Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
imagen ejecutada en oscuro y claro; toma nombre de acuerdo al material con el que
se hace.1? Es una forma de expresi�n gr�fica que plasma im�genes sobre un espacio
plano, considerado parte de la pintura y una de las modalidades de las artes
visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gr�fico universal y ha sido
utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido m�s
amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
�ndice
1 Historia del dibujo
2 Concepto
3 Clasificaci�n del dibujo
3.1 Seg�n su concepci�n
3.2 Seg�n su objetivo
3.2.1 Dibujo art�stico
3.2.2 Dibujo geom�trico
3.2.3 Dibujo t�cnico
3.2.4 Dibujo geod�sico
4 Instrumentos y materiales
4.1 Instrumentos
4.2 Tintas y pigmentos
4.3 Soportes f�sicos
5 Semi�tica del dibujo
6 La perspectiva
7 V�ase tambi�n
8 Referencias
9 Enlaces externos
Historia del dibujo[editar]
El dibujo sirve como una herramienta para la representaci�n de objetos reales o
ideas que, a veces, no es posible expresar fielmente con palabras (o �nico medio de
expresi�n ante la carencia de escritura). Los primeros dibujos conocidos se
remontan a la prehistoria, teniendo 73 000 a�os la primera muestra.2? Entre las
pinturas rupestres destaca la cueva de Altamira, donde el ser humano plasm� en los
techos y paredes de las cavernas lo que consideraba importante transmitir o
expresar, normalmente actividades relacionadas con su forma de vida y su entorno.
Concepto[editar]
El dibujo es el lenguaje universal, ya que sin mediar palabras es posible
transmitir ideas de modo gr�fico que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos
que son reconocidos dentro de una cultura, denominados s�mbolos. Otros ejemplos son
los pertenecientes a la se�al�tica, actividad que se encarga de comunicar
par�metros de comportamiento en determinada locaci�n por medio del lenguaje
gr�fico.
Paul Val�ry dec�a que las tres grandes creaciones humanas son el dibujo, la poes�a
y las matem�ticas.
Dibujar y pintar
Dibujar y pintar no significa lo mismo. Por su naturaleza f�sica, el dibujo es un
subconjunto de las manifestaciones art�sticas conocidas como pintura, pero no forma
parte de la pintura como t�cnica de representaci�n. El dibujo es el arte de
representar gr�ficamente objetos sobre una superficie plana; es base de toda
creaci�n pl�stica y es un medio convencional para expresar la forma de un objeto
mediante l�neas o trazos. En la pintura, la estructura de los planos se logra
mediante masas coloreadas.
Las t�cnicas de pintar y dibujar pueden ser confundidas, porque las herramientas
son en ocasiones las mismas. Sin embargo la t�cnica es distinta: pintar involucra
la aplicaci�n de pigmentos, generalmente mediante un pincel, que son esparcidos
sobre un lienzo, y el dibujo es la delineaci�n en una superficie, generalmente
papel. En otras palabras, el acto de pintar utiliza la mancha como recurso
comunicativo mientras que el dibujo utiliza la l�nea.
dibujo de concepci�n
dibujo de definici�n
dibujo de fabricaci�n
dibujo industrial
Estos determinan precisamente el orden cronol�gico para representar y transmitir a
trav�s de bosquejos, diagramas o esquemas de la idea o proyecto que desea
desarrollar y ejecutar su inventor o dise�ador: plasmando en su orden la idea
general, su espacio forma y dimensi�n, y por �ltimo su proceso y t�cnica de
fabricaci�n.
Seg�n su objetivo[editar]
Dibujo art�stico[editar]
Proceso
Apunte: dibujo r�pido que se usa para captar y recordar las caracter�sticas de lo
que se va a dibujar despu�s. Es especialmente �til cuando se dibujan exteriores o
figuras en movimiento.
Boceto: prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el
encuadre, la composici�n, qu� elementos se incluyen.
Encajado: l�neas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran
despu�s), sirven como base del dibujo.
L�nea: dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo m�s general y despu�s el
detalle.
Valorizaci�n: para conseguir m�s realismo y volumen, se hace un sombreado. Se hace
una transici�n color de las zonas m�s claras a las zonas m�s oscuras. Las zonas de
luz se pueden aclarar borrando o usando un l�piz de color blanco o similar,
mientras que las zonas oscura se logran saturando el material.
Color: un dibujo puede llevar color, especialmente si est� destinado a ser una
ilustraci�n (dibujo que acompa�a a un texto en libros, carteles, etc.), aplicado
mediante varias t�cnicas: acuarela, tinta, l�piz de color, ordenador. El color
puede ser plano (homog�neo) o con textura (apariencia irregular que se puede
conseguir con el material, el papel, la t�cnica, ...).
Correcciones: los errores se pueden corregir de diferentes formas, borrando,
cubriendo una zona del dibujo con pintura o un trozo de papel y dibujando sobre �l,
o realizando un escaneo del dibujo y modific�ndolo en un programa de retoque
fotogr�fico con el que se pueden eliminar, a�adir o resaltar cosas, mejorar
contrastes y colores.
Proporci�n: da al objeto representado la armon�a necesaria al relacionar
correctamente todos los elementos que lo conforman. Un consejo �til y pr�ctico al
momento de realizar el encuadre del dibujo, es colocar est� frente a un espejo, de
esta manera se descubre si la obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la
simetr�a correspondiente; esto es muy �til en especial con los dibujos del rostro y
en retratos. Otras formas de evaluar si el dibujo es correcto son: colocarlo al
rev�s, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja o colocar la hoja un poco m�s
abajo para cambiar la perspectiva al mirarla.
Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones
posteriores, por viajeros, exploradores, cient�ficos. A este tipo de dibujos se les
conoce como cuadernos de campo y como ejemplos se pueden citar a Wilhelm Filchner y
Julio Caro Baroja.
Dibujo geom�trico[editar]
Es aquel que se representa por medio de gr�ficas planas. Constituye un sistema de
ense�anza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros a�os de las
Escuelas T�cnicas como a los de las facultades de Arquitectura e Ingenier�a
�bachilleres o peritos mercantiles� un r�pido manejo y posterior dominio de la mano
en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la enumeraci�n y designaci�n de
los �tiles y la explicaci�n del empleo de lo estrictamente necesario; las
caracter�sticas de la caligraf�a t�cnica, sus grupos para realizar la pr�ctica
adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios. Tambi�n se incluyen las
principales figuras geom�tricas y se detalla el modo l�gico de construirlas, el
enfoque fruto de una tarea minuciosa y una metodolog�a adquirida d�a a d�a.