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PROGRAMAS & SEMESTRE: COFI, ENI y MIP (II Sem); ADE (III Sem.); ECO (IV Sem.);
CRÉDITOS ACADÉMICOS: 3
DESCRIPCIÓN
La imaginación es la fuente de todos los logros humanos. De acuerdo con Robinson (2011)1, la imaginación es un
poder que tienen las personas para traer a la mente realidades que no están presentes. Se recurre a ella para
crear imágenes renovadas de la realidad, para convertir las ideas y poder comunicarlas; su gran valor se encuentra
en que gracias a ella se puede ir más allá de los límites, de lo entendible, de lo razonable, de lo verdadero, de lo
lógico.
Sin embargo, solo imaginar no es suficiente. El siguiente paso es poner la imaginación al servicio de un objetivo
específico y desarrollar así un proceso creativo. La creatividad está relacionada con el proceso de generación de
ideas. El proceso creativo es necesario para poder innovar. Una innovación es la implementación de una idea
creativa que genera valor. Para Kumar (2013)2, la innovación es una oferta viable que es nueva en un contexto y
tiempo específico y que genera valor para el usuario, el negocio o la sociedad. De esta forma, vemos que los
conceptos de innovación y creatividad son muy cercanos y están directamente relacionados. Para McLean (1996)3
la Innovación es el proceso por el cual las ideas son capturadas, filtradas, desarrolladas, modificadas, financiadas
1
Robinson, K. (2011). Out of our minds: Learning to be creative. John Wiley & Sons.
2
Kumar, V. (2012). 101 design methods: A structured approach for driving innovation in your organization. John
Wiley & Sons.
3
McLean, L. D. (2005). Organizational culture’s influence on creativity and innovation: A review of the literature
and implications for human resource development. Advances in developing human resources, 7(2), 226-246.
e implementadas. Por tanto, la innovación surge de la creatividad por lo que las hace inseparables. La creatividad
nace de la imaginación, y por eso la importancia de fantasear y a tomarse el tiempo necesario para ello.
Pensamiento Innovador será un curso en que el estudiante tendrá un viaje formativo que empieza con el despertar
y/o estimular la imaginación y la creatividad, para luego desarrollar un proyecto siguiendo una metodología
(pensamiento de diseño) que ha probado ser efectiva para el desarrollo de innovaciones.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar confianza creativa en los estudiantes para proponer soluciones innovadoras que agreguen valor
económico, social y ambiental.
OBJETIVOS TERMINALES
Temas:
Imaginación, creatividad e innovación
Tipos de innovación
Habilidades del innovador
Innovaciones exitosas
Casos de innovación
Valorar la importancia del pensamiento visual como canal de comunicación y como facilitador de procesos
de creación individual y colectiva.
Utilizar herramientas como los seis sombreros y el scamper para potenciar la capacidad creativa.
Temas:
Pensamiento visual (Dan Roam)
Pensamiento lateral (Edward de Bono)
Seis sombreros para pensar
Scamper
Casos de innovación
Al finalizar la unidad 3, el estudiante estará en capacidad de explicar la relevancia del pensamiento de diseño
como método para innovar en áreas sociales o empresariales.
Temas:
Entender
Observar
Definir
Idealizar
Prototipar
Materializar
Referencias bibliográficas
Catmull, E. (2014). Creatividad, SA: Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá. Conecta.
Dyer, J. H., Gregersen, H. B., & Christensen, C. M. (2009). The innovator’s DNA. Harvard business review,
87(12), 60-67.
GASCA, Juan; ZARAGOZÁ, Rafael. Designpedia. 80 herramientas para construir tus ideas. LID Editorial,
2014.
Kumar, V. (2012). 101 design methods: A structured approach for driving innovation in your organization.
John Wiley & Sons.
OSORIO, Carlos A. El arte de fallar. Harvard Business Review, 2010, vol. 88, no 4, p. 76-85.