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Transitando por el saber

Grado 5
Cuadernos de Colecciones y Juegos
Semana 20

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L ibe rtad y O rd en

ALBERTO MERANI
Fundación Internacional de Pedagogía C onceptual

María Fernanda Campo Saavedra Juan Sebastián De Zubiría Ragó


Ministra de Educación Nacional Director General

Julio Salvador Alandete Arroyo Olga Patricia Parra Sarmiento


Viceministro de Educación Básica y Media Directora de Unidad

Mónica Patricia Figueroa Dorado Alejandro Baquero Susa


Directora de Calidad para la Educación Preescolar, Director de Proyectos
Básica y Media
Sandra Patricia Algarra Re
Ana Isabel Pino Sánchez Directora del Proyecto
Subdirectora de Referentes y Evaluación
de la Calidad Educativa

Clara Helena Agudelo Quintero Martha Liliana Jiménez Cardona


Coordinadora del Proyecto Lenguaje

Deyanira Alfonso Sanabria Leonardo Neisa Vanegas


Clara Helena Agudelo Quintero Matemáticas
María Fernanda Dueñas Álvarez Claudia García Parra
María del Sol Effio Jaimes Ciencias Sociales
Omar Alejandro Hernández Salgado Olga Lucía Riveros Gaona - Edna Rocío Luna Quijano
Maritza Mosquera Escudero Ciencias Naturales
Rodrigo Nieto Galvis Autores
Cielo Erika Ospina C.
Carlos Eduardo Panqueva Urrego
Diego Fernando Pulecio Herrera
Hernando Alfonso Rengifo Moreno
Manuel Alejandro Solano Díaz
Marta Cecilia Torrado Pacheco
Equipo técnico María Soledad Ferro Casas
Carlos Penagos Aley
Nubia Arias Benavides
Editores

© 2014 Ministerio de Educación Nacional Karoline Roa Ruiz


Todos los derechos reservados Asesora Especialista * Psicóloga

Prohibida la reproducción total o parcial, el registro o la transmisión por


cualquier medio de recuperación de información, sin permiso previo del
Ministerio de Educación Nacional. Sonia Lidia Rubio Mendoza
Diseño

Nelson Darío Martínez R.


Diagramación
© Ministerio de Educación Nacional
ISBN libro: 978-958-691-590-8 Juan Carlos Ricardo Páez - José Enrique Galea González
ISBN obra: 978-958-691-569-4 Germán Uriel Gutiérrez Castrillón - Luis Humberto Morán R.
Ilustración

Fernando Chaparro Bermúdez


Digitalización de imágenes y fotografía
Dirección de Calidad para la Educación Preescolar,
Básica y Media
Subdirección de Estándares y Evaluación
Ministerio de Educación Nacional
Bogotá, Colombia, 2014
www.mineducación.gov.co

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Contenido
LENGUAJE

Cine de palabras ....................................................................................... 4

MATEMÁTICAS


Juego con la resta de las fracciones ..................................... 6
CIENCIAS SOCIALES


Historia fantástica........................................................................................ 8
CIENCIAS NATURALES


Las claves de la fauna y la flora ............................................ 10

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LENGUAJE

Cine de palabras
✦ Este es un juego muy fácil y divertido. Lo que debes hacer es unir los negativos para armar
estrofas, y por qué no… poemas. Juega y diviértete armando la película.

Una hermosa niñita


con cara de danzó un valsecito con la escoba
“Te doy si no me quitas” y le creció una flor en la joroba.

Una gallina cluequiculeca, bajo una luna de lata


vanidosa, venció a la muerte escarlata.
“original” y muy coqueta,

Una pájara turquesa, lloró porque


de buena cuna y buena mesa, un malvado de la cinta
salió para robarle palomitas.

Un valcesito bailaba la loba, Le echó a la hora de la cena


la muy creída, la muy, la muy boba. mucha crema a su poema.

puso un huevo
Este era un héroe con capa, especial en la banqueta
enmascarado de plata; del que salió
un pollito en bicicleta.
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Una leona –¡qué dilema!– rezaba con los santos de cabeza


se quiso pasar de buena: para que
no se le arrugara su tristeza.

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le dio un beso
Un dragón sietecabezas a una rana pegajosa
–no crean que es cuento y se volvió
con fresas– una tarántula preciosa.

Una gallina hipocondríaca, se puso su pañal con un tirante


de tubos, babero y bata, para ir a visitar al jirofante.

venció
Anteanoche en un desliz , a una bruja loca, de las malas,
se hallaba una codorniz: dándole
de comer pastel con balas.

a sus víctimas
Una sirena, ¡miren qué pena!, hacía rompecabezas
en horas de luna llena y les untaba
mermelada de frambuesas.

Una princesa con alas, lloraba gotas de arena


de esas pues su mamá no dejaba
que se rompen si las jalas, que durmiera en la alacena.

Un avestruz elegante, Se le veía muy feliz


¡qué buen desplante!, pintándose de uñas el barniz .
LIBRO 5 JUEGOS SEMANA 20

Una bruja venenosa,


fue al doctor porque en la pata
chimuela,
le había nacido una espinaca.
cruel y algo pecosa,

Tomado de: Antonio Granados. Poemas de juguete 1.

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MATEMÁTICAS

Juego con la resta de las fracciones


✦ Pueden participar dos jugadores o más. Cierra los ojos y elige dos fracciones al azar,
luego arma una resta y encuentra su resultado. Ganará quien más restas pueda resolver.

5 6 3 29 31 52
11 11 11 11 11 11

15 16 4 2 32 7
11 11 11 11 11 11

17 30 12 37 84 26
11 11 11 11 11 11

40 9 22 36 20 21
11 11 11 11 11 11
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34 8 10 7 27 1
11 11 11 11 11 11

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52 14 3 7 61
11 11 11 11 11

7 11 1 35 46
11 11 11 11 11

26 39 19 23 15
11 11 11 11 11

21 29 18 5 25
11 11 11 11 11

¡A jugar!
1 33 28
11 11 11
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CIENCIAS SOCIALES

Historia fantástica
Materiales: papel y marcadores.

Jugadores: dos equipos y un moderador.

Instrucciones

1. Los jugadores se dividen en dos equipos. Uno de los miembros de cada equipo será
el encargado de dibujar para que los demás adivinen la palabra o el tema repre-
sentado.

2. El artista del primer equipo le dice en secreto al moderador un número entre 1 y 18.
Identifica en las fichas qué debe representar y empieza su dibujo.

3. El jugador tiene dos minutos para dibujar la palabra. El resto del equipo debe ir su-
giriendo respuestas.

4. El dibujante no puede hablar, incluir números, letras del alfabeto ni símbolos.

5. Si adivina, el equipo gana un punto.

6. El turno pasa al otro equipo y la dinámica continúa

Gana el equipo
que consigue
más puntos.
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El virreinato Soldados
Virreinatos
de la Nueva España de bajo rango
1 2 3

Población Virreinato
Africano
americana del Perú

4 5 6

Los españoles Los criollos Mestizaje

7 8 9

Organización
Capitanías generales Los indígenas
social colonial
10 11 12

Virreinato
La Real Audiencia El pueblo
de Nueva Granada
13 14 15
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Virreinato de Río
Rey Fernando VII Los esclavos
de la Plata
16 17 18

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CIENCIAS NATURALES

Las claves de la fauna y la flora

Me aproximo al conocimiento como científico natural.

✦ Descubre el mensaje oculto, reemplazando los números por las letras de acuerdo con
la clave. Cada color indica una palabra.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

a b c d e f i l m n

11 12 13 14 15 16 17 18 19

o p q r s t u v y

3 -11-8-11-9-2-7-1 5-15 17-10 12-1-7-15 2-7-11-4-7-18-5-14-15-11

12-11-14-13-17-5 16-7-5-10-5 18-1-14-7-5-4-1-4

4-5 5-15-12-5-3-7-5-15 4-5 6-8-11-14-1 19 6-1-17-10-1

Frase oculta

Manejo conocimientos propios de las Ciencias Naturales.


LIBRO 5 JUEGOS SEMANA 20

2. ¡A jugar el dominó de la fauna y la flora!


Para jugar este dominó debes colocar las frases correspondientes o hacer dibujos en
los espacios en blanco. Utiliza la siguiente clave:
● Escribir ● Dibujar

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Desarrollo compromisos personales y sociales.

Para ello puedes utilizar las siguientes pistas:


✓ Frailejón. ✓ Cactus
✓ Oso de anteojos. ✓ Sabana.
✓ Conjunto de animales que habitan en un lugar determinado. ✓ Perro
✓ Boa constrictor ✓ Nevado
✓ Conjunto de plantas que habitan en un lugar determinado. ✓ Oso perezoso

Planta Ecosistema
de la con
FIN INICIO Flora flora del escasa
páramo vegetación

Reptil de la
Oso con “gafas” fauna de sabana
que vive en el que ahoga a Fauna
páramo. sus presas.

Forma parte
de la flora de
regiones áridas.

No forma
LIBRO 5 JUEGOS SEMANA 20

parte
del estudio
de la fauna

Perezoso que Los pastos


vive en el nativos y
bosque húmedo moriches son la
tropical. flora del lugar

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Transitando por el saber

Colección
Transición Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5

Juegos
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