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Regras para 3D&T Alpha Mod.

1. Características O mestre deve definir como ficará a 4. Personagem


São divididas em 6, Força (For), pontuação geral; O jogador deve preencher a ficha de
Habilidade (Hab), Resistencia (Res), Nenhuma característica deve ter Mod personagem, preenchendo os campos:
Sabedoria (Sab), Carisma (Car) e Pode acima de +3. Bônus de raças não nome/raça, kit/classe, papel de
de Fogo (Pdf). Para a defesa usa-se a aumentam o Mod, e sim as combate (de preferência papeis de
Classe de Armadura (CA); características gerais; combates diferentes), divindade (se
Cada característica tem um for clérigo, druida ou paladino),
Modificador (Mod) que varia de acordo 2.1. Tabela de Pontos Gerais nível (todos começam no nível 1 agora)
com o valor de cada uma. O Mod é usado e pontos (no caso 10pts);
para Ataque, Defesa e Testes; Modificadores Cada jogador só pode ter uma raça,
Para atacar, segue as regras do 3D&T, de Habilidade classe e papel de combate. Cada
usando os Mod: Mod de For + Mod de 10-11 0 jogador pode ter mais de um kit, porém
Hab + 1d = FA. Um crítico (valor 12-13 1 só pode começar com 2 kits, sendo que
máximo no dado), dobra o Mod de For; 14-15 2 o segundo custa 1pt;
A defesa (CA) é fixa, CA 5, e para 16-17 3 Os jogadores podem ter raças, kits e
defender: CA + 1d. Um crítico (valor 18-19 4 classes iguais, porém de preferência
máximo no dado), dobra a CA. A CA 20-21 5 por atributos diferentes;
aumenta a cada 5 níveis de personagem. 22-23 6 Outros Kits podem ser adquiridos em
Bônus de escudos e armaduras não 24-25 7 campanha, cada um custará 1pt e o
aumentam a CA, mas sim, reduzem o dano Etc... jogador deve atender os requisitos do
recebido. Ex.: FA 20 contra FD10, o mesmo;
alvo perde 10 de dano, caso ele tenha 3. Vantagens e Desvantagens Cada Kit oferece vantagens
um bônus de +3 na CA, o alvo perderá Cada jogador pode iniciar com 4 diversificadas, o jogador pode
7 de vida (10 – 3 = 7 de vida); vantagens. Essas vantagens não comprar vantagens de outros Kits se
incluem Pericias, Talentos (ver assim desejar a critério do mestre;
2. Pontuação Manual 3D&Tzão 2017) e nem Vantagens O jogador deve definir o seu
O mestre deve definir a pontuação. de Kits e Raças; equipamento inicial antes do jogo
Neste caso em especial, cada jogador Cada jogador pode ter até -6 de começar. O dinheiro inicial deve ser
começa com 10 pontos, que serão a Desvantagens que podem ser usadas distribuído antes da sessão começar,
pontuação dos Mod; para comprar vantagens ou aumentar para que os jogadores possam comprar
O jogador não pode ter uma característica (geral); itens;
características zeradas (com exceção Não há mais limite de desvantagens, Os jogadores devem apresentar a
de For ou Pdf); ficando a critério do jogador quantas história de seu personagem antes da
Assim que a pontuação dos Mod for desvantagens vai ter. Obs.: cada sessão começar, se quiserem 1pt
distribuída, seguir a tabela da jogador deve ter pelo menos uma extra, para historias bem-feitas;
pontuação geral; desvantagem, é obrigatório. Como regra inicial, cada jogador só
poderá usar os manuais 3D&T Alpha para
construir seu personagens (Manual, aventura atual, permanecerá com ele
Aventureiro e Tormenta Alpha). 6. PVs, PMs, PAs, PSs para a próxima;
Vantagens, kits e poderes de outros A cálculo para fica da seguinte forma: Uma vez gasto, PDs não são recuperados
manuais só podem ser adquiridos em PV = Mod de Res x5; na próxima aventura, o mestre é quem
campanha. A única exceção são as PS = Mod de Sab x5; dará o PD (como já citado acima);
Desvantagens, poderes criados pelo PM = Mod de Sab x4; O limite máximo de PDs por jogador é
mestre e as classes apresentadas no PA = Mod de Hab x4; 1 e esse limite aumenta a cada 5
3D&Tzão Alpha. Esses atributos aumentam quando o níveis de que jogador;
jogador sobe de nível. O cálculo fica As regras de como você pode usar PDs
5. Xp da seguinte forma: estão descritas Manual 3D&Tzão 2017
Com Xp o jogador pode comprar pontos, Mod (da característica) + metade do (pag. 24-25);
vantagens, talentos, habilidades, nível (arredondando para baixo).
magias, etc. Basicamente segue as 9. Reforço de Magia!
mesmas regras apresentadas no Manual 7. Deslocamento As magias descritas nos manuais tem
3D&T Alpha E.R (para mais utilidades Vamos seguir as regras de regras que restringem (possuem um
pag. 142-143); deslocamento apresentadas no Manual limite em gasto de PMs) seu uso. Para
Quando for usado para aumentar os 3D&Tzão 2017; os jogadores que forem magos, agora
atributos, o jogador deve aumenta as Cada personagem pode se deslocar por pode ser usado a Habilidade Reforço
características gerais, e não os Mod. turno: 6m + 3m para cada ponto de Hab. de Magia;
O Mod é aumentado quando se aumenta (Mod). As vantagens aceleração e Reforço de Magia permiti ao mago
as características originais (basta teleporter dobram o deslocamento ‘quebra’ os limites da magia. Com um
acompanha a tabela no ponto 2.1.); inicial (6m). teste bem sucedido de Sab (1d20) o
Para subir de nível o jogador de mago pode gastar o dobro de PMs para
acumular Xp, para isso, ele deve 8. Pontos de Destino (PDs) dobrar os efeitos da magia (sempre
sempre anotar o Xp total, Certos momentos das aventuras, a consultar o mestre);
independente se ele gastou para situação pode acabar ficando fora do Como resultado o conjurador sofre o
compra uma vantagem ou aumenta um controle dos personagens e apenas o que os usuários de magia chamam de
atributo. A baixo segue a tabela para destino pode dizer o que irá Queimadura de Magia, que equivale à
subir de nível: acontecer. Os Pontos de Destino são metade dos PMs gastos (arredondando
Níveis com Xp um meio de mudar a situação e o enredo para cima) em Danos;
1° 0 11° 250 21° 720 31° 1390 do jogo, criando situações O conjurador nunca deve ultrapassar o
2° 10 12° 290 22° 780 32° 1470 inesperadas; limite máximo da magia (ex.: se uma
3° 30 13° 330 23° 840 33° 1550 Os Pontos de Destino são dados aos magia gasta 5PMs o máximo é 10PMs).
4° 50 14° 370 24° 900 34° 1630
5° 70 15° 410 25° 960 35° 1810
jogadores pelo mestre como recompensa Se desejar ultrapassar esse limite,
6° 100 16° 460 26° 1030 por boa interpretação ou por uma além do dano, o conjurador perderá 1d
7° 130 17° 510 27° 1100 atitude impressionante; de PMs permanentemente;
8° 160 18° 560 28° 1170 Cada jogador começa com 1PD em cada A vantagem Magia Extrema anula esses
9° 190 19° 610 29° 1240 aventura. PDs não são cumulativos, efeitos.
10° 210 20° 660 30° 1310 então se o jogador não gastar na
Extra! (Dar cobertura) características para fazer um ataque
Sobre o papel de combate Tanque, ele mais poderoso;
tem como principal característica, Assim nós temos duas situações: o
ser o mais resistente do grupo e Receptor, que recebe os pontos, e o
defender seus companheiros de Party; Doador, que cederá os pontos;
Como uma regra adicional, o jogador Para poder fazer isso o jogador de
que tiver a função de Tanque, poderá ficar atento a alguns pontos:
defender os outros jogadores, mesmo Os 2 Player devem pagar 2PMs (ou PAs);
que não sendo seu turno; Eles devem estar próximos (distancia
Usando essa ação, o Tanque joga sua de deslocamento); Devem usa o mesmo
defesa normal para defender um tipo de dano (For x For e Pdf x Pdf);
aliado, como um aumento na CA igual a O Receptor de ser sempre o primeiro
metade da CA arredondando para baixo) na ordem de iniciativa (sempre a
(se o Tanque tem CA = 5, sua defesa frente do Doador); O jogador que for
será CA = 7 + 1d, para defender o o Doador perderá seu turno de combate
aliado). O dano sofrido pelo defensor para atacar; Só pode ser usado uma
será dividido entre os dois vez por rodada, independente que
personagens (aquele que defende e quantos jogadores tenham na mesa;
aquele que é defendido); Vale lembrar que derrotar inimigos
Para poder fazer isso o jogador de (fracos) assim não rende Xp, porém se
ficar atento a alguns pontos: o inimigo for muito forte, o mestre
Deslocamento – ele deve ser capaz de pode dar Xp aos dois jogadores.
chegar no parceiro em questão; para
essa ação o Tanque deve pagar 2PMs Extra!?
(ou PAs); O Tanque só pode defender Sobre os Talentos Regionais, os
uma única pessoa por rodada; A pessoas jogadores podem escolher um talento
a ser defendida deve estar com menos descrito no Manual Tormenta Alpha;
de 50% de PVs; Sobre os talentos descritos no Manual
Apesar de ser uma função do Tanque, 3D&Tzão 2017, os jogadores não
qualquer jogador pode fazer isso para recebem mais um talento inicial. Cada
ajudar um aliado, basta o cabra ter talento custa 1pt além dos requisitos
coragem, PVs e uma defesa boa para que devem ser atendidos dos mesmos, e
aguentar o tranco. só podem ser adquiridos em campanha.

Extra!! (Ataque combinado)


Os jogadores, se quiserem, podem
fazer um Ataque Combinado, que
consiste em combina suas

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