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Como organizar un torneo

Si vas a organizar un pequeño torneo a nivel de club, en el colegio o en el trabajo, es necesario que tengas en cuenta
algunos aspectos: antes de comenzar define bien las normas, los sistemas de emparejamiento, el ritmo de juego, cómo
resolver las incomparecencias, el calendario y asegúrate de que todos estén informados de lo más importante.

Consigue el material necesario (los jugadores pueden aportar los tableros), busca los programas y planillas que necesites
para el seguimiento y ya estás listo para comenzar el torneo. El resto de las dificultades se puede resolver sobre la
marcha.

Tipos de torneo

1. Por eliminación o KO

Este es el sistema más sencillo y corto.

El que pierde sale de la competición, y para mi gusto éste es también su principal inconveniente, porque creo que lo más
interesante de una competición de ajedrez no es saber quién ganará, sino que todos jueguen el mayor número de
partidas.

Además, si se cruzan dos jugadores fuertes en las rondas iniciales, uno de ellos caerá eliminado anticipadamente.

2. Round Robin

Es el típico sistema de todos contra todos.

El número de rondas de juego es igual al número de participantes menos uno, teniendo en cuenta que si son impares
habrá que inscribir a un jugador fantasma para que sean pares (al que le toque jugar contra él libra el turno). En cada
ronda se van alternando los colores blanco y negro.

Si se va a jugar ida y vuelta (con blancas y negras en cada emparejamiento) el número de rondas es el doble.

Es el sistema ideal para una liga o para un torneo de partidas rápidas y pocos jugadores.

Para dirigir el torneo se anotan los resultados de cada ronda en la tabla de los emparejamientos así:

1-0 si ganan blancas 0,5-0,5 si tablas 0-1 si ganan negras

A continuación, en la tabla resumen, se apunta a cada jugador en su fila los puntos que ha conseguido coincidiendo con
la columna del oponente. Ten en cuenta que cada partida requiere dos anotaciones en esta tabla (con simetría diagonal)

El algoritmo para definir los emparejamientos es sencillo, pero todavía más fácil es descargar estos cuadrantes que
hemos preparado.

3. Torneo suizo

Es la mejor combinación de los anteriores sistemas.


No hay eliminación y los jugadores con el mismo número de puntos se van enfrentando entre sí. La distribución de
puntos tiene forma de campana de Gauss.

El número de rondas mínimo depende del número de jugadores y la principal ventaja es que cuanto más avanza el
torneo más se iguala la fuerza de los ajedrecistas en los emparejamientos.

Los emparejamientos se deciden al final de cada ronda y para ello se suele utilizar un programa de ordenador, algunos de
ellos gratuitos como el CHESSP, VEGA o SEVILLA, aunque hay más.

Vemos a continuación los subgrupos de emparejamientos para 64 jugadores en 6 rondas, suponiendo que no haya
empates.

RONDA 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª Puntuación

---------------------------------------------------------- ----------

Nº de jugadores por cada grupo de puntuación 64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1 ...... 0 derrotas 6 puntos 32
----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6 ...... 1 " 5 puntos 16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15 ...... 2 " 4 puntos 8 ----> 16 ---->
20 ----> 20 ...... 3 " 3 puntos 4 ----> 10 ----> 15 ...... 4 " 2 puntos 2 ----> 6 ...... 5 " 1 puntos 1 ...... 6 " 0 puntos

Otros aspectos

Puntuación

Lo más usual en los torneos de tipo Round Robin o Suizo es que la victoria sume 1 punto, las tablas 0,5 puntos y la
derrota nada.

Cuando los jugadores son impares se añade otro jugador virtual al que siempre se le da la partida por perdida y por tanto
el punto a su rival.

Desempate

Los sistemas de desempate se aplican cuando al finalizar un torneo hay jugadores con el mismo número de puntos. De
esta forma se consigue que ningún jugador comparta un puesto en la clasificación. Se suelen utilizar varios sistemas: si
con el primero siguen empatados se aplica el siguiente. En un torneo suizo uno de los sistemas de desempate más
utilizado es el Buchholz; en un sistema suizo los participantes no juegan contra los mismos adversarios, por lo que con
este sistema se consigue tener en cuenta que unos habrán jugado contra mejores adversarios (que han finalizado con
más puntos).

Para aplicar este sistema se suman los puntos obtenidos por los jugadores contra los que se ha jugado y quien tenga un
mayor número, gana. Este procedimiento se llama Buchholz total. Mientras que, si se hace lo mismo, pero quitando el
enfrentamiento contra el rival que ha obtenido menos puntos, se llama Buchholz parcial (también se hace a veces
obviando dos resultados). Otra forma es obviar dos enfrentamientos: uno correspondiente al adversario que ha
conseguido más puntos, y el otro correspondiente al adversario que ha conseguido menos puntos; se llama Buchholz
medio.

Un sistema de desempate, empleado en los torneos Round-Robin, es el Sonneborn-Berger. El sistema es similar y se


calcula sumando todos los puntos conseguidos por los adversarios a los que se ha ganado y la mitad de los puntos
conseguidos por aquellos contra los que se ha empatado.

Relojes.

Lo mejor es organizar un torneo con relojes, así nadie se podrá quejar de que el contrario tarda mucho tiempo y será
más fácil cumplir los horarios de competición. Si no tienes relojes puedes utilizar alguna de las app gratuitas disponibles
para teléfono móvil o tablet en la que basta tocar la pantalla para cambiar el turno. (busca "chess clock" en las tiendas de
aplicaciones).

Calendario.

El calendario de juego depende de la duración de las partidas, una liga de partidas largas puede tener un ritmo semanal,
mientras que un torneo de rápidas permite jugar varias rondas seguidas en una tarde o incluso el torneo completo.

Anotación de las partidas.

El organizador del torneo puede decidir la obligatoriedad de anotar las partidas para hacer mejor el seguimiento.

Independientemente de la clase de notación que utilice un jugador, es necesario tener los medios para anotar la partida
y para ello se usa una planilla de ajedrez.

Esto permite a los jugadores y a los árbitros revisar los movimientos llevados a cabo en caso de una discrepancia o
disputa, tal como una jugada ilegal, verificación de una repetición triple de jugada (tablas), verificación de la regla de los
50-movimientos, etc.

Otra buena razón para anotar las partidas de ajedrez es que permite al jugador analizarla posteriormente y mejorar su
juego.

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