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DOSSIE SHOTGUN
um web-suplemento para sua campanha de Shotgun Diaries
Ricardo Peraça
1ª E dição - A bril/2012
Créditos
The Shotgun Diaries é © e ™ 2009 de John Wick, usado e publicado em língua portuguesa com
permissão. Todos os personagens e situações aqui apresentados são ficcionais. Qualquer
semelhança terá sido mera coincidência. Exceto por Nick. Ele é real. Exceto pelos Zumbis. Eles
são reais também. É mais tarde do que você pensa.
Redbox Publishing ™ 2011. This is a authorized translation by John Wick. All Rights Reserved.
DOSSIÊ “SHOTGUN”
por
Ricardo Peraça
CONTEÚDO
Prefácio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1. O Apocalipse Zumbi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Sobrevivência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3. Morte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
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PREFÁCIO
RP
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1. O APOCALIPSE ZUMBI
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alimentar sua fome sem fim? Como um zumbi transforma uma
pessoa viva e saudável em outro zumbi? Como já foi dito,
responder tais perguntas não é o foco de “SD”, mas todo
Sobrevivente, mais cedo ou mais tarde, fará a si mesmo essas
perguntas. Afinal, não é possível aceitar mortos andando e
se alimentando dos vivos como um simples fato da vida, não
é mesmo? Porém, os Sobreviventes devem tomar consciência de
que tais perguntas não podem obter resposta – ou, ao menos,
de que não serão eles aqueles que obterão as respostas. Em
primeiro lugar porque nenhum Sobrevivente poderá encontrar
a causa ou a cura para a “doença zumbi” – embora qualquer
Sobrevivente possa conjecturar a respeito; e em segundo
lugar porque pensar sobre estas questões pode fazer o
Sobrevivente perder a concentração na própria sobrevivência
– e na sobrevivência de seu grupo. Um Sobrevivente obcecado
em tentar “curar” um zumbi a fim de recuperar um amigo,
companheiro ou familiar só colocará a si próprio e ao
seu grupo em risco. Se há alguém que pode conhecer mais a
respeito dos zumbis, esse alguém é o Estado, aparelhado de
tecnologia avançada e pesquisadores renomados, protegidos em
“bunkers” militares.
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ou velhos, homens ou mulheres, todos os zumbis possuem as
mesmas características gerais. Talvez porque eles já não
sejam mais humanos – mas outra coisa... Até mesmo animais
parecem poder ser infectados.
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deverão perceber que estão em perigo, que aquelas pessoas
gritando lá fora não são mais seres humanos e que apenas
juntos eles poderão sobreviver. Muitos problemas esperam
os Sobreviventes daí em diante: em primeiro lugar, eles
precisarão aprender a agir em conjunto e a cooperar, apesar
das diferenças. Eles precisarão lutar pela vida mesmo que
percam a esperança, pois a desistência de um Sobrevivente
poderá apressar a morte de outros Sobreviventes. Eles
precisarão aprender a distinguir o necessário do
desnecessário e o útil do inútil nesta nova ordem. Dinheiro,
jóias e itens de colecionador provavelmente não servirão
para nada. Não é hora de manter o carro de luxo limpo e
polido, nem é hora de se preocupar com a beleza. Títulos,
cargos e poder não trazem mais nenhuma vantagem, e ainda
podem atrapalhar caso um Sobrevivente resolva dar ordens aos
demais.
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talvez até armas. Refúgios são locais onde os Sobreviventes
podem conhecer novos companheiros, e onde Sobreviventes
Indefesos podem ser encontrados por seus salvadores.
Eventualmente um Refúgio cai e precisa ser abandonado – mas
o mesmo não ocorre tão facilmente com uma Fortaleza. Como a
escola abandonada do conto “Soldier” (que é citada também
em “Soccer mom” e “Truelove”), alguns locais acabam sendo
ocupados por muitos Sobreviventes e se tornam verdadeiras
fortalezas, abrigando comunidades inteiras. Mas Fortalezas
também caem. Os Sobreviventes sempre precisarão correr e
encontrar outro local seguro para se esconderem...
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além de conter informações que podem ser úteis a outros
Sobreviventes que venham a lê-lo, ele pode servir de consolo
a Sobreviventes desesperados, ajudando-os a continuar sua
luta. Um mesmo diário pode conter as histórias de muitos
grupos de Sobreviventes, unindo todos em sua humanidade.
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Sobreviventes um dia. Talvez eles sejam muito raros, ou
talvez tenham surgido apenas recentemente, mas o fato é que
quase todos os grupos que se deparam com Zumbis, de acordo
com registros encontrados em diversos diários, são atacados
por Zumbis que um dia foram Sobreviventes pertencentes ao
seu grupo – o que torna ainda mais difícil enfrentá-los.
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grande efeito sobre um grupo de Sobreviventes, deixando-
os ainda mais desesperados, podendo também despertar a
compaixão daqueles que nutriam muito afeto pelo Sobrevivente
que agora é um monstro. É perturbador perceber que, segundo
alguns relatos, os Zumbis pareciam ficar ainda mais furiosos
quanto mais desesperados os Sobreviventes se tornavam
– talvez um resquício de consciência permita ao Zumbi
reconhecer seus antigos companheiros, mas não o permita ser
compassivo com eles, tendo na verdade o efeito contrário.
2. SOBREVIVÊNCIA
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Veloz, o Sobrevivente Furtivo e o Sobrevivente Forte.
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Veloz a um chamado da natureza de “bater ou correr” será
sempre “correr”; e isso pode tanto ser prejudicial ao
seu grupo, pois ele estará propenso a salvar a própria
pele quando possível, mesmo que isso deixe o grupo mais
vulnerável, quanto prejudicial a ele próprio, que pode, no
desespero, agir precipitadamente. Além disso, pode chegar
uma hora em que ele não tenha para onde correr...
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Há ainda outro tipo de Sobrevivente – mas este não se
identifica pela habilidade, mas, digamos, pela inabilidade.
Trata-se do Sobrevivente Indefeso. Embora ele não possua
nenhuma habilidade e, portanto, não possa agir para
proteger ou salvar seus aliados, a presença de um
Sobrevivente Indefeso num grupo de Sobreviventes é muito
importante, além de mostrar como a união é o fator mais
decisivo para o sucesso dos Sobreviventes. Isso porque
a presença de um Sobrevivente Indefeso no grupo inspira
os demais Sobreviventes, que para salvá-lo colocarão as
próprias vidas em risco. A sensação de altruísmo envolvida
na proteção de um Sobrevivente Indefeso dá mais força e
esperança aos Sobreviventes, unindo-os ainda mais e dando
sentido à sua luta, especialmente quando é uma criança ou
uma grávida que precisam ser protegidos. Além disso, um
Sobrevivente Indefeso pode ser incapaz de fazer qualquer
coisa útil para o grupo, mas pode ser capaz de impedir
que algum companheiro faça besteira. Muitos Sobreviventes
Indefesos são baluartes para seus companheiros, e em
momentos de desespero, podem dizer palavras de sabedoria
que acalmem o Sobrevivente e o ajudem a tomar uma decisão
mais racional.2
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ou interrupções no fornecimento de luz e água ou a
inexistência do reabastecimento de suprimentos como comida
e gasolina, os Sobreviventes podem viver nesse mundo como
nômades, por um bom tempo, dada a abundância de recursos
que a economia moderna possibilita e a facilidade de acesso
a estes recursos num mundo pouco habitado e sem polícia.
Mas este é um mundo infestado de zumbis, e isso muda tudo.
Uma mera ida ao supermercado se torna uma missão arriscada
quando ele está infestado de mortos-vivos.
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em prática e mostrar do que realmente são capazes.5
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perdidas em algumas situações, o que pode causar a ruína de
um grupo de Sobreviventes.9
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Encontrar um Refúgio não é assim tão fácil. Os
Sobreviventes precisarão agir em conjunto – o Sobrevivente
Veloz precisará avançar a frente do grupo para procurar por
um local seguro, o Sobrevivente Furtivo precisará guiar o
grupo em segurança até lá, o Sobrevivente Forte precisará
levantar a porta de aço, e o Sobrevivente Perigoso precisará
eliminar todos os zumbis que ameaçam entrar enquanto o
Sobrevivente Astuto liga a energia do lugar... Se qualquer
Sobrevivente falhar em realizar sua parte da tarefa, o
Refúgio se perderá para sempre, pois se tornará mais um
lugar infestado de zumbis.11
Por mais seguro que um refúgio seja, sempre algo pode dar
errado, algo pelo que os Sobreviventes não esperavam,
e que poderá ser um grande empecilho. A calefação é
desligada. Um zumbi solitário entra por uma pequena janela.
Um Sobrevivente fica doente. Nem mesmo no Refúgio os
Sobreviventes podem estar desatentos ou desunidos, pois não
estarão a salvo de tudo.
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zumbis finalmente conseguirem por um Refúgio abaixo, eles
provavelmente serão muitos, pois durante todo o tempo em que
os Sobreviventes descansavam e se recuperavam, mais e mais
desmortos juntavam-se às suas portas, farejando seu sangue.
No momento do ataque, os Sobreviventes precisarão agir
em sintonia novamente, desta vez para assegurar que todos
possam sair em segurança e que o grupo possa passar pela
horda e começar uma nova procura por outro Refúgio.13
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Quando não estão em um Refúgio, os Sobreviventes
estão procurando por um. Seja quando eles vasculham a cidade
a procura de uma construção de pé em que possa haver algo
para comer, seja quando eles cruzam uma estrada a procura
de uma cidade sem zumbis. Entre um Refúgio e outro os
Sobreviventes precisarão sobrepujar todo tipo de obstáculo,
e sua jornada será sempre desafiadora e perigosa, pois os
desmortos estarão ao seu redor, os espreitando onde quer que
vão.
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Sobreviventes, e para conseguir mais armas e alimento. Numa
Fortaleza pode até mesmo ser construída uma horta ou pequena
plantação, para que os habitantes nunca fiquem sem ter o que
comer. Uma Fortaleza pode resistir a inúmeros ataques de
zumbis, mas isso não quer dizer que ela seja invulnerável,
pois um dia ela irá cair. Nada está totalmente a salvo dos
zumbis, e alguns acreditam que, um dia, tudo será tomado
pelos mortos.16
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precisem estar no local certo na data certa caso queiram ser
resgatados. Mas pode ser também que o grupo precise correr
contra o tempo caso queira ser resgatado18 – por exemplo, um
avião do exército estará partindo num certo horário e quem
não chegar a tempo será deixado para trás.
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egoísta e irracional. Um Sobrevivente sob efeito do Medo se
importará apenas em salvar a própria pele, e colocará seus
companheiros em risco.20
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3. MORTE
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3.2. Cenas com e sem zumbis
YORTSED
por toda a narrativa – mas lembre-se que o que importa é o valor
do Relógio, e o número de zumbis e apenas narrativo.
24 Quando não há zumbis na cena, os Sobreviventes não
podem rolar dados, e, portanto, o Mestre Zumbi narra tudo o
que acontece, de acordo com seu bom-senso e de acordo com a
situação.
25 Quando sobrepujam riscos, os Sobreviventes podem narrar
o que lhes acontece. Seja rigoroso e não deixe que eles narrem
mais do que deveriam, mas também deixe que narrem com liberdade
caso tenham criatividade e caso respeitem a diversão do grupo.
26 O jogador que teve o Sobrevivente infectado deve decidir
se ele se transformará num zumbi ou num Zumbi. Caso escolha
um zumbi, o Mestre Zumbi o fará transformar-se mais tarde,
quando usar uma Complicação para que ele se torne um zumbi, e
o jogador poderá continuar a jogar com outro Sobrevivente. Caso
escolha um Zumbi, ele sairá de ação e voltará numa próxima cena,
já transformado. O Mestre Zumbi também poderia usar Zumbis NPCs,
se desejar.
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Sobreviventes27, e por isso representam uma grande ameaça aos
Sobreviventes28. Seu poder também aumenta conforme cresce o
desespero dos Sobreviventes. Os Zumbis são seres descontrolados
e poderosos, mas seu único desejo é matar e devorar, e eles não
são livres para usar sua força como desejarem.
É o relatório.
Em 21 de dezembro de 2012.
Dr. Richard P.
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Dr. Richard P.
http://www.cdc.gov/
DESTROY
27 Nas regras não consta qual seria a habilidade especial
do Zumbi Veloz. Algumas opções seriam: O Zumbi Veloz ganha 4
dados bônus para ações que envolvam velocidade (para um total
de 8 dados); O Zumbi Veloz surpreende os Sobreviventes, agindo
muito rápido e assim diminuindo em 1 dado as jogadas de todos
os Sobreviventes contra ele naquela rodada; O Zumbi Veloz pode
separar um membro do grupo, levando-o para um local distante.
28 As regras dizem que os Zumbis podem usar seus poderes
à vontade quando o Medo total dos Sobreviventes for maior que
o número de Sobreviventes. Caso isso pareça muito cruel, use a
seguinte regra: Zumbis podem usar seus poderes à vontade quando
o Medo total dos Sobreviventes for igual ao dobro do número de
Sobreviventes.
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