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Resumen- En este informe se explicara la usabilidad y la Tabletas (Tablets)
Conforme con Molina (2012), una
aplicación de los sistemas operativos para dispositivos tableta (del inglés: tablet o Tablet computer) es un tipo de
móviles que hoy en día son muy utilizados por casi toda la computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone o
población mundial una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o
multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los
Palabras Clave- Usabilidad, medidas, modelo, métodos, dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de
dispositivos móviles, android, servidor, cliente. teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven remplazados por
un teclado virtual y, en determinados modelos, por una
I. OBJETIVOS minirackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
Objetivos generales
Comprender mediantes los dos informes leídos Otros dispositivos
: PDA (Personal Digital Assistant),
completamente, la importancia de los dispositivos Relojes Inteligentes (SmartWatchs), etc.
móviles en la vida cotidiana.
Desarrollo de una aplicación android para el
Objetivos específicos: control de un dispositivo móvil usando
Usar la información aquí recopilada para la arquitectura cliente-servidor
implantación de nuestro proyecto y así hacer a
nuestro proyecto mas completo. Sistemas operativos móviles
II. INTRODCCION Es una conexión capa compleja entre el hardware y el
usuario, concebible también como una máquina virtual, que
Si pensamos en dispositivos móviles, lo primero que nos facilita al usuario o al programador las herramientas e
viene a la cabeza es un teléfono móvil. Pero en la actualidad interfaces adecuadas para realizar sus tareas informáticas,
son varios los dispositivos móviles disponibles en el mercado: abstrayéndole de los complicados procesos necesarios para
PC portátiles, PocketPC, tabletas, etc. Esta diversidad llevarlas a cabo
comporta una importante problemática para quien debe
programarlos, ya que cada uno tiene unas características
Tipos:
particulares: dispone de una memoria determinada o ha de
soportar un lenguaje y un entorno específicos. Por todo ello,
Android: Android está basado en una versión modificada del
en este informe veréis las características generales de los
kernel de Linux. Su propietario es la empresa Google. Es de
dispositivos móviles para, después, clasificarlos. A nivel más
código abierto, lo que quiere decir que cualquier desarrollador
técnico, veremos los componentes específicos que pueden
puede crear y desarrollar aplicaciones para este sistema. Su
tener y la usabilidad.
entorno de ejecución está ba- sado en Java. Está instalado en
dispositivos de una gran variedad de marcas. Esto hace que
III. MARCO TEORICO
según las características del terminal, podremos instalar una
versión u otra del siste- ma y, por lo tanto, no se podrán
Dispositivos Móviles
ejecutar ni las mismas aplicaciones ni con las mismas
prestaciones en todos ellos.
Para Loayza (2014), un dispositivo móvil es un aparato de
tamaño pequeño también cono- cido como handheld. Son
iOS: iOS es el sistema operativo que se incluye en los
pequeñas computadoras de mano que poseen capacidades de
dispositivos Apple (iPhone, iPod y iPad). Está basado en la
proce- samiento, tienen memoria limitada y que se
arquitectura de MAC OS X. En el nivel más alto, iOs actúa
caracterizan por su facilidad de uso.
como un intermediario entre el hardware y las aplicaciones
que aparecen en pantalla. Su arquitectura está basada en
Tipos: capas, las capas más bajas contienen los servicios
fundamentales y las tecnologías en las que se apoyan todas
Teléfonos Inteligentes (SmartPhones)
Según Borja las aplicaciones y las capas más altas contienen servicios y
(2015), es un equipo celular que hace funciones más tecnologías más sofisticados.
avanzadas que las de teléfonos corrientes. El término se
utilizó cuando salieron terminales con correo electrónico ya
Windows Phone: Windows Phone anteriormente llamado
preinstalado, configurado y listo para utilizar.
Windows Mobile, es un sistema operativo desarrollado por
Microsoft. Se basa en el núcleo del sistema operativo Abstracción de hardware (HAL)
Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones
básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Es un La capa de abstracción de hardware (HAL) brinda interfaces
sistema multitarea y con capacidades multimedia. Se estándares que exponen las capacidades de hardware del
encuentra en dispositivos de varias marcas. dispositivo al framework de la API de Java de nivel más alto.
La HAL consiste en varios módulos de biblioteca y cada uno
Android: Conforme con Veloz (2013), Android es un sistema de estos implementa una interfaz para un tipo específico de
operativo (OS) para dispositivos móviles (llámese también componente de hardware, como el módulo de la cámara o de
Sistema Operativo Móvil) no es más que la plataforma bluetooth. Cuando el framework de una API realiza una
informática que establece la interfaz entre el usuario y el llamada para acceder a hardware del dispositivo, el sistema
hardware del dispositivo móvil, y sobre la cual se pueden Android carga el módulo de la biblioteca para el componente
instalar aplicaciones que agregan utilidad al dispositivo. Entre de hardware en cuestión.
las funciones más comunes de un sistema operativo móvil
están las de administración de memoria física y virtual, Entorno de ejecución
control de hardware (CPU, teclado, pantalla, altavoces,
puertos, etc.), lectura y escritura de archivos, control de Para los dispositivos con Android 5.0 (nivel de API 21) o
procesos multitarea, definición de la interfaz de usuario. versiones posteriores, cada aplicación ejecuta sus propios
procesos con sus propias instancias del tiempo de ejecución
Arquitectura: de Android (ART). Si una aplicación se ejecuta correctamente
en el ART, también debe funcionar en Dalvik, pero es posible
que no suceda lo contrario. En Android también se incluye un
conjunto de bibliotecas de tiempo de ejecución centrales que
proporcionan la mayor parte de la funcionalidad del lenguaje
de programación Java; se incluyen algunas funciones del
lenguaje Java 8, que el framework de la API de Java usa.
Maquinas virtuales
Sistema de permisos
USABILIDAD EN APLICACIONES
Arquitectura de comunicación MÓVILES
La arquitectura se compone de dos partes distinguidas, Una de las principales características que tiene que tener una
basadas en la funcionalidad de cliente-servidor, donde se aplicación para ser exitosa entre los usuarios es que sea de
tiene una aplicación cliente para Android y una aplicación de calidad. Ahí es donde entra la usabilidad, que indica la
escritorio que actúa como Servidor de Control o Servidor facilidad con la que un usuario puede usar una aplicación de
Principal. software.
Donde:
Métricas de usabilidad La evaluación de la usabilidad de una aplicación de software,
consiste en realizar pruebas para obtener medidas e
Para medir los atributos de una aplicación, para medirlos se le información y observar debilidades relacionadas al uso de la
asocian distintas métricas y estas pueden ser estáticas y misma. Se puede analizar mediante; Captura, análisis y critica
dinámicas, sin embargo distintos atributos utilizados en la
medición de usabilidad y el entorno dónde tienen más Métodos Empíricos
influencia en la misma
Las pruebas se desarrollan en laboratorios que intentan
simular las condiciones reales bajo las cuales se usa la
aplicación. La interacción del usuario con la aplicación es
evaluada para detectar los problemas que experimento el
usuario con el uso de la misma.
Métodos de Inspección
ISO 9241-11 Esta norma define usabilidad y explica cómo Es un medio válido y fiable para la especificación y medición
identificar la información que es necesaria tener en cuenta a de la usabilidad. La salida básica del método son medidas
la hora de especificar o evaluar la usabilidad de un terminal relacionadas a la efectividad y la eficiencia. El uso principal
de pantalla visual. La guía se da en forma de principios y del método es formar parte integral de un proceso de
técnicas generales, en lugar de en forma de requerimientos desarrollo basado en prototipos y mejoramiento iterativo.
específicos.
APLICACIONES MÓVILES
MUSiC: marco de MUSiC incluyen medidas de
rendimiento, tales como la efectividad en las tareas de los Se considera aplicación móvil, a aquel software desarrollado
usuarios, eficiencia temporal, y proporción del período para dispositivos móviles. Móvil se refiere a poder acceder
productivo desde cualquier lugar y momento a los datos, las aplicaciones
y los dispositivos. Este tipo de aplicaciones se desarrollan
SANe: es un modelo de análisis de la calidad de uso para teniendo en cuenta las limitaciones de los propios
dispositivos interactivos. dispositivos, como por ejemplo el bajo poder de cómputo, la
escasa capacidad de almacenamiento, ancho de banda
QUIM: criterios y métricas para educación y fines de limitado, etc. También son suficientemente livianos como
investigación. para ser transportados por personas y disponen de la
capacidad de batería adecuada para funcionar de forma
Los modelos de usabilidad esencialmente están formados por autónoma.
la aplicación que se va a evaluar y la interacción que el
usuario tiene con esta para alcanzar sus objetivos.
V. REFERENCIAS