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Table of contents

I. Setup
II. Game
III. Combat
IV. The remaining rules
I. Setup
Units
Cada jogador tem o seguinte número total de unidades disponíveis para eles:
- 10 lacaios
- 6 cavaleiros (excluindo Greyjoy)
- 2 motores de cerco
- 6 navios
Casa Greyjoy não tem acesso às unidades Knight. Em vez disso, eles têm 16 Footmen disponíveis.

Gold Dragons
Todos os jogadores recebem 5 dragões de ouro no começo do jogo.

Neutral Forces
Coloque as seguintes fichas de Força Neutra sobre os escudos destes castelos:
- King’s Landing - 7
- Riverrun - 6
- The Twins - 6
- Seagard – 3
Essas áreas agora atuam como áreas neutras e seguem as regras para Forças Neutras localizadas posteriormente
no livro de regras.
Starting Positions
Todos os jogadores colocam suas unidades iniciais no tabuleiro e um de seus Tokens da Casa em cada uma das
faixas de influência, suprimento e vitória para marcar sua posição, conforme indicado em sua Tela Individual da
Casa.

Os jogadores também colocam um token da casa em todas as áreas que controlam no início do jogo.

Unique Abilities
Cada casa tem suas próprias habilidades únicas, conforme indicado nas palavras da casa no interior da tela da
casa.

Playing with less than 7 players


O jogo pode ser jogado em qualquer lugar entre 2-7 jogadores.
Ao jogar com menos de 7 jogadores, as regiões do mapa tornam-se intransitáveis com base em qual
configuração está sendo usada, e quais House (s) são removidas do jogo.
Essas regiões são:
The North (House Stark) - The Gift, Deepwood Motte, Karhold, Dreadfort, Winterfell, The Rills,
Borrowtown, White Harbor, Moat Cailin, The Bay of Ice, The Shivering Sea, The Bite.

The Reach (House Tyrell) - Old Oak, Highgarden, Cider Hall, Oldtown, Uplands, The Arbor, Shield
Islands.

Dorne (House Martell) - Prince’s Pass, The Boneway, Starfall, Sandstone, Yronwood, Salt Shore,
Sunspear, Sea of Dorne.
The Vale of Arryn (House Arryn) - The Grey Glen, The High Road, Heart’s Home, The Eyrie, Gulltown,
Bay of Crabs.

Ironman’s Bay (House Greyjoy) - Pyke, Flint’s Finger, Ironman’s Bay, Iron Islands.

The Neck (House Stark & Greyjoy) – The Twins, Seagard.

Coloque a cobertura apropriada sobre as áreas necessárias para identificá-las como


intransitáveis.

Kings Court Overlay

Ao jogar com 5 ou 6
jogadores, use a
sobreposição maior
do King's Court. Ao
jogar com 4 ou
menos jogadores,
use a menor
sobreposição do
King's Court.2
Players

Available Houses
Baratheon
Lannister

Impassable Areas
The North
Ironman’s Bay
The Vale of Arryn
The Reach
Dorne
3 Players (a)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon

Impassable Areas
Ironman’s Bay
The Vale of Arryn
The Reach
Dorne
3 Players (b)

Available Houses
Lannister
Baratheon
Tyrell

Impassable Areas
The North
Ironman’s Bay
The Vale of Arryn
Dorne
The Neck
4 Players (a)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Arryn

Impassable Areas
Ironman’s Bay
The Reach
Dorne
4 Players (b)

Available Houses
Lannister
Baratheon
Tyrell
Martell

Impassable Areas
The North
Ironman’s Bay
The Vale of Arryn
The Neck
4 Players (c)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Tyrell

Impassable Areas
Ironman’s Bay
The Vale of Arryn
Dorne
4 Players (d)

Available Houses
Lannister
Baratheon
Arryn
Tyrell

Impassable Areas
The North
Ironman’s Bay
Dorne
The Neck
5 Players (a)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Tyrell
Martell

Impassable Areas
Ironman’s Bay
The Vale of Arryn
5 Players (b)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Arryn
Tyrell

Impassable Areas
Ironman’s Bay
Dorne
5 Players (c)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Greyjoy
Arryn

Impassable Areas
The Reach
Dorne
5 Players (d)

Available Houses
Lannister
Baratheon
Arryn
Tyrell
Martell

Impassable Areas
The North
Ironman’s Bay
The Neck
6 Players (a)

Available Houses
Lannister
Baratheon
Greyjoy
Arryn
Tyrell
Martell

Impassable Areas
The North
6 Players (b)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Greyjoy
Arryn
Tyrell

Impassable Areas
Dorne
6 Players (c)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Greyjoy
Tyrell
Martell

Impassable Areas
The Vale of Arryn
6 Players (d)

Available Houses
Stark
Lannister
Baratheon
Arryn
Tyrell
Martell

Impassable Areas
Ironman’s Bay
II. Game

Cada rodada é dividida em fases, que se repetem a cada rodada.


1. Fase de Westeros (da rodada 2)
2. Fase de Planejamento
3. Fase de Ação
4. Coletar Impostos
5. Atualização de Suprimento
6. Agrupamento
7. Aumentar as dívidas

1. Westeros Phase

- As Cartas de Westeros são divididas em três baralhos, uma combinação dos quais modifica a
rodada atual (da segunda rodada em diante). - A carta do topo de cada baralho é revelada
simultaneamente e depois resolvida na ordem de deck I a III. - As cartas resolvidas permanecem
com a face para cima no baralho (a menos que especificado de outra forma) até a seguinte Fase de
Westeros, onde são devolvidas ao fundo do baralho e um novo conjunto de cartas é desenhado e
resolvido.

2. Planning Phase
- Cada jogador pode atribuir um dos seus tokens de ordem para cada área que eles controlam. Esta área pode ter
unidades ou pode ser uma área vazia contendo apenas um token da casa. Dessa forma, áreas sem unidades reais
ainda podem cobrar impostos, ser defendidas contra um ataque, preparar-se para fornecer apoio a áreas
adjacentes ou se preparar para uma marcha desconcertada.

- As ordens são colocadas viradas para baixo, para que permaneçam escondidas dos outros jogadores até que
sejam reveladas simultaneamente.

- Portas são consideradas uma área separada e um token de ordem pode ser colocado lá se houver navios
presentes.

- Os navios podem ser atribuídos a uma ordem de comércio, no entanto, a ordem não teria efeito.

Types of orders

March Order - Mova as unidades da área para a qual a ordem está atribuída, em outra área.

Unidades podem marchar:


- em uma área adjacente que o jogador controle.
- em uma área vazia (desocupada).
- em uma área ocupada por forças neutras (fornecendo a força combinada de combate das unidades de marcha
igual ou maior que a força das forças neutras mais quaisquer forças de apoio).
- em uma área controlada por outro jogador (iniciando um combate).
O número de movimentos que podem ser feitos com a ordem de março é limitado apenas pela quantidade de
unidades capazes de marchar.
Mais de um combate pode ser iniciado ao resolver uma ordem de março, no entanto, uma área não pode ser
atacada mais de uma vez a partir da única ordem de março.
As unidades que se movem para uma área contendo outra ordem de março podem se mover novamente uma vez
que a ordem de março seja resolvida (isso é chamado de Marcha Estratificada).
As ordens de março podem fornecer +0, +1 ou -1 à força de combate do exército durante a marcha, dependendo
de quais das três ordens de março são usadas.

Como as unidades se movem:


- Unidades terrestres (Footmen, Knights e Siege Engines) podem mover-se para uma área de terra adjacente ou
através de transporte de navio para outra área terrestre (se esse jogador tiver pelo menos um navio em cada área
marítima conectando as duas áreas terrestres).
- As unidades do navio podem se mover para uma área marítima adjacente ou porta conectada (as portas não
podem ser atacadas por jogadores adversários).

Knights Double Movement -


Os cavaleiros podem executar um movimento duplo especial (afastar duas áreas de terra),
desde que a área que está sendo movida seja controlada pelo jogador antes que a ordem
de março seja resolvida. Os cavaleiros que se movimentam dessa maneira podem usar o
transporte de navios como parte desse movimento. Uma vez resolvido, um pedido de março
é removido do fórum.
Defence Order - fornece +1 ou +2 para combater a força em defesa da área designada.

As ordens de defesa não são removidas uma vez usadas e adicionam sua força a todos os
combates na área designada durante a rodada atual.

Support Order - fornece um bônus para combater a força em áreas adjacentes à área designada.

As ordens de suporte fornecem um bônus de metade da força do exército de apoio


(arredondado para baixo). Onde uma ordem especial de Suporte que fornece +1 para
combater a força é atribuída, este bônus é aplicado antes do arredondamento para baixo.
Um jogador pode se sustentar, outros jogadores e forças neutras. Eles podem ser usados
para suportar:
- de uma área de terra para uma área de terra adjacente.
- de uma área marítima para uma área marítima adjacente.
As ordens de suporte não são removidas uma vez usadas e podem suportar quantas áreas
adjacentes o jogador desejar durante essa rodada.

Trade Order - duplica a cobrança de impostos na área em que o pedido é atribuído.

As ordens de negociação são resolvidas durante a fase de coleta de impostos. Quando uma
ordem comercial especial é usada, a ordem triplica a cobrança de impostos na área em que
a ordem é atribuída. Uma vez resolvida, uma ordem de negociação é removida do fórum.

Raid Order -
permite a remoção de um token de pedido pertencente a um oponente em uma área adjacente.

Ordens de raide podem remover a ordem de Raid, Suporte ou Comércio de um oponente.


Quando uma ordem de incursão especial é usada, a ordem também pode remover a ordem de defesa de um
oponente em uma área adjacente, em vez de uma ordem de raide, suporte ou ordem comercial.
Eles podem ser usados para invadir:
- de uma área de terra para uma área de terra adjacente.
- de uma área marítima para uma área adjacente OU área marítima.
Uma vez resolvido, uma ordem de Raid é removida do tabuleiro.

3. Action Phase

Depois que todos os jogadores tiverem atribuído um token de ordem para cada área que
eles controlam (se eles escolherem fazer isso), eles serão revelados simultaneamente. Os
jogadores se revezam para resolver um de seus pedidos de cada vez, na ordem da trilha do
Trono de Ferro. Os pedidos são resolvidos na seguinte ordem:
1. Ordens de incursão.
2. Ordens de março.
3. Ordens de negociação (durante a fase de coleta de impostos). Assim que um pedido for
resolvido, ele será devolvido para a mão do jogador, a menos que seja indicado de outra
forma.

4. Collect Taxes
Cada jogador (na ordem da trilha do Trono de Ferro) coleta um dragão de ouro para cada
ícone de ouro que é impresso nas áreas que eles controlam.

As áreas que contêm uma ordem comercial ou de comércio especial são duplicadas ou triplicadas em
conformidade.
No caso de a cobrança de impostos ter sido reduzida para uma rodada específica, o número total de impostos
que estão sendo coletados (incluindo bônus de ordens comerciais) é contado antes do arredondamento para
baixo.

5. Update Supply

Cada jogador (na ordem da trilha do Trono de Ferro) atualiza seu limite de suprimento e
reconcilia os exércitos, se necessário. Os jogadores se movem para uma posição na pista
de Fornecimento com base no número total de barris nas áreas que eles controlam (mais
quaisquer bônus adicionais adquiridos nessa rodada).

Limite de Suprimento - este é o número máximo de unidades que o jogador pode ter no
quadro a qualquer momento. Quanto maior o limite de fornecimento de um jogador, o total
máximo de unidades que ele pode ter no quadro:

Position Limite de
Suprimento
0 4
1 6
2 8
3 10
4 12
5 14
6 16
7 18
8 20
9 22
10 24

Supplies from the Free Cities

Em qualquer ponto do jogo em que o limite de fornecimento de um jogador é modificado


(incluindo impactos negativos de cartas de Westeros, Wildling ou Iron Bank of Braavos), ele
pode aumentar temporariamente seu limite recebendo Suprimentos das Cidades Livres
(exceto House Greyjoy). Para cada 4 dragões de ouro que um jogador escolher gastar, eles
recebem um bônus de +1 em seu limite de suprimento (este bônus permanece até a
próxima fase de Fornecimento de Atualização no final da rodada). Este bônus só pode ser
aplicado se o jogador controlar uma área de terra com um porto e não houver navios
inimigos ocupando a área marítima conectada.

6. Mustering

Cada jogador (na ordem da Trilha do Trono de Ferro) pode reunir unidades de seus castelos e estaleiros (desde
que permaneçam dentro do seu limite de Suprimento). Durante esta fase, os jogadores também podem remover
unidades do tabuleiro.
- Footmen, Knights e Siege Engines podem ser reunidos em castelos.
- Os navios podem ser reunidos em estaleiros navais.
Os estaleiros navais podem ser identificados por um navio impresso na área do mar, ao largo da costa da área
terrestre conectada. A área pode ou não incluir um castelo ou porto.

Cada estaleiro fornece 1 ponto de reunião, que está disponível para ser usado naquele estaleiro. Os navios
podem ser colocados no porto conectado ao estaleiro, ou em uma área marítima conectada ao estaleiro (se não
houver navios inimigos nessa área).
Cada castelo tem um escudo impresso no mapa com o número de pontos de agrupamento disponíveis (de 1 a 3),
que estão disponíveis para serem usados naquele castelo. Unidades reunidas em um castelo são colocadas na
área que contém o castelo do qual foram reunidas.

As unidades podem ser reunidas gastando o número necessário de dragões de ouro e


reunindo pontos naquele castelo ou estaleiro. Um jogador pode comprar qualquer número
de unidades de um castelo, desde que tenha pontos de reunião suficientes para fazê-lo.

Unit Gold Dragons Mustering Points


Footman 1 1
Knight 2 2
Siege Engine 1 1
Ship 1 1
Footman -> Knight 1 1
Footman -> Siege Engine - 1
Siege Engine -> Footman - 1
Knight -> Footman - 1

7. Increase Debts

Todas as dívidas são aumentadas em 2 dragões de ouro para qualquer jogador ainda em
dívida com o Banco de Ferro de Bravos. Se um jogador tiver retirado mais de um
empréstimo, será tratado como uma soma única e o montante total devido só aumentará em
2 de ouro a cada rodada.

III. Combat
Um combate ocorre quando um jogador faz marchas em unidades em uma área controlada por outro jogador ou
uma força neutra.

Combat with other players

O combate é ganho pelo jogador que tem uma maior força de combate total (força do exército + Carta da Casa +
qualquer outro bônus combinado).

Combat sequence:
Calculate initial combat strength
- os jogadores somam a força de seu exército, adicionando qualquer bônus fornecido dos tokens de ordem.

Call for support


- qualquer jogador (incluindo aqueles diretamente envolvidos no combate) com unidades em áreas adjacentes à
área de combate (que contenham uma ordem de Suporte) pode declarar seu apoio para qualquer das partes
adicionando metade da força total daquela área (arredondando para baixo) para esse jogador.

Select House Card

- cada jogador pode secretamente selecionar uma de suas Cartas de Casas disponíveis, e
então simultaneamente revelar as cartas. Um jogador pode optar por não jogar um House
Card, mas deve declarar essa intenção antes de ser revelado. - a força de combate
impressa no House Card é adicionada à força de combate inicial do jogador, e quaisquer
habilidades de texto especial imediatas são aplicadas (na ordem da trilha do Trono de Ferro
se houver um conflito).
Determine the winner
- o jogador com a maior força total de combate é declarado vencedor.
- no caso de empate, o jogador mais alto na pista de Fiefdoms ganha.

After combat
- As Cartas da Casa usadas são colocadas na pilha de descarte do jogador, que é visível para outros jogadores
em todos os momentos. Se a carta jogada foi a última carta restante da casa, toda a pilha de descarte é devolvida
para a mão do jogador, com exceção da última carta usada.
- quaisquer habilidades de texto especiais que entrem em vigor após o combate agora são aplicadas (na ordem
da trilha do Trono de Ferro se houver um conflito).

Retreating units

- o jogador que perde o combate elimina quaisquer baixas infligidas e deve recuar as
unidades derrotadas remanescentes para uma área adjacente que ele controla (as naves
podem recuar para uma área vazia). Se o jogador não tiver uma área para a qual eles se
retiram, todas as unidades serão destruídas. - O transporte de navios pode ser usado para
retirar unidades. - unidades recuadas são roteadas (viradas de lado) até o início da próxima
fase de Westeros. Unidades roteadas contam como 0 de intensidade de combate e não
podem se mover da área para a qual se retiraram. Navios roteados ainda podem ser usados
para o transporte de navios.
Casualties in combat

Cada ícone de espada presente no card da casa do vencedor inflige uma vítima do jogador
que perdeu o combate (escolhido pelo jogador perdedor). Cada ícone de escudo presente
no cartão da casa do jogador perdedor nega um ícone de espada, protegendo-o de receber
baixas. Os mecanismos de cerco nunca podem recuar e, por isso, são destruídos
imediatamente. Eles não podem contar como vítimas infligidas pelo jogador perdedor.
Unidades roteadas nunca podem recuar e, portanto, são destruídas imediatamente. Eles
não podem contar como vítimas infligidas pelo jogador perdedor.

Combat with Neutral Forces


Um jogador em combate com forças neutras não seleciona um card de casa.
O jogador ganha o combate se a força total de combate do exército em marcha (mais qualquer exército de apoio)
for igual ou maior que a das forças neutras.

Um jogador pode perder um combate com forças neutras no caso de uma rebelião ou apoio
inesperado de outro jogador.

Unit Strength

- Os lacaios têm uma força base de 1. - Cavaleiros têm uma força base de 2. Eles sofrem -1
para combater a força em combate que ocorre em uma área que contém um castelo. Isso
inclui Knights apoiando tal combate. - Os mecanismos de cerco têm uma força base de 0.
Eles ganham +2 de bônus na força de combate ao atacar ou apoiar um ataque contra uma
área que contém um castelo. - Os navios têm uma resistência base de 1. - Os castelos
também fornecem uma força de guarnição (impressa no tabuleiro) que é adicionada à força
de combate inicial da área durante o combate.
IV. The Remaining Rules

Winning the game


Qualquer jogador que controla 7 castelos (6 castelos em 2 a 3 jogos) e os mantém até o final da rodada ganha o
jogo.
Se até o final das 10 rodadas, se nenhum jogador controla o número necessário de castelos, o vencedor é o
jogador que controla o maior número de castelos.
Em caso de empate, o jogador com mais pontos de classificação ganha.
Se ainda houver empate, mais de um jogador é declarado vencedor.

Iron Bank of Braavos

A qualquer momento durante o jogo, os jogadores podem fazer até dois empréstimos com o Banco de Ferro de
Bravos, para aumentar o número de Dragões de Ouro disponíveis para eles. O tamanho do empréstimo que pode
ser emprestado diminui a cada rodada.
Nota: A Casa Lannister pode emprestar 2 ouro acima do limite máximo e pode retirar tantos empréstimos
quanto desejar.
Round Maximum Loan
1 14
2 12
3 10
4 8
5 6
6 4
7 2
8 0
9 0
10 0

A dívida para o Banco de Ferro de Bravos cresce por 2 Dragões de Ouro ao final de cada rodada, até o
pagamento do empréstimo. Se um jogador tiver retirado mais de um empréstimo, será tratado como uma soma
única e o montante total devido só aumentará em 2 de ouro a cada rodada.
A dívida pode ser paga a qualquer momento durante o jogo.
Durante a fase de Westeros, a carta "O banco de ferro terá vencido" pode ser retirada. Se qualquer jogador não
pagar suas dívidas ao Banco de Ferro neste momento, uma carta é sacada e resolvida do baralho do Banco de
Ferro de Bravos, o que tem um efeito negativo para todos os devedores (uma carta afeta todos os jogadores da
dívida).
Depois de resolver o cartão Iron Bank of Braavos, as dívidas não são canceladas e podem
continuar crescendo a cada rodada.

House Tokens

Durante o jogo, um jogador pode gastar 1 Dragão de Ouro para colocar um de seus Tokens
de Casa disponíveis em uma área que eles controlam (geralmente antes de marchar todas
as suas unidades). Os tokens da casa podem ser usados dessa maneira em qualquer
momento do jogo.

As áreas que contêm um token interno, mas nenhuma unidade ainda são consideradas como
estando sob o controle desse jogador, e continuam a receber qualquer benefício do controle dessa
área, como a coleta de impostos e atualizações do fornecimento. Essas áreas também podem
receber tokens de ordem durante a fase de planejamento.

Gold Dragons

Dragões de ouro são a moeda usada pelos jogadores durante o jogo.


Eles são ganhos durante a Fase de Cobrança de Impostos, nas áreas que o jogador controla com um ícone de
ouro impresso.
Os jogadores podem pegar Gold Dragons do Iron Bank of Braavos.

Dragões de ouro podem ser usados para o seguinte:


- licitação nas faixas de influência.
- unidades de reunião.
- colocando fichas de casa nas áreas que ocupam.
- receber suprimentos das Cidades Livres (aumentando temporariamente o limite de Suprimento).
- subornar outro jogador (fluxo de moedas entre jogadores não é restrito).
Os Dragões de Ouro NÃO podem ser usados para comprar ou usar unidades, áreas, posições de qualquer
jogador em qualquer pista ou token de dominância.

Rebellion

Durante o curso do jogo, algumas áreas podem sofrer uma rebelião, transformando uma
vez leal bannermen contra você.

When Rebellion srikes:

- o jogador seleciona uma área que controla com uma força defensiva total de 5 ou menos
(isso inclui todos os bônus que a área pode conter de castelos ou ordens de defesa).
- Um dado é rolado para determinar a força da Rebelião.
- se o número rolado for maior que a força total da área defensora, a Rebelião é bem
sucedida e o jogador deve retirar as unidades (agora elas são roteadas) daquela área
seguindo as regras normais de recuo.
Uma ficha de Força Neutra é colocada na área com a força correspondente da Rebelião,
que inclui a força de qualquer castelo na área. Por exemplo: A área contém 2 lacaios, e há
um castelo com um bônus defensivo de 3, para uma força total de 5. O jogador rola um 6,
então a Rebelião é bem sucedida e o jogador coloca uma ficha de Força Neutra com força
de 9 na área (6 (dados) + 3 (castelo) = 9). Os jogadores podem conquistar essas áreas
seguindo as regras normais de combate com forças neutras.

Moat Cailin

Moat Cailin atua como uma área especial com as seguintes regras:

- não conta como um castelo na pista da vitória.


- não fornece pontos de agrupamento.
- fornece apenas benefícios de castelo (bônus de defesa e redução de força de cavaleiro) quando atacado do sul.
- quando atacada pelo norte, a área funciona como uma área normal sem um castelo.

EXTRAS:
Algumas dicas para montar:

Map: Eu imprimi em papel de tamanho A0 e fosco.

Sobreposições: Imprimi o PDF inteiro em folhas autoadesivas A4 e colei numa grande placa de
montagem de uma loja de artesanato, depois usei uma faca de artesanato para cortar as seções
necessárias.

Tokens: Todos os tokens foram impressos em folhas autoadesivas A4. Um dos lados foi colado
diretamente na placa de montagem com as sobreposições. Eu então cortei as fichas, então cortei e
colei o verso em cada uma delas.

Telas da casa: os arquivos PDF são alinhados para imprimir de volta no cartão A4 de 300 gps. A
imagem externa é intencionalmente um pouco maior que a imagem interna para permitir
pequenas discrepâncias da impressora, alinhando a imagem corretamente, portanto, recorte
usando as bordas internas da imagem e o verso ficará bem.

Cartões: Estes serão os mais difíceis de imprimir, e se resume a preferência pessoal em


tamanho. Separei-os e imprimi 4 por página A4 em cartolina de 300gsm.
Tentando imprimir frente e verso acabou por ser um pesadelo para alinhar corretamente, então
acabei colocando a imagem da placa traseira ao lado da imagem frontal antes de imprimir. Isso
me permitiu simplesmente cortar em torno de ambos os lados e depois dobrar o cartão para que
ele tivesse uma frente e de volta para ele. Eu então inseri em mangas de cartão e não tive
necessidade de colar cada um junto.

Sobreposição Kings Court: imprima em uma única folha de papel autoadesivo A4. Em seguida,
repita o processo com tokens na placa de montagem.

Misc: Depois de jogar meu primeiro jogo, decidi criar alguns tokens e maneiras de rastrear certos
eventos durante o jogo.
- 3 tokens de corvo: usados para os Dark Wings, cartas de Dark Words Westeros, para colocar os
tokens de outros jogadores para identificar que eles não podem ser alterados.
- Fichas Viper Vermelhas: usadas para a habilidade de texto de Oberyn Martell, para identificar
cartas que não podem retornar para a mão do dono.
- Token de atualização de fornecimento amarelo: usado para a capacidade de Davos Seaworth de
identificar que a Baratheon pode subir uma posição adicional na faixa de suprimento durante a
fase de fornecimento de atualização.
- Token de atualização de fornecimento de branco: como acima, mas para o maior lance no cartão
Raiders Wildling.
- Não é possível receber suprimentos (barril e porta com seta para cima): usado para identificar
jogadores que não podem receber suprimentos das cidades gratuitas devido ao cartão do Trade
Embargo Iron Bank.
- Não é possível coletar o token de impostos: para identificar o menor lance no cartão Raiders
Wildling.
- Não é possível usar token de ordem de estrela: para identificar o menor lance na carta de Wild
Attack Wildling.
- Aumento de marcha de Stark: para identificar que as marchas de Stark aumentam a força em 1
nesta rodada.
- tokens do banco de ferro: dois dados a todos os jogadores (excluindo Greyjoy e Lannister). Eles
descontam um em cada vez que tomam um empréstimo para rastrear o número de empréstimos
que usaram (no máximo 2).
- token Men Faceless: usado para identificar os cartões da casa afetados pelo cartão Assassination
Iron Bank.

Uma ordem de marcha pode ser usada para iniciar múltiplas batalhas, resolvidas em qualquer
ordem que o jogador escolha. No entanto, cada área só pode ser atacada uma vez a partir de uma
determinada ordem de marcha (por exemplo, se você escolher atacar com 1 cavalo e perder o
combate, não poderá enviar imediatamente unidades adicionais da mesma área para tentar
novamente).

Cada castelo fornece o bônus defensivo impresso sempre que estiver ocupado, então reivindicar
um castelo antes que seu oponente lhe dê a vantagem. Parece ser difícil à primeira vista, mas as
regras mais simplificadas de suprimento e o tamanho máximo do exército contrariam isso. É
surpreendentemente equilibrado para jogadores de todos os níveis, uma vez que você pega o jeito
das regras.

Você pode fazer um empréstimo para 1 dragão de ouro, no entanto, isso contaria como um dos
seus dois limites de empréstimo (excluídos lannister). O total máximo de ouro que pode ser
emprestado por rodada é o limite impresso. Assim, por exemplo, Lannister pode tirar vários 1
empréstimos de ouro se ele desejar até o limite máximo para a rodada (embora isso pareça um
tanto sem sentido).

Martell parece muito difícil de jogar, no entanto, eles ganharam os dois últimos jogos que
jogamos. Embora pareça difícil de se expandir, suas Cartas da Casa são algumas das mais
poderosas do jogo, sem mencionar a habilidade da casa de +1 de força de combate em todos os
combates que ocorrem em Dorne. Quando os joguei, descobri que Tyrell era muito aberto a uma
aliança porque precisava se concentrar em garantir que Lannister não crescesse muito forte, e
Baratheon estava com muito medo de se aventurar para o sul com medo de ser picado por um de
meus cartões. Por fim, aproveitei a oportunidade para capturar os mares de Baratheon,
reivindiquei Pedra do Dragão e depois a Baía dos Caranguejos, e ameacei os três castelos de Arryn
no vale. Uma casa muito divertida para jogar mesmo ;-)
Oi, em
primeiro lugar, obrigado Peter por patrocinar esta incrível variante de "aGoT the board game", e
pelo ótimo trabalho de tradução / edição que você fez.

Eu me senti realmente inspirado com essa variante e consegui arrumá-lo e joguei até agora 4
vezes (6 jogadores, 7 jogadores e duas vezes 5 jogadores).

Depois de jogar alguns jogos, apresentei algumas regras da casa nesta 3ª Ed.

1) Uma Fase de Potência Consolidada no jogo


Sim, eu implementei o Power novamentecomo variável independente. Eu realmente amo o novo
sistema econômico introduzido, mas eu não gostava que o GD substituísse totalmente o poder, por
exemplo, na licitação das faixas de influência. O poder quantifica a influência política (aprovação
de pessoas e lealdade feudal) em Westeros e, por essa razão, acredito que, embora estejam em
relação uns aos outros, poder e dinheiro devem ser mantidos separados.
Então eu distribuí símbolos de coroas pelo mapa (2 coroas para cada Área de Residência, 1 coroa
para todos os outros castelos, 3 coroas para Reis Pousando, algumas outras coroas em territórios
especiais segundo o mapa da 2ª Ed.) E eu estabeleci um "poder consolidado "fase na rodada do
jogo, pouco antes da fase" aumentar as dívidas "(Fase 7 na rodada do jogo). Mesmo que não seja
mais possível atribuir ordens "consolidar poder",Power Tokens (PT) em cada turno como se fosse
a 2ª Ed. Cartão de Westeros "Game of Thrones" é desenhado (exceto que os navios nos portos
não dão nenhum poder). Durante a fase de consolidação da energia também é possível investir
ouro para reunir energia: 2GD para 1 PT, desta forma as duas variáveis ouro e potência estão
relacionadas, mas independentes. Toda a licitação, assim como assumir o controle de uma nova
área conquistada, é resolvida usando PT, como foi na 2ª Ed.

No início do jogo, cada jogador recebe 5 PT e 5 GD

Em playtest isso funcionou muito bem. Mesmo se um coletar o PT a cada rodada, já que não há
ordem consolidada de poder, normalmente leva de 5 a 6 rodadas para algumas casas atingirem a
quantidade máxima de 20 PT, dependendo da freqüência do ataque Wildlings ou do cartão "Clash
of Kings". "é desenhado. A possibilidade de arrecadação de PT através do investimento em
dinheiro amplia-se através das possibilidades estratégicas, mas desde que seja possível apenas
durante a força da Consolidação da Fase de Potência para uma escolha.

2) Saqueia através de Ordens de Raid


Se uma ordem de raide for usada para remover o token de ordem de troca de um oponente, o
atacante é dito que está pilhando seu oponente (como saquear um mercado ou atacar uma
caravana). Depois de resolver a ordem de incursão, o jogador que saqueou recebe a metade da
renda de impostos esperada (pelo menos 1 GD) daquela área. Mais tarde, na fase de coleta de
impostos, o jogador que sofreu uma pilhagem recebe o valor usual de impostos, pois a ordem de
negociação nunca foi atribuída.

Desenvolvi como uma alternativa ao baralho "Marés da Batalha": os baralhos de cartas "Batalha e
Cerco" (mais disto em um post posterior).
Eu também estou pensando em desenvolver um sistema para tropas de mercenários (por
exemplo, os "Mummers Sangrentos"). Já que planejo criar novos Westeros Cards e um Mercenary
Deck, gostaria de saber se você pode me dar um pouco do material original: arquivos de cards
para editar o texto.

Mais uma vez obrigado pelo seu noivado

Módulo de Mercenários: Variante Opcional para um Game of Thrones 3ª Ed.

Então eu fiz isso!

Olhe para a frente para fazer um playtest ...

Para implementar o módulo mercenaris, basta adicionar a cada baralho Westeros uma carta
"Sellswords to Hire".

Mercenários
Quando durante a fase de Westeros é sorteado o cartão “Sellswords to Hire”, os jogadores têm a
chance de contratar uma empresa mercenária.
Isso acontece imediatamente e o novo exército contratado já está disponível na seguinte fase de
planejamento. Uma vez que uma carta “Sellswords to Hire” é sorteada, ela é descartada
permanentemente do deck Westeros a que pertence.

Os mercenários não contam contra a oferta (você paga a eles um salário), não precisam de pontos
de agrupamento e não sofrem restrições da disponibilidade da unidade (por exemplo, até o
Greyjoy pode usar a cavalaria).

Apenas os jogadores que possuem um território com acesso a uma área marítima livre de navios
inimigos podem contratar uma empresa mercenária (eles precisam desembarcar de Essos).

Existem três empresas mercenárias diferentes (uma vez por baralho Westeros) disponíveis para
contratar. Eles são diferentes para preço de noivado, salário por rodada, composição do exército,
habilidade única e baralho de cartas da empresa (cada empresa possui um próprio baralho de 4
cartas):
- “os Companheiros Valentes”: 4 unidades de infantaria; Preço de engajamento de base 3GD, 1
salário GD por rodada.
- “o soprado pelo vento”: 4 unidades de infantaria, 2 unidades de cavalaria, 1 motor de
cerco; Preço de engajamento de base de 6 GD, 2 salários de GD por rodada.
- “the Golden Company”: 5 unidades de infantaria, 3 unidades de cavalaria, 2 unidades de
elefantes de combate (ataque / defesa força 3/2, contra o castelo 2/0), 2 motores de cerco; 12
Preço de engajamento de base da GD, 3 salários de GD por rodada.

Para envolver uma empresa mercenária, a partir do preço base de engajamento, você deve fazer
uma oferta GD. Os jogadores fazem um lance na ordem da Trilha do Trono de Ferro. O dono da
ficha de dominância "Valyrian Steel Blade" moderou esta sessão. O jogador que oferece mais GD
contrata a empresa. O baralho de cartas da empresa é adicionado aos cartões da casa sempre que
a empresa se envolver em combate. Uma vez que os cartões são usados, eles devem ser
descartados como de costume.

É possível misturar os exércitos, por exemplo, mercenários e unidades comuns no mesmo


território.
Também é possível usar o transporte de navios para mover suas tropas mercenárias.
Uma vez que uma unidade mercenária é destruída, ela não pode ser substituída pela organização.
Um exército mercenário luta em sua melhor forma, por exemplo, se você os dividir, eles sofrem
uma penalidade de combate -1 e não podem usar sua habilidade única.
O exército mercenário tem a mesma posição na pista de fiefdom que seu empregador Westeros
abriga.

Durante a fase de reunião da rodada, você tem que pagar o salário. Nesta fase, você também
pode desmantelar o exército mercenário. Para fazer isso sem conseqüências, você tem que pagar
um último salário. Se você não puder pagá-los, então haverá imediatamente um novo leilão e eles
poderão mudar de banner. Se a empresa sofreu baixas, seu preço de engajamento base é
calculado novamente, consulte a tabela de agrupamento (o valor dos elefantes de batalha é 3 GD).
Se ninguém quiser contratá-los, eles serão automaticamente dissolvidos.

Se os vendedores mudam de banner, em áreas onde ambos os mercenários e unidades comuns


estão presentes, resolva imediatamente um combate, seguindo as regras ordinárias de
combate. Considera-se que as unidades normais naquele território sofrem uma emboscada e têm
uma penalidade de combate -1. Unidades roteadas no início da próxima rodada são consideradas
recuperadas.

Se os vendedores são desfeitosno território começa uma revolta. Se nenhuma outra unidade além
da empresa mercenária estiver naquele território do que lançar o dado e adicionar o número
sorteado a metade da força da empresa (arredondado para baixo), os resultados são a força de
um novo território neutro (max 9). Se nessa área estiverem presentes outras unidades, resolva
um combate da mesma maneira que contra territórios neutros. Se o mercenário vencer, suas
unidades são encaminhadas e devem recuar. Em seguida, role um dado e prossiga conforme
mencionado acima para determinar a força de um novo território neutro. Se você ganhar do que a
empresa mercenária é destruída. Unidades roteadas no início da próxima rodada são consideradas
recuperadas.

CUIDADO: se o cartão de Westeros “Clash of Kings” for sorteado então, após a licitação usual
para as pistas de influência, ocorrerá um novo leilão para as empresas mercenárias já presentes
no board, e é possível fazê-las mudar de banner (resolver como descrito acima) . Se ninguém está
disposto a fazê-lo, basta pular isso.

Para implementar as novas peças do tabuleiro (infantaria e cavalaria) usei peças de xadrez, para
os motores de cerco construí-as eu mesmo com papelão e palitos, ou deixei imprimir em 3D, ou
encomendei ao produtor miniatura Kallistra:
https: // www. kallistra.co.uk/index.php?page=18#anchorha01

Atualização Mercenaries.
Depois de alguns testes, percebo que na primeira versão, o mercenário era muito poderoso e
sensivelmente barato, de modo que eles, sistematicamente, levavam à vitória. A questão era que
você contratou uma empresa inteira que, no caso dos "companheiros corajosos", não era tão
decisiva, mas se você quisesse contratar a empresa de ouro, definitivamente sim!

Em um dos jogos, os Lannister, que estavam quase derrotados, conseguiram contratar tanto
a Golden Company quanto a Windblown , vencendo o jogo em apenas uma rodada.

Para mitigar isso ajustei as regras da seguinte forma ...

Mercenários
Quando durante a fase de Westeros é sorteado o cartão “Sellswords to Hire”, os jogadores têm a
chance de contratar uma empresa mercenária.

Se isto acontecer antes da rodada do IV jogo, então ignore a carta “Sellsword to Hire”, embaralhe
o baralho e compre uma nova carta.
O mesmo acontece se nenhum jogador estiver interessado em contratar uma empresa mercenária,
do que embaralhar o baralho, empatar e resolver um novo cartão.
Uma vez que um cartão “Sellswords to Hire” seja sorteado e usado, desde que a empresa esteja
sob contrato, o cartão é descartado do baralho Westeros a que pertence. Há um cartão "Sellsword
to Hire" em cada um dos decks de Westeros (I a III).
Uma vez que os mercenários têm que desembarcar do “exterior” (Essos), apenas os jogadores que
possuem um território com acesso a uma área marítima, livre de navios inimigos, podem contratar
uma empresa mercenária. Para contratar uma empresa mercenária, os jogadores precisam fazer
uma oferta GD. Ao licitar para contratar vendedores, os jogadores primeiro escondem todo o seu
GD disponível por trás das telas de seus jogadores. Então cada jogador que quiser fazer uma
oferta, coloca secretamente qualquer número de seu GD disponível em sua mão, escondendo-o
em um punho fechado. Depois que todos os jogadores interessados fizerem suas seleções, todos
ao mesmo tempo revelam seu lance abrindo suas mãos. O jogador com a oferta mais alta contrata
a empresa e gasta o dinheiro. Os outros jogadores ganham dinheiro de volta.

É possível envolver apenas uma empresa mercenária por vez .

Uma vez que um jogador vencer a licitação, ele recebe uma “ ficha do mercenário da base ” com
as cores da empresa, que ele colocou no território em que os mercenários vão aterrissar. Ele pode
agora contratar (não "reunir") unidades mercenárias naquele território. Mercenários não precisam
de pontos de recrutamento para serem recrutados, apenas GD e não contam contra a oferta, uma
vez que você paga a eles um salário.

Existem três diferentes empresas mercenárias disponíveis para contratar. Elas são diferentes para
habilidades únicas, baralho de cartas da empresa (cada empresa tem um próprio baralho de 4
cartas) e composição do exército. Unidades de mercenários podem ser contratadas imediatamente
em um acampamento de mercenários, gastando o número necessário de dragões de ouro. Um
jogador pode comprar qualquer número de unidades, desde que permaneça dentro da composição
do exército mercenário. A composição do exército define que tipo de unidades mercenárias e
quantas delas estão disponíveis para contratar:

As novas unidades contratadas estão imediatamente disponíveis e prontas para receber pedidos na
seguinte fase de planejamento.
A partir de agora é possível ao jogador contratar novas unidades mercenárias em cada fase de
organização, desde que ele permaneça dentro da composição do exército
mercenário. Diferentemente das unidades Houses, que podem ser substituídas por meio de
agrupamentos, as unidades mercenárias são definidas em número e, uma vez destruídas, não
podem ser substituídas.

O baralho de cartas da empresa é adicionado aos cartões da casa sempre que a empresa se
envolver em combate.
Uma vez que os cartões são usados, eles devem ser descartados como de costume.
É possível misturar os exércitos, por exemplo, mercenários e unidades comuns no mesmo
território.

Também é possível usar o transporte de navios para mover suas tropas mercenárias.
O exército mercenário tem a mesma posição na pista de fiefdom que seu empregador Westeros
abriga.

Durante cada fase de reunião da rodada, você tem que pagar aos mercenários um salário. O
salário de um exército de mercenários é o equivalente ao preço de contratação reduzido pela
metade e arredondado para baixo.

Por exemplo, House Lannister conseguiu contratar a Golden Company (gastando 5GD na
licitação), um campo base da Golden Company é colocado do que em Lannisport. Imediatamente o
jogador Lannister contrata 3 unidades de cavalaria, 1 de batalha e 1 de cerco, por um preço total
de contratação de 10GD. Este exército está imediatamente disponível para receber pedidos na fase
de planejamento. Mais tarde na Fase Mustering (da mesma rodada), o jogador Lannister tem que
pagar 5GD salário para este exército mercenário. Ele também é capaz de recrutar mais unidades
mercenárias em Lannisport, dentro da composição do exército mercenário: até 5 unidades de
infantaria, mais 1 elefante de batalha, mais 1 motor de cerco.

No caso de mais unidades serem contratadas na fase de reunião, o salário aumenta de acordo, a
partir da próxima fase de reunião, ou seja, unidades 'recém-contratadas' na fase de reunião (não
na fase de Westeros) não precisam receber nenhum salário adicional. volta.

Na fase de reunião, você também pode desistir do contrato com o exército mercenário. Para fazer
isso sem conseqüências, você tem que pagar um último salário. Se você fizer isso, eles naveguem
de volta e sua carta irá para o fundo do deck Westeros correspondente.
Se você não puder pagá-los, ocorrerá um dos seguintes cenários:
I. Há imediatamente um novo leilão e eles mudam de banner.
II. Ninguém quer contratá-los e eles são automaticamente desfeitos

I. Sellswords mudar banner


Se alguém quiser contratar mercenários, licitar e vencer o leilão, ele deverá pagar o preço de
contratação das unidades mercenárias já implantadas (consulte a tabela acima). O novo
empreiteiro assume imediatamente o controle sobre o exército mercenário (ou exércitos) e,
eventualmente, sobre o território onde estão estacionados. Se as unidades mercenárias são as
únicas unidades presentes naquele território, então o território muda de mãos imediatamente. Nas
áreas em que ambos os mercenários e unidades do contratante anterior estão presentes, resolva
imediatamente um combate seguindo as regras de combate comuns (cartas da casa, cartas da
Maré da Batalha, habilidades e assim por diante). Mas as unidades do contratante anterior são
consideradas sofrer uma emboscada e têm uma penalidade de combate -1. Castelos sempre ficam
do lado dos contratantes anteriores. As regras de guerra de cerco se aplicam (veja acima), ie,
CUIDADO: se a carta de Westeros “Clash of Kings” for sorteada então, depois de licitar pelas pistas
de influência, é possível se envolver com as empresas já presentes no tabuleiro para fazê-las
mudar de faixa. Isso significa que os jogadores dispostos a contratá-los podem participar do leilão
e licitar a GD. Se ninguém está disposto a fazê-lo, basta pular isso.

II. Sellswords são dissolvidas


No caso de o exército mercenário ser dissolvido, em cada território onde o mercenário está
estacionado, começa uma revolta. Se nesse território não houver outras unidades além da
empresa mercenária, do que lançar os dados e adicionar o número sorteado a metade da força da
empresa (arredondado para baixo), os resultados são a força de um novo território neutro (max
9). Coloque a ficha do acampamento base da empresa no território mais forte. Se no território
fosse o exército mercenário dissolvido estacionado estão presentes outras unidades, que resolvem
um combate como com um território neutro, comparando a força dos exércitos. Se o exército de
mercenários vencer, suas unidades serão derrotadas e deverão recuar. Em seguida, jogue um
dado e prossiga conforme mencionado acima para determinar a força de um novo território neutro
e a seguinte revolta. Se você ganhar do que a empresa mercenária é destruída.

A partir do acampamento base de mercenários uma revolta se espalhou: enquanto os mercenários


estão invictos, a cada rodada na fase de Westeros, para cada território adjacente ao campo base
de mercenário com uma força defensiva total de 5 ou menos, jogue um dado. Se o número rolado
for maior que a força total da área defensora, a revolta é bem-sucedida, as unidades
eventualmente presentes na área devem recuar seguindo as regras normais de recuo (elas agora
são roteadas). Uma nova ficha de Força Neutra é colocada na área com a força correspondente da
agitação, que inclui a força de qualquer castelo na área.

Acima da Companhia de Ouro (Lannister) em toda a sua força, conquiste Harrenal do Baratheon

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