- La scheda del personaggio mostra benissimo come le skill fisiche rappresentino
solo un terzo del gioco.
- Lascia sempre ampio spazio all'inventiva dei giocatori e, soprattutto se loro sono nuovi al gioco, non essere troppo oppressivo con le regole, pur rendendogli chiaro che sono vampiri e non avventurieri di D&D. Lascia che si ambientino nel mondo che hai creato e soprattutto che capiscano il loro ruolo, e nello stesso tempo approfittane per ambientarti anche tu. - Per le prime avventure coinvolgili soprattutto con umani o al massimo ghoul o altri Infanti. Non creare avventure delicate in cui se fanno un errore il Principe li sbrana perch� l'equilibrio della citt� grava sulle loro spalle. - Crea antagonisti che siano gestibili da loro. Non un Antidiluviano o un Santo con vera fede a 5. Lo so che potrebbe essere ovvio, ma tanti narratori costruiscono i png prima del gioco in modo mostruoso. - Sii vario e non prendertela se le cose non funzionano da subito come ti piacerebbe. - Sconsiglio di ambientare la cronaca nel posto dove vivete. Nel caso non volessi farlo rendi chiaro ai giocatori che vivere nel mondo moderno non vuol dire sfogare tutte le frustrazioni della vita reale quando si gioca. Non esiste andare a cercare il professore di matematica che ti ha messo 3 per fargli la pelle.