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- La scheda del personaggio mostra benissimo come le skill fisiche rappresentino

solo un terzo del gioco.


- Lascia sempre ampio spazio all'inventiva dei giocatori e, soprattutto se loro
sono nuovi al gioco, non essere troppo oppressivo con le regole, pur rendendogli
chiaro che sono vampiri e non avventurieri di D&D. Lascia che si ambientino nel
mondo che hai creato e soprattutto che capiscano il loro ruolo, e nello stesso
tempo approfittane per ambientarti anche tu.
- Per le prime avventure coinvolgili soprattutto con umani o al massimo ghoul o
altri Infanti. Non creare avventure delicate in cui se fanno un errore il Principe
li sbrana perch� l'equilibrio della citt� grava sulle loro spalle.
- Crea antagonisti che siano gestibili da loro. Non un Antidiluviano o un Santo con
vera fede a 5. Lo so che potrebbe essere ovvio, ma tanti narratori costruiscono i
png prima del gioco in modo mostruoso.
- Sii vario e non prendertela se le cose non funzionano da subito come ti
piacerebbe.
- Sconsiglio di ambientare la cronaca nel posto dove vivete. Nel caso non volessi
farlo rendi chiaro ai giocatori che vivere nel mondo moderno non vuol dire sfogare
tutte le frustrazioni della vita reale quando si gioca. Non esiste andare a cercare
il professore di matematica che ti ha messo 3 per fargli la pelle.

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