Sei sulla pagina 1di 35

El impacto de las

competencias digitales
en el emprendimiento
en México
Directora Ejecutiva del Failure Institute
Leticia Gasca

Cofundadores de Fuckup Nights

El impacto de las
Carlos Zimbrón
Julio Salazar
Leticia Gasca

competencias digitales
Luis López de Nava
Pepe Villatoro

Equipo del Failure Institute


Ileana Castro
David Mateos
en el emprendimiento
Melanie Vázquez

Diseño editorial / Diseño de infografías Rogelio Vázquez


Corrección ortotipográfica María Vargas Jiménez
Foto de portada Rodion Kutsaev
Fotos de interiores Facebook y Pexels

Primera edición digital


Noviembre 2018
www.thefailureinstitute.com
Agradecimientos especiales:

Alan Vázquez
Aldo Zúñiga
Alfredo Vázquez
Brando Flores
Eric Jimenez
Gerardo Gasca
Iván Osorio
Jason Connell
José Manuel Torres
Leticia Serrano
Lidia Ferro
Marcos Mancini
María Fernanda Rodríguez
Merel Jansen
Raquel Rojas
Ricardo Castañeda
Ricardo Guerrero
Santiago Da Silva Évora
Yannick Kwik
Zhaira Franco
COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Índice

Resumen ejecutivo 10
Introducción y antecedentes 12
Qué son las competencias digitales 12
Brecha digital en México 16
Metodología 18
Resultados 20
Perfil del emprendedor 20
Información y alfabetización de datos 34
Comunicación y colaboración 36
Creación de contenidos digitales 43
Seguridad 50
Resolución de problemas 54
Conclusiones y recomendaciones 60
Referencias bibliográficas 64

7
Un mensaje de la directora ejecutiva
del Failure Institute

Antes de hablar acerca de las habilidades in- aprovecharla. Por ejemplo, nunca había sido para la creación de programas que mejoren las La carencia de dichas competencias cierra
dispensables para el presente, quiero remitir- tan fácil como ahora validar si una idea de ne- competencias digitales con el fin de que, con numerosas puertas y abre una de las menos de-
me a las del pasado. Dos siglos atrás, escribir gocio es buena o mala, crear una tienda que el uso correcto de la tecnología, se siga gene- seadas: la exclusión de las oportunidades edu-
y leer eran habilidades excepcionales e inac- venda en línea a todo el planeta o promocionar rando crecimiento económico en los negocios cativas y profesionales que la tecnología facilita.
cesibles para buena parte de la población. Sin un producto o servicio ante millones de per- de los emprendedores Mexicanos. Por eso, para el Failure Institute tan es re-
embargo, los seres humanos descubrimos sonas. Sin embargo, dichas posibilidades sólo De hecho, como lo prueba esta investiga- levante esta colaboración con Facebook Mé-
que la alfabetización era el primer paso para pueden ser aprovechadas por quienes poseen ción, una de las maneras más eficientes de xico, pues nos permite aportar evidencia que
la autonomía personal, la reducción de la po- las competencias digitales apropiadas. promover la creación de nuevos negocios que nutra esa conversación y detone un mayor
breza y el ejercicio de la ciudadanía. Por eso, cuando Facebook México nos perduren en el tiempo es dotar a los empren- crecimiento económico en México. Sabemos
Actualmente estamos viviendo un proce- contactó con el interés de explorar el impac- dedores de competencias digitales. que éste es tan sólo un paso más en el camino
so similar. La tecnología está transformado el to de las competencias digitales en el éxito En otras palabras, para lograr un desarrollo que nos permitirá forjar un futuro más inclusi-
mundo y ha generado oportunidades que sólo o fracaso de los negocios aceptamos el reto social y económico que sea inclusivo es indis- vo y próspero.
se encuentran disponibles para quienes po- con entusiasmo. Estamos convencidos de pensable que la población posea competencias
seen la “alfabetización digital” necesaria para que esta colaboración sentará bases sólidas digitales relevantes para su ámbito de acción.

Leticia Gasca
Directora Ejecutiva del Instituto del Fracaso
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Resumen
ejecutivo
La competencia digital es un conglomerado las oportunidades del mundo digital. Quie-
de conocimientos, habilidades y actitudes re- nes accedieron a programas de incubación
lacionados con diversos propósitos (comuni- o aceleración obtuvieron una mejor puntua-
cación, expresión creativa, gestión de la infor- ción cuando se evaluó su nivel de competen-
mación, desarrollo personal), dominios (vida cia digital.
cotidiana, trabajo, privacidad y seguridad, as- Al valorar la experiencia de los encuesta-
pectos legales) y niveles (niveles cognitivos y dos al vender un producto o servicio en Inter-
niveles de competencia). net, sólo 9.52% dijo haberlo logrado de forma
Para este estudio nos basamos en el Mar- exitosa, 46.67% lo intentó pero con pocos re-
co Europeo de Competencias Digitales, de- sultados, 16.67% quiso vender en línea y fra-
sarrollado por el Joint Research Centre (JRC), casó, mientras que 27.14% dijo desconocer
que identifica 21 competencias agrupadas en cómo vender en línea.
5 áreas clave: información y alfabetización de La experiencia de ventas en línea es con-
datos, comunicación y colaboración, creación sistente con el uso de publicidad. El 44.76%
de contenidos digitales, seguridad y resolu- de los encuestados dijo que anunció su pro-
ción de problemas. ducto o servicio en Internet pero tuvo pocos
Durante el desarrollo de la presente in- resultados, 16.19% expresó que lo intentó y
vestigación, se integraron las experiencias de falló, mientras que sólo 13.81% afirmó que la
más de 200 emprendedores de la República publicidad en línea trajo buenos resultados
Mexicana que tuvieron un negocio que fraca- para su negocio. Una cuarta parte de los en-
só. Estas vivencias se recolectaron a través de cuestados dijo desconocer cómo anunciarse
un método mixto, con herramientas cualitati- en línea.
vas y cuantitativas. Entre las recomendaciones que resultan
El perfil del emprendedor estudiado es el de esta investigación se enfatiza la relevan-
de un usuario frecuente de la tecnología, con cia de estudiar y potenciar el rol de las incu-
un alto grado de interés por mantenerse ac- badoras de empresas como transmisores
tualizado, aunque su negocio no tenga como de competencias digitales, promover el uso de
base un componente tecnológico. Ocho de herramientas de autoevaluación entre em-
cada 10 encuestados aprendió sobre Tecno- prendedores, así como facilitar el acceso a
logías de la Información y Comunicación (TIC) educación y capacitación que permita a ni-
de forma autodidacta. ños y adultos adquirir las competencias
Destaca el papel de las incubadoras de necesarias para su desarrollo personal y pro-
empresas como detonadores de interés en fesional.

10 11
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Introducción y
antecedentes
Qué son las competen- La competencia digital es un conglome-
rado de conocimientos, habilidades y acti-
cias digitales tudes relacionadas con diversos propósitos
(comunicación, expresión creativa, gestión de
Ser digitalmente competente es más que la información, desarrollo personal), dominios
poder usar el último dispositivo o software. (vida cotidiana, trabajo, privacidad y seguri-
La competencia digital es una competencia dad, aspectos legales) y niveles (niveles cogni-
transversal que significa utilizar las tecnolo- tivos y niveles de competencia).
gías digitales de manera crítica, colaborativa En términos más prácticos el significado de
y creativa. ser digitalmente competente es menos obvio,
Las competencias digitales son cada vez debido a que depende de los antecedentes de
más importantes para el desarrollo de los ne- la persona (emprendedor, profesor, estudiante,
gocios. El ranking de la economía digital, ela- investigador) y el contexto (escuela, negocio).
borado por The Economist Intelligence Unit, Además, el tiempo es un factor de compli-
deja claro el poder de las Tecnologías de la cación adicional. La competencia digital signi-
Información y Comunicación (TIC) e Internet ficaba algo distinto hace diez años de lo que
para impulsar el desarrollo económico, siem- significa ahora: a medida que se desarrollan
pre y cuando se garantice el aprendizaje de la nuevas tecnologías y también lo hacen las com-
tecnología digital y fomenten la innovación y petencias necesarias para usarlas, la sustancia
el emprendimiento. del concepto se ha ido transformando. Las in-
Ser competente implica tener la capacidad novaciones tecnológicas y su apropiación por
para aprender, identificar situaciones proble- parte de los usuarios son difíciles de predecir
máticas y usar lo que se sabe para resolverlas e, incluso, aunque se puedan pronosticar cier-
y continuar aprendiendo. Las competencias se tos desarrollos futuros, a menudo es difícil ver
desarrollan durante toda la vida, permitiendo a exactamente cómo afectarán a las personas en
las personas resolver múltiples y diversos pro- su vida cotidiana y en el ámbito profesional.
blemas. Por ello, la competencia digital se rela- Para fines de este estudio, nos basamos
ciona con muchos aspectos de la vida (trabajo, en el Marco Europeo de Competencias Digita-
ocio, comunicación) y no sólo requiere habilida- les, desarrollado por el Joint Research Centre
des y conocimientos técnicos, pues también (JRC), que determina 21 competencias agru-
hace referencia a la confianza en el uso de la padas en 5 áreas clave para describir lo que
tecnología y a una actitud crítica ante la misma. significa ser digitalmente competente.

12 13
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Las cinco áreas, mismas digital con otros a través de tecnologías


digitales apropiadas. Actuar como inter-
3.2 Integración y reelaboración de conteni-
dos digitales.
bienestar social y la inclusión social.
4.4 Proteger el medio ambiente.
que se desarrollan a lo mediario, conocer las prácticas de refe- Modificar, refinar, mejorar e integrar infor- Conocer el impacto ambiental de las

largo de este reporte, son: rencia y atribución.


2.3 Participar en la ciudadanía a través de las
mación y contenido en un cuerpo de co-
nocimiento existente para crear contenido
tecnologías y su uso.

tecnologías digitales. y conocimiento nuevo, original y relevante. 5. Resolución de problemas.


1. Información y alfabetización de datos. Participar en la sociedad mediante el 3.3 Derechos de autor y licencias. 5.1 Resolución de problemas técnicos.
1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de datos, uso de servicios digitales públicos y pri- Comprender cómo se aplican los dere- Identificar problemas técnicos al operar
información y contenido digital. vados. Buscar oportunidades para el au- chos de autor y las licencias a los datos, dispositivos y usar entornos digitales, y
Articular las necesidades de información, toempoderamiento y para la ciudadanía la información y el contenido digital. saber cómo resolverlos (desde la resolu-
buscar datos, información y contenido en participativa a través de tecnologías di- 3. 4 Programación. ción de problemas menores hasta la re-
entornos digitales, acceder a ellos y nave- gitales apropiadas. Planificar y desarrollar una secuencia de solución de problemas más complejos).
gar entre ellos. Permite crear y actualizar 2.4 Colaboración a través de tecnologías instrucciones comprensibles para un sis- 5.2 Identificación de necesidades y respuestas
estrategias de búsqueda. digitales. tema informático para resolver un pro- tecnológicas.
1.2 Evaluación de datos, información y con- Usar herramientas y tecnologías digitales blema determinado o realizar una tarea Evaluar necesidades e identificar, valorar,
tenidos digitales. para procesos de colaboración, y para la específica. seleccionar y utilizar herramientas digitales
Analizar, comparar y evaluar críticamen- co-construcción y co-creación de recur- y posibles respuestas tecnológicas para
te la credibilidad y confiabilidad de las sos y conocimiento. 4. Seguridad. resolverlas. Ajustar y personalizar los entor-
fuentes de datos, información y conte- 2.5 Netiquette, o etiqueta digital. 4.1 Dispositivos de protección. nos digitales a las necesidades propias o
nido digital. Analizar, interpretar y evaluar Conocer las normas de comportamiento Proteger dispositivos y contenido digital, del negocio (por ejemplo, accesibilidad).
críticamente los datos, la información y el y los conocimientos prácticos al utilizar y comprender los riesgos y amenazas en 5.3 Uso creativo de las tecnologías digitales.
contenido digital. tecnologías digitales e interactuar en en- entornos digitales. Conocer las medidas Usar herramientas y tecnologías digitales
1.3 Gestión de datos, información y conteni- tornos digitales. Adaptar las estrategias de seguridad y protección y tener debida- para crear conocimiento e innovar proce-
dos digitales. de comunicación a la audiencia específi- mente en cuenta la fiabilidad y privacidad. sos y productos; y, en el procesamiento
Organizar, almacenar y recuperar datos, ca y conocer la diversidad cultural y gene- 4.2 Protección de datos personales y cognitivo, para comprender y resolver
información y contenido en entornos racional en entornos digitales. privacidad. problemas conceptuales y situaciones
digitales. 2.6 Gestión de la identidad digital. Proteger los datos personales y la priva- problemáticas en entornos digitales.
Crear y administrar una o varias identi- cidad en entornos digitales. Comprender 5.4 Identificación de brechas en las compe-
2. Comunicación y colaboración. dades digitales para poder proteger la cómo usar y compartir información de tencias digitales.
2.1 Interactuar a través de las tecnologías reputación y manejar los datos que se identificación personal y, al mismo tiempo, Para comprender dónde se debe mejorar
digitales. producen a través de varias herramientas, poder protegerse y proteger a los demás. o actualizar la competencia digital. Ser
Interactuar a través de una variedad de entornos y servicios digitales. 4.3 Protección de la salud y el bienestar. capaz de apoyar a otros con su desarrollo
tecnologías digitales y comprender los Ser capaz de evitar riesgos para la salud de competencias digitales. Buscar opor-
medios de comunicación digital apropia- 3. Creación de contenidos digitales. y amenazas al bienestar físico y psico- tunidades para el desarrollo personal y
dos para un contexto dado. 3.1 Desarrollando contenidos digitales. lógico al usar tecnologías digitales para mantenerse al día con la evolución digital.
2.2 Compartir a través de tecnologías Crear y editar contenido digital en dife- poder protegerse a sí mismo y a otros de
digitales. rentes formatos para expresarse a través posibles peligros en entornos digitales.
Compartir datos, información y contenido de medios digitales. Conocer las tecnologías digitales para el

14 15
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

“Para mí no se trata sólo de


poner una tienda, es lograr algo que se
vuelva escalable. La tecnología te ayuda a ver
las posibilidades del negocio de una manera
diferente, te ayuda a crecer más rápido
y a darte a conocer más fácil”.
- Participante del estudio.

Brecha digital Si bien se ha avanzado en la penetración se conectó a través de una tablet. Cabe señalar De los usuarios de celular inteligente,
en México de Internet en nuestro país, la proporción res- que un usuario puede acceder a Internet por 92.1% instaló mensajería instantánea, 79.8%
pecto a otras naciones es todavía menor. En más de un dispositivo de conexión. herramientas para acceso a redes sociales,
Según la Encuesta Nacional sobre Disponibili- países como Suecia, Reino Unido, Corea del Ya sea mediante conexión fija o móvil, 50.9% 69.7% instaló aplicaciones de contenidos de
dad y Uso de Tecnologías de la Información en Sur, Japón y Alemania, 9 de cada 10 personas de los hogares mexicanos disponen de Internet. audio y video y 16.0% utilizaron su dispositivo
los Hogares (ENDUTIH), realizada por el Inegi son usuarios de Internet; mientras que en Mé- El análisis geográfico muestra que su uso es un para instalar alguna aplicación de acceso a la
en 2017, en México hay 71.3 millones de usua- xico la proporción es 6 de cada 10 personas (sin fenómeno urbano, el 86% de los usuarios del banca móvil.
rios de Internet, que representan el 63.9% de embargo, esta cifra es mayor a la registrada en servicio se concentran en estas zonas. Las principales actividades de los usuarios
la población de seis años o más. El 50.8% son países como Brasil, Colombia y Sudáfrica). En 2017, los usuarios de computadora de de Internet, en 2017, fueron obtener informa-
mujeres y el 49.2% son hombres. Tomando en cuenta los dispositivos utiliza- seis años o más alcanzaron los 50.6 millones, ción (96.9%), entretenimiento (91.4%), comuni-
El grupo de población con mayor propor- dos para conectarse a Internet, en 2017, la EN- equivalentes al 45.3% del total de la pobla- cación (90.0%), acceso a contenidos audiovi-
ción de usuarios de Internet es el de los hom- DUTIH reveló que el 89.7% de los usuarios se ción en este rango de edad. Mientras tanto, el suales (78.1%) y acceso a redes sociales (76.6%).
bres de 18 a 34 años de edad, casi el 85% de conectaron a través de un celular inteligente, el 72.2% de la población de seis años o más uti- En México la brecha no es sólo digital, tam-
la población de este grupo usa dicho servicio, 33.1% lo hizo por medio de una computadora liza el teléfono celular. Ocho de cada 10, dispo- bién es de conocimientos. La investigación en
mientras que el grupo de edad con menor uso de escritorio, el 32.8% utilizó una computado- nen de celular inteligente, con lo cual tienen la torno a las competencias digitales de la po-
son las mujeres de 55 años y más. ra portátil y el 18.5% de los usuarios de Internet posibilidad de conectarse a Internet. blación mexicana aún es escasa.

16 17
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Metodología

Para el desarrollo de la presente investigación revisión literaria para delinear y acotar pregun-
se integraron las experiencias de más de 200 tas de investigación, alcance y métodos. La
emprendedores de la República mexicana que segunda fase contempló la conformación de
tuvieron un negocio que fracasó. Estas vivencias un grupo de enfoque de 10 integrantes. Para
se recolectaron a través de un método mixto, complementar la etapa cualitativa se recolec-
con herramientas cualitativas y cuantitativas. taron datos adicionales a partir de 15 entre-
La recopilación de la información surgió a vistas con guía semiestructurada, las cuales
partir de las siguientes preguntas: fueron grabadas y transcritas. Posteriormen-
te, se realizó un proceso de codificación y se
• ¿Cuál es el perfil de los emprendedores que aplicaron múltiples análisis asistidos por he-
comienzan un negocio? rramientas de inteligencia artificial para, final-
• ¿Cuál era el nivel de profesionalización de mente, llevar a cabo un análisis interpretativo
sus emprendimientos? de los datos.
• ¿Cuáles fueron las condiciones y caracte- Para el componente cuantitativo se reco-
rísticas de los negocios que fracasaron? lectaron datos de 209 encuestas en las que
• ¿Qué nivel de competencias digitales pre- emprendedores cuyos negocios fracasaron
dominan en este grupo? evaluaron sus competencias digitales aplica-
• ¿Qué recomendaciones se pueden generar das al emprendimiento en las cinco áreas. Una
para los actores involucrados en el fortale- vez que la encuesta fue cerrada se realizaron las
cimiento del emprendimiento? pruebas estadísticas adecuadas para asegurar
la validez del instrumento y, después, se llevaron
La recolección de datos se conformó de a cabo los análisis estadísticos para describir los
varias fases. En la primera etapa tuvo lugar una datos según los objetivos de la investigación.

18 19
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Resultados
Gráfica 1. GÉNERO Gráfica 2. EDAD
L DEL
FI OR
PER NDED
M PRE
E
25.84%
Femenino
32%
0.48% 73.68% 31-40*
Otro Masculino 20%
21-30*
28%
3% 41-50*
61-70* 17%
51-60*

*años

20 21
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 3. NIVEL EDUCATIVO Gráfica 4. TIPO DE NEGOCIO

20% 52%
59%
Maestría
Licenciatura Productos
15%
Preparatoria
48%
Doctorado Servicios

Secundaria
Primaria
3%
2%
1%
“Todo lo que hacíamos era con
tecnología. Llegó un momento en el que
estábamos la mitad del equipo en México y la
otra mitad en Guadalajara, entonces toda nuestra
comunicación era por Internet, todo lo hacíamos
con la tecnología. Si no hubiera existido la
tecnología no se hubiera dado ni el producto
ni lo que hacíamos internamente”.
- Participante del estudio.

22 23
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 5. CLASIFICACIÓN Gráfica 6. ¿QUÉ HICISTE DESPUÉS DEL FRACASO


DEL NEGOCIO DE TU NEGOCIO?
Postfracaso

Empresa
Empresa de tradicional
base tecnológica Empresa Empresa de
social alto impacto Recuperarme

21% 52% emocionalmente


5% 33%
12% 11%
Emprender de
Emprender de nuevo en otro
nuevo en el
mismo sector 9% sector

13%
Otro
Trabajar con alguien
4% más, sin intención de
emprender de nuevo 25%
Trabajar con alguien
Estudiar para más, con intención de
emprender de nuevo
adquirir nuevos
conocimientos 14%

24 25
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 7. ¿CON QUÉ FRECUENCIA UTILIZABAS Gráfica 8. ¿CÓMO ADQUIRISTE CONOCIMIENTOS


INTERNET? SOBRE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN (TIC)?

Normalmente
no lo usaba 2.86%
33.34%
87.62%
Lo usaba
a diario
44.29%
En la escuela
Busqué centros
de formación

Varias veces
a la semana 2.86% 6.66%
Me contactaron
centros

79.05%
Autodidacta
Ocasionalmente 6.67%

“Te tienes que estar adaptando


y educando constantemente, porque
si no la tecnología te come y los que
vienen detrás de ti te comen junto con ella.
Entonces lo mejor que puede hacer cualquier
emprendedor, empresario incluso, es
adaptarse y seguirse moviendo”.
- Participante del estudio.

26 27
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 9. ¿QUÉ PAPEL TENÍA LA TECNOLOGÍA Gráfica 10. ACTIVIDADES RELACIONADAS


EN TU FORMACIÓN PROFESIONAL? CON EL NEGOCIO REALIZADAS EN
INTERNET.

54.29%
61.43%
44.76% 48.1% 48.57%
Usaba la tecnología para
saber a quién acudir para
30%
resolver problemas

49.52%
46.66% Escuchaba Hablaba con Hacia Hacia Operaciones
música contactos trámites video calls bancarias
Continué y amplié
mi formación No sabía aprovechar
la tecnología para 78.1%
resolver problemas 51.43% 48.1%
33.33%
12.86%

10.48%
Tenía un Enviaba/ Usaba Descargaba Usaba
blog recibía herramientas contenido servicios
emails colaborativas y apps de nube
Ninguno

86.19%
55.71%
38.1% 39.52% 30.95%

Compras Compartia Busqueda Vendía en Uso de redes


online fotos de info internet sociales
y video

28 29
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 11. NIVEL DE COMPETENCIAS


DIGITALES DEL EQUIPO.
“Como era yo la que
llevaba la administración del
negocio me acostumbré a tener todo en
32.38% la nube, así en cualquier momento podía
checarlo, pero los trabajadores hacían las
67.62% Mismo nivel que el notas en papel. Se supone que el sistema
fundador del negocio
de cobro sincronizaba todo y yo podía ver
Nivel menor que el
fundador del negocio
en tiempo real cuánto se estaba vendiendo.
Lo malo fue que los empleados nunca lo
aprendieron a usar y tenía que
estar checando las ventas
del día nota por nota”.
- Participante del estudio.

El perfil del emprendedor es el de un usua- cursos disponibles en la red o durante su ex-


“También tiene mucho que rio frecuente de tecnología, con un alto grado periencia laboral; mientras que 44.29% dijo

ver con el autoaprendizaje, ir a talleres, de interés por mantenerse actualizado, aun-


que su negocio no tenga como base un com-
haber aprendido en la escuela y 33.34% bus-
có formarse en centros públicos o privados.
ver videos, tutoriales. Ya no te toma cinco ponente tecnológico. Los encuestados mostraron interés y

años aprender algo, sólo semanas y estás listo Como muestra la gráfica 7, 87.62% de los
encuestados usaba Internet a diario. Las acti-
capacidad de incrementar sus conocimien-
tos en el uso de tecnología: 54.29% dijo que
para salir a la industria y por eso debemos vidades en línea más comunes son: búsqueda cuando tenía algún problema sabía a quién

prepararnos en otras áreas. Eso es lo que rompe de información (86.19%), enviar y recibir emai-
ls (78.1%), hablar con contactos (61.43%) y uso
acudir o dónde buscar algún recurso en In-
ternet para solucionarlo, 49.52% mostró in-
paradigmas y ha hecho que las cosas de redes sociales (55.71%). terés en ampliar su formación a través de

cambien de manera muy rápida”. Ocho de cada 10 encuestados aprendió


sobre tecnologías de la información y comu-
cursos, MOOCs o manuales, y 46.66% dijo
que no sabía aprovechar la tecnología para
- Participante del estudio. nicación de forma autodidacta, a partir de re- resolver problemas.

30 31
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

“Se integró al equipo una


señora que se veía muy comprometida
pero no le entendía a la tecnología, ella
tenía un celular de los que recibían llamadas
y ya. Cuando le di la tablet y le enseñaba,
parecía que le estaba hablando en inglés, no
entendía, le daba miedo. La brecha digital
entre las personas te afecta porque tienes
que capacitar a la persona en algo que
para ti es muy sencillo”.
- Participante del estudio.

Sin embargo, debido a la falta de recursos no y el sexo femenino. Sin embargo, al evaluar
que caracteriza las etapas iniciales de los ne- las competencias digitales por tipo de empre-
gocios, los emprendedores no suelen integrar sa se identificó que los fundadores de empre-
un equipo con competencias digitales avan- sas de alto impacto (aquellas que poseen un
zadas, salvo que la naturaleza del negocio componente innovador que genera un fuerte
lo requiera. Solo 32.38% de los encuestados impacto positivo en su cadena de valor y/o en
aseguró que sus colaboradores y empleados el mercado) tuvieron una mejor calificación
contaban con el mismo nivel de competen- que las empresas tradicionales.
cia que ellos en temas digitales, mientras que Destaca el papel de las incubadoras de
67.62% afirmó que su equipo tenía un nivel de empresas como detonadores de interés en
competencias menor. las oportunidades del mundo digital. Quienes
A través del cuestionario aplicado se eva- accedieron a programas de incubación o ace-
luó el nivel general de competencias digitales leración obtuvieron una mejor puntuación en
en las cinco áreas propuestas por el marco su nivel de competencia digital (ver gráfica 11).
europeo. A cada habilidad se le asignó un pun-
taje que nos permitió otorgar una calificación Participó en incubadora
Calificación promedio
de negocios
para cada uno de los encuestados.
Se encontró una diferencia poco significa- Sí 36.62
tiva en el nivel de competencias digitales de No 27.64
quienes se identificaron con el sexo masculi-

32 33
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Información y Gráfica 12. CUANDO ENCONTRABAS INFORMACIÓN


EN INTERNET PARA TU NEGOCIO, TÚ:

alfabetización
de datos 38.09%
Solías compararla con
otras fuentes para
comprobarla

La mayoría de los encuestados piensa que la la misma. No obstante, 19.52% de los encues-
Podias confiar
información disponible en línea no siempre tados no suele verificar la información a pesar en ella dado que los sitios
es confiable, y en la encuesta expresaron que de saber que puede no ser confiable; y 13.81% web son responsables de 13.81%
verificar la información
cuando encontraban información en Inter- confía en la información publicada en línea,
net para su negocio la comparaban con otras pues considera que los sitios web son respon-
fuentes o indagaban sobre la procedencia de sables de verificar y validar la información.
Sabias que podía existir
información que no era
confiable, pero no lo 19.52%
comprobaste
Indagabas sobre
“Hice talleres de coaching y 28.57% la procedencia de la
información

formé el equipo. Para mí era sencillo hacer


la página web aunque tenía conocimientos
básicos de programación. Le dije a mi
equipo que quién me apoyaba buscando y
seleccionando la información. Pero ellos no
sabían ni qué era un html, y para mí era increíble
porque no entendía cómo no sabían usar
ciertas plataformas. Yo quería crear un equipo
multidisciplinario, pero al final ese equipo se
deshizo porque decían que yo les exigía “Puedes ser la empresa más grande del
mucho la parte informática”. mundo o el changarrito de la esquina, si no estás
- Participante del estudio. en redes sociales, no estás”.
- Participante del estudio.

34 35
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Comunicación
y colaboración Las tecnologías usadas con mayor fre-
cuencia por el público encuestado son el
y los chats. Las herramientas menos usadas
fueron wikis, foros y blogs, así como video
mail, el teléfono, la mensajería instantánea llamadas.

Gráfica 13. ¿CUÁLES DE ESTAS TECNOLOGÍAS


ERAS CAPAZ DE UTILIZAR PARA COMUNICARTE
EN TU NEGOCIO?
“Internamente nos
comunicábamos por WhatsApp, era
87.14% nuestro medio de comunicación, pocas cosas por
84.76% correo. Mucha comunicación era informal, a veces
llamadas; todos los martes teníamos una llamada
69.05% de equipo a las 7 de la noche, ésa era nuestra
comunicación interna. La externa siempre nos
60.48% falló, nunca tuvimos una persona dedicada a la
29.05% 37.62%
comunicación externa, teníamos nuestras redes
sociales, pero era más cuando alguien tuviera
2.38%
6.19% tiempo. Ahora que lo veo en retrospectiva no
teníamos ni siquiera una estrategia de qué
Ninguna
Mail
íbamos a comunicar, qué tipo de persona utilizar,
Wiki
Foros/ Teléfono
si jovial o más experimentada, que fuera a
blogs
Videocall IM
móvil
conectar con el público meta”.
Chat - Participante del estudio.

36 37
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 14. ¿QUÉ TECNOLOGÍAS ERAS CAPAZ DE “Te voy a poner dos ejemplos de negocios que
UTILIZAR PARA DIFUNDIR INFORMACIÓN Y fracasaron, el de los zapatos y el de la joyería.
CONTENIDOS? En ese entonces no existían las fan page de
Facebook, eran sólo los grupos; lo que yo hice
fue agregar a todos mis amigos de Facebook
79.52% a un grupo. En ese entonces en los grupos te
75.71%
notificaban todo, los comentarios, quién editaba,
quién borraba. Los agregué y les dije a mis amigos
<<acabo de crear esta marca de zapatos>> y en
44.29%
37.62%
ese momento tenía 2000 personas en el grupo.
30.95% 29.05%
Facebook me ayudó a darme a conocer, pero fue
superinvasiva esa publicidad. En el caso de la
10%
joyería intenté hacer algo parecido, pero ya había
6.67% evolucionado mucho Facebook. Intenté con mi
grupo de amigos hacer algo como de <<coming
Email Facebook Instant Twitter
messages
Videos Linkedin Docu- Ninguna
mentos son>> con fotos sobre lo que estaba haciendo,
mostrar una innovación. Eso me ayudó, porque
cuando lo saqué fue un boom. Después me fui
casi todo por Instagram, que estaba empezando y
eso ayudó y no tenía correo electrónico. Igual con
los proveedores y distribuidores les entregaba un
inventario a mano y firmaban de recibido, la fecha
de cobro, de corte y todo a mano. Era todo muy
En lo que respecta al uso de tecnología tantánea (44.29%), Twitter (37.62%), videos
lento, ni me acuerdo cómo les cobraba, creo que
para difundir el negocio, destaca que las (30.95%) y Linkedin (29.05%). Únicamente todo era en efectivo. Ni terminal tenía, todo era
más comunes entre los consultados son el
mail (79.52%) y Facebook (75.71%). Muy por
6.67% de los encuestados aseguró no usar
ninguna herramienta tecnológica para pro-
muy análogo a pesar de que estaba innovando”.
debajo se encuentran la mensajería ins- mocionar su negocio. - Participante del estudio.

38 39
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 15. SI TENÍAS QUE REALIZAR ALGÚN “La tecnología cambió mucho cuando se detonó
TRÁMITE EN UN ORGANISMO PÚBLICO O
PRIVADO, TÚ:
el contenido por video. Antes se invertía mucho
en redes sociales y era difícil para gente que no
Utilizabas internet para sabía programar o gente alejada de la tecnología
49.52%
buscar el telefono
o la dirección del
el crear sus sitios web o desarrollar blogs. Desde
No sabias realizar
organismo ese punto de vista, poder lanzar y promocionar un
trámites por internet
y necesitabas ayuda
6.67% negocio era algo más complicado y requería mayor
tiempo. Ahora, la inclusión de videos, los canales
Tenías certificado y lo
utilizabas para realizar
de Instagram, hasta hacer las transmisiones
algunos trámites o
gestionar cuentas
12.86% en vivo de eventos ha ayudado muchísimo al
bancarias posicionamiento de una marca y a los negocios a
generar ventas.
Sobre todo, construir sitios web y construir
30.95% plataformas e-commerce es mucho más fácil y
más barato. Permite que inviertas mucho menos.
También desde el lado de la administración de
Realizabas todos los proyectos, antes las herramientas eran algo caras,
trámites que estuviesen
disponibles online difíciles de usar desde la parte móvil, y ahora
prácticamente desde cualquier lado puedes
estar al tanto de cómo van tus proyectos, cómo
va tu CRM, cómo va todo. En cualquier momento
del día, desde tu celular, llevas un control de las
actividades de tus equipos, eso ayuda muchísimo
dentro de la planeación de la empresa”. -

- Participante del estudio.

40 41
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
N
EACIÓ DOS
CR TENI
E CON ALES
D IT
DIG
Gráfica 16. ¿QUÉ COMPORTAMIENTOS TUVISTE AL Gráfica 17. ¿QUÉ ENCUENTRAS AL BUSCAR A
UTILIZAR INTERNET PARA TU NEGOCIO? TU NEGOCIO EN LÍNEA?

45.71% 50.95% No aparece


37.14% información
¡Me sorprendió
aparecer en internet! 8.09%

33.34%
He encontrado
algunos
20.95% resultados y sé 8.57%
21.9% modificarlos

3.81%
He encontrado algo
y no sé como La información que
12.38% aparece es acorde a la
controlarlo 33.81% identidad digital que
traté de crear

Responder
a ofertas

Publicar Publicar
“Llevábamos el negocio a la
fotos con
permiso
críticas y
opiniones
antigüita, en una libretita, tomando nota. Ya al
Llamar la
atención
Usaba CCO No escribir
en mails en mayúsculas
final del proyecto tuvimos la idea de utilizar una
plataforma, pero al inicio todos éramos muy
celosos con nuestros datos de celular, éramos
estudiantes. No teníamos ese chip todavía”.
- Participante del estudio.

42 43
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 18. HERRAMIENTAS MÁS USADAS Gráfica 19. ¿QUÉ ACCIONES PODÍAS REALIZAR CON
PARA LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS CONTENIDOS EXISTENTES?
DEL NEGOCIO.

47.62%
37.14% 81.9% 81.9%
27.14% 70%
69.52%
14.29%

3.81%
44.76% 46.19%
Ninguna Bases de Formularios Editores de Documentos
datos imágenes en la nube

75.24% 76.19%
72.38% 7.14%
66.19% 66.19%

Ninguna Editar Hacer un Crear/ Editar Editar Editar


bases de montaje combinar/ hoja de documento una pre-
datos con imáge- separar cálculo de texto sentación
nes/videos PDFs

Se identificó una relevante área de oportu- posibles en línea. Únicamente 6.67% de los en-
nidad en lo que respecta al uso de tecnología cuestados dijo desconocer cómo llevar a cabo
para realizar trámites en organismos públicos o trámites en línea.
privados, misma que está impulsada por la ca- En lo que se refiere a etiqueta en el mun-
Teléfonos Hojas de Procesadores Teléfonos Presentaciones rencia de competencias, así como por la falta do digital, la mitad de los encuestados dijo
para videos cálculos de texto para fotos de infraestructura digital por parte de las ins- que procuraba no escribir en mayúsculas
tituciones a cargo de los trámites. La mitad de porque es sinónimo de gritar; 45.71% expresó
los encuestados dijo usar Internet para buscar que cuando enviaba un correo a varias perso-
el teléfono o dirección del organismo ante el nas utiliza el campo CCO (copia oculta) para
cual realizaría el trámite, y sólo 3 de cada 10 dijo proteger la información personal de los des-
que efectuaba todos los trámites que fueran tinatarios.

44 45
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 20. ¿UTILIZABAS CUALQUIER IMAGEN, Gráfica 21. ACCIONES QUE EL EMPRENDEDOR
TEXTO O VIDEO QUE ESTABA DISPONIBLE EN ES CAPAZ DE REALIZAR EN UNA
INTERNET? COMPUTADORA.

Dependiendo del 30.48%


58.57% tipo de licencia que
tenía cada recurso
27.14%
Entendía
Ninguna

podía darle un uso u código


otro bajo ciertas HTML
Sí, al estar público en condiciones
internet podía utilizarlo
sin consecuencias 23.81%
éticas o legales

58.57%
Podía cambiar
32.38% configuración
de mis apps
Podía cambiar la
17.62% configuración del
27.14%
sistema operativo

No, nunca se puede


utilizar recursos de
internet, está prohibido
y tiene consecuencias
jurídicas

46 47
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

“Si yo veía una imagen que


El desarrollo de la identidad digital del em-
prendimiento representa un área de oportuni-
Las herramientas más usadas para la ge-
neración de contenidos para promover el ne-
me gustaba, la tomaba, no me
dad entre la población estudiada. Como parte gocio son: PowerPoint o Impress para crear importaba. Incluso usé canciones para
de la investigación, se solicitó a los encuesta-
dos que introdujeran el nombre de su negocio
presentaciones, la cámara digital del teléfono
móvil para tomar fotografías o videos, proce-
algunos videos y me acabo de enterar
en un buscador, 37.14% indicó que no encon- sadores de texto y hojas de cálculo. que sólo puedes usar 15 segundos de una
tró información de su negocio en línea. Al preguntar respecto a las acciones que el
encuestado podía realizar con contenidos ya
canción sin tener que pagar los derechos
En lo que respecta a quienes sí encontraron in- creados, se mostró un alto nivel de competen- de autor y eso no lo sabía”.
formación sobre su negocio: cias. Sólo 7.14% dijo desconocer cómo realizar
las acciones propuestas. - Participante del estudio.

• 33.81% aseguró que la información que En su mayoría, los encuestados saben que
aparece es acorde a la identidad digital el uso de imágenes, textos o videos en Internet
que intentaron crear. depende del tipo de licencia de cada recurso
• 8.57% encontró resultados que no espera- (58.57%), sin embargo, 23.81% considera que “Todo ese conocimiento de
ba que estuviesen publicados, pero se con- los contenidos en línea siempre pueden usar-
sidera capaz de modificarlos. se sin consecuencias éticas o legales, mientras los derechos de autor yo lo supe hasta
• 12.38% encontró resultados que no espe- que el 17.62% considera que su uso está prohi-
bido y tiene consecuencias jurídicas.
que emprendí, pero me hubiera gustado
raba que estuviesen publicados y desco-
noce cómo controlar esta información.
saberlo desde la escuela, la universidad, la
• 8.09% se sorprendió de encontrar su nego- prepa o la secundaria. Eso te evita muchos
cio en línea.
problemas, saber que debes registrar la
empresa, la marca, los prototipos,
el conocimiento”.
- Participante del estudio.

Al evaluar las acciones que el respondente operativo para adaptarlo a sus necesidades,
era capaz de llevar a cabo en su computado- 27.14% aseguró poder usar código HTML para
ra, 58.57% dijo ser capaz de cambiar la confi- modificar su página web o blog, 30.48% dijo
guración de las aplicaciones, 32.38% dijo ser no ser capaz de realizar ninguna de las tres ac-
capaz de cambiar la configuración del sistema ciones anteriores.

48 49
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Seguridad
Gráfica 22. MEDIDAS PARA PROTEGER LOS
Gráfica 23. MEDIDAS PARA LA SALUD AL UTILIZAR
DISPOSITIVOS DEL NEGOCIO. LA COMPUTADORA EN EL TRABAJO.

80.48%

71.9% 59.52%
57.62%

49.52% 57.14% 40%


34.29% 31.43%

16.19%

6.66%

Ampliaba Apoyaba Colocaba Descansaba Regulaba Separa la


la letra la espalda el teclado cada x brillo de pantalla
adecuada- adecuada- tiempo la pantalla adecuada-
Ninguna Mi contraseña Tenía Mis Tenía mente mente mente
de WIFI era protegidos contraseñas antivirus
diferente a la celulares eran seguras
default o tablets

50 51
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 24. MEDIDAS DE AHORRO


DE ENERGÍA.

Ponía el modo Compré


Apagaba si no
lo usaba “Yo creo que la seguridad
de ahorro dispositivos
EnergyStar
es un gran tema, cada mes o mes
73.81% y medio cambiaba todas mis
Ninguna 50% contraseñas, reviso mis redes, elimino
21.43%
12.38% y bloqueo personas. Nunca me han
hackeado ni nada parecido, pero sí he
sabido de gente cercana a mí que le
han bajado su información”.

- Participante del estudio.

En lo que respecta a las medidas desti- Las medidas a favor de la salud realizadas
nadas a proteger los dispositivos de los ne- con más frecuencia al utilizar equipo de cóm-
gocios, se reveló un alto grado de competen- puto en el trabajo son: regular la luz y el con-
cias de seguridad digital: 80.48% usaba algún traste de la pantalla (59.52%); apoyar la espal-
tipo de antivirus; 71.9% usaba contraseñas da en el respaldo de la silla, especialmente en la
que incluían letras mayúsculas y minúsculas, zona lumbar (57.62%); y agrandar el tamaño de
números y caracteres no alfanuméricos; 57% la letra hasta una dimensión suficiente (40%).
protegía sus equipos con un PIN, contraseña Sobre el ahorro de energía, 73.81% aseguró
o patrón de desbloqueo; y 49.52% cambió la apagar los equipos cuando no estaban en uso,
contraseña de su red WiFi para que fuera di- 50% configuraba los parámetros de ahorro de
ferente a la que venía por defecto. Sólo 6.66% energía del dispositivo, 21.43% compró equi-
dijo no tomar ninguna de las medidas de segu- pos ahorradores de energía, y sólo 12.38% dijo
ridad anteriores. no tomar medidas para el ahorro de energía.

52 53
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Resolución
de problemas
Gráfica 25. USO DE TECNOLOGÍA PARA Gráfica 26. ¿INTENTASTE VENDER TU PRODUCTO O
SOLUCIONAR PROBLEMAS O AGILIZAR SERVICIO EN INTERNET?
PROCESOS EN EL NEGOCIO.

Lo intenté
44.29% pero dio pocos
46.67%
resultados
Automatizaba No sabía
tareas como 27.14%
hacerlo
66.66%

Usaba hojas
de cálculos Lo intenté Sí y me fue
y fallé 16.67% 9.52% muy bien

12.86%

Ninguna

60%

Buscaba soluciones
tecnológicas

54 55
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 27. ¿INTENTASTE ANUNCIAR TU PRODUCTO


O SERVICIO EN INTERNET?
“En Facebook teníamos una
página del negocio e íbamos publicando
Lo intenté flyers o imágenes de los productos que
44.76% pero dio pocos
resultados
teníamos; invitamos a las personas a la página.
Después estuvimos gastando un poquito en
No sabía
como
25.24% anuncios, pero sin que nadie nos explicara
hacerlo
más. Segmentamos con el perfil que nosotros
creíamos que era nuestro mercado en la tienda,
hacíamos la misma segmentación en Internet. Tal
Sí y me
Lo
intenté 16.19% 13.81% fue muy vez ni era, pero nos enfocábamos en mujeres de
bien
y fallé
20 a 50 años y lo ubicábamos a nuestra ciudad.
Tal vez pude utilizar las redes sociales
con una mejor estrategia”.
- Participante del estudio.

En lo que se refiere al uso de tecnología La experiencia de ventas en línea es con-


para resolver retos del negocio, la herramienta sistente con el uso de la publicidad. El 44.76%
más usada fueron hojas de cálculo para realizar de los encuestados dijo que intentó anunciar
cuentas, presupuestos o analizar datos, con un su producto o servicio en Internet pero ob-
66.66%. En segundo lugar está la búsqueda de tuvo pocos resultados, 16.19% expresó que lo
soluciones tecnológicas para los problemas del intentó y falló, mientras que sólo 13.81% afir-
negocio con 60%. Y en tercer lugar la automati- mó que la publicidad en línea trajo buenos
zación de tareas con 44.29%. resultados para su negocio. Una cuarta par-
Al evaluar su experiencia al vender un pro- te de los encuestados dijo desconocer cómo
ducto o servicio en Internet, sólo 9.52% dijo anunciarse en línea.
haberlo logrado de forma exitosa, 46.67% lo En lo que se refiere al uso de herramien-
intentó pero con pocos resultados, 16.67% in- tas de Facebook, las más usadas por los en-
tentó vender en línea y fracasó, mientras que cuestados fueron página de empresa, anun-
27.14% dijo desconocer cómo vender en línea. cios y eventos:

56 57
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Gráfica 28. USO DE FACEBOOK PARA


EL NEGOCIO.

58.57%
53.81% “La tecnología es como un
empleado, si defines bien su rol puedes
construir una buena estrategia e irla
18.57%
22.81% consolidando con el tiempo. Yo, por la
desesperación, me fui con lo que sea, iba dando
pasos de ciego y si algo servía no sabía qué era
porque hacía tantas cosas que no sabía qué era
lo útil. Lo primero es la definición y lo segundo es
Grupos de
venta
Creación de
eventos
Anuncios Página de
empresa
tomarte un curso básico de capacitación sobre
redes o sobre la herramienta que vayas a usar
18.1% para entender qué hace, qué va a aportar a tu
16.19%
13.81% negocio y cómo la incorporas. El punto es darle
tiempo para medirlo, a veces nos desesperamos
y pensamos que en quince días el negocio
va a funcionar. Hay que darle un tiempo
Respuestas
automáticas
Uso de
marketplace
Publicación de
vacantes en de maduración para probar si esa tecnología
y bots de "empleos"
messenger que metiste es la adecuada
“Yo fui de los pioneros que hice campañas en
para tu giro”.
Facebook, estaba en Querétaro en aquel tiempo. Tenía que pensar
el perfil de las personas, si son arquitectos, amas de casa, qué vas a
- Participante del estudio.
comunicar, qué vas a informar, qué campaña, qué información y sí
tuvo un buen impacto. Había gente que llegaba y me decía: me llegó
la foto del amigo del amigo del primo de un vecino…”.
- Participante del estudio.

58 59
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Conclusiones
y recomendaciones

Las recomendaciones que proponemos se tas de autoevaluación en línea permiten a los


orientan hacia el desarrollo de competencias fundadores de negocios conocer su nivel en
digitales en los emprendedores mexicanos. las diversas competencias digitales. Un buen
Vale la pena recordar que al hacer esto se fo- ejemplo es la herramienta de diagnóstico en
menta el crecimiento económico y se posicio- línea LMSA, de Irlanda del Norte. Como com-
na a México como un país en transición: de plemento, sugerimos que el diagnóstico expli-
una economía basada en la eficiencia hacia que al emprendedor en dónde puede obtener
una economía basada en la innovación. capacitación en las competencias que requie-
Las siguientes recomendaciones no se diri- re fortalecer o desarrollar.
gen a actores específicos, más bien se presen-
tan para que, de manera integral, se diseñen e Facilitar el acceso a educación en línea para la
implementen en los espacios correspondientes: capacitación en competencias digitales. La ex-
periencia ha demostrado el impacto de simpli-
Estudiar el rol de las incubadoras de empre- ficar que los emprendedores (o quienes deseen
sas. La evidencia presentada en esta investiga- serlo) puedan capacitarse en línea en materia
ción muestra que los emprendedores que par- de competencias digitales. Por ejemplo, recien-
ticiparon en incubadoras de empresas tienen temente la Athens University of Economics and
un nivel más alto de competencias digitales. Business lanzó un curso en línea para capacita-
Como consecuencia, consideramos relevan- ción en emprendimiento digital. En Francia, el
te profundizar en el estudio de las diferentes Conservatorio Nacional de las Artes y los Méto-
metodologías de incubación de empresas y dos (CNAM) diseñó una serie de cursos dirigidos
entender cómo, de forma directa o indirecta, a quienes buscan adquirir competencias digita-
promueven las competencias digitales en los les en el mundo de habla francesa.
emprendedores. Recomendamos la realiza- Facilitar el acceso a cursos en línea impli-
ción de un mapeo de mejores prácticas lleva- ca no sólo que éstos existan, sino que sean de
das a cabo por incubadoras en esta materia. gran calidad, basados en evidencia y financie-
ramente accesibles para los emprendedores,
Promover el uso de herramientas de autoeva- quienes suelen priorizar invertir en su negocio
luación entre emprendedores. Las herramien- que en su capacitación.

60 61
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

“Veo mucha diferencia entre


la gente que no está aprovechando las
tendencias digitales, ni las diferentes
herramientas, en comparación con las que
sí las usan (tienen una visión mucho más ágil
del trabajo y de poder ejecutar ideas). No creo
que los millennials sean los más aptos para
realizar las tareas, simplemente son los más
actualizados, creo que no importa
Incorporar las competencias digitales al plan ámbitos de la investigación, la educación, la ca-
qué edad tengas”.
de estudios. La carencia de competencias di- pacitación y el trabajo. Esto hará que sea más - Participante del estudio.
gitales limita las oportunidades educativas y fácil para los ciudadanos y emprendedores ver
de desarrollo profesional, por eso es importan- qué implica ser competente en el plano digital
te adquirirlas desde temprana edad. Propo-
nemos incorporarlas como parte del plan de
y cómo es relevante para sus negocios y vidas.
“Si yo me hubiera dado cuenta
estudios formal obligatorio en la educación Crear relaciones tripartitas entre gobierno, del poder que tenía con la tecnología no me
primaria o secundaria. Debido a que la tecno-
logía evoluciona rápidamente, las competen-
sociedad e iniciativa privada. Esta investiga-
ción ha demostrado que el desarrollo de com-
hubiera gastado todo mi capital en la renta de
cias necesarias para usarla también lo hacen, petencias digitales tiene un impacto positivo un lugar y más bien me hubiera capacitado,
por lo tanto, el contenido de dichas asignatu-
ras deberá actualizarse constantemente.
en el emprendimiento, la educación, y como
consecuencia, en el desarrollo económico. Por
hubiera invertido mi dinero de
eso es indispensable que las instituciones gu- una manera diferente”.
Brindar educación en competencias digitales bernamentales colaboren con Facebook y otras
- Participante del estudio.
a adultos. Ésta debería incluir habilidades am- plataformas digitales en el desarrollo de políti-
plias para las competencias digitales, incluidas cas públicas y programas que permitan escalar
las habilidades básicas de las TIC para el lugar el acceso a las competencias y herramientas
de trabajo y en la vida social, las capacidades digitales. El trabajo en equipo entre gobierno, “Tras mi primera experiencia
de aprendizaje continuo y las competencias
relevantes para el emprendimiento.
sociedad e iniciativa privada es indispensable
para aumentar las competencias digitales de
de negocios creo que la tecnología y
los emprendedores con el fin de apoyar la su- las competencias digitales son
Entender y medir las competencias digitales.
Se necesita más trabajo para crear un lenguaje
pervivencia de sus negocios y el crecimiento de
la economía de México.
fundamentales para el éxito”.
común que ayude a mejorar la comprensión de - Participante del estudio.
las competencias digitales, sobre todo en los

62 63
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

Referencias
bibliográficas

- Acquisti, A., Brandimarte, L., Leowenstein, G. (2015). Privacy and human behaviour in - Grønhøj, A. (2007). The consumer competence of young adults: a study of newly for-
the age of information, SCIENCE. med households. Qualitative Market Research: An International Journal.

- Acquisti, A., & Gross, R. (2006). Imagined Communities: Awareness, Information Sha- - Hicks, T., & Turner, K. (2013). No Longer a Luxury: Digital Literacy Can’t Wait. The English
ring, and Privacy, Springer Berlin Heidelberg. Journal.

- Brečko, B., Ferrari, A. (2016). The Digital Competence Framework for Consumers. Joint - Jutla, D., Bodorik, P., & Dhaliwal, J. (2002). Supporting the e-business readiness of
Research Centre Science for Policy Report. small and medium-sized enterprises: Approaches and metrics. Internet Research.

- Carretero, S., Vuorikari, R., Punie, Y., (2018). DigComp 2.1: The Digital Competence Fra- - Leppisaari, I., & Tenhunen, M. (2009). Searching for e-mentoring practices for SME sta-
mework for Citizens with 8 proficiency levels and examples of use. Luxembourg: Pu- ff development. Service Business.
blications Office, European Commission.
- Li, W., Liu, K., Belitski, M., Ghobadian, A., & O’regan, N. (2016). e-leadership through stra-
- David B. Hay. (2003). Skills Gaps and Training Needs for Information and Communica- tegic alignment: An empirical study of small- and medium-sized enterprises in the
tions Technology in Small and Medium Sized Firms in the South East of England. Jour- digital age. Journal of Information Technology.
nal of Educational Technology & Society.
- Lucian, R., & Farias, S. A. (2009). Effects of information overload on Brazilian econsu-
- European Commission. (2006). Recommendation of the European Parliament and of mers. Am. J. of Economics and Business Administration.
the Council of 18 December 2006 on key competences for lifelong learning.
- Mdluli, A. (2012, Oct 04). SME focus: Siyafunda teaches IT skills. The Star.
- European Commission. (2012). On knowledge-enhancing aspects of consumer em-
powerment. - Moschis, G. P., & Churchill Jr, G. A. (1978). Consumer socialization: A theoretical and
empirical analysis. Journal of Marketing Research.
- European Commission. (2016). Communication “A New Skills Agenda for Europe -
Working together to strengthen human capital, employability and competitiveness”. - Mutula, S. M., & Van Brakel, P. (2007). ICT skills readiness for the emerging global digital
economy among small businesses in developing countries. Library Hi Tech.
- Feindt, S., Jeffcoate, J., & Chappell, C. (2002). Identifying Success Factors for Rapid
Growth in SME E-commerce. Small Business Economics.

64 65
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S

- Nordic Council of Ministers. (2009). Teaching consumer competences - a strategy for


consumer education: proposals of objectives and content of consumer education.
Nordisk Ministerråd.

- Nordic-Estonian Consumer Education Working Group. (2010). Teaching consumer


competences– a strategy for consumer education. Proposals of objectives and con-
tent of consumer education.

- OECD. (2010). The Economic and Social Role of the Internet intermediaries.

- OECD. (2011). The Role of Internet Intermediaries in Advancing Public Policy Objectives.

- Singh, S. (2012). Developing e-skills for competitiveness, growth and employment in


the 21st century. International Journal of Development Issues.

- Tan, M. (1999). Creating the Digital Economy: Strategies and Perspectives from Singa-
pore. International Journal of Electronic Commerce.

66 67

Potrebbero piacerti anche