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competencias digitales
en el emprendimiento
en México
Directora Ejecutiva del Failure Institute
Leticia Gasca
El impacto de las
Carlos Zimbrón
Julio Salazar
Leticia Gasca
competencias digitales
Luis López de Nava
Pepe Villatoro
Alan Vázquez
Aldo Zúñiga
Alfredo Vázquez
Brando Flores
Eric Jimenez
Gerardo Gasca
Iván Osorio
Jason Connell
José Manuel Torres
Leticia Serrano
Lidia Ferro
Marcos Mancini
María Fernanda Rodríguez
Merel Jansen
Raquel Rojas
Ricardo Castañeda
Ricardo Guerrero
Santiago Da Silva Évora
Yannick Kwik
Zhaira Franco
COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Índice
Resumen ejecutivo 10
Introducción y antecedentes 12
Qué son las competencias digitales 12
Brecha digital en México 16
Metodología 18
Resultados 20
Perfil del emprendedor 20
Información y alfabetización de datos 34
Comunicación y colaboración 36
Creación de contenidos digitales 43
Seguridad 50
Resolución de problemas 54
Conclusiones y recomendaciones 60
Referencias bibliográficas 64
7
Un mensaje de la directora ejecutiva
del Failure Institute
Antes de hablar acerca de las habilidades in- aprovecharla. Por ejemplo, nunca había sido para la creación de programas que mejoren las La carencia de dichas competencias cierra
dispensables para el presente, quiero remitir- tan fácil como ahora validar si una idea de ne- competencias digitales con el fin de que, con numerosas puertas y abre una de las menos de-
me a las del pasado. Dos siglos atrás, escribir gocio es buena o mala, crear una tienda que el uso correcto de la tecnología, se siga gene- seadas: la exclusión de las oportunidades edu-
y leer eran habilidades excepcionales e inac- venda en línea a todo el planeta o promocionar rando crecimiento económico en los negocios cativas y profesionales que la tecnología facilita.
cesibles para buena parte de la población. Sin un producto o servicio ante millones de per- de los emprendedores Mexicanos. Por eso, para el Failure Institute tan es re-
embargo, los seres humanos descubrimos sonas. Sin embargo, dichas posibilidades sólo De hecho, como lo prueba esta investiga- levante esta colaboración con Facebook Mé-
que la alfabetización era el primer paso para pueden ser aprovechadas por quienes poseen ción, una de las maneras más eficientes de xico, pues nos permite aportar evidencia que
la autonomía personal, la reducción de la po- las competencias digitales apropiadas. promover la creación de nuevos negocios que nutra esa conversación y detone un mayor
breza y el ejercicio de la ciudadanía. Por eso, cuando Facebook México nos perduren en el tiempo es dotar a los empren- crecimiento económico en México. Sabemos
Actualmente estamos viviendo un proce- contactó con el interés de explorar el impac- dedores de competencias digitales. que éste es tan sólo un paso más en el camino
so similar. La tecnología está transformado el to de las competencias digitales en el éxito En otras palabras, para lograr un desarrollo que nos permitirá forjar un futuro más inclusi-
mundo y ha generado oportunidades que sólo o fracaso de los negocios aceptamos el reto social y económico que sea inclusivo es indis- vo y próspero.
se encuentran disponibles para quienes po- con entusiasmo. Estamos convencidos de pensable que la población posea competencias
seen la “alfabetización digital” necesaria para que esta colaboración sentará bases sólidas digitales relevantes para su ámbito de acción.
Leticia Gasca
Directora Ejecutiva del Instituto del Fracaso
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Resumen
ejecutivo
La competencia digital es un conglomerado las oportunidades del mundo digital. Quie-
de conocimientos, habilidades y actitudes re- nes accedieron a programas de incubación
lacionados con diversos propósitos (comuni- o aceleración obtuvieron una mejor puntua-
cación, expresión creativa, gestión de la infor- ción cuando se evaluó su nivel de competen-
mación, desarrollo personal), dominios (vida cia digital.
cotidiana, trabajo, privacidad y seguridad, as- Al valorar la experiencia de los encuesta-
pectos legales) y niveles (niveles cognitivos y dos al vender un producto o servicio en Inter-
niveles de competencia). net, sólo 9.52% dijo haberlo logrado de forma
Para este estudio nos basamos en el Mar- exitosa, 46.67% lo intentó pero con pocos re-
co Europeo de Competencias Digitales, de- sultados, 16.67% quiso vender en línea y fra-
sarrollado por el Joint Research Centre (JRC), casó, mientras que 27.14% dijo desconocer
que identifica 21 competencias agrupadas en cómo vender en línea.
5 áreas clave: información y alfabetización de La experiencia de ventas en línea es con-
datos, comunicación y colaboración, creación sistente con el uso de publicidad. El 44.76%
de contenidos digitales, seguridad y resolu- de los encuestados dijo que anunció su pro-
ción de problemas. ducto o servicio en Internet pero tuvo pocos
Durante el desarrollo de la presente in- resultados, 16.19% expresó que lo intentó y
vestigación, se integraron las experiencias de falló, mientras que sólo 13.81% afirmó que la
más de 200 emprendedores de la República publicidad en línea trajo buenos resultados
Mexicana que tuvieron un negocio que fraca- para su negocio. Una cuarta parte de los en-
só. Estas vivencias se recolectaron a través de cuestados dijo desconocer cómo anunciarse
un método mixto, con herramientas cualitati- en línea.
vas y cuantitativas. Entre las recomendaciones que resultan
El perfil del emprendedor estudiado es el de esta investigación se enfatiza la relevan-
de un usuario frecuente de la tecnología, con cia de estudiar y potenciar el rol de las incu-
un alto grado de interés por mantenerse ac- badoras de empresas como transmisores
tualizado, aunque su negocio no tenga como de competencias digitales, promover el uso de
base un componente tecnológico. Ocho de herramientas de autoevaluación entre em-
cada 10 encuestados aprendió sobre Tecno- prendedores, así como facilitar el acceso a
logías de la Información y Comunicación (TIC) educación y capacitación que permita a ni-
de forma autodidacta. ños y adultos adquirir las competencias
Destaca el papel de las incubadoras de necesarias para su desarrollo personal y pro-
empresas como detonadores de interés en fesional.
10 11
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Introducción y
antecedentes
Qué son las competen- La competencia digital es un conglome-
rado de conocimientos, habilidades y acti-
cias digitales tudes relacionadas con diversos propósitos
(comunicación, expresión creativa, gestión de
Ser digitalmente competente es más que la información, desarrollo personal), dominios
poder usar el último dispositivo o software. (vida cotidiana, trabajo, privacidad y seguri-
La competencia digital es una competencia dad, aspectos legales) y niveles (niveles cogni-
transversal que significa utilizar las tecnolo- tivos y niveles de competencia).
gías digitales de manera crítica, colaborativa En términos más prácticos el significado de
y creativa. ser digitalmente competente es menos obvio,
Las competencias digitales son cada vez debido a que depende de los antecedentes de
más importantes para el desarrollo de los ne- la persona (emprendedor, profesor, estudiante,
gocios. El ranking de la economía digital, ela- investigador) y el contexto (escuela, negocio).
borado por The Economist Intelligence Unit, Además, el tiempo es un factor de compli-
deja claro el poder de las Tecnologías de la cación adicional. La competencia digital signi-
Información y Comunicación (TIC) e Internet ficaba algo distinto hace diez años de lo que
para impulsar el desarrollo económico, siem- significa ahora: a medida que se desarrollan
pre y cuando se garantice el aprendizaje de la nuevas tecnologías y también lo hacen las com-
tecnología digital y fomenten la innovación y petencias necesarias para usarlas, la sustancia
el emprendimiento. del concepto se ha ido transformando. Las in-
Ser competente implica tener la capacidad novaciones tecnológicas y su apropiación por
para aprender, identificar situaciones proble- parte de los usuarios son difíciles de predecir
máticas y usar lo que se sabe para resolverlas e, incluso, aunque se puedan pronosticar cier-
y continuar aprendiendo. Las competencias se tos desarrollos futuros, a menudo es difícil ver
desarrollan durante toda la vida, permitiendo a exactamente cómo afectarán a las personas en
las personas resolver múltiples y diversos pro- su vida cotidiana y en el ámbito profesional.
blemas. Por ello, la competencia digital se rela- Para fines de este estudio, nos basamos
ciona con muchos aspectos de la vida (trabajo, en el Marco Europeo de Competencias Digita-
ocio, comunicación) y no sólo requiere habilida- les, desarrollado por el Joint Research Centre
des y conocimientos técnicos, pues también (JRC), que determina 21 competencias agru-
hace referencia a la confianza en el uso de la padas en 5 áreas clave para describir lo que
tecnología y a una actitud crítica ante la misma. significa ser digitalmente competente.
12 13
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
14 15
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Brecha digital Si bien se ha avanzado en la penetración se conectó a través de una tablet. Cabe señalar De los usuarios de celular inteligente,
en México de Internet en nuestro país, la proporción res- que un usuario puede acceder a Internet por 92.1% instaló mensajería instantánea, 79.8%
pecto a otras naciones es todavía menor. En más de un dispositivo de conexión. herramientas para acceso a redes sociales,
Según la Encuesta Nacional sobre Disponibili- países como Suecia, Reino Unido, Corea del Ya sea mediante conexión fija o móvil, 50.9% 69.7% instaló aplicaciones de contenidos de
dad y Uso de Tecnologías de la Información en Sur, Japón y Alemania, 9 de cada 10 personas de los hogares mexicanos disponen de Internet. audio y video y 16.0% utilizaron su dispositivo
los Hogares (ENDUTIH), realizada por el Inegi son usuarios de Internet; mientras que en Mé- El análisis geográfico muestra que su uso es un para instalar alguna aplicación de acceso a la
en 2017, en México hay 71.3 millones de usua- xico la proporción es 6 de cada 10 personas (sin fenómeno urbano, el 86% de los usuarios del banca móvil.
rios de Internet, que representan el 63.9% de embargo, esta cifra es mayor a la registrada en servicio se concentran en estas zonas. Las principales actividades de los usuarios
la población de seis años o más. El 50.8% son países como Brasil, Colombia y Sudáfrica). En 2017, los usuarios de computadora de de Internet, en 2017, fueron obtener informa-
mujeres y el 49.2% son hombres. Tomando en cuenta los dispositivos utiliza- seis años o más alcanzaron los 50.6 millones, ción (96.9%), entretenimiento (91.4%), comuni-
El grupo de población con mayor propor- dos para conectarse a Internet, en 2017, la EN- equivalentes al 45.3% del total de la pobla- cación (90.0%), acceso a contenidos audiovi-
ción de usuarios de Internet es el de los hom- DUTIH reveló que el 89.7% de los usuarios se ción en este rango de edad. Mientras tanto, el suales (78.1%) y acceso a redes sociales (76.6%).
bres de 18 a 34 años de edad, casi el 85% de conectaron a través de un celular inteligente, el 72.2% de la población de seis años o más uti- En México la brecha no es sólo digital, tam-
la población de este grupo usa dicho servicio, 33.1% lo hizo por medio de una computadora liza el teléfono celular. Ocho de cada 10, dispo- bién es de conocimientos. La investigación en
mientras que el grupo de edad con menor uso de escritorio, el 32.8% utilizó una computado- nen de celular inteligente, con lo cual tienen la torno a las competencias digitales de la po-
son las mujeres de 55 años y más. ra portátil y el 18.5% de los usuarios de Internet posibilidad de conectarse a Internet. blación mexicana aún es escasa.
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COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Metodología
Para el desarrollo de la presente investigación revisión literaria para delinear y acotar pregun-
se integraron las experiencias de más de 200 tas de investigación, alcance y métodos. La
emprendedores de la República mexicana que segunda fase contempló la conformación de
tuvieron un negocio que fracasó. Estas vivencias un grupo de enfoque de 10 integrantes. Para
se recolectaron a través de un método mixto, complementar la etapa cualitativa se recolec-
con herramientas cualitativas y cuantitativas. taron datos adicionales a partir de 15 entre-
La recopilación de la información surgió a vistas con guía semiestructurada, las cuales
partir de las siguientes preguntas: fueron grabadas y transcritas. Posteriormen-
te, se realizó un proceso de codificación y se
• ¿Cuál es el perfil de los emprendedores que aplicaron múltiples análisis asistidos por he-
comienzan un negocio? rramientas de inteligencia artificial para, final-
• ¿Cuál era el nivel de profesionalización de mente, llevar a cabo un análisis interpretativo
sus emprendimientos? de los datos.
• ¿Cuáles fueron las condiciones y caracte- Para el componente cuantitativo se reco-
rísticas de los negocios que fracasaron? lectaron datos de 209 encuestas en las que
• ¿Qué nivel de competencias digitales pre- emprendedores cuyos negocios fracasaron
dominan en este grupo? evaluaron sus competencias digitales aplica-
• ¿Qué recomendaciones se pueden generar das al emprendimiento en las cinco áreas. Una
para los actores involucrados en el fortale- vez que la encuesta fue cerrada se realizaron las
cimiento del emprendimiento? pruebas estadísticas adecuadas para asegurar
la validez del instrumento y, después, se llevaron
La recolección de datos se conformó de a cabo los análisis estadísticos para describir los
varias fases. En la primera etapa tuvo lugar una datos según los objetivos de la investigación.
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COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Resultados
Gráfica 1. GÉNERO Gráfica 2. EDAD
L DEL
FI OR
PER NDED
M PRE
E
25.84%
Femenino
32%
0.48% 73.68% 31-40*
Otro Masculino 20%
21-30*
28%
3% 41-50*
61-70* 17%
51-60*
*años
20 21
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
20% 52%
59%
Maestría
Licenciatura Productos
15%
Preparatoria
48%
Doctorado Servicios
Secundaria
Primaria
3%
2%
1%
“Todo lo que hacíamos era con
tecnología. Llegó un momento en el que
estábamos la mitad del equipo en México y la
otra mitad en Guadalajara, entonces toda nuestra
comunicación era por Internet, todo lo hacíamos
con la tecnología. Si no hubiera existido la
tecnología no se hubiera dado ni el producto
ni lo que hacíamos internamente”.
- Participante del estudio.
22 23
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Empresa
Empresa de tradicional
base tecnológica Empresa Empresa de
social alto impacto Recuperarme
13%
Otro
Trabajar con alguien
4% más, sin intención de
emprender de nuevo 25%
Trabajar con alguien
Estudiar para más, con intención de
emprender de nuevo
adquirir nuevos
conocimientos 14%
24 25
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Normalmente
no lo usaba 2.86%
33.34%
87.62%
Lo usaba
a diario
44.29%
En la escuela
Busqué centros
de formación
Varias veces
a la semana 2.86% 6.66%
Me contactaron
centros
79.05%
Autodidacta
Ocasionalmente 6.67%
26 27
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
54.29%
61.43%
44.76% 48.1% 48.57%
Usaba la tecnología para
saber a quién acudir para
30%
resolver problemas
49.52%
46.66% Escuchaba Hablaba con Hacia Hacia Operaciones
música contactos trámites video calls bancarias
Continué y amplié
mi formación No sabía aprovechar
la tecnología para 78.1%
resolver problemas 51.43% 48.1%
33.33%
12.86%
10.48%
Tenía un Enviaba/ Usaba Descargaba Usaba
blog recibía herramientas contenido servicios
emails colaborativas y apps de nube
Ninguno
86.19%
55.71%
38.1% 39.52% 30.95%
28 29
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
años aprender algo, sólo semanas y estás listo Como muestra la gráfica 7, 87.62% de los
encuestados usaba Internet a diario. Las acti-
capacidad de incrementar sus conocimien-
tos en el uso de tecnología: 54.29% dijo que
para salir a la industria y por eso debemos vidades en línea más comunes son: búsqueda cuando tenía algún problema sabía a quién
prepararnos en otras áreas. Eso es lo que rompe de información (86.19%), enviar y recibir emai-
ls (78.1%), hablar con contactos (61.43%) y uso
acudir o dónde buscar algún recurso en In-
ternet para solucionarlo, 49.52% mostró in-
paradigmas y ha hecho que las cosas de redes sociales (55.71%). terés en ampliar su formación a través de
30 31
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Sin embargo, debido a la falta de recursos no y el sexo femenino. Sin embargo, al evaluar
que caracteriza las etapas iniciales de los ne- las competencias digitales por tipo de empre-
gocios, los emprendedores no suelen integrar sa se identificó que los fundadores de empre-
un equipo con competencias digitales avan- sas de alto impacto (aquellas que poseen un
zadas, salvo que la naturaleza del negocio componente innovador que genera un fuerte
lo requiera. Solo 32.38% de los encuestados impacto positivo en su cadena de valor y/o en
aseguró que sus colaboradores y empleados el mercado) tuvieron una mejor calificación
contaban con el mismo nivel de competen- que las empresas tradicionales.
cia que ellos en temas digitales, mientras que Destaca el papel de las incubadoras de
67.62% afirmó que su equipo tenía un nivel de empresas como detonadores de interés en
competencias menor. las oportunidades del mundo digital. Quienes
A través del cuestionario aplicado se eva- accedieron a programas de incubación o ace-
luó el nivel general de competencias digitales leración obtuvieron una mejor puntuación en
en las cinco áreas propuestas por el marco su nivel de competencia digital (ver gráfica 11).
europeo. A cada habilidad se le asignó un pun-
taje que nos permitió otorgar una calificación Participó en incubadora
Calificación promedio
de negocios
para cada uno de los encuestados.
Se encontró una diferencia poco significa- Sí 36.62
tiva en el nivel de competencias digitales de No 27.64
quienes se identificaron con el sexo masculi-
32 33
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
alfabetización
de datos 38.09%
Solías compararla con
otras fuentes para
comprobarla
La mayoría de los encuestados piensa que la la misma. No obstante, 19.52% de los encues-
Podias confiar
información disponible en línea no siempre tados no suele verificar la información a pesar en ella dado que los sitios
es confiable, y en la encuesta expresaron que de saber que puede no ser confiable; y 13.81% web son responsables de 13.81%
verificar la información
cuando encontraban información en Inter- confía en la información publicada en línea,
net para su negocio la comparaban con otras pues considera que los sitios web son respon-
fuentes o indagaban sobre la procedencia de sables de verificar y validar la información.
Sabias que podía existir
información que no era
confiable, pero no lo 19.52%
comprobaste
Indagabas sobre
“Hice talleres de coaching y 28.57% la procedencia de la
información
34 35
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Comunicación
y colaboración Las tecnologías usadas con mayor fre-
cuencia por el público encuestado son el
y los chats. Las herramientas menos usadas
fueron wikis, foros y blogs, así como video
mail, el teléfono, la mensajería instantánea llamadas.
36 37
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Gráfica 14. ¿QUÉ TECNOLOGÍAS ERAS CAPAZ DE “Te voy a poner dos ejemplos de negocios que
UTILIZAR PARA DIFUNDIR INFORMACIÓN Y fracasaron, el de los zapatos y el de la joyería.
CONTENIDOS? En ese entonces no existían las fan page de
Facebook, eran sólo los grupos; lo que yo hice
fue agregar a todos mis amigos de Facebook
79.52% a un grupo. En ese entonces en los grupos te
75.71%
notificaban todo, los comentarios, quién editaba,
quién borraba. Los agregué y les dije a mis amigos
<<acabo de crear esta marca de zapatos>> y en
44.29%
37.62%
ese momento tenía 2000 personas en el grupo.
30.95% 29.05%
Facebook me ayudó a darme a conocer, pero fue
superinvasiva esa publicidad. En el caso de la
10%
joyería intenté hacer algo parecido, pero ya había
6.67% evolucionado mucho Facebook. Intenté con mi
grupo de amigos hacer algo como de <<coming
Email Facebook Instant Twitter
messages
Videos Linkedin Docu- Ninguna
mentos son>> con fotos sobre lo que estaba haciendo,
mostrar una innovación. Eso me ayudó, porque
cuando lo saqué fue un boom. Después me fui
casi todo por Instagram, que estaba empezando y
eso ayudó y no tenía correo electrónico. Igual con
los proveedores y distribuidores les entregaba un
inventario a mano y firmaban de recibido, la fecha
de cobro, de corte y todo a mano. Era todo muy
En lo que respecta al uso de tecnología tantánea (44.29%), Twitter (37.62%), videos
lento, ni me acuerdo cómo les cobraba, creo que
para difundir el negocio, destaca que las (30.95%) y Linkedin (29.05%). Únicamente todo era en efectivo. Ni terminal tenía, todo era
más comunes entre los consultados son el
mail (79.52%) y Facebook (75.71%). Muy por
6.67% de los encuestados aseguró no usar
ninguna herramienta tecnológica para pro-
muy análogo a pesar de que estaba innovando”.
debajo se encuentran la mensajería ins- mocionar su negocio. - Participante del estudio.
38 39
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Gráfica 15. SI TENÍAS QUE REALIZAR ALGÚN “La tecnología cambió mucho cuando se detonó
TRÁMITE EN UN ORGANISMO PÚBLICO O
PRIVADO, TÚ:
el contenido por video. Antes se invertía mucho
en redes sociales y era difícil para gente que no
Utilizabas internet para sabía programar o gente alejada de la tecnología
49.52%
buscar el telefono
o la dirección del
el crear sus sitios web o desarrollar blogs. Desde
No sabias realizar
organismo ese punto de vista, poder lanzar y promocionar un
trámites por internet
y necesitabas ayuda
6.67% negocio era algo más complicado y requería mayor
tiempo. Ahora, la inclusión de videos, los canales
Tenías certificado y lo
utilizabas para realizar
de Instagram, hasta hacer las transmisiones
algunos trámites o
gestionar cuentas
12.86% en vivo de eventos ha ayudado muchísimo al
bancarias posicionamiento de una marca y a los negocios a
generar ventas.
Sobre todo, construir sitios web y construir
30.95% plataformas e-commerce es mucho más fácil y
más barato. Permite que inviertas mucho menos.
También desde el lado de la administración de
Realizabas todos los proyectos, antes las herramientas eran algo caras,
trámites que estuviesen
disponibles online difíciles de usar desde la parte móvil, y ahora
prácticamente desde cualquier lado puedes
estar al tanto de cómo van tus proyectos, cómo
va tu CRM, cómo va todo. En cualquier momento
del día, desde tu celular, llevas un control de las
actividades de tus equipos, eso ayuda muchísimo
dentro de la planeación de la empresa”. -
40 41
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
N
EACIÓ DOS
CR TENI
E CON ALES
D IT
DIG
Gráfica 16. ¿QUÉ COMPORTAMIENTOS TUVISTE AL Gráfica 17. ¿QUÉ ENCUENTRAS AL BUSCAR A
UTILIZAR INTERNET PARA TU NEGOCIO? TU NEGOCIO EN LÍNEA?
33.34%
He encontrado
algunos
20.95% resultados y sé 8.57%
21.9% modificarlos
3.81%
He encontrado algo
y no sé como La información que
12.38% aparece es acorde a la
controlarlo 33.81% identidad digital que
traté de crear
Responder
a ofertas
Publicar Publicar
“Llevábamos el negocio a la
fotos con
permiso
críticas y
opiniones
antigüita, en una libretita, tomando nota. Ya al
Llamar la
atención
Usaba CCO No escribir
en mails en mayúsculas
final del proyecto tuvimos la idea de utilizar una
plataforma, pero al inicio todos éramos muy
celosos con nuestros datos de celular, éramos
estudiantes. No teníamos ese chip todavía”.
- Participante del estudio.
42 43
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Gráfica 18. HERRAMIENTAS MÁS USADAS Gráfica 19. ¿QUÉ ACCIONES PODÍAS REALIZAR CON
PARA LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS CONTENIDOS EXISTENTES?
DEL NEGOCIO.
47.62%
37.14% 81.9% 81.9%
27.14% 70%
69.52%
14.29%
3.81%
44.76% 46.19%
Ninguna Bases de Formularios Editores de Documentos
datos imágenes en la nube
75.24% 76.19%
72.38% 7.14%
66.19% 66.19%
Se identificó una relevante área de oportu- posibles en línea. Únicamente 6.67% de los en-
nidad en lo que respecta al uso de tecnología cuestados dijo desconocer cómo llevar a cabo
para realizar trámites en organismos públicos o trámites en línea.
privados, misma que está impulsada por la ca- En lo que se refiere a etiqueta en el mun-
Teléfonos Hojas de Procesadores Teléfonos Presentaciones rencia de competencias, así como por la falta do digital, la mitad de los encuestados dijo
para videos cálculos de texto para fotos de infraestructura digital por parte de las ins- que procuraba no escribir en mayúsculas
tituciones a cargo de los trámites. La mitad de porque es sinónimo de gritar; 45.71% expresó
los encuestados dijo usar Internet para buscar que cuando enviaba un correo a varias perso-
el teléfono o dirección del organismo ante el nas utiliza el campo CCO (copia oculta) para
cual realizaría el trámite, y sólo 3 de cada 10 dijo proteger la información personal de los des-
que efectuaba todos los trámites que fueran tinatarios.
44 45
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Gráfica 20. ¿UTILIZABAS CUALQUIER IMAGEN, Gráfica 21. ACCIONES QUE EL EMPRENDEDOR
TEXTO O VIDEO QUE ESTABA DISPONIBLE EN ES CAPAZ DE REALIZAR EN UNA
INTERNET? COMPUTADORA.
58.57%
Podía cambiar
32.38% configuración
de mis apps
Podía cambiar la
17.62% configuración del
27.14%
sistema operativo
46 47
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
• 33.81% aseguró que la información que En su mayoría, los encuestados saben que
aparece es acorde a la identidad digital el uso de imágenes, textos o videos en Internet
que intentaron crear. depende del tipo de licencia de cada recurso
• 8.57% encontró resultados que no espera- (58.57%), sin embargo, 23.81% considera que “Todo ese conocimiento de
ba que estuviesen publicados, pero se con- los contenidos en línea siempre pueden usar-
sidera capaz de modificarlos. se sin consecuencias éticas o legales, mientras los derechos de autor yo lo supe hasta
• 12.38% encontró resultados que no espe- que el 17.62% considera que su uso está prohi-
bido y tiene consecuencias jurídicas.
que emprendí, pero me hubiera gustado
raba que estuviesen publicados y desco-
noce cómo controlar esta información.
saberlo desde la escuela, la universidad, la
• 8.09% se sorprendió de encontrar su nego- prepa o la secundaria. Eso te evita muchos
cio en línea.
problemas, saber que debes registrar la
empresa, la marca, los prototipos,
el conocimiento”.
- Participante del estudio.
Al evaluar las acciones que el respondente operativo para adaptarlo a sus necesidades,
era capaz de llevar a cabo en su computado- 27.14% aseguró poder usar código HTML para
ra, 58.57% dijo ser capaz de cambiar la confi- modificar su página web o blog, 30.48% dijo
guración de las aplicaciones, 32.38% dijo ser no ser capaz de realizar ninguna de las tres ac-
capaz de cambiar la configuración del sistema ciones anteriores.
48 49
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Seguridad
Gráfica 22. MEDIDAS PARA PROTEGER LOS
Gráfica 23. MEDIDAS PARA LA SALUD AL UTILIZAR
DISPOSITIVOS DEL NEGOCIO. LA COMPUTADORA EN EL TRABAJO.
80.48%
71.9% 59.52%
57.62%
16.19%
6.66%
50 51
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
En lo que respecta a las medidas desti- Las medidas a favor de la salud realizadas
nadas a proteger los dispositivos de los ne- con más frecuencia al utilizar equipo de cóm-
gocios, se reveló un alto grado de competen- puto en el trabajo son: regular la luz y el con-
cias de seguridad digital: 80.48% usaba algún traste de la pantalla (59.52%); apoyar la espal-
tipo de antivirus; 71.9% usaba contraseñas da en el respaldo de la silla, especialmente en la
que incluían letras mayúsculas y minúsculas, zona lumbar (57.62%); y agrandar el tamaño de
números y caracteres no alfanuméricos; 57% la letra hasta una dimensión suficiente (40%).
protegía sus equipos con un PIN, contraseña Sobre el ahorro de energía, 73.81% aseguró
o patrón de desbloqueo; y 49.52% cambió la apagar los equipos cuando no estaban en uso,
contraseña de su red WiFi para que fuera di- 50% configuraba los parámetros de ahorro de
ferente a la que venía por defecto. Sólo 6.66% energía del dispositivo, 21.43% compró equi-
dijo no tomar ninguna de las medidas de segu- pos ahorradores de energía, y sólo 12.38% dijo
ridad anteriores. no tomar medidas para el ahorro de energía.
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COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Resolución
de problemas
Gráfica 25. USO DE TECNOLOGÍA PARA Gráfica 26. ¿INTENTASTE VENDER TU PRODUCTO O
SOLUCIONAR PROBLEMAS O AGILIZAR SERVICIO EN INTERNET?
PROCESOS EN EL NEGOCIO.
Lo intenté
44.29% pero dio pocos
46.67%
resultados
Automatizaba No sabía
tareas como 27.14%
hacerlo
66.66%
Usaba hojas
de cálculos Lo intenté Sí y me fue
y fallé 16.67% 9.52% muy bien
12.86%
Ninguna
60%
Buscaba soluciones
tecnológicas
54 55
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
56 57
COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
58.57%
53.81% “La tecnología es como un
empleado, si defines bien su rol puedes
construir una buena estrategia e irla
18.57%
22.81% consolidando con el tiempo. Yo, por la
desesperación, me fui con lo que sea, iba dando
pasos de ciego y si algo servía no sabía qué era
porque hacía tantas cosas que no sabía qué era
lo útil. Lo primero es la definición y lo segundo es
Grupos de
venta
Creación de
eventos
Anuncios Página de
empresa
tomarte un curso básico de capacitación sobre
redes o sobre la herramienta que vayas a usar
18.1% para entender qué hace, qué va a aportar a tu
16.19%
13.81% negocio y cómo la incorporas. El punto es darle
tiempo para medirlo, a veces nos desesperamos
y pensamos que en quince días el negocio
va a funcionar. Hay que darle un tiempo
Respuestas
automáticas
Uso de
marketplace
Publicación de
vacantes en de maduración para probar si esa tecnología
y bots de "empleos"
messenger que metiste es la adecuada
“Yo fui de los pioneros que hice campañas en
para tu giro”.
Facebook, estaba en Querétaro en aquel tiempo. Tenía que pensar
el perfil de las personas, si son arquitectos, amas de casa, qué vas a
- Participante del estudio.
comunicar, qué vas a informar, qué campaña, qué información y sí
tuvo un buen impacto. Había gente que llegaba y me decía: me llegó
la foto del amigo del amigo del primo de un vecino…”.
- Participante del estudio.
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COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
Conclusiones
y recomendaciones
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COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
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COMPETENCIAS D I G I TA L E S COMPETENCIAS D I G I TA L E S
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