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5 de Maio de 2019
Figura 1: Westlands
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Conteúdo
2 Criação do Personagem 9
2.1 Pontuação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2.1 Caracterı́sticas Secundarias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2.2 Constituição Fı́sica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2.3 Idade e Beleza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2.4 Outras Caracterı́sticas Fı́sica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3 Lı́nguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.4 NT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.5 Riqueza e influencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.6 Vantagens Permitidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.7 Desvantagens Permitidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.7.1 Peculiaridades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.8 Perı́cias Permitidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.9 Equipamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.9.1 Equipamentos Permitidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Lista de Figuras
1 Westlands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 Mapa de Dois Rios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3 A Balsa de Taren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4 O Campo Emond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
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1 A Cidade de Dois Rios
O Dois Rios é uma região centralmente localizada nas Westlands, cujo nome deriva dos dois rios que marcam seus limites:
o Rio Taren ao norte e o Rio Branco ao sul. Ele contém as aldeias de Balsa de Taren, Trilha de Deven, Campo de Emond e
Colina da Vigı́lia , juntamente com muitas fazendas independentes.
Os Dois Rios é uma região geograficamente isolada no oeste de Andor. As Montanhas da Névoa estendem-se ao longo
dos seus limites ocidentais e, além dos dois principais rios que formam as suas fronteiras norte e sul, o pântano bloqueia os
viajantes que se aproximam do leste. Ao lado do pântano existe uma grande floresta conhecida como a Floresta das Águas,
que serve como drenagem para a Água do charco que flui do Campo de Edmond. A oeste das comunidades da aldeia existe
uma densa floresta conhecida como Floresta Oeste, que se estende ao longo da borda oeste do distrito ao lado das Colinas
de Areia - uma anomalia geográfica perto do sopé das montanhas.
1.1 Governo
Todas as comunidades nos dois rios praticam uma forma de governo bicameral baseado no gênero. Em cada aldeia, a
governança é oficialmente controlada por um Conselho da Aldeia, constituı́do inteiramente por homens que são eleitos para o
cargo pelos aldeões por meio do voto popular. Cada conselho é chefiado por um prefeito eleito de maneira semelhante. Além
disso, um segundo órgão governante chamado Cı́rculo de Mulheres também controla os assuntos. Os membros do cı́rculo são
sempre mulheres idosas dentro de cada aldeia que são escolhidas pelos membros existentes. O Cı́rculo das Mulheres é dirigido
por uma Sabedoria quem serve para a vida. O controle polı́tico de cada comunidade existe como uma luta obstinada entre
os Conselhos da Aldeia e os Cı́rculos de Mulheres.
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1.2 Cultura
Habitantes dos Dois Rios tipicamente vivem um estilo de vida centrado em agricultura e comércio. As mulheres adultas
usam o cabelo em uma trança e uma menina dos Dois Rios só pode trançar o cabelo quando o Cı́rculo de Mulheres local
determina que ela está em idade de se casar. Os homens geralmente são fazendeiros ou donos de um estabelecimento comercial.
Toda primavera as pessoas nas três aldeias mais baixas realizam um festival chamado Bel Tine nos campos de suas aldeias
onde os concursos são realizados e os aldeões adultos não casados são encorajados a dançar juntos em torno de um Pau
da Primavera. Os aldeões normalmente se casam no final da adolescência ou inı́cio dos vinte anos. Uma jovem que está
interessada em um jovem pode tentar mostrar seu interesse colocando flores no cabelo dele durante Bel Tine ou bordando
uma camisa de festa para ele a qualquer momento.
1.2.1 Religião
A religião não existe em Westlands em termos ou seitas bem definidas; em vez disso, a maioria das pessoas acredita em
um Criador distante, mas todo-poderoso ao qual eles chamam de ”A Luz”, e no ”Tenebroso”que se opõe a ele. Culturas
individuais podem criar crenças especı́ficas: por exemplo, Filhos da Luz acreditam que todas as Aes Sedai estão trabalhando
para o Tenebroso.
1.3 Economia
A economia dos Dois Rios depende principalmente da agricultura tabaco e coleta de lã. O Tabaco de Dois rios é bem
conhecido em todo o Westlands e é a maior cultura de rendimento da região. Caravanas mercantes viajarão durante certas
épocas do ano, a fim de comprar e voltar com Tabaco e lã. O comércio ocorre no campo de cada aldeia e, em função de seus
escritórios para garantir um mercado justo, cada prefeito de aldeia observa todas as transações. Além dessas commodities, a
economia também depende do comércio de várias pessoas em toda a área.
Sistema Financeiro:
• 1 Pêni de Cobre = Valor: $1 - Peso: 2,5g.
• 1 Marco de Cobre = Valor: $2 - Peso: 5g.
• 1 Coroa de Cobre = Valor: $3 - Peso: 7,5g
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Figura 3: A Balsa de Taren
1.4.2 Cultura
As pessoas de Taren misturam a cultura de Dois RIos com a do mundo exterior. Os cidadãos da balsa de Taren não
celebram Bel Tine, então a cidade fica quieta nas noites em que as celebrações ocorrem nas aldeias do sul. Homens da
cidade são bem conhecidos como pechinchadores, trapaceiros e conversadores rápidos, levando outras pessoas de Dois Rios a
desconfiar deles. Os baleeiros de Taren raramente visitam as outras vilas e tendem a desprezar essas comunidades referindo-se
a elas como as ”aldeias mais baixas”. A cultura local evoluiu em torno do fluxo constante de comércio através da cidade e
da influência das transações mercantis. Como resultado, as linhas de sangue dos residentes são misturadas com estrangeiros.
1.4.3 Economia
Taren goza de uma vantagem econômica única como ponto de entrada único para dentro e fora da região de dois rios.
Todas as caravanas de comerciantes que viajam para o sul devem primeiro pagar um pedágio para utilizar o sistema de balsas,
e devem pagar novamente para viajar para o norte até Baerlon. Além disso, em função de seu cargo, o prefeito de Taren
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observa o fluxo de mercadorias e impõe Tarifas. Essa capacidade de estabelecer e coletar impostos sobre os comerciantes
representa um poder executivo maior do que o dos prefeitos das aldeias mais baixas, que apenas observam o comércio para
garantir um mercado justo. A cidade, portanto, prospera mais do movimento de produtos agrı́colas através da comunidade do
que da própria agricultura dos produtos. Taren também faz negócios em várias pousadas, e há muitos artesãos, comerciantes
de cavalos.
1.6.2 Cultura
As pessoas costumam desconfiar de pessoas de fora, evidenciadas quando ocasionalmente se referem aos homens da Balsa
de Taren como ”ladrões de ovelhas ”ou ”filhotes de passarinhos”. Como todos os habitantes dos Dois Rios, os moradores
do Campo de Emond são conhecidos por um forte traço de teimosia. Como consequência, eles são um povo resistente que
não quer desistir quando os tempos estão difı́ceis. Enquanto na superfı́cie pode parecer a estranhos que o conflito entre o
Conselho da Aldeia e o Cı́rculo de Mulheres está sempre em andamento, os aldeões são ferozmente leais uns aos outros. Como
resultado, eles lutarão unidos a cada fibra do seu ser para proteger sua propriedade e modo de vida.
Os moradores do Campo de Emond celebram diferentes festas durante o ano, mas há quatro encontros distintos que têm
um significado especial porque unem todos os membros da comunidade.
• Bel Tine - Ocorre durante o equinócio da primavera quando o inverno cai pela primeira vez. Os membros da comunidade
se reunirão em um grande festival na vila verde, onde os concursos são realizados e os moradores adultos solteiros são
incentivados a dançar juntos em torno de um Pau da Primavera. Bel Tine é um momento para a música, folia, amor
jovem e uma celebração da nova temporada de primavera.
• A tesoura de carneiro - ocorre no final da primavera. Toda a comunidade se reunirá em uma campina a leste da aldeia
ao lado da Água do Charco, onde eles lavam e cortam ovelhas. A lã é recolhida e cuidadosamente pesada e dobrada.
Grande cuidado é tomado para garantir que o peso certo da lã seja devolvido aos seus devidos donos. A coleta de lã é
uma tarefa extremamente trabalhosa, de modo que toda a comunidade ajuda umas às outras e as famı́lias muitas vezes
preparam as refeições caseiras para compartilhar com os outros. As crianças mais jovens serão recrutadas para ajudar
a transportar água para a lavagem de ovelhas e os adolescentes ajudarão na criação de animais.
• Domingo - Realizado no auge do verão durante o solstı́cio e geralmente na época que os mercadores chegam para
comprar lã. É um evento de festa, dança e de vestir as melhores roupas. Este também é um momento para os jovens se
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Figura 4: O Campo Emond
engajarem em competições de força e destreza, como correr, levantar, usar arco e flecha ou usar o bastão. Ao contrário
de Bel Tine, que é único na região de Dois Rios, o domingo é celebrado em outras áreas das Westlands, embora os
costumes possam ser diferentes.
• Dia do Bobo - Ocorre no outono. Em outras partes do mundo esta é uma época de truques alegres e atividades tolas.
Nos Dois Rios, Dia do Bobo é uma época para reunir e contar piadas, histórias e participar de brincadeiras inofensivas.
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É também uma maneira de celebrar a colheita pendente e uma desculpa para as pessoas se reunirem uma última vez
antes do inverno chegar.
• Cenn Buie - Telhador local e o homem mais velho que vive na aldeia.
• Jon Thane - Dono de um moinho a leste da aldeia.
• Haral Luhhan - Ferreiro da aldeia local.
• Rowan Hurn - Residente da aldeia e agricultor.
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2 Criação do Personagem
2.1 Pontuação
A pontuação inicial de todos os jogadores será de 75pts.Será permitido 35pts de desvantagem e 2pts de peculiaridades.
Jogadores que escreverem historias completas (Se baseie na pg 11 do Livro) ganharam pontos por caracterização de até
5pts.
2.2 Atributos
Os valores máximos para ST e HT são 13 e para DX e IQ são 12. Não serão permitidos atributos menores que 8
• Muito Gordo
• Nanismo
• Gigantismo
2.3 Lı́nguas
A principio, somente será conhecido a lı́ngua comum, todo o Jogador ganhara de graça Falado Materno, entretanto, se
desejar escrever, devera comprar a Escrita seguindo as regras do livro (1,2 ou 3pts).
2.4 NT
O mundo da aventura é NT 3, entretanto o local onde a aventura se passara é NT 2 (Isso conta como -5pts e não esta
incluso no limite de desvantagem)
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2.6 Vantagens Permitidas
Ambidestria, Aparência, Ataque Adicional (Max 1 Nı́vel), Boa Forma, Bom Senso, Carisma (Máximo +2), Destemor
(Máximo +2), Destreza Manual Elevada (Máximo +2), Difı́cil de Subjugar (Máximo +2), Duro de Matar (Máximo +2),
Empatia, Emparia com Animais, Equilı́brio Perfeito, Flexibilidade (Max Nı́vel 1), Hipoalgia (Alto Limiar de Dor), Intuição,
Longevidade, Memória Eidética, Noção do Perigo, Noção Exata do Tempo (Max Nı́vel 1), Obstinado, Pouco Sono (Máximo
+3), Recuperação acelerada, Reflexos em combate, Senso de direção (Max Nı́vel 1), Sentidos aguçados (Máximo +3), Sorte
(Max Nı́vel 2), Talento (Máximo +4, Desde que não exceda o NH das pericias em 13), Tolerância a temperatura (Máximo
+2), Venturoso, Versátil, Visão Noturna (Máximo +4) e Voz Melodiosa.
2.7.1 Peculiaridades
Algumas desvantagens que não estão escritas na lista, como Fobia, Piromancia, Luxuria e outras, podem ser pegas com
Peculiaridades que representa um grau bem menor do que o descrito na desvantagem e não atrapalharia o desenvolver do
jogo.
2.9 Equipamentos
O Recurso inicial do personagem vai ser igual ao NH na Pericia de Profissão x 55.
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