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1. CHAIN OF RESPONSABILITY
Este patrón busca delegar las responsabilidades de los objetos, por ejemplo:
Cuando busco alguna información, un objeto debe de tener dicha información, por
2. PATRON COMMAND
Se usa cuando se desea enviar peticiones a otros objetos sin saber qué operación
se ha de realizar,
además, tampoco se
sabe quién es el
receptor de dicha
petición.
3. PATRON INTERPRETER
a otra.
4. PATRON ITERATOR
Sirve para evitar la dependencia de un objeto, respecto a otros objetos. Tiene como
mutuamente.
Por ejemplo, cuando se desea enviar un mensaje a otros Colegas, este mensaje
Otro ejemplo sería cuando tenemos una interfaz gráfica, en la cual hay muchos
anteriores.
7. PATRON OBSERVER
Tiene como objetivo construir una dependencia entre un sujeto y los observadores
de modo que cada modificación del sujeto sea notificada a los observadores para
Observer puede ser utilizado cunado se tiene objetos que dependen de otro,
necesitamos que un
objeto se comporte de
forma diferente
interno en el que se
encuentre en cada
momento.
9. PATRON STRATEGY
en una clase.
que será usado por las clases heredadas, así se permite que implementen el
Este patrón permite añadir funcionalidades a una clase sin tener que modificarla,
objetos.