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INTRODUCCION
Localización
JUSTIFICACION
JUSTIFICACIÓN
Debido a la necesidad de los jóvenes de realizar actividades significativas en
su tiempo libre, los departamentos de educación física, Matemáticas y
Humanidades han desarrollado este proyecto donde se proponen que el uso
del tiempo libre por parte de los alumnos de la institución permita desarrollar en
los jóvenes diversos campos desde una concepción pedagógica, como son,
artístico, lúdico, deportivo y cultural, posibilitando los espacios y situaciones
pacíficas de convivencia y paz.
Teniendo en cuenta que a través de la historia el hombre ha necesitado de
espacios de esparcimiento y recreación, en este proyecto se pretende brindar a
los jóvenes alumnos de La Institución Educativa lo Rural Técnico de Marinilla
espacios como respuesta a una actividad organizada, los cuales les puedan
servir de ejemplo de cómo utilizar su tiempo libre, tanto individual como familiar,
llevando esta práctica a diversos ámbitos de su vida social como son el barrio,
el grupo de amigos, la familia y el trabajo entre otros.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
REFERENTES TEORICOS
En el plano motriz:
En el plano afectivo:
-Integra el yo, los demás, las situaciones y las posibles relaciones entre los
elementos.
En el aspecto social:
Es una forma lúdica motora, de tipo medio entre el juego simple y el deporte,
que contiene elementos afines a alguna modalidad deportiva y que son el
resultado de la adaptación de los juegos deportivos con una complejidad
estructural y funcional mucho menor; su contenido, estructura y propósito
permite la adquisición de ciertas destrezas motoras que sirven de base para el
desarrollo de habilidades deportivas ya que contienen elementos afines a
alguna modalidad deportiva.
Entre las características que poseen contamos con que: dan una idea amplia
del juego; desarrollan habilidades y destrezas, básicas; ejercitan los elementos
básicos que mas adelante permitirán la construcción de la técnica y la táctica
especifica a cada deporte.
DEFINICION DE TERMINOS
Recreación:
Juego:
Tiempo libre:
Es aquel que queda después de haber cumplido con las obligaciones escolares
y familiares.
Ocio:
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DANE 105440000408 NIT. 811 022 122-7
Se llama ocio o tiempo libre al que se dedica a actividades que no son ni
trabajo, ni tareas domésticas esenciales. Es un tiempo recreativo que se usa a
discreción. Es diferente al tiempo dedicado a actividades obligatorias como son
comer, dormir, hacer tareas, etc. El ocio es tomado por Hegel como una
actividad realizada para descansar del trabajo. Debe tener, como toda
actividad, un sentido y una identidad, ya que si no tiene sentido es aburrido. La
distinción entre las actividades de ocio y las obligatorias no es estricta y
depende de cada persona, así estudiar, cocinar o hacer música puede ser ocio
para unos y trabajo para otros, pues estas últimas pueden hacerse por placer
además de por su utilidad a largo plazo. Al ocio se lo puede emplear en
actividades motivadoras y productivas.
Deporte:
Dinámica:
Salud y deporte:
Teatro:
El teatro (del griego θέατρον theatrón 'lugar para contemplar') es la rama del
arte escénico relacionada con la actuación, que representa historias frente a
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una audiencia usando una combinación de discurso, gestos, escenografía,
música, sonido y espectáculo. Es también el género literario que comprende las
obras concebidas para un escenario, ante un público.
Música:
La música (del griego: μουσική [τέχνη] - mousikē [téchnē], "el arte de las
musas") es, según la definición tradicional del término, el arte de organizar
sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios
utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía y el ritmo,
mediante la intervención de complejos procesos psico-anímicos. El concepto
de música ha ido evolucionando desde su origen en la antigua Grecia, en que
se reunía sin distinción a la poesía, la música y la danza como arte unitario.
Desde hace varias décadas se ha vuelto más compleja la definición de qué es
y qué no es la música, ya que destacados compositores, en el marco de
diversas experiencias artísticas fronterizas, han realizado obras que, si bien
podrían considerarse musicales, expanden los límites de la definición de este
arte.
Danza:
Ajedrez:
El ajedrez es un deporte para dos jugadores, y uno de los juegos de mesa más
populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra, perteneciente
a la misma familia que el xiàngqí (ajedrez chino) y el shōgi (ajedrez japonés).
Se cree que todos ellos provienen del chaturanga, que se practicaba en la India
en el siglo VI
Tenis de mesa:
MARCO LEGAL
PROGRAMAS
PROGRAMA DE AJEDREZ
PRESENTACION.
OBJETIVOS.
PRESENTACION.
En nuestra Institución el tenis de mesa se inicia como actividad lúdica para los
educandos, teniendo en cuenta la importancia de la práctica de este deporte en
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la formación integral de los alumnos, el Departamento de Educación física
desarrollara este programa para darle intencionalidad a todos los aspectos
formativos que se adquieren a través de esta disciplina.
La práctica del tenis de mesa ayuda considerablemente en el proceso evolutivo
y mental del niño: aumenta la condición física, desarrolla el la reacción y los
reflejos, estimula la imaginación, fortalece la concentración mental, contribuye
notablemente a formar el espíritu deportivo, activa el dinamismo, despierta y
agudiza el sentido, crea hábitos positivos en la esfera de pensamiento y
fortalece la construcción de una persona sana ética y moralmente.
OBJETIVOS.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
PRESENTACION.
OBJETIVOS.
6 balones de
Mayo 06
Estudiantes del microfútbol.
a
Desarrollo del Grado 10 y 11 6 pitos.
FASE 3 septiembr
torneo Docentes de 3 juegos de
e 30 de
Educación Física tarjetas.
2016
4 bolsas de cal
Estudiantes del 300 medallas
Septiemb
Grado 10 y 11 honorificas
FASE 4 Clausura re 30 de
Docentes de
2016
Educación Física
Estudiantes del Impresión de
Grado 10 y 11 Octubre documento
FASE 5 Evaluación
Docentes de de 2016
Educación Física
TOTAL COSTOS
PRESENTACION.
En una cultura donde leer ocupa uno de los últimos lugares en la lista de las
cosas que hacen felices a las personas, hablar de lectura es un ideal que
parece perder todo sentido. Pero es más alarmante aún encontrar que un gran
porcentaje de los niños latinoamericanos abandonan la escuela primaria por
su incompetencia para la lectura, causa principal del fracaso escolar.
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El programa de Lectores Competentes es una experiencia metodológica a
través de la cual se pretende crear las condiciones y habilidades
neurolingüísticas necesarias para enseñar a leer, para que el alumno alcance
un desempeño adecuado de las competencias del lenguaje. Las estrategias
que se ponen en funcionamiento en el Programa de lectores competentes,
desarrollan las operaciones de la inteligencia, como son: reconocer, analizar,
sintetizar, comparar, inferir, de igual manera, las estrategias del programa
desarrollan habilidades para escribir / leer que generan un doble movimiento:
el del escritor y el del lector. El escritor que transforma sus ideas en palabras
escritas, y el del lector que transforma las palabras en ideas. El desarrollo de
estas habilidades es una clara garantía en el proceso de aprendizaje.
METODOLOGIA
Estrategias Metodológicas.
POBLACIÓN BENEFICIARIA.
AÑO
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
Incentivar
el
Estudiante del aprovecha
Programa de Raquetas,
grado 11 Docentes miento del
Tenis de mesa pelotas.
Educación Física tiempo libre
en los
educandos.
Desarrollar
habilidades
Estudiante del mentales y
Programa de
sillas grado 11 Docentes deportivas
ajedrez
Educación Física en los
estudiantes
.
Programa torneo Balones de
Intercursos de microfútbol.
micro futbol Pitos Fomentar
femenino y Juegos de una cultura
Estudiante del
masculino de la tarjetas. deportiva,
grado 10 y 11
institución Medallas de
Docentes
Educativa Rural honorificas. convivencia
Educación Física
Pintura sana y de
Técnico de anticorrosiva paz.
Marinilla amarilla
bolsas de cal
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RECURSOS
HUMANOS:
Directivos
Profesores
Estudiantes.
Padres de familia.
DIDÁCTICOS:
Implementos deportivos.
Materiales para pintura.
Instrumentos musicales.
Accesorios para teatro.
Tableros de ajedres
Mesa de tenis de mesa
FÍSICOS:
ECONÓMICOS:
CAPITULO I
DEFINICION Y OBJETIVOS
CAPITULO II
CAPITULO III
SECUNDARIA
CAPITULO IV
1. Diferencia de goles
2. De persistir el empate al finalizar el último partido de la final esta se
definirá por tiros desde el punto penal.
CAPITULO V
DE LOS REFUERZOS
ARTICULO 15. Todo equipo que clasifique a la segunda ronda podrá inscribir
un (a) jugador (a) que haya participado en el torneo y cuyo equipo no hubiese
clasificado, para ello el equipo que lo inscribe tendrá que cancelar al comité
organizador $2.000 por concepto de inscripción del refuerzo
ARTICULO 16. Los equipos que clasifiquen a la final podrán inscribir un (a)
jugador (a) que haya participado en el torneo y cuyo equipo no hubiese
clasificado, para ello el equipo que lo inscribe y para ello tendrá que cancelar al
comité organizador $2.000 por concepto de inscripción del refuerzo
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CAPITULO VI
DE LAS TARJETAS
ARTICULO 17. Las tarjetas amarillas tendrán un valor de $1.000 que deben
ser cancelados ante el comité organizador por el jugador amonestado antes de
ingresar a la cancha en su próximo partido, de lo contrario no podrá jugar.
ARTICULO 18. Las tarjetas azules tendrán un valor de $1.500 que deben ser
cancelados ante el comité organizador por el jugador expulsado y deberá pagar
una fecha de sanción, de no pagar el valor de la tarjeta no podrá volver a jugar
hasta no cancelar.
CAPITULO VII
DE LAS SANCIONES
1. Para equipos:
Equipo que pierda dos partidos por W a lo largo del torneo
quedara eliminado del mismo inmediatamente.
Equipo que se retire de un partido sin que este haya terminado
será expulsado del torneo sin importar la ronda en la que se este
jugando
Equipo que incurra en hechos de indisciplina graves o que
cometan actos que atenten con la moral y las buenas costumbres,
o que vayan en contra de los objetivos del torneo, será expulsado
del torneo y no podrá participar el siguiente año en el programa.
2. Para jugadores:
Jugador que cometa agresiones verbales contra los árbitros,
jugadores y grupo organizador será sancionado por una fecha
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Jugador que cometa agresiones verbales graves contra los
árbitros, jugadores y grupo organizador será expulsado del
torneo.
Jugador que cometa agresiones físicas contra los árbitros,
jugadores y grupo organizador será expulsado del torneo.
Jugador que incurra en actos graves que vayan en contra de la
moral, las buenas costumbres y la sana convivencia, será
expulsado del torneo y no podrá participar el siguiente año en el
programa.
CAPITULO VIII
DE LA PREMIACION
CAPITULO IX
ARTICULO 26. Todo reclamo debe ser presentado dentro de las veinticuatro
(24) horas (un día hábil) siguientes a la realización del evento. Una vez vencido
este término, no se aceptará ningún reclamo.
ARTICULO 27. En caso de que una demanda llevada oportunamente y con sus
respectivos requisitos produzca la clasificación de un equipo, la competencia a
que se refiere dicha reclamación será declarada favorable al equipo
demandante.
CAPITULO X
ATENTAMENTE.
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Comité organizador
________________
Rectora.
________________
Presidente (a)
________________
Secretario (a)
_____________________
Tesorero (a)
________________
Fiscal
_____________________
Vocal