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Asesino
Nivel 1
Búsqueda instantánea (Adivinación)
Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Alcance: personal Objetivo: tú Duración: 1 asalto
Puedes realizar una prueba de Buscar en este asalto como una acción gratuita, para la cual obtienes un modificador de +2.
Salto (Transmutación)
Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Alcance: toque Objetivo: criatura tocada Duración: 1
min/nivel (D)
El receptor obtiene un bonificador +10 en sus pruebas de Saltar. El bonificador de mejora aumenta a +20 a nivel de lanzador
5° y al +30 (el máximo) a nivel de lanzador 9°.
Componente material: la pata trasera de un saltamontes, que tendrás que romper al ejecutar el sortilegio.
Sobrecogimiento (Encantamiento, enajenado)
Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida Alcance: corto (25’ + 5/2 niveles) Objetivo: una
criatura/nivel, las cuales no pueden estar a más de 30’ una de otra Duración: 1 asalto Tiro de salvación: ninguno
Resistencia a conjuros.
Este sortilegio distrae a sus objetivos, impidiéndoles reaccionar con la habilidad que de otra forma tendrían. Únicamente
efectivo cuando se lanza en el asalto de sorpresa de un combate y contra criaturas desprevenidas, este conjuro hace que
aquellos a los que afecte sufran un penalizador de -10 a su siguiente prueba de Iniciativa. Los objetivos que no pueden
quedar desprevenidos no resultan afectados por ese sortilegio.
Indetectable (Abjuración)
Componentes: V, S, M Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Alcance: toque Objetivo: criatura u objeto tocado
Duración: 1 h/nivel Tiro de salvación: Voluntad niega (inofensivo, objeto) Resistencia a conjuros.
La criatura u objeto custodiado se vuelve más difícil de detectar mediante conjuros de adivinación, como
clariaudiencia/clarividencia y localizar objeto, y de conjuros de detección. Indetectable también impide la localización
mediante objetos mágicos como las bolas de cristal. Si se ejecuta una adivinación centrada sobre una criatura u objeto
custodiado por este conjuro, el lanzador de la adivinación necesitará tener éxito en una prueba de nivel de lanzador (1d20 +
nivel de lanzador) contra una CD de 11 + el nivel de lanzador de quien haya ejecutado la Indetectable. Si lanzas este
conjuro sobre ti o sobre un objeto que se encuentre en tu poder, la CD sería 15 + tu nivel de lanzador. Cuando se lanza
sobre una criatura, Indetectable protege tanto a la criatura como al equipo que lleve encima.
Componente material: una pizca de polvo de diamante por valor de 50 po.
Labia (Transmutación)
Componentes: S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Alcance: personal Objetivo: tú Duración: 10 min/nivel (D).
Tu habla se vuelve fluida y más creíble. Obtienes un modificador +30 en las pruebas de Engañar realizadas para convencer
a otro de que tus palabras son ciertas (este modificador no se aplica a otros usos de la habilidad de Engañar, como fintar en
combate, crear una diversión para esconderse o comunicar un mensaje oculto). Si se intenta contra ti una adivinación que
detectara tus mentiras o te obligaría a decir la verdad (como discernir mentiras o zona de verdad), el lanzador de la
adivinación debe tener éxito en una prueba de nivel de lanzador (1d20 + su nivel de lanzador) contra una CD de 15 + tu
nivel de lanzador para tener éxito. El fallo implica que la adivinación no detecta tus mentiras o no te obliga a decir solo la
verdad.
Veneno (Nigromancia)
Componentes: V, S, FD. Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar. Alcance: toque. Objetivo: criatura viva tocada
Duración: instantánea; ver texto. Tiro de salvación: Fortaleza niega; ver texto. Resistencia a conjuros: sí.
Apelando a los poderes ponzoñosos y nocivos de los depredadores naturales, puedes inocular un terrible veneno al receptor
mediante un ataque de toque en cuerpo a cuerpo. El veneno inflige 1d10 puntos de daño temporal de Constitución
inmediatamente y 1d10 puntos más al minuto después. Cada posibilidad de daño podrá ser negada mediante una TS de
Fortaleza (CD 10 + la mitad de tu nivel de lanzador + tu modificador de clase).
Vulnerabilidad (Transmutación)
Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar Alcance: toque Objetivos: criatura tocada Duración: 1
asalto/nivel Tiro de salvación: Voluntad niega Resistencia a conjuros.
Este conjuro disminuye la RD del receptor en 5 puntos (hasta un mínimo de 5. Por cada cuatro niveles de lanzador por
encima del nivel 11°, la RD del receptor disminuye 5 puntos adicionales: 10 en el 15°y 15 en el 19°