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Las Damas Chinas es un juego de mesa de estrategia de origen alem�n para dos a seis

jugadores. El juego es una variante moderna y simplificada del juego estadounidense


Halma.

El objetivo es ser el primero en mover todas las canicas hacia la esquina opuesto a
la posici�n inicial, utilizando movimientos de un solo paso o movimientos que
saltan sobre otras piezas. Si el juego es de m�s de dos jugadores, contin�an el
juego para establecer finalistas de su respectivo lugar.

�ndice
1 Historia
2 Reglas
2.1 Variantes seg�n n�mero de jugadores
2.1.1 Con seis jugadores
2.1.2 Con cinco jugadores
2.1.3 Con cuatro jugadores
2.1.4 Con tres jugadores
2.1.5 Con dos jugadores
2.2 Otras variantes de juego que utilizan el tablero de damas chinas
2.2.1 Hop across r�pido
2.2.2 Capture
3 Enlaces externos
Historia

Dos ni�os jugando a las damas chinas, Montreal, julio 1942


Este juego se distribuy� por primera vez en Alemania, donde se le llam� Stern-
Halma, ya que era una variante de un juego estadounidense anterior llamado Halma,
salvo que el tablero tiene forma de estrella (Stern en alem�n).

En Estados Unidos recibi� el nombre de Chinese Checkers ��(juego de) damas chinas�,
en ingl�s� para hacerlo m�s ex�tico.

Reglas

Tablero en la posici�n inicial para tres jugadores.


Se juega en un tablero con 121 casillas en forma de estrella de David, (de seis
puntas). Cada una de estas casillas limita con las seis contiguas (salvo las
situadas en los bordes del tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco). Cada
juego, equipo o color consta de diez fichas o piezas. Al empezar el juego, estas
diez fichas de un mismo jugador est�n juntas, en uno de los tri�ngulos que forman
las puntas de la estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color diferente o una
caracter�stica que las distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121
posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas.
Este dise�o ayuda a dejar clara la regla de s�lo puede haber una pieza por casilla.

El objetivo del juego es llevar desde una punta hasta el tri�ngulo opuesto. Por
ejemplo, el dibujo ASCII siguiente muestra una disposici�n inicial del juego para
seis participantes, A, B y R. R debe mover sus fichas desde las casillas marcadas
con la letra R hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las
se�aladas con N hasta las marcadas con A; B desde las B' hasta las C; V de V a R,
etc.

R
R R
R R R
R R R R
N N N N O O O O O C C C C
N N N O O O O O O C C C
N N O O O O O O O C C
N O O O O O O O O C
O O O O O O O O O
B O O O O O O O O A
B B O O O O O O O A A
B B B O O O O O O A A A
B B B B O O O O O A A A A
V V V V
V V V
V V
V

Movimientos permitidos

Como en el cl�sico juego de las damas, cada jugador s�lo mueve una ficha por turno.
Un movimiento v�lido es:

a una casilla adyacente libre.


saltando una casilla adyacente ocupada por otra ficha (sea propia o sea de un
contrario), y pos�ndola en la casilla siguiente (en la misma direcci�n), si est�
libre.
Si el movimiento es de este segundo tipo (un salto), y conduce la ficha a una
casilla contigua a otra ocupada, puede seguir moviendo la pieza con la que empez�.
As�, en un s�lo turno, una ficha puede avanzar de una punta del tablero a otra si
la situaci�n es propicia.

A diferencia de las damas, no se comen piezas (las fichas sobre las que se ha
saltado no se retiran del juego).

Variantes seg�n n�mero de jugadores


Las estrategias que conviene emplear dependen de la distribuci�n inicial de las
fichas, y �sta depende del n�mero de jugadores.

Con seis jugadores


Cada participante empieza con sus diez fichas en una de las puntas y su meta -la
punta opuesta-.si hay una ficha del oponente se encuentra en tu meta tiene que
quitarla ya que impide que el oponente termine el juego.

Con cinco jugadores


Una de las esquinas est� libre desde el principio, lo que da ventaja al que empieza
en la opuesta. Se suele dejar esta posici�n para el jugador m�s d�bil (un
principiante o un ni�o).

Con cuatro jugadores


Se dejan libres dos fichas para que los cuatro jugadores compitan en igualdad de
condiciones.

Con tres jugadores


Cada participante puede manejar uno o dos juegos de fichas:

Con uno, debe mover sus fichas hasta una esquina vac�a.
Con dos, debe mover cada uno de sus colores hacia la esquina donde tiene su otro
juego.
Con dos jugadores
Cada participante maneja una esquina contraria de tal manera de que en el juego
haya igualdad en los jugadores hasta que un jugador ataque simb�licamente a un
equipo o ficha.

Otras variantes de juego que utilizan el tablero de damas chinas


La forma de juego descrita anteriormente es la variante original de lo que se llama
a veces en ingl�s hop across.

Hop across r�pido

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