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“Viviendo mi
sexualidad”
¿QUÉ BUSCAMOS?
s Que las y los estudiantes reflexionen con respecto a el inicio de las relaciones
sexuales.
MATERIALES
s Tablero “Buscando un lugar seguro”.
s Cartillas con las afirmaciones.
DESTINATARIOS
s 4 objetos planos, o chapas que sirvan para lanzar al tablero.
s Estudiantes de 3º, 4º y 5º grado de Educación Secundaria.
Presentación
5 minutos
Escribe las siguientes palabras en la pizarra, y solicita que las ordenen y formen una
frase con ellas:
Para realizar este juego las y los estudiantes requieren trasladarse al patio o a un
lugar donde previamente habrás dibujado el tablero que se muestra en esta sesión.
Desarrollo
30 minutos
Solicita voluntarios o voluntarias para que te ayuden a organizar el juego. Con una
dinámica de grupo forman cuatro grupos mixtos. Una adolescente se encargará de
leer las instrucciones del juego y otros dos adolescentes se encargarán de leer, una a
una, las afirmaciones del juego “Buscando un lugar seguro” que están escritas en la
cartilla.
Instrucciones
El objetivo del juego es reflexionar sobre las afirmaciones y analizar los mitos y
creencias en relación a la vivencia de la sexualidad en las y los adolescentes.
s Participan 4 grupos.
s Por sorteo se determina qué grupo inicia el juego.
s El grupo que inicia el juego elige un jugador o jugadora para lanzar una ficha a uno
de los casilleros del tablero dibujado en el piso.
s La o el participante dirá “verdadero” o “falso” acerca de la afirmación.
s Es obligatorio que se juegue por todas las filas. Por ejemplo, en su primer juego un
jugador o jugadora lanza la ficha y cae en el número 8, pierde un turno pues debe
caer en la primera fila, es decir en cualquiera de los casilleros del 1 al 5.
s Una vez que el grupo contestó a la pregunta o afirmación de la primera fila, otro
grupo lanza la ficha a cualquiera de los casilleros de la primera fila y contesta, y así
sucesivamente todos los grupos.
s No se puede volver a lanzar la ficha al mismo casillero, si eso ocurre, el grupo
pierde un turno.
s Cada grupo continúa lanzando la ficha a la segunda fila, luego a la tercera y así
sucesivamente.
s Un mismo jugador o jugadora no puede participar más de dos veces. Todos los
integrantes del grupo deben participar.
s Si el jugador o jugadora del grupo que le toca dice no saber la respuesta, o que
está inseguro o insegura, un o una integrante de otro grupo puede contestar y
acumulará un punto.
s Cuando la ficha cae en los casilleros “Peligro”, todos deben pifiar y se pierde un
turno. Cuando cae en los casilleros “Lugar seguro”, todos hacen vivas y el grupo
vuelve a jugar.
1. Una adolescente que está enamorada de su pareja no necesita tener “sexo” con
él para demostrar que lo quiere. (V)
3. Hay maneras de dar y recibir placer sexual sin tener “sexo”. (V)
10. Una adolescente que ya lo hizo una vez, puede decidir no volver a hacerlo hasta
estar preparada. (V)
11. Un adolescente que “lo ha hecho” una vez, lo seguirá haciendo. (F)
13. Las chicas que “no lo han hecho” son anticuadas. (F)
17. Si una pareja se conoce, no necesita usar condón en sus relaciones sexuales
coitales. (F)
23. Si una chica se deja acariciar, terminará teniendo relaciones sexuales coitales.
(F)
25. Si una pareja sólo se acaricia en sus encuentros sexuales, esto le producirá un
daño a él. (F)
26. Podemos bailar, hacer deportes y jugar para pasarla bien con la pareja. (V)
27. Seguridad: Has decido postergar el inicio sexual porque te
das cuenta que aún no te sientes preparado emocionalmente.
28. Si todos “lo hacen” no significa que debas hacerlo tú. (V)
29. Una adolescente tiene derecho de exigir que paren las caricias cuando así lo
decida. (V)
32. Aun cuando ambos deseen “hacerlo”, si no han traído condón, la única
alternativa segura es postergar el encuentro íntimo. (V)
38. Las y los enamorados deben conversar con anticipación hasta dónde van a llegar
en sus caricias y encuentros amorosos, para una vivencia saludable de su
sexualidad. (V)
Cierre
10 minutos
Para el cierre, lleva a tus estudiantes de regreso al salón. Solicita que comenten y
extraigan conclusiones sobre el juego. Complementa con las ideas centrales del
contenido teórico básico.