Sei sulla pagina 1di 23

SIERRA

Danza de las Tijeras


Comenzó en Huamanga, después de 1565 como supervivencia del "TAKY ONQOY" Danza del
Sufrimiento surgido como primera respuesta a la Invasión Española. Es un Danza de Resistencia
Cultural que rinde tributo al Dios Andino Apu Kontikse, Wiracocha, Pachayachachi, donde el
Danzante anuncia el retorno de Inkarri e interpreta la caída del Imperio Incaico y la posterior
Dominación Española.

Sara Hallmay
Es una Danza que se ejecuta en el distrito de Tinta, provincia de Canchis, Departamento del Cusco.
Se ejecuta en el tiempo del Pukllay o Carnavales. Sara Hallmay significa aporcar el maiz y esto es
lo que se describe en la ejecución de esta Danza.
Sara Hallmay es ejecutado en su mayoría por varones, participando solamente dos mujeres que
representan a las propietarias del terreno y se encargan de la bebida y la comida de los agricultores.
Los Instrumentos utilizados para esta escenificación son la Bandurria Andina, que en algunos casos
llega a tener hasta 20 cuerdas y la Quena que complementa al primero.

Huaylash Antiguo
Zona Sur del Valle del Mantaro, proviene del vocablo Quechua que significa "Festividad", nuestros
ancestros, la Cultura Wanca rendían Pleitesía a la tierra (Mama Pacha) como agradecimiento por los
Frutos que esta le brindaba para su supervivencia. Es una Manifestación de Alegría donde el varón
(Hualarsh) demuestra su Virilidad, Fuerza y Vigor tratando de enamorar a la mujer (Huambla).
Se baila en los meses de Febrero y Marzo de cada año, Pucara, Huayucachi, Sapallanga,
Huacrapuquio, Viques . Se interpretaba originalmente solo con el canto de la "Huambla".
COSTA
Marinera Norteña
Tiene su origen en el Baile Negro Inspirado en el Ritmo del Apareamiento del Gallo y la Gallina,
por lo que se denominó "Zamba Cueca" y después "Zamacueca". La Marinera durante su evolución
tuvo varios nombres: Mozamala, Pelea de Cajón, Chilena; en 1879 por sentimientos Patrióticos
Nacionalistas contra Chile se invocó no llamarla Chilena sino Marinera (En Homenaje a Nuestra
Heroica Marina de Grau). Es una Baile Mixta de Pareja Independiente, Expresa la Coquetería,
Astucia e Inteligencia en el Enamoramiento del Hombre a la Mujer. La Música es Española por su
Métrica, así como por los Instrumentos Utilizados: el Laúd y la Guitarra; es Africana por la forma
como se Cantan los Versos, por el uso del Pañuelo y el Cajón.

Tondero
Baile extremadamente representativa del Norte de nuestra patria, específicamente del Departamento
de Piura. Se dice que esta es una coreografía que representa el apareamiento y enamoramiento de
las Aves.
Este "Romance" se expresa bellamente a través de las coreografías llenas de plasticidad y
hermosura.

Esta es una manifestación genuina del espíritu festivo de la gente del Norte.

Festejo
Es un Baile de Parejas Sueltas sobre Movimientos Pélvicos-Ventrales. Es un Baile al orden de lo
Erótico y Festivo en Chincha y Cañete se le denomina "Baile de Cintura o Cintureo". A su vez
dicho Baile parece ser la más antigua de las Manifestaciones Propias de la Negritud que dio origen
a Otros Bailes (Alcatraz, Inga, Lando, Lavanderas.)
Zamacueca
Esta danza procede del lando y se caracteriza por acentuar los movimientos de pelvis en una especie
de baile erótico que tiene lugar en la mitad de una gran fiesta.
El mestizaje cultural en Lima entre gitanos y mulatos a mediados del siglo XIX, originó este tipo de
danza que en un ritual amoroso destaca la obsesión de un hombre por una mujer. Durante el mismo
se hace un juego especial con pañuelos que adorna el cortejo.

SELVA
Danza Ancestral de la Boa
Según los trabajos Arqueológicos de LATHRAP, sobre la ocupación Prehistórica del Ucayali, la
Cultura Comancaya representaría a los Panos, Ancestros de los Shipibos, Conibos, Shetebos. El
Arqueólogo refiere que al Origen de estos grupos formaban una unidad, venidos del Sur,
descendientes de una misma cultura, se habrían repartido sobre el Ucayali y progresivamente se
habrían dividido ocupando respectivamente los Shipibos la parte media del Valle, los Conibos la
parte superior al sur de Pucallpa y los Shetebos, la inferior al norte de Pucallpa en la región de
Contamana. Actualmente los Shipibos pueblan el valle del Ucayali entre 6° y 10° de latitud sur, sus
conocimientos se establecen sobre los bordes del Ucayali y sus afluentes: Maquia, Cashibococha,
Roaboya, Calleria, Tamana, Shehsea en la margen derecha y en la izquierda, Cushabatay, Aguaytia
y Pachitea.
Los Nativos del Alto y Bajo Ucayali Rinden Pleitesía a la Boa para que no caiga la maldición en sus
cosechas de Caucho, Café, Inguiri (Plátano), Yuca. Es una Danza Netamente Ritual en donde
resalta la presencia de Serpientes Vivas en escena como la BOA.
La Música es un Movido Típico Amazónico - Ritmo Ritual, Tanguiño, Titi y se Baila al son de la
Quenilla, Tambor, Bombo, Manguare y Maracas.
Orgullo Shipibo
Según los trabajos arqueológicos de Lathrap, sobre la ocupación prehistórica de Ucayali, la Cultura
Comancaya representaría los Panos, ancestros de los Shipibos, Conibos, Shetebos.
El arqueólogo que refiere que al origen estos grupos formaban una unidad venidos del sur,
descendientes de una misma cultura se habrían repartido sobre el Ucayali y progresivamente se
habrían dividido ocupando respectivamente los Shipibos la parte media del valle, los Conibos y los
Shetebos la parte sur de Pucallpa, la inferior al norte de Pucallpa en la región de Contamana.
Actualmente las comunidades Shipibas se establencen sobre los bordes de Ucayali y sus afluentes:
Maquilla, Cashibococha, Roaboya, Calleria, Tamana, shehsea en la margen derecha e izquierda.
Cushabatay, Aguaytía, Pachitea.
Esta Danza es de Origen Guerrero. Está basada en la disputa de territorio entre los Yawuas que
habitan mayormente en las orillas del río Amazonas y Shipibos que habitan a orillas del río Ucayali.
Los Yawuas le gustaban expander su territorio hasta que llegaron a orillas del río Ucayali, es allí
cuando empieza la guerra entre los Yawuas y los Shipibos por la supremacía de territorio y sus
fuerzas. En la Danza mostramos que una Shipiba es violada por un Nativo Yawua es allí donde
empieza la Guerra, en donde los Shipibos salen victoriosos y hacen respetar su Honor y sus tierras.

Ayahuasca
Fiesta de Curación o Borrachera. Es una Danza Basada en el Trabajo de los Curanderos Shamanes o
Curiosos que practican este tipo de rituales con cuyas dietas pueden llegar a curar diversas
Enfermedades como: Drogadicción, Alcoholismo, Enfermedades Venereas, Brujerías.
El Shaman mediante sus cánticos con los ayudantes preparan el Ayahuasca con el Palo Huasca y
una mezcla de Chacruna para el mareo respectivo. Luego de pasar un fuerte Mapacho (agarro el
tabaco puro) se encomienda con sus cánticos a los animales buenos y a los animales feroces de la
Selva ya así con la ayuda de la Madre Tierra y el Padre el Río salgan sus curaciones con
efectividad. El Shaman o Curandero no cobra por los servicios si no uno tiene que retribuir con
Animales, Aves, Reptiles, hacia el Shaman.

Las 5 danzas más típicas de Lambayeque


1- El tondero
El tondero es uno de los bailes más representativos del norte de Perú. Es muy común en los
departamentos de Lambayeque y Piura.
Su origen se encuentra en los migrantes llegados desde el sur de España y el este de Europa. Su
adaptación en Perú introdujo algunas modificaciones sobre las características originales.
En su versión clásica es una danza mixta alegre y viva. Su representación imita la danza de las aves
durante su ritual de apareamiento.
Los pasos específicos a ejecutar dependerán de las habilidades de cada uno de los danzarines.
Entre los instrumentos utilizados para la música destacan la guitarra, el cajón peruano y las
cucharas. En las versiones más modernas se agregan tambores y trompetas.

2- La marinera norteña
Este baile tiene raíces africanas y españolas. Es el baile más típico y conocido de la costa peruana.
Se considera una evolución de otro baile tradicional de Lambayeque llamado la zamacueca, muy
popular en el siglo XIX.
En la música se emplean múltiples instrumentos según la variedad regional. Los más comunes son
la guitarra, el contrabajo, el charango, el arpa, el pandero y el trombón. En cuanto a la técnica de
baile, es vistosa y alegre, representando el amor y la felicidad.
Requiere de una vestimenta específica para hombre y mujer. Además, el peinado de la mujer denota
su estado civil: soltera, comprometida, casada o viuda.

3- El vals peruano
El origen cultural de este baile se encuentra en el Perú de los siglos XVIII y XIX. Surge de una
mezcla de ritmos criollos y afroperuanos.
En la parte instrumental destacan la guitarra criolla, el cajón peruano, las castañuelas, el acordeón y
el piano.
Como se deduce de algunos de esos instrumentos, es un baile elegante que se ejecutaba en los
salones de la época.
Es uno de los bailes más internacionales, ya que se expandió a otros países de Latinoamérica y
Europa.

4- El huaylas
También conocido con el nombre de Huaylasrh, es una danza tradicional indígena. Su origen parece
remontarse a la época colonial, y geográficamente se localiza en las serranías del norte de Perú.
Esto se debe al vínculo entre este baile y las siembras y cosechas de productos de la
tierra. Antiguamente era la expresión alegre de los campesinos en esas épocas del año en que tocaba
trabajar la tierra y recibir sus frutos.
Actualmente conserva ese espíritu y algunos pueblos todavía celebran dichas festividades.

5- La zamacueca
La zamacueca es un baile tradicional peruano surgido en los siglos XVI y XVII durante la época del
virreinato.
Su procedencia étnica es gitana y afroperuana, una mezcla de ambas culturas alegres y mundanas.
Hoy en día, en el norte de Perú se ejecuta como una danza suelta, mixta, en la que el hombre asedia
amorosamente a la mujer.
Se asemeja al tondero en el significado y en algunos movimientos. Algunas teorías sitúan la
zamacueca como origen o inspiración del tondero y de la marinera norteña.

Costumbres y tradiciones

Cultura peruana: costumbres y tradiciones


El Perú es un país rico en cultura, costumbres y tradiciones ancestrales, algunas manteniéndose
intactas y otras mostrando cambios con el paso de los años. Estas han sobrevivido gracias a la
importancia que tenían para los antiguos peruanos, quienes las inculcaron y permitieron que fueran
transmitidas de generación en generación.
Festividades
Festividad de la Virgen de la Candelaria
Realizada en la ciudad de Puno, departamento de Puno, a orillas del famoso Lago Titicaca. Se da
inicio cada 2 de febrero con la celebración de las misas y procesiones a la Virgen de la Candelaria.
Durante la festividad se realizan concursos de danzas folklóricas donde los participantes presentan
coloridas vestimentas.

Señor de los Milagros


La festividad religiosa del Señor de los Milagros, se celebra en el mes de octubre o ´mes morado´ y
congrega a la mayor cantidad de fieles en América del Sur. La historia cuenta que cuando la imagen
fue pintada en la época colonial, sucedieron innumerables sismos e intentos de borrarla, sin
embargo, siempre permaneció intacta. Es tradición que miles de feligreses vestidos con hábitos
morados rindan culto a la milagrosa imagen.
Virgen de la Puerta
Celebrado en el departamento de La Libertad, en el mes de diciembre. La salida de las iglesias de la
denominada ´Mamita de la Puerta santa de los enfermos y desvalidos´, es una espectacular tradición
ya que desciende desde lo alto del templo mediante un artificio para luego ser cargada en procesión.
La Virgen de la Puerta es característica por sus largas túnicas y joyas preciosas.

Inti Raymi
Denominada ´La Fiesta del Sol´, ya que coincide con el solsticio de invierno. Es una antigua
celebración cuyo fin es homenajear al dios Sol, símbolo supremo y de adoración en la cultura Inca.
Actualmente, se realiza en una representación teatral cada 24 de junio, en la explanada de
Sacsayhuamán. Para la escenificación del Inti Raymi se sigue un guion que incluye la simulación
del sacrificio de dos llamas, que según creencias sirve para predecir el futuro. Tras este ritual, se
lleva a cabo la ceremonia Inca en la plaza mayor del Cusco, para que su gobierno realice un buen
trabajo. Paso siguiente y al atardecer, se da fin a la ceremonia y se inician las festividades.

Carnavales
Celebrados en febrero, principalmente en los departamentos de Cajamarca, Puno, Ayacucho,
Apurímac, San Martín y Tacna; los carnavales peruanos destacan por su colorido y por la
participación de sus pobladores. Es tradición tumbar la yunza, que consiste en plantar un árbol de
forma artificial cargado de regalos y bailar alrededor de éste hasta tumbarlo con los cortes de un
machete o hacha. La afortunada pareja que derriba el árbol es la encargada de la organización de la
yunza del siguiente año.

Una costumbre es el festival de la Vendimia. esta fiesta celebra la abundancia de la uva y del vino
en la región de Ica ), donde la perseverancia en el trabajo con las vides ha cubierto de verde grandes
extensiones de terreno ganadas al desierto.

Otra costumbre es la Señor de Luren, las festividades en honor del Señor de Luren, consisten en una
multitudinaria manifestación religiosa iqueña. En Ica, como en Lima, el mes de octubre es mes de
devoción y fervor para los pobladores que profesan la religión católica. Cada tercer lunes de
octubre, desde las siete de la noche, cuando el calor del desierto empieza a aplacarse, se inicia la
multitudinaria procesión del Señor de las arenas: Luren, patrón de la ciudad de Ica.
FESTIVIDAD DE LA SANTÍSIMA CRUZ DE CHALPÓN EN MOTUPE (LAMBAYEQUE)

Es un importante evento religioso y popular de la región Lambayeque, donde la fe y la alegría se


juntan con gran fervor. El día central de esta festividad se celebra el 5 de agosto, con la realización
de actividades religiosas, sociales y artísticas, y con la presencia de miles de seguidore

Acerca de la búsqueda de la cruz, se dice que fue encontrada por José Mercedes Anteparra tras
cuatro días de caminatas y peregrinaciones al cerro Chalpón. El hombre regresó al pueblo por
ayuda, convocando a dos vecinos en secreto, aunque luego todo el pueblo se enteró del hallazgo,
quienes se dirigieron al cerro para poder observar al Cruz protectora de Motupe.
Las actividades que se realizan en honor a la Cruz de Chalpón son: La tradicional Procesión y Misa,
ferias gastronómicas, festivales de danzas, muestras culturales y turisticas, entre otros.
Para este año 2018, que se cumplen 150 años de este hallazgo, las actividades que destacan en esta
importante festividad son el Traslado de la cruz desde Zapote hasta la capilla de Motupe, con misa y
procesiones; la tradicional Serenata; el concurso de bandas y fuegos artificiales, la Feria birregional,
y la Exposición de la imagen del Señor Cautivo de Ayabaca.
A continuación, presentamos el Programa Oficial en honor a la Festividad de la Santísima Cruz de
Chalpón de Motupe 2018
LEYENDA DEL CERRO LA

VIEJA – MOTUPE

Nuestro Señor Jesucristo llegó al sitio descampado y arenoso cercano a Motupe, en donde hoy se
encuentra situado el cerro llamado de La Vieja. El Señor venía cansado, sudoroso, fatigado y
sediento, y habiendo divisado una lejana "choza" se encaminó hacia ella, encontrando en la puerta
un matrimonio formado por dos ancianos.
Jesús le dijo a la mujer: "Dame un poco de agua para calmar mi sed", pero la vieja le repuso de
mala manera: "No tengo nada que darte". Entonces el Señor le pidió al marido que le vendiera una
hermosa sandía, de las que en abigarrado montón se encontraban en uno de los ángulos de la
posada, pero el viejo negó tenerlas. El Señor dijo señalando las sandías: "Y esas ¿qué son?","Son
piedras" dijeron al unísono ambos.
El Señor meditó brevemente, produjo su maldición, diciendo:"Pues si son piedras, en piedras se
convertirán y ustedes también”. Y súbitamente el montón de sandías reconvirtió en un montón de
piedras, que son las que forman el centro mismo del cerro. La vieja se tomó en la piedra más
grande, que de lejos da el aspecto de una anciana y el viejo se volvió la piedra más pequeña, que
muestra las características de su edad.
Y para que se pueda producir el desencantamiento, se precisa que nuevamente el Señor Jesucristo
llegue a ese mismo sitio, en el mismo estado de cansancio y de sed, que se repita exactamente la
escena primitiva y que los viejos ofrezcan al viajero el agua lustral de la caridad, que borre su falta.
Fiesta de San Juan en Iquitos Perú

La Fiesta de San Juan

La fiesta de San Juan se celebra el 24 de junio en todos los pueblos del


departamento y de la Selva del Perú.

En la noche del 23, hombres y mujeres acuden a los ríos a purificarse a


este baño se le conoce como “el baño bendito”, pues se cree que en tal
fecha San Juan bendice los cursos de agua y quien se bañe en ellos tendrá
felicidad y salud durante todo el año.

El día 24 la gente se traslada al barrio de San Juan, en Iquitos, se celebra


una misa y se realiza una procesión que es acompañada por banda típica
con bombos, tambores y flautas.

Luego hay el baile de la pandilla en donde la gente baila alrededor de una


palmera cargadas de regalos y que se le conoce con el nombre de “Unsha”.

El plato típico de la fecha es el "juane" hecho con arroz, gallina y envuelto


en hojas de bijao.

Durante la Semana Turística de Iquitos se organizan bailes, desfiles de conjuntos típicos, concursos
fotográficos y una feria artesanal.

En la feria de la comunidad indígena Santa Clara que se lleva a cabo el 10 de agosto, se expenden
excelentes artesanías de arcilla, madera, semillas, fibras, etc.
BALONMANO
Muchos de los deportes conocidos tienen origen británico; algunos norteamericanos; y ya los
restantes, son de distintos países, de casi todos los países, porque cada uno tiene su deporte propio.
El balonmano es alemán y se debe añadir inmediatamente que lo ideó Karl Schelenz, poco después
de la Primera Guerra Mundial. En sus comienzos se dedicó a las mujeres, disputándose los primeros
partidos en Berlín en un terreno reducido de 40 x 20 m. despertó tanto interés que muchas mujeres
lo practicaron.
Muy pronto, en vista de su buen incremento, el propio Schelenz pensó en que lo podrían practicar
los varones, para lo cual modificó el reglamento, empezando por ampliar las dimensiones del
terreno, duplicándolo, esto es 80 x 40 m.
Se amplió aún mas para adoptar las dimensiones del fútbol.
Se popularizó en Alemania sobre todo porque los estudiantes lo adoptaron por su velocidad,
energía, habilidad, en una palabra por su valor educativo. Al ampliar el terreno se redujo el tamaño
de la pelota, lo que dio mayor interés al juego.
Las dimensiones de la portería eran mas o menos las del hockey: 5 x 2,40 m. en versión masculina,
y para versión femenina, 3,75 x 2,10 m. Estas dimensiones se ampliaron para convertirlas en las del
fútbol, esto es, 7,32 x 2,44 m.
Por el impulso dado en Alemania, por su creciente popularidad, se incluyó en el programa de los
Juegos Olímpicos de Berlín en 1936 consagrándose así este deporte.
En España se dio a conocer hacia el año 1934.
Para que se pudiera practicar en todo tiempo, es decir, también en invierno, los suecos idearon
entonces el balonmano interior en lo que llaman INNEHANDBOLL, para lo cual había que reducir
el terreno para ser practicado en un espacio cubierto. Se llamó también balonmano en sala, que es la
traducción exacta de la expresión alemana HALLENHANDBALL. Y puesto que 11 jugadores son
muchos el número se redujo a 7, como se practica en la actualidad.

REGLAMENTO DEL BALONMANO


Regla 1ª
El terreno de juego
1.1. El terreno de juego es rectangular. Sus dimensiones son las siguientes:
30 a 50 metros de largo. De 15 a 25 metros de largo.
Es recomendable utilizar un campo que tenga 40 x 20 metros.
Las dimensiones podrán elegirse libremente dentro de este límite, pero a condición de que el ancho
sea siempre la mitad de la longitud del terreno de juego.
Para encuentros internacionales, las dimensiones serán: 38 a 44 metros de largo y 18 a 22 metros de
ancho.

Los lados más largos del rectángulo son las líneas de banda y los más cortos las líneas de portería. (
Figura 1 ).
1.2. En el centro de cada línea de portería estará situada una de éstas, formada por dos postes
verticales equidistantes de los extremos de la línea, separados ente si por una distancia de tres
metros ( medida interior ), y unidos en sus extremos superiores por un larguero horizontal cuyo
borde inferior estará a una altura de dos metros.
Los postes verticales y el larguero horizontal deberán ser de madera, cuadrados, de 8 centímetros de
lado. Tienen que estar pintados en dos colores diferentes para que se destaquen claramente ( por
ejemplo: blanco y negro, blanco y rojo, amarillo y negro ).
Cada sección de pintura tiene que medir 20 centímetros.
La portería tiene que estar hecha de modo que pueda apreciarse claramente si se ha marcado gol ó
no, por lo que tendrán que estar provistas de redes sin tensar. Las redes metálicas están prohibidas.
Está igualmente prohibido colocar en el interior de la portería hierros transversales que pudiesen
provocar rebotes del balón.
La profundidad de la portería será de 80 centímetros en su parte superior y de 1 metro en la
inferior.( Figura 2. ).
1.3. Paralela a la línea de portería, y a una distancia de seis metros, se trazara una línea de tres
metros de larga. Cada extremo irá unido a la línea de portería por un cuarto de circunferencia de
seis metros de radio, cuyo centro es la arista interna que da al campo del poste más cercano. El
espacio comprendido entre estas dos líneas y la de portería se denominará área de puerta.
1.4. Paralelo, y por fuera de la línea que determina el área de puerta y a una distancia de tres metros
se marcará con trazos discontinuos línea de golpe franco. Cada trazo deberá medir 15 centímetros y
estar separados entre sí por igual distancia.
1.5. A siete metros del centro de cada portería se marcara una línea de un metro de largo, llamada
de tiro a siete metros ( penalti ).
1.6. Los centros de las líneas de banda se unirán por otra perpendicular a aquéllas que se llamará
línea central.
1.7. Todas las líneas del campo pertenecen al área que delimitan, y deberán tener 5 centímetros de
ancho. Estarán marcadas de tal manera que puedan verse con toda claridad en cualquier momento.
1.8. La línea de portería deberá trazarse a lo largo de la distancia existente entre los dos postes de la
portería con la misma anchura que la de los postes ( 8 centímetros ).
Regla 2ª
El balón
2.1. El balón estará formado por un cubierta de cuero de un solo color una cámara interior de goma.
Tendrá que ser redondo y no será excesivamente duro.
2.2. Tendrá al iniciarse el partido una circunferencia máxima de 60 centímetros y mínima de 58. Su
peso estará comprendido entre 425 y 475 gramos. Para los partido jugados por equipos infantiles o
femeninos, tendrá una circunferencia de 54 a 56 centímetros y un peso de 325 a 400 gramos.
2.3. Para cada partido de competición deberá disponerse de dos balones. Estos serán controlados
por el árbitro del encuentro, correspondiéndole también al mismo elegir el balón que vaya a
utilizarse en el juego.
2.4. Durante el partido solamente podrá ser reemplazado el balón por causa de fuerza mayor.
Regla 3ª
Los jugadores
3.1. Cada equipo estará formado por 10 jugadores, de los cuales sólo 7, uno de ellos portero pueden
estar sobre el terreno al mismo tiempo. Los otros 3 son suplentes.
3.2. Para comenzar un encuentro tendrá que haber un mínimo de 5 jugadores de cada equipo sobre
el terreno. Este número podrá completarse hasta 7 antes de finalizar el partido.
No se interrumpirá el partido si el número de jugadores baja de 5.
3.3. El jugador expulsado a causa de faltas anti-deportivas lo hará por el resto del partido
3.4. Los jugadores expulsados no podrán ser sustituidos en ningún caso.
3.5. Si durante las incidencias del partido un jugador traspasase los límites del terreno y entrase
inmediatamente no sería considerado como abandono del campo.
3.6. Los suplentes pueden entrar en el campo tantas veces como quieran y cuando quieran .
Los suplentes deberán colocarse junto al cronometrador y anotador con el fin de facilitar el control
de las sustituciones. Se recomienda sustituir a los jugadores durante las interrupciones del partido,
puesto que no se interrumpirá el juego para efectuar cambios.
3.7. El cambio incorrecto de jugadores será sancionado con un golpe franco, que será lanzado desde
el lugar en que el jugador penalizado tomó parte en el juego. En caso de repetición de la falta el
último jugador culpable será expulsado del terreno por un tiempo de 5 minutos; si se repiten
sustituciones mal efectuadas, la penalización será de 10 minutos.
3.8. Los jugadores de un mismo bando deberán ir uniformemente equipados, a excepción del
guardameta, que tendrá que destacarse netamente de sus compañeros de equipo. Todos los
jugadores tendrán que ir numerados en la espalda del 1 al 11 ( números de 20 cm de alto y de un
color que los distinga claramente de la camiseta ) de la manera siguiente: portero, 1; defensa
derecho, 2; etc.
Para los partidos en sala los jugadores deberán ir provistos de calzado ligero y sin tacón. Cualquier
otro no será autorizado.
Para los partidos al aire libre, el calzado con tacón o tiras de cuero puede ser utilizado, tacos de 12
milímetros de diámetro y tiras de un ancho mínimo de 12 milímetros. Está prohibido llevar relojes,
pulseras, sortijas y gafas de cristales sin montura adecuada.
El árbitro cuidará de inspeccionar antes del partido si los jugadores están debidamente equipados.
Las irregularidades deben ser rectificadas antes de autorizar al jugador a entrar en juego.
Regla 4º
Duración del partido
4.1. El árbitro, al comienzo del partido sorteará la elección de campo ó saque, en presencia de los
dos capitanes.
4.2. El saque deberá efectuarse desde el centro del campo y después de dar el árbitro una señal
mediante un silbato.
4.3. No podrá lograrse un tanto directamente de un saque inicial.
4.4. La duración del partido será:
Dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10, para los equipos masculinos. Dos tiempos de 15
minutos sin descanso para los torneos relámpago.
Dos tiempos de 15 minutos con un descanso de 10, para los equipos femeninos e infantiles. En caso
de ponerse de acuerdo ambos equipos y el árbitro podrá reducirse el tiempo de descanso.
4.5. Después del descanso los equipos cambiarán de campo, y el saque lo hará el contrario al que lo
efectuó al comienzo del partido.
4.6. El tiempo perdido por interrupciones de juego debe ser recuperado en el mismo periodo; su
duración se deja únicamente a la apreciación del árbitro. El tiempo a recuperar deberá ser
comunicado por el árbitro al cronometrador y a los capitanes de cada equipo.
4.7. Si el árbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un golpe franco, el
cronometrador tiene la obligación de aguardar el resultado directo de este tiro para señalar el final
del partido.
4.8. Si el final del partido fuese ordenado antes de finalizar el tiempo reglamentario, el árbitro tiene
la obligación, si los jugadores no han abandonado el terreno, de reanudar el juego. En este caso se
reanudará con un saque de banda si el balón estuviese fuera del campo al tiempo de la suspensión:
saque de portería, si el balón se hallase dentro del área de portería y saque de árbitro efectuado en el
centro del campo en los demás casos. Si el final del primer tiempo es señalado antes del tiempo
reglamentario y si los jugadores han abandonado el terreno de juego, el árbitro dejará transcurrir el
tiempo previsto para el descanso. Transcurrido este, los equipos se presentaran en la misma
formación que al iniciarse el partido iniciando el juego con un saque de árbitro en el centro hasta el
tiempo a recuperar. se parará el juego y los equipos cambiaran de campo dándose comienzo al
segundo tiempo con un saque normal.
4.9. Si terminado el tiempo reglamentario los 2 equipos están empatados y la competición fuese por
sistema eliminatorio, se jugará una prórroga de 2 tiempos de 5 minutos para los equipos masculinos
y 2 tiempos de 3 minutos y medio para los demás equipos, pero siempre con un descanso de 5
minutos después del correspondiente sorteo ( no hay descanso entre los 2 tiempos de la prórroga ).
Si después de esta primera prórroga no se hubiese llegado todavía al desempate, se concederán
nuevamente 5 minutos de descanso y luego, tras un nuevo sorteo se procederá a una nueva prórroga
de 2 por 5 minutos y en su caso, de 2 por 3 y medio minutos. ( cambio de campo sin descanso ).
Caso de persistir el empate después de la segunda prórroga se procederá a la celebración de un
nuevo encuentro.
4.10. En el transcurso de las prórrogas no podrán efectuarse modificaciones en la composición del
equipo ( con excepción de lo establecido en la regla 3.2. de completar el número de jugadores ).
REGLA 5ª
Cómo puede jugarse el balón
Está permitido:
5.1. Tirar, golpear, lanzar, empujar con el puño, parar o coger la pelota con las manos, los brazos,
muslos y rodilla, en cualquier forma.
5.2. Dar hasta tres pasos con el balón en las manos.
Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y vuelva a tomar contacto con el
mismo. El otro pie podrá levantarse del suelo y ser colocado a la misma altura del que inició el
movimiento, sin que esto signifique un nuevo paso.
5.3. Se permite botar el balón ( dribling ), estando parado o en movimiento, repetidas veces sobre el
suelo, pero tan pronto como el balón haya sido sujetado con una o con ambas manos, tendrán que
pasarlo o tirar a puerta necesariamente dentro de los tres pasos o de los tres segundos
reglamentarios.
No se tendrán en cuenta los pasos dados desde el momento de botar el balón hasta recogerlo.
Si el balón tocase a otro jugador o la portería, se permitirá un nuevo dribling.
5.4. Sujetar el balón durante tres segundos aunque éste esté en el suelo.
5.5. Cambiar de mano en el dribling y llevar el balón de una mano a otra.
5.6. Parar el balón con una o con ambas manos y cogerlo después. ( Con excepción de 5.8. )
5.7. Jugar el balón estando sentado echado o de rodillas.
Se prohíbe:
5.8. Tocar mas de una vez el balón, sin que éste haya tocado entre tanto a otro jugador, el suelo o la
portería. ( Golpe franco ). ( Véase no obstante lo establecido en 5.6. ). ( Se permite llevar el balón
de una mano a otra. )
No se castigará la recepción defectuosa del balón.
5.9. Tocar el balón con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya sido arrojado
intencionadamente por un contrario. ( Golpe franco en caso de infracción. )
Cuando un jugador toque el balón con el pie, no se castigara la falta si no se beneficiase el equipo
contrario.
5.10. Arrojarse encima del balón que esté rodando o parado en el suelo. (Golpe franco. )
5.11. Jugar el balón intencionadamente fuera de las líneas del terreno de juego. ( Golpe franco. )
5.12. No quedara interrumpido el juego si el balón tropieza con el árbitro.
Regla 6ª
Comportamiento con el contrario
Se permite:
6.1. Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del balón .
6.2. Quitar el balón de las manos del contrario, en cualquier dirección, con la mano abierta.
6.3. Cerrar el paso al contrario con el cuerpo.
Se prohíbe:
6.4. Quitar o arrebatar el balón al contrario con una o dos manos o con el puño. ( Golpe franco en
caso de infracción. )
6.5. Cerrar el paso al contrario con los brazos con las manos o con las piernas. ( Golpe franco. )
6.6. Sujetar al contrario o estrecharlo con uno o los dos brazos, golpearlo, empujarlo, cargarlo o
saltar encima de el, estorbarle por la espalda o impedir de forma peligrosa jugar el balón.
6.7. Empujar o hacer entrar a un contrario en el área de portería. ( Golpe franco. )
6.8. Arrojar violentamente el balón contra un jugador contrario. Si el contrario estaba en posición de
tiro a puerta, o si la falta fuera verdaderamente grave en su propio campo. ( Tiro a siete metros.
penalti. )
6.9. Si los jugadores caen con el balón de modo que esté se halle inmovilizado por los mismos se
hará un saque de árbitro. De igual forma procederá el juez del encuentro, en los casos de doble
infracción entre los jugadores de ambos bandos, a menos que los jugadores tengan que ser
sancionados.
Regla 7ª
El área de puerta
7.1. Solamente el guardameta puede hallarse en el área de puerta. Todo jugador que con cualquier
parte de su cuerpo toque la línea del área de puerta se le considera que a penetrado en ella.
7.2. Penetrar en el área de puerta será sancionado de la siguiente forma:
a) Golpe franco contra el jugador atacante ( en la línea de área de puerta ).
b) penalti contra los jugadores defensores cuando estos penetren el área de puerta con la intención
de defender ésta, y golpe franco en todos los demás casos.
7.3. El jugador que entre en el área de puerta después de lazar el balón no será penalizado si con
ello no saca alguna ventaja. Cuando un jugador tira a puerta puede saltar por encima de la línea del
área de puerta, pero el balón tiene que salir de las manos del jugador antes de que este vuelva a
tomar contacto con el suelo en el interior del área ( en este caso, golpe franco en la línea del área de
puerta ).
7.4. En el área de puerta el balón pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo jugador ir a
buscar el balón o seguir jugando cuando éste se encuentre dentro del área de puerta en contacto con
el suelo o en posesión del portero. ( Golpe franco en caso de infracción. )
7.5. Si el balón, rodando o rebotando, sale del área de puerta, sigue el juego. ( Con excepción de
7.6. )
7.6. Al enviar al balón intencionadamente de la propia área de portería, la decisión del árbitro será
la siguiente:
a) Si el balón entra en la portería, el tanto el válido.
b) Si el portero toca el balón y esté no entra en la portería, se penalizará al mismo con un castigo a
siete metros. ( penalti. )
c) Si el portero no toca el balón y esté no entra en la portería, se castigará con un golpe franco. ( No
habrá sanción en caso de que el balón vuelva a salir del área sin ser tocado por el portero. )
d) Si el balón sale del campo por la línea de portería, se castigara con un saque de esquina.
7.7. Cuando el balón se ha tocado ( no lanzado ) por un jugador del equipo defensor antes de que
sea detenido por el portero dentro de su área, o quede en reposo dentro de la misma, el juego
proseguirá.
Regla 8ª
El portero
8.1. El portero puede, para defender su portería, parar el balón con cualquier parte del cuerpo, hasta
con los pies, pero únicamente si el balón entra en movimiento hacia la portería. ( En caso contrario
golpe franco. )
8.2. En el interior del área de puerta el guardameta puede moverse con el balón sin restricciones en
cuanto a tiempo y número de pasos. ( Ejecución 16.8..)
8.3. El guardameta puede abandonar el área de puerta sin el balón, pero entonces será considerado
como un jugador cualquiera. Se considerara que el portero se encuentra fuera del área cuando
cualquier parte de su cuerpo toque el suelo fuera de está.
8.4. El portero no puede salir del área con el balón. ( Golpe franco en caso de infracción. )
8.5. después de ejecutado el saque de puerta, el guardameta no podrá volver a jugar el balón hasta
tanto no lo haya tocado otro jugador. ( Golpe franco en caso de infracción. )
8.6. El portero no podrá tocar el balón que se encuentre fuera del área, mientras el se halle dentro de
la misma. ( Golpe franco en caso de infracción. ).
8.7. El portero no podrá llevar al área de puerta el balón cuando este se encuentre fuera. (
Lanzamiento de castigo a siete metros. ).
8.8. Toda sustitución del portero durante el partido tendrá que ser comunicada al árbitro. ( penalti en
caso de infracción. ).
El nuevo portero no podrá entrar el área de puerta hasta que el primer guardameta no la haya
abandonado. ( Castigo a siete metros en caso de infracción. ).

Regla 9ª
Los tantos
9.1. Se consigue un tanto o gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de puerta entre los dos
postes, siempre que haya sido lanzado conforme a las reglas de juego, según la figura 3. ( Golpe
franco en caso de infracción. ). Cuando el balón sea introducido en la portería por un jugador del
bando defensor, contraviniendo las reglas de juego, el tanto será considerado válido.
9.2. después de logrado un gol, el equipo contrario al que ha marcado será el que efectúe el saque de
centro.
9.3. El encuentro será ganado por el equipo que consiga mayor número de tantos.
9.4. Si ningún equipo lograse marcar, o si ambos hubiesen obtenido el mismo número de goles el
encuentro se considerará empatado.
Regla 10ª
Saque de banda
10.1. Se efectuará un saque de banda cuando el balón sale del campo rebasando las líneas laterales.
( Salvo 5.11. )
10.2. La puesta en juego del balón corresponderá al equipo que no lo hubiera tocado en último lugar
antes de su salida del campo.
El saque se efectuará en el lugar en que rebasó el balón las líneas laterales. ( Ejecución véase 16.3..
)
10.3. El jugador que efectúa el saque de banda debe colocarse fuera de las líneas laterales y lazar el
balón por encima de su cabeza, sirviéndose de las dos manos ( golpe franco en caso de infracción ).(
Ejecución 16.8. )
10.4. El saque tiene que efectuarse sin levantar los pies del suelo. ( Golpe franco en caso de
infracción. )
10.5. El jugador que efectúa el saque de banda no puede ser molestado por un contrario ( golpe
franco en caso de infracción ).
10.6. No se puede hacer gol directamente en la puerta contraria al efectuar un saque de banda.
Regla 11ª
Saque de esquina ( CORNER )
11.1. Se castiga con un saque de esquina cuando el balón, después de haber sido tocado en último
lugar por un defensor, traspase totalmente la línea de portería. ( excepción 5.11. ). El portero no está
sujeto a esta regla mientras se encuentre en el área de puerta.
11.2. El saque de esquina se efectúa en el punto de intersección de la línea de portería y la línea
lateral del lado que salga el balón. ( Para ejecución, véase 16.1. a 16.7.)
11.3. Puede conseguirse directamente un gol al sacar un saque de esquina.
Esta regla no es válida en los campos que la línea de portería mide menos de 16 metros.
Regla 12ª
Saque de puerta
12.1. Se concederá saque de puerta:
a) Cuando antes de salir del campo por la línea de puerta, el balón haya sido tocado en último lugar
por un jugador del equipo atacante o por el portero del equipo atacado en el área de puerta.
b) Cuando se lance directamente a puerta en un saque inicial, de banda o saque de portería
contraria. ( véase no obstante, 11.3. ).
12.2. El saque de puerta lo efectuará el guardameta desde el área de puerta. ( Golpe franco en caso
de infracción. ) ( Ejecución 16.3. a 16.8. ).
12.3. El saque de puerta puede hacerse en cualquier dirección. ( Véase 16.6. ).
12.4. No puede lograrse un gol de un saque de puerta en la meta contraria. ( Saque de portería en
caso de infracción. ).
12.5. Cuando se efectúe un saque de puerta, los contrarios deben situarse mas allá de la línea de
golpe franco. ( Golpe franco en caso de infracción. ) ( Ejecución, 16.4. y 16.5. ).
Regla 13 ª
Golpe franco
13.1. Se concede golpe franco en los casos siguientes:
a). Entrada y salida antirreglamentaria de los jugadores. ( Reglas 3.1., 3.3., 3.6. y 3.7. ).
b). Saque inicial antirreglamentario. ( Reglas 4.2. y 4.3. ).
c). Por faltas cometidas al jugar el balón. ( Reglas 5.8. hasta 5.11. ).
d). Jugar intencionadamente el balón fuera de las líneas del terreno. ( Regla 5.11.).
e). Comportamiento incorrecto de los adversarios. ( Reglas 6.3. hasta 6.7. ).
f). Faltas cometidas por los jugadores en el área de puerta. ( Reglas 7.2. a y b y regla 7.4. ).
g). Devolver intencionadamente el balón a su propia área de portería (Regla 7.6.c)
h). Faltas cometidas por el guardameta. ( Reglas 8.1., 8.4., 8.5., 8.6., 12.2. y 16.8).
i). Saque de banda antirreglamentario. ( Reglas 10.3. a 10.5. ).
j). Saque de esquina antirreglamentario. ( Reglas 16.1 a 16.4 ).
k). Comportamiento irregular de los jugadores atacantes con ocasión de un saque de puerta. ( Regla
12.5. ).
l). Golpe franco antirreglamentario. ( Reglas 13.3. y 16.1 a 16.4 ).
m). Tiro de castigo a 7 metros antirreglamentario. ( Reglas 14.2, 14.3., 14.5 c. y 16.1. ).
n). Comportamiento irregular con ocasión de un saque arbitral. ( Regla 15.3. ).
o). Comportamiento antideportivo. ( Regla 17.6. ).
13.2. El golpe franco debe efectuarse en el lugar en el que se cometió la falta, dentro de los 3
segundos siguientes a la señal del árbitro. ( Golpe franco en caso de infracción ). ( Ejecución 16.1. a
16.7. ).
Si este punto se encontrara en caso de un golpe franco a favor del equipo atacante, entre la línea de
golpe franco y la línea de portería, el castigo se ejecutará desde la línea de golpe franco.
13.3. El jugador que ejecuta el golpe franco no puede ni pisar ni rebasar la línea de golpe franco,
mientras el balón no ha salido de sus manos. ( Golpe franco en caso de infracción ).
13.4. Al ejecutarse un golpe franco desde la línea de golpe franco, los jugadores del equipo defensor
podrán colocarse a lo largo de la línea del área de portería.
13.5. El árbitro no castigará la defectuosa colocación del adversario en el caso en que, haciéndolo,
beneficie al equipo que ejecuta el golpe franco. En caso contrario, deberá corregir la colocación
antirreglamentaria de los jugadores.
13.6. Puede conseguirse gol al lanzar un golpe franco. El jugador que ejecuta el golpe franco no
puede volver a jugar el balón hasta que este no haya sido tocado por otro jugador o rechazado por la
portería. ( Golpe franco en caso de infracción ).
El golpe franco puede efectuarse en cualquier dirección.
13.7. El árbitro no concederá golpe franco si el equipo sancionado se beneficiase.
Regla 14 ª
Castigo a 7 metros ( penalti )
14.1. Se concede el tiro de castigo a 7 metros en los casos siguientes:
a). Juego brutal de un jugador en su propio campo. ( Reglas 6.4 y 6.5. ).
b). Cuando se impide, infringiendo las reglas, una clara ocasión de marcar gol al equipo contrario. (
Regla 6.5. ).
c). Cuando un jugador entra en su propia área de puerta con clara intención de despejar el peligro.(
Regla 7.2. b. ).
d). Cuando se envía intencionadamente el balón al portero de su equipo que se halle dentro del área
de puerta. ( Regla 7.6. b. ).
e). Cuando en portero lleva el balón a su área de portería ( Regla 8.7. ).
f). Por cambio antirreglamentario de portero. ( Reglas 3.1. y 8.8. ).
14.2. El tiro de castigo a 7 metros debe efectuarse detrás de la línea de 7 metros. ( Ejecución 16.1.,
16.2., 16.3., 16.5 y 16.7 ).
Durante la ejecución del tiro a 7 metros el jugador no puede ni pisar, ni franquear la raya de 7
metros hasta que el balón no salga de sus manos.
14.3. El tiro tiene que ser lanzado directamente hacia la portería. ( Golpe franco en caso de
infracción ).
14.4. Mientras se efectúa el tiro de castigo a 7 metros únicamente el lanzador puede permanecer en
la superficie delimitada por la línea de golpe franco y la del área de puerta.
14.5. Si un jugador del equipo atacante pasa la línea de golpe franco antes de que salga el balón de
las manos del lanzador, el árbitro sancionará de la forma siguiente:
a). Si es gol, se repite el tiro.
b). Si el balón sale fuera, saque de puerta.
c). Si el balón rebota y sale fuera del área de puerta, golpe franco a favor del equipo defensor.
Si el portero detiene el balón continúa el juego.
14.6. Si un jugador del equipo defensor comete la falta será sancionado de la forma siguiente:
a). Si es gol, será válido.
b). En todos los demás casos, se repite el castigo.
14.7. El portero cuando se lanza un castigo a 7 metros, puede moverse libremente, pero sin
acercarse mas de 3 metros a la línea de 7 metros; en caso de infracción, si el lanzador no consigue
gol, se repite el castigo.
14.8. El árbitro no debe sancionar a un equipo con castigo a 7 metros si con ello saliera beneficiado
el infractor.
Regla 15ª
Saque de árbitro
15.1. Si los dos equipos cometen simultáneamente una falta y si el árbitro interrumpe el juego por
un motivo hasta ahora no citado, sin que el balón se encuentre en el área de puerta, se reanudará el
juego con un saque de árbitro.
15.2. Para efectuar este saque el árbitro lanzara el balón verticalmente al suelo en el sitio donde se
interrumpió el juego. Si este punto estuviera entre la línea de golpe franco y la línea del área de
portería el saque arbitral se efectuara sobre la línea de golpe franco.
Para la situación de los jugadores en esté caso rigen la reglas 13.3. y 13.4.
15.3. Los jugadores deben situarse a una distancia de tres metros del árbitro hasta que el balón
toque el suelo.
Regla 16ª
La ejecución de los tiros
16.1. Los saques de centro, corner, golpe franco y lanzamiento de castigo a siete metros deberán
efectuarse después de los tres segundos siguientes a la señal del árbitro, en la dirección que se
desee.
( Con excepción del penalti. ) ( Golpe franco. ) ( Reglas 4.2., 11.2., 13.2., y 14.2).
16.2. Cuando se ejecute una de las faltas numeradas en 16.1., el jugador deberá tener un pie en
contacto con el suelo. No obstante, se permite levantar el otro pie y colocarlo nuevamente sobre el
suelo. ( Golpe franco. ) ( Reglas 4.2., 11.2., 13.2. y 14.2. ).
16.3. El jugador que efectúa una falta incluidos los saques de banda ( 10.2. ) y de portería ( 12.2. )
no puede volver a jugar el balón hasta que esté sea tocado por otro jugador o rechazado por los
postes de la portería. ( Golpe franco. ) En la ejecución de un lanzamiento de castigo a siete metros
se ha sido tocado con anterioridad por el guardameta o la portería ( regla 14.3. ).
16.4. Durante la ejecución de una falta los jugadores contrarios no podrán situarse a menos de tres
metros del que efectúe el lanzamiento. ( Golpe franco. ) ( Salvo las reglas establecidas para los
castigos a siete metros. )
16.5. Se considerara como ejecutado un lanzamiento cuando el balón haya abandonado la mano del
jugador ejecutor.
16.6. En los saques de esquina, de portería y de golpe franco se permite sacar las manos fuera del
límite del terreno de juego, siempre y cuando el jugador ejecutor se encuentre dentro del mismo. (
Reglas 11.2., 12.3. y 13.2. ).
16.7. Antes de proceder a la ejecución de un castigo el balón deberá encontrarse en reposo en las
manos del jugador que lo efectúa y todos los demás deberán ocupar los sitios establecidos para tal
caso.( Salvo 13.5. ).
16.8. Cuando el árbitro apreciase pérdida deliberada de tiempo en la ejecución de un saque de
portería , o de banda, o bien el lanzamiento del balón fuera del terreno con la misma intención,
deberá dar inmediatamente la señal para que se efectúe el lanzamiento del balón dentro de los tres
segundo siguientes. ( Golpe franco. ) ( Reglas 8.2., 10.2. y 12.2. ).
Regla 17ª
Dirección del partido
17.1. Todos los partidos son dirigidos por un árbitro acompañado de:
Dos jueces de gol.
Un anotador.
Un cronometrador.
Para partidos internacionales serán precisos también dos jueces de banda.
17.2. El árbitro vigilará el comportamiento de los jugadores desde que entran en el campo hasta que
salen de él.
17.3. El árbitro comprobará, antes del comienzo del partido, el estado del terreno de juego. A él
corresponde dar comienzo y señalar el final del partido y está facultado para interrumpir o
suspender el encuentro. El partido no podrá ser terminado por ningún otro árbitro. Debe estar
siempre lo más próximo posible al balón; velará por el cumplimiento de las reglas del juego y
tomará sus decisiones con completa independencia, las cuales serán indiscutibles mientras las
cuales no estén en contradicción de las reglas, y serán acatadas también por sus ayudantes.
Solamente los capitanes podrán pedir explicaciones de forma correcta sobre sus decisiones.
17.4. El árbitro llevará la cuenta de los goles.
17.5. En caso de comportamiento antideportivo de un jugador, el árbitro debe amonestarle y si
reincide puede expulsarle del campo; en caso de falta grave, el jugador puede ser expulsado sin
previa amonestación.
17.6. Cuando el juego se interrumpiera por comportamiento antideportivo de algún jugador, el
balón se pondrá de nuevo en juego mediante un golpe franco en contra del equipo al que pertenece
el infractor.
Si a causa de una interrupción se perdiera tiempo, éste deberá recuperarse al final del tiempo de que
se trate. ( Regla 4.7. ).
En la pérdida intencionada de tiempo ( retención ), hecho que va en contra del espíritu del juego se
procederá a:
Golpe franco y expulsión del jugador infractor para el resto del partido.
El comportamiento antideportivo de algún jugador para con el árbitro deberá castigarse en todos los
casos con golpe franco, acompañado de amonestación o eventualmente, expulsión del jugador en
cuestión.
17.7. La expulsión de un jugador puede ser por 2 ó 5 minutos o por todo el partido.
Si al final de la primera parte no hubiera terminado el plazo de expulsión marcado a un jugador, el
castigo continuará en el segundo tiempo. Igualmente deberá completarse el tiempo de expulsión
restante en caso de que hubiese prórrogas al final del partido. ( Regla 4.10. ).
17.8. El jugador expulsado no puede ser sustituido mientras dure la sanción.
17.9. El jugador tiene la obligación, terminada la sanción y antes de entrar en juego, de presentarse
al árbitro. ( Regla 3.3. ).
17.10. El uniforme del árbitro ha de ser deportivo y totalmente negro. Los ayudantes llevaran
también el mismo uniforme.
Jugándose el partido en sala se autoriza el pantalón negro largo y camisa de idéntico color.
17.11. El árbitro deberá pitar:
a). Al comienzo del juego.
b). Al marcarse un tanto.
c). En caso de haberse cometido alguna falta, salvo lo establecido en las reglas 13.7 y 14.8.
d). Al pasar el balón alguna de las líneas límites del terreno de juego.
e). antes de la ejecución de un golpe franco, lanzamiento de castigo a 7 metros, saque de centro o
corner.
17.12. Los deberes de cronometrador y anotador podrá hacerlos una misma persona.
El anotador llevará el acta del partido.
El cronometrador controlará el tiempo y vigilará la entrada y salida de los jugadores.
Señalará el final del primer tiempo y el final del partido mediante una pitada clara y enérgica.(
Véase 4.8. ).
17.13. El juez de gol procederá de la siguiente forma:
a). En caso de gol levantará verticalmente el banderín con el brazo extendido.
b). En caso de saque de esquina señalará con el banderín la esquina donde debe efectuarse el saque.
c). En caso de saque de puerta señalará verticalmente el suelo con el banderín.
d). En caso de que un jugador atacante entre en el área de puerta señalará con el banderín en lugar
donde se cometió la falta.
El juez de gol no debe señalar la entrada en el área de puerta de un jugador del equipo defensor.
17.14. Los jueces de banda señalarán la salida total del balón levantando el banderín por encima de
su cabeza, señalando con el brazo extendido al equipo infractor. Señalará también el punto donde el
saque de banda deba efectuarse.
17.15. Los jueces de gol y de banda solamente podrán dar sus señales mediante la banderita que
para estos fines tienen. Sus señales deben ser claras e inequívocas.
Si el árbitro pasara intencionada o inintencionadamente por alto las indicaciones de los jueces de
banda o de gol, estos cesarán en las mismas.
17.16. El árbitro y sus ayudantes están obligados a conocer a fondo todas las reglas de juego y
aplicarlas con verdadero espíritu de deportividad.

SEÑALES DEL ARBITRO

 Penetrar en el área de portería


 Dobles, doble bote
 Pasos o tres segundos.
 Abrazar, retener o empujar.
 Golpear
 Falta de ataque
 Saque de banda – dirección
 Saque de portería
 Golpe franco – dirección
 No respetar la distancia de 3 metros
 Juego pasivo
 Gol
 Amonestación (amarilla)
 Descalificación (roja)
 Exclusión (2 minutos)
 Expulsión
 Time-out
 Gesto de advertencia de juego pasivo

Potrebbero piacerti anche