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Comandos AutoCAD

Modelado
De Textura Cuadrada
Crea un prisma rectangular sólido 3D
La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY
del sistema SCP (plano de trabajo) actual. La altura del prisma
rectangular se especifica en la dirección del eje Z. Puede introducir
valores positivos y negativos para la altura.

Cilindro
Crea un cilindro sólido 3D.
En la ilustración, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un
punto en el radio (2) y un punto para la altura (3).

Cono
Crea un cono sólido 3D.
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina
simétricamente hacia un punto o una cara plana circular o elíptica.
Puede controlar la suavidad de los sólidos curvos 3D, como un cono,
en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema
FACETRES.

Esfera
Crea una esfera sólida 3D.
Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio.
Puede controlar el suavizado de sólidos 3D curvos, como una esfera,
en un estilo visual sombreado u oculto con la variable de sistema
FACETRES.

Pirámide
Crea una pirámide sólida 3D.
Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un
punto en mitad de la arista y otro punto que determina la altura

.
Cuña
Crea una cuña sólida 3D.
La dirección de inclinación está siempre en la dirección positiva del
eje X del SCP.

Toroide
Crea un sólido 3D con forma de arandela.
Puede crear un toroide especificando el centro, a continuación, el
radio o diámetro del toroide y, por último, el radio o diámetro de la
sección que rodea el toroide. Puede controlar el suavizado de sólidos
3D curvos, como un toroide, en un estilo visual sombreado u oculto
con la variable de sistema FACETRES.

Extrusión
Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una
superficie 3D a partir de un objeto con extremos abiertos.
Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del
objeto de origen, en una dirección especificada o a lo largo de una
ruta seleccionada. También puede especificar un ángulo de
inclinación.

Solevación
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una
serie de secciones transversales. Las secciones transversales
definen la forma del sólido o superficie resultante. Debe especificar al
menos dos secciones transversales.

Revolución
Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto
en torno a un eje.

Barrido
Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o
un sub-objeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
Malla
Suavizar Malla
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono,
superficies y sólidos, en objetos de malla.
Aproveche las detalladas funciones de modelado de malla 3D
convirtiendo objetos como superficies o sólidos 3D en malla.
Suavizar Malla Mas
Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
El suavizado aumenta el número de facetas de la malla, por lo que se
obtiene un objeto más redondeado
Suavizar Malla Menos
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla
seleccionados. Sólo puede reducirse el suavizado de los objetos cuyo
nivel de suavizado sea 1 o superior. No se puede reducir el nivel de
suavizado de los objetos que han sido refinados
Refinar Malla
Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla
seleccionados.
Al refinar un objeto de malla se aumenta el número de caras que se
pueden editar, por lo que se obtiene un mayor control de los detalles
de modelado. Si no desea usar demasiada memoria del programa,
puede refinar caras específicas en lugar de todo el objeto.
Editar Solidos
Unión
Combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar
un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región
compuesta.

Interferencia
Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos
conjuntos de sólidos 3D seleccionados.
Las interferencias se resaltan mediante un sólido 3D temporal que
representa el volumen de intersección. También se puede optar por
conservar los volúmenes que se solapen.

Extraer Aristas
Crea geometría de estructura alámbrica a partir de las aristas de un
sólido 3D, una superficie, una malla, una región o un sub-objeto.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar caras, aristas y
componentes. Repita la operación en caso de ser necesario. Objetos
como por ejemplo líneas, arcos, splines o polilíneas 3D se crean a lo
largo de las aristas de los objetos o subobjetos seleccionados

.
Estampar
Estampa geometría 2D en una superficie o un sólido 3D, creando
aristas adicionales en las caras planas.
La geometría 2D ubicada en una cara o en la intersección de un sólido
3D con una cara se puede combinar con dicha cara para crear aristas
adicionales.

Solido, Diferencia
Crea un objeto nuevo sustrayendo una región solapada o un sólido
3D de otro.
Designe los objetos que desee conservar, pulse Intro y a
continuación, designe los objetos que desee sustraer.

Corte
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo
objetos existentes.
El plano de corte se define con 2 o 3 puntos, especificando un plano
principal del SCP o seleccionado un objeto plano o de superficie (pero
no una malla). Se pueden conservar uno o ambos lados de los objetos
cortados.

Extruir caras
Extruye las caras planas de un sólido 3D según una distancia
determinada a lo largo de una trayectoria

Sólido, Intersección
Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos,
superficies o regiones que se solapan.
Puede extruir perfiles 2D y después intersecarlos para crear un
modelo complejo de forma eficiente.
Engrosar
Convierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado.
Una técnica que resulta útil a la hora de modelar un sólido curvo 3D
complejo consiste en crear primero una superficie y a continuación
engrosarla para convertirla en un sólido 3D. Si selecciona una cara
de malla para engrosar, puede elegir si desea convertir el objeto en
un sólido o en una superficie antes de completar la operación.

Separar
Modifica un sólido 3D separando sus componentes en varios solidos
3D
Una operación de unión o de sustracción podría dar como resultado
un único sólido 3D que conste de más de un volumen continuo. Se
pueden separar estos volúmenes y convertirlos en sólidos 3D
independientes.

Limpiar
Elimina las caras y aristas en un sólido 3D
En circunstancias no usuales, esta opción elimina las aristas o los
vértices compartidos que tengan la misma definición de curva o de
superficie en cualquier lado de la arista o del vértice.

Vaciado
Convierte un sólido 3D en un vaciado con grosor especifico
Se recomienda crear una copia de un sólido 3D antes de convertirlo
en un vaciado. De esta forma, si fuese necesario hacer alguna
modificación importante, se podría utilizar la versión original y
convertirla de nuevo en un vaciado.

Comprobar
Valida los datos geométricos de un sólido 3D
Esta opción se utiliza como herramienta para eliminar errores y
comparar estadios en los modelos sólidos 3D muy complejos.
Dibujo
Poli línea
Crea poli líneas bidimensionales
Una polilínea es una secuencia de segmentos conectados que se
crea como un único objeto plano.

Polilínea 3D
Crea una polilínea 3D.
Una polilínea 3D es una secuencia de segmentos de línea recta
conectados que se crea como un único objeto. Las polilíneas 3D
pueden ser no coplanares; sin embargo, no pueden incluir segmentos
de arco.

Spline
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de
ajuste o cerca de él o bien que está definida por los vértices en un
marco de control.
SPLINE crea una curva denominada curva B-spline racional no
uniforme (NURBS), que se conoce como spline para simplificar el
proceso.

Línea
Crea segmentos de línea recta.
Cree una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es
un objeto de línea que se puede editar por separado.

Polígono
Crea una polilínea equilátera cerrada.
Puede especificar el número de lados del polígono y si este está
inscrito o circunscrito.
Rectángulo
Crea una polilínea rectangular.
Crea una polilínea rectangular a partir de los parámetros de
rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de
esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).

3 puntos
Crea un arco mediante 3 puntos

Inicio, Centro, Fin


Crea un arco mediante el punto inicial, el centro y el punto final

Inicio, Centro, Angulo


Crea un arco mediante el punto inicial, un centro y un Angulo incluido.

Inicio, Centro, Longitud


Crea un arco mediante el punto inicial, un centro y la longitud de una
cuerda.

Inicio, Fin, Angulo


Crea un arco mediante un punto inicial, un punto final y un Angulo
incluido.

Inicio, Fin, Dirección


Crea un arco mediante un punto inicial, un punto final y una dirección
de tangente del punto inicial.

Inicio, Fin Radio


Crea un arco mediante un punto inicial, un punto final y un Radio.
Continuar.
Crea un arco tangente al último arco o línea dibujados.

Centro, Radio
Crea un circulo mediante un punto central y un radio

Centro, Diámetro
Crea un circulo mediante un centro y un diámetro

2 Puntos
Crea un circulo mediante 2 puntos finales del diámetro

3 puntos
Crea un circulo mediante 3 puntos en la circunferencia.

Tan,Tan,Radio
Crea un circulo con un radio determinado tangente a 2 objetos

Tan,Tan,Tan
Crea un circulo tangente a 3 objetos

Centro
Crea un Elipse mediante un punto determinado
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la
longitud del segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic
en una ubicación a la distancia deseada o introduciendo un valor para
la longitud.
Ejes, Fin
Crea un Elipse mediante un eje determinado
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la
longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el
centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

Arco Elíptico
Crea un Arco Elíptico
Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la
longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el
centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos
cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.

Helice
Crea una espiral 2D o un muelle 3D.
Utilice una hélice como trayectoria de barrido para el comando
BARRIDO para crear resortes, roscas y escaleras circulares.

Varios puntos
Crea varios objetos de punto
Puede utilizar MEDIR y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un
objeto. Utilice PTYPE para especificar el tamaño y los estilos de
punto.

Arandela
Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
Una arandela consta de dos polilíneas de arco que se unen por sus
extremos para crear una forma circular. La anchura de las polilíneas
viene determinada por los diámetros interiores y exteriores
especificados. Si se precisa un diámetro interno de 0, la arandela se
convierte en un círculo relleno.
Sombreado
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
Puede elegir entre varios métodos para especificar los contornos de
un sombreado.
 Precise un punto en el área que queda comprendida entre los
objetos.
 Designe los objetos incluidos en un área.
 Especifique puntos de contorno mediante la opción Dibujar de
-SOMBREA.

Degradado
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno
de degradado.
Un relleno de degradado crea una transición suave entre uno o dos
colores

Contorno
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
El punto interior que se especifique utiliza los objetos circundantes
para crear una región o una polilínea independientes.

Región
Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D.
Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos
cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas,
los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y los
esplines. Cada bucle cerrado se convierte en una región
independiente. Todas las intersecciones cruzadas y las curvas que se
intersecan entre sí se rechazan.

Nube de Revisión
Crea o modifica una nube de revisión.
Puede crear una nube de revisión nueva seleccionando dos puntos
de esquina o dos puntos poligonales, o bien arrastrando el cursor.
También puede convertir un objeto como, por ejemplo, un círculo, una
polilínea, una spline o una elipse en una nube de revisión. Utilice las
nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están
revisando.

Cobertura
Crea un objeto de cobertura y controla si los marcos de cobertura se
muestran en el dibujo.
Crea un área poligonal que enmascara los objetos subyacentes con
el color de fondo actual. El área de cobertura está delimitada por un
marco que se puede activar o desactivar. También puede decidir
mostrar el marco en la pantalla y ocultarlo durante el trazado.

Modificar
Simetría 3D
Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados en un plano de
simetría

Alinear 3D
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
Permite especificar hasta tres puntos del objeto que se van a alinear.
A continuación, especifique hasta tres puntos correspondientes del
destino.

Eliminar
Elimina objetos de un dibujo
En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una
opción, como l para borrar el último objeto dibujado, p para borrar el
conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos.
También puede escribir? para obtener una lista de todas las opciones.

Desplazar 3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a
desplazar objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección
específica.
Con el gizmo Desplazar 3D, puede desplazar libremente objetos y
subobjetos seleccionados o restringir el movimiento a un eje o plano.

Rotación 3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
Con el gizmo Girar 3D puede arrastrar para girar libremente objetos y
subobjetos seleccionados o restringir el giro a un eje.

Escala 3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar
la escala de los objetos 3D.

Desplazar
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las
referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con
precisión.

Girar
Gira objetos en torno a un punto base.
Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor
de un punto base.

Escala
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas
proporciones tras aplicar la escala.
Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto base y un factor
de escala. El punto base sirve de centro de la operación de ajuste de
escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1
amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

Copiar
Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
Con la variable de sistema COPYMODE puede controlar si se crean
varias copias automáticamente

Estirar
Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un polígono.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se
alargarán. Los objetos que estén totalmente incluidos en una ventana
de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en
lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y
bloques, no se pueden estirar.

Desfase
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un
punto. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos
como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas
paralelas.

Recortar
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Para recortar objetos, seleccione los contornos y pulse Intro. A
continuación, seleccione los objetos que desee recortar. Para utilizar
todos los objetos como límites, pulse Intro en la primera solicitud
Designar objetos.

Alargar
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Para alargar objetos, seleccione primero los contornos. A
continuación, pulse Intro y designe los objetos que desea alargar.
Para utilizar todos los objetos como límites, pulse Intro en la primera
solicitud Designar objetos.
Empalme
Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras
adyacentes de un sólido 3D.
En este ejemplo, se crea un arco tangente a las líneas seleccionadas,
que se recortan para que alcancen los puntos finales del arco.

Chaflán
Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes
de un sólido 3D.
Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en
que se seleccionan los objetos.

Fusionar
Crea una spline en la separación entre dos líneas o curvas
seleccionadas.
Seleccione todos los objetos cerca de un punto final. La forma de la
spline resultante depende de la continuidad especificada. Las
longitudes de los objetos seleccionados se mantienen intactas.

Matriz Rectangular
Distribuye copias de objeto en cualquier combinación de filas,
columnas y niveles.

Matriz de Camino
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una
trayectoria o una parte de una trayectoria.
La ruta puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una
spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse.

Matriz Polar
Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular
alrededor de un punto central o eje de rotación.
Definir por capa
Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a
Por Capa.
Puede especificar qué propiedades se cambian a Por Capa, lo que
Incluye color, tipo de línea, grosor de línea y materiales.

Alinear
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
Pueden especificarse uno, dos o tres pares de puntos de origen y
puntos de definición para desplazar, girar o inclinar los objetos
seleccionados y alinearlos con los puntos de otro objeto.

Invertir
Los vértices de los objetos seleccionados se invierten.
Invierte los vértices de las líneas, las polilíneas, las splines y las
hélices seleccionadas.

Partir
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto,
partiéndolo en dos objetos. Si los puntos están fuera del objeto, se
proyectan automáticamente sobre éste. PARTE suele utilizarse para
crear espacio para la inserción de un bloque o un texto.

Descomponer
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus
componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer
son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.

ArrayEdit
Edita los objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.
Simetría
Crea una copia simétrica de objetos designados.
Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo,
seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una línea
especificada para crear la otra mitad.

Partir en un punto
Parte el objeto seleccionado en un único punto
Los objetos válidos incluyen líneas, polilíneas abiertas y arcos. Los
objetos cerrados, como por ejemplo los círculos, no pueden partirse
en un único punto.

Juntar
Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un
único objeto.
Combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas
abiertas en sus puntos finales comunes para crear un único objeto 2D
o 3D. El tipo de objeto resultante depende de los tipos de objetos
seleccionados, del tipo de objeto seleccionado en primer lugar y de si
los objetos son coplanares.

Longitud
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
Puede especificar los cambios como un porcentaje, un incremento o
una longitud o ángulo final. LONGITUD es una alternativa al uso de
RECORTA o ALARGA.

Editar Polilineas
Permite editar polilíneas, objetos que se van a unir a polilíneas y
objetos relacionados.
Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unión de
polilíneas 2D, la conversión de líneas y arcos en polilíneas 2D y la
conversión de polilíneas en curvas que se aproximan a B-spline
(polilíneas ajustadas en spline).
Editar Spline
Modifica los parámetros de una Spline.
Modifica los datos que definen una Spline, como el número y el grosor
de los vértices de control, la tolerancia de ajuste y las tangentes inicial
y final.

Modificar Sombreado
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Modifica las propiedades específicas de sombreado, como el patrón,
la escala y el ángulo, para un sombreado o un relleno existentes.

Coordenadas

Mostrar icono scp en el origen


muestra el icono scp únicamente en el origen

Icono scp, propiedades


Controla el estilo, el tamaño y el color del icono SCP.

SCP
Administra el sistema de coordenadas personales.

SCP, SCP guardado


Administra sistemas de coordenadas personales definidos.
Enumera y restablece definiciones de sistemas de coordenadas
personales (SCP) y cambia el nombre de los mismos; controla
además los parámetros del SCP y el icono de SCP para las ventanas
gráficas.

Scp Universal
Define el sistema de coordenadas personales como el sistema de
coordenadas universales.
El SCU es un sistema de coordenadas cartesianas fijas. Todos los
objetos se definen por sus coordenadas SCU. Además, el SCU y el,
SCP coinciden en un nuevo dibujo. Sin embargo, suele ser mas
adecuado crear y editar objetos con base en el SCP, que se puede
personalizar para que se adapte a las necesidades de dibujo o de
modelado

X
Gira el sistema de coordenadas personales alrededor del eje X
Señale con el dedo pulgar derecho en la dirección positiva del eje X y
curve los dedos. Los dedos doblados indican la dirección de rotación
positiva alrededor del eje.

Scp, previo
Restituye el sistema de coordenadas personales anterior.
Puede volver a los 10 últimos paramétricos SCP en la sesión actual.
Los parámetros del SCU se almacenan de forma independiente para
el espacio modelo y el espacio papel.

Origen
Define el origen y la orientación del sistema de coordenadas
personales (SCP) actual.
El SCU es un sistema de coordenadas cartesianas móvil que
establece el plano de trabajo XY, las direcciones horizontal y vertical,
los ejes de rotación y otras referencias geométricas útiles. Puede
cambiar el origen y la orientación del SCP para mayor comodidad al
especificar puntos, introducir coordenadas y trabajar con ayudas al
dibujo como, por ejemplo, el modo Orto y la rejilla.

Vector z
Aliena el sistema de coordenadas personales con un eje Z positivo
especificado.
El origen del SCP se desplaza al primer punto y su eje Z positivo pase
a través del segundo punto.
3 puntos
Define un nuevo sistema de coordenadas personales a partir de 3
puntos.
Los 3 puntos especifican un punto de origen, un punto en el eje
positivo X y un punto en el plano positivo XY

Vista
Alinea el plano XY del sistema de coordenadas personales con la
pantalla.
Alinea el plano XY del SCP con un plano perpendicular a su dirección
de visualización. El punto de origen no cambia, pero los ejes X e Y se
vuelven horizontal y vertical.

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