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PC F�tbol es una serie de videojuegos de PC basada en la gesti�n deportiva de un

club de f�tbol, creada y lanzada por la desaparecida casa de software Dinamic


Multimedia desde 1992 hasta 2001. Posteriormente, las versiones 2005 a 2007 fueron
desarrolladas por Gaelco Multimedia y distribuidas por Planeta DeAgostini (bajo el
sello OnGames). Antes de ser lanzado PC F�tbol 2007, ya se conoc�a en Gaelco, que
ser�a la �ltima entrega del producto, ya que seg�n el acuerdo que firmaron tanto
Gaelco como Planeta, hab�a un compromiso de publicar un m�nimo de 3 juegos durante
el periodo 2005-2010, por lo tanto PC F�tbol 2008 nunca lleg� a existir. Hasta el
momento cuenta con 12 ediciones: 9 de Dinamic y 3 de Gaelco Multimedia).

�ndice
1 Historia
1.1 El nacimiento de la serie
1.2 La quiebra de Dinamic
1.3 Gaelco retoma PC F�tbol
1.4 Gaelco quiebra y cancela PC F�tbol 2008
1.5 Korner Entertainment adquiere los derechos de PC F�tbol
1.6 FX Interactive prepara su alternativa
2 Tem�tica
3 Errores PC F�tbol 2005 y 2006
4 Curiosidades
5 Juegos relacionados
6 Juegos similares
7 Enlaces externos
8 Referencias
Historia
El nacimiento de la serie
La serie PC F�tbol fue uno de los mayores �xitos en el mercado espa�ol desde su
lanzamiento en 1992 (Simulador Profesional de F�tbol, tcc PC F�tbol 1.0) hasta el
cierre de Dinamic en 2001. Las ventas se realizaron en kioskos de prensa, lo que
aument� los puntos de venta y p�blico al que llegaba, reduciendo el IVA del
producto al cultural1?.

Durante dicho periodo aparecieron otros t�tulos basados en la gesti�n deportiva,


como la serie PC Basket, u otras versiones de PC F�tbol adaptadas a diferentes
ligas extranjeras, como PC Calcio, PC Premier, la francesa o la argentina. Tambi�n
aparecieron tres ediciones especiales en las que se pod�a tomar el control de
selecciones nacionales, durante el Mundial de 1998 y durante las Eurocopas de 1996
y 2000. Estas versiones contaban adem�s con toda la historia de la selecci�n
espa�ola, pero no tuvieron el mismo �xito ya que la gesti�n quedaba bastante
limitada. Adem�s, Gremlin Interactive lleg� a un acuerdo para que PC F�tbol 5.0 lo
adaptaran a la liga inglesa y lo lanz� como Premier Manager 97. Igual pas� con PC
F�tbol 7 que fue sacado por Gremlin Interactive como Premier Manager 98.

Tras el �xito cosechado con su primera versi�n, a�o tras a�o surgieron nuevas
secuelas que mejoraban ligeramente su predecesor, corrigiendo fallos o a�adiendo
novedades pero sin apenas cambios de una temporada para otra. Principalmente, la
serie se basaba en una versi�n concreta y se mejoraba todo lo posible durante
varios a�os hasta que quedaba obsoleta, momento en el cual se desarrollaba una
nueva edici�n repleta de novedades y una nueva interfaz. Las dos versiones que
supusieron una importante evoluci�n fueron PC F�tbol 5.0 (1996) y PC F�tbol 2000
(1999).

Las primeras cuatro versiones fueron desarrolladas principalmente el equipo


fundador de Dinamic Multimedia, con Carlos Abril a la cabeza del dise�o y de la
programaci�n y Nacho Ruiz en la parte de los gr�ficos (excepto de la parte de
simulador que fue cambiando de programador y nunca consigui�, durante los a�os que
fue desarrollado por Dinamic Multimedia, estar a la altura del resto del producto).
Su referencia era Football Manager, lejos de la referencia en el momento,
Championship Manager2?

En PC F�tbol 4 entr� como ayuda en la programaci�n, dedic�ndose a la parte de Base


de Datos y Seguimiento de la Liga, Marcos Jour�n que ser�a el productor de la
�ltima versi�n de PC F�tbol que se hizo en la �poca de Dinamic Multimedia. Para PC
F�tbol 5 el equipo se ampli� pasando a ser Carlos Abril el director del proyecto
incluyendo PC F�tbol 7. A principios de 1999, el socio mayoritario de Dinamic
Multimedia, Jos� Ignacio G�mez-Centuri�n, decide realizar una maniobra para
quedarse con el 100% del estudio, del que pose�a el 70% de las acciones,
despidiendo a Pablo Ruiz, abandonando de inmediato la empresa sus hermanos Victor y
Nacho, junto a Carlos Abril. Tras la marcha, los hermanos Ruiz y Carlos Abril
forman FX Interactive.

G�mez-Centuri�n era un conocido periodista, fundador de la empresa Hobby-Press que


fue vendida a la alemana Axel Springer en 1998 por una fuerte suma de dinero
(alrededor de 10 millones de euros). Tras la venta de Hobby Press, decidi�
centrarse exclusivamente en Dinamic Multimedia, empresa de la que aunque era socio
mayoritario, eran los socios menores los que llevaban el peso del trabajo y
desarrollo de videojuegos, centrado casi en exclusiva en las sagas PC F�tbol y PC
Basket. A partir de 1999, ya sin los socios minoritarios, realiza una importante
ampliaci�n de plantilla, de unos 50 a 120 trabajadores, con la intenci�n de hacer
crecer la empresa, diversificar en otros juegos que no fueran PC F�tbol, y
especialmente en centrarse en la creaci�n de portales de Internet, algo que se
acabar�a llamando Burbuja punto com y que a la postre significar�a el final de
Dinamic Multimedia.

Retornando a PC F�tbol, durante las versiones 5, 6 y 7, David Galeano fue el


responsable de programaci�n y productor de la siguiente versi�n (PC F�tbol 2000)
despu�s que Carlos Abril abandonase la compa��a, Alberto Moreno el responsable de
la parte gr�fica y Marcos Jour�n el responsable de la base de datos. PC F�tbol 2000
ser�a el primero lanzado sin los creadores de la saga, con una importante
renovaci�n gr�fica, e importantes cambios en el simulador, que sin embargo qued�
por debajo de lo esperado. Marcos Jour�n, tras la salida de David Galeano fue el
productor de la �ltima versi�n (PC F�tbol 2001) de la �poca de Dinamic Multimedia.
Alberto Moreno, mientras produc�a PC Ciclismo, ayud� en la producci�n a Marcos
Jour�n y posteriormente se uni� a �l para formar el equipo que lo desarroll� para
Gaelco Multimedia. En 2008, Alberto Moreno se uni� a Carlos Abril para crear la
empresa Crocodile Entertainment.

La �poca de Dinamic Multimedia fue la �poca dorada del producto y fue cuando, con
PC F�tbol 6 y PC F�tbol 7, superaron, cada uno, las 350.000 copias vendidas.

La quiebra de Dinamic
Tras el cierre de Dinamic Multimedia en 2001, la serie PC F�tbol qued� cancelada
sin que la versi�n de 2002 pudiera ver la luz. Esta edici�n del simulador lo estaba
desarrollando, por vez primera, un estudio no perteneciente a Dinamic, Enigma
Software, con el fin de reducir la plantilla y los costes, aunque no era un
simulador nuevo, sino que el motor, IA y la parte gr�fica, eran los mismo de la
versi�n 2000 y 2001, a los que se quer�a dar un cambio de aires y una mejora en la
simulaci�n. Para evitar que se desperdiciar� el trabajo realizado, Enigma y el
resto del equipo de PC F�tbol contact� a Ubisoft para que distribuyera el juego,
sin embargo la empresa se neg�. Finalmente Enigma Software convirti� el simulador
de PC F�tbol 2002 en un juego de f�tbol basado en el Mundial de 2002, que se
distribuy� fuera de Espa�a bajo el nombre de Pro Soccer Cup, y tambi�n tuvo unas
ediciones menores, como Euskal Herria Mundiala!, donde dirig�amos a la selecci�n
vasca la cita internacional o Era Futbolu 2002 que fue publicado en Polonia y que
recibi� una buena aceptaci�n.
Gaelco retoma PC F�tbol
La historia de los PC F�tbol de Gaelco Multimedia y Planeta DeAgostini comienza en
2003 y de una forma muy alejada de lo que acabar�a siendo. Esta nueva etapa la
inicia inconscientemente Gaelco, en una �poca en la que las recreativas comenzaban
a estar de capa ca�da por el auge tecnol�gico de videoconsolas y ordenadores,
decide crear una divisi�n de videojuegos para m�viles y otra para juegos de PC,
creando en febrero de 2003 Gaelco Multimedia. Al poco tiempo se une a la compa��a
Marcos Jour�n, el �ltimo director de proyecto en Dinamic Multimedia, al que se le
unir�an Alberto Moreno y Emilio Serrano, quienes formaron tambi�n parte de la
franquicia de PC F�tbol. La idea de Gaelco: crear un juego de f�tbol on-line
gratuito, con microtransacciones, en el que el jugador no pudiera controlar
directamente a su equipo, sino dando �rdenes como un entrenador (ah� naci� el modo
LiMa).

Mientras contin�a el desarrollo de este t�tulo en 2004, Gaelco contacta con Planeta
DeAgostini por temas de distribuci�n y experiencia en su divisi�n de videojuegos, y
empiezan a torcerse las cosas. De la uni�n de ambas compa��as se crea el sello
OnGames y aparece la figura de Sergio Rinc�n que adquiere los derechos embargados
de PC F�tbol, PC Basket y PC Ciclismo en nombre de Planeta. A partir de este
momento, el empe�o principal de Planeta ser� que el juego en desarrollo on-line
pase a ser una nueva entrega de PC F�tbol casi de la noche a la ma�ana, y pese a
las advertencias y la escasez de medios, se desarrolle en el m�nimo tiempo posible.
Lo que estaba siendo un desarrollo con cierto mimo, cuidado y sin presi�n, se
transform� de la noche a la ma�ana en un infierno: hab�a que redise�ar casi por
completo el t�tulo, crear una IA inexistente para los equipos rivales del
simulador, crear toda la parte de m�nager, el punto fuerte de los PC F�tbol, y que
lo hicieran casi de cero 9 personas frente a las cerca de 40 que hab�an
desarrollado las �ltimas entregas en Dinamic, por lo que Alberto Moreno, una de la
personas con m�s experiencia en la saga, decide abandonar el barco ante las
sospechas, como acabar�an confirm�ndose, que el t�tulo no iba a estar listo, ya que
se plantear�a una fecha inamovible de lanzamiento, el 19 de noviembre de 2004, un
d�a antes de aquel Barcelona-Real Madrid (3-0), habi�ndose invertido una fuerte
suma publicitaria meses antes.

Tal y como sospechaba Moreno, el juego result� ser un gran decepci�n, no s�lo por
la gran p�rdida de opciones con respecto a la versi�n del 2001, sino que adem�s
contaba con decenas de fallos de programaci�n y cientos en la base de datos (bugs).
El juego fue lanzado con un error sist�mico que seg�n un comunicado oficial se
deb�a a la inclusi�n de dos archivos err�neos durante la grabaci�n de las copias,
por el cual al tratar de acceder al CD-ROM del juego en unidades distintas a D:/
imposibilitaban la ejecuci�n del mismo, y que mediante la salida de parches
oficiales se tratar�a de corregir los problemas. Despu�s de seis parches oficiales,
la versi�n 2.0 del t�tulo continuaba teniendo ciertos fallos de programaci�n,
aunque la base de datos fue corregida pr�cticamente en su totalidad, no as� muchos
errores de planteamiento del propio juego, como la ausencia del modo ProManager,
que no hubiera pantallas del campe�n o de ascensos y descensos al finalizar la
liga, ni manager entre temporadas (es decir, el �ltimo d�a de liga daba
inmediatamente paso a la primera jornada de la siguiente temporada) y un largo
etc�tera.

En noviembre de 2005 Planeta lanz� al mercado el segundo PC F�tbol de Gaelco, PC


F�tbol 2006. Para esta versi�n, que fue reprogramada en una buena parte, se hab�a
incluso puesto un tel�fono de atenci�n al cliente para llamar y aportar sugerencias
e ideas. Se a�adieron caracter�sticas cl�sicas de la serie desaparecidas en la
versi�n del 2005, como la pretemporada o el modo promanager, adem�s de la
imprescindible actualizaci�n de plantillas y correcci�n de errores. El t�tulo
volvi� a ser un �xito de ventas y, una vez m�s, no estuvo exento de bugs. Aunque su
n�mero e importancia era muy inferior a la de su antecesor, el juego volvi� a
necesitar de varios parches. A pesar de todo, Gaelco consigui� un t�tulo correcto y
que fue considerado aceptable tanto por la prensa como por los jugadores.

La �ltima versi�n hasta el momento apareci� como viene siendo habitual en noviembre
de 2006. Se trata de PC F�tbol 2007, que sigue el camino marcado por la edici�n
anterior sin casi ninguna novedad importante, pero con una interfaz m�s accesible y
vistosa.

Gaelco quiebra y cancela PC F�tbol 2008


En mayo de 2007, en un comunicado a la web Meristation se anunci� la quiebra de
Gaelco Multimedia. Los elevados costes de las licencias oficiales de las ligas de
f�tbol (que hasta entonces hab�an evitado 3?), los costes de desarrollo en s�, el
descenso paulatino de las ventas y la marcha de algunos de los m�ximos
responsables, como Marcos Jour�n, fueron las principales causas del cierre de la
divisi�n.

Los derechos de PC F�tbol obraron entonces en poder de Gamick, anteriormente


llamada On-Games. Esta compa��a naci� de la propia Planeta deAgostini y
posteriormente se escindi�. Los responsables de Planeta consideraron muy improbable
que PC F�tbol 2008, a pesar de estar su desarrollo iniciado, pudiera ver la luz en
fecha, te�ricamente en septiembre de ese a�o. Sin embargo, la distribuidora afirm�
que seguir�a apostando por los t�tulos de gesti�n futbol�stica, y en el futuro
pr�ximo esperaban lanzar uno, ya sea bajo la licencia PC F�tbol o con un nuevo
t�tulo.

Korner Entertainment adquiere los derechos de PC F�tbol


A finales de 2009, una vez m�s Sergio Rinc�n, principal responsable de los PC
F�tbol publicados por Planeta Interactive, a trav�s de su nueva empresa Korner
Entertainment, se hace con los derechos del PC F�tbol y PC Calcio con la idea
volver a sacar partido de la marca.4?5?

En el mes de diciembre de 2009, como estrategia de marketing Korner Entertainment


lanza en la nueva web oficial6? una encuesta para que los fan�ticos de la saga den
su opini�n de hacia d�nde quieren que se dirijan las nuevas versiones.

A principios de 2010 Korner Entertainment anuncia la adquisici�n de los derechos


del tambi�n conocido PC Basket (un juego similar a PC F�tbol ambientado en el mundo
del baloncesto), y poco despu�s publica PC F�tbol Liga Trivia.

En octubre de 2017 Korner Entertainment anuncia el relanzamiento del juego PC


Futbol junto con la distribuidora espa�ola IDC Games. Se espera que el juego sea
lanzado en noviembre de 2017. Es la primera vez que el juego PC F�tbol abandona la
plataforma PC para estar disponible en otras plataformas como son dispositivos
m�viles iOS y Android.7?

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