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ANALISIS

SEMIOTICA
1 PIEZAS A
ANALIZAR
1 PIEZAS A
ANALIZAR

QUE ES SPYLERT FUNCIÓN

Lo que hara la aplicacion es ser un medio mas accesible para


Spylert es una campaña enfocada en las personas que son vulnerables o desconocen de los
informar y prevenir al grupo objetivo peligros al momento de ingresar información personal en la
para que no sea victima del robo de la red.
información.
1 ESQUEMA
COMUNICACIÓN

EMISOR: - Saber que es cibernético


Estructuralismo: Spylert - Saber que son redes sociales
Cognitivismo: Marca enfocada en dar tips e informar a los - Saber que es una infografía
consumidores de internet sobre los riesgos que corren al - Saber que son tips.
momento de intercambiar información personal.
Marca creada en el 2019 para dar información preventiva a los CONTEXTO.
usuarios de internet de edades entre 22 a 30 años. Es un contexto social ya que los robos cibernéticos
suceden en cualquier momento afectando a las
RECEPTOR: personas.
Hombres y mujeres de edades entre los 24 y 30 años de edad RUIDO
residentes o visitantes de chapinero Que las personas del publico objetivo no utilicen las
CODIGO: redes sociales o el correo electrónico y por este
Visual: aplicativo móvil y publicidad en redes sociales. motivo no sea efectivo el mensaje que se quiere
trasmitir.
MENSAJE: RETROALIMENTACIÓN
Enseñarles a los jóvenes de Bogotá el buen uso de proporcio- Positiva.
nar sus datos personales en la red. Informar los diferentes - La campaña es efectiva porque mostrara
fraudes que se cometen en la red y cómo prevenirlos. todos los métodos de robo.
- La campaña mostrara como prevenir este
CANAL: tipo de robos.
Computador, celular. - La paleta cromática se ajusta al concepto.
Negativa.
CODIFICACIÓN: - Que la problemática no sea entendida.
Elementos:
Personaje de huella
Personaje de USB
Huella
Infografía
El volante
La pagina web
Las redes sociales
La aplicación

DECODIFICACIÓN:
- La huella es el logo y la cabeza de una persona.
- Una USB que es el maleante
- Unos personajes que son comediantes
- Un personaje que es ladrón.
- El volante es una invitación a un evento
- La aplicación es dinámica y es informativa.
- La pagina web que contiene información mas extensa.
- Las redes sociales muestran los medios por los cuales
las personas acceden a la información.

REFERENTE.
- Saber que es un robo
- Saber que es una página web
- Saber que es una aplicación
- Saber que es un volante
- Saber que es una usb
1 saussure

SIGNIFICANTE SIGNIFICADO

CANDADO SEGURIDAD

USB MANEJO DE ARCHIVOS,


ALMECAMIENTO DE ARCHIVOS
PERSONA CON HUELLA PERSONA DUEÑA DE SUS
DATOS PERSONALES.

COMEDIANTES PERSONAS ENCARGADA


DE AMBIENTAR EL EVENTO.
PERSONAJE CON UNA PERSONA QUE
CAPOTA ROBA INFORMACIÓN

HUELLA INFORMACIÓN PERSONAL

MOCKUP RED SOCIAL REDES DONDE SE


PUEDE ENCOTRAR INFORMACIÓN

PAG WEB PAGINA PRINCIPAL


DONDE ESTA TODA
INFORMACIÓN
1 saussure

PARADIGMA SINTAGMA
USB: robo de información, almacena- Cartel.
miento de datos. 1. El ladrón cibernético por la ubicación,
Huella: marca spylert. tamaño y color, contiene mayor peso visual.
Personaje con capota: ladrón cibernético 2. Copy: por su color, tamaño y ubicación, al
Personaje de USB: objeto malvado. estar debajo de la imagen principal sigue el orden
Persona de cara de huella: persona que de lectura.
contiene datos personales. 3. Logo: por su color y su ubicación ya que esta
Personajes: comediantes en la parte superior.
Candado: seguridad, protección. 4. Fondo: por sus decoraciones y su color
Página web: sitio informativo. degradado azul oscuro.
Red social Facebook: lugar de interés
personas Volante
Volante: invitación al evento. 1. Fotografía de la mujer: por su tamaño y
color.
2. Texto: por su ubicación, color y ubicación.
3. El isologo por su ubicación y tamaño.

Valla móvil
1. Caja fuerte con llave: por su tamaño y ubica-
ción.
2. La frase: por su color, tamaño y ubicación.
3. Isologo: por su ubicación, color y tamaño.
4. Fondo: por su color y textura.

SIGNOS GENERALES
- Marca spylert.
- Huella.
- Personaje de USB
- Ladrón cibernético
- Persona con cara de huella
- Candado
- Mujer
- Página web
- Red social Facebook.
- Volante.
1 peirce

OBJETOS INMEDIATOS OBJETOS DINAMICOS

Huella real. Textura, tamaño.

Personaje de USB real Tamaño, volumen, textura

Ladrón cibernético real Tamaño, volumen, olor, peso

COMEDIANTES Tamaño, volumen, olor, peso

Persona con cara de huella real Tamaño, volumen, olor, peso

Caja fuerte real tamaño, peso, volumen

mujer real Olor, tamaño, peso, volumen

Página web real interactividad, tamaño

Red social Facebook real. interactividad.

Volante real. Textura, olor, tamaño.

Carro de valla real Tamaño, peso, volumen, olor.


1 peirce

interpretante
Inmediato Dinámico
- Personaje con capota es el ladrón cibernético - Las redes sociales y pagina web funcionan para
- La caja fuerte representa seguridad, objetos de informar a las personas
valor - Es efectiva para minimizar el robo cibernético.
- La USB es obtención o almacenamiento de datos - Los tips son útiles para que las personas no caigan
- Las redes sociales son fuente de información en la trampa utilizada por los ladrones cibernéticos.
- La pagina web es fuente de información.
- El volante es una invitación
- La mujer es una víctima. Final
- La campaña minimizara los robos cibernéticos de
información y es verdad
- Se disminuirán los robos cibernéticos y es verdad.

clasificación
signos
Cualisigno:
Sinsigno:
Mujer El objetivo de la campaña es prevenir el robo cibernético.
Huella
Usb El objetivo de la pagina web es que las personas revisen
Valla móvil como operan los ladrones cibernéticos y como prevenir los
Volante robos.
Personaje con capucha
Pagina web El objetivo de el volante es invitar a las personas residentes
Colores que representan la tecnología de chapinero de estrato 4 y 5 a participar en el evento.
y apoyan la idea
Textos los cuales dan tips a las perso- El objetivo de la valla móvil es poder informar a la mayoría
nas y les indican como operan los de personas de chapinero sobre la campaña que se está
ladrones cibernéticos promocionando.
Tipografías como son la sígnica la cual El objetivo de la aplicación es que las personas tengan un
es palo seco y es de fácil legibilidad, acceso más fácil y dinámica a la información.
funcional para la web.

Legisigno:
La marca de spylert.
1 peirce

Icono: Índice:
El mockup de la página representa la pagina.
El icono de la huella representa la información La mujer indica que la robaron.
personal. El personaje de USB indica que es
El icono del ladrón representa una persona que se
dedica a robar información.
una forma de obtener información
la imagen de la mujer representa a una mujer que personal.
es victima. La persona con cara de huella indica
La imagen de la caja fuerte representa una caja
fuerte que siempre lleva su información
El escudo representa seguridad. personal con el.

Símbolo:
La huella significa firma, información única
La página web significa fuente de información
Logo spylert.
1 barthes

DENOTATIVO CONNOTATIVO

CANDADO SEGURIDAD

MANEJO DE ARCHIVOS,
USB ALMECAMIENTO DE ARCHIVOS
PERSONA CON HUELLA PERSONA DUEÑA DE SUS
DATOS PERSONALES.

COMEDIANTES PERSONAS ENCARGADA


DE AMBIENTAR EL EVENTO.
PERSONAJE CON UNA PERSONA QUE
CAPOTA ROBA INFORMACIÓN

HUELLA INFORMACIÓN PERSONAL

MOCKUP RED SOCIAL REDES DONDE SE


PUEDE ENCOTRAR INFORMACIÓN

PAG WEB PAGINA PRINCIPAL


DONDE ESTA TODA
INFORMACIÓN

Relevo: Anclaje:
Texto: Verifica la fuente de correo
Logo spylert No permitas el ingreso a perso- electrónico.
Tips antirrobo nas desconocidas a tus redes, ¿Dejarías entrar a un extraño en
Información sobre spylert asegúrate de cerrarlas tu casa?
Información en redes sociales
Información sobre spylert.
Invitación al evento.
Información sobre tipos de robo,
por correo electrónico, redes
sociales.
1 FASES
RETORICAS

Dispositio
Inventio. Cartel.
la campaña informativa – preventiva se creó a base de los 1. El ladrón cibernético por la ubicación, tamaño y color, contie-
robos informáticos que se presentan frecuentemente a perso- ne mayor peso visual.
nas que manejan su información personal y cuentas banca- 2. Copy: por su color, tamaño y ubicación, al estar debajo de la
rias en las redes electrónicas, básicamente se origina para imagen principal sigue el orden de lectura.
poder dar a las personas algunos tips para evitar este tipo de 3. Logo: por su color y su ubicación ya que esta en la parte supe-
robos. rior.
La marca spylert se crea a base del concepto de datos perso- 4. Fondo: por sus decoraciones y su color degradado azul oscuro.
nales y de seguridad como se muestra es una huella que se Volante
encuentra encerrada dando la sensación de protección de 5. Fotografía de la mujer: por su tamaño y color.
datos. 6. Texto: por su ubicación, color y ubicación.
Se crean varios medios visuales para lograr la atención del 7. El isologo por su ubicación y tamaño.
público objetivo como lo son las redes sociales, el Mailin, la Valla móvil
aplicación móvil, volantes, vallas moviles. 8. Caja fuerte con llave: por su tamaño y ubicación.
9. La frase: por su color, tamaño y ubicación.
10. Isologo: por su ubicación, color y tamaño.
11. Fondo: por su color y textura.

Actio.
Elocutio.
Para la campaña se utiliza una gama cromática de azules los Página web
cuales se relacionan con la tecnología, y los tonos grises para Aplicación movil
dar la sensación del lado oscuro que se maneja en la campa- Volante
ña. Las tipografías apoyan el concepto ya que son de fácil Valla móvil
legibilidad al ser paloseco como la signika.
Marca
Cartel

Memoria
Personas de estrato 4 y 5 residente de el
barrio chapinero.
1 GRUPO
µ

Signo icónico: Signo Plástico:


Polígono: fondo de valla móvil - color azul claro, azul oscuro nrgro y blanco,
Triangulo: caja de texto publicidad de Face- naranja
book.
Rectángulo: mockup mailin colores azules claros con textura lisa.

Polígono parte de alrededor de la huella color azul claro sin textura


(logo).

Grado Concebido
La campaña busca minimizar los robos cibér-
neticos para minimizar el indice de los
mismos, da algunos tips para prevenir los
robos.
1 FIGURAS
RETORICAS

Hiperboles:
se encuentra una exageracion al
momento de cambiar la cara por una QUE ES SPYLERT
huella. Metonimia
Se menciona la huella pero significa
proteccion personal, titularidad.

Metafora:
Se da entender que la persona es la
unica dueña de su huella personal

Sinécdoque
se representa todo el proyecto por Spylert es una campaña enfocada en
informar y prevenir al grupo objetivo
medo de la huella como parte de la para que no sea victima del robo de la
información.
protección personal
1 FIGURAS
RETORICAS

FUNCIÓN
Hiperboles:
Al darle caracteristicas humanas a una
usb
Metonimia
Se menciona la USB pero significa
almacenamiento de información

Metafora:
Se da entender que la USB es un medio Personificación:
por el cual se puede obtener informa- Se le dan caracteristicas de un humano
cion y almacenarla. a un objeto inanimado.

Lo que hara la aplicacion es ser un medio mas accesible para


las personas que son vulnerables o desconocen de los
peligros al momento de ingresar información personal en la
red.
Sinécdoque
se representa todo el proyecto por
medo de la huella como parte de la
protección personal
1 ANALISIS
FINAL

La semiotica funciona principalmente para poder analizar y entender desde otro


punto de vista cada pieza que se crea, los diseñadores se enfocan principalmente en
hacer los diferentes trabajos sin saber que fin y que significado pueden tener, con
estos analisis se puede entender y argumentar cada una de las piezas que se crean
para poder darle un significado . se identifica cual es el fin y el mensaje que se
quiere lograr.

mediante estos analisis se logra entender si el mensaje que se quiere trasmitir es


claro o confuso

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