Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Definición
La tecnología de equipo va enfocada a la que es desarrollada por los propios
fabricantes de los productos, principalmente de las industrias de conversión, como
plásticos.
Que es
Son últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones). Las
nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas:
la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
A pesar de lo emocionante que fue la iPad, su original llegó hace cinco años. Hoy, nos
enfrentamos una vez más a importantes cambios en la informática. ¿Cómo se verá ese
futuro, tanto en el corto plazo como en un futuro más lejano?
La realidad virtual
El tan esperado Oculus Rift finalmente aparecerá a finales de marzo del 2016, el HTC
Vive basado en SteamVR está siendo lanzando en una cantidad muy limitada antes de
que lleguen las fiestas, y en algún momento después de estos dos lanzamientos, Sony
debería estar lanzando el PlayStation VR, también conocido como Project Morpheus.
https://www.youtube.com/watch?v=IreEK-abHio&feature=youtu.be
La realidad virtual promete cambiar nuestra forma de jugar juegos, hacer negocios,
entrenar a los soldados y percibir el mundo que nos rodea. Sin embargo, para que todas
esas promesas vayan más allá del punto de la novedad, estos equipos deben ser
asequibles. En este momento, lo único que podemos decir es que Oculus podría tener un
precio asequible, la experiencia de Vive para toda una habitación probablemente no lo
tendrá, y no tenemos ni idea de la PlayStation VR.
Realidad aumentada
Prima cercana de la realidad virtual, la realidad aumentada es algo con lo que hemos
estado jugando en los teléfonos inteligentes durante años. La forma más fácil de pensar
en la diferencia es que la realidad virtual te sumerge en una experiencia digital al 100
%, mientras que la realidad aumentada crea una superposición digital encima del mundo
físico.
HoloLens de Microsoft captura la mayor parte de la atención en el reino de la realidad
aumentada en estos días. El dispositivo pronto le permitirá combatir contra Zombis y
Creepers de Minecraft que vienen hacia usted desde detrás de su sofá. Permitirá a los
estudiantes de medicina ver un modelo en 3D del corazón en el centro de la sala de
clases, ayudar a que aquellos que no son electricistas cambien exitosamente un
interruptor malogrado, y mucho más.
Microsoft no es la única compañía que trabaja con la realidad aumentada. Otro jugador
notable es Magic Leap, una startup poco conocida que está llena de promesas pero que
no ofrece detalles, mientras que un equipo de ex ingenieros de Valves están trabajando
en CastAR.
Las PC son perfectas para trabajar, videojuegos, navegar por Internet, y para los
videojuegos, pero ¡hombre!, necesitan una gran cantidad de cables. Intel espera reducir
nuestra dependencia de los pequeños tubos negros que serpentean alrededor y debajo de
nuestros escritorios con nuevas tecnologías inalámbricas -un futuro sin cables para la
PC.
Intel ha estado impulsando WiGig, un estándar para enlaces inalámbricos gigabit de
datos actualmente soportado por Dell y HP. WiGig puede conectar monitores, discos
duros y otros periféricos a su PC sin cables.
Intel también está trabajando en un método para cargar de forma inalámbrica
su laptop con una almohadilla que transmita hasta 20 vatios de potencia. Esperamos ver
a las laptops cargándose de forma inalámbrica en el 2016.
Computación perceptual
La computación perceptual, que es uno de los proyectos favoritos de Intel desde hace
algunos años, es la idea de interactuar con su PC usando los sentidos naturales en lugar
de los métodos de interfaz tradicionales. En lugar de un teclado, puede utilizar los
gestos de las manos. En lugar de hacer clic en un botón de pausa en un video, éste
podría parar basándose en el seguimiento ocular.
Sin embargo, para trasladar la computación conceptual de la feria de las demos a las
aplicaciones de la vida real, los usuarios de PC necesitan el equipo adecuado. Eso está
empezando a pasar ahora con las laptops y PC con Windows 10 cargadas con cámaras
RealSense, que se unen con (entre otras cosas) la seguridad biométrica de Windows
Hello para desbloquear su PC usando su rostro -sin requerir contraseña.
Canonical tiene un concepto similar, donde un teléfono inteligente con Ubuntu puede
mostrar un escritorio completo de Linux cuando se acopla. El concepto fue introducido
por primera vez para el teléfono inteligente Ubuntu Edge, financiado colectivamente,
que recaudó más de 12 millones de dólares. A pesar de que no llegó a su objetivo de 32
millones de dólares, el sueño no murió: los celulares Ubuntu que funcionan también
como PC con Linux debían lanzarse más temprano que tarde.
El sueño de Microsoft de una computadora del tamaño de una pared está vivito y
coleando. No es un sueño nuevo, sin embargo, la enorme pantalla Perceptive Pixel era
una novedad que no mucha gente, además de Bill Gates, usaba.
Sin embargo, Microsoft está tratando de nuevo con la próxima Surface Hub. Esta
pantalla táctil 4K de 84 pulgadas y pensada para la empresa, se ve como un increíble
dispositivo para jugar. Ejecuta Windows 10 y se puede utilizar para casi cualquier cosa
que hace una PC, incluyendo videoconferencias y presentaciones. El objetivo de
Microsoft aquí no es solo hacer un gran equipo, sino digitalizar la pizarra blanca y
aprovechar todas las posibilidades que tal concepto implica.
La Surface Hub será lanzada en enero del 2016, cuatro meses después de su fecha de
lanzamiento original: 1 de septiembre del 2015.
Mirando más hacia el futuro
Soy un fanático de los videos conceptuales de Microsoft que muestran hacia donde cree
la empresa que el futuro de la informática se dirige. No tanto porque crea que lo que
muestran siempre se va a volver realidad, sino porque indica la forma en que la
compañía piensa sobre los productos en los que está trabajando ahora.
https://www.youtube.com/watch?v=w-tFdreZB94&feature=youtu.be
De hecho, la idea de una pantalla flexible ha estado rondándonos por algún tiempo. LG
hablaba de un plástico flexible para pantallas en el 2010, y Samsung tuvo una
tecnología similar más o menos al mismo tiempo que logró convertirse en un producto
real en el 2013 llamado el Samsung Galaxy Round, aunque la ligera curva de ese
teléfono estaba lejos de ser una verdadera pantalla flexible.
¿Y quién puede olvidar los impresionantes demos de e-reader de Plastic Logic que
aparecieron en las conferencias y ferias alrededor del 2008-2009? Incluso Plastic Logic
le puso nombre a su e-reader, Que, pero en última instancia, el producto no pudo llegar
al mercado.
La mezcla de datos
¿Quién necesita los cables USB, correo electrónico o aplicaciones como AirDroid? En
el futuro de Microsoft (que claramente tiene algunas señales de la visión de Intel de la
PC sin cables), el envío de datos de su tableta a una computadora tamaño pared será tan
simple como realizar un movimiento rápido al estilo de la película Minority Report.
Puede no ser capaz de hacer un gesto real hoy en día, pero el envío de ciertos tipos de
datos entre dispositivos sin problemas y de forma inalámbrica ya existe. Puede enviar
contenido desde una tableta o portátil a su Xbox con un solo toque a través de la
aplicación Xbox SmartGlass, por ejemplo, y el Chromecast de Google, así como el
próximo Chromecast Audio, realiza trucos similares.
https://www.youtube.com/watch?v=NBGkSuaqWEE
La vida en 3D
No se preocupen, niños de la década de 1980: El futuro todavía puede hacer que los
hologramas y pantallas 3D sean increíbles.
Una startup con sede en California llamada Ostendo está trabajando en un producto
llamado Quantum Photonic Imager que promete ser tan futurista como suena. La
tecnología, según un informe del 2014 por The Wall Street Journal, puede utilizar
seis chips establecidos conjuntamente para producir una imagen en 3D de unos dados
verdes girando en el aire sin la necesidad de usar lentes.
https://vimeo.com/130023871
Eso está bastante lejos del Dejarik (el juego de mesa holográfico en la película original
de la Guerra de las Galaxias) de la vida real, pero es un comienzo. Ostendo esperaba
originalmente lanzar su chip 3D en la segunda mitad del 2015, según el WSJ, pero esa
meta era un poco demasiado ambiciosa.
R2-D2 y Chewbacca jugando Dejarik en la Guerra de las Galaxias.
Eso, por supuesto, podría decirse de casi toda visión ambiciosa de computación
detallada en este artículo. Sin embargo, el futuro se acerca y se ve muy emocionante,
incluso si los hologramas y mundos virtuales todavía no son la realidad.
Ian Paul, PCWorld (EE.UU.)