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Institución Educativa: Antonio Holguín Garcés Sede: Principal Nombre Docente: Wilson Castaño Arcila
Fecha
ejecución
Junio 18 de 2019
de la
actividad
Nombre del
Kahoot
recurso
(online).
URL de
https://kahoot.com/
consulta
Tecnología e Informática
Área
Curricular
Descripción
del
software, Es una herramienta online que permite hacer cuestionarios, encuestas o investigaciones haciendo que las
aplicativo o respuestas de los alumnos se hagan a través de cualquier dispositivo con acceso a internet como Ipad, tabletas,
medio smartphones, y PC.
consultado.
(Online)
Objetivo de Introducir un nuevo enfoque pedagógico, basado en el juego y la gamificación educativa a través de la implantación
aprendizaje de Kahoot! como recurso de enseñanza-aprendizaje y evaluación de un curso académico en la asignatura de
Tecnología, con alumnos de Educación Secundaria.
Competenci Preparar a los futuros ciudadanos en el manejo de las TIC como competencia básica necesaria para adaptarse al
as nuevo contexto y afrontar los nuevos retos.
Actividad de
la
Evaluación de los contenidos a través de la aplicación de una prueba tipo Icfes Online a través de la plataforma
descripción
Kahoot.
pedagógica.
Duración de
30 minutos
la actividad
Grado Séptimo
Fotos,
evidencias,
pantallazos
y/o
registros.