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Método de Newton Raphson aplicado a la ley de

Arquímedes
Carlos Fabián Puyo Gamboa, Javier Mauricio Salcedo Cómbita, Hansel Stiven González Castellanos
Universidad Distrital Francisco José de caldas, Facultad Tecnológica
Bogotá DC, Colombia
cfpuyog@correoudistrital.edu.co
javiermsalcedo@gmail.com
kekostiven@gmail.com

Abstract –Este artículo presenta la aplicación de un Newton) se hizo miembro de la Royal Society en 1691
método numérico para la resolución de un problema en por su libro "Aequationum Universalis", publicado en
el cual se utiliza la ley de Arquímedes. Se cuenta con la 1690, que contenía este método para aproximar raíces.[1]
obtención de una ecuación, la cual representa las
Es un método abierto que muestra la intersección de la
condiciones de una pelota sumergida en agua y con la
recta tangente con el eje x, nos brinda una aproximación
cual se puede hallar la posición de ella. Se puede
a la raíz. Luego se hacen iteraciones a los cortes de la recta
constatar como los métodos numéricos presentan una
tangente con el eje x de tal forma que este convergente a
convergencia en menor tiempo.
la la raíz de la función no lineal, se continúa iterando hasta
I. INTRODUCCION aproximarse a la raíz.
Se sabe que los métodos numéricos son una serie de La fórmula general de Newton Rapshon es:
herramientas que ayudan a solucionar ejercicios aplicados
a la ingeniería, se basan en querer aproximar las
soluciones exactas que se han aprendido en los anteriores
semestres de cálculos, cada una de ellas nos puede dar
[2]
solución a un tipo de problema específico y tienen la
ventaja de ser programable y ser solucionados de manera
automática.
El objetivo central consistió en la selección y
aplicación de un método numérico para la resolución de
un problema de ingeniería.
Esta investigación se enfocará al método de Newton
Rapshon donde se podrá observar cómo usar este método
abierto para determinar una profundidad a la cual se
sumerge un objeto en el agua, conociendo las dimensiones
de este y su gravedad específica.

II. DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS


Fig.1 Ilustración de una iteración del método de Newton (la función f se
A continuación se dará una breve explicación de los muestra en azul y la línea de la tangente en rojo). Vemos que es una
temas a tratar como el método de Newton Rapshon y la aproximación mejor que para la raíz de la función. [1]
ley de Arquímedes:
B. Ley de Arquímedes
A. Método de Newton Rapshon
El principio de Arquímedes es un principio físico que
El método de Newton-Raphson es llamado así por el afirma que: “Un cuerpo total o parcialmente sumergido en
matemático inglés Joseph Raphson (contemporáneo de un fluido en reposo, recibe un empuje de abajo hacia
arriba igual al peso del volumen del fluido que desaloja”. Y la masa de la esfera Me es:
Este empuje recibe el nombre de empuje hidrostático o de
4𝜋∗𝑟 3 ∗𝑝
Arquímedes, y se mide en Newton (en el SI). [3] 𝑀𝑒 = 3
[3]

Aplicando la ley de Arquímedes según la cual Ma = Me


(volumen del líquido desplazado es igual al volumen del
cuerpo sumergido) se genera la ecuación:
𝜋(𝑑 3 −3𝑑 2 𝑟+4𝑟 3 ∗𝑝)
3
[3]

Reemplazando los valores r=0.055m y p =0.6 se


obtiene una ecuación para la profundidad “d” estará dad
en metros y se obtiene que

𝑓(𝑑) = 𝑑3 − 0.165𝑑2 − 3.993 ∗ 10−4


Con el método de Newton Raphosn encontraremos las
raíces de la ecuación y así poder determinar:
Fig.2 Principio de Arquímedes: El volumen adicional en la segunda probeta
corresponde al volumen desplazado por el sólido sumergido. [3]
La profundidad a la cual se sumerge la pelota
III. EJERCICIO APLICADO debajo del agua
El error aproximado relativo absoluto al final
En una empresa que hace pelotas para niños, diseño de cada iteración.
una pelota de flotación de gravedad específica (p) de 0.6y
tiene un radio (r) de 5.5 cm. Se requiere encontrar la Para comenzar a solucionar hay que cuenta que
profundidad a la cual se sumerge la pelota al flotar en el tenemos una función de grado 3 por lo cual hay 3 posibles
agua. Observar dibujo: raíces graficando en Geógebra o solucionando la ecuación
nos damos cuenta que tiene dos raíces positivas y una
negativa.

Fig. 3 bosquejo del problema, porción de la pelota de radio r que es


sumergida hasta una altura d.

La masa Ma de agua desplazada cuando la pelota se


sumerge en agua y esta alcanza la altura d está dada por
la siguiente ecuación: Fig. 4 grafica de nuestra función evaluada donde se muestra que los puntos
verdes son nuestras raíces. (GEOGEBRA)
𝑑 𝜋∗𝑑 2 (3𝑟−𝑑)
𝑀𝑎 = ∫0 𝜋(𝑟 2 − (𝑥 − 𝑟 2 )𝑑𝑥) = 3
[3]
Se prosigue a la utilización del método derivando la 𝑑1 − 𝑑0
|𝜀𝑎 | = | | ∗ 100
función que hemos obtenido 𝑑1
𝑓(𝑑) = 𝑑3 − 0.165𝑑2 + 3.993 ∗ 10−4 0.06238 − 0.06242
|𝜀𝑎 | = | | ∗ 100
0.06238
𝑓′(𝑑) = 3𝑑2 − 0.33𝑑
|𝜀𝑎 | = 0.0716%
Se escoge el do para empezar con el método es
aconsejable empezar con un número cercano al radio de Para buscar un resultado más cercano a la raíz
la pelota para hacer menos iteraciones. hacemos una nueva iteración.

Iteración 1 do =0.05 Iteración 3 do =0.06238


𝑓(𝑑0 ) 𝑓(𝑑0 )
𝑑1 = 𝑑0 − 𝑑1 = 𝑑0 −
𝑓′(𝑑0 ) 𝑓′(𝑑0 )

(0.05)3 − 0.165(0.05)2 + 3.993 ∗ 10−4 (0.06238)3 − 0.165(0.06238)2 + 3.993 ∗ 10−4


= 0.05 − = 0.06238 −
3(0.06238)2 − 0.33(0.06238)
3(0.05)2 − 0.33(0.05)
2.155 ∗ 10−8
1.118 ∗ 10−4 = 0.06238 −
= 0.05 − 8.911 ∗ 10−3
−9 ∗ 10−3
= 0.06238 − 2.419 ∗ 10−6
= 0.05 − −0.01242
𝑑1 = 0.062378
𝑑1 = 0.06242
Entonces, el error aproximado relativo absoluto es:
Entonces, el error aproximado relativo absoluto es:
𝑑1 − 𝑑0
𝑑1 − 𝑑0 |𝜀𝑎 | = | | ∗ 100
|𝜀𝑎 | = | | ∗ 100 𝑑1
𝑑1
0.06238 − 0.062378
0.06242 − 0.05 |𝜀𝑎 | = | | ∗ 100
|𝜀𝑎 | = | | ∗ 100 0.062378
0.06242
|𝜀𝑎 | = 0.003%
|𝜀𝑎 | = 19.90%
Hemos encontrado una aproximación favorable para
El porcentaje de error es muy alto se procede con una
nuestro ejercicio por lo tanto se podría decir que la
nueva iteración:
distancia d ≅ de 0.062378 m
Iteración 2 do =0.06242
𝑓(𝑑0 )
𝑑1 = 𝑑0 − IV. DESARROLLO CON EL APLICATIVO
𝑓′(𝑑0 )
(GEOGEBRA)
(0.06242)3 − 0.165(0.06242)2 + 3.993 ∗ 10−4
= 0.06242 − 1) Se ingresa la función encontrada en nuestro
3(0.06242)2 − 0.33(0.06242)
aplicativo como se muestra en la siguiente imagen
3.7798 ∗ 10−7
= 0.06242 −
8.9098 ∗ 10−3
= 0.06242 − 3.814 ∗ 10−5
Fig. 5 Entrada de nuestra función al aplicativo. (GEOGEBRA)
𝑑1 = 0.06238
Entonces, el error aproximado relativo absoluto es: 2) Inmediatamente el aplicativo nos grafica la
función. (Véase figura #4)
3) Entraremos el valor de do supuesto en nuestro que estaba totalmente fuera del agua por lo
aplicativo como se muestra en la siguiente imagen: tanto el resultado del método está en lo
correcto.

Hoy en día el campo de la ingeniería requiere


el apoyo de otras ciencias básicas como lo es
la matemática y sus diferentes ramas
Fig. 6 Entrada de do supuesto al aplicativo. (GEOGEBRA) compuestas. Estas ramas ofrecen mejores
4) Por últimos se puede observar la tabla con los resultados cuando se combinan con la
resultados obtenidos computadora ya que hacen más rápidos los
procesos interactivos que deben efectuarse, y
que anteriormente no podían ofrecer
respuestas satisfactorias porque resultaban
muy engorrosas al trabajar con ecuaciones en
las cuales sus raíces no eran sencillas de
obtener, en este caso se puede concluir como
por medio de un aplicativo en cualquier
programa se pueden obtener esos resultados
basados en los métodos numéricos.

REFERENCIAS

Fig. 7 Resultados del aplicativo. (GEOGEBRA) [1] Wikipedia. La Enciclopedia libre, Método de Newton
[0nline]. Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_Newto
IV.CONCLUSIONES n#Descripci.C3.B3n_del_m.C3.A9todo

El Principio de Arquímedes establece que el [2] Métodos Numéricos Para Ingenieros - 5edi
empuje a que está sometido un cuerpo [3] R.L. Mott, Mecánica de fluidos, Ed. 6, Pearson,
sumergido en un líquido es igual al peso del México, 2006
fluido desplazado. Al plantear esta condición http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/FISICA/docum
de equilibrio para objeto con una masa ent/fisicaInteractiva/arquimedes/teor_arquim.htm
determinada se consigue una ecuación en la
cual se logra aplicar el método de Newton-
Raphson para estimar un valor aproximado de
d, usando dos iteraciones.

El método de Newton-Raphson resulta una


herramienta ágil y robusta en el cálculo de
raíces. De esta forma, se considera que se
pueden obtener las raíces reales de
prácticamente cualquier ecuación matemática.

Fue posible la convergencia del método para


la primera raíz, la cual tiene una interpretación
física del fenómeno estudiado, la otra raíz
positiva mayor nos indica que la pelota está
totalmente debajo del agua y la raíz negativa

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