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Nível 1
Nivel 2
Brumas de Revella
Este ritual permite ao magus criar uma densa névoa com volume de no máximo
10m³. A névoa pode ter a cor, cheiro e aparência que magus desejar.
Sistema: O magus colocará 2 pontos de sangue em um pequeno frasco de
perfume, para ativar o ritual, basta quebrar o frasco.
O mago ficará invisível dentro da névoa e todos dentro dela terão -3 dados para
suas próximas ações. O magus que a conjurar, enxerga normalmente dentro da
névoa.
Nivel 3
Tatuagem de Propriedade
Com este ritual o magus pode armazenar objetos em seu próprio corpo.
Banhando o obejeto em seu sangue e recitando o encantamento o objeto será
aderido ao corpo do magus como se fosse uma tatuagem podendo ser retirado
quando for de sua vontade.
Para cada objeto aderido deverá ser gasto 2 pontos de sangue e o objeto em
questão não poderá ser maior que o corpo do magus. Animais menores que o corpo
do magus também podem ser aderidos, mas terá que ser gasto 1 ponto de força de
vontade além dos 2 pontos de sangue. No caso de animais, com um certo esforço,
pode-se observar que a tatuagem nunca está na mesma forma, como se o desenho
tivesse vida própria (e tem!!).
Escudo da Presença Maligna
Ás vezes os Tremere referem-se a este ritual como "nosso ritual para os
Ventrue". É um segredo fortemente guardado – tanto que é supostamente
desconhecido fora do clã Tremere. O ritual mais especializado foi criado (há quem
diga que pelo próprio Tremere) para combater o poder dos Ventrue na Camarilla. O
efeito de qualquer poder referente à Presença usada contra o feiticeiro é revertido
de modo a ser sentido pelo agressor. Isso significa que, se um Membro tentar usar
uma dessas Disciplinas contra o astucioso Feiticeiro que detém o Escudo da Presença
Maligna, com o intuito de faze-lo apavorar-se e fugir, é mais do que provável que o
pobre Lambedor se transforme na vítima de seu próprio poder, pois será ele que
deverá fazer o teste para verificar o efeito do uso da Disciplina. A preparação leva
apenas uma hora, e o efeito do ritual permanece até o nascer do sol. O feiticeiro
precisa amarrar uma fita de seda azul no pescoço para que o feitiço funcione e dure.
Travessia Incorpórea
Este ritual permite ao vampiro tornar-se tão intangível quanto um fantasma.
Tudo que permanece visível do Feiticeiro é um nebuloso contorno. Enquanto está
nesta forma o Cainita pode mover-se através de todos os obstáculos, até muros,
como se eles não existissem. O feiticeiro é imune à maioria dos ataques, como se
estivesse usando o poder de Metamorfose de Forma de Névoa. Enquanto assume
esta forma o feiticeiro deve andar em linha reta através dos objetos; uma vez que
tenha começado, ele deve continuar - não pode voltar. Portanto, o vampiro não
pode descer em chão sólido, seria um percurso impossível. Certos Tremere
sussurram que o uso deste poder leve o feiticeiro próximo ao mundo dos mortos – e
assim sujeita-os aos poderes dos mortos que não deixaram este mundo.
Sistema: O ritual leve cerca de uma hora para preparar, e dura o número de
horas igual ao número de sucessos no teste de Raciocínio + Sobrevivência
(dificuldade 6). Durante o ritual, o vampiro deve quebrar um espelho mantendo seu
reflexo. Um dos pedaços é usado depois para manter sua imagem enquanto ele se
move incorporeamente. Ele não precisa olhar no espelho, somente ter certeza de que
tem seu reflexo. O ritual pode ser cancelado mudando que o feiticeiro não veja sua
imagem refletida no espelho.
Nivel 4
Estilhaço-Servo
Este é um dos rituais mais terríveis e bizarros praticados pelos Taumaturgos. Este
ritual cria uma arma anti-vampírica. Ele consiste em fazer uma estaca com a
madeira da árvore de um cemitério, ou pelo menos com uma árvore que tenha se
nutrido de cadáveres. Depois do período de duas noites de cânticos e preparações, a
estaca é dotada de uma forma de consciência limitada, mas dormente. Para finalizar
o ritual, a estaca precisa ser embrulhada em erva-moura, deixando uma folga que
deverá ser lacrada com cera. Se a bainha vier a ser arrancada, o encantamento será
ativado e o indivíduo que libertar o Servo deverá comandá-lo por um turno para
atacar alguém ou ele atacará seu mestre. A estaca, em seguida, parte para a ação,
partindo-se e dividindo-se para formar apêndices, que ela usa para se impulsionar
contra seu alvo. Esse "pequeno terror" é incansável; nada refreia seu impulso de
empalar o coração de seu alvo. Ele continuará tentando até que seja bem sucedido
ou que se parta em pedacinhos (que são inanimados – isto ocorrerá depois de três e
cinco minutos). A natureza fragmentária da coisa ocasionalmente causa outros
efeitos colaterais: muitas vezes, se ela empalar sua vítima, continuará dividindo-se
dentro do seu coração, o que dificultará que seja arrancada; ou talvez até deixe
partes de si para trás (ainda mantendo o alvo imobilizado). O Estilhaço-Servo não
poderá receber nenhum outro comando depois do ataque iniciar, e sempre seguirá
direto ao coração. Ele sempre encontrará seu alvo, a não ser que seja detido.
Nivel 5
Trigger