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1. EDUCATIVO
❖ CONTENIDO PARA CANAL DE YOUTUBE
● INTRODUCCIÓN AL CANAL (QUE SE HARÁ Y TEMAS A VER)
● PSEINT
❖ VARIABLES
❖ OPERADORES
❖ CONDICIONALES
❖ CICLOS
❖ VECTORES
❖ MATRICES
● C++
❖ VARIABLES
❖ OPERADORES
❖ CONDICIONALES
❖ CICLOS
❖ VECTORES
❖ MATRICES
❖ METODOS DE ORDENAMIENTO
❖ MENÚ
❖ FUNCIONES
❖ ARCHIVOS
❖ REGISTROS
● JAVA
❖ VARIABLES
❖ OPERADORES
❖ CONDICIONALES
❖ CICLOS
❖ VECTORES
❖ MATRICES
❖ METODOS DE ORDENAMIENTO
❖ MENÚ
❖ FUNCIONES
❖ ARCHIVOS
❖ REGISTROS
❖ 3 CAPAS
● C#
❖ VARIABLES
❖ OPERADORES
❖ CONDICIONALES
❖ CICLOS
❖ VECTORES
❖ MATRICES
❖ METODOS DE ORDENAMIENTO
❖ MENÚ
❖ FUNCIONES
❖ ARCHIVOS
❖ REGISTROS
❖ 3 CAPAS
4. CUENTAS
❖ INSTAGRAM
USUARIO: elrincondelprogramador
CONTRASEÑA: ingenium06
❖ FACEBOOK
CADA PERFIL DE ADMINISTRADORES
❖ TWITTER
USUARIO: ingeniumcode@gmail.com
CONTRASEÑA: ingenium06
❖ GMAIL
USUARIO: ingeniumcode@gmail.com
CONTRASEÑA: ingenium06
❖ ADSENSE
USUARIO: -
CONTRASEÑA: ingenium06
❖ WIX
USUARIO: -
CONTRASEÑA: ingenium06
❖ YOUTUBE
USUARIO: ingeniumcode@gmail.com
CONTRASEÑA: ingenium06
7 RAZONES POR LAS CUALES EL BLOG NO SERÍA ACEPTADO
1. contenido insuficiente
a. tener: images,articulos,videos.
b. Definir bien de qué trata nuestro blog.
Recomendaciones
● Publicar entre 30 a 40 artículos.
● Cada artículo debe tener 500 palabras.
● ser 100% de nuestra autoría.
● Imágenes sin derecho de autor. Páginas recomendadas.
(freepik.com,freeimagenes.com,pixabay.com )
● Buena navegabilidad.
¿Qué es PSeInt?
PSeint es una herramienta facilitadora para toda aquella personas que quieren
iniciar sus movimientos en la programación. por medio de un pseudolenguaje en
idiomas que los países pueden elegir y esto es complementado con un editor de
diagramas de flujos. permite centrar toda sus ganas de aprender y atención en su
lógica algorítmica computacional.
CURSO DE PSEINT:
Se dará múltiples métodos de informaciones donde las personas tendrán como
guisas videos, textos, talleres, exposiciones de todos los temas que se brindarán en
este curso.
❖ OPERADORES
❖ CONDICIONALES
❖ CICLOS
❖ VECTORES
❖ MATRICES
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/EJERCICIOS PROPUESTOS
● e
● s
//QUIZ
● ñ
● .
❖ OPERADORES
/EJERCICIOS PARA VIDEOS
● e
● s
/EJERCICIOS PROPUESTOS
● s
● s
//QUIZ
● l
● l
❖ CONDICIONALES
/EJERCICIOS PARA VIDEOS
● e
● s
/EJERCICIOS PROPUESTOS
● s
● s
//QUIZ
● s
● s
❖ CICLOS
/EJERCICIOS PARA VIDEOS
● 1. Cada equipo de la liga sudamericana de fútbol tiene un cuadro de
30 jugadores, por cada jugador se cuenta con los siguientes datos:
código (entero de 3 cifras), peso y edad. Crear un programa que reciba
los datos de los jugadores de "n" equipos(n>=10) y nos muestre:
● 3.Que pida dos números y multiplique todos los números que van
desde el primero al segundo. Se debe controlar que los valores son
correctos.
● 5.Que pida dos números y muestre todos los números pares que van
desde el primero al segundo. Se debe controlar que los valores son
correctos.
/EJERCICIOS PROPUESTOS
● s
● s
//QUIZ
● k
● mk
❖ VECTORES
/EJERCICIOS PARA VIDEOS
● Hacer un algoritmo que permita almacenar una palabra y al momento
de mostrarla por pantalla la escriba inversa.
● Hacer un algoritmo que permita encontrar un número en un vector
previamente lleno de 10 posiciones, de encontrarlo debe mandar un
mensaje que diga que lo encontró y en qué posición del vector está, de
lo contrario debe decir “número no encontrado.”
● Hacer un algoritmo que capture 10 números y los ordene de menor a
mayor
/EJERCICIOS PROPUESTOS
● Hacer un algoritmo que guarde los resultados de la tabla de multiplicar
de un número n.
● Hacer un algoritmo que recorra un vector de 10 posiciones y diga cual
es el número mayor, cual es el menor y en qué posición se encuentra.
● Hacer un algoritmo que calcule y muestre el promedio de números
enteros que ingresa por teclado, que contiene un vector de longitud 5.
● Hacer un algoritmo que ingrese números en un vector de longitud 5 y
diga cuales son números pares y cuales son números impares.
//QUIZ
● k
● l
❖ MATRICES
/EJERCICIOS PARA VIDEOS
● 1-Crear una matriz pidiendo al usuario el tamaño de la misma, luego
llenarla, mostrarla y que me diga cual es el numero mayor y cual es el
menor de la matriz, también se deberá mostrar la diagonal principal de
la matriz.
● Crea una matriz que contenga 3 columnas y las filas que tu quieras,
las dos primeras columnas tendrán números y en la 3 columna será el
resultado de sumar el número de la primera y segunda columna.
/EJERCICIOS PROPUESTOS
● 1. Suponga que se tiene el siguiente arreglo de números:
02576
00038
29634
15614
09250
//QUIZ
VARIABLES
1- Comando para asignar un valor 1.80 a una variable real Estatura:
2- Se centra en que el programador cree los pasos a realizar en un programa
dando así una solución estructurada, lógica y coherente; y no solo en la
implementación del código.
a- Lenguaje de programación
b- Algoritmo
c- Pseudocódigo
d- Pseint
OPERADORES
1- 4>=5 el operador utilizado anteriormente es de tipo:
a- Alfanumérico
b- Lógico
c- Real
d- Relacional
a- Una conjunción
b- Un tipo relacional
c- Una disyunción
d- Una función
3- el Mod corresponde a:
a- un tipo de variable lógica
b- el resto de una división entera
c- un tipo de dato relacional
d- un valor pi
4- es un operador relacional
a-&
b-MOD
c-<>
d- |
5- Una persona es apta para prestar el servicio militar obligatorio cuando: es mayor
de 18 años, menor de 25 años, y género masculino.
La sentencia adecuada para el anterior problema es:
CONDICIONALES
1- La sentencia Si se utiliza para comprobar una condición, si la condición es
verdadera procesaremos un bloque de sentencias (llamado bloque Si), u otro
bloque de sentencias obligatorio (llamado bloque sino).
a- Verdadero
b- Falso
a- V
erdadero
b- Falso
3- E
n los condicionales anidados…
CICLOS
1- Qué estructura cíclica es la que permite realizar una tarea cíclica un número fijo
de veces?
a) Para --
b) Mientras
c) Repita hasta que
2- Qué estructura cíclica tiene la peculiaridad de ejecutarse por lo menos una vez
la primera instrucción
a) Para
b) Mientras
c) Repita hasta que --
3- Revise el siguiente pseudocódigo e imagine lo siguiente
Si en la variable “dato” ingresara el valor 10.
¿Cuál debería ser el resultado?
a) 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
b) 2,4,6,8,10
c) 1,3,5,7,9 --
4- Lee el siguiente enunciado.
“Algoritmo que lea números enteros hasta teclear 0, y nos muestre el máximo, el
mínimo y la media de todos ellos. Piensa cómo debemos inicializar las variables.”
VECTORES
1- Qué es un vector en programación?
a) Es una zona de almacenamiento continuo
b) Es una caja donde metes información desordenada
c) Es una zona donde se eliminan datos
4- E
s preferible guardar información en un vector con un ciclo repetitivo?
a) SI
b) NO
5- Todos los datos a almacenar en el vector deben de ser del mismo tipo?
a) SI
b) NO
MATRICES
1- Qué es una matriz en programación?
a) son vectores relacionados
b) Son arreglos multidimensionales
c) Son vectores uno arriba de otro
4- Es preferible guardar información en una matriz con un ciclo repetitivo?
a) SI
b) NO
Introducción a la programación:
- Pseudocódigo puro
- Pseint
Lenguajes de programación:
Entorno Escritorio
- C++
- JAVA(NetBeans)
- C#
Base de datos:
- Sql Server
Ingenium Code
//Informacion C++
¿Que es C++?
● C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que toma la
base del lenguaje C.
● CURSO DE C++:
● Se darán múltiples herramientas donde las
personas tendrán como guías videos, textos,
talleres, exposiciones de todos los temas que
se brindarán en este curso.
La finalidad de este curso es que conozcan un
nuevo lenguaje de programación basado en el
paradigma estructurado.