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En éste se han combinado las tres primeras fases del proceso decisorio bajo el
encabezamiento de "Estructuración del problema" y las dos últimas fases bajo el
encabezado "Análisis del Problema". Se procederá ahora a considerar con mayor
detalle la forma en que se lleva a cabo el conjunto de actividades que configuran el
proceso de toma de decisiones.
Algunas de las razones por las que es posible que se utilice un enfoque cuantitativo
en el proceso de toma de decisiones son:
Este paso implica la preparación de los datos requeridos por el modelo. Por
datos entendemos a los valores de las entradas incontrolables del modelo.
Todas las entradas incontrolables o datos tienen que ser especificados antes
de que podamos analizar el modelo y seleccionar una decisión recomendada
o solución para el problema.
Una vez que se ha desarrollado el modelo y se han preparado los datos del
mismo, se puede proceder con el paso de solución del modelo. En este paso,
el analista intentará identificar los valores de las variables de decisiones que
proporcionan la mejor salida para el modelo, a la cual se le denomina
solución óptima.
B= C x A.
Hasta el momento se han revisado los conceptos más básicos para la toma de
decisiones y solución de problemas en forma general; sin embargo, en ocasiones
los problemas a resolver son de tal naturaleza que la solución sólo puede llevarse
a cabo con modelos cuantitativos más complejos.
Se pueden resolver los problemas sencillos y complicados del mundo real si nos
concentramos en la situación global o en alguna porción o características
principales, y no en cada detalle. Esa aproximación o extracción de la realidad, que
puede crearse de varios modos, se llama modelo, y por lo general se presenta por
ecuaciones algebraicas.
Una vez que el que decide selecciona los factores decisivos o variables de la
situación empírica, éstos se combinan de manera lógica para que formen un
modelo del problema real.
El objetivo del decisor no es construir un modelo que sea lo más parecido posible a
la realidad. Se requeriría demasiado tiempo para construir este modelo y a final de
cuentas podría quedar fuera de los límites de la comprensión. En cambio, se busca
el modelo más sencillo que pronostique los resultados con precisión razonable y
que sea consistente con la acción efectiva.
En primer lugar, las matemáticas poseen una disciplina rigurosa que asegura un
procedimiento ordenado por parte del investigador; hay que ser específicos con
respecto a las variables que se seleccionaron y a las relaciones que supuestamente
existen entre ellas.
En segundo lugar, las matemáticas son una técnica poderosa para relacionar
variables y obtener conclusiones lógicas a partir de determinadas premisas. Al
combinar las matemáticas con las computadoras modernas, se pueden manejar
problemas que requieren modelos de gran complejidad y es más sencillo el proceso
de toma de decisiones cuando puede aplicarse el análisis cuantitativo.
Una es omitir los factores cualitativos con el argumento de que los factores
que no pueden medirse no son importantes.
El otro extremo sería afirmar que los modelos cuantitativos no tienen valor,
ya que sólo los factores cualitativos son importantes.
La validez de un modelo en los negocios se juzga por su utilidad para predecir una
situación real.
A. COMPLETAMENTE CIERTO:
Las elecciones que deben hacer son muy numerosas; las decisiones se vuelven
muy complicadas y para resolver estos problemas han ayudado mucho las
matemáticas a través de la investigación de operaciones y la programación
lineal, auxiliándose de la computadora.
- Programación lineal
B. RIESGO E INCERTIDUMBRE:
Ejemplos:
Dentro de los modelos matemáticos que ayudan a resolver este tipo de decisiones
tenemos: La teoría de decisiones (Probabilística de Bayes, decisiones con base
en la estadística), simulación, teoría de colas, PERT/CPM, entre otras.
EJEMPLO
Frecuencia de uso
(% de respuestas)
Simulación en
12.9 53.2 33.9
computadora
Programación
25.8 59.7 14.5
lineal
Programación no
53.2 38.7 8.1
lineal
Programación
61.3 33.9 4.8
dinámica
Teoría de los
69.4 27.4 3.2
juegos