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ARMAMENTO
Nombre Precio Daño Peso Propiedades
Armas cuerpo a cuerpo sencillas
Bastón 2 pp 1d6 contundente 4 lb Versátil (1d8)
Daga 2 po 1d4 perforante 1 lb Arrojadiza (alcance 20/60), ligera, sutil
Garrote 1 pp 1d4 contundente 2 lb Ligero
Garrote grande 2 pp 1d8 contundente 10 lb A dos manos
Hacha de mano 5 po 1d6 cortante 2 lb Arrojadiza (alcance 20/60), ligera
Hoz 1 po 1d4 cortante 2 lb Ligera
Jabalina 5 pp 1d6 perforante 2lb Arrojadiza (alcance 30/120)
Lanza 1 po 1d6 perforante 3 lb Arrojadiza (alcance 20/60), versátil (1d8)
Martillo ligero 2 po 1d4 contundente 2 lb Arrojadiza (alcance 20/60), ligero
Maza 5 po 1d6 contundente 4 lb
Armas a distancia sencillas
Arco corto 25 po 1d6 perforante 2 lb A dos manos, munición (alcance 80/320)
Ballesta Ligera 25 po 1d8 perforante 5 lb A dos manos, munición (alcance 80/320), recarga
Dardo 5 pc 1d4 perforante 1/4 lb Arrojadizo (alcance 20/60), sutil
Honda 1 pp 1d4 contundente --- Munición (alcance 30/120)
Armas cuerpo a cuerpo marciales
Alabarda 20 po 1d10 cortante 6 lb A dos manos, gran alcance, pesada
Cimitarra 25 po 1d6 cortante 3 lb Ligera, sutil
Espada corta 10 po 1d6 perforante 2 lb Ligera, sutil
Espada larga 15 po 1d8 cortante 3 lb Versátil (1d0)
Espadón 50 po 2d6 cortante 6 lb A dos manos, pesada
Estoque 25 po 1d8 perforante 2 lb Sutil
Flagelo 10 po 1d8 contundente 2 lb
Guja 20 po 1d10 cortante 6 lb A dos manos, gran alcance, pesada
Hacha a dos manos 30 po 1d12 cortante 7 lb A dos manos, pesada
Hacha de guerra 10 po 1d8 cortante 4 lb Versátil (1d10)
Lanza de caballería 10 po 1d12 perforante 6 lb Gran alcance, especial
Látigo 2 po 1d4 cortante 3 lb Gran alcance, sutil
Lucero del alba 15 po 1s8 perforante 4 lb
Martillo de guerra 15 po 1d8 contundente 2 lb Versátil (1d10)
Maza a dos manos 10 po 2d6 contundente 10 lb A dos manos, pesada
Pica 5 po 1d10 perforante 18 lb A dos manos, gran alcance, pesada
Pico de guerra 5 po 1d8 perforante 2 lb
Tridente 5 po 1d6 perforante 4 lb Arrojadiza, (alcance 20/60), versátil (1d8)
Armas a distancia marciales
Arco largo 50 po 1d8 perforante 2 lb A dos manos, munición (alcance 150/600), pesada
Ballesta de mano 75 po 1d6 perforante 3 lb Ligera, munición (alcance 30/120), recarga
Ballesta pesada 50 po 1d10 perforante 18 lb 2M, munición (alcance 100/400), pesada, recarga
Cerbatana 10 po 1 perforante 1 lb Munición, (alcance 25/100), recarga
Red 1 po --- 3 lb Arrojadiza (alcance 5/15), especial
ALCANCE: el primer número es alcance normal, el segundo es largo alcance. Mas allá de alcance normal desventaja
en la tirada, mas allá de largo alcance, no se puede atacar.
ARROJADIZO/A: En caso de armas no sutiles usas tu bono de fuerza en la tirada de ataque y daño.
GRAN ALCANCE: Con esta arma tu alcance se extiende 5 pies tanto para atacar como para ataques de oportunidad.
LIGERA: Pequeña y fácil de manejar, útil para combatir con dos armas.
PESADA: Las criaturas de tamaño pequeño tienen desventaja con estas armas.
RECARGA: Debido al tiempo que requiere para recargar, tan solo podrás usar una unidad de munición por turno de
ataque, sea acción, acción adicional o reacción, aunque pudieras hacer más de un ataque.
SUTIL: Puedes utilizar el bono de Fuerza o Destreza, lo que prefieras, pero ha de ser el mismo para atacar y daño.
VERSATIL: Estas armas se pueden usar con una o dos manos, el valor entre paréntesis es para ataques a dos manos.
ESPECIAL:
Lanza de caballería: Desventaja en el ataque si atacas a alguien a 5 pies o menos de ti. Además si no estás sobre la
montura, tendrás que usarla a dos manos.
Red: Si impactas en criatura grande o menor, queda apresada hasta ser liberada. Inútil contra objetivos sin forma
definida o tamaño enorme o mayor. Prueba de Fuerza CD10 para liberarse, o infringir 5 puntos de daño cortante (CA
10) para liberarse, destruyendo la red. Solo una vez por turno, sea acción, acción adicional o reacción, aunque
puedas hacer más de un ataque por turno
LISTAS DE EQUIPO Y MATERIAL PARA AVENTURAS - D&D 5e
ARMADURAS Y ESCUDOS
Tipo de protección Coste Clase de Armadura (CA) Fuerza mínima Sigilo Peso
Armaduras ligeras
Acolchada 5 po 11 + Mod. DES --- Desventaja 8 lb
Cuero 10 po 11 + Mod. DES --- 10 lb
Cuero tachonado 45 po 12 + Mod. DES --- 13 lb
Armaduras medias
Camisa de mallas 50 po 13 + Mod. DES(máx. 2) --- 20 lb
Cota de escamas 50 po 14 + Mod. DES(máx. 2) --- Desventaja 45 lb
Coraza 400 po 14 + Mod. DES(máx. 2) --- 20 lb
Media armadura 750 po 15 + Mod. DES(máx. 2) --- Desventaja 40 lb
Pieles 10 po 12 + Mod. DES(máx. 2) --- 12 lb
Armaduras pesadas
Armadura de bandas 200 po 17 15 Desventaja 60 lb
Armadura de placas 1.500 po 18 15 Desventaja 65 lb
Cota guarnecida 30 po 14 --- Desventaja 40 lb
Cota de malla 75 po 16 13 Desventaja 55 lb
Escudo
Escudo 10 po +2 6 lb
PAQUETES DE EQUIPO
Paquete de Ladrón Paquete de Diplomático Paquete de Sacerdote
(16 po - 47,5 lb) (39 po -35 lb) (19 po - 26 lb)
Mochila Cofre Mochila
Bolsa con 1000 bolas de 2 estuches mapas o Manta
metal pergaminos 10 velas
10 pies de cordel 1 muda de ropa de calidad Yesquero
Campana 1 botella de tinta Caja para limosnas
5 velas 1 pluma 2 barras de incienso
Palanqueta 2 frascos de aceite Incensario
Martillo 5 hojas de papel Vestiduras
10 pitones 1 vial de perfume Raciones (2 días)
Linterna sorda lacre Cantimplora
2 frascos de aceite 1 jabón
Raciones (5 días)
Yesquero
Cantimplora
Cuerda de cáñamo (50p)
Paquete de Artista
(40 po - 38 lb)
Mochila
Petate
2 disfraces
5 velas
Raciones (5 días)
Cantimplora
Útiles para disfrazarse
LISTAS DE EQUIPO Y MATERIAL PARA AVENTURAS - D&D 5e
EQUIPO DE AVENTUREROS
EQUIVALENCIAS METRICAS
Ingles/USA Internacional Ingles/USA Internacional
Longitud 1 Pulgada 2,54 cm. Masa (peso) 1 Onza 28,35 gramos
1 Pie 30,48 cm. 1 Libra 0,373 Kg.
1 Yarda 0,914 m.
1 Milla 1,609 km. Volumen 1 Pinta 0,47 litros.
2
Yarda cuadrada 0,836 m 1 Galón 3,785 litros.
Superficie Acre 0,404 hectáreas 1 Pie cubico 28,32 litros.