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Actividad 1

Recomendaciones para presentar la Actividad:


 Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás
Evidencias 1.
 Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:

Nombre
Fecha 16/042019
Actividad Evidencias 1
Tema

Preguntas interpretativas
 ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por
ejemplo, la red WAP? (2 puntos)

 R: Ya que por medio de esta red se pueden descargar


actualizaciones y aplicaciones en el dispositivo ya que algunas
tiene que ser descargadas de servidores específicos

 R: Tambien porque es posible que esos recursos estén disponibles en


otro dispositivo móvil cercano, en cuyo caso también se requiere
alguna forma de conexión en red para obtenerlos, así sea mediante
la creación de una red adhoc o temporal, como sucede en un
entorno Bluetooth.

 ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos).

 R: Porque cada configuración se optimiza según la memoria y la


capacidad de procesamiento.

 R: Los perfiles son los que permiten que los dispositivos sean
compatibles con dispositivos de caracteristicas similares ya que
una configuración sin perfil tiene funcionalidad.

1 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Preguntas argumentativas

 “En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente


esta afirmación a partir de la información vista en el curso. (2 puntos)
.
 R: El dispositivo móvil por excelencia es el celular,debido a la gran
variedad de aplicaciones que pude soportar siendo mayor en
equipos de gama alta y algunos de gama media

 R: Los celulares modernos sirven para ubicarnos con las


aplicaciones de videollamadas mensajes y una interfaz elegante
optimizada con la tecnología J2ME.

 “Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil


MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el
significado de esta afirmación. (2 puntos).

 R: En pocas palabras dice que en un lenguaje de programación java


existen perfiles y configuraciones como la CDC que es para
teléfonos de alta gama y la CLDC que es para móviles de baja gama
y cada una tiene una forma de programación diferente.

 R: Es un programa para dispositivos moviles generalmente son


juegos y aplicaciones esta desarrollada en MIPD donde nos da un
perfil en CLDC que nos dará los paquetes y clases necesarios para
el desarrollo de nuestras aplicaciónes.

Preguntas propositivas

 Hemos visto que a través del curso usaremos varias herramientas


freeware para la programación de dispositivos móviles. Estas
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Actividad 1
herramientas serán usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el
proyecto final. Cree un pequeño manual en el que, con sus palabras,
indique cuales son las herramientas usadas y una breve descripción del
uso de cada una de ellas. Añada a su pequeño manual, fotos de la
instalación de este software en su computador. (2 puntos).

HERRAMIENTAS FREEWARE PARA LA PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES


MANUAL INFORMATIVO.
Guía de Inicio Rápido.
Por: Juan Augusto Calcetero Rueda
Bogotá D.C --- Abril 16/04/2019

La plataforma JDK, por su parte, proporciona los elementos esenciales para cualquier desarrollo en
Java, incluso si no se dispone de un entorno visual como el IDE NetBeans. Incluye la máquina virtual de
java (JVM), el compilador de Java (javac), el intérprete de Java (java), el visor de applets (Appletviewer)
y el generador de la documentación de las clases Java de cada programa (javadoc), además de otras
herramientas auxiliares, como el desensamblador de clases (javap) y el depurador de bugs (jdb)
1) Para programar dispositivos móviles con J2ME, es decir compilar y ejecutar las
aplicaciones (MIDlets) en Java que, en nuestro caso, serán instaladas principalmente en
teléfonos celulares,
2) Al instalar el compilador J2ME ejecutando el archivo.exe, siguiendo las instrucciones en
pantalla, una ves finalizada la instalación , al entrar al símbolo del sistema, al ingresar el
comando java debe aparecernos asi:

3 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
SI el programa no se encuentra en el sistema o esta mal instalado dará un error de “Comando no
valido o erroneo”.

3) La plataforma estándar de desarrollo de Java Micro Edition SDK (Software Development


Kit). Esta plataforma dedicada proporciona un entorno gráfico desde el cual el programador
puede escribir, editar, compilar, ejecutar, depurar, empaquetar, firmar y ocultar los programas
en J2ME que constituyen las aplicaciones finales para los dispositivos móviles y, lo más
interesante, emular estos últimos dispositivos con una muy alta fidelidad.
4) Seguir los pasos mostrados en las imágenes para la correcta instalación :

5)

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Actividad 1
6)

5 Programación de dispositivos móviles


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7)

8)
9) Una vez finalizada la instalación nos quedaría una interfaz para el desarrollo de apps como
la de NetBeans.
FIN

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Actividad 1

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