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En esta pregunta lee y realiza un resumen de

lo primero con lo que está en el cuadro


1)HISTORIA DEL SOFTWER

Para dar paso a la evolución de software es necesario dividirlas en cuatro eras que son las
siguientes:

 Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba


como un añadido. La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma
persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo
depuraba.

 La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde


la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los
sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre - máquina.

 La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados


de los años setenta y continúo más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples
computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicándose con alguna
otra.

 La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las


computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto
colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas
por sistemas operativos sofisticados.
Aquí te puse 4 concepto escoge uno que tu
entiendas
2)DEFINA EL SOFTWER

 Software: Palabra proveniente del ingles (literalmente: partes blandas o suaves),


que en nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se
utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real Academia Española
(RAE).

 La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un


computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de una tarea específica.

 El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que


permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en
un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el
significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a
los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe
operar una computado.

 oftware es uno de los programas informáticos que hacen posible la realización de


tareas específicas dentro de un computador: Ejemplo Word, Excel, PowerPoint,
los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, entre otros.

3 TIPOS DE SOFTWARE Te coloque los dibujos para que tu entiendas

-Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas tareas típicas
humanas, que anteriormente se hacían a mano. En definitiva es aquel que sirve para realizar
tareas, facilitando así al usuario su trabajo. Ejemplos son lo procesadores de texto como el
Word, hojas de cálculo, programas de diseño, de entretenimiento, entre otros
-Software de Programación: son aquellos programas que permiten al programador
programar, es decir desarrollar otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de
programación. Ejemplos son los editores de texto para escribir programas en un lenguaje
concreto por ejemplo en Java, Pascal o MSDOS, herramientas de diagnóstico de
programas, como por ejemplo el programa Everest o Sonia, programas depuradores de
código entre otros.

-Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el
ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en software que sirve para controlar e
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware del
ordenador. El más conocido e importante es Microsoft Windows. Se utiliza, entre otras
cosas, para la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de
almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc.). Ya es considerado un
sistema operativo en sí.
En la N°4 no entendí la pregunta
me parece que está mal formulada,
pero bueno lo que está en rojo es
lo que vas a colocar, lo demás es
4) DONDE ESTA EL SOFTWER NORMAL Y EL DE RED
cultura general.

(Parte lógica), se refiere a los programas e información que se encuentran en la


unidad de almacenamiento del computador. Es decir, el Sistema Operativo, los programas o
aplicaciones y la información son los componentes de software de una computadora y los
denominaremos ARCHIVOS.

Todo Archivo está compuesto por:


· Nombre del archivo.
· Extensión. (Puede o no tenerla y está conformada por un punto y un
máximo de 3 caracteres).

Los archivos son guardados (almacenados) en los directorios o carpetas, esto


significa, que la unidad de almacenamiento secundaria (disco duro, diskette, etc), es
dividida en diferentes directorios o carpetas. El número de carpetas que puede tener una
unidad de almacenamiento depende de la capacidad de almacenamiento del mismo. Por
ejemplo, un disco duro pudiera estar formado de la siguiente forma:

Sistemas Operativos.

Es el conjunto de programas que permite realizar determinadas funciones entre las diversas
partes del Hardware (Dispositivos periféricos y CPU).

Es el gran administrador de los recursos (Hardware y Software) del sistema. Controla la


comunicación entre el usuario, la computadora y sus periféricos. Ejemplos de Sistemas
Operativos: UNIX, PC-DOS, CP-M 80, MS-DOS.

FUNCIONES PRINCIPALES DEL S.O.

Algunas de las funciones más importantes son:

· Crear y mantener archivos.

· Copiar, comparar, eliminar, renombrar, respaldar y restaurar archivos.

· Mostrar el contenido de un archivo del texto.

· Formatear un disco.
· Controlar el funcionamiento de los dispositivos periféricos.

· Controlar el movimiento de la información dentro del computador.

· Etc.

Cuando se habla de capacidad de Memoria o la capacidad de almacenamiento en


disco, se está hablando de sí es en Kbyte, Mbyte o Gb

Mientras el software de red: es un aparato informático, que facilita el uso de una red
informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways, puntos de
acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores
RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados.1

El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados
en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos
modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular,
especialmente para los dispositivos portátiles y de mano.

 Estaciones de Trabajo: las PC conectadas a la red. No son tan potentes como el


servidor.

 Servidores de Red: el cerebro de la red. Es una PC con mucho almacenamiento,


mucha memoria RAM, tarjetas de red veloces y software especial para un mejor
funcionamiento. Pueden compartir todo sus recursos.

 Tarjetas de Red o Interfaz Ethernet incorporada: o NIC (Network Interface


Card). Permiten la comunicación de la estación de trabajo con la red. Es la
intermediaria (o interfaz) entre el cableado de la red y la estación de trabajo.

 Hub: concentrador. Equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y
retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás.
Función: centralizar todas las conexiones de una red (es un dispositivo con muchos
puertos de entrada y salida)

 Switch: con mutador. OSI (Open System Interconnection – Sistema de


Interconexión Abierto). Interconecta do o más segmentos de red, como puentes
(bridges), pasando datos de un segmente a otro. Permite conectar múltiples redes,
fusionándolas en una sola. Mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs
(Local Area Network – Red de área local).

 Medios: pueden ser:


o cables de teléfono

o UTP de categoría 5 (para Et

o hernet)

o cable coaxial (TV por cable)

o fibra óptica (finas fibras de vidio que transportan luz)

o aire: comunicaciones por ondas de radio (inalámbricas, infrarrojas,


ultravioleta, etc)

 Herramientas de Interconexión

o Repetidores: repiten señales que viajan por línea de estaciones que están a
mucha distancia

o Bridges (Puentes): solucionan las limitaciones de distancia y de número de


nodos en una red, ya que interconectan redes.

 Routers o Encaminadores: operan a nivel de la red y enrutan paquetes entre redes


(determina la ruta que debe tomar el paquete de datos).

La N° 5 está bien si tú quieres la


puedes resumir un poco
5) TIPOS DE FUNCIONALIDAD DEL SOFTWER

La funcionalidad de software se refiere a la capacidad del producto de software para


suministrar un conjunto de funciones que satisfagan las necesidades implícitas o explícitas
de los usuarios, al ser utilizado bajo condiciones específicas. Se relaciona directamente con
aquello que el software hace para satisfacer necesidades, mientras que las demás
características se refieren al cómo y al cuándo. Evalúa el cumplimiento de requerimientos,
la exactitud de los resultados, la seguridad del producto y la interacción con otros sistemas.

Se clasifica en cinco subcategorías que abarcan los aspectos relevantes en relación con la
funcionalidad de un producto software.

 Apropiabilidad: Es la capacidad del software para suministrar un conjunto


apropiado de funciones que cumplan tareas específicas y objetivos del usuario.

 Exactitud: Capacidad del software para proveer los resultados correctos y los
efectos pactados, con un adecuado grado de precisión.
 Interoperabilidad: Capacidad del software para interactuar con uno o más sistemas
específicos. Esto depende, en gran parte, de la necesidad de interacción con los
demás sistemas.

 Seguridad: Hace referencia a la capacidad del software para proteger los datos y la
información, con el fin de que personas no autorizadas nunca puedan ingresar al
sistema, leer o modificar los datos.

 Conformidad en la funcionalidad: Capacidad del software para ajustarse a los


estándares, convenciones y regulaciones relacionadas con la correcta
implementación de especificaciones durante todo el proceso de análisis y
construcción.

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