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ال س عودي ة أم ير
PRINCÍPES DA ARÁBIA
ALDO OJEDA CAMPOS
قدمةع يش ن حن
ال عالمم ف ي ن. ال س عودي ة أمراء ن حن
criminosos desorganizados. Eles se reúnem regularmente em uma caverna
secreta, mas não há nenhum tesouro lá dentro, eles não confiam uns nos outros
Introdução para fazer isso. A Guilda é dividida em pequenos grupos, que costumam brigar
entre eles. Como diz o velho ditado, “ladrão que rouba ladrão pertence à Guilda”.
Bem Vindo ao Príncipes da Arábia, um RPG em que você vai interpretar junto
com seus amigos, ladrões que vivem em um Oriente Médio antigo e fantástico Inimigos e Aliados - Os membros da Guilda de Ladrões têm muitos inimigos, às
em busca de tesouros, itens maravilhosos e aventura em palácios, desertos e vezes eles podem contá-los como aliados, mas só às vezes.
túmulos.
Sultões e Emirados - Os gananciosos governadores da Arábia contratam a Guilda
Este jogo foi escrito para o Concurso 24 Hour RPG Mashup hospedado na regularmente. Eles sempre querem mais e mais riqueza, não importa se elas
1KM1KT. A idéia é misturar dois filmes e fazer um jogo novo. Eu escolhi Aladim e pertencem a outro sultão ou estão escondidos nas ruínas de uma cidade antiga.
Caçadores da Arca Perdida. Eu Destes filmes veio a idéia de caçadores de
Cruzados - Eu odeio esses caras. Eles vêm de longe e declaram que a Arabia é
túmulos, situado na Arábia e personagens que viveriam apuros para encontrar
posse deles. A única coisa que lhes interessa é o dinheiro, domínio e atacar
tesouros protegidos por gênios.
As regras mágicas sobre a Arábia são sutis. Mistérios e tesouros, guardado por Criaturas
poderosos gênios, se escondem em ruínas e túmulos deixadas por civilizações
perdidas. Centenas de jóias de valor inestimável e itens mágicos estão à espera de A Arábia é cheia de monstros terríveis; carniçais ferozes, águias enormes e
serem descobertas. perigosos grifos. Mas entre todas as criaturas de Deus, os gênios são os mais
poderosos. De natureza mágica, são espertos e muito imprevisíveis.
Guildas de Ladrões
Parece que gênios estão relacionados com os elementos alquímicos, logo, você
Lembre-se que o conto de quarenta ladrões? Esses ladrões se chamam com o terá gênios do ar, gênios de enxofre, gênios de mercúrio e assim por diante. Eles
nome fantasia da Guilda dos Ladrões. Na verdade, eles são apenas um bando de
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e escolha a Habilidade mais adequada, role um d6 e adicione a graduação da
habilidade adequada. Se o resultado for igual ou superior a sete (7), você terá um
sucesso e o um ponto de desafio será eliminado. O narrador diz-lhe então o que
Jogando
acontece.
Cenas
Exemplo: É a vez de Hugo e seu personagem Hassan. Ele decide atacar uma das
Como qualquer filme de aventuras, em Príncipes da Arábia o jogo será dividido serpentes gigantescas famintas com sua arma. Ele rola um dado e adicione seu
em cenas. Estas cenas têm desafios, como exemplos, temos inimigos e valor de Combater, o resultado é superior a 7, então o Narrador descreve que
armadilhas. Os personagens devem superá-los a fim de continuar a história. Estes Hassan atinge a serpente no olho e elimina um ponto de desafio.
desafios recebem um valor numérico, de acordo com a sua dificuldade. Quanto
Continue assim até que todos os desafios sejam reduzido a 0, quando todos os
maior o desafio, maior o Grau do Desafio.
problemas na cena forem resolvidos com sucesso, os inimigos são derrotados.
Grau Desafio
Sofrendo Feridas - Sempre que seu personagem rolar um 1 no dado em uma cena
1 Guarda Preguiçoso perigosa (por exemplo, no meio de uma sala cheia de máquinas cortantes ou em
2 Guarda não tão preguiçoso, Porta trancada uma luta, mas não em uma tentativa de seduzir uma princesa), ele sofrerá uma
3 Outro ladrão lesão e deve marcar uma caixa de ferida; Se todas as caixas de ferida forem
5 Cruzado, Alguma armadilha complicada marcadas até ao final do turno, o seu personagem morre.
8 Tigre grande, Assassino
Pontos de Aventura - Sempre que seu personagem rolar um 6 no dado, você
13 Armadilha mortal
ganha um ponto de Aventura (ou PA) Estes pontos podem ser gastos da seguinte
21 Gênio muito irritado
maneira:
Os desafios podem ser qualquer coisa, como inimigos, um comerciante ou
Para desmarcar uma caixa de ferida. Para fazer isso, você deve gastar um
agradar uma princesa e eles podem ser resolvidos de qualquer maneira criativos
PA e não fará mais nada naquele turno (seu personagem encontra apenas
pelos jogadores. Uma cena pode conter vários desafios.
a força interior para manter-se ao lado dos seus amigos aventureiros).
Exemplo: Os personagens entram em uma sala no interior de uma caverna. A Para tomar o dano de outro personagem. Vamos pensar que você tem
câmara fecha logo e começa a encher com água (desafio 5), gigantescas cobras um amigo muito ferido e ele está prestes a receber o golpe final. Você
famintas estão lentamente a nadar em direção dos personagens (desafio 8). pode levar o golpe no lugar dele gastando um PA, e descrevendo o que
seu personagem faz (por exemplo, gritando “Nãoooo!", Enquanto
Ações saltando sobre ele).
Para usar um item mágico. Para saber mais sobre isso, continue lendo.
Em qualquer cena todos os jogadores devem se revezar para fazer uma ação. A
ordem não importa muito, contanto que todos tenham a sua vez. Quando todos
os personagens tiverem feito suas ações, mais uma rodada começa.
Príncipes da Arábia – Aldo Ojeda Campos www.redutodobucaneiro.blogspot.com
Itens Mágicos
Ao usá-lo, elimine um numero de Ponto de Desafio igual à Graduação do Item.
Túmulos e ruínas antigas estão cheios de itens mágicos. Os personagens Certifique-se de utilizar itens mágicos de maneira criativa e surpreendente!
jogadores podem encontrá-los em suas aventuras como recompensas. Itens
mágicos têm Graduação de 2 a 5, isto indica quão poderoso é o item. Exemplo: Hassan usa o "manto de invisibilidade" (Graduação 3). O jogador gasta
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um PA e descreve que, quer por estar invisível, Hassan derruba o guarda. O
Para determinar o valor de um item mágico, o narrador deve rolar um dado. O jogador elimina 3 pontos em um único turno e agora ele pode entrar para a sala
resultado é a classificação do item mágico. Se o resultado for 1 ou 6, ele deve do tesouro.
rolar novamente.
Narrando
Um jogador será o narrador. Ela vai contar a história, mas nesta história, os
jogadores serão os protagonistas. Como um contador de histórias, você terá que
descrever as cenas e descrever os inimigos que estarão no cominho dos
personagens dos jogadores.
Construindo Aventuras
Para fazer uma aventura, você tem que pensar em algumas coisas. O primeiro de
todos é o objetivo da aventura. O que os personagens devem fazer para ter
sucesso na missão? Alguns objetivos são exemplo:
Usando itens mágicos - Para usar um item mágico, você deve gastar um Ponto de
Aventura. Descreva como funciona e como seu personagem o faz.
Nem todas as cenas têm desafios, algumas cenas são apenas para descansar,
conversar com outros personagens, descobrir uma pista ou curar ferimentos.
Criação de Desafios
Descrevendo Conseqüências
Toda ação tem uma reação, por isso, sempre descreva o que acontece depois que
o personagem faz sua ação. Se o personagem não foi bem sucedido, talvez
signifique que ele não acertou o alvo. E o que acontece se ele for bem sucedido?
O inimigo pode ter ficado em uma posição de fragilidade. Certifique-se de que
estas descrições sejam dinâmicas e divertidas.