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Módulo 2
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Escape Room Educativo
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Índice
BreakoutEdu: candados, cajas y enigmas. Microgamificación y Yincana 3
BreakoutEdu ................................................................................................ 4
Candados ..................................................................................................... 5
Cajas ............................................................................................................ 7
Enigmas ..................................................................................................... 11
Yincanas .................................................................................................... 13
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Con respecto a los BreakOutEdu veremos los distintos elementos físicos con
los que dotar y enriquecer el nuestro propio. En cuanto a las yincanas
veremos los elementos que las constituyen o sus posibilidades didácticas.
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BreakoutEdu
Pistas, cajas y candados
En este apartado veremos las partes “físicas” más importantes con las que
dotar nuestro propio BreakOutEdu.
La dividiremos en 3 partes:
1. En primer lugar, veremos los distintos tipos de Candados y las
posibilidades que nos ofrecen.
2. Seguiremos viendo las cajas que podemos utilizar
3. Y terminaremos con los enigmas que enriquecerán nuestro
BreakOutEdu: cerraduras, discos de cifrado, tintas invisibles, luces
ultravioleta, electrónica, etcétera.
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Candados
Son muchos los candados que podemos encontrar en el mercado y muchas
las posibilidades que nos ofrecen. Son fáciles de conseguir y su precio no es
muy elevado, por lo que son una de las mejores opciones para nuestro juego.
También los hay de letras y otros con fecha, algunos son magnéticos
también.
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Otra modalidad son los tipo criptex, muy interesantes por su estética antigua.
Figure 8 Fuente:
https://www.amazon.es/Master-Lock-1500iD-
Combination-
Assorted/dp/B002TSN4SQ/ref=sr_1_2?s=lugga
ge&ie=UTF8&qid=1526549926&sr=8-
2&keywords=candado+direccional
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Figure 11 Fuente:
https://www.amazon.es/Abus-H711-
endurecido-pesta%C3%B1as-
superpuestas/dp/B000Y8P42C/ref=s
r_1_2?s=tools&ie=UTF8&qid=152
6551455&sr=1-
2&keywords=aspa+de+control
Cajas
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De plástico… o de combinación.
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Enigmas
Pero no todo son candados y cajas, así que, dedicaremos esta última parte a
otros enigmas y elementos que podrían ayudarnos en la elaboración de
nuestro BreakOutEdu.
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Yincanas
Una yincana es un juego en el que se suceden distintas pruebas en una
competición, generalmente por equipos. Suelen realizarse al aire libre,
centrarse en una temática concreta y cada prueba estar distante en espacio de
la siguiente. Además, los equipos, suelen salir con un tiempo “x” de
diferencia con respecto al equipo anterior y cada equipo llevará consigo una
hoja de registro en el que se le consignará el tiempo que se le deberá restar al
finalizar la prueba.
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Por otro lado, las pruebas pueden ser de diversa índole y temática: desde las
tradicionales carreras de sacos, la palangana con la manzana para coger solo
con la boca, manzanas colgando de un hilo para morder sin usar las manos,
las carreras de huevos sobre cucharas sostenidas con los dientes, cubos y
globos de agua, juegos de cuerdas o pañuelos, carreras de carretillas (a dos
manos mientras que un compañero te sostiene las piernas por detrás), de
pistas repartidas por cada baliza de las que conste la yincana, de fotos,
gastronómica, cultural, puramente con pruebas físicas o con pruebas
mentales, de puntería, botánicas (conseguir un tipo de hoja por ejemplo),
musicales con pruebas rítmicas y melódicas en el recorrido y un largo
etcétera.
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En definitiva, este tipo de juegos, tanto los BreakOutEdu como las yincanas,
nos van a permitir observar, desarrollar y evaluar determinadas destrezas,
actitudes, comportamientos o talentos que de otra manera hubiera sido
imposible. Pero, además, con estos tipos de microgamificación
conseguiremos que el alumnado esté más motivado, propiciemos el ambiente
lúdico relacionado con su formación y “aprendan haciendo” para que sus
aprendizajes sean más profundos y duraderos y la vez, más significativos y
memorables como dice Fernando Trujillo en relación al aprendizaje activo
del alumnado.
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