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Sólo por encargo!!


Acelerar los tiempos en el nivel inicial: juego o enseñanza posibilidades; requiere que los jugadores comprendan que aquello
que se manifiesta no es lo que aparenta ser; finalmente, al no cen-
de las disciplinas
trarse en la obtención de un producto final, se da una alternancia
La idea de avanzar en la comprensión de fenómenos complejos Y entre medios y fines que torna más flexible la conducta infantil
atender a las verdaderas posibilidades de cognición llevó también a [Sarlé, 2006). Por medio del juego favorecemos la adquisición de
experimentar en el interior de Los niveles de enseñanza. Es así ~orno propuestas de socialización, hábitos de conducta, normas de traba-
se diseñaron experiencias en las que se adelantaron la ensenanza jo. El juego entre pares es el método privilegiado para la adquisición
de los temas de la ciencia y la tecnología del nivel primario al nivel de conductas que favorecen la cooperación, enseñan la solidaridad
y la fraternidad, la buena convivencia y la ayuda. El tiempo asignado
inicial.
El fundamento de estas propuestas radicó en tres cuestiones. La al juego dramático y al juego en rincones posibilita la adquisición de
primera consiste en reconocer que muchos de los propósitos de la estas normas y favorece la intervención de las maestras y los maes-
alfabetización de la escuela primaria se alcanzaron de manera tros en las situaciones de conflicto o de manifestaciones incorrectas
espontánea en los niños del preescolar. La segunda, en la obse:~a­ e inmaduras. En el caso del nivel inicial, es posible que el tiempo
ción de la enorme capacidad de aprendizaje de los niños y las n1nas asignado a la enseñanza de las asignaturas desplace al tiempo del
y, finalmente, la tercera reside en el reconocimiento de la posibili- juego, tiempo dedicado a las prácticas en que se inscriben los pro-
dad de provocar un mayor desarrollo cognitivo al pon_er a,l_alcance d~ cesos de socialización. Por otra parte, es probable que los conoci-
los niños conocimientos importantes del mundo c1ent1f1co. De ah1 mientos disciplinarios que se adquieren a edad tan temprana deban
que se instaló la idea de avanzar de manera explícita en los conoc~­ revisarse, al estar teñidos de sentido común y no guardar la necesa-
mientos disciplinarios del nivel siguiente. Para lograrlo no es posi- ria vigilancia epistemológica requerida, entre otras cuestiones.
ble recurrir a las estrategias lúdicas propias del nivel Y se hace Evidentemente, nos preguntamos acerca del valor relativo que con-
necesario apelar a un modelo explicativo propio del método de ense- figura ese adelanto.
ñanza disciplinar. Se trata, entonces, de dos modelos diferente~ p_ara Hemos soslayado un debate por demás interesante referido al
la educación inicial. En uno, el foco del trabajo está en la soc1al1za- juego como estrategia de enseñanza, a la posibilidad de hacer pla-
ción y la construcción de hábitos; en el otro, el foco está en la adqui- centero el proceso del aprender, al juego y la motivación o a las opo-
sición de saberes, priorizándose la instrumentación de una base de siciones que se construyeron entre juego y enseñanza, teniendo en
contenidos para el desarrollo de la etapa siguiente. El juego puede cuenta las dificultades que genera incorporar esta estrategia a la
ser motor de la enseñanza en el primero pero difícilmente lo sea en hora de enseñar conceptos o contenidos académicos.
En síntesis, los currículos contienen propósitos diferentes por
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w el segundo. . nivel, y la existencia de grupos homogéneos por edad en el nivel ini-
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< Si reconocemos que las estrategias lúdicas son la mejor manera
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o de abordar las actividades de los niños pequeños, Yéstas no pueden cial favorece el trabajo cooperativo y el encuentro fraterno entre
z pares. Transformar la enseñanza del nivel inicial en una escuela pri- o::
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o:: ser diseñadas para la adquisición de un número importante de con- <
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ceptos, temas y/o problemas, nos obligamos a revisar el valor de las maría nos hace perder una maravillosa oportunidad en la que w
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mediante el juego se adquieren hábitos esenciales para la vida en zw


experiencias lúdicas del nivel. Patricia Sarlé reconoce tres ca~acte­
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o:: rísticas del juego que son de profundo valor para el desarrollo infan- los grupos, en tanto se diseñan propuestas y actividades que segu- o
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zw til: se trata de una actividad a partir de la cual el niño crea para sí ramente requerirán una revisión en procesos ulteriores.
La enseñanza y el aprendizaje requi~ren ti~mpo::;:_Son l.os tiem-
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mismo un escenario imaginativo en el que puede ensayar respues- o
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o:: pos que demandan las buenas propuestas, el diseño de actividades
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et tas diferentes sin temor a fracasar, actuando por encima de sus

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