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El mercado de las apps

Del nacimiento del teléfono móvil a las apps

Rubén Fuentes-Fernández - Profesor de la Facultad de Informática, UCM


Licencia

 Este documento, su texto y gráficos e imágenes,


puede ser utilizado bajo una licencia Creative
Commons de tipo Reconocimiento – NoComercial –
SinObraDerivada. En caso de utilizarse este material
la atribución se debe respetar citando la fuente
como “Rubén Fuentes Fernández. Facultad de
Informática, Universidad Complutense de Madrid” y
expresamente, si es posible, mediante un enlace
activo a “ http://www.ucm.es ”.
Índice


1. Perfil de usuario

2. Ecosistemas de apps

3. Monetización

4. Conclusiones

5. Glosario
1 Perfil de usuario
Momentos de uso

 Empleamos el dispositivo móvil en nuestra


vida cotidiana.
 Queremos respuesta inmediatas
 Estamos dispuestos a esperar solo en
situaciones donde sabemos que los retrasos
son comunes.
 Ej. navegadores solicitando una página.
 Pero siempre que haya información de progreso.
Tiempo de uso

 El usuario suele tener poco tiempo para


usar la aplicación.

 Existe incertidumbre sobre la interacción


 Por lo que requerimos reacción inmediata.
¿Qué buscamos?

 Usar una app supone dedicarle parte de


nuestro valioso y escaso tiempo
 Somos exigentes con lo que nos ofrecen
 Deben ser:
 Útiles
 Intuitivas
 Divertidas
 De uso frecuente
2 Ecosistemas de
apps
Uso de apps
 89% de nuestro tiempo en el smartphone es usando
apps
 37:06 horas al mes dedicadas a las apps por los
jóvenes de 18-24 años
 21% más de tiempo usando apps en 2015 que en 2014
 52% del tiempo que dedicamos a medios digitales es
ya con apps
Apps - Google Play
[Statista, 2016d]
Apps - Apple App Store
[Statista, 2015d]
Categorías populares - Android

[Statista, 2016a]
Categorías populares -
Google Play

[AppBrain, 2016]
Categorías populares -
Apple App Store

[Statista, 2016c]
Distribución de tiempo

[Statista, 2014a]
Apps populares - Apple App Store
[App Annie Store Stats, 2016]
Apps populares – Google Play
[App Annie Store Stats, 2016]
Diferencias por países - EEUU

[Statista, 2015c]
Diferencias por países - Brasil

[Statista, 2016b]
Diferencias por países - Francia

[Statista, 2015a]
Diferencias por género

 Existen diferentes estudios en el área.


 Con hallazgos nos siempre consistentes

 Las estadísticas parecen indicar


convergencia entre los hábitos de consumo
móvil de los géneros.
Diferencias por género -
Reino Unido

[Statista, 2013b]
Diferencias por género -
Brasil

[Statista, 2015b]
3 Monetización
Modelos de monetización

[Statista, 2015e]
Beneficios por modelo
[Statista, 2014b]
Pagos a programador por tienda

 La elección del modelo de monetización y la


plataforma es importante.
 Depende del público objetivo y de la app
 El usuario iOS gasta en apps 4 veces más que el de
Android.
Tienda Usuarios activos Pagado a los desarrolladores (millones $)
mensuales (en
millones) Últimos 12 meses 12 meses previos

Apple App Store 1000 5000 2000

Google Play 470 10000 7000


Tasa de retención

[Statista, 2013a]
4 Conclusiones
Conclusiones

 El mercado de las apps está lleno de


oportunidades
 Enorme crecimiento
 Es también complejo
 Los usuarios tienen perfiles diferentes
 La oferta de apps es muy numerosa
 Es necesario acertar con la necesidad a cubrir
 Ofrecer una app de interés a la primera
¡Gracias!
5 Glosario
Glosario

 UCM = Universidad Complutense de Madrid


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Complutense de Madrid” y expresamente, si es posible, mediante un enlace activo a “
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