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PROFESOR

PROFESOR
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA ÉPSILON Autores Coordinador de Ilustración
1ª edición, 1ª reimpresión Carlos Zepeda Chehaibar Mario Martínez Ramírez
27 de abril de 2018 Raúl Calao Rebouleen
Ilustración
D.R. ® Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Prol. Av. Zaragoza Diseño Instruccional Inés Sánchez Granados
número 58, colonia Ensueño, Querétaro, Qro., C.P. 76178. Fabiola Meneses Sánchez Leticia Medina Campos
Andrés Murguía Vargas
ISBN 978-607-975-094-7 Desarrollo de lecciones Bernardo Cortés Hernández
Impreso y hecho en México. Gabriela Martínez Hernández Miriam Tatiana Zamora Gutiérrez
José Luis Ojeda Morelos Alfredo Montané Vargas
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales Héctor Ulises Rocha Acosta
de derechos de autor. Prohibida la reproducción total Eduardo Lara Montes
o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompañan,
por cualquier medio conocido o por conocerse, Coordinador Editorial
sin autorización escrita de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V. Thania Lucero López García

Editado por Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V. Diseño Editorial


Karen A. Pacheco Helguera
Impreso por: Brenda Elisa Bernal González
Impresos Vacha, S.A. de C.V., José Ma. Bustillos 59 Viviana González Moreno
Col. Algarín, Del. Cuauhtémoc. CDMX. C.P. 06880

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limitando, Twitter, Whatsapp, Dropbox, TuxPaint, Robomind, Linux, Audacity, Streaming Audio Recorder Setup, XMind, Sketch Up,
Pixlr for desktop, Scratch, Geogebra, Phoxo, OpenShot.

2
Presentación

Bienvenido(a) Estándares Nacionales de Tecnología Educativa comportamiento seguro, legal y ético.


Esta guía de docente está diseñada para para Estudiantes son normas que promueven kkCultivan y administran su identidad y su
ayudarte a trabajar eficientemente y que el estudiante aprenda de manera efectiva reputación digital. Son conscientes de la
efectivamente con el programa Informática y a lo largo de la vida y viva productivamente permanencia de sus acciones en el mundo
Tecnología. El programa favorece la formación en una sociedad globalizada. Se presentan a digital.
integral de los estudiantes mediante un continuación: kkTienen un comportamiento positivo, seguro,
enfoque en el desarrollo de habilidades de legal y ético cuando usan tecnología,
pensamiento crítico y competencias para el 1. Aprendiz empoderado (Empowered learner) incluyendo sus interacciones sociales
uso correcto de la tecnología, busca formar un Los estudiantes aprovechan la tecnología en línea, o cuando usan dispositivos
Pensamiento Computacional (Computational para tomar un rol activo para elegir, alcanzar interconectados.
Thinking) que empodere a los niños y jóvenes, y demostrar competencia en sus metas de kkDemuestran que comprenden y respetan
dándoles autonomía para su vida académica y aprendizaje: los derechos y obligaciones de utilizar y
personal, el cual pretende brindar al estudiante kkArticulan y determinan metas personales compartir propiedad intelectual.
herramientas básicas que le permitan poner en de aprendizaje, usan tecnología para kkAdministran sus datos personales y
práctica conocimientos, habilidades, actitudes y desarrollar estrategias para lograrlas y mantienen su privacidad y seguridad digital.
valores para el logro de propósitos en contextos reflexionan sobre el proceso para mejorar Están al tanto de la tecnología usada
y situaciones diversas, tanto en el ámbito sus resultados. para recopilar datos y para seguir sus
escolar como en su vida cotidiana. Para Grupo kkCrean redes y personalizan sus ambientes actividades en línea.
Educare es un honor acompañarte en este de aprendizaje de formas que apoyen el 3. Constructor de conocimiento (Knowledge
proceso. proceso de aprendizaje. Constructor)
kkUsan tecnología para buscar Los estudiantes recopilan de manera crítica
Informática y tecnología retroalimentación sobre su práctica una variedad de recursos, usando herramientas
Es un programa educativo que le permite educativa, para mejorarla y para demostrar digitales para construir conocimiento, producir
al estudiante de nivel básico desarrollar su aprendizaje de diversas maneras. artefactos creativos y crear experiencias de
habilidades y destrezas para la correcta kkComprenden los conceptos fundamentales aprendizaje significativas para ellos mismos y
manipulación de la tecnología vinculada con de las operaciones tecnológicas, para los demás.
las áreas académicas: Matemáticas, Ciencias, demuestran habilidad para elegir y usar kkPlanean y emplean estrategias efectivas
Geografía, Historia, Educación Cívica, Temas la tecnología actual, y son capaces de de investigación para localizar información
de salud, Conciencia mundial y Artes. Su fin es transferir sus conocimientos para explorar y otros recursos para lograr sus objetivos
promover en los estudiantes las herramientas tecnologías emergentes. intelectuales o creativos.
necesarias para el desarrollo de habilidades, kkEvalúan la exactitud, perspectiva,
conocimientos y experiencias del siglo XXI (2st 2. Ciudadano Digital (Digital Citizen) credibilidad y relevancia de la información,
Century Skills), mejorando la enseñanza y el Los estudiantes reconocen los derechos, datos, multimedia y otros recursos.
aprendizaje en el aula con el respaldo de los responsabilidades y oportunidades de vivir, kkRecopilan información de recursos digitales
Estándares Nacionales de Tecnología Educativa aprender y trabajar en un mundo digital utilizando una variedad de herramientas
para Estudiantes, NETS.S (National Educational interconectado. Tienen y son modelo de un y métodos para crear colecciones y
Technology Standards for Students). Los artefactos que demuestran conexiones o
PIT / Épsilon / Profesor 3
conclusiones significativas. y representarlos de varias maneras que otros y el trabajo efectivo en equipos, tanto local
kkConstruyen conocimiento al explorar faciliten la solución de problemas y la toma como globalmente.
activamente temas y problemas del mundo de decisiones. kkUsan herramientas digitales para conectar
real, desarrollando ideas y teorías, y kkSeparan los problemas en sus con estudiantes de diversas culturas y
buscando respuestas y soluciones. componentes, extraen información clave antecedentes, involucrándose con ellos de
y desarrollan modelos descriptivos para formas que expandan la comprensión y el
4. Diseñador Innovador (Innovative Designer) comprender sistemas complejos y para aprendizaje mutuos.
Los estudiantes utilizan una variedad de facilitar la solución de problemas. kkUsan tecnologías colaborativas para
tecnologías dentro de un proceso de diseño, kkComprenden cómo funciona la trabajar con otros, incluyendo compañeros,
para identificar y resolver problemas mediante automatización y utilizan pensamiento expertos o miembros de la comunidad,
la creación de soluciones nuevas, útiles o algorítmico para desarrollar una secuencia para examinar temas y problemas desde
imaginativas. de pasos en la creación y prueba de múltiples puntos de vista.
kkConocen y utilizan un proceso deliberado de soluciones automatizadas. kkContribuyen constructivamente en la
diseño para generar ideas, probar teorías, formación de equipos, asumiendo varios
crear artefactos innovadores y resolver 6. Comunicador Creativo (Creative roles y responsabilidades, para trabajar de
problemas auténticos. Communicator) manera efectiva hacia una meta común.
kkSeleccionan y usan herramientas digitales Los estudiantes se comunican con claridad kkExploran temas globales y locales, y usan
para planear y administrar un proceso de y se expresan creativamente para diversos tecnologías colaborativas para trabajar
diseño que considere restricciones y riesgos propósitos, usando plataformas, herramientas, con otros e investigar una solución.
calculados. estilos, formatos y medios digitales apropiados
kkDesarrollan, prueban y refinan prototipos para sus metas. Normas ISTE para los estudiantes, © 2016, ISTE®
como parte de un proceso crítico de diseño. kkEligen las plataformas y herramientas (Sociedad Internacional para la Tecnología
kkDemuestran perseverancia, capacidad adecuadas para alcanzar los objetivos en la Educación), iste.org. Todos los derechos
para trabajar con problemas abiertos y deseados de creación y comunicación. reservados.
tolerancia a la ambigüedad. kkCrean trabajos originales o reutilizan
responsablemente recursos digitales para Grupo Educare se apoya en estos estándares
5. Pensador Computacional (Computational hacer nuevas creaciones. para conseguir que en el proceso de enseñanza-
Thinker) kkComunican ideas complejas con claridad aprendizaje el estudiante asuma un papel
Los estudiantes desarrollan y emplean y efectividad, creando o usando una activo como investigador y aprenda a generar
estrategias para comprender y resolver variedad de objetos digitales tales como conocimientos por cuenta propia, mientras el
problemas, desarrollar y probar soluciones, visualizaciones, modelos o simulaciones. docente actúa como guía o moderador en el
apalancados en el poder de métodos kkPublican o presentan contenido que desarrollo del aprendizaje.
tecnológicos. se adapta al mensaje y medio de cada
kkDefinen problemas que pueden explorarse audiencia. Objetivos de Informática y Tecnología
y resolverse con métodos asistidos por la kkAplicar adecuadamente la tecnología en la
tecnología, como análisis de datos, modelos 7. Colaborador Global (Global Collaborator) elaboración de productos y proyectos en el
abstractos y pensamiento algorítmico. Los estudiantes utilizan herramientas digitales proceso de investigación con el fin de que
kkRecopilan datos para identificar los que son para expandir sus perspectivas y enriquecer los estudiantes adquieran un aprendizaje
relevantes, usan tecnología para analizarlos su aprendizaje, mediante la colaboración con significativo.
4
kkDesarrollar la creatividad, el trabajo Computational Thinker (Pensamiento
colaborativo, el pensamiento crítico y el crítico y Programación)
razonamiento lógico. Buscamos que los estudiantes
kkResolver problemas cotidianos y relativos al desarrollen y apliquen estrategias
uso de la tecnología utilizando técnicas de para identificar, comprender y resolver
pensamiento computacional. problemas, apalancados en el poder de
kkAsumir una actitud responsable en el métodos tecnológicos.
manejo de la información respetando los
BLOQUES CONSTRUCTORES POR GRADO
derechos de autor. Global Citizen (Internet)
30
kkFomentar en el estudiante la capacidad de El objetivo es que los estudiantes
20
aprender por cuenta propia. asuman los derechos, responsabilidades

LECCIONES
kkUtilizar la trasversalidad en las asignaturas y oportunidades de vivir, aprender 10

básicas para el desarrollo de temas o/y y trabajar en un mundo digital 0


ALFA BETA GAMMA DELTA EPSILON ZETA
proyectos. interconectado, demostrando un
comportamiento seguro, legal y ético. GLOBAL CITIZEN TECH SAVVY CREATIVE COMPUTATIONAL
CONSTRUCTOR THINKER
Modelo estructural
Bloques constructores Integración de valores en el aula Estructura de las lecciones
El Programa basa el desarrollo de sus lecciones Desarrollar capacidades morales para formar kkActividades para desarrollarse una vez por
en 4 bloques constructores, que son: ciudadanos responsables y comprometidos. semana durante un periodo estimado de
Estos valores se adquieren a partir del trabajo 45 minutos.
Creative Constructor (Aplicaciones) individual y colaborativo. Con la aplicación kkAutoevaluación por lección que se
Se busca que el estudiante utilice de todos estos recursos se promueve el encuentran al final del libro del estudiante,
competentemente una variedad de desarrollo integral de los estudiantes y se y permite al estudiante reflexionar sobre su
recursos para construir conocimiento. consigue que vinculen el aprendizaje escolar con práctica educativa.
El objetivo no es que domine una su vida cotidiana, que aprendan más acerca del kkActividades complementarias, impreso
aplicación específica, sino que mundo y que logren ser personas cada vez más para el maestro y digital para el estudiante.
desarrolle habilidades para resolver seguras y creativas. El profesor tiene la posibilidad de realizar
necesidades, mediante la selección y más actividades derivadas del aprendizaje
uso de herramientas digitales. Proceso de aplicación de Informática obtenido en la lección. Estas actividades
y tecnología tienen una duración aproximada de
Tech Savvy (Conceptos de tecnología) El Programa está compuesto por 30 lecciones 45 minutos.
El objetivo es que los estudiantes para cada grado de nivel primaria. Cada lección
desarrollen habilidades para elegir cuenta con un bloque constructor guía. Los Además, los recursos digitales están a
y usar la tecnología actual, y sean bloques están asignados de acuerdo con la edad disposición del maestro y estudiantes:
capaces de transferir sus conocimientos cronológica del estudiante y al nivel de dominio kkCodi-Go Aplicación sobre bases de
para explorar tecnologías emergentes. requerido para realizar producciones y resolver programación para los grados de Alfa y
problemas con el uso de la tecnología. Beta. Disponible para PC en la zona de
recursos y para tableta (descargar en la
tienda de apps).
PIT / Épsilon / Profesor 5
kkBookMaker Aplicación para crear cuentos, Encontrarás contenidos sobre: Estructura de la lección
historietas, recetarios, entre otros, en la que Cada lección del libro del docente está diseñada
también se puede dibujar. Para los grados kkTecnología (Lanzador Tecno) de una manera clara y sencilla. El docente podrá
de Alfa y Beta. Disponible en la zona de kkContenidos curriculares (Lanzador identificar con anticipación la competencia a
recursos para PC y en las tiendas de apps Explorando) alcanzar, el objetivo, los recursos didácticos
para tableta. necesarios y la metodología de enseñanza paso
kkArchivos requeridos Necesarios para el Y si lo que deseas es trabajar estos recursos en a paso.
buen desarrollo de las lecciones que se línea, los tienes disponibles en el SWOnline en
proporcionan en formato digital. Estos http://www.softwareged.mx Nota: El Avance Programático se encuentra
archivos integran imágenes, PDF´s, videos, disponible en la zona de Recursos.
audios, archivos de texto, de hoja de Nota: Para acceder a la zona de recursos,
cálculo, ligas a páginas Web, entre otros. debes ingresar a la liga www.recursosged.mx
kkActividades complementarias Disponibles donde encuentras tus archivos requeridos,
en la zona de recursos. avances programáticos, entre otros.
kkLanzadores Tecno y Explorando
Constituido por videos, interactivos, Soporte técnico
simuladores que serán utilizados durante Para dudas dirígete a la página Web
las lecciones. Estos recursos están soporte.grupoeducare.com o escríbenos al
disponibles para descargar en PC en la correo soporte@grupoeducare.com
zona de recursos.
Las aplicaciones/software
Indica el código de recurso Las aplicaciones sugeridas en los libros son
compatibles con los sistemas operativos OSx
Título del recurso y Windows. Si así se desea, se pueden utilizar
otras aplicaciones.

Uso del portafolio de evidencias


Durante el desarrollo de las lecciones,
en todos los grados escolares, se
promueve el uso de portafolio de
evidencias. Este permite que puedas
evaluar los aprendizajes obtenidos y
la aplicación de los mismos.

6
Estructura
Bloque constructor eje

Número y nombre
de la lección

Metodología de enseñanza
Tiempo sugerido

Competencia
y objetivo
a desarrollar

Título del software


que se utilizará
en la lección
Archivos digitales
requeridos
para la lección

Recursos extra
para completar
la lección o para
la actividad
complementaria NETS.S que desarrolla
el estudiante en su
proceso de aprendizaje

Muestra del libro del estudiante


con respuestas incluidas

PIT / Épsilon / Profesor 7


Índice

Lección 1 Big Data 9


Lección 2 Qué es una red social  14
Lección 3 El rastro que dejo en la Web 17
Lección 4 Acoso tecnológico: Ciberbullying 20
Lección 5 Hoja de cálculo. Formato condicional y Estilos 23
Lección 6 Hoja de cálculo. Contar, Moda y Promedio 27
Lección 7 Hoja de cálculo. Filtros de información 30
Lección 8 Hoja de cálculo. Gráficas 34
Lección 9 Conectividad en todos lados 38
Lección 10 Fotos que cuentan historias 41
Lección 11 Edición de imágenes 45
Lección 12 Fotomontajes que hacen historia 50
Lección 13 Construyendo líneas y triángulos 54
Lección 14 Acercándonos al círculo 58
Lección 15 De la segunda a la tercera dimensión 62
Lección 16 Modelos a escala 66
Lección 17 Construcciones de época con SketchUp 70
Lección 18 Guardo y resguardo mis archivos 73
Lección 19 Estrategias de búsqueda Online 78
Lección 20 ¿El Internet es confiable? 82
Lección 21 Ceros y unos 86
Lección 22 Mensajes en código 90
Lección 23 La medida de la Información 93
Lección 24 Algoritmo de comunicación 97
Lección 25 Programas y lenguajes de programación 101
Lección 26 El universo de la programación 105
Lección 27 Controlando un robot con sensores 108
Lección 28 Mi propio videojuego (1) 112
Lección 29 Mi propio videojuego (2) 116
Lección 30 Lo que sé sobre las TIC 119

8
and are aware of data-collection technology Internet y pide que investiguen en dónde se
used to track their navigation online. 5a. almacena esa información; puedes dejarles
Lección
Students formulate problem definitions suited esta investigación de tarea.

01
for technology-assisted methods such as data kkRegistren las conclusiones y pide que las
analysis, abstract models and algorithmic guarden en un documento.
thinking in exploring and finding solutions. 7. Luego realicen la Actividad 1 en grupo y
Valores: Compromiso, Solidaridad. anoten las conclusiones en el pizarrón.
Big Data

INTRODUCCIÓN CLASE

1. Realiza las siguientes preguntas para 1. Pregunta a tus estudiantes:


introducir el tema de la lección: kk¿Han escuchado el término “Big Data”? En
kk¿Qué dispositivos utilizas para almacenar español puedes conocerlo como “Datos
45 minutos Global Citizen
información? masivos” y se refiere a todos aquellos
Competencia: Deduce el concepto de Big Data kk¿Qué puedes hacer con la información archivos que manejamos, accedemos
como la suma de los registros de las actividades almacenada? y cómo los utilizamos (compartimos,
digitales de millones de personas como los datos kk¿Qué otros dispositivos conoces? enviamos, páginas que creamos,
de la web y redes sociales, datos biométricos, 2. Deja que tus estudiantes te platiquen lo actualizaciones de recursos, entre otros).
datos de transacciones, datos de máquina a que conocen y lo que no llegaron a conocer, kkEn resumen, Big Data es el conjunto de
máquina. pero les platicaron sus padres o hermanos enormes cantidades de información, en
Objetivo: Analizar el concepto Big Data mayores. combinación con herramientas de cómputo
reconociendo sus ventajas y desventajas a través 3. Comenta los instrumentos de almacenamiento que se usan para almacenar, estructurar,
del análisis de casos, de su propia información que tú utilizaste como estudiante; les puedes ordenar y analizar esta información.
registrando en una hoja de cálculo el manejo mostrar imágenes de Internet o si cuentas con kkSi traducimos el término, ¿qué crees que
de datos en distintos tipos de archivos. ellos, puedes mostrarlos físicamente. signifique?
4. Solicita a los estudiantes que abran su libro en 2. Lean juntos el párrafo de la sección Clase
la lección 1 “Big Data”. y comenten qué es lo que les parece
T250: Video. BigData 5. Luego pide a uno de tus estudiantes que lea el interesante de esta lectura. Deberán
texto de la Introducción. llegar a la conclusión de que el análisis
Archivos requeridos: Ninguno. 6. Realicen juntos esta actividad introductoria. del Big Data ayuda a las empresas,
Recursos extra: Memoria USB, hoja de cálculo. kkSolicita que abran su memoria USB y que gobiernos y organizaciones para predecir
Para la actividad complementaria: Internet, hoja escriban el peso de todos los documentos de el comportamiento de las personas y crear
de cálculo. texto que encuentren en ella. productos y servicios que satisfagan sus
NETS: 2a. Students cultivate and manage their kkPregunta la capacidad de su memoria USB necesidades.
digital identity and reputation and are aware y obtengan el promedio de capacidad de 3. Luego facilita la visualización del video
of the permanence of their actions in the digital todas las USB de tus estudiantes. “BigData” (T250) a tus estudiantes.
world. 2d. Students manage their personal kkDeja que tus estudiantes tomen conciencia 4. Pide que con la ayuda de este video realicen
data to maintain digital privacy and security de toda la información generada en la Actividad 2 y clasifiquen la información
dentro de las cajas (recuadros).
PIT / Épsilon / Profesor 9
5. Forma equipos de tres personas para kkLa privacidad
que realicen la Actividad 3 calculando la kkLa propiedad de la información
cantidad en MB o GB que suben a Internet. kkLa publicidad invasiva
6. Ahora indica a tus estudiantes que elaboren kkLa personalización de las compras
de manera individual una tabla en una kkLos riesgos y los beneficios
hoja de cálculo, transcribiendo los datos 3. Cada equipo tendrá 5 minutos para exponer
registrados con sus compañeros. sus ideas.
a. Pide que le den formato a la tabla. 4. Pide que, en un documento de texto, anoten
b. Solicita que obtengan las fórmulas en un párrafo las conclusiones sobre las
necesarias para calcular los totales, ventajas y en otro párrafo las conclusiones
preguntándoles: sobre las desventajas.
kk¿Los datos se están restando o 5. Pide que, guarden este documento en su
añadiendo? portafolio de evidencias.
kk¿Qué función nos ayuda a añadir? 6. Asigna unos minutos para que tus
c. Pide a tus estudiantes que anoten las estudiantes comenten cómo fue su
siguientes preguntas en una celda en compromiso al trabajar en equipos y la
blanco y ayuda por medio de preguntas solidaridad que mostraron a sus compañeros.
a crear las fórmulas para calcular la Puedes guiarte con estas preguntas:
respuesta de: kk¿Tus comentarios aportaron respuestas
kk¿Cuánta información genera en una claras o fueron vagas?
semana todo tu grupo? kk¿Ayudaste a tu compañero a comprender lo
kk¿Cuánta información se generará en que se le dificultaba?
toda tu escuela? kk¿Te mostraste atento a las participaciones
kk¿Cuánto genera toda la ciudad? de tus compañeros?
kk¿Cuánto se genera en todo el país? 7. Por último, solicita que completen la
d. Pregunta: ¿Eres un generador de datos autoevaluación en su libro de manera
para Internet? ¿Tus compañeros lo son? individual.
¿Yo lo soy?
e. Pide que guarden su trabajo en su
portafolio de evidencias.

CIERRE

1. Para finalizar tu clase, organiza dos equipos.


2. A un equipo pídele que tome en cuenta las
ventajas y al otro equipo que considere las
desventajas de los siguientes aspectos:

10 Lección 1 / Big Data


PIT / Épsilon / Profesor 11
12 Lección 1 / Big Data
PIT / Épsilon / Profesor 13
Cuaderno o procesador de textos. encontrar todas las palabras de la sopa de
NETS: 1d. Students understand the fundamental letras de la Actividad 2.
Lección
concepts of technology operations, demonstrate 3. Asigna 5 minutos para que se metan a una

02
the ability to choose, use and troubleshoot de las redes propuestas en la lección para
current technologies and are able to transfer que la conozcan.
their knowledge to explore emerging 4. Forma 5 equipos y reparte las preguntas
technologies. 2a. Students cultivate and manage que están en la Actividad 3; pídeles que las
Qué es una red social their digital identity and reputation and are contesten con base en los archivos que se
aware of the permanence of their actions in the encuentran en la carpeta de recursos de la
digital world. lección.
Valores: Responsabilidad, Respeto. 5. Al terminar pide a un representante de
cada equipo que comparta su respuesta
INTRODUCCIÓN y, colectivamente, vayan mejorando sus
45 minutos Global Citizen
documentos generados con la información
Competencia: Describe qué es una red social y 1. Pregunta a algunos de tus estudiantes: que proporcionan los compañeros, ilustrando
qué se puede hacer con ella como conectarse con ¿Cómo se conocieron? ¿Qué amigos tienen en con iconos de las redes y dando formato
sus amigos, realizar nuevas amistades de manera común? Si alguien coincide con esos mismos presentable.
virtual, compartir contenidos, interactuar, crear amigos, hazles ver que eso es una red social. 6. Pídeles que guarden su trabajo en el
comunidades sobre intereses similares: trabajo, 2. Abran el libro en su lección “Qué es una red portafolio de evidencias.
lecturas, juegos, amistad, relaciones comerciales. social”. Pide a uno de tus estudiantes que lea
Objetivo: Describir qué es una red social, las en voz alta el texto de la Introducción. CIERRE
redes sociales más utilizadas y las utilidades 3. Asigna 2 minutos más para que comenten
que ofrece para la vida cotidiana, sus riesgos y respecto a lo que leyeron y pide que nombren 1. Organiza dos equipos en tu grupo de
beneficios. las redes sociales digitales que utilizan ellos. estudiantes y asigna a uno de ellos el tema
4. Facilita la visualización del video “No nos “Beneficios al usar redes sociales en niños de
enredemos” (T251). 10 años” y al otro equipo el tema “Riesgos al
T251: Video. No nos enredemos 5. Luego solicita que realicen el segundo usar redes sociales a tu edad”.
ejercicio de la Actividad 1. Pregunta: 2. Guía el debate de manera que tomen turnos
Archivos requeridos: Ligas a páginas Web. kk¿Cuánto tienen utilizándolas? para exponer sus comentarios. Puedes
Recursos extra: http://www.excelsior.com.mx/ kk¿Sus papás están al tanto de ello? ayudarte de estas preguntas:
hacker/2016/03/27/1083143 kk¿Quién puede indicar un beneficio de usar
http://www.forbes.com.mx/206383-2/#gs.y_ CLASE las redes sociales a su edad?
eH0FU kk¿Por qué consideras esto como un
https://kokacub.wordpress.com/2016/09/14/las- 1. Lee en voz alta el texto de la sección Clase. beneficio?
redes-sociales-mas-importantes-del-mundo-lista- Luego, pide a los estudiantes que realicen kk¿Quién puede ahora mencionar un riesgo
actualizada-2016/ un mapa mental sobre la información de la de usar las redes sociales?
gráfica que se muestra en esta sección. kk¿Cómo pueden evitar este riesgo?
2. Realiza un concurso de rapidez para 3. Asigna a uno de tus estudiantes para que

14 Lección 2 / Qué es una red social


anote los beneficios y los riesgos al usar
redes sociales que se vayan indicando.
4. Al finalizar el debate pide a todos los
estudiantes que registren sus resultados en
el medio que consideres más conveniente
(cuaderno, documento de texto, etcétera).
5. Luego asigna unos minutos para
que reflexionen sobre los valores de
Responsabilidad y Respeto mostrados
en la actividad. Puedes guiarte con estas
preguntas:
kk¿Te mostraste respetuoso ante la opinión
de tu compañero?
kk¿Permitiste a tus compañeros exponer sus
puntos de vista sin interrumpirlo?
kk¿Expusiste puntos de vista fundamentados
o solo participaste para salir del paso?
kk¿Crees que este debate te sirvió para dar
opiniones responsables?
6. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 15


16 Lección 2 / Qué es una red social
and obligations of using and sharing intellectual empática. Así que, los estudiantes deberán
property. analizar evidencias digitales de los candidatos
Lección
Valores: Respeto, Empatía. como correos electrónicos y redes sociales.

03
4. Den una primera lectura en grupo; solicita que
INTRODUCCIÓN algunos de tus estudiantes lean en voz alta.
5. Forma equipos de 3 a 4 integrantes.
El rastro que dejo 1. Pide a los estudiantes que entren a Internet 6. Realiza las siguientes preguntas y pide que
en la Web y deja 5 minutos libres. registren sus respuestas en donde creas más
2. Ahora diles que todo lo que hicieron quedó conveniente para la realización de una tabla.
grabado. a. ¿Cuál es la descripción del concurso?
3. Realiza estas preguntas: b. ¿Cuáles son las actividades a realizar?
kk¿Crees importante que todas tus c. Menciona cuáles son las huellas digitales
actividades queden registradas en algún que han dejado los dos candidatos.
45 minutos Global Citizen
sitio? ¿Para qué? d. En qué momento María mostró:
Competencia: Reconoce cómo lo que publica kk¿Sabes a dónde va toda esta información? kkRespeto
en la web puede ser percibido como respetuoso 4. Pide a un estudiante que lea en voz alta el kkHonestidad
o irrespetuoso, empático o no empático y texto de la Introducción. Pregunta: kkEmpatía
honesto o deshonesto con base a las evidencias kk¿A qué se refiere este texto? e. ¿Y Toño?
dejadas en redes sociales, mensajes de correo, kk¿Qué es dejar un rastro en la vida 7. Pide que realicen la Actividad 2 con la
publicaciones generando con ello una huella cotidiana? ¿Y en la vida digital? información recabada e indica dónde
digital permanente (rastro digital). 5. Luego realicen en grupo la Actividad 1. guardarla.
Objetivo: Reconocer que su comportamiento Apunta en el pizarrón sus respuestas 8. En 2 o 3 minutos reflexionen sobre las
en Internet al buscar, copiar, compartir, publicar resaltando las palabras más importantes. respuestas, mencionando ejemplos de la
genera una huella digital permanente que tiene vida diaria, según sea el contexto de tus
repercusiones positivas o negativas en la vida CLASE estudiantes.
presente y futura a través de un concurso “El
candidato ideal” y de evidencias de rastro digital. 1. Pide a uno de tus estudiantes que lea “El CIERRE
Software o aplicación: Ninguno. rastro digital”.
Archivos requeridos: Convocatoria de concurso 2. Indica que vean la imagen “La huella 1. Solicita la lectura de cada afirmación que
“El candidato ideal” y evidencias de huella digital. digital” y pide que encierren en un círculo las se presenta en la Actividad 3 y pide que
Recursos extra: Para la actividad actividades que ellos realicen en la Web. contesten Verdadero (V) o Falso (F) según sea
complementaria: Herramienta de dibujo para 3. Pide que abran el recurso de lectura “El el caso.
hacer cómic. candidato ideal”. En este archivo encontrarás 2. Haz que recuerden el inicio de la lección (sus
NETS: 2b. Students engage in positive, safe, legal las bases de un concurso para encontrar al 5 minutos libres en Internet) y realiza las
and ethical behavior when using technology, candidato ideal para ser el conductor de un siguientes preguntas:
including social interactions online or when using nuevo programa televisivo. Para elegirlo, es kk¿Con esos 5 minutos creaste un rastro
networked devices. 2c. Students demonstrate importante revisar su perfil, personalidad, digital?
an understanding of and respect for the rights que sea una persona respetuosa, honesta y kk¿Tu rastro digital fue positivo? ¿Por qué?

PIT / Épsilon / Profesor 17


3. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

18 Lección 3 / El rastro que dejo en la Web


PIT / Épsilon / Profesor 19
including social interactions online or when una aplicación especial para mapas mentales
using networked devices. o mapas conceptuales como CmapTools,
Lección
Valores: Compromiso, Respeto, Empatía. Mind Meister, entre otras..)

04
3. Solicita que agreguen otro tip y lo compartan
INTRODUCCIÓN con el resto del grupo.
4. Pídeles que lean las instrucciones en la
Acoso tecnológico: 1. Pide a uno de tus estudiantes que lea en Actividad 2 para organizar el evento del
Ciberbullying voz alta la Introducción a la lección Acoso “Día en contra del ciberbullying”, ya que
tecnológico: ciberbullying. hayan hecho las actividades planteadas,
2. Realiza las siguientes preguntas: y que juntos, definan cuál o cuáles son
kk¿Qué opinas sobre estas situaciones que las estrategias que se deben aplicar para
menciona el libro? Recalca que es una combatir el ciberbullying.
situación que realmente ocurrió y que kkOrganiza equipos de 4 personas o en
45 minutos Global Citizen
cada vez sucede más a menudo. Por parejas según creas conveniente, y pide
Competencia: Usa estrategias para prevenir el ejemplo, para que tengas una mayor visión que realicen lo siguiente:
ciberbullying y la importancia del respeto a los del problema, te recomendamos la serie kkPide que escriban las preguntas de la
demás en la era digital identificando el acoso Thirteen reasons why… entrevista en un programa de notas.
digital, los haters, las causas y consecuencias kk¿Conoces alguna otra historia? kkIndica que graben las entrevistas en video
del ciberbullying. kkSin contestar públicamente, ¿estás viviendo o audio digital.
Objetivo: Reconocer casos de ciberbullying y la cerca de alguien que está siendo acosado? kkDéjales de tarea que promocionen este
forma de prevenirlo denunciando y reconociendo ¿O tú eres acosado? evento en redes sociales.
las consecuencias de molestar, humillar o 3. Lean la Actividad 1 y comenten las kkPide que guarden todo en su portafolio
insultar a los demás de manera digital creando preguntas en grupo. de evidencias
un día como el día contra el ciberbullying y 4. Facilita la visualización del video Nota: Solicita que anoten todas las actividades
creando manuales y logotipos para promover “Ciberbullying” (T252). en una tabla de hoja de cálculo o en un
dichas medidas. procesador de textos con las fechas para que
CLASE lleven el registro de su proyecto. Ejemplo:

T252: Ciberbullying
1. Pregunta a tus estudiantes: ¿Saben qué hacer
en caso de ser víctima del ciberbullying?
Archivos requeridos: Ninguno kkTe recomendamos que busques
Recursos extra: https://goo.gl/3Hn5Oz documentales, programas, películas, que
Programa de dibujo, hojas, impresora, materiales hablen del tema. Al ser un problema grave,
para diseñar pins. los medios de comunicación se están
Para la actividad complementaria: cámara de dando a la tarea de difundir los riesgos. Por
video o dispositivo móvil con cámara. ejemplo, la serie Thirteen
NETS: 2b. Students engage in positive, safe, legal 2. Pide que realicen un mapa mental sobre los
and ethical behavior when using technology, 6 tips que sugiere la lección. (Pueden utilizar

20 Lección 4 / Acoso tecnológico: Ciberbullying


CIERRE

1. Pide a tus estudiantes que ilustren con 3


imágenes la siguiente frase: “El acoso digital
o ciberbullying se detiene denunciando.
No te quedes callado: aunque tú no seas la
víctima, si no eres parte de la solución, eres
parte del problema”.
2. Solicita que realicen la Actividad 3 escribiendo
falso o verdadero a las 5 afirmaciones que se
presentan en el Cierre de la lección.
3. Asigna unos minutos para comentar en grupo
los valores de la lección. Puedes guiarte en
preguntas como estas:
kk¿Consideras que es un compromiso de tu
parte denunciar los casos de ciberbullying
que conozcas?
kk¿Has sentido en alguna ocasión el impulso
de participar en un ciberbullying en contra
de alguien?
kk¿Crees que ser empático con alguien que
sufre de ciberbullying te da el valor para
denunciar este acoso?
kk¿Qué puedes hacer ante un amigo que sufre
de ciberbullying?
4. Por último, solicita a tus estudiantes que
completen la autoevaluación en su libro de
manera individual.

PIT / Épsilon / Profesor 21


22 Lección 4 / Acoso tecnológico: Ciberbullying
troubleshoot current technologies and are able CLASE
to transfer their knowledge to explore emerging
Lección
technologies. 3b. Students evaluate the 1. Facilita el archivo “Los niños y la

05
accuracy, perspective, credibility and relevance computadora” de los recursos de esta lección.
of information, media, data or other resources. 2. Pide que pongan un relleno color amarillo
3d. Students build knowledge by actively a todos los valores mayores de 95% y los
Hoja de cálculo. Formato exploring real-world issues and problems, valores menores de 80% en relleno rojo.
condicional y Estilos developing ideas and theories and pursuing 3. Diles que imaginen que tienen 1000 datos
answers and solutions. y todos los tienen que poner en diferentes
Valores: Responsabilidad, Laboriosidad. rellenos.
4. Solicita que quiten los rellenos que pusieron y
INTRODUCCIÓN visualicen la colección de tutoriales de Office
2016 y vean el tema de Formato condicional.
45 minutos Creative Constructor
1. Prepara con anterioridad un texto con 5. Pregunta: ¿Qué tienes que hacer para que
Competencia: Utiliza las herramientas para algunos datos numéricos (puede ser desde tu mamá te deje jugar? Explícales que deben
dar formato de texto, formato condicional y un proyector), pide que los lean y realiza cumplir con un requisito. ¿Qué requisito
estilo a una hoja de cálculo resaltando los datos preguntas sobre la información presentada. se necesitó para poner los rellenos en la
relevantes. Te recomendamos la siguiente estadística a actividad anterior?
Objetivo: Utilizar las herramientas formato de modo de infografía https://goo.gl/26ixT3 o 6. Pide a 3 de tus estudiantes que expliquen el
texto, formato condicional y estilo de celda que https://goo.gl/vp5Q8J procedimiento que hicieron para aplicarlos y
resalten los datos del tema de ciberbullying por 2. Ahora muestra una infografía con datos qué similitud hay entre lo que hicieron ellos y
medio de una hoja de cálculo. numéricos sobre algún otro tema y también lo que hace la herramienta en el tutorial.
realiza preguntas sobre la información que 7. Solicita que realicen solos la Actividad 2
Hoja de cálculo, Colección de tutoriales muestra. utilizando el archivo “Los niños y la
de Office 2016 3. Señala que recuerdan más la información computadora”.
que se les mostró con un formato: la 8. Visualicen el tutorial de Estilos, explica que
Archivos requeridos: Hoja de cálculo de infografía. todos ellos se pueden aplicar a cada celda o
“Actividades propias del Ciberbullying” y “Los 4. Solicita a uno de tus estudiantes que lea la grupo de celdas.
niños y las computadoras”. Introducción de la lección. 9. Pide que abran el archivo “Actividades propias
Recursos extra: “Encuesta internacional: Tres de 5. Pide que realicen la Actividad 1, cuida del Ciberbullying” y solo pongan negritas a
cada cuatro padres internautas consideran que que realmente estén subrayando las ideas la información que les llame la atención. Pide
el ciberbullying requiere medidas específicas” relevantes. a 5 de tus estudiantes que expliquen por qué
https://goo.gl/OWMVzi. kkPide que cotejen la información con la de la les interesó. Explica que es importante saber
NETS: 1c. Students use technology to seek gráfica, se darán cuenta que ¡es la misma! resaltar la información para su consulta y
feedback that informs and improves their kkLlévalos a que concluyan esto. para que sea relevante para las personas que
practice and to demonstrate their learning in la verán.
a variety of ways. 1d. Students understand the 10. Pide que realicen todos los ejercicios de la
fundamental concepts of technology operations, Actividad 3 y al terminar guarden su trabajo
demonstrate the ability to choose, use and en el portafolio de evidencias.
PIT / Épsilon / Profesor 23
CIERRE

1. Forma parejas y pide que realicen la lectura


que se muestra en el Cierre.
2. Pide que subrayen la información más
relevante tal y como hicieron al principio de
la lección.
3. Solicita que realicen una tabla con la
información que subrayaron y apliquen
formato condicional para que se noten más
los datos alarmantes.
4. Asigna unos minutos para comentar en
grupo los valores vistos en esta lección.
Recuérdales que la laboriosidad consiste
en ser trabajador, mostrarse aplicado al
momento de hacer un trabajo. Al ejecutar
las actividades de esta lección, mostraron
laboriosidad al aplicar los estilos para dar
formato. También se mostraron responsables
al leer con atención los textos para resaltar
los datos más alarmantes de la actividad del
Cierre.
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

24 Lección 5 / Hoja de cálculo. Formato condicional y Estilos


PIT / Épsilon / Profesor 25
26 Lección 5 / Hoja de cálculo. Formato condicional y Estilos
employ effective research strategies to locate CLASE
information and other resources for their
Lección
intellectual or creative pursuits. 3b. Students 1. Apoyado del pizarrón, explica los temas

06
evaluate the accuracy, perspective, credibility CONTAR, MODA y PROMEDIO. Pide a tus
and relevance of information, media, data or estudiantes que mencionen algunos ejemplos
other resources. 3d. Students build knowledge de cada caso; te presentamos los siguientes
Hoja de cálculo. Contar, by actively exploring real-world issues and como muestra:
Moda y Promedio problems, developing ideas and theories and kkCONTAR: sirve para contar cuántas
pursuing answers and solutions. 5b. Students personas hay en una fila.
collect data or identify relevant data sets, use kkMODA: es el número que aparece más
digital tools to analyze them, and represent data veces en la columna de edad.
in various ways to facilitate problem-solving kkPROMEDIO: la media de la calificación de
and decision-making. 6a. Students choose the varias materias.
45 minutos Creative Constructor
appropriate platforms and tools for meeting 2. Para que el tema quede más claro, pide que
Competencia: Manipula funciones CONTAR, the desired objectives of their creation or revisen la Colección de Tutoriales de Office
MODA y PROMEDIO a fin de reconocer la communication. 2016.
utilidad que tienen para analizar e interpretar Valores: Laboriosidad, Honestidad. 3. Solicita que realicen la Actividad 1 en
datos en la Hoja de cálculo. parejas. Al capturar la tabla y utilizar las
Objetivo: Procesar, interpretar y analizar datos INTRODUCCIÓN funciones en cuestión, los estudiantes
utilizando las funciones Contar, Moda, Promedio pueden comentar entre ellos la diferencia
en la Hoja de cálculo para utilizarlas en su vida 1. Retoma los datos de la clase anterior que existe en cada función.
diaria como datos relevantes sobre el acoso realizando las siguientes preguntas: 4. Pide que realicen un mapa mental sobre cada
digital por medio de la hoja de cálculo. kk¿Qué dato recuerdas de la lección anterior? una de las funciones de la hoja de cálculo
kk¿Cómo crees que se obtuvo? que se tratan en esta lección, de modo que
Hoja de cálculo. Colección de tutoriales kk¿Cómo crees que se llegó a obtener las les sirva como un breve apunte.
de Office 2016 tablas de datos? 5. Solicita que guarden su trabajo en el
2. Pide a uno de tus estudiantes que lea el portafolio de evidencias.
Archivos requeridos: Ninguno. texto de la Introducción y solicita a otros
Recursos extra: Procesador de textos, blog o red 3 que pasen al pizarrón para que realicen CIERRE
social. una ilustración de lo que se está leyendo,
NETS: 1c. Students use technology to seek de modo que refleje el uso de una hoja de 1. Muestra un ejemplo de texto que contenga:
feedback that informs and improves their cálculo; por ejemplo, pueden dibujar una hoja kkLugar y fecha de realización de una
practice and to demonstrate their learning in de datos, una gráfica, una infografía o una encuesta ficticia.
a variety of ways. 1d. Students understand the fórmula. kkNombre del autor del artículo del cual se
fundamental concepts of technology operations, trata dicha encuesta.
demonstrate the ability to choose, use and
troubleshoot current technologies and are
able to transfer their knowledge to explore
emerging technologies. 3a. Students plan and
PIT / Épsilon / Profesor 27
kkCondiciones de la encuesta.
kkDescripción de resultados.
2. Solicita a dos estudiantes que indiquen
otra forma de presentar los resultados de
una encuesta, que sea diferente de la de tu
ejemplo.
3. Luego pídeles que realicen la Actividad 2.
Tus estudiantes se motivarán si los invitas a
que publiquen su trabajo en un blog o red
social (recuerda que es necesario que tengas
el control de las redes sociales que utilices
en tu clase), además de guardarlo en su
portafolio de evidencias.
4. Comenta al grupo que en esta lección
usaron el valor de la honestidad al mostrar
datos obtenidos de la encuesta hecha a
10 compañeros de la escuela y no recurrir
a datos inventados. También aplicaron la
laboriosidad en todo el proceso desde la
encuesta hasta la presentación y publicación
de sus resultados.
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

28 Lección 6 / Hoja de cálculo. Contar, Moda y Promedio


PIT / Épsilon / Profesor 29
answers and solutions. 5b. Students collect data CLASE
or identify relevant data sets, use digital tools
Lección
to analyze them, and represent data in various 1. Prepara con anticipación un juego de

07
ways to facilitate problem-solving and decision- memoria con los conceptos de Hoja de
making. cálculo que hayan estudiado hasta ahora.
Valores: Laboriosidad, Compromiso. Usa las palabras:
Hoja de cálculo. a. Formato condicional
Filtros de información INTRODUCCIÓN b. Estilo de celdas
c. CONTAR
1. Facilita material de consulta (si cuentas con d. MODA
Internet, puedes usarlo) para investigar el e. PROMEDIO
funcionamiento de un filtro de agua y un f. Interpretar
filtro de café. Si así lo consideras pertinente, g. Analizar datos
45 minutos Creative Constructor
puedes ver un video con corta duración sobre h. Filtros
Competencia: Categoriza información a través ello en https://goo.gl/HGAnbq. i. Búsqueda de información
de los filtros para la búsqueda de información 2. Pide a tus estudiantes que hagan un mapa 2. Informa a tus estudiantes que jugarán a
relevante en las hojas de cálculo. cognitivo de la investigación y comenten en “Memoria”.
Objetivo: Procesar y analizar información grupo los resultados. 3. Indica a 5 de tus estudiantes que pasen al
con base en el uso de filtros para enfocar su 3. Pide a uno de tus estudiantes que lea la frente, solicita que escojan por turnos a uno
atención en datos relevantes obtenidos de Introducción de la lección. de sus compañeros, siguiendo este proceso
temas de interés en su herramienta de hoja 4. Registren los comentarios en el pizarrón para todas las veces que sea necesario hasta
de cálculo. tenerlos presentes durante el desarrollo la que el resto de los estudiantes hayan sido
lección. elegidos.
Hoja de cálculo. Colección de tutoriales 5. O si no tienes disponible información en 4. Al final debe haber 5 equipos.
de Office 2016 Internet, pídeles que de manera individual 5. Pregunta a los 5 estudiantes que eligieron
lean la Introducción y subrayen las a los integrantes de su equipo: ¿Cuál fue la
Archivos requeridos: Tabla de datos palabras más importantes: filtro, separar, característica especial en que te basaste
Ciberbullying en el mundo. sistema, selecciona, purificación, bloquea, para escoger a cada uno de los integrantes
Recursos extra: Ninguno. información, criterios, etc. de tu equipo?
NETS: 3a. Students plan and employ effective a. Con esas palabras, solicita que escriban 6. Diles que en este proceso de selección ellos
research strategies to locate information and en su cuaderno: pasaron un filtro.
other resources for their intellectual or creative kk¿Para qué sirve un filtro? ¿Qué función 7. Luego visualicen la Colección de tutoriales
pursuits. 3b. Students evaluate the accuracy, tiene en la vida real? de Office 2016, desde el lugar donde estén
perspective, credibility and relevance of kk¿Qué función crees que tiene en el uso formados los equipos.
information, media, data or other resources. de la tecnología? 8. Ahora explica que cada uno de los
3d. Students build knowledge by actively estudiantes que eligieron son las “flechitas”
exploring real-world issues and problems, de filtro y los demás son los datos.
developing ideas and theories and pursuing 9. Jueguen por 5 minutos a “Memoria”.

30 Lección 7 / Hoja de cálculo. Filtros de información


10. Al terminar pide que regresen en orden a su los valores Laboriosidad y Compromiso.
lugar y que abran el archivo de la encuesta Puedes hacer preguntas como las siguientes:
generado en la lección anterior. kk¿Hiciste todos los pasos de la actividad sin
11. Acompáñalos en la ejecución de la Actividad saltarte ninguno?
1. Solicita que al archivo de la encuesta kk¿Cuando te viste en un problema pediste la
apliquen filtros a la primer fila Inicio/ ayuda de un compañero?
Modificar/Ordenar y filtrar. kk¿Consideras que tu trabajo refleja el grado
12. Pide que dibujen las opciones que se de compromiso que requería para su
despliegan. ejecución?
13. Solicita que filtren los datos más altos de 4. Por último, solicita que completen la
dicha tabla, usando las columnas: MODA, autoevaluación en su libro de manera
PROMEDIO y SUMA. individual.
14. Pide que borren los filtros, para poder
obtener los valores mayores de 5 en la
columna MODA y registren sus datos en el
libro.
15. De nueva cuenta pide que borren esos filtros
y ahora filtren los PROMEDIOS menores de 5,
también deben registrar estos datos
en el libro.
16. Después, solicita que realicen solos la
Actividad 2, utilizando filtros y registrando
sus respuestas en el libro. Monitorea el
ejercicio y asegúrate de que todos los
estudiantes tengan claro lo que deben hacer.
Soluciona las dudas que surjan.

CIERRE

1. Para cerrar la clase, pide que relacionen las


dos columnas que se muestran en el libro;
verifica que sus respuestas sean correctas.
2. Recupera la información de la Introducción
(funcionamiento de un filtro) y pide a los
estudiantes que la complementen con una o
dos ideas como mínimo.
3. Comenten en plenaria en qué partes del
desarrollo de la lección estuvieron presentes

PIT / Épsilon / Profesor 31


32 Lección 7 / Hoja de cálculo. Filtros de información
PIT / Épsilon / Profesor 33
3d. Students build knowledge by actively 9. Solicita que realicen la Actividad 1 en forma
exploring real-world issues and problems, individual. Pide a algunos estudiantes que
Lección
developing ideas and theories and pursuing compartan sus conclusiones y anota sus

08
answers and solutions. 5b. Students collect data comentarios en el pizarrón.
or identify relevant data sets, use digital tools
to analyze them, and represent data in various CLASE
Hoja de cálculo. ways to facilitate problem-solving and decision-
Gráficas making. 1. Pide a cuatro estudiantes que lean el texto
Valores: Compromiso, Generosidad, Empatía. de la sección Clase.
2. Luego visualicen el video de la Colección
INTRODUCCIÓN de Office 2016 y elaboren una tabla con las
definiciones de cada gráfico. Ejemplo:
1. Comienza la clase preguntando: ¿Cómo se
45 minutos Creative Constructor
puede comparar el número de niñas y el
Competencia: Utiliza los gráficos circulares, número de niños en este grupo?
de columnas y líneas de una hoja de cálculo para 2. Deja que te den las ideas hasta llegar a la
el análisis de proporciones, patrones, tendencias opción de separar de lado derecho a las niñas 3. Pide que hagan un gráfico de manera
de algún tema de interés. y de lado izquierdo a los niños, dentro de tu individual, a partir de los datos del número
Objetivo: Convertir información de tablas salón de clases. de niñas y niños en el salón.
en gráficos que puedan ser analizados para 3. Ahora dibuja en el pizarrón (o proyecta) una 4. Solicita que realicen la Actividad 2 por
comprender proporciones, tendencias, patrones gráfica de pastel, representando la población parejas.
de un tema de interés por medio de la hoja de que tienes de niños y niñas en tu salón de 5. Pide que lean las respuestas de manera
cálculo. clases. ordenada y corrijan de ser necesario.
4. Pide que se acomoden dentro de un círculo 6. Facilita los recursos de la lección y pide a los
Hoja de cálculo y Programa (lo pueden formar con sillas), puedes tomarles estudiantes que realicen la Actividad 3
de presentaciones.
una foto desde arriba. en parejas. Monitorea la actividad con
Colección de tutoriales de Office 2016
5. Al terminar pídeles que formen una fila de preguntas como las siguientes:
Archivos requeridos: Hoja de cálculo pares de niños y una fila de pares de niñas y kk¿Qué formato vas a aplicar a cada tabla?
“Actividades propias del ciberbullying”, vuelve a tomar una foto desde arriba. kk¿Qué tipo de gráfico es el más conveniente
“Ciberbullying en el mundo”, “Comparación de 6. Ahora pide que se acomoden por edades para presentar la información en esta
incidencias ciberbullying” de menor a mayor, colocándose una cierta tabla?
Recursos extra: Ninguno. distancia uno de otro (como si fuera un gráfico kk¿Consideras que con este formato la
NETS: 3a. Students plan and employ effective de líneas, hacia arriba) y toma una foto. información está clara para cualquiera que
research strategies to locate information and 7. Ahora muestra las 3 fotografías y diles que la vea?
other resources for their intellectual or creative ellos fueron los datos, y la forma en que se 7. Al terminar pídeles que guarden su trabajo
pursuits. 3b. Students evaluate the accuracy, acomodaron determinó el tipo de gráfico. en el portafolio de evidencias.
perspective, credibility and relevance of 8. Pide a uno de tus estudiantes que lea el texto
information, media, data or other resources. de la Introducción.

34 Lección 8 / Hoja de cálculo. Gráficas


CIERRE

1. Formen un círculo y ten preparada una


“pelotita” y lánzala a uno de tus estudiantes,
preguntando: ¿Cuál es el primer paso para
crear un gráfico? y así sucesivamente hasta
completar 5 pasos. Repite el proceso mínimo
3 veces para asegurar la comprensión.
2. Luego pide que realicen la Actividad 4 de
manera individual. Verifica que las respuestas
de los estudiantes sean correctas.
3. Permite la reflexión al preguntar:
kk¿Qué otros temas de relevancia para
el mundo pueden ser manipulados con
gráficas? ¿Por qué esos temas?
4. Después pídeles que elaboren un mapa
mental que resuma cómo aplicaron los
valores Compromiso, Generosidad y Empatía
en el transcurso de esta lección.
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 35


36 Lección 8 / Hoja de cálculo. Gráficas
PIT / Épsilon / Profesor 37
developing ideas and theories and pursuing 2. Pide que realicen la Actividad 2.
answers and solutions. 3. Solicita a un estudiante que lea en voz alta el
Lección
Valores: Generosidad, Solidaridad. texto “¿Estar conectado siempre?”.

09
4. Luego pide que de manera individual los
INTRODUCCIÓN estudiantes escriban en una hoja de cuaderno
o en su procesador de textos, una reflexión
Conectividad 1. Pide a los estudiantes que realicen un dibujo sobre las ventajas y desventajas de tener una
en todos lados que represente el texto de la Introducción conectividad todo el tiempo.
de la lección (puede ser en su cuaderno o en 5. Forma 2 equipos para debatir estas dos ideas
forma digital). y registren resultados en la Actividad 3.
2. Realiza las siguientes preguntas: kkPara el debate considera tener un
kk¿Cómo se conecta a Internet un teléfono estudiante que funja como moderador y
móvil inteligente? Previamente puedes que pueda guiar los comentarios de los
45 minutos Tech Savvy
consultar esta fuente https://goo.gl/uPSFo6 compañeros aterrizando las ideas. Pídele a
Competencia: Reconoce que el uso de distintas kk¿Qué quiere decir cuando ‘no hay ese estudiante que pregunte: ¿Qué opinas…?
tecnologías de conectividad móvil como WiFi, 4G, Internet’? Internet funciona con muchas ¿Por qué consideras…? de tal forma que,
5G, fibra óptica, Bluetooth, Near Field (proximity) redes conectadas a otras redes más. La cada participación esté bien argumentada.
para la comunicación permiten la conexión conectividad depende de la infraestructura
permanente cambiando hábitos y vida de las de la red de cada país, de los proveedores CIERRE
personas. del servicio y de otras especificaciones.
Objetivo: Identificar las diferentes tecnologías Consulta el mapa del uso de Internet en 1. Pide a tus estudiantes que sin consultar el
de conectividad como WiFi, 4G, 5G, fibra todo el mundo, en https://goo.gl/RuzZwA libro contesten la Actividad 4 del Cierre.
óptica, Bluetooth, Near Field (proximity) para la o https://goo.gl/ha8ovi 2. Comenten en plenaria cómo aplicaron los
comunicación enunciando ventajas y desventajas kk¿Por qué es necesario tener contraseñas valores de Generosidad y Solidaridad al
de la conexión permanente. en las cuentas de Internet? momento del debate de la Actividad 3.
Software o aplicación: Ninguno. 3. Comenten las preguntas de la Actividad 1 Recuerda que la generosidad no solo se
Archivos requeridos: Ninguno. y registren sus respuestas. refiere a dar aspectos materiales, también
Recursos extra: Para actividad complementaria: se refiere a permitir que los demás aprendan
cámara de video o micrófono de dispositivo móvil, CLASE de las aportaciones que proporcionen.
herramienta de presentaciones. En cuanto a la solidaridad, se refiere a
NETS: 1d. Students understand the fundamental 1. Lean de manera grupal la información apoyar la participación de sus compañeros
concepts of technology operations, demonstrate que les da la clase y en una tabla pide fortaleciendo los argumentos que ofrecen.
the ability to choose, use and troubleshoot que describan como era antes “el estar 3. Por último, solicita que completen la
current technologies and are able to transfer their conectado con otras personas” y como es autoevaluación en su libro de manera
knowledge to explore emerging technologies. ahora. Ejemplo: individual.
3d. Students build knowledge by actively
exploring real-world issues and problems,

38 Lección 9 / Conectividad en todos lados


PIT / Épsilon / Profesor 39
40 Lección 9 / Conectividad en todos lados
technologies. 3b. Students evaluate the kkPara el nombre de cada fotografía,
accuracy, perspective, credibility and relevance diles que deben ser títulos que llamen la
Lección
of information, media, data or other resources. atención, que sean interesantes.

10
6c. Students communicate complex ideas clearly
and effectively by creating or using a variety of CLASE
digital objects such as visualizations, models or
simulations. 1. Pide a los estudiantes que realicen un
Fotos que cuentan historias
6d. Students publish or present content that esquema o mapa conceptual sobre los
customizes the message and medium for their consejos que se dan en las páginas 41 y 42. El
intended audiences. esquema puede ser similar a este ejemplo:
7c. Students contribute constructively to
project teams, assuming various roles and
responsibilities to work effectively toward a
45 minutos Creative Constructor
common goal.
Competencia: Crea composiciones fotográficas Valores: Responsabilidad, Respeto.
utilizando herramientas de efectos, fondo y
INTRODUCCIÓN
frente, color y fast en su herramienta de edición
fotográfica que representen algo o que cuenten 1. Para esta lección te recomendamos que
historias al ver la relación de los elementos y el los estudiantes traigan alguna cámara
contexto de la foto. o dispositivo móviles para que tomen
Objetivo: Transformar fotografías personales fotografías.
utilizando las reglas básicas de composición 2. Comienza comentando sobre alguna
fotográfica como centrar el interés, relación entre fotografía que hayas visto que te haya
personajes y entorno, uso del color, contraste impactado, pregunta: 2. Solicita que abran el programa Pixlr y
tonal y fondo y frente en su editor de fotografías. kk¿Alguno de ustedes tiene una foto que sea prueben las herramientas, en una de las
su foto favorita? imágenes de recursos que están disponibles
kk¿Por qué es su foto favorita? Descríbela. en la lección 11.
Pixlr Desktop
3. Luego lee en voz alta el texto de la kkPide que te expliquen con sus propias
Introducción. palabras para qué les ha servido cada una
Archivos requeridos: Fotografías lección 11 4. Para la Actividad 1 pide a tus estudiantes de las herramientas probadas.
Recursos extra: Descargar de https://pixlr- que observen silencio las fotografías, 3. Para la Actividad 2, forma parejas
desktop.uptodown.com/windows. Dispositivos solicita que encierren en un círculo qué para que realicen una secuencia de imágenes
móviles o cámaras fotográficas, herramienta de fotografía le llamó más la atención. que cuente una historia (deben considerar
presentaciones. kkEs momento de comentar en grupo todo el tiempo de clase con el que cuentan para
NETS: 1d. Students understand the fundamental sobre los hechos de las fotografías, cuándo determinar la secuencia).
concepts of technology operations, demonstrate y dónde creen que ocurrió el evento, qué kkSolicita que de 4 a 6 imágenes editadas en
the ability to choose, use and troubleshoot emociones expresan, cómo están vestidos, Pixir puedan contar su historia.
current technologies and are able to transfer etc. kkPide que en una presentación pongan cada
their knowledge to explore emerging imagen en una sola diapositiva.
PIT / Épsilon / Profesor 41
kkEn “Notas del orador” pide que escriban
la historia que cuenta la secuencia de
imágenes obtenidas.
4. Solicita que muestren su secuencia de
imágenes y que sus compañeros traten
de adivinar de qué se trata la historia.
Dependiendo de qué tanto se acerquen a la
historia real, podrán ser bien evaluados por
ellos mismos.

CIERRE

1. Para terminar la lección, pide a los


estudiantes que cotejen sus fotografías
editadas contra los consejos que se dieron
durante la lección y que lo registren en la
Actividad 3.
2. Permite que también evalúen las fotografías
de sus compañeros.
3. Después comenten en grupo los valores
Responsabilidad y Respeto, mediante
preguntas como estas:
kk¿Aplicaste de manera responsable todos los
consejos que se dieron en la lección para
editar tus fotos?
kk¿Al momento de evaluar tu composición
fotográfica lo hiciste con sinceridad?
kk¿Fuiste respetuoso con el trabajo de tu
compañero?
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

42 Lección 10 / Fotos que cuentan historias


PIT / Épsilon / Profesor 43
44 Lección 10 / Fotos que cuentan historias
6c. Students communicate complex ideas completen el párrafo sobre lo que son las
clearly and effectively by creating or using a imágenes artísticas. Comparen respuestas.
Lección
variety of digital objects such as visualizations,

11
models or simulations. 6d. Students publish or CLASE
present content that customizes the message
and medium for their intended audiences. 1. Pregunta a tus estudiantes:
7c. Students contribute constructively to kk¿Qué es un editor fotográfico?
Edición de imágenes
project teams, assuming various roles and kk¿Cuáles conoces?
responsibilities to work effectively toward a kk¿Qué tienen en común?
common goal. 2. Solicita que realicen la Actividad 2, pueden
Valores: Respeto. utilizar colores, recortes, etc. ¡Deja que vuele la
imaginación!
INTRODUCCIÓN a. Pueden, si así lo decides, escribir una
Más de una clase Creative Constructor
historia en su cuaderno.
1. Previamente a la clase selecciona varias kk¿Qué historia cuenta la imagen?
Competencia: Edita fotografías con la portadas de revista que puedas utilizar para kkSolicita a algunos estudiantes que lean la
herramienta de selección, efectos, texto, dibujo y la introducción de la clase. Utiliza revistas de historia que cuenta su fotografía.
capas para fotografía. ciencia, culturales, que contengan imágenes 3. Entra de lleno al tema de “La herramienta de
Objetivo: Expresar sus ideas de manera artística que conlleven mensajes “que cuentan edición de imágenes”, pide a los estudiantes
transformando fotografías y aplicando efectos historias”. que revisen el tema. Pregunta:
y capas en imágenes que transmitan mensajes 2. Cuando lleguen tus estudiantes indica que a. ¿Han utilizado una herramienta como ésta?
o cuenten historias a través de su editor de te expresen lo que pueden observar en esas b. ¿Alguno de ustedes sabe trabajar en capas?
fotografías. imágenes. c. ¿Reconocen algunas de las herramientas
3. Cuando terminen, enseña la imagen que que se muestran ahí? ¿Cuáles?
T267: Phoxo. Selección y efectos viene en la lección y comenten: d. ¿Reconocen las herramientas de
en el editor de imágenes kk¿Qué historia está contando la imagen? “Selección”? ¿Las saben usar?
T268: Fotomontaje e. ¿Saben cuáles son las extensiones más
kk¿Qué elementos indican lo que está
Archivos requeridos: Fotografías contando la historia? comunes para guardar imágenes? ¿Por qué
Recursos extra: Revistas de arte, cultura, kk¿Qué te dicen los colores utilizados? guardar en JPG o PNG?
ciencia. Descargar de http://www.phoxo.com/en/ 4. Luego pide que realicen en parejas la kkSon las extensiones más comunes, por otro
download/ Actividad 1 y que registren sus respuestas lado, la calidad de la imagen resultante es
NETS: 1d. Students understand the fundamental en un procesador de textos, junto con bastante aceptable.
concepts of technology operations, demonstrate las primeras reflexiones. Aprovecha este 4. Facilita la visualización del video “Selección y
the ability to choose, use and troubleshoot momento para hacer hincapié en el valor del efectos en el editor de imágenes” (T267) a tus
current technologies and are able to transfer respeto a los comentarios y opiniones de los estudiantes.
their knowledge to explore emerging compañeros, pese a que tal vez no coincidan 5. Pide que accedan al editor Phoxo y da un
technologies. 3b. Students evaluate the accuracy, en los puntos de vista expresados. ejemplo de cada forma de seleccionar.
perspective, credibility and relevance of kkSolicita que, de manera individual, Mientras estás explicando, manipula una
information, media, data or other resources.
PIT / Épsilon / Profesor 45
imagen de su dibujo animado favorito, Y solicita a un estudiante que la explique.
película o serie. (Hay un fondo, un cielo con nubes, pasto
6. Solicita la realización de la Actividad 3. y un árbol, en la siguiente capa, está un
7. Explica la herramienta de texto: muestra pájaro azul con blanco y en la última capa,
que al dar clic en la herramienta “Texto” hay unas figuras artesanales).
aparece una nueva barra en la parte superior 10. Muestra el video “Fotomontaje” (T268) a tus
de la pantalla y que es en la ventana donde estudiantes y visualicen las capas que se han
se escribe y no sobre el texto. También en creado al poner texto en las imágenes.
esta misma ventana es donde se modifica el 11. Indica que realicen la Actividad 5.
acomodo del texto.
8. Pide que realicen la Actividad 4. CIERRE
a. Invita a los estudiantes a que ésta sea
una actividad completamente individual. 1. Pide que comenten en equipos de tres
b. Corrobora los mensajes que colocan. integrantes qué historia cuenta cada una de
Recuérdale a los estudiantes que, con su las imágenes que editaron en esta lección,
mensaje, van a contar historias que vayan y que expliquen cómo podría aplicarse cada
de acuerdo a la imagen seleccionada. tipo de edición para impactar, generar
c. Al finalizar, solicita voluntarios para que emociones o informar de manera más
lean sus mensajes y muestren su imagen. atractiva. Por ejemplo, cambiar el color
d. Comenten en grupo si los mensajes que del mar a rojo y agregar texto, puede
han leído cuentan historias que tengan usarse para concientizar a los niños de la
que ver con sus fotografías. Entonces importancia de cuidar el ambiente.
pregunta: a. Pregunta:
kk¿Qué tan difícil o fácil es dar sentido a kk¿Qué texto pondrías para lograrlo?
las fotografías? kk¿Por qué poner el mar rojo?
kk¿Sabes comunicar ideas con las 2. Por último, solicita que completen la
fotografías? autoevaluación en su libro de manera
kk¿Reconoces herramientas que te pueden individual.
ayudar a modificar tus fotografías de
manera creativa que provoquen alguna
sensación a quien las ve?
9. Antes de ver el siguiente tema “Capas o
Layers” pregunta a los estudiantes si saben
trabajar en capas.
kkSolicita un voluntario para que lea el texto
y que otro compañero explique con sus
propias palabras qué entiende.
kkPide que observen bien la imagen de apoyo.

46 Lección 11 / Edición de imágenes


PIT / Épsilon / Profesor 47
48 Lección 11 / Edición de imágenes
PIT / Épsilon / Profesor 49
of information, media, data or other resources. población? ¿Había en ese entonces
6c. Students communicate complex ideas tecnología accesible para todos?
Lección
clearly and effectively by creating or using a kk¿Realmente parece una fotografía real?

12
variety of digital objects such as visualizations, ¿Qué colores tiene? ¿Qué historias cuenta?
models or simulations. 6d. Students publish or
present content that customizes the message CLASE
Fotomontajes and medium for their intended audiences.
que hacen historia 7c. Students contribute constructively to 1. Pide a uno de tus estudiantes que lea en voz
project teams, assuming various roles and alta el texto de la Clase y que subrayen las
responsibilities to work effectively toward a palabras más importantes: técnica, eliminar,
common goal. retocar, montar, desaparecer.
Valores: Responsabilidad, Respeto. 2. Forma parejas para que realicen la
planeación de un fotomontaje que se
45 minutos Creative Constructor
INTRODUCCIÓN menciona en la Actividad 2.
Competencia: Utiliza fotomontajes para hacer a. Recuerda a tus estudiantes que deben
composiciones de fotografías históricas y actuales 1. Comienza con la frase: “Los fotomontajes, mostrar responsabilidad y respeto ante
con uso de color o “Color Tone”, el comando “Old los mayores engaños o las más grandiosas las opiniones de sus compañeros, de
Photo” y técnica básica de recortado y retoque de historias”. Pregunta a tus estudiantes: manera que puedan llegar a un acuerdo
imágenes y stickers o dibujos. kk¿Qué quiero decir con ésto? de manera pacífica.
Objetivo: Realizar composiciones fotográficas que kk¿Saben qué es un fotomontaje? b. Muestra los recursos de esta lección en
cuentan historias con el uso de capas e igualando kk¿Para qué sirve? donde se incluyen varias fotografías de
los efectos de tono y color usando el fotomontaje 2. Abran el libro en la lección “Fotomontajes que diversos lugares.
de fotografías históricas con otras tomadas de la hacen historia”. Pide a uno de tus estudiantes c. Pide que imaginen cuál de ellas les sirve
actualidad en su editor de fotografías. que lea en voz alta el texto de la Introducción como base de fondo y visualicen una foto
y pregunta: de ellos mismos en ese lugar.
kk¿Qué características tienen los d. Solicita que en un documento de
T268: Phoxo. Fotomontaje
fotomontajes que les acabo de enseñar? Procesador de textos, registren las
kk¿En qué promocional o comercial han visto ideas que tienen para realizar dicho
Archivos requeridos: Fotografías. que se utilicen los fotomontajes? fotomontaje:
Recursos extra: Cámara digital o dispositivo 3. Solicita que realicen la Actividad 1, lleguen a kkImagen de fondo
móvil, fotografías personales. conclusiones grupales basados en tu guía y kkPoses
NETS: 1d. Students understand the fundamental contesten las preguntas: kkColores
concepts of technology operations, demonstrate kk¿Qué hizo que este fotomontaje se kkEfectos
the ability to choose, use and troubleshoot considerara real? e. Pide que todo quede registrado en la
current technologies and are able to transfer kk¿En qué época se llevó a cabo? ¿Qué realización de la actividad y guarden su
their knowledge to explore emerging características, supones, había en la trabajo en su portafolio de evidencias.
technologies. 3b. Students evaluate the 3. Facilita la visualización y estudio del video
accuracy, perspective, credibility and relevance tutorial “Fotomontajes” (T268).

50 Lección 12 / Fotomontajes que hacen historia


4. Solicita que realicen un mapa mental con el
video y el texto de la página 51.
5. Pide que hagan el fotomontaje que
planearon en la Actividad 2, con base en lo
que vieron en el video y la lectura.
6. Luego solicita que realicen la Actividad 3.
a. Rescata la experiencia obtenida en los
fotomontajes. Pregunta:
kk¿Qué resultados lograron con su
fotografía?
kk¿Qué otros efectos o herramientas
descubrieron? ¿Qué proceso hicieron
para utilizarlas? ¿Qué lograron obtener
con ellas?

CIERRE

1. Repasen de manera grupal qué es un


fotomontaje.
2. Luego pide que contesten de manera
individual la Actividad 4.
3. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 51


52 Lección 12 / Fotomontajes que hacen historia
PIT / Épsilon / Profesor 53
Valores: Laboriosidad, Generosidad. 4. Pide a los estudiantes que accedan a
Geogebra y realicen de manera individual la
Lección
INTRODUCCIÓN Actividad 1.

13
kkSupervisa el trabajo realizado.
1. Comenta con el grupo: kkComenta con el grupo sobre la actividad,
kk¿Cómo realizan el trazo de figuras pregunta si existen dudas para aclararlas o
Construyendo líneas geométricas en la clase de matemáticas? dificultades que hayan encontrado.
y triángulos kk¿Qué tan exactos son sus trazos? kkComenta en el grupo las características
kk¿Qué errores se presentan? de un triángulo (tres lados, tres ángulos, la
kk¿Existen métodos por computadora para suma de los ángulos es 180°).
realizar trazos? 5. Comenta con los estudiantes qué es un
2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el polígono y los tipos de polígonos. Si es
texto de la Introducción. necesario, muéstrales algunas figuras
Más de una clase Creative Constructor
poligonales
Competencia: Genera trazos de líneas paralelas,
perpendiculares y secantes dado un segmento.
Creación de un triángulo dado 2 lados y un
ángulo, tres lados, 3 vértices, dos ángulos y un
lado. Dibujar bisectrices, mediatrices, alturas,
incentros, circuncentros, creando triángulos en un
plano utilizando segmentos de rectas y ángulos. a. Pregunta al grupo:
Objetivo: Trazar líneas paralelas, perpendiculares kk¿Cuáles calles son paralelas a la calle
y medir ángulos y longitudes en distintas figuras de la escuela?
en Geogebra. kk¿Cuáles son perpendiculares? 6. Pide al grupo que vean el tutorial Geogebra
2 (T254), con el que aprenderán a trazar
Geogebra, T253, T274, T275 CLASE polígonos irregulares y a medir sus ángulos.
“Geogebra” Aclara dudas si es necesario.
1. Comenta con los estudiantes cuáles son las 7. Pide a los estudiantes que realicen la
Archivos requeridos: Ninguno líneas paralelas y perpendiculares. Luego Actividad 2.
Recursos extra: Descargar de https://www. pregunta: ¿Cómo se mide el ángulo entre dos 8. Comenta con el grupo los resultados.
geogebra.org/cms/es/download líneas? 9. Pide a un estudiante que lea las instrucciones
NETS: 3b. Students evaluate the accuracy, 2. Pide a los estudiantes que vean el tutorial de la Actividad 3.
perspective, credibility and relevance of Geogebra 1 (T253). En el video se les 10. Luego solicita que vean el tutorial Geogebra
information, media, data or other resources. mostrará la interfaz de Geogebra y se enseña (T255)
3d. Students build knowledge by actively la manera de realizar líneas paralelas, 11. Pide al grupo que realicen la Actividad 3.
exploring real-world issues and problems, perpendiculares y a medir ángulos. 12. Comenta con el grupo la experiencia que
developing ideas and theories and pursuing 3. Comenta lo visto en el video para aclarar tuvieron al realizar sus actividades con
answers and solutions. dudas. Geogebra.

54 Lección 13 / Construyendo líneas y triángulos


kk¿Qué fue lo que más les gustó de usar
Geogebra?
kk¿Qué se les hizo más difícil de Geogebra?
kk¿Qué otros usos podrían darle a Geogebra?

CIERRE

1. Pide a los estudiantes que contesten la


Actividad 4 y al terminar comenten sus
respuestas en plenaria.
2. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 55


56 Lección 13 / Construyendo líneas y triángulos
PIT / Épsilon / Profesor 57
exploring real-world issues and problems, 4. Realiza con el grupo la Actividad 1. Al
developing ideas and theories and pursuing terminar comparen resultados.
Lección
answers and solutions kkApunta en el pizarrón las formas

14
Valores: Laboriosidad, Generosidad. poligonales que encontraron.
kkHaz preguntas abiertas sobre los polígonos
INTRODUCCIÓN en la naturaleza y vida cotidiana.
Acercándonos al círculo kkRecuerda que para localizar los polígonos,
1. Comenta con el grupo sobre las figuras estos pueden estar en distintas posiciones.
geométricas que conocen. Pregunta:
kk¿Cómo se llaman aquellas figuras que
tienen muchos lados? (Polígonos)
kk¿Todos sus lados son iguales? (No siempre)
kk¿Cómo se les llama cuando son iguales?
45 minutos Creative Constructor
(Polígonos regulares)
Competencia: Dibuja polígonos regulares dado k k¿Cómo se les llama cuando son distintos? CLASE
la longitud lado y número de lados, segmento (Polígonos irregulares)
y ángulo central, externo o interno, radio y un 2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el
ángulo. Encontrar el área y perímetro utilizando texto de la Introducción. texto de Clase y comenta con ellos las partes
las herramientas de trazo de líneas y polígonos. kkDales un momento para identificar las de un polígono.
Descubrir cómo al aumentar el número de figuras poligonales que están en las formas 2. Dibuja un hexágono y un triángulo en el
lados el polígono tiende a parecerse a una presentes. Pregunta si identifican el nombre pizarrón para que los estudiantes comenten
circunferencia y encontrar su relación a través del de cada una, si no es así, solicita que las partes que los conforman.
uso de “deslizadores”. apunten los nombres de los polígonos con 3. Pide a los estudiantes que realicen la
Objetivo: Reconocer la relación de los polígonos lápiz en su libro o cuaderno. Actividad 2 de manera individual.
con el círculo observando los polígonos creados kkSi existen dudas, pide a los estudiantes
por la naturaleza y el hombre y dibujando que atiendan la duda de su compañero y
polígonos a través de Geogebra. planteen soluciones.
4. Solicita a un estudiante que lea en voz alta el
texto “Los polígonos y el círculo”.
Geogebra
5. Pregunta si entienden lo que significa un
deslizador y su función.
Archivos requeridos: Ninguno. kk¿Alguien me puede explicar qué es un
Recursos extra: Geogebra: https://www. deslizador? ¿Qué imagen les llega a la
geogebra.org/cms/es/download mente? Algunos lo relacionarán con un
NETS: 3b. Students evaluate the accuracy, objeto de la vida real, otros con el uso de
perspective, credibility and relevance of 3. Comenta con el grupo sobre los polígonos tecnología.
information, media, data or other resources. que ven a su alrededor. kk¿Para qué sirve un deslizador?
3d. Students build knowledge by actively kk¿Alguien tiene una opinión diferente?

58 Lección 14 / Acercándonos al círculo


6. Pide que realicen la Actividad 3. Monitorea
el trabajo de los estudiantes para solucionar
entre todos cualquier duda que haya o
ayudar a los que tengan problemas para
completar la actividad.
kkRecuerda a los estudiantes que la
generosidad también consiste en estar
atentos a ayudar a los demás a solucionar
problemas.

CIERRE

1. Pide a un estudiante que lea en voz alta las


instrucciones de la Actividad 4.
2. Contesten en grupo el primer punto de la
actividad.
3. Pide que realicen de manera individual lo que
se indica en el punto 2.
4. Recuerda a tus estudiantes que las
actividades de esta lección los ayudaron a
ser pacientes y cuidadosos en los trabajos
que requieren concentración y laboriosidad.
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 59


60 Lección 14 / Acercándonos al círculo
PIT / Épsilon / Profesor 61
1c. Students use technology to seek feedback objetos que tengas a la mano, y pide a
that informs and improves their practice and to los estudiantes que te digan qué formas
Lección
demonstrate their learning in a variety of ways. observas en cada objeto.

15
3b. Students evaluate the accuracy, perspective, 4. Pide a un estudiante que lea las instrucciones
credibility and relevance of information, media, de la Actividad 1.
data or other resources. 3d. Students build a. Resuelvan la actividad en grupo.
De la segunda knowledge by actively exploring real-world b. Respondan las preguntas:
a la tercera dimensión issues and problems, developing ideas and kk¿Qué forma tiene un cilindro si lo ves
theories and pursuing answers and solutions desde un lado? Rectángulo
Valores: Laboriosidad, Empatía. kk¿Y si lo ves desde arriba? Círculo

INTRODUCCIÓN
CLASE
45 minutos Creative Constructor
1. Inicia con una metáfora: ¿Imaginan a un
Competencia: Crea edificaciones utilizando paleontólogo reconstruyendo un esqueleto 1. Pide a un estudiante que lea el primer
formas planas y cuerpos tridimensionales del de dinosaurio a partir de pequeños párrafo de la Clase.
entorno y los materiales utilizando la opción fragmentos dispersos por todos lados? Esos 2. Luego lee las instrucciones de la Actividad 2.
“Empujar o Tirar” en prismas de distintos lados, fragmentos son parte de un todo. El trabajo kkPregunta si está claro lo que deben hacer
utiliza la herramienta orbitar para ver la figura del paleontólogo es reconstruir los restos y aclara las dudas que surjan.
desde distintos lados, pintar que las representan fósiles para saber cómo eran, es decir, vistos kkPide que realicen la actividad en la
en el entorno de Sketchup. desde una tercera dimensión, es decir, cuadrícula.
Objetivo: Crear modelos 3D a partir de una con profundidad. kkLee la conclusión de la actividad.
figura básica plana que permita alargarla, kkPregunta al grupo: ¿Qué significa 3D? ¿Qué 3. Pide a los estudiantes que vean el tutorial
transformar en prismas y aplicar color a través característica tiene una imagen en 3D? “Modelos 3D con SketchUp” (T254). En
de Sketchup. kkLa tercera dimensión, en la geometría y en el video se explica cómo crear prismas
otras áreas del conocimiento, se refiere a regulares para que puedan desarrollar la
T254: Sketchup. Construyo algunos un objeto en 3 dimensiones. Cada uno de actividad 3.
modelos 3D usando Sketchup. sus puntos puede ser localizado en tres 4. Solicita que inicien el programa SketchUp y
elementos: ancho, longitud y profundidad. realicen la Actividad 3.
Archivos requeridos: Ninguno. Si necesitas más explicaciones y actividades kkPide a un estudiante que lea en voz alta el
Recursos extra: Descargar de https://goo.gl/ de apoyo sobre la 3D, puedes visitar la texto “Empujando en todas direcciones”.
Ukt6Ho página https://goo.gl/NC6Sf9 que tiene Pregunta si comprenden lo que significa.
Requisitos: Mac OSX 10.10 o superior, Windows información muy interesante para ti y 5. Pide a los estudiantes que realicen la
7, 8 o 10. actividades de física para preadolescentes y Actividad 4.
NETS: 1a. Articulate and set personal learning adolescentes. 6. Si es posible, pide a un estudiante que
goals, develop strategies leveraging technology 2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el muestre su trabajo al grupo para que den
to achieve them and reflect on the learning texto de la Introducción. opiniones y comentarios.
process itself to improve learning outcomes. 3. Realiza unos ejemplos de las vistas con

62 Lección 15 / De la segunda a la tercera dimensión


CIERRE

1. Pide a los estudiantes que realicen la


Actividad 5. Comenten qué herramientas
utilizaron para esta actividad.
2. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 63


64 Lección 15 / De la segunda a la tercera dimensión
PIT / Épsilon / Profesor 65
data or other resources. 3d. Students build kk¿Cómo deciden cuántos asientos poner
knowledge by actively exploring real-world en un autobús y qué espacio dejar entre
Lección
issues and problems, developing ideas and cada fila de asientos? Con base en el

16
theories and pursuing answers and solutions tamaño de un asiento.
Valores: Laboriosidad, Generosidad, Solidaridad.
CLASE
INTRODUCCIÓN
Modelos a escala 1. Pide a un estudiante que lea el primer
1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el párrafo de la sección Clase.
texto de la Introducción. kkSolicita a un estudiante que les diga cómo
a. Pregunta al grupo: saber cuál es la escala correcta. Pregunta
kk¿Qué problemas puede crear el no tomar a otro estudiante si está de acuerdo con su
correctamente la medida al construir un compañero.
45 minutos Creative Constructor
objeto en tercera dimensión? kkUna escala correcta se obtiene a través de
Competencia: Representa elementos de la kk¿Qué tipo de objetos requieren precisión fórmulas que toman en cuenta la medida
realidad en formas 3D en su justa escala exacta? original. Sin embargo, puedes tomar en
utilizando Dimensiones, creación de prismas, kk¿A qué se refieren las escalas? cuenta la escala humana.
herramientas de centrado y seleccionar en el 2. Comenta con el grupo la Actividad 1. kkUn tip: para escalar los objetos puedes
ambiente de SketchUp. a. Busquen en el salón los objetos como hacer una línea al lado de cada objeto e ir
Objetivo: Construir objetos en 3D que tengan sillas, escritorios, pizarrón, todo aquello “escalando” manualmente.
dimensiones y escalas correctas utilizando que tenga algún error en su escala o en el 2. Luego pide que vean el tutorial “Escalas y
modelos de la realidad o de objetos existentes ensamble y contesten: grupos” (T255).
en SketchUp. kk¿Qué le faltó? ¿Qué le sobró? ¿En dónde 3. Pide que realicen la Actividad 2 de manera
está el error? individual.
b. Contesten en grupo a las preguntas de la 4. Comenten en grupo las respuestas
T255: Sketchup. Escalas y grupos
actividad: individuales de los puntos 3 y 5.
kk¿Por qué las cosas que usas a diario son 5. Solicita que realicen la Actividad 3.
Archivos requeridos: Ninguno. del tamaño que son? Para que se adapten Monitorea el trabajo de los estudiantes
Recursos extra: Ninguno. al tamaño de la persona que las usa. para solucionar dudas, solicitando la ayuda
NETS: 1a. Articulate and set personal learning kk¿Por qué no hacen lápices de 1 centímetro de aquellos que tienen claro lo que deben
goals, develop strategies leveraging technology o de 1 metro? Un lápiz de un centímetro hacer. De esta manera estarán aplicando
to achieve them and reflect on the learning sería muy pequeño, uno de 1 metro sería los valores de laboriosidad, generosidad y
process itself to improve learning outcomes. muy grande. solidaridad de manera participativa.
1c. Students use technology to seek feedback kk¿Por qué las puertas, las sillas o los 6. Si es posible pide a algunos estudiantes que
that informs and improves their practice and to escritorios tienen alturas estándar? Para compartan su trabajo con el grupo.
demonstrate their learning in a variety of ways. poder ser utilizadas por la mayoría de la
3b. Students evaluate the accuracy, perspective, gente.
credibility and relevance of information, media,

66 Lección 16 / Modelos a escala


CIERRE

1. Lee las instrucciones de la Actividad 4


al grupo.
2. Pide a diferentes estudiantes que contesten
en voz alta las preguntas descritas.
3. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 67


68 Lección 16 / Modelos a escala
PIT / Épsilon / Profesor 69
credibility and relevance of information, media, 2
data or other resources. 3d. Students build
2
Lección 2
knowledge by actively exploring real-world 1. Prisma rectangular
1
17
issues and problems, developing ideas and 2. Pirámide triángular
theories and pursuing answers and solutions 1
Valores: Laboriosidad, Generosidad, Solidaridad. 1
Construcciones de época
con SketchUp INTRODUCCIÓN

1. Comenta con el grupo sobre las grandes


2 1. Cilindro
construcciones coloniales de tu región o del 2. Media esfera
país. 1
kk¿Cuáles edificios son coloniales?
45 minutos Creative Constructor
kk¿Cuánto tiempo creen que tomó
Competencia: Analiza modelos arquitectónicos construirlos?
identificando sus formas como prismas, cilindros, kk¿Cómo creen que hayan concebido esas
1
esferas, pirámides para construir modelos obras tan grandes?
propios desde la base, paredes, columnas, kk¿Cómo le hicieron para imaginar la forma 2 1. Prisma rectangular
ventanas calculando áreas, perímetros y final que tendrían? 2. Media esfera
volúmenes y utiliza la herramienta “Ver modelo 2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el 1
centrado” y herramientas de apariencia para texto de la Introducción.
estructura y pisos. 3. Comenta con el grupo:
Objetivo: Crear modelos arquitectónicos en 3D kk¿Alguien puede decir una ventaja que tiene
a través de SketchUp. el crear un modelo en 3D antes de realizar
una construcción? CLASE
kk¿Alguien puede indicar otra ventaja?
Sketchup.
kk¿Alguien tiene una opinión diferente? 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el
4. Lee al grupo las instrucciones de la texto de la sección Clase.
Archivos requeridos: Ninguno. Actividad 1. 2. Comenta con el grupo las preguntas que se
Recursos extra: Ninguno. 5. Permite que los estudiantes indiquen las plantean.
NETS: 1a. Articulate and set personal learning formas que ven en las fotografías. 3. Pide que realicen de manera individual
goals, develop strategies leveraging technology la Actividad 2. Comenta que la plaza de
3
to achieve them and reflect on the learning toros basó su construcción en la geometría
2
process itself to improve learning outcomes. de otras culturas, como la romana. En la
1c. Students use technology to seek feedback 1. Prisma rectangular antigüedad, muchas obras arquitectónicas
that informs and improves their practice and to 1 2. Cilindro basaban su construcción en la geometría
demonstrate their learning in a variety of ways. 3. Media esfera pura. Ejemplo de ello, son las pirámides y los
3b. Students evaluate the accuracy, perspective, edificios romanos como El Panteón.

70 Lección 17 / Construcciones de época con SketchUp


4. Supervisa el trabajo y solicita la ayuda
de algunos estudiantes para solucionar
dudas de sus compañeros, de manera que
la actividad se convierta en un trabajo
colaborativo donde se pongan en práctica
los valores de laboriosidad, generosidad y
solidaridad.
5. Pide que contesten las preguntas del punto 9
y que corroboren sus resultados en grupo.

CIERRE

1. Lee al grupo las preguntas de la Actividad 3.


2. Permite que los estudiantes participen dando
sus respuestas.
3. Corrobora resultados y pide que encierren
el ícono correspondiente a la respuesta
correcta.
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 71


72 Lección 17 / Construcciones de época con SketchUp
INTRODUCCIÓN kkEl ataque informático ocurrido a Sony,
específicamente a sus servidores donde se
Lección
1. Durante el desarrollo de la lección es concentra la información de Playstation

18
importante señalar los siguientes elementos: en el año 2014. Todos sus servidores no
kkLa realidad física: todo aquello que es brindaron acceso a sus usuarios, donde
palpable. también Blizzard Entertainment tuvo un
Guardo y resguardo kkLa realidad virtual: los eventos gestados tiempo fuera de servicio por los mismos
mis archivos y desarrollados en una computadora e ataques. Durante ese periodo los usuarios
Internet. quedaron sin poder realizar acciones en
2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el los servidores, es por eso que la seguridad
texto de la Introducción. siempre debe estar presente, porque
3. Establece el valor físico y virtual tomando hasta en las grandes empresas suceden
en cuenta el recuadro de “Las 7 causas eventualidades.
45 minutos Creative Constructor
principales de pérdida de información 6. Permite a tus estudiantes reflexionar al
Competencia: Guarda y respalda los archivos en digital”. Apóyate en tus estudiantes y respecto. Promueve una lluvia de ideas sobre
distintos dispositivos de almacenamiento como pregunta, ¿Qué causas corresponden al el hecho de que una tarea perdida puede
HDD, SSD, tarjetas SD, USB, CD-ROM, CD-R y CD- valor físico y cuáles al virtual? Haz las volverse a hacer, pero:
RW , y/o en la nube como Google Drive, Dropbox señalizaciones en tu pizarrón para que todos kk¿Qué pasa si pierdes las únicas fotos de tu
o iCloud, dependiendo de sus necesidades, los estudiantes puedan comparar. primer cumpleaños?
reconociendo sus ventajas del respaldo al kk¿Qué tipos de archivos son irrecuperables?
identificar causas de pérdida de información 7. Para la Actividad 1, considera que tendrás
digital. respuestas variadas, como:
Objetivo: Respaldar archivos en distintos kkImportancia del uso en Cloud o nube para
medios, dependiendo de sus características, las preguntas planteadas.
reconociendo la importancia de tener políticas de kkEl uso de dispositivos periféricos externos
respaldo definidas. de almacenamiento.
Software o aplicación: Ninguno. kk¿Qué tipos de archivos son irrecuperables?
Archivos requeridos: Ninguno. 4. En la Actividad 1, enuncia las acciones más Los momentos en los cuales se tomaron las
Recursos extra: Google Drive, Dropbox, iCloud. comunes por las que pierdes tu información. fotografías; pueden recuperarse al tener el
Para la actividad complementaria: Hoja de Pregunta: rollo con el contenido deseado.
cálculo, procesador de texto. kk¿Alguna vez has perdido un archivo (foto,
NETS: 1d. Students understand the fundamental documento, juego)? ¿Cómo fue? CLASE
concepts of technology operations, demonstrate kk¿Qué consecuencias hubo?
the ability to choose, use and troubleshoot kk¿Fue posible recuperarlo? 1. Define qué es respaldo o backup, pide a
current technologies and are able to transfer kk¿Qué podrías haber hecho para evitarlo? un estudiante que lea el concepto y los
their knowledge to explore emerging 5. Te recomendamos platicarles anécdotas propósitos de los respaldos. Luego pregunta:
technologies. donde la pérdida de información impacta a kk¿Son estos los únicos propósitos del
Valores: Responsabilidad, Generosidad. grandes empresas, como la siguiente: respaldo?
kk¿Identifican algún otro propósito?
PIT / Épsilon / Profesor 73
2. Hay una propuesta de HHD, SSD, tarjetas SD, 6. “Las políticas de respaldo” son siempre
USB o Pendrive, y CD-ROM en sus diferentes importantes, porque en el transcurso de la
versiones. Es recomendable llevarlos en físico lección tuvieron la oportunidad de plantear
para que puedan observarlos, tocarlos y escenarios que estimulan la responsabilidad
así generar mayor impacto al momento de en almacenamiento digital, de modo que la
nombrarlos. Actividad 3 permite incentivar la generación
3. Durante la Actividad 2, serán de utilidad las de las mismas. Revisen en grupo las
capacidades de cada dispositivo; recuerda preguntas:
comentar sobre el uso de las hojas de cálculo
y las gráficas de columnas importantes
para la actividad. El uso del portafolio de
evidencias provee a los estudiantes de los
aspectos importantes al guardar y respaldar
archivos en un lugar seleccionado para un
solo uso.
kkSolicita a un estudiante que muestre su
gráfica de columnas —de ser posible
usando un proyector— y que la explique.
4. En el subtema de “Almacenamiento en la
nube”, presenta los principales servicios
Online donde se puede almacenar
información con una conexión a Internet.
Procura hacer énfasis en los costos de
almacenamiento después de los Gigabytes
gratis; por ejemplo, en Google Drive al
generar tu cuenta tienes un espacio de 15 GB
de almacenamiento gratis, puedes ampliarlo
hasta obtener 30 TB pero con un costo CIERRE
mensual.
5. Al llegar a la tabla “Diferencias entre los 1. En la Actividad 4 del Cierre, el estudiante
tipos de almacenamiento”, puedes dibujar debe indicar el tipo de almacenamiento
en el pizarrón el ícono de la nube que se según el texto si es físico o Cloud, para lo
encuentra en el recuadro flotante de la cual puedes consultar la tabla “Diferencias
misma página, y una USB para ejemplificar entre los tipos de almacenamiento”.
las diferencias físico y virtual. Partiendo de la 2. Revisen las respuestas en grupo.
idea, comenzarán las participaciones de los 3. Por último, solicita que completen la
estudiantes. autoevaluación en su libro de manera
individual.

74 Lección 18 / Guardo y resguardo mis archivos


PIT / Épsilon / Profesor 75
76 Lección 18 / Guardo y resguardo mis archivos
PIT / Épsilon / Profesor 77
current technologies and are able to transfer CLASE
their knowledge to explore emerging
Lección
technologies. 2b. Students engage in positive, 1. Solicita a 5 estudiantes para que lean en voz

19
safe, legal and ethical behavior when using alta el texto de la Clase. Al terminar el primer
technology, including social interactions online párrafo, comenta:
or when using networked devices. kkPara realizar las actividades con un motor
Estrategias de búsqueda Valores: Laboriosidad. de búsqueda utilizamos Google, este
Online muestra un espacio más claro y limpio, sin
INTRODUCCIÓN mucha publicidad, noticias, anuncios u otro
contenido ajeno al objetivo.
1. Durante esta lección resalta con tus 2. Luego pide a los otros 4 estudiantes que lean
estudiantes que las búsquedas deben ser los consejos para hacer búsquedas.
eficaces y eficientes. Esto permite obtener 3. Permite a los estudiantes visualizar el video
45 minutos Global Citizen
con precisión, rapidez, exhaustividad y “Búsquedas inteligentes” (I161). Al terminar
Competencia: Utiliza estrategias para hacer pertinencia la información que se necesita. de verlo, pídeles que completen la Actividad
búsquedas de información Online a través 2. Menciona los conceptos anteriores para 2 de manera individual. Recuérdales
de palabras clave, sinónimos, frases, signos y brindar a los estudiantes sentido de que deben utilizar las palabras clave y la
condicionales de manera eficaz y eficiente. responsabilidad y buen manejo en los estructura del texto más recomendada para
Objetivo: Utilizar estrategias eficaces y buscadores, fomentando la organización de cada caso.
eficientes para la búsqueda de información ideas. kkRecomienda a los estudiantes que utilicen
Online usando distintos trucos, palabras clave 3. Pide a dos estudiantes que lean en voz alta el sinónimos como una opción más para sus
y operadores lógicos a través del estudio e texto de la Introducción. Luego pregunta: búsquedas.
investigación en un proyecto. kk¿Alguien tiene una anécdota graciosa sobre kkLos buscadores más recomendables son
una búsqueda sin estrategia que haya Bing y Google, sin embargo, actualmente
hecho y quiera compartirla con el grupo? se están haciendo esfuerzos por tener
I161: Búsquedas inteligentes
kk¿Cuántas veces les ha pasado que al estar buscadores apropiados para niños. Algunos
buscando algo se “pierden” en la red y al de ellos son www.juniorsafesearch.com,
Archivos requeridos: Plan de búsqueda, Trucos final se les olvida lo que estaban buscando? www.kidrex.org, www.jurn.org que son
inteligentes. 4. Pide a los estudiantes que completen la predominantemente para el idioma inglés
Recursos extra: Internet, Motores de búsqueda Actividad 1. La palabra clave es “pasta”, pero que contienen filtros importantes para
principales: Google, Bing, www.juniorsafesearch. pero al identificar un tipo específico de pasta, la seguridad de los estudiantes.
com, www.kidrex.org, www.jurn.org se reconoce la importancia de la precisión al 4. Organiza al grupo en equipos de tres
Para la actividad complementaria: 8 tarjetas en momento de hacer búsquedas. estudiantes para realizar la Actividad 3.
octágonos de una hoja de papel, herramienta Pídeles que lean con atención las
para hacer infografías o de dibujo. instrucciones y dales un breve tiempo para
NETS: 1d. Students understand the fundamental distribuirse las tareas de la investigación en
concepts of technology operations, demonstrate Internet.
the ability to choose, use and troubleshoot

78 Lección 19 / Estrategias de búsqueda Online


kkRecalca la importancia de tener tres
sitios diferentes y confiables para su
investigación.
5. Acompaña a los estudiantes durante su
investigación, resolviendo dudas y oriéntalos
cuando veas que se están alejando del tema
que deben investigar. Lee en voz alta el Tip
como ayuda para su búsqueda.
6. Si el tiempo lo permite, pide a un equipo que
comparta su trabajo y su experiencia durante
la actividad.

CIERRE

1. Lee con tus estudiantes el archivo


complementario “Trucos de búsqueda” que
muestra otras formas de acotar los términos
y permite fortalecer las prácticas actuales
para incrementar los saberes obtenidos
durante la lección.
2. Luego pide que realicen el ejercicio 2 de la
Actividad 4 del Cierre. Revisen las respuestas
en forma grupal.
3. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 79


80 Lección 19 / Estrategias de búsqueda Online
PIT / Épsilon / Profesor 81
current technologies and are able to transfer CLASE
their knowledge to explore emerging
Lección
technologies. 2b. Students engage in positive, 1. Comienza haciendo una analogía sobre

20
safe, legal and ethical behavior when using confiabilidad. Por ejemplo, pregunta: ¿Qué
technology, including social interactions online debes tomar en cuenta para elegir el
or when using networked devices. 2c. Students instituto para practicar tu deporte preferido?
demonstrate an understanding of and respect Haz una lluvia de ideas y anota en el pizarrón
¿El Internet es confiable?
for the rights and obligations of using and sus respuestas.
sharing intellectual property. 2. Luego pregunta a varios estudiantes qué
Valores: Laboriosidad, Responsabilidad, entienden por confiabilidad. Nuevamente,
Honestidad. escribe en el pizarrón las respuestas y vayan
definiendo un concepto, que podría ser
INTRODUCCIÓN parecido a éste:
45 minutos Global Citizen
kk“Algo o alguien en quien se puede confiar
Competencia: Discrimina los espacios en 1. Inicia la lección comentando sobre la porque indican que hay probabilidad de que
medios digitales y en la Web de donde obtiene confiabilidad de Internet. Formula preguntas puede funcionar bien”.
información identificando fuentes confiables como: 3. Pide a 4 estudiantes que lean en voz
y de calidad al reconocer objetivos del sitio, kk¿Quién confía plenamente en todo lo que se alta los cuatro aspectos para valorar la
autoría, que la información sea útil y actualizada publica en Internet? confiabilidad de la información publicada en
y página de uso fácil. kk¿Quién ha tenido una experiencia que le Internet. Luego de cada aspecto, pídeles que
Objetivo: Identificar y utilizar sitios web con haya hecho desconfiar de lo que hay en mencionen algunos ejemplos con los que se
credibilidad, útiles, accesibles y actualizados Internet? ¿La puedes compartir con el hayan encontrado en la Web.
en cualquier motor de búsqueda haciendo una grupo? 4. Organiza al grupo en cinco equipos para
evaluación de cada página consultada. kk¿Alguien puede dar un ejemplo de un sitio la Actividad 2. Cada equipo debe elegir
Software o aplicación: Ninguno. que sea poco confiable? un sitio relacionado con la protección de
Archivos requeridos: Lista de verificación, Ligas 2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el la naturaleza en su país. Acompaña a los
a páginas Web texto de la Introducción. equipos en la actividad para resolver dudas.
Recursos extra: https://www.gob.mx/conabio/ 3. Luego realicen la Actividad 1 en grupo. Las No olvides que en tus archivos de la lección,
articulos/lo-hecho-en-mexico?idiom=es respuestas serán variadas por lo que para cuentas con una lista de verificación que
http://conceptodefinicion.de/ecosistema/ agruparlas te recomendamos utilizar una guiará a los estudiantes en su tarea.
https://www.taringa.net/post/apuntes-y- tabla para anotarlas. 5. Comenten sus resultados en plenaria.
monografias/15803597/Introduccion---Que-son-
las-matematicas.html CIERRE
Para la actividad complementaria: Hojas de
papel, recortes de revistas, colores, pegamento. 1. Para la actividad de Cierre, tus estudiantes
NETS: 1d. Students understand the fundamental ya se encuentran sensibilizados. En esta
concepts of technology operations, demonstrate actividad los estudiantes deben ser capaces
the ability to choose, use and troubleshoot de identificar que la página no tiene autor,

82 Lección 20 / ¿El Internet es confiable?


es una página desconocida y tampoco está
actualizada.
2. Pide que realicen la Actividad 3 en forma
individual. Al terminar, comenten sus
resultados en forma grupal.
3. Al terminar puedes invitar a buscar a tus
estudiantes a realizar una búsqueda de los
perritos de la pradera en un sitio seguro.
4. Para cerrar la lección, resalta a tus
estudiantes que el trabajo, la responsabilidad
y la honestidad al utilizar Internet es muy
importante cuando se trata de dar créditos
citando a los autores.
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 83


84 Lección 20 / ¿El Internet es confiable?
PIT / Épsilon / Profesor 85
INTRODUCCIÓN kkNota: Algunos otros ejemplos de códigos, son:

Lección
1. Esta lección está orientada en el área
( = ) =1 =0

21
de pensamiento computacional, el cual
permitirá al estudiante ejercer una relación
de trabajo entre la programación en una
( =1 =0 ) =

computadora y su propia lógica.


Ceros y unos
2. Los estudiantes pueden confundirse un poco ( =1 =0 ) =

por las diferencias de sistemas numéricos,


ya que están acostumbrados al decimal; sin  (  =1  =0 )
=

embargo, al trabajar los ejercicios iniciales


pueden acostumbrarse al sistema binario.  (  =1  =0 )
=

3. Lee a los estudiantes el texto de la


45 minutos Computational Thinker
Introducción. Luego diles que para kkSi cuentas con 5 tarjetas:
Competencia: Identifica los patrones y comprender el código binario, verán un
algoritmos principales del sistema binario que ejemplo.
permiten que la computadora interprete y 4. Pide a un estudiante que lea en voz alta el
almacene la información que se le proporciona. texto inicial de la Actividad 1, en tanto tú
Objetivo: Utilizar el Sistema Binario compuesto dibujas en el pizarrón los pulgares arriba kkPregunta a tus estudiantes ¿cuál es
de ceros (0) y unos (1) como la forma de o abajo que adquieren un valor. Aclara las el número de puntos que hay en cada
interpretar y almacenar información en la dudas que surjan con otros ejemplos. tarjeta? ¿Cuál es el patrón que observan?
computadora y utilizar distintas formas de 5. Pide que realicen los ejercicios 1 y 2 de Te dirán que la numeración es de derecha
representar información utilizando el código manera individual. O bien, puedes pedir a izquierda y que se va duplicando la
binario. que trabajen en parejas formadas por un numeración en ese sentido: 16, 8, 4, 2, 1.
Software o aplicación: Ninguno. estudiante que tenga buena comprensión kkColoca un ejemplo:
Archivos requeridos: Ninguno. del sistema binario con otro que aún tenga
Recursos extra: Recortable “Binary Flash Cards”. dudas.
Para la actividad complementaria: Cámara de 6. Para resolver la actividad 1, y en general,
video. comprender el desarrollo de la lección, toma
NETS: 5a. Students formulate problem en cuenta que debes asignar valores en el kkExplica que al “cerrar tu carta”, le estás
definitions suited for technology-assisted sistema binario y que te puede servir para asignando el valor “0” y a la carta
methods such as data analysis, abstract models explicar a tus estudiantes con detalle. Para “Abierta”, el valor asignado es “1”. Si
and algorithmic thinking in exploring and este caso, asignaremos los siguientes valores: realizan la suma de los puntos, obtendrás el
finding solutions. 5c. Students break problems valor de 9.
into component parts, extract key information, Abierto= 1 Cerrado= 0 kkSi quisieras resolver la Actividad 1,
and develop descriptive models to understand asignando, además, un valor a cada color,
complex systems or facilitate problem-solving. tu tabla para el ejercicio puede quedar
Valores: Laboriosidad. desglosada en el pizarrón de la siguiente
manera:
86 Lección 21 / Ceros y unos
CLASE

1. Pide a un estudiante que lea “¿Cómo lee


la computadora los ceros (0) y unos (1)?”.
Mientras tanto, tú ilustra en el pizarrón el
código de ceros y unos.
2. Lee a los estudiantes la Actividad 2, paso por
paso. Completen los pasos 1 al 5 en grupo
de modo que todos vayan al mismo nivel de
comprensión.
3. Pide que resuelvan de manera individual
los pasos 6 y 7. Al terminar, comenten las
respuestas en grupo.

CIERRE

1. Pide a un estudiante que lea en voz alta


la Actividad 3 del Cierre. Asegúrate de la
comprensión del ejercicio:
kk¿Alguien puede explicar en qué consiste la
actividad?
kk¿Todos están de acuerdo?
kk¿Hay alguien a quien no le queda claro lo
que se pide hacer?
2. Pídeles que completen la actividad y al
terminar pide a un estudiante que comparta
su trabajo con el grupo.
3. Si hubiera alguien que haya dado una
respuesta diferente, pídela que la comparta
y juntos resuelvan para llegar a la respuesta
correcta.
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 87


88 Lección 21 / Ceros y unos
PIT / Épsilon / Profesor 89
5d. Students understand how automation código ASCII. En Internet puedes ampliar
works and use algorithmic thinking to develop a la información de la tabla con diferentes
Lección
sequence of steps to create and test automated caracteres. También compartimos el

22
solutions. siguiente vínculo con un traductor en
Valores: Laboriosidad, Empatía. diferentes códigos: http://binario.cf/index.
php
INTRODUCCIÓN 3. Comenta a los estudiantes que el código
Mensajes en código
ASCII significa, por sus siglas en inglés,
1. Lee al grupo el texto de la Introducción. American Standard Code for Information
Luego pregunta: Exchange, que traducido al español sería:
kk¿Alguien conoce algún otro código? Código Estadounidense Estándar para el
2. Si los estudiantes tienen dificultad para Intercambio de Información. Añade que
responder, ofrece pistas: dicha información es la que se da entre el
45 minutos Computational Thinker
kk¿Creen que los piratas usaban códigos programador o usuario y la computadora.
Competencia: Codifica mensajes utilizando el secretos? (Sí, usaban mensajes ocultos para 4. Pide a los estudiantes que completen los
sistema binario reconociendo el código ASCII esconder y luego encontrar un tesoro.) ejercicios de la actividad en forma individual
para el alfabeto e inventando otros códigos a 3. Pídeles que resuelvan la Actividad 1. y al final comenten los resultados en grupo.
través de actividades prácticas. Comenta que los códigos que se presentan 5. Una modalidad diferente es haciendo un
Objetivo: Codificar y decodificar mensajes del primer ejercicio son parte de su vida concurso de codificadores y decodificadores
ocultos a través del Sistema Binario y de algún cotidiana por lo que les serán fáciles de expertos. Puedes establecer un reto: Tu
otro código. reconocer. En caso contrario, pide ayuda a un país se encuentra en conflictos bélicos y
Software o aplicación: Ninguno. estudiante para que explique su significado. necesitas decodificar a tiempo los mensajes
Archivos requeridos: Ninguno. Para el segundo ejercicio, pídeles que sean codificados que envían los adversarios, los
Recursos extra: Convertidor de binarios: lo más creativos posible para que los dibujos cuales indican la ubicación de lanzamiento
http://binario.cf/index.php sean concisos y precisos. de sus bombas. El tiempo es oro, deben
Para la actividad complementaria: Procesador decodificar los mensajes antes de que lancen
de textos. CLASE sus bombas y llegar a ese lugar.
NETS: 5a. Students formulate problem kkForma equipos de 4 integrantes.
definitions suited for technology-assisted 1. Pide a un estudiante que lea el texto de la kkTen listos los mensajes codificados en
methods such as data analysis, abstract models Clase al grupo. Mientras, tú sigue la lectura donde caerán las bombas: pizarrón, patio,
and algorithmic thinking in exploring and finding escribiendo los códigos en el pizarrón y tienda, escritorio, etc. (Que cada equipo
solutions. 5b. Students collect data or identify explica las dudas que haya, de manera codifique en papeles las ubicaciones que
relevant data sets, use digital tools to analyze que para todos los estudiantes sea claro el le indiques, luego, recoge los papeles y ve
them, and represent data in various ways to código binario antes de pasar al tema del distribuyéndolos en orden de equipos).
facilitate problem-solving and decision-making. código ASCII. kkEstablece los tiempos y lleva el puntaje.
5c. Students break problems into component 2. Lee el texto de la Actividad 2 y, si lo Gana el equipo que llegó a tiempo al lugar
parts, extract key information, and develop consideras pertinente, dibuja las tablas en donde caerían las bombas.
descriptive models to understand complex el pizarrón o proyéctala para explicar el
systems or facilitate problem-solving.
90 Lección 22 / Mensajes en código
kkAl finalizar la actividad pregunta en
plenaria ¿cuál es la importancia de los
mensajes en códigos?

CIERRE

1. Explica a los estudiantes la Actividad 3 del


Cierre e indica que se utilizarán símbolos y
la tabla de código ASCII para resolverla. Si
lo consideras pertinente, pueden realizar
el primer ejercicio en grupo para ayudar a
quienes aún tengan problemas para generar
códigos. Verifica la comprensión del ejercicio
con preguntas como éstas:
kk¿Alguien puede explicar qué se debe hacer
en el primer ejercicio?
kk¿Alguien aún no comprende con exactitud
lo que se debe hacer?
2. Pide que completen el segundo ejercicio
en parejas. Al terminar, pide a algunas de
ellas que compartan su trabajo con todo el
grupo. Corrijan en plenaria los errores que se
presenten y aclaren las dudas.
3. Comenta con los estudiantes que durante
toda esta lección tuvieron la oportunidad
de vivenciar los valores de laboriosidad y
empatía al mostrarse dispuestos a ayudar a
los compañeros que se vieron en dificultades
para comprender el uso de códigos o bien
para completar las actividades.
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 91


92 Lección 22 / Mensajes en código
data sets, use digital tools to analyze them, 4. Pide a los estudiantes que contesten de
and represent data in various ways to facilitate manera individual la Actividad 1. Comenten
Lección
problem-solving and decision-making. y revisen las respuestas en grupo.

23
5c. Students break problems into component
parts, extract key information, and develop CLASE
descriptive models to understand complex
systems or facilitate problem-solving. 1. Pide a los estudiantes que lean de manera
La medida de la Información
5d. Students understand how automation individual la información de la Clase y el
works and use algorithmic thinking to develop a recuadro con las principales unidades de
sequence of steps to create and test automated medida de información.
solutions. 2. Explica que un bit solo puede tener un
Valores: Compromiso, Solidaridad. valor, ya sea cero o uno, y que varios bits
combinados dan origen a las diferentes
45 minutos Creative Constructor
INTRODUCCIÓN unidades de medida que están representadas
Competencia: Analiza las unidades de en el recuadro. Menciona la equivalencia
información más utilizadas (bit, byte, Kilobyte, 1. Cuestiona a tus estudiantes: de cada unidad de medida y da un ejemplo.
Megabyte, Gigabyte, Terabyte) comparándolas kk¿Saben cómo surgió la necesidad de medir Puedes orientarte para dar más ejemplos
con los dispositivos de almacenamiento. las cosas? del siguiente video: https://youtu.be/
Objetivo: Identificar las unidades de medida de kk¿Qué unidades de medida utilizaban en la kaoA6B8PT4M
información más utilizadas (Bit, Byte, Kilobyte, antigüedad? 3. Permite la visualización del interactivo
Megabyte, Gigabyte, Terabyte) calculando kk¿Cómo medían nuestros antepasados? “Cuánto le cabe” (T257) y ejecuten el juego
espacios de almacenamiento a través de 2. Lee el texto de la Introducción junto con los que se presenta.
conversiones. estudiantes y pregunta: 4. Luego pide que trabajen en parejas para el
kk¿Alguien me puede decir qué son las segundo ejercicio donde deben encontrar las
unidades de medida? palabras de la sopa de letras.
T257: Cuánto le cabe
kk¿Qué unidades de medida conoces? 5. Al terminar, explica cómo pueden convertir
kk¿En dónde se utilizan las unidades de unidades de información sin usar el
Archivos requeridos: Ninguno. medida? convertidor, tan solo con el uso de su
Recursos extra: http://tecnologia-facil.com/ kk¿Alguien sabe qué unidades se utilizan para calculadora. Comenta el recuadro de
como-hacer/como-elegir-el-mejor-dispositivo-de- medir la información? información y realiza el ejemplo de convertir
almacenamiento/ 3. Menciona a los estudiantes algunos ejemplos 2048 MB a GB en el pizarrón.
Para la actividad complementaria: Hoja de del uso de las unidades de medida como kk2048/1024 = 2
cálculo, herramienta de dibujo. tomar el tiempo, comprar una cantidad 6. Lee en voz alta el punto 1 de la Actividad
NETS: 5a. Students formulate problem definitions exacta de algún alimento en la tienda, la 3, solicita que hagan las conversiones en su
suited for technology-assisted methods such as medida de los garrafones de agua, etc., y libreta y escriban el resultado en su libro.
data analysis, abstract models and algorithmic explica que para medir los textos, fotos o Monitorea el trabajo de los estudiantes con
thinking in exploring and finding solutions. música digital, se utilizan las unidades de preguntas como estas:
5b. Students collect data or identify relevant medida de información. kk¿Cómo van?

PIT / Épsilon / Profesor 93


kk¿Tienen dudas? requiere saber cuánto espacio va a ocupar.
kk¿Alguien sabe cómo resolver esta duda de 2. Pide a tus estudiantes que lean y realicen
su compañero? la Actividad 4, las conversiones las pueden
7. Cuando todo el grupo termine de hacer escribir en su cuaderno. Puedes solicitar que
sus conversiones, solicita que se ubiquen verifiquen su respuesta con el convertidor.
en el punto 2. Pide a un estudiante que lea 3. Pide que formen equipos de 5 estudiantes.
las instrucciones. Anota en el pizarrón las Deben comentar y comparar el procedimiento
unidades de información de los tres archivos que siguieron para hacer las conversiones.
de música y los 8 GB del iPod. Tendrán que escoger el mejor procedimiento
8. Haz la primera pregunta del recuadro a y al término, un integrante de cada equipo
todo el grupo y espera a que den su posible expondrá frente al grupo el procedimiento
respuesta. Luego pregunta: ¿Y ahora qué que siguió y el resultado que obtuvo.
tenemos que hacer? Espera un momento para kkLa justificación probable, es:
que los estudiantes den ideas y comenta que kkSe puede instalar el juego de 85 MB porque
el primer archivo tiene de capacidad 1536 MB. es menor que 300 MB.
Luego pregunta: ¿A qué unidad tenemos que kkSe puede instalar el juego con 59392 KB
convertir los 1536 MB? A Gigabytes porque equivale a 58 MB. Entonces, la suma
9. Realiza la conversión de la primera pregunta de 85 MB + 58 MB sigue siendo menos que
en el pizarrón y ve explicando a tus 300 MB.
estudiantes. kkEl juego de 47 MB también se puede instalar
10. Solicita que continúen individualmente con las porque se suma con los juegos anteriores y
demás preguntas y que las conversiones las se tiene como resultado 190 MB.
realicen en su cuaderno. kkEl juego con 307200 KB no se puede instalar
11. Si así lo consideras necesario, realicen porque equivale a 300 MB.
paso a paso todas las conversiones o bien 4. Por último, solicita que completen la
auxilia a tus estudiantes resolviendo sus autoevaluación en su libro de manera
posibles dudas. individual.

CIERRE

1. Realiza un Cierre dando ejemplos de dónde


están presentes las unidades de medida de
información, por ejemplo:
kkCuando compran un smartphone, tableta,
computadora portátil, etc., siempre los
vendedores informan de su capacidad.
kkCuando se instala un programa o un juego
en la tableta, computadora o smartphone, se

94 Lección 23 / La medida de la Información


PIT / Épsilon / Profesor 95
96 Lección 23 / La medida de la Información
2. Pide a uno de tus estudiantes que lea en voz cual implica resolver problemas, diseñar
alta el primer párrafo de la Introducción. sistemas y comprender el comportamiento
Lección
Luego pregunta: humano.

24
kk¿Qué pasaría si no te pudieras mover?
Espera a que los estudiantes participen y CLASE
generen ideas.
3. Dales la indicación de que imaginen por un 1. Pide a tus estudiantes que lean en voz baja e
Algoritmo de comunicación
momento que solo pueden ver, parpadear individualmente el primer párrafo de la Clase.
y escuchar pero que no pueden mover las 2. Comenta al grupo que de acuerdo con la
manos, ni los dedos, ni los pies, ni el torso. lectura, ya existe una técnica que ayuda
Dales un tiempo para que lo imaginen y a comunicarse con un paciente con
después cuestiona: enclaustramiento.
kk¿Qué harías para poder comunicarte con kkPide a un estudiante que explique cuál es el
45 minutos Computational Thinker
otra persona? Espera algunas ideas de proceso para comunicarse con una persona
Competencia: Reconoce qué es un algoritmo los estudiantes y genera una lluvia en el que padece el síndrome.
utilizando distintas formas de comunicación y pizarrón. kkEl estudiante tendrá que explicar los pasos
diversos recursos. 4. Pide a otro estudiante que continúe con que se indican en la lectura.
Objetivo: Diseñar algoritmos muy precisos de la lectura del segundo párrafo de la 3. Explica a los estudiantes que para
comunicación a través de analogías, ejercicios Introducción. Luego realiza las preguntas. comunicarse con un paciente que padece el
prácticos y con condiciones limitadas para la Después de que den respuestas, explica qué síndrome de enclaustramiento es necesario
comunicación. es el síndrome de enclaustramiento; puedes seguir un algoritmo. Pregunta: ¿Alguien
Software o aplicación: Ninguno apoyarte del siguiente PDF en línea para que puede decirme qué es un algoritmo? Espera
Archivos requeridos: Ninguno. lo revises previo a la lección. En ese recurso, respuestas y explica: Un algoritmo es una
Recursos extra: Procesador de textos. podrás observar el sistema de comunicación secuencia de instrucciones o pasos ordenados,
NETS: 5d. Students understand how automation de las personas con este síndrome: necesarios para realizar una actividad o tarea.
works and use algorithmic thinking to develop a https://goo.gl/ccJf5t Menciona algunos ejemplos de algoritmos
sequence of steps to create and test automated 5. Después pide a tus estudiantes que lean y utilizados en la vida cotidiana, puedes
solutions. realicen la Actividad 1. Solicita un voluntario ayudarte de este enlace: https://goo.gl/
Valores: Laboriosidad, Compromiso, Empatía. para escribir las ideas que se generen en el FYBPCY
pizarrón. 4. Pide a los estudiantes que lean
INTRODUCCIÓN
6. Después de tener la lluvia de ideas, analicen individualmente la Actividad 2 y resuelvan el
1. Inicia la lección hablando acerca de las las ventajas y desventajas de las soluciones punto 1. Revisen las respuestas de manera
personas discapacitadas, generando algunas mencionadas por los estudiantes. Descarta grupal.
preguntas como: las soluciones ilógicas, separa las que a. Ahora pide que resuelvan el punto 2,
kk¿Qué pueden hacer las personas posiblemente se puedan aplicar y las que comenta que tiene que escribir el algoritmo
discapacitadas? realmente sí se pueden aplicar. según el orden que le dieron.
kk¿A qué están limitadas? 7. Al terminar, explica que en esta actividad kk¿Qué pasa si cambias alguna instrucción?
kk¿Qué usan para comunicarse? usaron el pensamiento computacional, el kk¿Y si las decisiones se modifican a otro

PIT / Épsilon / Profesor 97


número de paso? 3. Comenta con los estudiantes el uso de los
b. Solicita que comprueben la funcionalidad valores de la lección, puede usar preguntas
del algoritmo, resolviendo el punto 3 como estas:
con un compañero. Apoya a los kk¿En qué momento se sintieron empáticos?
estudiantes poniendo orden y leyendo las (Cuando se pusieron en el lugar de una
instrucciones en forma grupal. Asegúrate persona con síndrome de enclaustramiento
de que las instrucciones quedaron claras para dar ideas de cómo comunicarse con
para todos: ella.)
kk¿Existe alguna duda? kk¿Cuándo consideran que aplicaron el valor
kk¿Puedes explicarle a tu compañero lo del compromiso? (Cuando analizaron las
que se debe hacer? ventajas y desventajas de las soluciones
c. Al terminar pide que realicen el paso 4, propuestas para comunicarse con una
cambiando los papeles. Pídeles que persona con síndrome de enclaustramiento,
contesten en sus cuadernos la pregunta toda vez que se esforzaron por dar
al final de la actividad. soluciones viables.)
kk¿Cuándo se sintieron laboriosos? (Cuando
CIERRE hicieron el algoritmo y probaron su
funcionamiento con un compañero.)
1. Solicita a un estudiante que lea en voz alta el 4. Por último, solicita que completen la
texto del Cierre y al terminar pregunta: autoevaluación en su libro de manera
kk¿En dónde usamos algoritmos? individual.
kk¿Un algoritmo se puede trasladar a un
programa de computadora?
kk¿Por qué?
kkTe puede ayudar comentar que,
actualmente, existen “apuntadores” para
personas con alguna discapacidad, llamados
“Camera mouse” que consisten en visualizar
con la cámara el rostro de una persona para
reconocer gestos y poder ingresar datos a
la computadora. La puedes encontrar en
http://www.cameramouse.org/
2. Solicita a los estudiantes que resuelvan la
Actividad 3 y comenten las respuestas en
plenaria. Debatan si un mapa del tesoro
puede ser un algoritmo ¿por qué? El mapa
del tesoro sigue también instrucciones paso a
paso para llegar al tesoro.

98 Lección 24 / Algoritmo de comunicación


PIT / Épsilon / Profesor 99
100 Lección 24 / Algoritmo de comunicación
INTRODUCCIÓN al igual que nosotros, pueden analizar el
entorno y específicamente la instrucción
Lección
1. Inicia la clase preguntando: antes de ejecutarla. Lanza la pregunta como

25
kk¿Alguno de ustedes puede decirme complemento:
cómo se llama al software que usan kk¿Entonces ustedes pueden seguir
los programadores para desarrollar un instrucciones con la precisión de una
Programas y lenguajes programa? computadora?
de programación 2. Espera respuestas y genera una lluvia de 7. Para la actividad 1 requerirán tener listo el
ideas en el pizarrón. cuaderno o papel y un lápiz y goma. Pide
3. Reflexiona también con tus estudiantes sobre que para verificar la respuesta, de manera
el lenguaje que utilizan para comunicarse individual resuelvan la Actividad 1. Solicita
entre ellos, sus papás, sus profesores. (con toda la formalidad posible) que hagan la
¿Utilizan un lenguaje preciso? ¿utilizan actividad individualmente sin hablar.
45 minutos Computational Thinker
palabras generalizadas (Eres muy “pro”)? Un kkSolicita que verifiquen los resultados con un
Competencia: Reconoce qué es un lenguaje de humano utiliza un lenguaje diferente al de las compañero y comenten en grupo los errores
programación y un programa al seguir y crear computadoras, ellos no se detienen a pensar en común.
instrucciones (algoritmos) con un lenguaje en “pasos” para comunicarse. Pero con las kkLuego lee ante el grupo el último párrafo
limitado para realizar tareas determinadas. computadoras, pasa todo lo contrario, los y menciona que los algoritmos, las
Objetivo: Explicar que las instrucciones claras pasos deben ser muy precisos. instrucciones que se les dan a los lenguajes
y precisas son algoritmos, al seguir y crear 4. Pide a un estudiante que lea ante el grupo de programación, deben ser muy bien
instrucciones con un lenguaje limitado. el texto de la Introducción. Al término planteados.
Software o aplicación: Ninguno de la lectura, verifica la lluvia de ideas, kkEn realidad, los estudiantes debieron ejecutar
Archivos requeridos: Ninguno descartando las respuestas ilógicas de las solo las instrucciones 1 y 2.
Recursos extra: Foto de avión. Para la actividad respuestas que más se hayan acercado a la
complementaria: Hoja de papel y lápiz, respuesta correcta.
procesador de textos. 5. Explica que el lenguaje de programación CLASE
NETS: 5d. Students understand how automation recibe instrucciones, las cuales interpreta
works and use algorithmic thinking to develop a al momento de recibirlas por el usuario, 1. Solicita a un estudiante que lea el texto del
sequence of steps to create and test automated verificando que sean correctas. Al igual que recuadro. Luego pregunta:
solutions. nosotros los humanos que interpretamos una kk¿Todos entendieron el texto?
Valores: Empatía, Compromiso. instrucción inmediatamente después de que kk¿Alguien tiene una duda en específico?
se nos indican, por ejemplo: 2. Pide que de manera individual resuelvan la
kkSi un amigo les dice “camina hacia Actividad 2. El dibujo que deben trazar es:
enfrente”, pero enfrente de ustedes hay un
coche, ¿qué harían? ¿Avanzarían? ¿Por qué?
Parece muy evidente, pero podría haber
diversas respuestas.
6. Comenta que los lenguajes de programación,

PIT / Épsilon / Profesor 101


3. Lee el texto después del punto 2 y menciona durante el dictado de instrucciones los debido a los pliegues anteriores, hasta el
algunos ejemplos relacionados con tareas estudiantes pueden preguntar dudas y tú punto donde se juntan los lados doblados
muy difíciles que realizan las computadoras, deberás contestarlas. Después dicta las en el paso anterior.
puedes mencionar las siguientes: instrucciones para el segundo dibujo. No kkEn este paso se vuelve a doblar la hoja
kkLas grandes empresas usan podrás resolver dudas y solo se darán una como lo has hecho en el primer paso.
computadoras con bastante capacidad de vez las instrucciones. kkPara finalizar, tendrás que hacer las alas
almacenamiento para poder organizar la kkMuestra los dibujos originales para que los del avión Glider. Para ello doblaras más
información. estudiantes los comparen con los suyos y o menos por la mitad los dos lados, de
kkLos programadores usan sus computadoras con los de sus compañeros. manera que estén doblados exactamente a
para instalar lenguajes de programación kkComenten en grupo las preguntas del final la misma distancia.
más sofisticados que les permiten realizar de la actividad. 4. Si lo consideras necesario, recuerda el
tareas difíciles. concepto de algoritmo: Un algoritmo es
4. Pide a un estudiante que lea la Actividad 3. CIERRE una secuencia de instrucciones o pasos
Indica que pongan mucha atención a tus ordenados necesarios para realizar un
instrucciones, ya que tienen que reproducir 1. Para la actividad del Cierre, pide a los actividad o tarea.
los dibujos que describirás. estudiantes que trabajen en parejas. 5. Al terminar la actividad, cuestiona:
Algunos ejemplos de dibujos: 2. Pide a una pareja de estudiantes que lean kk¿Escribieron bien las instrucciones?
kkEmpieza dando las instrucciones las indicaciones de la Actividad 4. Luego kk¿Siguieron correctamente las instrucciones?
para que elaboren el primer dibujo; asegúrate de que las instrucciones hayan kk¿Pudieron crear el avión?
sido claras: 6. Espera respuestas y da tu opinión sobre
kk¿Está claro lo que deben hacer en cada el trabajo de los estudiantes. Pídeles que
paso de la actividad? guarden su trabajo en su portafolio de
kk¿Alguien puede explicar con sus propias evidencias.
palabras las instrucciones? 7. Por último, solicita que completen la
kk¿Los algoritmos se van a probar por las autoevaluación en su libro de manera
mismas parejas que las escribieron o deben individual.
intercambiarse?
3. Los pasos para hacer un avión de papel, son:
kkPrimero doblas el papel por la mitad por la
parte menos ancha.
kkDespués dobla las esquinas desde uno de
los dos extremos del papel, hasta el centro
del papel, que ha quedado marcado con el
pliegue anterior.
kkA continuación vuelve a doblar por lo que
eran las esquinas de antes, hasta el mismo
centro del papel como antes.
kkAhora dobla la punta que te ha quedado

102 Lección 25 / Programas y lenguajes de programación


PIT / Épsilon / Profesor 103
104 Lección 25 / Programas y lenguajes de programación
them, and represent data in various ways to kk¿Qué función podemos usar para fijar el
facilitate problem-solving and decision-making. color, borrar o sellar? (Lápiz)
Lección
5c. Students break problems into component kk¿Para qué nos sirve la función Apariencia?

26
parts, extract key information, and develop (Para cambiar color, tamaño, insertar
descriptive models to understand complex globos de texto).
systems or facilitate problem-solving. kkQuiero que mi personaje se mueva al hacer
El universo 5d. Students understand how automation clic con el ratón, ¿dónde buscaré esta
de la programación works and use algorithmic thinking to develop a función? (Eventos)
sequence of steps to create and test automated 2. Pide que examinen el tutorial “Conociendo el
solutions. entorno de Scratch 2.0” (T273).
Valores: Compromiso, Respeto. 3. Coméntales que el lenguaje de programación
que están utilizando se trabaja por bloques
INTRODUCCIÓN gráficos de programación y que les permite
45 minutos Computational Thinker
experimentar, proponer, crear.
Competencia: Utiliza los bloques básicos 1. Comenta con el grupo sobre los videojuegos 4. Solicita a un estudiante que lea la historia
de los programas como movimiento, apariencia, que ellos conocen y anótalos en el pizarrón. relatada en la Actividad 2. Resalta las
sonido, lápiz, eventos y control para realizar 2. Pregunta al grupo: acciones que debe hacer el personaje “Rayo”
procesos sencillos de programación en Scratch kk¿Cómo sería el juego perfecto para (Correr alrededor del corral) y “Mario” (Decir
utilizando personajes, dibujar, decir. ustedes? ”¡Rayo! Corre”.) Luego pide que de manera
Objetivo: Crear programas para utilizar y kk¿Qué historia debería tener? individual realicen la actividad.
controlar personajes reconociendo las cualidades kk¿Qué personajes deberían participar? 5. Supervisa el trabajo de los estudiantes y
personales que debe tener un programador para kk¿En qué ambiente se desarrollaría? resuelve las dudas que surjan en el proceso.
ejecutar con éxito su programa. 3. Solicita que abran la lección 26 “El Universo Puedes optar porque expresen su duda en
Archivos requeridos: Ninguno. de la Programación” y pide a un estudiante voz alta. Si es el caso, solicita la atención de
T273: Scratch. Conociendo el entorno que lea el texto de la Introducción. todo el grupo para que resuelvan juntos la
de Scratch 2.0 4. Realicen en grupo la Actividad 1. Para duda.
ello, lee cada una de las cualidades que 6. Evalúa los videojuegos para asegurar que
Recursos extra: Descargar Scratch: https:// se describen y permite que los estudiantes cumplen con las especificaciones dadas.
scratch.mit.edu/scratch2download/ decidan si son o no indispensables para un
Adobe Air: https://get.adobe.com/es/air/ programador. Aprovecha para comentar CIERRE
download/?installer=Adobe_AIR_24.0_for_ que en estas cualidades están implícitos los
Win32&stype=5459&standalone=1 valores Compromiso y Respeto. 1. Lee el texto de la sección de Cierre. Recuerda
NETS: 5a. Students formulate problem a los estudiantes que deben mostrarse
definitions suited for technology-assisted CLASE comprometidos y respetuosos al momento de
methods such as data analysis, abstract models programar.
and algorithmic thinking in exploring and finding 1. Pide a un estudiante que lea el texto de la 2. Pide a los estudiantes que en forma
solutions. 5b. Students collect data or identify Clase. Realiza preguntas para verificar la individual realicen la Actividad 3.
relevant data sets, use digital tools to analyze comprensión: a. BLOQUE I. Para que diga ¡Rayo! Rápido
(flecha derecha).
PIT / Épsilon / Profesor 105
kkAgrega el Bloque condicionante Flecha
derecha.
kkEl Bloque de apariencia: Decir.
b. BLOQUE II. Para que diga ¡Rayo! Lento
(flecha izquierda).
kkAgrega el Bloque condicionante Flecha
izquierda.
kkEl Bloque de apariencia: Decir.
c. Pídeles que, por ser instrucciones aisladas,
pongan estos bloque de esta manera:

si ¿tecla flecha derecha presionada ? entonces

decir ¡Rayo! Rápido

si ¿tecla flecha izquierda presionada ? entonces

decir ¡Rayo! Lento

3. Supervisa el trabajo realizado.


4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

106 Lección 26 / El universo de la programación


PIT / Épsilon / Profesor 107
thinking in exploring and finding solutions. “Sensores” y vean de forma rápida algunos.
5b. Students collect data or identify relevant 3. Trabajen en grupo la Actividad 1. Lee la
Lección
data sets, use digital tools to analyze them, actividad al tiempo que vas ejecutando lo

27
and represent data in various ways to facilitate que se indica en el libro. Observa el ejemplo:
problem-solving and decision-making. kkSi toco la lumbre, entonces me quemo.
5c. Students break problems into component kkSi veo el semáforo en rojo, entonces me
Controlando un robot parts, extract key information, and develop detengo. Si no, continúo mi camino
con sensores descriptive models to understand complex Algunos ejemplos, son:
systems or facilitate problem-solving.
5d. Students understand how automation
si entonces
works and use algorithmic thinking to develop a
sequence of steps to create and test automated
solutions.
45 minutos Computational Thinker
Valores: Laboriosidad, Empatía. kkSi tengo hambre, entonces como algo.
Competencia: Mueve objetos en un entorno kkSi hago ejercicio y dieta, entonces estaré
realista y divertido utilizando sensores, INTRODUCCIÓN saludable.
condición “si...entonces…”, escenarios, disfraces, kkSi estudio, entonces aprobaré el examen.
movimiento (Control ciclo “por siempre”) y 1. Abran la lección 27 “Controlando un kkSi hago la tarea, entonces el profesor no
sonidos en sus programas hechos en Scratch. robot con sensores”. Pide a uno de tus me pondrá un 0.
Objetivo: Programar con sensores de control estudiantes que lea en voz alta el texto de la
que permitan mover los objetos para monitorear Introducción. Al terminar formula preguntas
el entorno de un personaje utilizando distintos y anota las respuestas en el pizarrón: si entonces
controles, escenarios, movimientos, condiciones kk¿Qué entendieron de la lectura?
para crear un programa de un robot que se kk¿Qué se imaginan que es un sensor? si no
mueva y ejecute ciertas acciones. kkEn nuestra vida diaria, ¿dónde podemos
encontrar sensores?
Scratch 2.0, 2. Comenta sobre los sensores en Scratch,
T258: Sensores en Scratch puedes ayudarte de lo siguiente: kkSi voy a España, entonces compraré una
kkEmpieza explicando que para su lenguaje bandera de ese país; si no, compraré otra
Archivos requeridos: Ninguno de programación van a utilizar sensores. cosa.
Recursos extra: Descargar Scratch: https:// kkCuestiona: ¿Saben en dónde están los kkSi hago un programa en Scratch, entonces
scratch.mit.edu/scratch2download/ sensores de Scratch? sé programar; si no, tengo que estudiar.
Adobe Air: https://get.adobe.com/es/air/ kk¿Se imaginan para qué vamos a utilizar los
download/?installer=Adobe_AIR_24.0_for_ sensores de Scratch? 4. Otra opción es formar equipos para que cada
Win32&stype=5459&standalone=1 kkPide que abran Scratch y se ubiquen equipo elabore su ejemplo.
NETS: 5a. Students formulate problem definitions en el bloque “Sensores” para que analicen
suited for technology-assisted methods such as los bloques de sensores con los que cuenta;
data analysis, abstract models and algorithmic o bien, solo muestra en proyector el bloque

108 Lección 27 / Controlando un robot con sensores


CLASE CIERRE

1. Solicita a los estudiantes que ingresen al video 1. Pide a los estudiantes que se ubiquen en
tutorial “Sensores en Scratch” (T258), para la sección de Cierre y lean completa la
estudiar qué es un sensor y cómo se utiliza Actividad 3.
en Scratch. Pídeles que vayan anotando los 2. Pide que te comenten su idea para modificar
sensores que se utilizan en el video tutorial, su juego.
éstos son: 3. El código para incluir el sonido si toca algo,
kkPreguntar ¿Cuál es tu nombre? es:
kkSensor respuesta. si ¿tocando borde ? entonces

kk¿Tocando el color verde? tocar nota 55 durante 1.5 pulsos


2. Pide a todo el grupo que se ubiquen en el
punto 2 de la Actividad 2 y que sigan la 4. Menciona que es obligatorio que Kerel tenga
lectura. Por tu parte, lee el texto del recuadro sonido cuando toca los arbustos.
en voz alta. 5. Da un tiempo estimado para que los estudiantes
3. Trabajen en grupo punto por punto y puedan mejorar el juego.
asegúrate de que todos los estudiantes 6. Revisa la modificación de los juegos y determina
completen los pasos. Resuelve las dudas que ya sea en parejas o en equipos jueguen
que surjan antes de pasar al siguiente paso. cada juego, rolando turnos.
Puedes designar a ciertos estudiantes para 7. Por último, solicita que completen la
que te ayuden a monitorear y ayudar a sus autoevaluación en su libro de manera individual.
compañeros para resolver dudas y asegurar el
avance de todo el grupo.
4. Si lo crees conveniente, detén el trabajo de
todos periódicamente para que, en plenaria, se
resuelvan dudas que van surgiendo mientras
programan. Cede la palabra a quienes quieran
hacer aportaciones.
5. Al terminar todos de realizar las instrucciones,
pide a los estudiantes que ejecuten su
programa y verifiquen si pueden llevar a Kerel
a la comunidad, sin tocar arbustos.
6. Por último, pide que en su libreta escriban los
sensores que utilizaron en la programación,
junto con una descripción acerca
del funcionamiento que tiene dentro del
programa.

PIT / Épsilon / Profesor 109


110 Lección 27 / Controlando un robot con sensores
PIT / Épsilon / Profesor 111
data sets, use digital tools to analyze them, b. De igual forma, deben ser responsables
and represent data in various ways to facilitate de su propio trabajo ejecutando cada
Lección
problem-solving and decision-making. paso como se indica y verificando que sea

28
5c. Students break problems into component correcto.
parts, extract key information, and develop 3. Ve leyendo cada punto de la actividad
descriptive models to understand complex mientras supervisas el trabajo realizado.
systems or facilitate problem-solving. El videojuego deberá tener un gato que se
Mi propio videojuego (1)
5d. Students understand how automation moverá arriba y abajo al presionar las teclas
works and use algorithmic thinking to develop a de las flechas correspondientes.
sequence of steps to create and test automated 4. Continúa leyendo las instrucciones de la
solutions. Actividad 2, supervisa el trabajo de los
Valores: Tolerancia, Responsabilidad. estudiantes. Al terminar deberán aparecer
en la pantalla varios peces de derecha a
45 minutos Computational Thinker
INTRODUCCIÓN izquierda, en distintas posiciones cada vez,
Competencia: Realiza videojuegos donde se mientras se acercan al gato.
usen coordenadas, movimiento, apariencia, 1. Pide a un estudiante que lea el texto de la 5. Lee las instrucciones para realizar la
sensores, controles, clones y ciclos infinitos en Introducción. Actividad 3 mientras supervisas el trabajo
sus programas hechos en Scratch. 2. Comenta con el grupo: realizado. Ahora deberá aparecer un tiburón
Objetivo: Programar con precisión usando kk¿Qué elementos vistos en las lecciones acercándose al gato.
sensores para el control de movimiento de anteriores creen que se necesitarán para
objetos con teclado en ciclos infinitos, realizar el videojuego?
ubicando objetos aleatoriamente y creando kk¿Ya conocen todo lo necesario para realizar CIERRE
y controlando clones con programación. el videojuego?
kk¿Cómo creen que se realizará el movimiento 1. Pide a un estudiante que lea las instrucciones
del gato con el mouse? ¿Y con el teclado? de la Actividad 4.
Scratch 2.0 2. Solicita 4 estudiantes para que lean en voz
CLASE alta cada comando, corrige si es necesario.
Archivos requeridos: Ninguno. Ahora pide que lo relacionen con la respuesta
Recursos extra: Descargar Scratch: https:// 1. El programa desarrollado para la lección, lo que corresponda.
scratch.mit.edu/scratch2download/ encontrarás en https://goo.gl/W9Xver 3. Revisen en grupo que las respuestas sean
Adobe Air: https://get.adobe.com/es/air/ 2. Pide a los estudiantes que entren a Scratch correctas.
download/?installer=Adobe_AIR_24.0_for_ para realizar la Actividad 1. 4. Plantea las siguientes preguntas:
Win32&stype=5459&standalone=1 a. Comenta a los estudiantes que para esta kkCon lo aprendido en esta lección, ¿puedes
NETS: 5a. Students formulate problem definitions sección deberán mostrarse tolerantes con programar otro juego?
suited for technology-assisted methods such as aquellos compañeros que demoren un kk¿Con qué características? Descríbelo.
data analysis, abstract models and algorithmic poco más que el resto para completar las 5. Por último, solicita que completen la
thinking in exploring and finding solutions. actividades. autoevaluación en su libro de manera
5b. Students collect data or identify relevant individual.

112 Lección 28 / Mi propio videojuego (1)


PIT / Épsilon / Profesor 113
114 Lección 28 / Mi propio videojuego (1)
PIT / Épsilon / Profesor 115
problem-solving and decision-making. CLASE
5c. Students break problems into component
Lección
parts, extract key information, and develop 1. Comenta a los estudiantes que en esta

29
descriptive models to understand complex lección es muy importante que muestren un
systems or facilitate problem-solving. compromiso al realizar cada actividad con
5d. Students understand how automation atención para asegurar que todo el grupo
works and use algorithmic thinking to develop a avance de manera uniforme y que, en caso
Mi propio videojuego (2)
sequence of steps to create and test automated de que algunos necesiten de más tiempo
solutions. para completar las actividades, se muestren
Valores: Compromiso, Solidaridad. solidarios y los ayuden a resolver sus dudas.
2. Pide a un estudiante que lea la primera
INTRODUCCIÓN instrucción de la Actividad 1.
3. Pide que ejecuten el videojuego para
45 minutos Computational Thinker
1. Comenta con el grupo lo que han recordar su avance. Pregunta al grupo:
Competencia: Realiza videojuegos que utilicen aprendido en las lecciones de Scratch como kk¿Qué hace el juego hasta ahora?
operadores, sensores, controles y variables en su movimientos, condicionantes, cambios de kk¿Qué le falta al videojuego?
lenguaje de programación. disfraces, uso del teclado y ratón, etc. 4. Pide que detengan la ejecución del
Objetivo: Crear y modificar variables 2. Pregunta: ¿Qué creen que le falta a su videojuego presionando el hexágono.
dependiendo de la interacción de un juego videojuego para ser mejor? 5. Pide a un estudiante que lea los siguientes
y para llevar puntaje depurando su 3. Pide a los estudiantes que vayan a la Lección pasos de la actividad y supervisa que el
programa para el mejor funcionamiento 2 de su libro de trabajo, van a continuar grupo vaya realizando cada paso de las
perfeccionando el videojuego anterior. actividades. Resuelve cualquier duda que se
4. Pide a un estudiante que lea el texto de la presente antes de pasar al siguiente paso.
Scratch 2.0 Introducción. Pregunta: 6. Al terminar la actividad, pídeles que prueben
kk¿Qué entienden por Variable? su juego: al momento de tocar al tiburón el
Archivos requeridos: Ninguno. kk¿Dónde crees que se pueda utilizar? (La puntaje debe disminuir en 3.
Recursos extra: DescargarScratch: https:// temperatura, por ejemplo, es una variable 7. Pide a un estudiante que lea el texto
scratch.mit.edu/scratch2download/ del clima) introductorio de la Actividad 2. Comenta
Adobe Air: https://get.adobe.com/es/air/ kk¿Para qué crees que crearás variables en el con los estudiantes: ¿Qué significa que un
download/?installer=Adobe_AIR_24.0_for_ juego del pez? elemento sea aleatorio? Anota las respuestas
Win32&stype=5459&standalone=1 5. Solicita que entren a Scratch. en el pizarrón y concluyan que aleatorio
NETS: 5a. Students formulate problem definitions 6. Pide que abran el archivo de la lección significa que puede variar, que no es fijo.
suited for technology-assisted methods such as anterior. 8. Pide que realicen la Actividad 2 y supervisa
data analysis, abstract models and algorithmic 7. Solicita a los estudiantes que ubiquen el el trabajo realizado: en su programa, el pez
thinking in exploring and finding solutions. botón Crear una variable. y el tiburón deberán aparecer en forma
5b. Students collect data or identify relevant 8. Pide que creen una variable que puedan aleatoria y a distintas velocidades.
data sets, use digital tools to analyze them, utilizar en su videojuego.
and represent data in various ways to facilitate

116 Lección 29 / Mi propio videojuego (2)


CIERRE

1. Te compartimos el programa final en


https://goo.gl/fAuVs9 . En este recurso
podrás ver que las modificaciones se hicieron
en los contadores.
2. Lee al grupo el texto introductorio de la
Actividad 3.
3. Pide a un estudiante que lea cada paso de la
actividad.
4. Pide al grupo que vaya realizando cada paso.
Monitorea el trabajo de los estudiantes y
resuelve las dudas que surjan.
5. Al final, el juego se debe detener al tocar 20
peces.
6. Si es posible, permite que los estudiantes
intercambien sus videojuegos y los prueben.
7. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Épsilon / Profesor 117


118 Lección 29 / Mi propio videojuego (2)
credibility and relevance of information, cada lección para completar las listas.
media, data or other resources. 3c. Students 4. Pide a tus estudiantes que enlisten en esas 4
Lección
curate information from digital resources categorías todos los temas que recuerdan del

30
using a variety of tools and methods to create ciclo; si faltan algunos tú completa las listas.
collections of artifacts that demonstrate
meaningful connections or conclusions. CLASE
3d. Students build knowledge by actively
Lo que sé sobre las TIC
exploring real-world issues and problems, 1. Después de clasificar todos los temas vistos
developing ideas and theories and pursuing en las 4 categorías, pide a tus estudiantes
answers and solutions. que formen equipos de 4 personas, ya que en
Valores: Compromiso, Respeto, Generosidad. cada equipo habrá un representante de cada
una de las 4 categorías.
INTRODUCCIÓN 2. Lee las instrucciones de la Actividad 2 y
más de una clase Creative Constructor
acompaña a tus estudiantes en el proceso.
Competencia: Diseña una presentación/ 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el Resuelve cualquier duda que tengan antes de
demostración que refleje el aprendizaje obtenido texto de la Introducción. avanzar al siguiente paso.
durante su ciclo escolar a través del uso de 2. Haz estas preguntas para reflexionar: 3. Guía a los estudiantes a elegir la mejor
distintos recursos tecnológico/informáticos. kk¿Qué temas recuerdan que se vieron manera de presentar sus conclusiones.
Objetivo: Demostrar los aprendizajes obtenidos durante el ciclo escolar?
durante el desarrollo de las lecciones de kk¿Qué recuerdan sobre ellos? CIERRE
informática y tecnología a través de diversas kk¿Cuáles fueron más significativos para
estrategias y medios tecnológicos. ustedes? 1. Ya que se pusieron de acuerdo sobre el
Software o aplicación: Ninguno. kkDe lo que aprendieron, ¿qué han usado en medio, programa y materiales que van a
Archivos requeridos: Ninguno. su vida diaria y para qué? utilizar para presentar sus conclusiones, pon
Recursos extra: Cañón proyector, papelería en 3. Completen en grupo la Actividad 1. Elabora una fecha en que las presentarán, tomando
general. una tabla en el pizarrón para que tus en cuenta el tiempo de elaboración.
NETS: 1c. Students use technology to seek estudiantes agrupen lo aprendido en estas 4 2. Pide que la presentación de las conclusiones
feedback that informs and improves their practice categorías. Te puedes guiar con los iconos de sea de manera breve, creativa y clara.
and to demonstrate their learning in a variety of 3. Pide a tus estudiantes que en sus
ways. 1d. Students understand the fundamental conclusiones incluyan una sección para
concepts of technology operations, demonstrate presentar los valores Compromiso, Respeto
the ability to choose, use and troubleshoot y Generosidad. Pueden hacer un diagrama,
current technologies and are able to transfer their Software Conceptos Ciudadanía Programación
un mapa mental u otro recurso gráfico para
knowledge to explore emerging technologies. de productividad de tecnología digital y global y Pensamiento presentar estos valores.
y aplicaciones Computacional
3a. Students plan and employ effective research 4. Por último, solicita que completen la
strategies to locate information and other autoevaluación en su libro de manera
resources for their intellectual or creative pursuits. individual.
3b. Students evaluate the accuracy, perspective,

PIT / Épsilon / Profesor 119


120 Lección 30 / Lo que sé sobre las TIC
Autoevaluaciones del estudiante

PIT / Épsilon / Profesor 121


122 Autoevaluaciones del estudiante
Notas

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Notas

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Notas

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Notas

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Notas

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Notas

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