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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI

Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas


Curso: Computación Gráfica Código: 299210

UNIDAD 3 - TRABAJANDO CON UN API GRÁFICA

Andrea Forero Ledesma 1075228937

Rubén Antonio Ramírez Urquijo 11226333

Yimy Alexander Sánchez

Melwin Sabier Forero Ramírez 80547767

Integrante No. 5

Universidad Nacional Abierta y a Distancia.

Ingeniería de Sistemas

Computación Gráfica

Mayo de 2018
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI
Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

PROPUESTA SELECCIONADA PARA DAR SOLUCION AL PROYECTO

A continuación, el grupo colaborativo, presenta la propuesta para da solución al


proyecto:

Para la aplicación de SYRIS se propone mostrar los productos por categorías según su uso
mostrando algunos detalles y/o especificaciones de cada producto, precio y resaltando ofertas
claves; además colocar una breve presentación de la empresa y su respectivo contacto.

El menú de productos tendría una lista desplegable para seleccionar el grupo que se quiera consultar
al igual algunas imágenes deberán mostrarse en 3D.

IMAGENES DE LA SOLUCION PROPUESTA

A continuación, el grupo colaborativo, presenta 5 imágenes (pantallazos) de la solución


propuesta y que fue desarrollada por el equipo de trabajo:
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
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CUADRO CONSOLIDADO DE DIFICULTADES

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las dificultades


presentadas por los integrantes del curso, en la realización del proyecto, así como una
propuesta de mejora para la dificultad presentada:

Integrante Dificultad Propuesta de mejora


Andrea Forero Ledesma No aplicar los conceptos Leer detenidamente las
ni los conocimientos de la temáticas propuestas y trabajar
bibliografía. en equipo para solución a la
situación de las propuestas.
Yimy Alexander Sánchez Identificar las librerías Investigar e indagar más sobre
que permiten la la creación de imágenes en 3D a
identificación de algunas través de Internet.
sentencias o instrucciones
para la adecuación de la
figura.
Rubén Antonio Ramírez Poco conocimiento en el Consultar y practicar la
Urquijo desarrollo de proyectos programación y desarrollo de
con el lenguaje de proyectos con el lenguaje de
programación java. programación java.
Melwin Forero Adaptación al lenguaje de Investigar mas sobre la
programación estructura de programación en
java
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CUADRO CONSOLIDADO DE FORTALEZAS

A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las fortalezas


identificadas en el desarrollo del proyecto, así como un campo donde puedan aplicar los
contenidos aprendidos en el curso:

Integrante Fortaleza Campo donde se puede


aplicar la temática aprendida
Lenguaje de
programación Java para
la creación de graficas
en 2 y 3 dimensiones Creación de aplicaciones móviles
Andrea Forero Ledesma
que le permitirá aplicar y diseño multimedia.
transformaciones para
crear animaciones.

Yimy Sánchez Identificar en los En muchos desarrollos que


ejercicios realizados permitan adecuar un ambiente
algunas instrucciones que visual agradable, como solo los
nos permite crear un diseños web.
buen desarrollo
Rubén Antonio Ramírez Después de haber Diseño de aplicaciones web y
Urquijo consultado y generado las apps con el lenguaje de
gráficas, podemos programación orientada a
reutilizar el código objetos
utilizado para el
desarrollo de estas, para
la elaboración de otros
proyectos.
Melwin Forero Al desarrollar el proyecto Diseños para video juegos
en java permite una Paginas web o implementarlos
percepción más clara de en el tema educativo
lo que se puede hacer
ene este tipo de
programación y todos los
recursos que tiene

CONSOLIDADO DE AUTOEVALUACION Y COEVALUACION


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A continuación, el grupo colaborativo, presenta un cuadro consolidado de las


autoevaluaciones y coevaluaciones realizadas por cada uno de sus integrantes, las auto y
coevaluaciones fueron realizadas y publicadas por cada integrante de manera
concienzuda en el foro de la actividad:

Integrante Puntaje total Puntaje total


Autoevaluación Coevaluación
Andrea Forero Ledesma 12 12
Yimy Sánchez 12 12
Rubén Antonio Ramírez
12 12
Urquijo
Melwin Sabier Forero 12 12
Ramirez
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BIBLIOGRAFIA

Red de Tutores Computación Gráfica. (2014). Trabajando con un API Gráfica. Colombia: UNAD.
Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11502

Mr. Java Help (2009). [HD] Java 3D Swing Tutorial - Installing Java 3D & First 3D GUI Program.
[Video] Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=PziSHxA7ur8

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dehttps://www.youtube.com/watch?v=htQlMItnWQg

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https://www.youtube.com/watch?v=yUnVPxCCRyA

Panamá Hitek. (2014). Creación y manipulación de objetos en tercera dimensión con Java 3D. [Video]
recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=DO6gthIB4Ds

Latincoder (2012). Como descargar e instalar Netbeans 7.1 para programar en Java(y haz tu primer
programa), recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=natfw701jdk

Panamá Hitek (2014). Java 3D: Programando en la tercera dimensión, recuperado de


http://panamahitek.com/java-3d-programando-en-la-tercera-dimension/

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