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Creación de cursos con Erudito

Diego Esteban Agudelo Suárez


deagudelos@unal.edu.co

Maestría en Enseñanza de las Ciencias Exactas y Naturales


Universidad Nacional de Colombia – Medellín
Página principal
http://erudito.medellin.unal.edu.co
Inicio en Erudito

En la página inicial del curso se pueden identificar tres pestañas o listados de cursos:
• Los cursos dictados: aquellos cursos que han sido creados por el usuario (profesor),
y por tanto tendrá el derecho o la autorización de editarlos.
• Los cursos matriculados: aquellos cursos donde se ha matriculado el usuario
(estudiante), los cuales podrá jugar y/o cursarlos.
• Los cursos disponibles: es el listado completo de cursos o juegos disponibles en la
plataforma.
Nombrando el curso

La narrativa de la aventura
es fundamental para la
motivación hacia el mundo.
Ejemplo: El curso no se
Puede determinar la debería nombrar
matricula: “Funciones” sino “Mundo
Libre indicará que Funciones” ó “Jardin de las
cualquier estudiante podrá funciones” ó “Funcionvilla”
ingresar al curso; podría ó “Funciontopolis” etc.
ser deseable que
únicamente accedan los
estudiantes de la
institución; ó quizás se
querrá validar
manualmente el acceso de
los estudiantes Indica el porcentaje de
acertijos y módulos que
son necesarios superar
para considerar aprobado
el curso
Agregando regiones
Para crear nuevas regiones
o módulos basta con hacer
click sobre el espacio vacío.

Para mover las regiones o


módulos basta hacer click
sostenido sobre estas y
desplazarlas.

Para borrar las regiones o


módulos basta hacer click
sostenido sobre estas y
arrastrarlas a la papelera.

Los módulos son cada uno de las divisiones de un curso, cada uno de ellos
representa un lugar geográfico.

Algunos sufijos que indican lugares son: polis, landia, ejemplo: Metrópolis,
Trigonolandia. También es posible utilizar antes las palabras, ciudad o villa,
ejemplo: Ciudad Corazón, Villa Parabólica. Entre algunas otras formas.

En descripción también es importante la narrativa, ejemplo: “Este es un


bondadoso lugar donde …”, “Bienvenido al lugar donde cosas increíbles …”,
“Has llegado a …”, “Cuidado, has entrado a …”
Agregando conceptos a la región
Opciones de un concepto

Borrar

Ordenar
Nombre del
Editar concepto

Materiales: son aquellos Acertijos: Son las


recursos con los que preguntas que tratará de
cuenta el jugador para resolver el jugador para
abordar su travesía. Para avanzar de nivel. Para
modificar los objetos basta modificar los acertijos basta
con hacer click en el icono con hacer click en el icono
Materiales de Erudito
Materiales de erudito - Texto
Para construir los materiales en formato texto, se recomienda usar la “plantilla
para contenidos erudito”, esta plantilla no es más que un documento de word
cuyas páginas son más pequeñas de lo normal. Una vez usted ha terminado
de editar su “librillo”, lo convertirá en PDF y podrá cargarlo a Erudito.
Materiales de erudito - Video
Para cargar materiales de video, puede dirigirse a Youtube y tomar de allí el
código ubicado en la barra de direcciones del navegador y ubicarla en el
campo fuente del formulario Erudito.
Acertijos de Erudito El simulador permitirá observar
la vista previa del acertijo

Mediante la lista
desplegable se podrá
cambiar el tipo de
acertijo

Es posible elegir que


minijuego Podría ser requerido añadir
implementar o si de imágenes o algún recurso
lo contrario se desea adicional para resolver este
un modo tradicional acertijo.
Acertijos de Erudito
 Falso y verdadero
Acertijos de Erudito
 Falso y verdadero
Acertijos de Erudito
 Numérico libre
Acertijos de Erudito
 Numérico libre
Acertijos de Erudito
 Numérico asistido
Acertijos de Erudito
 Numérico asistido
Acertijos de Erudito
 Selección múltiple con respuesta única
Acertijos de Erudito
 Texto libre
Acertijos de Erudito
 Selección múltiple con respuesta múltiple
Acertijos de Erudito
 Ordenamiento
Acertijos de Erudito
 Ordenamiento
Acertijos de Erudito
 Emparejamiento
Acertijos de Erudito
 Emparejamiento
Acertijos de Erudito
 Agrupamiento
Acertijos de Erudito
 Agrupamiento
Generando el terreno

Es fundamental la generación del mapa de la región, ya que este será el


recorrido que hará el jugador. Cada vez que se presiona el botón “Generar
Cuadrícula” se genera un nuevo mapa aleatorio. Un mapa muy lineal será más
fácil de explorar, un mapa más amplio o grueso el jugador se verá obligado a
explorarlo.
Activando el curso
Tarea Erudito
Diseñar y construir un curso erudito:
RECOMENDACIÓN

4 unidades o módulos

• Cada unidad o módulo con mínimo 4 conceptos.

• Cada concepto con un texto (PDF) ó un video


(YOUTUBE) ó una imagen (JPG/PNG) ó un audio
(MP3) ó una animación (SWF).
• Cada concepto con al menos 3 acertijos, varíen el
tipo de pregunta.
• Lo más importante es la narrativa.

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