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INGENIERÍA EN

ELECTRÓNICA Y
TELECOMUNICACIONES

TELEVISIÓN CONVENCIONAL
8vo CICLO
Docente: Ing. Marianela Carrión Mg.Sc.
2018

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA


CAPÍTULO 1:
SISTEMA VISUAL HUMANO Y COLORIMETRÍA

 CONTENIDO
 Introducción
 Curva patrón de visibilidad
 Conceptos básicos de fotometría
 Mezcla de colores
 Leyes de Grassman
 Componentes y coeficientes tricromáticos
 Espacio de Colores RGB
 Espacio de colores XYZ
 Espacio de colores de TVC
CAPÍTULO 1

Introducción1
 Issac Newton (1666) – La luz blanca del día no es pura.
 Chris Huygens – Los colores tienen λ diferentes.
CAPÍTULO 1

Introducción2
 Propiedades de la luz
CAPÍTULO 1

Curva Patrón de Visibilidad


 La luz es una onda electromagnética y se puede clasificar según su longitud
de onda o frecuencia.
 Es espectro visible de la luz para el ojo humano está comprendido entre
780nm y 380nm
CAPÍTULO 1

Conceptos Básicos de Fotometría1

 EL OJO HUMANO
Enfoca

Protección

Proyecta
CAPÍTULO 1

Conceptos Básicos de Fotometría2


 REPRODUCCIÓN DEL COLOR

o Los colores de los objetos dependen de


las propiedades de absorción, reflexión
e iluminación del material del objeto.

o El color de un objeto está determinado


por la λ que más refleja el objeto y la
luz que lo ilumina.
CAPÍTULO 1

Conceptos Básicos de Fotometría3


 LOS COLORES DE LOS OBJETOS
CAPÍTULO 1

Conceptos Básicos de Fotometría4

 BRILLO, MATIZ Y SATURACIÓN

BRILLO: cantidad de luz percibida.

MATIZ: se refiera al color.

SATURACIÓN: estima la proporción de sensación


cromática
Mezcla Aditiva de Colores

 Es la suma de diferentes luces en


sus distintas longitudes de onda.
 El blanco es la suma de toda luz
en máxima proporción del
espectro visible.
 Los colores primarios aditivos
son: Rojo, Verde y Azul (RGB)
Mezcla Sustractiva de Colores

 Consiste en eliminar componentes


espectrales de la radiación para
conseguir nuevos colores.
 Se llama sustractiva porque al ir
añadiendo colores, sustrae el color.
 Los colores sustractivos primarios
(cian, magenta y amarillo

DIFERENCIA:
Mezcla Aditiva = Mayor número de longitudes de onda.
Mezcla sustractiva= Menor número de longitudes de onda.
CAPÍTULO 2

CAPÍTULO 2:
SISTEMAS DE TELEVISIÓN
 CONTENIDO
 Sistemas de TV PAL SECAM NTSC.
 El Sistema NTSC.
 El receptor de TV
 Características fundamentales de una Imagen.
 Sistema de conversión imagen señal.
 Proceso de Exploración.
 Frecuencia de cuadros.
 Frecuencia de líneas.
 Exploración entrelazada.
CAPÍTULO 2

SISTEMAS DE TELEVISIÓN1
 SEÑAL DE TELEVISIÓN

a) Señal audio para el sonido; b) señal video para la imagen


CAPÍTULO 2

SISTEMAS DE TELEVISIÓN2
 SEÑAL DE DIFUSIÓN DE TELEVISIÓN

Diagrama de bloques de un sistema de teledifusión monocromático


CAPÍTULO 2

SISTEMAS DE TELEVISIÓN3
 CANALES DE DIFUSIÓN DE TELEVISIÓN
 Un canal de TV es la banda de
frecuencia utilizada para la
transmisión de señales de audio y
video.
 Cada estación de TV tiene asignado un
canal cuya anchura es de 6 MHz con su
determinada frecuencia portadora.
CAPÍTULO 2

SISTEMA DE TELEVISIÓN NTSC 1

 NTSC (Comisión Nacional de Sistemas de Televisión)


 Sistema de codificación y transmisión de TV a color analógica.
 Consiste en una ampliación del sistema monocromático (B/N)
norteamericano.
 Consiste en la transmisión de cerca de 30 imágenes por segundo, formadas
por 525 líneas horizontales visibles con hasta 648 píxeles cada una.
 Para aprovechar mejor la banda se usa video en modo entrelazado dividido en
60 campos por segundo.
 Tiene una banda útil de 4,25 MHz lo que son 270 líneas verticales.
CAPÍTULO 2

SISTEMA DE TELEVISIÓN NTSC 2


 VENTAJAS:
 La saturación de la imagen es más precisa que en el
sistema PAL.
 Al trabajar a 60Hz el sistema NTSC, la frecuencia
de muestreo de los cuadros es más rápida que en el
sistema PAL
 INCONVENIENTES:
 Los problemas de transmisión e interferencia
disminuyen la calidad de la imagen.
 Limitada resolución.
Distribución en el espectro de
 Produce desface de color.
un canal de TV NTSC
 Utiliza un ancho de banda muy grande.
CAPÍTULO 2

SISTEMA DE TELEVISIÓN PAL


 PAL (Línea Alternada en Fase)
 Emite 625 líneas por cuadro a una velocidad de 25 imágenes por segundo
 Es más robusto que el sistema NTSC frente a obstáculos entre el TX y RX.
 Ocupa un cancho de banda total de 5 MHz
 Presenta sensación de parpadeo en pantallas superiores a 21 pulgadas
 No es compatible son el sistema NTSC
SISTEMA DE TELEVISIÓN SECAM

 SECAM (Color Secuencial con Memoria)


 Emite 625 líneas a una frecuencia de 25 imágenes por segundo.
 Es compatible con PAL.
 Mejoró el desfase de color que se producía en el NTSC
 Tiene mejor resolución que el PAL y NTSC
 No es necesario tener un control de matiz en el receptor
 Puede cansar la vista al igual que el PAL
 No es totalmente compatible con los sistemas de TV monocromos
Espacio de color RGB
José Pablo Salcedo, David González
Escuela de Electrónica y Telecomunicaciones
Universidad Nacional de Loja
Email del Primer Autor, dagvloja@hotmail.com
Email del Segundo Autor: jsalcedocarrion@gmail.com

Resumen- En el siguiente trabajo de consulta se presenta el color diferente Photoshop preguntará qué perfil de color
espacio de color RGB como parte del estudio de la materia de queremos utilizar para convertir temporalmente los datos a
televisión digital, además de su importancia en el tratamiento de
RGB para su correcta visualización.
imágenes. El espacio de color RGB es uno de los más
importantes junto a CMYK y sRGB que son los estándares para El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel
la representación de los colores. Las imágenes digitales, las que oscila entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los
impresiones, las pinturas, etc., se rigen por un espacio de color componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un
específico. color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G
de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede
Palabras Clave- Espacio de color, RGB, TVdigital, Colores conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. [1]
imagenes

I. INTRODUCCIÓN
Un espacio de color es un sistema de interpretación del
color, es decir, una organización específica de los colores en
una imagen o video. Depende del modelo de color en
combinación con los dispositivos físicos que permiten las
representaciones reproducibles de color, por ejemplo las que
se aplican en señales analógicas (televisión a color) o
representaciones digitales. Un espacio de color puede ser
arbitrario, con colores particulares asignados según el sistema
Fig. 1. Ejemplo de colores
y estructurados matemáticamente.
III. PERCEPCIÓN
II. ESPACIO DE COLOR RGB Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la
luz o foto receptores: los bastones y los conos. Estos últimos
RGB es un espacio de color basado en la síntesis aditiva,
son los encargados de aportar la información de color.
con el que es posible representar un color mediante la mezcla
Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en
por adición de los tres colores de luz primarios.
cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas
Este espacio de color es el formado por los colores
frecuencias diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los
primarios luz, Rojo, Verde y Azul. De hecho, RGB son las
colores que forman la terna RGB. Aunque los conos, que
siglas en inglés de los colores Red, Green y Blue. Este sistema
reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de
es el más adecuado para representar imágenes que serán
sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava
mostradas en monitores y que, finalmente, serán impresas en
(1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este
impresoras de papel fotográfico.
hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en
imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de
pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por
manera consciente más información de la componente azul, ya
defecto para las imágenes de Photoshop y, por lo general, el
que el ser humano no percibe esta pérdida.
modo en el que vienen nuestras cámaras de fotos aunque
La sensación de color se puede definir como la respuesta
ambos perfiles pueden cambiarse. Los monitores de
de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado
ordenador muestran los colores con el modelo RGB lo que
por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres
significa que al trabajar con imágenes que tengan un modo de
respuestas diferentes, una por cada color.
Fig2. Imagen RGB

V. CONCLUSIONES
Fig1. Modelo Pantalla RGB
- Una imagen vista en un televisor digital está formada
por pequeños puntos que llamamos pixeles. Cada uno
IV. TRATAMIENTO DE LA SEÑAL DE VIDEO RGB de estos puede tener un color distinto. Cuando
hablamos de RGB nos referimos a las componentes
rojo, verde y azul con los que sumados obtenemos la
RGB es el tratamiento de la señal de vídeo que trata por tonalidad elegida.
separado las señales de los tres colores rojo, verde y azul. Al
usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y - Un espacio de color es un sistema de interpretación
reproducción más fiel del color. del color, es decir, una organización específica de
De esta forma no hay pérdidas en el tratamiento de la imagen los colores en una imagen o video
puesto que los colores primarios siguen existiendo como tal
en su transmisión. Por el contrario, mediante este sistema hay - La sensación de color se puede definir como la
mucha información redundante, con el consiguiente aumento respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al
del ancho de banda necesario respecto a otros métodos de espectro radiado por el objeto observado
transmisión. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo de
toda la imagen, de forma que esta información está por REFERENCIAS
triplicado.
[1] Rango RGB. Alsitecno.com Disponible en Linea:
La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un
http://alsitecno.com/2014/11/18/rango-rgb-limitado-o-completo-en-un-
objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con televisor-que-es/
tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica. [2] Modelos de Color. www.gorehv.es Disponible en Linea:
La señal de luminancia es la cuantificación de esa sensación http://www.gorehv.es/photo/modelos-color-rgb-cmyk/
de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes [3] Dean Anderson. «Color Spaces in Frame Grabbers: RGB vs. YUV».
Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 8 de
en blanco y negro y las imágenes en color, los sistemas de abril de 2008.
televisión actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres [4] William David Wright, 50 years of the 1931 CIE Standard Observer. Die
informaciones: la luminancia y dos señales diferencia de color. Farbe, 29:4/6 (1981).
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro
pueden obviar la información relativa al color, y reproducir
solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxel
aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones
en color obtienen la información de las tres componentes
RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente
con una de las señales diferencia de color.
Espacio de colores XYZ.

Danny Armijos Loyola &


Santiago León Medina
TELEVISIÓN CONVENCIONAL
Universidad Nacional de Loja
Loja-Ecuador
E-mail: danny.s.armijos@unl.edu.ec
saleonm@unl.edu.ec

Resumen síntesis aditiva de color, a partir de los


La CIE desarrolló el sistema de color XYZ o cuales pueden crearse todos los demás.
estándar. En la actualidad, este sistema se sigue
usando como referencia para definir los colores 2. Carta de cromaticidad ilustra
que percibe el ojo humano y otros espacios de algunas propiedades interesantes
color. El modelo RGB se basa en colores
primarios aditivos. Por el contrario, el CIE XYZ
del espacio de color CIE XYZ
se basa en 3 primarios imaginarios con
caracterización espectral (X, Y y Z), que son los  La carta representa todas las
que representan el color (ondas cromaticidades visibles par una
electromagnéticas). Estos se combinan para persona promedio. Estas se muestran
formar todos los colores visibles por el
“observador estándar [1]
en color, y esta región se conoce como
la gama de la visión humana. La gama
I. El espacio del tri-estímulo XYZ de todas las cromaticidades visibles
CIE 1931 en la carta CIE es la figura en forma
El espacio formado por los ejes X, Y y Z de herradura de caballo (o en forma de
se puede considerar un espacio lengua) que se muestra coloreada. El
tridimensional. En ese espacio cualquier nicho espectral corresponde a luz
color se representa con un punto monocromática (con cada punto
concreto y el conjunto de todos los representando una tonalidad pura de
puntos forma un sólido tridimensional una sola longitud de onda), con las
que es el espacio del tri-estímulo XYZ, longitudes de onda mostradas en
representado en el diagrama superior. nanómetros. El borde recto en la parte
baja de la gama es conocida como la
1. Historia. línea del púrpura. Estos colores, a
El espacio de color CIE 1931 es el pesar de que se encuentran al borde de
nombre de uno de los primeros espacios la gama, no existen realmente en la
de color definidos matemáticamente. luz monocromática. Los colores
Fue establecido en 1931 por la menos saturados aparecen en el
Comission Internationale de l´Éclairage interior del esquema, con el blanco
(CIE), basándose en una serie de hacia el centro.
experimentos realizados a finales de los  Se ha visto que todas las
años 1920 por W. David Wright y John cromaticidades visibles corresponden
Guild; sus resultados experimentales a valores no negativos de x, y, y z (y
fueron incluidos en la especificación CIE por tanto a valores no negativos de X,
RGB, del cual se derivó la especificación Y, y Z).
de 1931. Con él se definieron con  Si se escoge cualquier par de puntos
precisión los tres colores primarios de la de color en la carta cromática, todos
los colores que aparezcan en línea

pág. 1
recta entre los dos puntos pueden ser
formados a través de la mezcla de
estos dos colores. Esto conlleva a
deducir que la gama de los colores
debe ser de forma convexa. Todos los
colores que pueden ser formados
mezclando tres primarios pueden ser
encontrados dentro del triángulo
Referencias
formado por los puntos iniciales en la
carta de cromaticidad (y de la misma
[ «Wikipedia,» [En línea]. Available:
manera, para múltiples fuentes).
1 https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_d
 Puede apreciarse que, a través de tres
] e_color_CIE_1931. [Último acceso: 18
fuentes de color (primario) reales, es
Mayo 2018].
imposible cubrir en su totalidad la
gama de la visión humana. Visto
[ P. Turnero, «Monografias,» [En línea].
geométricamente, no existen tres
2 Available:
puntos dentro de los cuales la gama
] http://www.monografias.com/trabajos
formada por un triángulo incluya toda
108/espacios-y-modelos-
la gama posible; o visto de una forma
más sencilla, la gama de la visión color/espacios-y-modelos-color2.shtml.
humana no es triangular. [Último acceso: 20 05 2018].
A continuación en la figura 1 se puede
[ P. C. y. J. P. c. José M. Artigas,
observar el diagrama cromático
3 Tecnología del color, Universidad de
] Valencia: Maite Simon, 2002, pp. 20-23.

[ M. Boscarol, «Imagen Digital,» [En


4 línea]. Available:
] http://www.gusgsm.com/espacio_tries
timulo_xyz_cie_1931. [Último acceso:
20 05 2018].

[ «Prezi,» 13 04 2016. [En línea].


5 Available: https://prezi.com/jmdx7o1-
] 5ypc/espacio-de-color-xyz/. [Último
acceso: 20 05 2018].

[ «Espacios de color,» [En línea].


6 Available:
Figura 1 Diagrama cromático CIE. ] http://www.sc.ehu.es/ccwgrrom/trans
parencias/pdf-vision-1-
transparencias/capitulo-1.pdf. [Último
3. Transformación lineal de RGB al
acceso: 20 05 2018].
espacio XYZ
En la tabla 1 se puede observar esta
transformación

pág. 2
ESPACIO DE COLORES DE TVC
Thalía C. Cumbal Piure, Juan P. Romero Armijos
tccumbalp@unl.edu.ec
red4567x@gmail.com

Universidad Nacional de Loja

Facultad de la Energía, las Industrias y los Recursos Naturales no Renovables

Carrera de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones

Abstract____En el siguiente documento presentamos colores notablemente diferentes en distintos


una breve explicación acerca de los espacios de colores dispositivos que usen este modelo de color. Aunque
de televisión convencional además algunos modelos utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de
que se utilizan en televisión como el RGB, YUV y YIQ color pueden variar considerablemente
su funcionamiento, características, etc .
En el espacio RGB el color aparece especificado
Palabras claves: lineal, sistema, matriz, cromático. mediante cantidades positivas de rojo, verde y azul,
formando en el espacio 3D el cubo que se presenta en
I. INTRODUCCIÓN la figura 1.. El rango de cada coordenada o componente
cromática RGB suele ser [0,1] aunque en multimedia y
El color se forma en las pantallas de una manera procesamiento de imágenes está más extendida la
similar a la que funciona el ojo humano: mezclando los especificación en cantidades discretas presentes en el
colores rojo, verde y azul. Cambiando la intervalo [0,255]. Todos las coordenadas que se
luminosidad de cada uno se puede formar un color extienden en la línea que parte del punto ‘negro’ al
distinto. ‘blanco’ corresponden a la escala de los grises.
Un espacio de color es un sistema de interpretación del
color, es decir, una organización específica de
los colores en una imagen o video. Depende
del modelo de color en combinación con los
dispositivos físicos que permiten las representaciones
reproducibles de color, por ejemplo las que se aplican
en señales analógicas (televisión a color) o
representaciones digitales. Un espacio de color puede
ser arbitrario, con colores particulares asignados según
el sistema y estructurados matemáticamente.
Para crear una representación tridimensional de un
espacio de color, se puede asignar la cantidad de
magenta al eje X de la representación, la cantidad de
cian a su eje Y, y la cantidad de amarillo a su eje Z. El
espacio 3D resultante proporciona una única posición Fig. 1 Representación espacial del modelo RGB
por cada color posible que puede ser creado
combinando estos tres pigmentos. A. Desventajas del modelo RGB

II. MODELO RGB  No uniformidad. No es posible evaluar la


Basado directamente en el modelo triestímulos y diferencia observada entre colores con una
síntesis aditiva. Es el más común en sistemas de medida de distancia a partir de los primarios
proceso digital de imagen (escanners, cámaras, R, G y B.
monitores,etc).  No es un modelo intuitivo psicológicamente.
Con el modelo RGB es posible representar un color Es difícil describir un color con cantidades y
mediante la mezcla por adición de los tres colores de porcentajes de los primarios del espacio.
luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí
mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul,
por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar
B. Señal de luminancia.

Las televisiones en color obtienen la información de A continuación se muestran las relaciones entre Y : R,
las tres componentes RGB a partir de una matriz que G y B; U: B y luminancia, y finalmente V: R y
relaciona cada componente con una de las señales luminancia:
diferencia de color. Para cada uno de los sistemas de
televisión se transmiten de diferente manera, motivo
por el cual se puede tener problemas al reproducir una
señal NTSC en un sistema de reproducción PAL.

.
III. MODELO YIQ Y YUV
Y = 0.299R + 0.587 G + 0.114 B
Los modelos de color YIQ, YUV son los empleados U = -0.147R - 0.289 G + 0.436B = 0.492(B - Y)
actualmente en la radiodifusión de la señal de V = 0.615R -0.515G -0.100B = 0.877(R-Y)
televisión. Tienen su origen en una recodificación del
sistema RGB para responder a una característica de la Por lo tanto, U a veces se escribe como Cr y V a veces
visión humana, más sensible a los cambios de se escribe como Cb, de ahí la notación YCrCb.
luminancia que a las modificaciones en matices o
saturaciones. La reformulación del modelo RGB logra
una transmisión más eficiente de la señal, al destinar
más ancho de banda a la luminancia que a la
crominancia y permite, a su vez, una total
compatibilidad con los monitores de TV monocromos
(de blanco y negro).

A. Luminancia

La luminancia se define como la densidad angular,


rectangular y superficial de flujo luminoso que incide,
atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una
dirección determinada. Alternativamente, también se
puede definir como la densidad superficial
de intensidad luminosa en una dirección dada.

B. Crominanicia Fig. 2 Modelo YUV.

D. Modelo de color YIQ


La Crominancia, es la señal que en los sistemas
de vídeo transporta la información de color de la
El modelo YIQ define un espacio de color, usado por
imagen, separadamente de la señal luma o señal Y.
el estándar de televisión NTSC. I significa en fase (in-
La crominancia es generalmente representada por dos
phase, en inglés), mientras que Q significa cuadratura
componentes de diferencia de color, B-Y (azul –luma)
(quadrature, en inglés) y se refieren a los componentes
y R-Y (Rojo – luma). La separación de las señales de
usados en la modulación de amplitud en cuadratura.
color RGB en luma y crominancia permite que
Algunas formas del estándar NTSC ahora utilizan el
el ancho de banda de cada señal, sea determinado por
espacio de color YUV, que es también utilizado por
separado.
otros sistemas como PAL.
C. Modelo de color YUV La componente Y representa la información
de luminancia y es el único componente utilizado por
El modelo YUV define un espacio de color en términos los televisores de blanco y negro. I y Q representan la
de una componente de luminancia y dos componentes información de crominancia. En YUV, las
de crominancia. El parámetro Y representa la componentes U y V son las coordenadas X e Y dentro
luminancia (es decir, información en blanco y negro), de ese espacio de color. I y Q pueden ser imaginados
mientras que U y V representan la crominancia (es como un segundo par de ejes en el mismo gráfico,
decir, información con respecto al color). Este modelo rotados en 33º; por lo tanto, IQ y UV representan
se desarrolló para permitir la transmisión de diferentes sistemas de coordenadas en el mismo plano.
información a color en televisores a color y a la vez De sus siglas, el componente I transmite un rango del
garantizar que los televisores blanco y negro existentes naranja al azul y Q del púrpura al verde.
continuaran mostrando una imagen en tonos de gris
El sistema YIQ está destinado a aprovechar las Tabla 2. Resumen de características y aplicaciones de
características de la respuesta humana al color. El ojo los espacios de color.
humano es más sensible a los cambios en el rango
naranja-azul (equivalente a I) que en el rango púrpura-
verde (Q), así se requiere menos ancho de banda para
Q que para I. La transmisión en NTSC limita el ancho
de banda de la señal I a 1,5 MHz y el de Q en 0,5
MHz.1 Las señales I y Q son entrelazadas en
frecuencia dentro de la señal Y de 4 Mhz, lo cual
mantiene el ancho de banda total por debajo de 4,2
MHz. En los sistemas que usan el espacio de color
YUV, dado que U y V contienen información del rango
naranja-azul, a ambos componentes se les debe dar la
misma cantidad de ancho de banda para conseguir la
misma fidelidad de color.
Muy pocos televisores realizan decodificación I-Q,
debido a los grandes costes de la implementación.
Comparado con la decodificación de las señales R-Y y
B-Y que requieren solo un filtro, las señales I y Q
requieren filtros diferentes para satisfacer sus
diferentes anchos de banda.

Tabla 1. Componente de luminancia y crominancia.

Fig. 4 Espacios de color y su obtención a partir del RGB

IV. CONCLUSIONES

 Los modelos YIQ y YUV están basados en el


modelo RGB para responder a una
característica de la visión humana.
 Se ha comentado el concepto de espacio de
color, como una codificación de las
sensaciones cromáticas en vectores
Y = 0.299R + 0.587 G + 0.114 B
tridimensionales que representan coordenadas
I = 0.596R - 0.275 G – 0.321B = 0.74(R- Y) -0.27 (B-
espaciales
Y)
 El modelo YUV es usado en los
Q = 0.212R -0.523G -0.311B = 0.48(R-Y) +0.41 (B-Y)
sistemas PAL y NTSC de difusión de
televisión, el cual es el estándar en la mayoría
del mundo.

V. REFERENCIAS

[1] Dean Anderson. «Color Spaces in Frame


Grabbers: RGB vs. YUV

[2] T. Gevers, A.W.M. Smeulders, PicToSeek:


Combining color and shape invariant features
for image retrieval, IEEE trans. Image
Processing, (2000) 9(1) pp.102-119

[3] Couch, Leon Luis Miguel Cruz Castillo,


ed. Sistemas de comunicación digitales y
Fig. 3 Modelo YIQ
analógicos. Pearson EducacióN (2008).
El receptor de TV
Características fundamentales de una imagen
Karla Lucia Condoy Reyes, Carlos Alfredo Ochoa Sáez

karla.condoy@unl.edu.ec

carlos.ochoa@unl.edu.ec

Universidad Nacional de Loja

Facultad de la Energía, las Industrias y los Recursos Naturales no Renovables

Carrera de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones

Abstract____ En este documento se presentan dos temas  El oscilador local (OL) se encarga de generar una
importantes dentro de la televisión convencional, estos son el señal de frecuencia constante para poder
receptor de TV y las características fundamentales de una demodular la señal.
imagen.
El receptor de TV (televisor) es un aparato
 El detector es capaz de recuperar la señal original.
electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales  Una vez extraída la señal de la portadora hay que
de televisión, es la parte final del sistema de televisión, el cual amplificarla porque el nivel de señal sigue siendo
comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen, muy bajo.
y su emisión y difusión por diferentes medios.  El dispositivo de salida es un televisor si las
La televisión Convencional nos presenta una gran variedad señales que se transmiten son imágenes de
de tecnologías y otras que siguen siendo analógicas, televisión. [1]
mostrándose de tal forma muchas ventajas de la nueva
Televisión que es la TDT, debido a sus características que
presentan al momento de ver una imagen o sucesiones de A. Diagrama de bloques de un receptor de tv a
éstas. blanco negro
En la recepción televisiva no solo hay que recibir la señal
Palabras clave. – Receptor, cróminancia. de imagen y reforzarla, sino también el sonido
correspondiente a la imagen; además, en el receptor hay
I. RECEPTOR DE TV. que generar las tensiones para el cambio de trama y
El receptor debe que ser capaz de extraer el mensaje deflexión de líneas. Tanto la trama como el número de
original. En la figura 1 se puede ver el esquema de un líneas tiene que coincidir exactamente con los
receptor de señales. correspondientes de la emisora, lo que se realiza por las
señales de sincronismo de la señal televisiva, que para tal
fin son filtradas de dicha señal con ayuda de un filtro de
amplitudes o etapa de separación de impulsos.

Figura 1. Esquema de un receptor de señales

Las funciones de los bloques del receptor se pueden


resumir en:
 La antena de recepción puede ser omnidireccional
para cuando el servicio de recepción es de carácter
general o altamente direccional para cuando el
servicio es punto a punto.
 La etapa de amplificación se ocupa de aumentar
la potencia de la señal recibida para que pueda
excitar al mezclador.

Figura 2. Diagrama de bloques de un receptor de tv blanco y negro


1. Sintonizador
El sintonizador es el que permite que el TV reciba las 9. Oscilador Horizontal
señales que hay en el ambiente y permitir que otros La etapa de horizontal está formada por oscilador
dispositivos separen las señales y eliminen las que no horizontal, transistor driver y transistor de salida
corresponden. horizontal.
El oscilador horizontal recibe desde la Fuente de
2. AGC (Automatic Gain Control) Alimentación una tensión entre 8 y 12 V para inicializar su
El control automático de ganancia equilibra las funcionamiento en el momento de arranque. Cuando esto
amplitudes a la salida del amplificador de video del canal ocurre, comenzará a oscilar libremente en una frecuencia
FI, para su posterior tratamiento en los circuitos de audio, muy aproximada a la de funcionamiento final, esto excitará
luminancia y croma (en caso de tv a color). los circuitos del Driver, a su vez harán lo propio con el
Transistor de Salida Horizontal, luego los circuitos
3. Canal FI detectores de fase que trabajan asociados a los separadores
El canal de FI se encarga de seleccionar la frecuencia del de sincronismos, harán el resto del trabajo para enganchar
canal que desea ver. Dentro de esta etapa podemos la frecuencia y fase exacta del canal que se recepcione.
encolumnar los siguientes sub-bloques: amplificadores de
frecuencia intermedia, circuitos detectores de sobrecarga. 10. Deflexión
Demodulador sincrónico, AFC (Control Automático de El TRC bombardea desde su cátodo, electrones que
Frecuencia), inversor de ruido y amplificador de video. llegan hasta la pantalla provocando luminiscencia. Para
que dicha emisión no sea un punto en el centro de la
4. FI de sonido pantalla, se utiliza una unidad en la parte final del cuello
Una vez obtenida la señal de video compuesta del canal del TRC que se conoce como “yugo” o bobinas de
FI, el primer paso es separar la imagen del sonido. deflexión, las que, alimentadas por tensiones específicas,
El ancho de banda que ocupa un canal es de 6Mhz, del cual crean campos electromagnéticos en la trayectoria del haz
se reparten desde 0 a 4.2Mhz para imagen y el resto es electrónico provocando su desvió y recorrido a lo largo y a
dedicado al sonido, con una frecuencia soportadora de lo ancho de toda la pantalla.
audio ubicada en los 4.5Mhz.
11. Fuente EAT
5. Salida de Audio La Fuente EAT (Extrema Alta Tensión), conocida como
Después de que la señal de audio ha sido separada y “la zona del Fly-Back”. Es la etapa o paso de alta tensión
filtrada de la señal de video, esta es amplificada y se para el tubo de imagen.
presenta por medio de pulsos en una bocina.
12. TRC
6. Amplificador de Video El TRC (Tubo de Rayos Catódicos), es un dispositivo de
Un amplificador de video, debe ser capaz de amplificar visualización utilizado principalmente en monitores,
desde continua hasta 4.3Mhz para reproducir el video televisores y osciloscopios.
translucido como modulación de una portadora de RF.
13. Fuente de alimentación
7. Separador de sincronismo La fuente de alimentación en un TV está muy bien
Se conoce al separador de sincronismos como la etapa del definida por lo que no es muy difícil de identificar
TV que se encarga de extraer, la señal compuesta de video, físicamente.
los impulsos necesarios para desplazar la imagen en la Tendremos la presencia de la entrada de la línea de
pantalla. alimentación a través de un interruptor, fusibles,
Tanto el oscilador de vertical como el de horizontal, son transformadores, un capacitor electrolítico de gran tamaño,
libres, ósea que, funcional a una frecuencia muy cercana a puentes de diodos y otros componentes que nos ayudaran a
la del transmisor, y necesitan de una información enviada reconocerla inmediatamente.
por este último para que la imagen no ʺfloteʺ en la pantalla
de un laso a otro.
Pulsos de sincronismo y borrado vertical son: 60Hz
blanco y negro, 59.94Hz a color.
Pulsos de sincronismo y borrado horizontal son:
15.750Hz blanco y negro, 15.734Hz a color.

8. Oscilador Vertical
Una vez recibido el impulso de sincronización vertical
desde los separadores de sincronismos, éste se aplica
apropiadamente al oscilador que determinará la frecuencia Figura 3. TRC de un Tv blanco-negro
del barrido vertical, para sincronizarlo en fase con el del
transmisor que genera la señal que deseamos ver.
B. Diagrama de bloques de un receptor de tv a color fósforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con
diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.
El cañón de electrones activa el primer punto de la esquina
superior izquierda y, rápidamente, activa los siguientes
puntos de la primera línea horizontal. Después sigue
pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta
llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta
acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de
distinguir cómo se activan los puntos por separado,
percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al
mismo tiempo.[2]

II. CARACTERISTICAS FUNDAMENTALES DE


UNA IMAGEN
Existen algunos reconocimientos de pacientes donde el
interés fundamental radica en la imagen en “tiempo real”,
Figura 4. Diagrama de bloques de un receptor de tv a color y la necesidad de registrar la mayoría de las imágenes es
mínima. Sin embargo, en la mayoría de las imágenes de
En la figura 4, se presenta el diagrama de bloques de un diagnóstico, la efímera imagen electrónica debe continuar
receptor de tv a color que complementa tres bloques: registrándose, y esto se hace normalmente
luminancia, croma y el microprocesador, con respecto al sobre película. Existen buenas razones para ello; la
receptor de tv a blanco y negro. imagen fotográfica procesada es estable, resistente y
duradera, puede archivarse con facilidad y
1. Luminancia rapidez junto con otras notas del paciente y, lo que es más
Los circuitos de luminancia son los encargados de importante, puede ser visionada casi en cualquier lugar.
extraer, de la señal de video compuesto, la información de
los niveles de grises que posee la misma, sin importar los En cuanto a las imágenes, se puede estudiar aquellas que
colores. Además, encontraremos un circuito controlador de son Análogas y Digitales, mencionando de esta manera
brillo, uno de contraste y un amplificador para llevar la algunas características de las mismas.
información de video hacia el tubo. A. Imágenes Analógicas

2. Croma
Croma o cróminancia es la componente de la señal de
video que contiene las informaciones de color. El color está
definido por dos magnitudes, la saturación, que nos da la
cantidad de color y el tinte que nos dice que color es.

3. Microprocesador
El microprocesador por un lado recibe órdenes, las
procesa, decide en base a una serie de instrucciones
llamadas programa y ejecuta en consecuencia.

Figura 6. Imagen Analógica de Rayos X de tórax.

Una radiografía estática convencional se obtiene del


mismo modo que una sombra chinesca. Se utiliza un campo
de rayos X que forma una imagen después de atravesar el
paciente. El receptor de imagen es un dispositivo que graba
directamente esta imagen. Las imágenes analógicas
grabadas en dichos receptores, reciben ese nombre por ser
Figura 5. TRC de un Tv a color una representación análoga de las estructuras que se
quieren estudiar, como ocurre, por ejemplo, en una
En el tubo de rayos catódicos se sitúa un cañón de radiografía de abdomen, en la que se pueden visualizar las
electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de diversas estructuras que lo componen. Una vez obtenida la
electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo imagen, apenas se puede hacer nada para mejorar la
(material que se ilumina al entrar en contacto con los información que contiene. Cuando se termina el examen, el
electrones). En los monitores a color, cada punto o píxel de resultado es una radiografía que hay que catalogar y
la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de archivar por si hay que volver a verla más adelante.
Se puede decir que una imagen radiográfica analógica o medida concreta, simplemente es la medida de división de
convencional corresponde a una distribución continua de una retícula en celdillas. Es por eso que el tamaño del píxel
matices de gris, en la cual las discontinuidades son las que varía en cada dispositivo, creando así las diferentes
producen la visualización de los detalles anatómicos. resoluciones de una imagen digital, de las que hablaremos
en el siguiente punto.
B. Imágenes Digitales.
2. Resolución
La resolución de una imagen digital nos indica el nivel de
detalle con el que puede observarse la misma. Este término
se utiliza para definir la nitidez de una imagen digital.
Tener mayor resolución se traduce en tener una imagen
digital con más detalle y calidad visual. Como hemos
comentado en el punto anterior, el tamaño de los píxeles
varía en cada dispositivo, creando así diferentes
resoluciones de pantalla en una imagen digital, donde
Figura 7. Imagen Digital con número de pixeles y DPI (ppp). podemos encontrar más resolución en una u otra. Un buen
ejemplo de esto se basa en dos imágenes digitales con la
En una imagen digital, la distribución continua de misma cantidad de píxeles, pero de diferentes tamaños. La
matices de grises se corta en trozos discretos imagen más pequeña contendrá mayor resolución y se verá
correspondientes a diferentes niveles de gris. Estos niveles más nítida. Cuando hablamos de resolución de una imagen
de gris sólo se pueden hallar en posiciones espaciales bien digital en una pantalla de un dispositivo, nos podemos
definidas y con un solo valor numérico. referir al término de densidad de pantalla o puntos por
pulgada (ppp). Entonces, podemos decir sin temor a
equivocarnos, que la imagen digital más pequeña tendrá
una densidad de píxeles más alta, lo que se traduce como
una mayor nitidez de la misma.

3. Tamaño
El tamaño de la imagen digital va completamente
relacionado con los píxeles de la misma. Cuanto más
píxeles tenga una imagen digital, más grande la podremos
hacer. El tamaño de la imagen digital se define con las
dimensiones en píxeles.

4. Tipos y formatos de imagen


Conocer los tipos y formatos de imagen digital que hay hoy
Figura 8. Imagen Digital, Distribución de Pixeles y Número de color. en día, nos va ayudar a saber trabajar con los mismos
adecuadamente para poder visualizar, guardar y compartir
Cada valor numérico, con su correspondiente posición cualquier imagen digital de la mejor manera posible.
espacial, compone la imagen digital y recibe el nombre de Tenemos muchos formatos de imagen digital disponibles
píxel (picture element =elemento de la imagen). Una en la actualidad, de los cuáles, los más utilizados y
matriz consta de cadenas horizontales y verticales de conocidos son JPEG, PNG, TIFF o RAW. Sólo es cuestión
píxeles, cada uno de los cuales tiene su propio nivel de investigar un poco sobre cada formato para utilizar el
discreto de gris. El proceso de cortar en que mejor se adecue a nuestras necesidades.
trozos(digitalización) se lleva a cabo mediante un
Conversor Analógico/Digital, ADC. [3] 5. Profundidad de color
La profundidad de color de una imagen digital es otra de
C. 8 principales características de la imagen las características que debes conocer. Simplemente es el
digital. número de bits utilizados para almacenar información
sobre el color de cada píxel en una imagen digital. También
1. Píxel se conoce como la profundidad de color o bits por píxeles
Un píxel es cada uno de los puntos o elementos más (bpp).
pequeños que forman una imagen. El color que compone
cada píxel se obtiene mediante tres colores. El rojo, el verde 6. Compresión:
y el azul. Este esquema de colores se conoce Esta característica nos permitirá poder comprimir nuestra
como RGB (Red/Green/Blue). imagen digital para poderla guardar, enviar y compartir de
Las combinaciones de estos tres colores pueden reproducir manera más rápida, ya que la descarga de la misma será
más de 16 millones de colores. Así pues, el tamaño de una más rápida debido a que el archivo que enviemos será
imagen digital suele expresarse como el producto del menos pesado. Aun así, debemos señalar que en la
número de píxeles en horizontal y en vertical. Aunque compresión siempre hay pérdidas, ya que disminuye el
nosotros conocemos más el concepto de megapíxel, el cual tamaño de la imagen en detrimiento de su calidad.
equivale a un millón de píxeles. Un píxel no tiene una
7. Modelo de color
El modelo de color es el color de cada píxel dependiendo [4] S. B, "Imagen Analógica, Imagen Digital", Scribd,
del modelo empleado. Como hemos comentado en el punto 2018. [En línea]. Disponible:
número 1, el más habitual es el RGB que, combinando https://es.scribd.com/document/299277754/ImagenA
diferentes intensidades de los tres colores (rojo, verde y nalogica-Imagen-Digital. [Acceso: 11- Jun- 2018].
azul), obtiene toda la gama de colores.

8. Relación aspecto
La relación es otra de las características de la imagen
digital. Si bien esta característica es más técnica para los
profesionales en el sector fotográfico, vale la pena
conocerla. Simplemente es la relación entre la anchura y la
altura de una imagen digital. Se calcula dividiendo la
anchura por la altura y se expresa como X:Y. .[4]

CONCLUSIONES
 El receptor de TV o televisor es un aparato
electrónico destinado a la recepción y
reproducción de señales de televisión.

 El receptor de TV es la parte final del sistema


de televisión, el cual comienza con la captación de
las imágenes y sonidos en origen, y su emisión y
difusión por diferentes medios.

 La imagen digital también se presenta en formato


lo que permite que el usuario tenga la facilidad de
elegirlo debido al peso de esta, entre éstos están:
JPG o JPEG, GIF y el PNG.

 Mediante cada una de estas características que


posee una imagen, se puede analizar las
innumerables ventajas de la Imagen Digital.

 La tecnología ha cambiado notablemente nuestra


vida en sus diferentes aspectos, el simple hecho de
relacionarse o manipular elementos que nos
faciliten el trabajo debido a que anteriormente se
tardaba mucho tiempo para su proceso.

REFERENCIAS
[1] M. Delgado Cañizares, Sistemas de radio y
televisión,1ra ed. Madrid: Thomson-Paraninfo, 2014.
[2] O. Limann, Fundamentos de televisión. España:
Marcombo S.A, 1989.
[3] F. Gomez, "8 características de la imagen digital que
debes conocer", Deustoformacion.com, 2015. [En
línea]. Disponible:
https://www.deustoformacion.com/blog/diseno-
produccion-audiovisual/8-caracteristicas-imagen-
digital-que-debes-conocer. [Acceso: 11- Jun- 2018].
Sistema de conversión imagen señal y
Frecuencia de cuadros
Miguel Ernesto Alejandro González.
Edwin Segundo Cabrera Ordoñez
Universidad Nacional de Loja
Loja-Ecuador
miguel.alejandro@unl.edu.ec
edwin.cabrera@unl.edu.ec

I. SISTEMA DE CONVERSIÓN
IMAGEN SEÑAL
La imagen a visionar en el TV debe
formarse previamente en la cámara de TV.
El tubo de la cámara es el encargado de
convertir la imagen captada, es decir su
luminosidad, en señales eléctricas (señales
de vídeo), con la cual luego se modulará en
amplitud a una portadora de frecuencia
muchísimo mayor y se radiará al espacio
para que llegue a la antena de los receptores
de TV.
Dispositivos de Imagen de Cámara
Las cámaras de televisión utilizan
receptores fotosensibles de estado sólido
Figura 1. Receptor Fotosensibles CCDs
llamados CCDs que son capaces de detectar
las diferencias de brillo en diferentes puntos
durante una imagen.
Las diferencias en el brillo de la imagen
La superficie de un CCD (también llamados detectadas en cada uno de estos puntos en
chips) contiene de cientos de miles a la superficie del CCD son transformados en
millones de pixeles (de "picture element" o voltajes eléctricos. Entre más brillante la
elemento de imagen), cada uno de los luz, mas voltaje es generado.
cuales responde electrónicamente a una
El voltaje de cada uno de estos puntos
cantidad de luz enfocada en su superficie.
puede ser "leído" en un circuito electrónico
de tipo línea-por-línea. El proceso es
continuamente repetido creando una
secuencia constante de información de
campos y cuadros cambiantes
En la cámara, el elemento que convierte la
imagen en una señal eléctrica es, o bien un
tubo de cámara o un dispositivo de estado
sólido del tipo de acoplamiento de carga imagen, en forma semejante al ojo humano
(CCD) o de inyección de carga (CID). al leer una página, es decir, recorre
Aunque el principio de funcionamiento de horizontalmente una línea y, una vez
los tubos de cámara es muy diferente al de barrida ésta, se mueve hacia abajo al inicio
los sensores de estado sólido, la explicación de la siguiente, así hasta barrer
se centrará, por el momento, sobre el tubo completamente la imagen. Una vez que
de cámara por ser, probablemente, de más llega al final, vuelve a comenzar el barrido
fácil comprensión. en la parte superior, al inicio de la primera
línea.
Un tubo de cámara es una válvula o tubo de
vacío, de forma cilíndrica, en uno de cuyos El voltaje de entrada al amplificador es así,
extremos se encuentra un mosaico o placa un reflejo eléctrico de la imagen
(target) fotosensible y en el otro un cañón almacenada en el mosaico, cuyos valores
electrónico que produce un chorro de máximos corresponden a los de máximo
electrones que son enfocados y dirigidos brillo en la imagen o “nivel blanco” y, los
hacia el mosaico en forma de un haz que mínimos, a los niveles de negro o, más
termina en un punto sobre el mosaico, de propiamente, de ausencia de brillo.
manera semejante a un pincel, como se
En el receptor de TV, se invierte el proceso.
muestra en la figura 2.
Los voltajes de los pixeles generados en la
cámara son convertidos en luz, que es la
imagen resultante que vemos en la pantalla
de TV

Figura 4. Captación y reproducción de la


imagen

II. Frecuencia de cuadro


Una de las primeras elecciones que se tuvo
que hacer cuando se implementaron los
primeros sistemas de televisión fue el
número de imágenes que había que
transmitir por segundo. En el cine se
utilizan 24 fotogramas por segundo y en un
principio se pensó que esta cifra era buena,
más tarde se optó por 25 imágenes por
separado, ya que 25 es un múltiplo de la
frecuencia de la red eléctrica que es de 50
ciclos por separado. La frecuencia de la red
Figura 3. Tubo de Cámara
eléctrica es muy estable y se puede utilizar
El haz electrónico se mueve sobre el en muchos de los circuitos que hay en las
mosaico en el que se ha proyectado la
cámaras y en los monitores para reproducir
las imágenes.

El número de fotogramas por segundo,


también conocido como cuadros por
segundo, FPS (del inglés «frames per
second») o framerate, es la velocidad
(tasa) a la cual un dispositivo muestra
imágenes llamadas cuadros o fotogramas. Figura 5. Cuadros por segundo
El término se aplica igualmente a películas
y cámaras de video, gráficos Dichas frecuencias son proporcionales a la
computacionales y sistemas de captura de frecuencia de la red eléctrica. En Europa es
movimiento. de 50 Hz, osea el doble de la frecuencia de
la televisión que es de 25 frames por
segundo o, lo que es lo mismo, 25 Hz; en
FPS (frames per second) Cuadros por EE.UU. y Japón es de 60 Hz, el doble de la
segundo. frecuencia de la televisión que es de 30
frames cada segundo o, lo que es
Un frame en ingles se le llama a un
prácticamente lo mismo, 29,97 Hz.
fotograma o cuadro, que es una imagen
particular dentro de una sucesión de estas
que constituyen una animación. La continua Percepción humana
sucesión de estos frames producen la idea
de movimiento, lo cual ocurre por las La interfaz entre el cerebro y la visión del
minimas diferencias de entre ellos. ser humano puede procesar de 10 a 12
imágenes separadas por segundo,
Estos poseen una frecuencia, la cual es el percibiéndolas individualmente (si se
número de fotogramas por segundo que se excede este número la percibirá como
necesitan dar idea del movimiento. Su movimiento). El umbral de la visión
fórmula es la siguiente: humana varía, la percepción varía
dependiendo de lo que se esté midiendo.
Se expresa en fotogramas cuadros por
Cuando se visualiza una serie de imágenes
segundo (fps) o en hertz (Hz). Para lograr iluminadas, la gente comienza a notar
que el ojo humano vea movimiento pequeñas interrupciones en la oscuridad: si
tenemos que tener en cuenta que: es aproximadamente de 16 milisegundos o
más largas, los observadores pueden
Para no observar parpadeo se tiene de tener
recordar una imagen específica en una serie
una frecuencia de fotograma menor a 50
ininterrumpida de imágenes, cada una de
Hz. las cuales dura aproximadamente 13
La discontinuidad del movimiento es con milisegundos.
una frecuencia de fotograma debe de ser
entre 12 y 15 Hz.
Video digital y televisión
Esta es la frecuencia de los sistemas más
usados:
Hay tres principales tasas de refresco en la
 Cine mudo de entre 16 y 18 Hz. televisión y cine digital. También hay
 En el cine es de 24 Hz. muchas variaciones al mismo tiempo que
 Televisión, europea (PAL & emergen nuevos estándares.
SECAM) son 25 Hz.
 24p es un formato progresivo y está
 Televisión, estadounidense (NTSC) adaptado para aquellos que quieren
son 29,97 Hz. transferir vídeo digital a un filme.
Productores de cine y creadores de DEPENDENCIA DEL PARPADEO
vídeos utilizan 24p de igual manera, CON LA FRECUENCIA DE CUADRO
incluso si no van a transferir sus
producciones a filmes, simplemente por Para una determinada frecuencia de cuadro,
la manera en que se ve en pantalla (baja si el brillo de la imagen es pequeño, la
velocidad) la cual queda perfectamente sensación de parpadeo (flicker) es menor
con filmes nativos. que si la imagen tiene un brillo
Cuando es transferido a televisión en un considerable. Esto es lógico, teniendo en
formato NTSC (National Television System cuenta que entre dos imágenes con poco
Committee), la tasa es efectivamente brillo, la pérdida entre imagen e imagen
colocada a una velocidad más lenta de será menor que entre dos imágenes muy
23.976 FPS (24x1000÷1001 para ser luminosas, en la que la pérdida entre una y
exactos) y cuando es transferido a un otra será apreciable. Se han llevado a cabo
formato PAL (Phase Alternating Line) o experimentos con objeto de valorar
SECAM (Séquentiel couleur à mémoire) se cuantitativamente este fenómeno, y han
acelera a una velocidad de 25 FPS. Las culminado en la pronunciación de la
cámaras de 35 mm utilizan una tasa denominada ley de FerryPorter, que se
estándar de 24 FPS, sin embargo muchas expresa de la siguiente forma: Para un
cámaras ofrecen una tasa de 23.976 para la
determinado valor del brillo "B", la
televisión en formato NTSC y 25 para el
formato PAL/SECAM. La tasa más común frecuencia crítica de imágenes, por debajo
de 24 FPS se convirtió en el estándar de la cual se aprecia parpadeo, viene dada a
predeterminado para filmes con sonido a través de la expresión: estando dado B en
mediados de los 20´s.10 foot-lamberts y fc en Herzios.
Prácticamente todos los dibujos hechos a fc = 37 + 12,6 log B
mano estaban diseñados para ser
proyectados a una velocidad de 24 FPS.
Sorprendente mente, los dibujos a mano
que muestran una sola imagen por segundo
son muy costosos, inclusive para filmes de
alto presupuesto. De hecho las animaciones
a mano muestran dos veces la misma
imagen, lo que quiere decir que muestran
únicamente 12 imágenes. 11 Hay inclusive
filmes que muestran 4 veces la misma
imagen lo que quiere decir que solo se
muestran 6 imágenes. Figura 7. Ley de Ferry-Porter
Si la frecuencia de repetición de imágenes
se establece en 25 imágenes por segundo, el
brillo máximo que se le puede dar a las
pantallas sin que se aprecie parpadeo es de
0,11 foots-lamberts, que para los no
conocedores de esta magnitud puede
decirse que es un valor muy pequeño, de
forma que si no se tomara ninguna medida,
habría que mantener cerradas las ventanas
Figura 6. Diferencia entre 30 y 60 fps
para poder apreciar la imagen del televisor.
Si se le diera más brillo a la pantalla, en las
partes de la escena que se alcanzase ese
valor de brillo, se produciría parpadeo en la
imagen.
“UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA”
FACULTAD DE LA ENERGÍA, LAS INDUSTRIAS Y LOS RECURSOS
NATURALES NO RENOVABLES

CARRERA DE INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

CICLO VIII

TELEVISION CONVENCIONAL

TEMA: FRECUENCIA DE LINEA


EXPLORACION ENTRELAZADA

ESTUDIANTE:

Claudio Banegas Valle

DOCENTE
 Ing. Marianela Carrión

LOJA – ECUADOR
FRECUENCIA DE CUADRO
Es el número de imágenes transmitidas por segundo. En cine, el número de fotogramas por
segundo es 24 y en Televisión debe ser un número similar, de forma que el tiempo
transcurrido entre imagen e imagen se encuentre dentro del tiempo de integración temporal
del ojo
Lo lógico hubiese sido elegir la misma frecuencia de cuadro que la frecuencia de fotogramas
utilizada en cine, con objeto de facilitar la conversión de uno a otro soporte, pero no se ha
elegido ese valor. En el momento de la implantación de los Sistemas de Televisión, un
parámetro importante era la frecuencia de la red de suministro de energía eléctrica, ya que
afectaba de dos maneras diferentes:

a) La frecuencia de la red es muy estable y podía ser utilizada para que todas las
cámaras y demás elementos integrados en un Sistema completo se enganchasen con dicha
frecuencia. Era un sistema barato y cómodo de forzar a que varias cámaras que se integrasen
para formar un programa de Televisión estuviesen sincronizadas entre sí de una forma muy
estable.

b) La frecuencia de la red inevitablemente se introduce como interferencia dentro de la


señal de video y el batido entre la frecuencia de imágenes y dicha frecuencia de red, se hace
visible sobre la imagen como una interferencia de valor la frecuencia diferencia entre ambas.

Estas dos consideraciones hicieron que en su momento la frecuencia de cuadro se supeditase a


la frecuencia de red. En Europa la frecuencia de la red es de 50 Hz y se eligió como frecuencia
de cuadro justamente la mitad, 25 imágenes por segundo. En América la frecuencia de la red
es de 60 Hz, por lo que se decantaron por una frecuencia de 30 imágenes por segundo.

Esto dará algunos problemas en los telecines, al convertir películas filmadas a razón de 24
imágenes por segundo, a una velocidad distinta de esa. En Europa, la pequeña diferencia es
posible absorberla, asociando cada fotograma a una imagen de Televisión, sin que sus efectos
se noten demasiado (ligera disminución del tiempo de duración y ligera elevación en el tono
del sonido), pero en América es imposible absorber esa diferencia y forzosamente se habrá de
complicar la circuitería de los telecines. Asi que cuando se incorporó el color a los sistemas
monocromos, tuvo que ser desplazada la frecuencia de cuadro al valor de 29,94 imágenes por
segundo para evitar una interferencia que se hacía visible por el batido entre la subportadora
de color y la portadora de sonido. En esto se comprueba que la dependencia de la frecuencia
de red fue importante en su momento, pero no es algo imprescindible en el momento actual.

DEPENDENCIA DEL PARPADEO CON LA FRECUENCIA DE CUADRO

Para una determinada frecuencia de cuadro, si el brillo de la imagen es pequeño, la sensación


de parpadeo (flicker) es menor que si la imagen tiene un brillo considerable. Esto es lógico,
teniendo en cuenta que entre dos imágenes con poco brillo, la pérdida entre imagen e imagen
será menor que entre dos imágenes muy luminosas, en la que la pérdida entre una y otra será
apreciable.

Se han llevado a cabo experimentos con objeto de valorar cuantitativamente este fenómeno, y
han culminado en la pronunciación de la denominada ley de Ferry-Porter, que se expresa de la
siguiente forma:
Para un determinado valor del brillo "B", la frecuencia crítica de imágenes, por debajo de la
cual se aprecia parpadeo, viene dada a través de la expresión: estando dado B en foot-
lamberts y fc en Herzios.

fc = 37 + 12,6 log B

Con objeto de poder apreciar el gran incremento de brillo máximo que se puede conseguir con
un ligero incremento en la frecuencia de repetición de las imágenes, en la figura se representa
gráficamente la expresión anterior.

Fig. 1 Ley de Ferry-Porter

Si la frecuencia de repetición de imágenes se establece en 25 imágenes por segundo, el brillo


máximo que se le puede dar a las pantallas sin que se aprecie parpadeo es de 0,11 foots-
lamberts, que para los no conocedores de esta magnitud puede decirse que es un valor muy
pequeño, de forma que si no se tomara ninguna medida, habría que mantener cerradas las
ventanas para poder apreciar la imagen del televisor. Si se le diera más brillo a la pantalla, en
las partes de la escena que se alcanzase ese valor de brillo, se produciría parpadeo en la
imagen.

Al duplicar la frecuencia de imágenes, pasando a 50, el brillo que se podría tener en la imagen
sin apreciarse ningún tipo de parpadeo en ella, pasa a ser 10,8 foot-lamberts, donde puede
comprobarse que ha pasado a ser 100 veces mayor que en la situación de 25 imágenes por
segundo.

Si se pasase a 100 imágenes por segundo, el brillo permitido sin producir parpadeo es de
100.000 foot-lamberts, valor enormemente grande, lo que indica que con ese número de
imágenes (y con menos también) nunca se produciría parpadeo.

Como es sabido, en cine se toman 24 fotogramas por segundo, lo que quiere decir que si se
proyectase de forma simple, una vez cada fotograma, el brillo de la pantalla debería ser muy
pequeño. Aunque en las salas cinematográficas se permanece en ambientes de gran oscuridad,
el brillo permitido apenas sería captado por los espectadores, por lo que se ha decidido
proyectar dos veces cada fotograma, de manera que aunque son 24 imágenes distintas por
segundo, al repetir dos veces cada fotograma el número de imágenes proyectadas sobre la
pantalla es de 48, lo que ya permite valores de brillo aceptables sin que se produzca parpadeo.
EXPLORACION ENTRELAZADA

La exploración entrelazada 2/1, característica de los sistemas de


televisión PAL, NTSC y SECAM así como de algunos otros desarrollados posteriormente,
consiste en analizar cada cuadro («frame») de la imagen en dos semicuadros iguales
denominados campos (field), de forma que las líneas resultantes estén imbricadas entre si
alternadamente por superposición. Uno de los campos contiene las líneas pares; se lo
denomina «campo par», mientras que el otro contiene la impares y se lo denomina «campo
impar» al comienzo de cada uno de ellos se sitúa el sincronismo vertical. Hay un desfase de
media línea entre un campo y otro para que así el campo par explore la franja de imagen que
dejó libre el campo impar. La exploración entrelazada de un cuadro de dos campos exige que
el número de líneas de del cuadro sea impar para que la línea de transición de un campo al
otro sea divisible en dos mitades.

Se acaba de ver que con 25 imágenes por segundo, el brillo máximo de la pantalla de un
monitor de Televisión es muy pequeño, puesto que al intentar darle más brillo, se produciría el
nada deseado parpadeo de la imagen.

Incrementar el número de imágenes por segundo sería la solución idónea, pero habría que
pagar el enorme precio de que el ancho de banda necesario para la transmisión se dispararía
peligrosamente, puesto que al mandar más información en el mismo tiempo el ancho de
banda aumentaría.

En cine se soluciona el problema proyectando dos veces cada fotograma y algo parecido es lo
que se hace en los receptores denominados "receptores de 100 Hz", pero en los receptores
clásicos y en el momento de su diseño, hubo que recurrir a técnicas más ingeniosas, ya que no
se puede memorizar la imagen y hay que trabajar en tiempo real.

La solución a este problema consiste en no explorar la imagen de forma continua, una línea
detrás de otra, sino en explorarla de forma que en una "primera pasada" se exploran las líneas
1,3,5,7,9,11......y en la "segunda pasada" se exploran las líneas que antes habían quedado sin
explorar, es decir, las líneas 2,4,6,8,10,12.....

Aunque se tarda 40 msg. En explorar la imagen completa (el período correspondiente a 25


imágenes por segundo), se analiza la primera parte de la imagen en 20 msg. y se analiza la
segunda parte en otros 20 msg., lo que proporciona 50 semi-imágenes por segundo.

Como la separación en distancia entre líneas es muy pequeña, el ojo humano no es capaz de
diferenciarlas entre sí, por lo que aunque la segunda semi-imagen se ha dibujado en una
posición ligeramente inferior a la primera, da la impresión de que se ha dibujado
prácticamente encima, lo que le induce a ser engañado y aprecia como si fuesen 50 imágenes
por segundo. De esta forma tan ingeniosa no es necesario incrementar el ancho de banda (se
transmite la misma información en el mismo tiempo) y sin embargo la sensación de parpadeo
se elimina completamente.

La situación creada por la exploración entrelazada se aprecia claramente en la figura 2.8. A


cada una de las semiimágenes en el argot televisivo se la denomina campo (field en inglés),
mientras que a la imagen completa, en este mismo argot, se la denomina cuadro (en inglés
frame) y algunas veces también recibe el nombre de trama. Al primero de los campos se le
suele denominar campo 1 o campo impar (a veces también campo A) y el segundo de los
campos recibe el nombre de campo 2, campo B o campo par.
Fig. 2 Obtención de un cuadro a partir de dos campos

Naturalmente, este sistema de exploración entrelazada tiene también algún inconveniente.


Uno de ellos es el de que en las transiciones en sentido vertical se aprecia un ligero parpadeo,
efecto conocido como vibración interlínea (interline twitter), consistente en que en dichos
bordes horizontales se aprecia un efecto de parpadeo con la mitad de la frecuencia de trama.

Otro efecto también creado por la exploración entrelazada consiste en lo que se denomina
desplazamiento de línea (line crawl), cuyos efectos se dejan notar en la visualización de unas
líneas toscas que se desplazan en sentido vertical en los momentos en los que existe
desplazamiento vertical en la escena.

Aparte de estos dos efectos, el mayor inconveniente de la exploración entrelazada es el de una


gran pérdida de resolución vertical respecto de la que se podría obtener con ese mismo
número de líneas si se utilizase exploración continua.

A pesar de estos inconvenientes, la exploración entrelazada puede considerarse como un gran


logro, sin el cual hubiese sido imposible o al menos muy difícil llevar a la práctica la transmisión
de imágenes de Televisión en el momento en que comenzaron a llevarse a cabo.

En el momento actual, la solución al problema del parpadeo se hubiese enfocado de forma


diferente, ya que es posible utilizar memorias que almacenen una imagen completa, para
posteriormente repetirla las veces que se desee, de forma similar a como se actúa en el cine.
Esta forma de actuación ya se viene utilizando desde hace tiempo en los sistemas de
proyección en gran pantalla, cuya exposición se efectúa al aire libre y se necesita una gran
cantidad de brillo.

Al terreno doméstico se ha incorporado esta técnica no hace mucho tiempo, dada la gran
cantidad de memoria necesaria y la gran velocidad a la que es necesario almacenar y leer la
información. En el momento actual, en los equipos de gama alta ya se empiezan a utilizar estas
técnicas.

Básicamente consisten en digitalizar y almacenar la imagen según va llegando, de forma que la


última imagen en llegar va almacenándose encima de la anterior. En la memoria siempre está
almacenada la última imagen y se la puede leer las veces que se desee, pero como ya se ha
visto, tampoco es necesario generar un gran número de imágenes por segundo, puesto que a
partir de un cierto valor, el brillo permitido sin efecto de parpadeo es altísimo.

Pueden utilizarse dos técnicas. La primera, utilizada normalmente en los receptores


domésticos, consiste en repetir dos veces cada campo, continuando efectuando exploración
entrelazada. Debido a esto, teniendo en cuenta que la transmisión es de 50 campos por
segundo, se pasará a 100 campos por segundo, siendo precisamente por esto por lo que en la
publicidad de estos equipos se les denomina como receptores de 100 Hz.

La segunda técnica consiste en almacenar la imagen completa para posteriormente repetirla


sin efectuar exploración entrelazada, con lo que se representarían 50 imágenes completas por
segundo. No se mejora mucho con esta forma de presentación de imágenes, toda vez que en
origen la imagen se encuentra explorada mediante la técnica de entrelazado y la limitación se
encuentra precisamente en ese aspecto, todo lo que se haga después no puede evitar esa
limitación de origen.

ELECCION DEL NUMERO DE LINEAS

Al diseñar un Sistema de Televisión, hay que conseguir que el espectador no distinga las líneas
horizontales mediante las cuales se explora la escena, puesto que en caso contrario se
apreciaría la imagen como si se la estuviese viendo detrás de un enrejado de barras
horizontales.

La solución a este problema es obvia, elegir un gran número de líneas para que el ojo sea
incapaz de distinguir unas de otras, teniendo en cuenta que su agudeza visual es limitada. Si se
actuase así, se llegaría a enfrentarse con el mismo problema de siempre, el de que el
incremento de información enviada en los 40 msg correspondientes al tiempo de exploración
de una imagen, se traduce en un incremento del ancho de banda y este parámetro ha de
procurarse que se eleve lo menos posible, ya que encarece tanto el equipamiento necesario
para procesar las imágenes como el propio canal de transmisión.

La situación es tal que se presentan dos intereses contrapuestos. Por una parte, cuantas más
líneas se utilicen, más resolución se tendrá en la imagen. Por otra parte, al incrementar el
número de líneas, aumenta el ancho de banda de transmisión.

Ha de adoptarse una solución de compromiso, con un número de líneas tal que le parezca al
ojo que la imagen no está muestreada en sentido vertical y que no tenga un ancho de banda
exagerado.

En este apartado se va a localizar con razonamientos geométricos el mínimo número de líneas


que debe tener una imagen para que se supere la agudeza visual del ojo, de forma que la
imagen proporcionada le parezca completamente continua en sentido vertical, aunque en
realidad se encontrará en forma discontinua.

Lo primero que hay que plantearse es cuál es la distancia a la que se colocará el espectador
frente a la pantalla, puesto que si se coloca muy cerca por muchas líneas que se coloquen,
siempre las verá distanciadas entre sí. La experiencia demuestra que si la pantalla es pequeña
el espectador se coloca próximo a ella, pero si la pantalla es grande se coloca más alejado de
ella para visionar las imágenes.

Esta distancia se deduce de la conocida como "regla de los pintores", que consiste en efectuar
una valoración estadística de las posiciones adoptadas por los observadores de cuadros
cuando se encuentran en los museos. La distancia a la que se colocan, depende tanto de la
anchura del cuadro como de la altura, pudiéndose comprobar que la mayoría de las personas
eligen una distancia de observación equivalente a cuatro veces la diagonal del cuadro que se
encuentran observando. Esta regla no debería llamarse regla de los pintores, sino regla de los
observadores de los cuadros pintados por los pintores, pero así es como se la conoce
normalmente.

En el caso de los cuadros no es fácil expresar esta distancia en función de la altura del cuadro,
ya que su relación de aspecto puede ser muy diversa, pero en el caso de la pantalla de
Televisión, la relación de aspecto se encuentra perfectamente establecida, siendo de un valor
4:3. En este tipo de formato, la relación entre la altura de la pantalla y su diagonal es:

Aplicando la regla de los pintores a las pantallas de Televisión puede afirmarse que los
espectadores se colocarán a una distancia de las pantallas equivalentes a 6,66 veces la altura
de dicha pantalla.

Si se intenta conocer cual es el valor del ángulo con el que el observador abarca toda la
pantalla en sentido vertical (denominado $ en la figura) es posible calcularlo sin ningún tipo de
problema. Se supone que el espectador se coloca perpendicularmente al plano de la pantalla
para una mejor observación, y en esas condiciones el ángulo $ será el doble del ángulo ",
resaltado también en la figura.

Fig. 3 Angulo con el que se observa la pantalla de TV

El valor de este ángulo es muy fácil de calcular, ya que forma parte de un triángulo rectángulo.
Sobre él se puede establecer la siguiente relación:

El ángulo " resulta ser independiente de la altura de la pantalla, lo cual es lógico, toda vez que
si la pantalla es grande el espectador se colocará lejos y si la pantalla es pequeña la visualizará
desde una posición más cercana.

Conocida la tangente de este ángulo según se acaba de calcular, su valor resulta ser de 4,29º,
por lo que $ tendrá el valor de 8,58º.

Fig. 4 Mínimo número de líneas que debe tener una pantalla de TV


Este es el valor mínimo del número de líneas que debe tener una imagen de Televisión para
que el ojo no aprecie separadas entre sí las diferentes líneas que componen la imagen. En el
caso de que sea superior, redundará en mayor resolución de la imagen, pero por debajo de ese
valor nunca deberá descender. A la hora de elegir el número definitivo de líneas que se van a
utilizar, se deben atender a varios aspectos, enumerados a continuación:

a) El número de líneas visibles sobre la pantalla deberá superar el valor de 515, tal como
se acaba de calcular.

b) El número de líneas debe ser impar.

c) Conviene que se oculten en la parte superior de la pantalla algunas líneas visibles, lo


mismo que en la parte inferior. Esto se hace para prevenir que alguna pequeña bajada de
tensión o causa similar haga aparecer franjas negras en la parte superior e inferior de la
pantalla, que ocasionarían en la mayor parte de los casos que el usuario acudiera al técnico
para eliminarlas. En previsión de esto, no conviene trabajar tan al límite y se deja un margen
de seguridad de varias líneas ocultas por las partes superior e inferior. Esto hace que el
número de líneas con imagen deba ser mayor de 515, para que sobre la pantalla queden algo
más de esas 515 líneas.

d) Cuando se acabe de barrer una pantalla, antes de barrer la siguiente, hay que
retroceder a la parte superior, en lo que se emplea cierto tiempo, que medido en líneas será
del orden de más de una decena. Lo que se transmite en ese momento también se entiende
que son líneas, lo que ocurre es que no llevarán contenido de imagen, sino que serán líneas
negras. Su valor también se contabilizará, al evaluar el número total de líneas por imagen.

e) Para mantener perfecto el entrelazado, entre el número de líneas por segundo y el


número de imágenes por segundo debe existir una relación muy rigurosa (número de líneas
por imagen). Las frecuencias de línea y de campo se obtendrán de un único oscilador,
dividiendo posteriormente a la frecuencia de dicho oscilador por los valores adecuados para
obtener las frecuencias deseadas. Para ello, la frecuencia del oscilador de partida será el
mínimo común múltiplo de ambas y a partir de ella será posible obtener las frecuencias
buscadas.

La frecuencia del oscilador de partida siempre será el doble de la frecuencia de línea, por lo
que para obtener dicha frecuencia será necesario dividir por 2. Para obtener la frecuencia de
campo habrá que dividir la frecuencia de partida por el número de líneas que contiene una
imagen. Los divisores por un número alto se obtienen a partir de divisores más pequeños, de
forma que cuanto más pequeño sea el valor por el que hay que dividir la frecuencia, mayor es
la fiabilidad obtenida del circuito. Por esto y como los valores por los que se divide siempre
serán primos, ya que si no lo fuesen se descompondrían en otros, no se utilizan prácticamente
divisores nada más que por 2, por 3, por 5, por 7, por 9, por 11 y casi nunca ya por 13.

Si nos ponemos a buscar valores en el entorno entre 600 y 650 encontramos que el valor
idóneo es el de 625, toda vez que es posible descomponerlo en factores de pequeño tamaño.
En efecto, descomponiendo los números impares comprendidos en esos márgenes, llegamos a
las descomposiciones en números primos efectuadas en la siguiente tabla, donde se ha
colocado encima el número que se pretende descomponer y debajo la descomposición
conseguida, expresada en números primos:
En los Sistemas americanos, diseñados algún tiempo antes, se eligió el valor de 525 líneas, que
también admite descomposición sencilla (525 = 7.5.5.3). En Francia durante algún tiempo se
intentó trabajar con 819 líneas (13.7.3.3), pero en el momento actual se ha optado por utilizar
también el Sistema de 625 líneas.

Al tener 625 líneas en cada imagen y haber elegido 25 imágenes por segundo, el total de líneas
ubicadas dentro de un segundo es de 15.625, valor que se conoce como frecuencia de línea.

flínea = 625 . 25 = 15625 Hz.

El período de línea es el tiempo asignado a cada una de las líneas y lógicamente es el inverso
de la frecuencia de línea. En nuestro Sistema de Televisión el período de línea tiene un valor:

Este valor de tiempo es muy importante en Televisión, ya que muchas magnitudes son
múltiplos de este tiempo y se suelen expresar en función de él.

BIBLIOGRAFIA:

[1] POp90, "Fundamentos basico de television," 16 mayo 2012. [Online]. Available:


https://betosamaniego.files.wordpress.com/2011/07/fbtv02.pdf.

[2] "David Gonzalez Blog," 08 noviembre 2012. [Online]. Available:


https://davidgonzalezjimenez.wordpress.com/2012/11/08/21/.
TELEVISIÓN CONVENCIONAL

Nombre: Thalía Carolina Cumbal Piure


Curso: Octavo “A”

Los colores de los objetos que se ven a diario vienen determinados por sus propiedades de
absorción y de reflexión y por las características de la luz que los ilumina. El color de un objeto
no es casi nunca un color espectralmente puro, sino una mezcla de colores compuesto de
muchas longitudes de onda diferentes.

Mezcla aditiva de colores

La mezcla o síntesis aditiva es un sistema de formación del color en el que los colores se
consiguen sumando luces con distintas longitudes de onda, es decir, en el que la suma de luces
forma el color. La mezcla aditiva consiste en mezclar los colores primarios que son el rojo,
verde y azul. Si estos colores se mezclan dos a dos, se obtienen los colores complementarios de
estos tres y si se suman los tres colores en una proporción adecuada se obtiene la luz blanca.

Fig.1 Mezcla aditiva de colores

Este procedimiento es el que se emplea en los sistemas de televisión. Para poder transmitir la
imagen que capta una cámara hay que descomponerla en los tres colores primarios y enviar la
porción que tiene la imagen de cada color al receptor para que esta se pueda reproducir
íntegramente. La mezcla aditiva es la base de dispositivos como los monitores de ordenador,
los televisores y, en general, todos aquellos que forman imágenes usando luces.

Mezcla sustractiva de colores

La mezcla sustractiva consiste en sustraer colores primarios a la luz blanca para obtener los
colores complementarios. Si les restamos los tres colores primarios a la luz blanca se obtiene el
color negro. Los colores primarios de la mezcla sustractiva suelen ser los complementarios de la
mezcla aditiva, es decir el magenta, el cyan y el amarillo.
Fig. 2 Mezcla sustractiva de colores.

Los colores sustractivos primarios son los que se crean mediante la absorción de ciertas
longitudes de ondas. Cuando la luz blanca toca un material o una superficie, los pigmentos de
colores de esa superficie absorben todas las ondas de la luz excepto las de sus colores, que son
reflejados y percibidos por el órgano de la visión.

Por ejemplo, un papel rojo absorbería todas las longitudes de ondas excepto las del color
rojo, que sería enviada de nuevo a la atmósfera y percibida por el ojo humano). La síntesis
sustractiva, al ser de colores reflejados, necesita luz blanca para su creación. Si seguimos con el
ejemplo, el papel rojo es rojo porque incide la luz sobre él, pero si apagamos la luz, desaparece
el color y vemos negro (ausencia de color). El blanco es el resultado de la reflexión de toda la
luz. El papel blanco es blanco porque refleja toda la luz.

Leyes de GRASSMAN

Conjunto de cuatro principios sobre la síntesis aditiva del color establecidos por el matemático y
físico alemán Hermann G. Grassman en 1852. Expuestas de forma simplificada, las cuatro leyes
de Grassman son:

1. Si se mezclan de forma aditiva y en proporciones de intensidad determinada,


tres iluminantes elegidos convenientemente es posible imitar todos los colores
que se perciben por el ojo humano,
Color= x unidades de Rojo + y unidades de Verde + z unidades de Azul. (1)
2. En una mezcla aditiva de dos colores, se produce un tercer color que puede
obtenerse mediante la suma de sus componentes primarios
Suponer dos colores 𝐶1 y 𝐶2
Si el color 𝐶1 está compuesto por:
𝐶1 = 𝑥1 unidades de Rojo + 𝑦1 unidades de Verde + 𝑧1 unidades de Azul.
Y el color 𝐶2 está compuesto por:
𝐶2 = 𝑥2 unidades de Rojo + 𝑦2 unidades de Verde + 𝑧2 unidades de Azul.
Cuando se suman de forma aditiva estos colores se produce un tercer color que
corresponde a
𝐶1 + 𝐶2 = (𝑥1 + 𝑥2 )unidades de Rojo
+(𝑦1 + 𝑦2 )unidades de Verde
+(𝑧1 + 𝑧2 )unidades de Azul. (2)
3. La sensación de igualdad de color persiste si se multiplica o divide por el
mismo valor las cuatro luminancias que afecten al color.
Estas operaciones de multiplicación o división no producen ningún cambio del
espectro luminoso.
Si un color C es igual a:
C= x unidades de Rojo + y unidades de Verde + z unidades de Azul.
La igualdad de los términos no se modificara si se multiplican o dividen todos
los miembros de la ecuación por el mismo factor.
n C = n x unidades de Rojo +n y unidades de Verde + n z unidades de Azul.(3)
4. La luminancia total de un color es igual a la suma de las luminancias de sus
componentes primitivos.
Si un color se obtiene por la mezcla aditiva de los tres colores primarios cuya
luminosidad es 𝐿𝑅 , 𝐿𝑉 𝑦 𝐿𝐴 la luminancia total el color mezcla será:
𝐿 𝑇 = 𝐿𝑅 + 𝐿𝑉 + 𝐿𝐴 (4)

Bibliografía

[1] M. Cañizares, Sistemas de Radio y Televisión, Madrid: Paraninfo, 2004.


[2] F. G. O. Zamora, Procesamiento Morfológico de imagenes en color., Alicante, 2002.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

TELEVISIÓN CONVENCIONAL

Nombre: Thalía Cumbal


Curso: Octavo “A”
Fecha: 19/06/2018

FUNDAMENTOS BÁSICOS DE TELEVISIÓN

Actualmente casi todas las imágenes de Televisión son cromáticas, por lo que no tiene mucho
sentido hablar de Sistemas de Televisión monocromos, o más popularmente Sistemas de TV en
blanco y negro, pero los conceptos utilizados en los Sistemas monocromos de televisión
seguirán siendo válidos en los sistemas de color.

Sistema de televisión monocromo

Mediante un sistema óptico se enfoca la imagen sobre un plano que va a ser el mismo para las
sucesivas imágenes que serán captadas. Este plano, en los tubos de cámara se denomina
mosaico, blanco o target y en los sensores CCD puede denominarse simplemente superficie
fotosensible del CCD. En este plano se generará una imagen eléctrica, creada por la imagen
óptica que haya incidido, de forma que en los puntos (pixel) muy brillantes de la escena se
habrá generado mucha carga y en los puntos obscuros de la imagen, la carga generada habrá
sido muy pequeña.

Fig. 1 Estructura básica de un Sistema de Televisión.

La información generada en cada pixel es la que hay que enviar al receptor y para ello habrá
que extraerla de este plano fotosensible, comenzando por la parte de la izquierda y formando
una estructura de líneas horizontales. Se extraerá una imagen tras otra, se irán enviando al
extremo receptor para ser presentadas sobre la pantalla del monitor.

Para los tubos de cámara se envía un chorro de electrones para averiguar el valor de las cargas
almacenadas en cada uno de los pixels, estas cargas se cerraran por la resistencia Ro y se
formara la señal de video. Esta señal se transmite al receptor y se aplica a un cañón de
electrones que golpea a la pantalla del tubo de imagen en un punto homólogo al explorado en
la cámara y como el brillo conseguido es función del chorro de electrones que impacte, se
logrará obtener en el tubo de imagen brillos proporcionales a los brillos que hayan incidido
sobre la cámara.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

Para conseguir que en la cámara y en el tubo de imagen se analicen y dibujen puntos


homólogos es necesario:

1) Al acabar de analizar una línea y mientras se está preparando para analizar la


siguiente, se genera una señal denominada impulso de sincronismo horizontal (ISH). Si
el receptor la recibe y él todavía no ha acabado de dibujarla, ya sabe que debe darse
más prisa en la siguiente línea. Si al recibirla, él ya había tomado la decisión de saltar a
la siguiente, en el futuro deberá ir más despacio, para adaptarse al ritmo de
exploración.
2) Al acabar la última línea de la imagen, debe avisarse al receptor que esa es
precisamente la última línea, esta señal se denomina impulso de sincronismo vertical
(ISV).

Con estas dos señales de sincronismo, se asegura una total coincidencia entre exploración en
la cámara y presentación en el monitor.

Relación de aspecto de la pantalla

La pantalla de un monitor de Televisión es ligeramente más ancha que alta, por lo que la
relación es el cociente entre la anchura y altura de la pantalla, actualmente en explotación su
valor es de 4/3.

Fig. 2 Formato de la pantalla de un monitor de TV

En el momento actual y pensando tanto en los formatos denominados de pantalla ancha como
en la TV de alta definición, existe un total acuerdo entre todos los Organismos implicados en
estas tareas, en que el formato de la pantalla de TV será de 16:9, o lo que es lo mismo, 1,78. La
elección de este formato 16:9 consiste en tener en cuenta que durante mucho tiempo los dos
formatos de pantalla se encontrarán conviviendo simultáneamente, por lo que es conveniente
que las relaciones entre ellos se adapten a ciertos encasillamientos que hagan relativamente
sencilla la inclusión de unas imágenes generadas en un formato en una pantalla que posea
otro formato.

Fig. 3 Relación entre formatos 4:3 y 16:9


UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

Cuando se reciban imágenes en formato 4:3 y se disponga de un monitor con pantalla 16:9, de
forma genérica se puede establecer que son tres las formas posibles de actuación.

Fig. 4 Visualización de una imagen de tamaño 4:3 sobre pantalla de 16:9

 La opción representada a la izquierda consiste en dejar a ambos lados de la imagen un


par de franjas negras verticales, lo que se conoce como técnica ventana (window).
 La opción representada en el centro es la que será utilizada para colocar otras señales,
sin restar nada de información a la imagen principal.
 La opción representada a la derecha es a todas luces la peor, la escena será recortada
bastante por las partes superior e inferior por lo que existirán zonas de pantalla en las
que no exista imagen.

Cuando se reciban imágenes en formato 16:9 y el monitor tenga un formato de pantalla de


4:3, la situación es similar a la contemplada anteriormente, solo que en sentido contrario.

Fig. 5 Visualización de una imagen 16:9 sobre pantalla 4:3

 La opción de la izquierda es impensable para imágenes convencionales, ya que


resultarían muy deformadas, solo podrá ser utilizada cuando la imagen esté formada
por texto.
 La opción del centro consiste en mutilar la escena por los extremos laterales,
perdiendo la información que se encuentre en esos lugares.
 La opción de la derecha es la más correcta y consiste en utilizar toda la información
para ser presentada. Lógicamente, en las partes superior e inferior aparecerán
sendas franjas negras sin información.

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