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ELECTRÓNICA Y
TELECOMUNICACIONES
TELEVISIÓN CONVENCIONAL
8vo CICLO
Docente: Ing. Marianela Carrión Mg.Sc.
2018
CONTENIDO
Introducción
Curva patrón de visibilidad
Conceptos básicos de fotometría
Mezcla de colores
Leyes de Grassman
Componentes y coeficientes tricromáticos
Espacio de Colores RGB
Espacio de colores XYZ
Espacio de colores de TVC
CAPÍTULO 1
Introducción1
Issac Newton (1666) – La luz blanca del día no es pura.
Chris Huygens – Los colores tienen λ diferentes.
CAPÍTULO 1
Introducción2
Propiedades de la luz
CAPÍTULO 1
EL OJO HUMANO
Enfoca
Protección
Proyecta
CAPÍTULO 1
DIFERENCIA:
Mezcla Aditiva = Mayor número de longitudes de onda.
Mezcla sustractiva= Menor número de longitudes de onda.
CAPÍTULO 2
CAPÍTULO 2:
SISTEMAS DE TELEVISIÓN
CONTENIDO
Sistemas de TV PAL SECAM NTSC.
El Sistema NTSC.
El receptor de TV
Características fundamentales de una Imagen.
Sistema de conversión imagen señal.
Proceso de Exploración.
Frecuencia de cuadros.
Frecuencia de líneas.
Exploración entrelazada.
CAPÍTULO 2
SISTEMAS DE TELEVISIÓN1
SEÑAL DE TELEVISIÓN
SISTEMAS DE TELEVISIÓN2
SEÑAL DE DIFUSIÓN DE TELEVISIÓN
SISTEMAS DE TELEVISIÓN3
CANALES DE DIFUSIÓN DE TELEVISIÓN
Un canal de TV es la banda de
frecuencia utilizada para la
transmisión de señales de audio y
video.
Cada estación de TV tiene asignado un
canal cuya anchura es de 6 MHz con su
determinada frecuencia portadora.
CAPÍTULO 2
Resumen- En el siguiente trabajo de consulta se presenta el color diferente Photoshop preguntará qué perfil de color
espacio de color RGB como parte del estudio de la materia de queremos utilizar para convertir temporalmente los datos a
televisión digital, además de su importancia en el tratamiento de
RGB para su correcta visualización.
imágenes. El espacio de color RGB es uno de los más
importantes junto a CMYK y sRGB que son los estándares para El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel
la representación de los colores. Las imágenes digitales, las que oscila entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los
impresiones, las pinturas, etc., se rigen por un espacio de color componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un
específico. color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G
de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede
Palabras Clave- Espacio de color, RGB, TVdigital, Colores conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. [1]
imagenes
I. INTRODUCCIÓN
Un espacio de color es un sistema de interpretación del
color, es decir, una organización específica de los colores en
una imagen o video. Depende del modelo de color en
combinación con los dispositivos físicos que permiten las
representaciones reproducibles de color, por ejemplo las que
se aplican en señales analógicas (televisión a color) o
representaciones digitales. Un espacio de color puede ser
arbitrario, con colores particulares asignados según el sistema
Fig. 1. Ejemplo de colores
y estructurados matemáticamente.
III. PERCEPCIÓN
II. ESPACIO DE COLOR RGB Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la
luz o foto receptores: los bastones y los conos. Estos últimos
RGB es un espacio de color basado en la síntesis aditiva,
son los encargados de aportar la información de color.
con el que es posible representar un color mediante la mezcla
Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en
por adición de los tres colores de luz primarios.
cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas
Este espacio de color es el formado por los colores
frecuencias diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los
primarios luz, Rojo, Verde y Azul. De hecho, RGB son las
colores que forman la terna RGB. Aunque los conos, que
siglas en inglés de los colores Red, Green y Blue. Este sistema
reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de
es el más adecuado para representar imágenes que serán
sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava
mostradas en monitores y que, finalmente, serán impresas en
(1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este
impresoras de papel fotográfico.
hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en
imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de
pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por
manera consciente más información de la componente azul, ya
defecto para las imágenes de Photoshop y, por lo general, el
que el ser humano no percibe esta pérdida.
modo en el que vienen nuestras cámaras de fotos aunque
La sensación de color se puede definir como la respuesta
ambos perfiles pueden cambiarse. Los monitores de
de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado
ordenador muestran los colores con el modelo RGB lo que
por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres
significa que al trabajar con imágenes que tengan un modo de
respuestas diferentes, una por cada color.
Fig2. Imagen RGB
V. CONCLUSIONES
Fig1. Modelo Pantalla RGB
- Una imagen vista en un televisor digital está formada
por pequeños puntos que llamamos pixeles. Cada uno
IV. TRATAMIENTO DE LA SEÑAL DE VIDEO RGB de estos puede tener un color distinto. Cuando
hablamos de RGB nos referimos a las componentes
rojo, verde y azul con los que sumados obtenemos la
RGB es el tratamiento de la señal de vídeo que trata por tonalidad elegida.
separado las señales de los tres colores rojo, verde y azul. Al
usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y - Un espacio de color es un sistema de interpretación
reproducción más fiel del color. del color, es decir, una organización específica de
De esta forma no hay pérdidas en el tratamiento de la imagen los colores en una imagen o video
puesto que los colores primarios siguen existiendo como tal
en su transmisión. Por el contrario, mediante este sistema hay - La sensación de color se puede definir como la
mucha información redundante, con el consiguiente aumento respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al
del ancho de banda necesario respecto a otros métodos de espectro radiado por el objeto observado
transmisión. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo de
toda la imagen, de forma que esta información está por REFERENCIAS
triplicado.
[1] Rango RGB. Alsitecno.com Disponible en Linea:
La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un
http://alsitecno.com/2014/11/18/rango-rgb-limitado-o-completo-en-un-
objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con televisor-que-es/
tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica. [2] Modelos de Color. www.gorehv.es Disponible en Linea:
La señal de luminancia es la cuantificación de esa sensación http://www.gorehv.es/photo/modelos-color-rgb-cmyk/
de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes [3] Dean Anderson. «Color Spaces in Frame Grabbers: RGB vs. YUV».
Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 8 de
en blanco y negro y las imágenes en color, los sistemas de abril de 2008.
televisión actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres [4] William David Wright, 50 years of the 1931 CIE Standard Observer. Die
informaciones: la luminancia y dos señales diferencia de color. Farbe, 29:4/6 (1981).
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro
pueden obviar la información relativa al color, y reproducir
solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxel
aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones
en color obtienen la información de las tres componentes
RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente
con una de las señales diferencia de color.
Espacio de colores XYZ.
pág. 1
recta entre los dos puntos pueden ser
formados a través de la mezcla de
estos dos colores. Esto conlleva a
deducir que la gama de los colores
debe ser de forma convexa. Todos los
colores que pueden ser formados
mezclando tres primarios pueden ser
encontrados dentro del triángulo
Referencias
formado por los puntos iniciales en la
carta de cromaticidad (y de la misma
[ «Wikipedia,» [En línea]. Available:
manera, para múltiples fuentes).
1 https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_d
Puede apreciarse que, a través de tres
] e_color_CIE_1931. [Último acceso: 18
fuentes de color (primario) reales, es
Mayo 2018].
imposible cubrir en su totalidad la
gama de la visión humana. Visto
[ P. Turnero, «Monografias,» [En línea].
geométricamente, no existen tres
2 Available:
puntos dentro de los cuales la gama
] http://www.monografias.com/trabajos
formada por un triángulo incluya toda
108/espacios-y-modelos-
la gama posible; o visto de una forma
más sencilla, la gama de la visión color/espacios-y-modelos-color2.shtml.
humana no es triangular. [Último acceso: 20 05 2018].
A continuación en la figura 1 se puede
[ P. C. y. J. P. c. José M. Artigas,
observar el diagrama cromático
3 Tecnología del color, Universidad de
] Valencia: Maite Simon, 2002, pp. 20-23.
pág. 2
ESPACIO DE COLORES DE TVC
Thalía C. Cumbal Piure, Juan P. Romero Armijos
tccumbalp@unl.edu.ec
red4567x@gmail.com
Las televisiones en color obtienen la información de A continuación se muestran las relaciones entre Y : R,
las tres componentes RGB a partir de una matriz que G y B; U: B y luminancia, y finalmente V: R y
relaciona cada componente con una de las señales luminancia:
diferencia de color. Para cada uno de los sistemas de
televisión se transmiten de diferente manera, motivo
por el cual se puede tener problemas al reproducir una
señal NTSC en un sistema de reproducción PAL.
.
III. MODELO YIQ Y YUV
Y = 0.299R + 0.587 G + 0.114 B
Los modelos de color YIQ, YUV son los empleados U = -0.147R - 0.289 G + 0.436B = 0.492(B - Y)
actualmente en la radiodifusión de la señal de V = 0.615R -0.515G -0.100B = 0.877(R-Y)
televisión. Tienen su origen en una recodificación del
sistema RGB para responder a una característica de la Por lo tanto, U a veces se escribe como Cr y V a veces
visión humana, más sensible a los cambios de se escribe como Cb, de ahí la notación YCrCb.
luminancia que a las modificaciones en matices o
saturaciones. La reformulación del modelo RGB logra
una transmisión más eficiente de la señal, al destinar
más ancho de banda a la luminancia que a la
crominancia y permite, a su vez, una total
compatibilidad con los monitores de TV monocromos
(de blanco y negro).
A. Luminancia
IV. CONCLUSIONES
V. REFERENCIAS
karla.condoy@unl.edu.ec
carlos.ochoa@unl.edu.ec
Abstract____ En este documento se presentan dos temas El oscilador local (OL) se encarga de generar una
importantes dentro de la televisión convencional, estos son el señal de frecuencia constante para poder
receptor de TV y las características fundamentales de una demodular la señal.
imagen.
El receptor de TV (televisor) es un aparato
El detector es capaz de recuperar la señal original.
electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales Una vez extraída la señal de la portadora hay que
de televisión, es la parte final del sistema de televisión, el cual amplificarla porque el nivel de señal sigue siendo
comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen, muy bajo.
y su emisión y difusión por diferentes medios. El dispositivo de salida es un televisor si las
La televisión Convencional nos presenta una gran variedad señales que se transmiten son imágenes de
de tecnologías y otras que siguen siendo analógicas, televisión. [1]
mostrándose de tal forma muchas ventajas de la nueva
Televisión que es la TDT, debido a sus características que
presentan al momento de ver una imagen o sucesiones de A. Diagrama de bloques de un receptor de tv a
éstas. blanco negro
En la recepción televisiva no solo hay que recibir la señal
Palabras clave. – Receptor, cróminancia. de imagen y reforzarla, sino también el sonido
correspondiente a la imagen; además, en el receptor hay
I. RECEPTOR DE TV. que generar las tensiones para el cambio de trama y
El receptor debe que ser capaz de extraer el mensaje deflexión de líneas. Tanto la trama como el número de
original. En la figura 1 se puede ver el esquema de un líneas tiene que coincidir exactamente con los
receptor de señales. correspondientes de la emisora, lo que se realiza por las
señales de sincronismo de la señal televisiva, que para tal
fin son filtradas de dicha señal con ayuda de un filtro de
amplitudes o etapa de separación de impulsos.
8. Oscilador Vertical
Una vez recibido el impulso de sincronización vertical
desde los separadores de sincronismos, éste se aplica
apropiadamente al oscilador que determinará la frecuencia Figura 3. TRC de un Tv blanco-negro
del barrido vertical, para sincronizarlo en fase con el del
transmisor que genera la señal que deseamos ver.
B. Diagrama de bloques de un receptor de tv a color fósforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con
diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.
El cañón de electrones activa el primer punto de la esquina
superior izquierda y, rápidamente, activa los siguientes
puntos de la primera línea horizontal. Después sigue
pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta
llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta
acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de
distinguir cómo se activan los puntos por separado,
percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al
mismo tiempo.[2]
2. Croma
Croma o cróminancia es la componente de la señal de
video que contiene las informaciones de color. El color está
definido por dos magnitudes, la saturación, que nos da la
cantidad de color y el tinte que nos dice que color es.
3. Microprocesador
El microprocesador por un lado recibe órdenes, las
procesa, decide en base a una serie de instrucciones
llamadas programa y ejecuta en consecuencia.
3. Tamaño
El tamaño de la imagen digital va completamente
relacionado con los píxeles de la misma. Cuanto más
píxeles tenga una imagen digital, más grande la podremos
hacer. El tamaño de la imagen digital se define con las
dimensiones en píxeles.
8. Relación aspecto
La relación es otra de las características de la imagen
digital. Si bien esta característica es más técnica para los
profesionales en el sector fotográfico, vale la pena
conocerla. Simplemente es la relación entre la anchura y la
altura de una imagen digital. Se calcula dividiendo la
anchura por la altura y se expresa como X:Y. .[4]
CONCLUSIONES
El receptor de TV o televisor es un aparato
electrónico destinado a la recepción y
reproducción de señales de televisión.
REFERENCIAS
[1] M. Delgado Cañizares, Sistemas de radio y
televisión,1ra ed. Madrid: Thomson-Paraninfo, 2014.
[2] O. Limann, Fundamentos de televisión. España:
Marcombo S.A, 1989.
[3] F. Gomez, "8 características de la imagen digital que
debes conocer", Deustoformacion.com, 2015. [En
línea]. Disponible:
https://www.deustoformacion.com/blog/diseno-
produccion-audiovisual/8-caracteristicas-imagen-
digital-que-debes-conocer. [Acceso: 11- Jun- 2018].
Sistema de conversión imagen señal y
Frecuencia de cuadros
Miguel Ernesto Alejandro González.
Edwin Segundo Cabrera Ordoñez
Universidad Nacional de Loja
Loja-Ecuador
miguel.alejandro@unl.edu.ec
edwin.cabrera@unl.edu.ec
I. SISTEMA DE CONVERSIÓN
IMAGEN SEÑAL
La imagen a visionar en el TV debe
formarse previamente en la cámara de TV.
El tubo de la cámara es el encargado de
convertir la imagen captada, es decir su
luminosidad, en señales eléctricas (señales
de vídeo), con la cual luego se modulará en
amplitud a una portadora de frecuencia
muchísimo mayor y se radiará al espacio
para que llegue a la antena de los receptores
de TV.
Dispositivos de Imagen de Cámara
Las cámaras de televisión utilizan
receptores fotosensibles de estado sólido
Figura 1. Receptor Fotosensibles CCDs
llamados CCDs que son capaces de detectar
las diferencias de brillo en diferentes puntos
durante una imagen.
Las diferencias en el brillo de la imagen
La superficie de un CCD (también llamados detectadas en cada uno de estos puntos en
chips) contiene de cientos de miles a la superficie del CCD son transformados en
millones de pixeles (de "picture element" o voltajes eléctricos. Entre más brillante la
elemento de imagen), cada uno de los luz, mas voltaje es generado.
cuales responde electrónicamente a una
El voltaje de cada uno de estos puntos
cantidad de luz enfocada en su superficie.
puede ser "leído" en un circuito electrónico
de tipo línea-por-línea. El proceso es
continuamente repetido creando una
secuencia constante de información de
campos y cuadros cambiantes
En la cámara, el elemento que convierte la
imagen en una señal eléctrica es, o bien un
tubo de cámara o un dispositivo de estado
sólido del tipo de acoplamiento de carga imagen, en forma semejante al ojo humano
(CCD) o de inyección de carga (CID). al leer una página, es decir, recorre
Aunque el principio de funcionamiento de horizontalmente una línea y, una vez
los tubos de cámara es muy diferente al de barrida ésta, se mueve hacia abajo al inicio
los sensores de estado sólido, la explicación de la siguiente, así hasta barrer
se centrará, por el momento, sobre el tubo completamente la imagen. Una vez que
de cámara por ser, probablemente, de más llega al final, vuelve a comenzar el barrido
fácil comprensión. en la parte superior, al inicio de la primera
línea.
Un tubo de cámara es una válvula o tubo de
vacío, de forma cilíndrica, en uno de cuyos El voltaje de entrada al amplificador es así,
extremos se encuentra un mosaico o placa un reflejo eléctrico de la imagen
(target) fotosensible y en el otro un cañón almacenada en el mosaico, cuyos valores
electrónico que produce un chorro de máximos corresponden a los de máximo
electrones que son enfocados y dirigidos brillo en la imagen o “nivel blanco” y, los
hacia el mosaico en forma de un haz que mínimos, a los niveles de negro o, más
termina en un punto sobre el mosaico, de propiamente, de ausencia de brillo.
manera semejante a un pincel, como se
En el receptor de TV, se invierte el proceso.
muestra en la figura 2.
Los voltajes de los pixeles generados en la
cámara son convertidos en luz, que es la
imagen resultante que vemos en la pantalla
de TV
CICLO VIII
TELEVISION CONVENCIONAL
ESTUDIANTE:
DOCENTE
Ing. Marianela Carrión
LOJA – ECUADOR
FRECUENCIA DE CUADRO
Es el número de imágenes transmitidas por segundo. En cine, el número de fotogramas por
segundo es 24 y en Televisión debe ser un número similar, de forma que el tiempo
transcurrido entre imagen e imagen se encuentre dentro del tiempo de integración temporal
del ojo
Lo lógico hubiese sido elegir la misma frecuencia de cuadro que la frecuencia de fotogramas
utilizada en cine, con objeto de facilitar la conversión de uno a otro soporte, pero no se ha
elegido ese valor. En el momento de la implantación de los Sistemas de Televisión, un
parámetro importante era la frecuencia de la red de suministro de energía eléctrica, ya que
afectaba de dos maneras diferentes:
a) La frecuencia de la red es muy estable y podía ser utilizada para que todas las
cámaras y demás elementos integrados en un Sistema completo se enganchasen con dicha
frecuencia. Era un sistema barato y cómodo de forzar a que varias cámaras que se integrasen
para formar un programa de Televisión estuviesen sincronizadas entre sí de una forma muy
estable.
Esto dará algunos problemas en los telecines, al convertir películas filmadas a razón de 24
imágenes por segundo, a una velocidad distinta de esa. En Europa, la pequeña diferencia es
posible absorberla, asociando cada fotograma a una imagen de Televisión, sin que sus efectos
se noten demasiado (ligera disminución del tiempo de duración y ligera elevación en el tono
del sonido), pero en América es imposible absorber esa diferencia y forzosamente se habrá de
complicar la circuitería de los telecines. Asi que cuando se incorporó el color a los sistemas
monocromos, tuvo que ser desplazada la frecuencia de cuadro al valor de 29,94 imágenes por
segundo para evitar una interferencia que se hacía visible por el batido entre la subportadora
de color y la portadora de sonido. En esto se comprueba que la dependencia de la frecuencia
de red fue importante en su momento, pero no es algo imprescindible en el momento actual.
Se han llevado a cabo experimentos con objeto de valorar cuantitativamente este fenómeno, y
han culminado en la pronunciación de la denominada ley de Ferry-Porter, que se expresa de la
siguiente forma:
Para un determinado valor del brillo "B", la frecuencia crítica de imágenes, por debajo de la
cual se aprecia parpadeo, viene dada a través de la expresión: estando dado B en foot-
lamberts y fc en Herzios.
fc = 37 + 12,6 log B
Con objeto de poder apreciar el gran incremento de brillo máximo que se puede conseguir con
un ligero incremento en la frecuencia de repetición de las imágenes, en la figura se representa
gráficamente la expresión anterior.
Al duplicar la frecuencia de imágenes, pasando a 50, el brillo que se podría tener en la imagen
sin apreciarse ningún tipo de parpadeo en ella, pasa a ser 10,8 foot-lamberts, donde puede
comprobarse que ha pasado a ser 100 veces mayor que en la situación de 25 imágenes por
segundo.
Si se pasase a 100 imágenes por segundo, el brillo permitido sin producir parpadeo es de
100.000 foot-lamberts, valor enormemente grande, lo que indica que con ese número de
imágenes (y con menos también) nunca se produciría parpadeo.
Como es sabido, en cine se toman 24 fotogramas por segundo, lo que quiere decir que si se
proyectase de forma simple, una vez cada fotograma, el brillo de la pantalla debería ser muy
pequeño. Aunque en las salas cinematográficas se permanece en ambientes de gran oscuridad,
el brillo permitido apenas sería captado por los espectadores, por lo que se ha decidido
proyectar dos veces cada fotograma, de manera que aunque son 24 imágenes distintas por
segundo, al repetir dos veces cada fotograma el número de imágenes proyectadas sobre la
pantalla es de 48, lo que ya permite valores de brillo aceptables sin que se produzca parpadeo.
EXPLORACION ENTRELAZADA
Se acaba de ver que con 25 imágenes por segundo, el brillo máximo de la pantalla de un
monitor de Televisión es muy pequeño, puesto que al intentar darle más brillo, se produciría el
nada deseado parpadeo de la imagen.
Incrementar el número de imágenes por segundo sería la solución idónea, pero habría que
pagar el enorme precio de que el ancho de banda necesario para la transmisión se dispararía
peligrosamente, puesto que al mandar más información en el mismo tiempo el ancho de
banda aumentaría.
En cine se soluciona el problema proyectando dos veces cada fotograma y algo parecido es lo
que se hace en los receptores denominados "receptores de 100 Hz", pero en los receptores
clásicos y en el momento de su diseño, hubo que recurrir a técnicas más ingeniosas, ya que no
se puede memorizar la imagen y hay que trabajar en tiempo real.
La solución a este problema consiste en no explorar la imagen de forma continua, una línea
detrás de otra, sino en explorarla de forma que en una "primera pasada" se exploran las líneas
1,3,5,7,9,11......y en la "segunda pasada" se exploran las líneas que antes habían quedado sin
explorar, es decir, las líneas 2,4,6,8,10,12.....
Como la separación en distancia entre líneas es muy pequeña, el ojo humano no es capaz de
diferenciarlas entre sí, por lo que aunque la segunda semi-imagen se ha dibujado en una
posición ligeramente inferior a la primera, da la impresión de que se ha dibujado
prácticamente encima, lo que le induce a ser engañado y aprecia como si fuesen 50 imágenes
por segundo. De esta forma tan ingeniosa no es necesario incrementar el ancho de banda (se
transmite la misma información en el mismo tiempo) y sin embargo la sensación de parpadeo
se elimina completamente.
Otro efecto también creado por la exploración entrelazada consiste en lo que se denomina
desplazamiento de línea (line crawl), cuyos efectos se dejan notar en la visualización de unas
líneas toscas que se desplazan en sentido vertical en los momentos en los que existe
desplazamiento vertical en la escena.
Al terreno doméstico se ha incorporado esta técnica no hace mucho tiempo, dada la gran
cantidad de memoria necesaria y la gran velocidad a la que es necesario almacenar y leer la
información. En el momento actual, en los equipos de gama alta ya se empiezan a utilizar estas
técnicas.
Al diseñar un Sistema de Televisión, hay que conseguir que el espectador no distinga las líneas
horizontales mediante las cuales se explora la escena, puesto que en caso contrario se
apreciaría la imagen como si se la estuviese viendo detrás de un enrejado de barras
horizontales.
La solución a este problema es obvia, elegir un gran número de líneas para que el ojo sea
incapaz de distinguir unas de otras, teniendo en cuenta que su agudeza visual es limitada. Si se
actuase así, se llegaría a enfrentarse con el mismo problema de siempre, el de que el
incremento de información enviada en los 40 msg correspondientes al tiempo de exploración
de una imagen, se traduce en un incremento del ancho de banda y este parámetro ha de
procurarse que se eleve lo menos posible, ya que encarece tanto el equipamiento necesario
para procesar las imágenes como el propio canal de transmisión.
La situación es tal que se presentan dos intereses contrapuestos. Por una parte, cuantas más
líneas se utilicen, más resolución se tendrá en la imagen. Por otra parte, al incrementar el
número de líneas, aumenta el ancho de banda de transmisión.
Ha de adoptarse una solución de compromiso, con un número de líneas tal que le parezca al
ojo que la imagen no está muestreada en sentido vertical y que no tenga un ancho de banda
exagerado.
Lo primero que hay que plantearse es cuál es la distancia a la que se colocará el espectador
frente a la pantalla, puesto que si se coloca muy cerca por muchas líneas que se coloquen,
siempre las verá distanciadas entre sí. La experiencia demuestra que si la pantalla es pequeña
el espectador se coloca próximo a ella, pero si la pantalla es grande se coloca más alejado de
ella para visionar las imágenes.
Esta distancia se deduce de la conocida como "regla de los pintores", que consiste en efectuar
una valoración estadística de las posiciones adoptadas por los observadores de cuadros
cuando se encuentran en los museos. La distancia a la que se colocan, depende tanto de la
anchura del cuadro como de la altura, pudiéndose comprobar que la mayoría de las personas
eligen una distancia de observación equivalente a cuatro veces la diagonal del cuadro que se
encuentran observando. Esta regla no debería llamarse regla de los pintores, sino regla de los
observadores de los cuadros pintados por los pintores, pero así es como se la conoce
normalmente.
En el caso de los cuadros no es fácil expresar esta distancia en función de la altura del cuadro,
ya que su relación de aspecto puede ser muy diversa, pero en el caso de la pantalla de
Televisión, la relación de aspecto se encuentra perfectamente establecida, siendo de un valor
4:3. En este tipo de formato, la relación entre la altura de la pantalla y su diagonal es:
Aplicando la regla de los pintores a las pantallas de Televisión puede afirmarse que los
espectadores se colocarán a una distancia de las pantallas equivalentes a 6,66 veces la altura
de dicha pantalla.
Si se intenta conocer cual es el valor del ángulo con el que el observador abarca toda la
pantalla en sentido vertical (denominado $ en la figura) es posible calcularlo sin ningún tipo de
problema. Se supone que el espectador se coloca perpendicularmente al plano de la pantalla
para una mejor observación, y en esas condiciones el ángulo $ será el doble del ángulo ",
resaltado también en la figura.
El valor de este ángulo es muy fácil de calcular, ya que forma parte de un triángulo rectángulo.
Sobre él se puede establecer la siguiente relación:
El ángulo " resulta ser independiente de la altura de la pantalla, lo cual es lógico, toda vez que
si la pantalla es grande el espectador se colocará lejos y si la pantalla es pequeña la visualizará
desde una posición más cercana.
Conocida la tangente de este ángulo según se acaba de calcular, su valor resulta ser de 4,29º,
por lo que $ tendrá el valor de 8,58º.
a) El número de líneas visibles sobre la pantalla deberá superar el valor de 515, tal como
se acaba de calcular.
d) Cuando se acabe de barrer una pantalla, antes de barrer la siguiente, hay que
retroceder a la parte superior, en lo que se emplea cierto tiempo, que medido en líneas será
del orden de más de una decena. Lo que se transmite en ese momento también se entiende
que son líneas, lo que ocurre es que no llevarán contenido de imagen, sino que serán líneas
negras. Su valor también se contabilizará, al evaluar el número total de líneas por imagen.
La frecuencia del oscilador de partida siempre será el doble de la frecuencia de línea, por lo
que para obtener dicha frecuencia será necesario dividir por 2. Para obtener la frecuencia de
campo habrá que dividir la frecuencia de partida por el número de líneas que contiene una
imagen. Los divisores por un número alto se obtienen a partir de divisores más pequeños, de
forma que cuanto más pequeño sea el valor por el que hay que dividir la frecuencia, mayor es
la fiabilidad obtenida del circuito. Por esto y como los valores por los que se divide siempre
serán primos, ya que si no lo fuesen se descompondrían en otros, no se utilizan prácticamente
divisores nada más que por 2, por 3, por 5, por 7, por 9, por 11 y casi nunca ya por 13.
Si nos ponemos a buscar valores en el entorno entre 600 y 650 encontramos que el valor
idóneo es el de 625, toda vez que es posible descomponerlo en factores de pequeño tamaño.
En efecto, descomponiendo los números impares comprendidos en esos márgenes, llegamos a
las descomposiciones en números primos efectuadas en la siguiente tabla, donde se ha
colocado encima el número que se pretende descomponer y debajo la descomposición
conseguida, expresada en números primos:
En los Sistemas americanos, diseñados algún tiempo antes, se eligió el valor de 525 líneas, que
también admite descomposición sencilla (525 = 7.5.5.3). En Francia durante algún tiempo se
intentó trabajar con 819 líneas (13.7.3.3), pero en el momento actual se ha optado por utilizar
también el Sistema de 625 líneas.
Al tener 625 líneas en cada imagen y haber elegido 25 imágenes por segundo, el total de líneas
ubicadas dentro de un segundo es de 15.625, valor que se conoce como frecuencia de línea.
El período de línea es el tiempo asignado a cada una de las líneas y lógicamente es el inverso
de la frecuencia de línea. En nuestro Sistema de Televisión el período de línea tiene un valor:
Este valor de tiempo es muy importante en Televisión, ya que muchas magnitudes son
múltiplos de este tiempo y se suelen expresar en función de él.
BIBLIOGRAFIA:
Los colores de los objetos que se ven a diario vienen determinados por sus propiedades de
absorción y de reflexión y por las características de la luz que los ilumina. El color de un objeto
no es casi nunca un color espectralmente puro, sino una mezcla de colores compuesto de
muchas longitudes de onda diferentes.
La mezcla o síntesis aditiva es un sistema de formación del color en el que los colores se
consiguen sumando luces con distintas longitudes de onda, es decir, en el que la suma de luces
forma el color. La mezcla aditiva consiste en mezclar los colores primarios que son el rojo,
verde y azul. Si estos colores se mezclan dos a dos, se obtienen los colores complementarios de
estos tres y si se suman los tres colores en una proporción adecuada se obtiene la luz blanca.
Este procedimiento es el que se emplea en los sistemas de televisión. Para poder transmitir la
imagen que capta una cámara hay que descomponerla en los tres colores primarios y enviar la
porción que tiene la imagen de cada color al receptor para que esta se pueda reproducir
íntegramente. La mezcla aditiva es la base de dispositivos como los monitores de ordenador,
los televisores y, en general, todos aquellos que forman imágenes usando luces.
La mezcla sustractiva consiste en sustraer colores primarios a la luz blanca para obtener los
colores complementarios. Si les restamos los tres colores primarios a la luz blanca se obtiene el
color negro. Los colores primarios de la mezcla sustractiva suelen ser los complementarios de la
mezcla aditiva, es decir el magenta, el cyan y el amarillo.
Fig. 2 Mezcla sustractiva de colores.
Los colores sustractivos primarios son los que se crean mediante la absorción de ciertas
longitudes de ondas. Cuando la luz blanca toca un material o una superficie, los pigmentos de
colores de esa superficie absorben todas las ondas de la luz excepto las de sus colores, que son
reflejados y percibidos por el órgano de la visión.
Por ejemplo, un papel rojo absorbería todas las longitudes de ondas excepto las del color
rojo, que sería enviada de nuevo a la atmósfera y percibida por el ojo humano). La síntesis
sustractiva, al ser de colores reflejados, necesita luz blanca para su creación. Si seguimos con el
ejemplo, el papel rojo es rojo porque incide la luz sobre él, pero si apagamos la luz, desaparece
el color y vemos negro (ausencia de color). El blanco es el resultado de la reflexión de toda la
luz. El papel blanco es blanco porque refleja toda la luz.
Leyes de GRASSMAN
Conjunto de cuatro principios sobre la síntesis aditiva del color establecidos por el matemático y
físico alemán Hermann G. Grassman en 1852. Expuestas de forma simplificada, las cuatro leyes
de Grassman son:
Bibliografía
TELEVISIÓN CONVENCIONAL
Actualmente casi todas las imágenes de Televisión son cromáticas, por lo que no tiene mucho
sentido hablar de Sistemas de Televisión monocromos, o más popularmente Sistemas de TV en
blanco y negro, pero los conceptos utilizados en los Sistemas monocromos de televisión
seguirán siendo válidos en los sistemas de color.
Mediante un sistema óptico se enfoca la imagen sobre un plano que va a ser el mismo para las
sucesivas imágenes que serán captadas. Este plano, en los tubos de cámara se denomina
mosaico, blanco o target y en los sensores CCD puede denominarse simplemente superficie
fotosensible del CCD. En este plano se generará una imagen eléctrica, creada por la imagen
óptica que haya incidido, de forma que en los puntos (pixel) muy brillantes de la escena se
habrá generado mucha carga y en los puntos obscuros de la imagen, la carga generada habrá
sido muy pequeña.
La información generada en cada pixel es la que hay que enviar al receptor y para ello habrá
que extraerla de este plano fotosensible, comenzando por la parte de la izquierda y formando
una estructura de líneas horizontales. Se extraerá una imagen tras otra, se irán enviando al
extremo receptor para ser presentadas sobre la pantalla del monitor.
Para los tubos de cámara se envía un chorro de electrones para averiguar el valor de las cargas
almacenadas en cada uno de los pixels, estas cargas se cerraran por la resistencia Ro y se
formara la señal de video. Esta señal se transmite al receptor y se aplica a un cañón de
electrones que golpea a la pantalla del tubo de imagen en un punto homólogo al explorado en
la cámara y como el brillo conseguido es función del chorro de electrones que impacte, se
logrará obtener en el tubo de imagen brillos proporcionales a los brillos que hayan incidido
sobre la cámara.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES
Con estas dos señales de sincronismo, se asegura una total coincidencia entre exploración en
la cámara y presentación en el monitor.
La pantalla de un monitor de Televisión es ligeramente más ancha que alta, por lo que la
relación es el cociente entre la anchura y altura de la pantalla, actualmente en explotación su
valor es de 4/3.
En el momento actual y pensando tanto en los formatos denominados de pantalla ancha como
en la TV de alta definición, existe un total acuerdo entre todos los Organismos implicados en
estas tareas, en que el formato de la pantalla de TV será de 16:9, o lo que es lo mismo, 1,78. La
elección de este formato 16:9 consiste en tener en cuenta que durante mucho tiempo los dos
formatos de pantalla se encontrarán conviviendo simultáneamente, por lo que es conveniente
que las relaciones entre ellos se adapten a ciertos encasillamientos que hagan relativamente
sencilla la inclusión de unas imágenes generadas en un formato en una pantalla que posea
otro formato.
Cuando se reciban imágenes en formato 4:3 y se disponga de un monitor con pantalla 16:9, de
forma genérica se puede establecer que son tres las formas posibles de actuación.