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CICLO 2019-01
SECCIÓN
GE1A
TRABAJO FINAL
“Who or What?” es un juego dinámico que utiliza diversos procesos psicológicos para
lograr el reconocimiento de las etapas del desarrollo humano y los ocho teóricos del
desarrollo: Sigmund Freud, Erik Erikson, Iván Pavlov, Burrhus Frederic Skinner, Jean
William Fritz Piaget, Henry Paul Hyacinthe Wallon, Lev Semyonovich Vygotsky y Urie
Bronfenbrenner. No cuenta con fases,pero se tendrán que resolver diferentes tipos
de preguntas que permitirán vincular la información, profundizarla y concluir acerca
de los aspectos ya mencionados.
En este juego es importante responder a una necesidad real, que es conocer acerca
de los procesos psicológicos, las teorías y los ciclos de desarrollo según cada
teórico. Para poder desarrollar experiencias de aprendizaje, es fundamental
fortalecer las capacidades y las competencias de otros, acompañados de un juego
educativo que permita lograr la comprensión y el reconocimiento de las teorías de
los ocho autores mencionados anteriormente.
3. Objetivos:
❏ Establecer las diferencias y similitudes existentes entre las ocho hipótesis que
fueron planteadas por los teóricos evolutivos.
❏ Identificar y comprender las etapas del desarrollo humano.
❏ Discutir de manera crítica las preguntas para lograr definir al ideólogo o el
proceso evolutivo.
❏ Formular una postura crítica sobre los teóricos, sus pensamientos evolutivos
y las etapas de desarrollo humano.
3. Audiencia
El juego está dirigido a estudiantes pertenecientes a las profesiones de Educación
y Gestión del Aprendizaje y Psicología, pues, al tratarse de un juego enfocado en
reforzar las teorías evolutivas, requiere un interés y conocimiento en el proceso de
desarrollo humano que es propio de las personas que desean ejercer estas carreras.
Este requisito es indispensable para motivar a los participantes y así crear un
ambiente competitivo entre los actores.
En primer lugar, las fichas de los tres jugadores se colocarán en el tablero y cada
uno iniciará en una posición diferente. Es decir, en una de las zonas representativas
de los autores o procesos evolutivos. Después de ello, el jugador pasivo se
encargará de barajar las cartas que contengan palabras claves, fotografías y
nombres de los teóricos o procesos de desarrollo humano. Esto se llevará a cabo
con la finalidad de escoger aleatoria y secretamente los naipes que irán en el centro
del tablero para ser identificados luego. En adición,sobrarán veintiún (si se está
jugando con los teóricos)o cuatro (si es con las etapas evolutivas) de estas y
deberán ser barajadas y repartidas de manera equitativa y confidencialmente, pero
una vez que esto haya sido realizado, los concursantes podrán apreciarlas
personalmente.
En segundo lugar, cada competidor recibirá una hoja de descarte que también serán
de carácter reservado. En esta deberán marcar a cada uno de los procesos de
desarrollo humano o los teóricos y sus respectivas palabras principales con el fin
de que estas no sean las que están en el medio. En el caso de que se esté jugando
con los procesos de desarrollo humano, aparecerán los nombres que aluden a estos
en la cartilla y esos se irán eliminando, pero es necesario jugar con 2 o 4 jugadores,
debido a que, con ello, se podrá hacer un reparto equitativo.
Al culminar con esto, los miembros del juego empezarán a averiguar cuales son las
cartas que los contrincantes poseen. Esto se llevará a cabo de manera aleatoria. Es
decir, el concursante activo caerá en una casilla representativa a los teóricos o
procesos y , teniendo en cuenta la cuadrícula en la que haya terminado luego de
lanzar el dado, tendrá opciones de preguntas: retos, acertijos, ahorcados y memoria.
Será a través de estas que el jugador que cuente con la cartilla representativa
tendrá que cuestionar a quien cayó allí utilizando la información de eso mismo. El
jugador que está en el casillero tendrá que responder a la interrogante y si esta es
correcta, el individuo que tiene la cartilla del autor o proceso evolutivo podrá
mostrarla y el otro sabrá que deberá eliminar al hombre o el proceso evolutivo y su
elemento teórico clave en la ficha de descarte. Si es incorrecta, no será mostrada y,
por ende, no podrá eliminarlo de sus posibilidades.
Al final, las ideas se irán aclarando y el jugador que sospeche del teórico central o
de la etapa de desarrollo correspondiente deberá tocar un buzzer que le permitirá
adivinar y una vez que la respuesta sea dada, necesitará detallar sus conocimientos
para comprobar el aprendizaje y determinar al ganador. Si se comprueba que no hay
aprendizaje la partida continuará y el que cometió el error será eliminado.
- Los concursantes pueden escoger si jugarán con los teóricos o los procesos
de desarrollo humano.
- Si se desea jugar con los procesos evolutivos, es indispensable que existan
únicamente dos o cuatro concursantes para poder repartir las cartas
equitativamente.
- Los jugadores activos iniciarán el juego ubicados en casillas diferentes, pero
en una de los autores o etapas de desarrollo que les haya tocado en la
repartición.
- Si existen más de ocho personas interesadas en el juego, es indispensable
formar grupos.
- El jugador pasivo tendrá que tener extrema discreción a la hora de seleccionar
las cartas que irán en el centro.
- El jugador que vaya a mostrar la carta tras el reto realizado también deberá
ser discreto.
- El dado determina la cantidad de casillas que se deben avanzar.
- El azar establece que tipo de actividad se debe realizar en el momento de
averiguar las cartas de los contrincantes.
- Cada actividad cuenta con un tiempo que debe ser respetado.
- Solo es posible mostrar las cartillas cuando se ha resuelto correctamente un
ejercicio.
- El ganador puede determinarse en una, ocho o cinco rondas rondas. Esto
depende de los jugadores y el tipo de cartas con el que están compitiendo. Si
es con una bastará con adivinar y comprobar el aprendizaje, pero si es con
ocho y cinco se definirá según la cantidad de veces que se haya adivinado al
teórico o etapa de desarrollo.
- Se necesita tener un conocimiento básico acerca de los teóricos y procesos
de desarrollo para poder profundizar en aquello que se menciona y, de esa
manera, generar competitividad entre los jugadores.
- La cantidad de cartas repartidas dependerá del número de jugadores. Es
decir, si hay tres jugadores activos, se deben repartir dos grupos de cartas
diferentes que hagan referencia a algún teórico.
Sigmund Freud:
Respuesta: A
Respuesta: A
Respuesta: Los adolescentes que desean tener relaciones sexuales y las realizan
sin ninguna precaución porque quieren satisfacción.
Respuesta: La reacción sería rechazar a alguien del sexo opuesto, debido a que en
esta etapa no existe el interés sexual.
Erik Erikson:
Respuesta: A
Stefania es una adolescente que está por culminar la etapa escolar. A esta
joven le encanta ayudar a los demás, debido a que sabe ponerse en el zapato
de otro rápidamente. Además, ha empezado a tomar decisiones por su
cuenta sin la necesidad de acudir a sus padres y, por ello, suele pasar mayor
tiempo con sus amigos o pensando en aquello que quiere realizar en el futuro.
Pregunta: ¿En qué etapa de desarrollo humano se encuentra Stefania y por que?
Respuesta: C, pues se conoce a sí misma, sabe lo que le agrada y por ende tiene
capacidad para tomar decisiones futuras.
Ivan Pavlov:
3. El primer día de colegio Francisco escuchó un timbre y vió que los niños de
grados mayores salían fuera de las aulas. Pasaron los días y aprendió que este
sonido anunciaba la hora del recreo. Ahora, cada vez que suena el timbre el niño
salta de felicidad y corre hacia el patio con sus compañeros. Analiza la situación
y determina cuál sería el estímulo condicionado:
A) los compañeros
B) Francisco
C) El recreo
D) El timbre
Respuesta: D
El primer día de colegio Francisco escuchó un timbre y vió que los niños de
grados mayores salían fuera de las aulas. Pasaron los días y aprendió que este
sonido anunciaba la hora del recreo. Ahora, cada vez que suena el timbre el niño
salta de felicidad y corre hacia el patio con sus compañeros. Analiza la situación
y determina cuál sería el estímulo condicionado:
A) El recreo
B) Francisco pensando el significado del timbre.
C) Francisco y sus amigos que salen corriendo hacia el patio
felices.
D) Los niños de otros grados.
Respuesta: C
Respuesta: C
B.F Skinner:
Respuesta: dibujo de una niña que continúa estudiando porque recibe un sticker.
Respuesta: B
Definiciones:
Jean Piaget:
2. ¿Qué debe surgir para que pueda haber un proceso de asimilación y luego
acomodación?
A. Un esquema mental
B. Una idea
C. Un conflicto cognitivo
Respuesta: C
Respuesta: el social
Respuestas: F, F, V
Respuestas: V,VF.
Urie Bronfenbrenner:
1. Microsistema
2. Mesosistema
3. Exosistema
4. Macrosistema
Definiciones:
A) Es el sistema más cercano al ser humano y con el que más
contacto directo se tiene. Las relaciones son bidireccionales.
B) Son las situaciones que no involucran a la persona
directamente. Es decir, aquella que no lo hacen un participante
activo.
C) Hace referencia a las interacciones que se dan entre los
diferentes actores del microsistema.
D) Abarca al ambiente cultural en el cual la persona vive e involucra
a todo el resto de sistemas que lo afectan.
- Microsistema
- Mesosistema
- Exosistema
- Macrosistema
5.Utiliza el siguiente caso para vincular los sistemas ecológicos (Microsistema,
Mesosistema, Exosistema y Macrosistema)con algunos ejemplos.
- útero
- trompa de falopio
- cuello uterino
- vagina
- ovario
Respuesta:
2. Juego de memoria: tendrás 4 etiquetas que hagan referencia al proceso
del embarazo y otras cuatro que tengan sus definiciones y deberás relacionarlas
entre sí.
- Fertilización
- Cigoto
- Óvulo
- Espermatozoides
Respuesta:
● Dos espermatozoides fecundan el mismo óvulo.
● El óvulo obtiene tres pares de cromosomas ( padre,padre y madre)
● Desarrollo de tres células.
● División y multiplicación de células.
● La bola de células se divide con diferentes proporciones de células.
● En el útero se empiezan a desarrollar los gemelos.
Embarazo:
Respuesta: el tabaco y el alcohol son perjudiciales para el desarrollo del feto, pues
la placenta es fácil de atravesar y ,al deslizarse y llegar al feto ,contamina la sangre
de este y perjudica el desarrollo cerebral, de los ojos, el sistema respiratorio y el
crecimiento.
Finalmente, el ejercicio físico es esencial, pues permite aumentar el bienestar
físico, ya que, mejora la circulación e incrementa la capacidad de resistencia
durante el nacimiento.
.
3. Juego Memoria: Recibirás 6 cartillas en total. En unas aparecerán los dominios
(desarrollo físico, cognitivo y psicosocial) y en otras habrán imágenes referentes
(niño con labio leporino, niña con síndrome de down, embarazo no deseado).
Durante el juego tendrás que buscar la relación y luego explicarla. (Imprimir 8) falta
poner dominios.
- Las contracciones de Braxton Hicks son la respuesta a las patadas del feto
que se encuentra estirando músculos para anunciar al mundo su existencia.
- El útero es quien practica las contracciones Braxton Hicks.
- Se caracterizan por ser contracciones que son intensas, regulares y se
asemejan a las del parto.
- Al llegar a la semana 24 o 28, casi todas las mujeres suelen sentir estas
contracciones. Esto es debido a que son dolorosas y tienen una presión
alta.
Respuesta: V,V,F y F.
Nacimiento:
Opciones:
1a) Gonadotropina coriónica
1b) Hormona liberadora de corticotropina
1c) Beta- endorfinas
2a) Nacimiento
2b) Proceso de cambio y estabilidad en los bebés
2c) Crecimiento
Respuestas: B y A
- Primer trimestre
- Segundo trimestre
- Tercer trimestre
Temperatura
Nutrición
Estimulación
Respuestas:
Respuesta: Verdadero.
Niñez Temprana:
Desarrollo Físico:
1. Lee atentamente el siguiente caso,menciona a qué dominios se está haciendo
alusión y justifica tu respuesta teniendo en cuenta la relación directa entre
estos. (1)
Respuestas: V, F, V
Respuesta: Motricidad Fina, el niño es capaz de usar y equilibrar los dedos y la vista
para llevar a cabo una actividad.
Desarrollo Cognitivo:
1. Observa estas telas con diferentes texturas e imagina que eres un bebé.
Después de ello, indica en qué etapa del desarrollo, según Piaget, se encuentra.
Justifica la respuesta. (1)
Respuesta: Etapa sensoriomotora.
Ejemplo: lanzar cereal al piso, darse cuenta del efecto, reírse y seguir haciéndolo.
Respuesta: APGAR.
Caso: Camila es una niña que tiene 5 años de edad. Ella ya ha aprendiendo a
comunicarse, pero sus razonamientos son un poco extraños para sus padres, pues
aún no reconoce lo que es lógico, pero puede usar símbolos para representar
algunas cosas. Un ejemplo de esto es que, cada vez que su madre se le acerca y
le dice “te voy a comprar una pelota, ella responde muy emocionada dando cuenta
de las características físicas de esta.
Respuesta: Según Piaget, esta niña se encuentra en la etapa preoperacional así que
es por esto que ella es capaz de asociar ciertos elementos con imágenes o símbolos.
Desarrollo Psicosocial:
Respuesta: Es verdad, pues el niño, al vivir así puede creer que el resto de personas
y él (no los padres) son así y ello lo retraería y afectaría.
Respuestas: V,F,V,V
Niñez:
Desarrollo Físico:
· Hacia los 2 años, el niño promedio pesa entre 11 y 13 kilos y mide cerca de
90 centímetros.
· Los niños de esta edad no crecen de manera constante, por lo que al finalizar
este periodo siguen pesando entre los 11 y 13 kilos.
· Se desarrollan los músculos abdominales, su barriga se endurece. El tronco,
los brazos y las piernas se hacen más largos.
· La cabeza sigue siendo relativamente más grande, las otras partes del cuerpo
alcanzan medidas proporcionales.
· El periodo preescolar está marcado por un crecimiento físico estable.
Respuestas: V,F,V,V,V
(__)
-No pueden girar o detenerse de manera rápida o repentina.
-Saltan Distancias entre 38.2 a 60.9 cm.
-Suben una escalera sin ayuda, alternando los pies.
(__)
-Tienen un control más efectivo con las acciones de detenerse.
-Saltan una distancia aproximada de 60.9 a 83.8cm.
-Con ayuda bajan escaleras.
(__)
-Arrancan, giran y se detienen de forma eficaz.
-Pueden correr y saltar distancias entre 71 a 90cm.
-Bajan escaleras alternando los pies.
Respuestas: A,B,C
5. Los niños desarrollan las habilidades motoras a diferentes ritmos, pero, cuando
los niños pequeños tienen problemas con las habilidades motoras finas, se
dificulta la ejecución de tareas importantes como agarrar utensilios (lápices, o
útiles por ejemplo). De acuerdo con esto, menciona 4 habilidades donde puedan
mejorar sus capacidades Motoras Finas. (1)
Posibles respuestas: El uso de Plastilina y Arcilla, pintar, jugar con esponjas, jugar
con agua y la jardinería
Desarrollo Cognitivo:
6. Alrededor de los 7 años de edad, según Piaget, los niños ingresan en la etapa de
operaciones concretas, en las que se tienen que utilizar operaciones mentales para
resolver problemas. De acuerdo con esto, indica qué habilidades puede desarrollar
un niño de 7 años en la escuela. (1)
Respuesta: Aprender las reglas básicas del idioma-Conversar con otros utilizando
las reglas para escuchar, haciendo preguntas y esperando su turno para responder-
Sumar y restar números hasta el 20 (por ejemplo, 10 +10 o 20 – 10)-Leer el reloj y
ser capaz de decir la hora aproximándose a la hora más cercana.
Respuesta: V,V,F
● Dibujos
● Garabatos que parecen escritura
● Orografía inventada
● Ortografía convencional.
Desarrollo Psicosocial:
Respuesta: Por ejemplo, los niños deben ser conscientes que deben respetar y
hacer que sus cuerpos sean respetados.
Decirle a los menores que cada uno tiene un desarrollo diferente y van a distintos
ritmos de crecimiento, esto reforzaría su autoestima.
Respuestas: V,V,F
El grupo de pares ayuda a los niños a desarrollar habilidades _____. Esto les permite
poner a prueba y adoptar valores independientes de los padres, les da una sensación
de pertenencia y les ayuda a desarrollar su______. También puede alentar la
conformidad y el prejuicio.
b)
c)
Respuesta: A y C.
15. Según Erikson, la identidad del “yo” hace referencia al sentido consciente a
desarrollarse a través de la interacción social. Este señala cómo las nuevas posibles
experiencias que adquieren los infantes pueden influir con la interacción diaria que
se da con las demás personas de su contexto social. De acuerdo con esto, menciona
un ejemplo. (1)
Adolescencia:
Desarrollo Físico:
2. Observa la siguiente imágen y describe qué relación posee con la primera etapa
de la adolescencia llamada temprana o puberal. Luego, menciona dos cambios. (1)
Respuesta: pubertad
Respuestas: V, F, F,V
Desarrollo Cognitivo:
A- Razonamiento abstracto:
B- Pensamiento lógico :
C- Juicio crit́ ico complejo:
Conceptos:
1. La actividad de la mente que permite estructurar y organizar pensamientos
para desarrollar una conclusión.
2. Es un proceso que se propone analizar, entender y evaluar la manera en la
que se organizan los conocimientos que se pretenden interpretar y
representar en el mundo.
3. Es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos y procede de
la propia elaboración del individuo
Respuestas:
Razonamiento Abstracto: La actividad de la mente que permite estructurar y
organizar pensamientos para desarrollar una conclusión.
Pensamiento lógico: Es aquel que se desprende de las relaciones entre los objetos
y procede de la propia elaboración del individuo.
Juicio Crítico Complejo: Es un proceso que se propone analizar, entender y evaluar
la manera en la que se organizan los conocimientos que se pretenden interpretar y
representar en el mundo.
Respuesta:
5. Sustenta la razón por la cual la siguiente afirmación puede ser falsa o verídica.
“Durante la adolescencia, una causa de la rebeldía suele ser el pensamiento
egocéntrico”. (1)
Desarrollo Psicosocial:
1. Menciona un ejemplo general en el cual se clarifiquen las actitudes sociales que son
propias de la segunda etapa de la adolescencia. En otras palabras, la nuclear o
intermedia. (1)
Respuesta: F,F,V
3. Observa la siguiente imagen y determina una actitud propia del enfoque acerca
de la identidad. (1)
Opciones:
- Conciencia
- construcción de la identidad
- Empatía
Respuesta: construcción de la identidad
Desarrollo Cognitivo:
Desarrollo Psicosocial:
9. Sugerencias
10. Bibliografía
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/3ESO/apararep/parto.htm