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Softwares.
Plataforma Windows, Arduino, mblock.
Objetivo.
Realizar una serie de prácticas utilizando una herramienta para facilitar la programación de la placa
mediante mblock, lo cuál nos brinda un entorno gráfico para la programación de la placa Arduino
basado en el editor Scratch 2.0. Para que el estudiante empiece a desarrollar actividades
tecnológicas y una enseñanza basada en la generación de proyectos.
El software mblock nos brindará un entorno gráfico para programar la placa facilitando al estudiante
el desarrollo de los proyectos, además se puede conectar la placa a una batería de 9 volts para no
tener que estar conectada la placa en el ordenador.
Competencias de Aprendizaje.
Que el alumno tenga iniciativa para desarrollar proyectos.
Introducir al alumno en el manejo de las tecnologías.
Competencias en el desarrollo del Pensamiento computacional y programación.
Desarrollo de trabajo en equipos.
Materiales.
CATEGORIA Si No A
veces
Las actividades enseñanza – aprendizaje desarrolladas han sido las
adecuadas para llevar a los objetivos planteados.
A motivado a los alumnos para que desarrollen las capacidades de trabajo
en equipo y el diseño y desarrollo de proyectos.
Ha respetado el ritmo de trabajo de los alumnos, despejado todas las
dudas y fue explicito en los temas desarrollados.
Ha implementado una metodología adecuada para la enseñanza de los
temas.
Practicas propuestas.
Manipulación de leds.
Conexión de un led rgb y poder cambiar el color que se desee.
Programar los números en el display 7 segmentos.
Controlar un dispositivo de corriente alterna utilizando un relevador.
Controlar la posición de un servomotor.
Controlar dispositivos con el bluethoth
Programar un sensor ultrasónico para la detección de distancias.