Sei sulla pagina 1di 2

CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Ele está velho, E


le viveu por muito tempo. Muito mais de mutantes quando ajuda a jovem Vampira a fugir da
tempo do que outras pessoas. Viu Irmandade de Mutantes. Encontrando relutantemente um
demais, viveu demais, sofreu demais. lar na escola de Charles Xavier, Logan ajuda a deter os

cansado e
Já foi fugitivo, soldado, cobaia, mons- planos de Magneto repetidas vezes, enquanto procura
respostas sobre seu passado. Nesse período ele adota o
tro e herói. Sua longa jornada pode estar
codinome Wolverine.
chegando ao fim, mas ele vai lutar até o

doente, mas
Os anos se passam e seu fator de cura se enfraquece,
último segundo.
deixando-o mais envelhecido e cansado. Em 2029, Logan
Seu nome é Logan, e ele é o melhor naquilo que faz. viverá uma aventura que pode ser sua última: buscando
E o que ele faz não é nada bonito de se ver... proteger um idoso Charles Xavier e uma garota de 11

as garras
anos chamada Laura, ele vai cruzar os Estados Unidos
Através das eras em busca de um lugar seguro… ou morrer tentando.
Este histórico representa os fatos conhecidos sobre
James Howlett nasceu em 1832 em algum lugar no

continuam
Logan de acordo com a franquia de filmes dos X-Men
Canadá. Aos 12 anos de idade, teve seus poderes mu-
e seus spinoffs (e não de acordo com os quadrinhos).
tantes despertados no momento em que testemunhou o
Em alguns trechos, escolhas foram feitas para esconder
assassinato de seu pai por Thomas Logan, o guarda-caça
pontos importantes de alguns dos filmes – especialmente
das terras dos Howlett. Garras ósseas rasgaram a pele

afiadas!
o mais recente, Logan, ou retcons que aconteceram por
entre seus dedos e, enfurecido, ele matou o homem, que
manipulações temporais.
em seu último suspiro lhe revelou ser seu pai biológico.
A pele rasgada se regenerou, revelando outro de seus Já as fichas de personagens apresentadas a seguir
poderes — um fator de cura aceleradíssimo — e o meni- mostram Logan em um momento genérico de sua carreira:
no fugiu em companhia de Victor Creed, seu meio-irmão na maior parte do tempo, são fiéis o suficiente.
com poderes similares.

3D&T Alpha
Pelo século seguinte, os quase imortais James e Victor
viajaram pelo mundo, lutando em guerras por toda parte:
a Guerra da Secessão Americana, a Primeira e Segunda

Logan

LOGAN
Guerras Mundiais, e mesmo a Guerra do Vietnã. Lá, após
serem “executados” por matarem um oficial superior, 30N
foram recrutados pela unidade especial do então Major F2 (corte), H3, R6, A3, PdF0, 56 PVs, 25 PMs.
William Stryker. Usando o nome Logan a partir dali, ele Kit: Selvagem* (combate primal, experimento X, fúria
trabalhou com a Equipe X até abandonar o grupo alguns de combate, regeneração aprimorada).
anos depois.
Vantagens: Ataque Especial II (F, Cansativo*, Dano
Logan seguiu com sua vida — até que o passado ba- Gigante*, Penetrante, Perigoso, Poderoso, Tempestade
teu à porta e o arrastou de volta para a vida de batalhas de Golpes*), Ataque Múltiplo, Duro de Matar, Pontos de
e traições. O mutante aceitou a ajuda de Stryker, que Vida Extras, Regeneração, Sentidos Especiais (Audição
reforçou seu esqueleto e garras com o metal adamantium, Aguçada, Faro Aguçado, Visão Aguçada).
praticamente indestrutível. O processo só foi possível
graças ao seu fator de cura. No entanto, Logan foi traído Desvantagens: Amnésia I* (o mestre deve escolher
e acabou levando uma bala de adamantium na cabeça, 5 pontos entre as desvantagens Fúria, Insano, Má Fama,
perdendo uma grande porção de suas memórias. Sanguinário*, Segredo*).
Ao final dos anos 1990, de volta ao Canadá, ele se vê Perícias: Sobrevivência, Investigação.
mais uma vez atraído de volta às intrigas e conspirações * Veja Mega City ou o Manual do Defensor.

96 97
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

M&M Tormenta RPG


Agarrar e Esfaquear: se tiver uma mão livre e uma Sanguinolência: se estiver em fúria e fizer um acerto
arma leve na outra mão, Logan pode fazer um teste de crítico, pode gastar 3 rodadas de fúria como uma ação
agarrar (bônus +24). Se conseguir agarrar seu oponente, livre e aumentar o multiplicador do crítico em +1.
pode realizar um ataque com sua outra mão como uma
Logan Logan ação livre.
Trocação: sempre que acerta um ataque desarma-
do, Logan pode fazer outro ataque desarmado imediato
Nível de Poder 11 Moreau do urso venerável, bárbaro 4/ranger 2/ Conhecimento Anatômico: sempre que faz um contra o mesmo alvo. Se fizer isso, após o ataque deverá
guerreiro 2/lutador 5/ladino (capanga) 7, N; ND 20; ataque furtivo brutal com uma garra feroz, Logan aumen- fazer um teste de Fortitude (CD 15 + 5 para cada teste já
For 16 (+3), Des 14 (+2), Con 30/19 (+10),
Médio, desl. 12m; PV 306; CA 36 (+10 nível, +3 Des, ta a margem de ameaça para 16-20 e o multiplicador de realizado no combate). Se falhar, ficará fatigado e não
Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 10 (+0)
+11 Casca Grossa, +2 item); corpo-a-corpo: ataque de- crítico para x4. poderá mais usar esta habilidade até o fim do combate.
Resistência +15, Fortitude +10, Reflexo +8, sarmado com garra feroz afiada +25 (2d6+15, 18-20/ Cicatrizar: se estiver em fúria, Logan pode gastar
Vontade +8 x3) ou 4 ataques desarmados com garras ferozes afiadas Álvaro “Jamil” Freitas
2 rodadas de fúria como uma ação livre e ganhar cura
Perícias: Acrobacia 8 (+10), Arte da Fuga 4 (+6), +21 (2d6+15, 18-20/x3); hab. agarrar e esfaquear, acelerada 4 até o final da fúria.
Conhecimento (história) 2 (+4), Conhecimento (tática) 4 ataque furtivo brutal +4d10, briga (1d8), cara feia +4, Degolar: Logan pode gastar 3 PE para aumentar a
(+6), Dirigir 4 (+6), Escalar 7 (+10), Furtividade 6 (+8), durão +1, empatia selvagem +2, esquiva sobrenatural, margem de ameaça e o multiplicador de crítico de seu
Idiomas 3, Intimidar 15 (+15), Intuir Intenção 7 (+10), esquiva sobrenatural aprimorada, evasão, faro 9m, próximo ataque em +1.
Medicina 2 (+5), Nadar 7 (+10), Notar 12 (+15), Procu- flanquear aprimorado +4, fúria 2/dia, golpe poderoso,
Duro de Ferir: Logan ignora o primeiro dano que
rar 7 (+10), Sobrevivência 12 (+15). golpe relâmpago, inimigo predileto (humanoides +2),
sofre a cada combate.
Feitos: Ambidestria, Assustar, Ataque Acurado, Ata- instinto selvagem, malandragem (trocação), movimento
rápido, rápido e rasteiro +8; Fort +24, Ref +14, Von +15 Faro Discriminatório: quando percebe a presença
que Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crí- de criaturas, Logan pode dizer seu tipo (animal, cons-
tico Aprimorado (garras) 4, Especialização em Ataque (+4 contra medo e Intimidação); For 18, Des 17, Con
30, Int 14, Sab 16, Car 10. truto, espírito, humanoide, monstro ou morto-vivo), mas
(garras), Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 3, Fúria, Golpe não pode dizer quantas ou quais. Logan pode tentar
Crítico (humanos e mutantes), Iniciativa Aprimorada 2, Perícias & Talentos: Atletismo +27, Cura +26, Enga- identificar o tipo de uma criatura específica (por exem-
Oponente Favorito (humanos e mutantes), Quebrar Arma, nação +23, Iniciativa +27 (+35 na primeira rodada), plo, um monstro disfarçado de humano) com um exame
Rastrear, Tolerância. Intimidação +29, Intuição +17, Ofício +12 (+14 para cuidadoso. Isso exige uma ação completa e um teste de
Poderes: avaliação), Percepção +26, Sobrevivência +26 (+30 Percepção (CD 15). A criatura deve estar adjacente.
para rastrear usando o faro); Aventureiro Nato, Ataque
• Esqueleto de Adamantium (Constituição Aumen- Fúria: como uma ação livre, Logan pode entrar em fú-
Desarmado Aprimorado, Ataque Furtivo Aprimorado,
tada 11 e Proteção 5) ria. Suas estatísticas mudam para CA 32; corpo-a-corpo:
Basta!, Casca Grossa, Combater com Duas Armas,
ataque desarmado com garra feroz afiada +27 (2d6+17,
• Garras de Adamantium (Golpe 4 [ataque dividido, Combater com Duas Armas Aprimorado, Conhecimen-
18-20/x3) ou 4 ataques desarmados com garras ferozes
pujante; penetrante]) to Anatômico, Conhecimento de Golpes (golpe duplo, afiadas +23 (2d6+17, 18-20/x3); redução de dano 1.
• Fator de Cura (Regeneração 11 [crescimento de degolar; 3 PE), Chuva de Golpes, Duro de Ferir, Duro Além disso, não pode executar nenhuma ação que exige
membros, duradouro, abatido 1, desabilitado 4, ferido 4, de Matar, Faro Discriminatório, Fintar Aprimorado, paciência ou concentração. A fúria dura 15 rodadas (mas
machucado 1, ressurreição 1] e Imunidade 5 [acertos Fortitude Maior (x2), Gritos de Poder (cicatrizar, san- você pode terminá-la antes, se quiser). Quando termina,
críticos, envelhecimento, doenças, venenos]) guinolência), Herança do Urso, Rastrear, Reflexos de você fica fatigado (Força –2, Destreza –2 e não pode
Combate, Saque Rápido, Usar Arma Exótica (garra correr ou fazer investida) durante um minuto. Logan só
• Supersentidos 5 (faro [estendido, exato, radial]) feroz), Vontade de Ferro. pode entrar em fúria uma vez por encontro.
Combate: Ataque +8 (garras +10), Dano +3, Defe- Desvantagem: Cabeça Quente. Golpe Duplo: se gastar 1 PE, pode fazer um ataque
sa +7, Iniciativa +10.
Equipamento: botas de couro, jaqueta de couro, desarmado com seu melhor bônus de ataque; se acertar,
Desvantagens: Vulnerável (magnetismo; incomum, túnica, 2 garras ferozes afiadas maciças de adamante, causa o dano somado de dois ataques desarmados. O velho
maior). anel da regeneração, amuleto da saúde +6, braçadeiras Rápido e Rasteiro: durante a primeira rodada de Logan na
Habilidades 29 + Perícias 25 (100 gradua- da armadura +2, cinto de força +4, luvas da destreza combate, Logan recebe +8 em Iniciativa, CA e jogadas versão dos
ções) + Feitos 24 + Poderes 49 + Combate 30 + +4. Ele também recebeu os benefícios de alguns tomos e de ataque e dano. Sua primeira rodada de combate dura quadrinhos
Salvamentos 11 – Desvantagens 3 = 165 PP. manuais de aumento de habilidade. até você agir pela segunda vez.

98 99

Potrebbero piacerti anche