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Un modelo Ubicuo de Enseñanza - Aprendizaje: e-CLUB

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4 authors:

Maximiliano Paredes Pedro Pablo Sanchez-Villalon


King Juan Carlos University University of Castilla-La Mancha
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Manuel Ortega J. Ángel Velázquez-Iturbide


University of Castilla-La Mancha King Juan Carlos University
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Un modelo Ubicuo
de Enseñanza – Aprendizaje: e-CLUB
Maximiliano Paredes, Pedro Pablo Sánchez-Villalón, Manuel Ortega y J. Ángel Velázquez

no percibe. En estos entornos el computador desaparece y se


Abstract— En este trabajo se presentan los desarrollos de los reemplaza por un conjunto de dispositivos que facilitan la
trabajos que el grupo CHICO de la UCLM está llevando a cabo interacción pero que no pueden considerarse como verdaderas
con objeto de estudiar los métodos y mecanismos para acercar las computadoras.
nuevas tecnologías al aula apoyándose en los principios de la
computación ubicua y de la colaboración. Como caso de estudio
Existe un considerable número de aplicaciones de
se ha recurrido a la enseñanza de idiomas, en particular de la aprendizaje colaborativo soportado por computador (CSCL),
lengua inglesa, mediante un proceso de composición de de las cuales la inmensa mayoría se basan en computadores
documentos en grupo. En este escenario se identifican las personales de escritorio. Lamentablemente estas aplicaciones
principales deficiencias o problemas típicos en este tipo de no son portables a sistemas ubicuos [3]. Evidentemente,
enseñanza y se muestra cómo un sistema de computación ubicua características como la capacidad de cómputo y memoria,
las subsana, estableciéndose la solución de las mismas en una
serie de herramientas o facilidades para alumnos y profesores.
potencia y servicios del sistema operativo o simplemente el
tamaño de la pantalla de un dispositivo handheld o de un
Términos de Indice—Computación ubicua, CSCL, PDA, teléfono celular difieren mucho de las de un computador
Computación pervasiva. personal, y son características que hay que tener presente a la
hora de implementar una aplicación. Por tanto se hace
necesario la investigación y desarrollo de nuevas aplicaciones
I. INTRODUCCIÓN CSCL en entornos ubicuos.

L os computadores no se encuentran en la actualidad


totalmente integrados con el resto del aula. Su utilización
se ha relegado a determinadas secciones o áreas del proceso
Actualmente hay muy pocas aplicaciones y sistemas
ubicuos aplicados en el entorno del aula, siendo aun bastante
menos las que proporcionan soporte para trabajo colaborativo
de aprendizaje, desaprovechando así un gran potencial [1]. en grupo. En cualquier caso, las existentes satisfacen algunas
Mientras que alumno está usando el computador, éste se aísla necesidades propias del escenario que planteamos, pero no
del resto del aula, estando inmerso en el entorno propio de la todas. El sistema descrito en Roth et al. [3] es un sistema
consola. Esta separación tan marcada de "dos mundos", por un robusto para soportar tareas colaborativas y de gestión de
lado el computador y por el otro el resto del aula, entorpece el información en un entorno ubicuo, pero en cambio no tiene
proceso de aprendizaje. En realidad, hasta el momento hemos soporte para información del contexto, como por ejemplo
adaptado el aula al computador, cuando deberíamos adaptar el conocer en todo momento la localización del alumno dentro
computador al aula. El paradigma de la computación ubicua del aula. El sistema de anotación y documentación propuesto
nos permite eliminar esta línea divisoria [2], difuminando ese por Baldonado [4] que soporta la manipulación de
entorno computacional en el aula. De esta manera, el alumno documentos por un grupo de usuarios no se adapta a nuestro
interactúa con el sistema de una manera que el propio alumno escenario de aprendizaje, ya que la puesta en común de las
anotaciones de un miembro únicamente es visualizada por el
resto del grupo cuando se establece una conexión mediante un
Este trabajo ha sido financiado parcialmente por los proyectos TIC2002- proceso de sincronización entre el handheld y el PC de
01387 del Ministerio de Educación y Cultura, PIGE-02-13 de la Universidad
Rey Juan Carlos y PBI-02-026 de la Junta de Comunidades de Castilla – La escritorio. Myers [5] muestra dos aplicaciones a modo de
Mancha. ejemplo que soportan la interacción de varios usuarios
Maximiliano Paredes es Profesor Asociado de la Universidad Rey Juan simultáneamente a través de sus PDAs sobre una aplicación
Carlos de Madrid (España). Realiza su Tesis Doctoral en la plataforma de
computación ubicua e-CLUB y en el sistema AULA de enseñanza de idiomas
que corre en un PC, soportando de forma eficiente la
derivado de esta plataforma. sincronización entre todos los dispositivos, pero en cambio
Pedro Pablo Sánchez Villalón es profesor de la Escuela Oficial de Idiomas presenta el inconveniente para el usuario de utilizar
de Ciudad Real (España) y realiza su Tesis Doctoral en la implementación y
dispositivos conectados mediante cables, ya que la conexión
uso en el aula del sistema de enseñanza de idiomas AULA.
Manuel Ortega es Profesor de la Escuela Superior de Informática y entre los PDAs y el PC se realiza a través de una tarjeta
Director del grupo CHICO (http://chico.inf-cr.uclm.es). E-mail: PCMCIA QSP-100 instalada en el propio PC que soporta 4
Manuel.Ortega@uclm.es. puertos para conexión. Danesh et al. [6] muestra una
J. Ángel Velázquez es profesor de la Escuela Superior de Ciencias
Experimentales y Tecnología de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid aplicación educativa para un grupo de niños usando un
(España). sistema de conexión por infrarrojos. Cada alumno posee un
2

PDA y de forma colaborativa tienen que realizar un juego que tareas a los alumnos, definiendo roles según las características
visualizan en sus pantallas. Para llegar a consumar el juego, en o habilidades de los alumnos. Para ayudar al profesor ante
algunos momentos se ven obligados a tener que sincronizar estos inconvenientes, AULA le proporciona un perfil de los
sus PDAs para intercambiar información. Este proceso de alumnos resultante de sesiones anteriores correspondientes a
sincronización se realiza mediante infrarrojos, pero ello otras composiciones, identificando en cada alumno a uno de
también conlleva inconvenientes ya que el alumno tiene que los tres posibles roles que aparecen en el proceso de
encargarse de alinear los dispositivos para que se pueda composición:
establecer la comunicación. Zurita et al. [7] resuelven los • Creativo, que principalmente se encarga de generar
inconvenientes de la red infrarroja usando una red ideas de base para el documento.
inalámbrica. En la primera aplicación que presentan estos • Gestor, cuya tarea fundamental es organizar la
autores los alumnos tienen que formar colaborativamente presentación de las ideas.
palabras a partir de sílabas que son visualizadas en sus PDAs, • Comunicador, que se encarga de presentar de forma
aceptando unas y rechazando otras. En la segunda aplicación, clara las ideas mediante un texto.
el alumno tiene que agrupar imágenes de objetos
intercambiándolas con sus compañeros. Estas aplicación no Después de esta fase inicial, los alumnos comienzan a
satisfacen las necesidades de nuestro dominio por dos razones: trabajar en la elaboración del documento de forma
la aplicación no es sensible al contexto del usuario y las colaborativa. Cada alumno anota en su cuaderno de forma
herramientas colaborativas no soportan el proceso de individual las cuestiones que para él son más relevantes y
discusión de propuestas. Classroom 2000 [8] es un complejo deben formar parte del documento final. Después de madurar
sistema ubicuo destinado a ayudar al alumno durante la clase estas ideas, el alumno las comparte con el resto de sus
mientras que nuestros sistemas pretenden realizar esta ayuda compañeros, volviéndolas a escribir en la pizarra y de forma
antes, durante y después de la clase. verbal discuten acerca de su validez. Este procedimiento de
Nuestro trabajo se centra en la exploración y búsqueda de puesta en común de ideas individuales acaba resultando
nuevas tecnologías interactivas que sean susceptibles de pesado para el alumno por el mencionado proceso de
aplicarse en el aula sin desplazar el resto de los elementos que reescritura. AULA ayuda al alumno en este proceso, ya que
la forman, haciéndolos evolucionar en su conjunto. En este anota sus ideas en un PDA y el sistema automáticamente las
artículo presentamos las herramientas destinadas al alumno reenvía a los PDAs de sus compañeros o las visualiza
que ofrece e-CLUB (CLase UBicua Electrónica), un sistema proyectándolas en la pizarra. Además, el sistema facilita el
de computación ubicua genérica que se materializa en el proceso de discusión sobre las propuestas mediante
entorno de la enseñanza de idiomas denominado AULA (A herramientas colaborativas síncronas y asíncronas.
Ubiquitous Learning Appliance). En la sección 2 mostramos Es común en este tipo de enseñanza que el alumno prepare
el escenario colaborativo de enseñanza por composición de de forma adicional una parte del trabajo en casa y al día
documentos que nuestro grupo aplica en la Escuela Oficial de siguiente lo ponga en común con el resto de los miembros de
Idiomas de Ciudad Real (España). En la sección 3 la clase. En esta tarea el sistema también le ayuda, ya que al
presentamos el sistema e-CLUB y AULA y en las secciones 4 entrar el alumno en el aula, automáticamente el sistema
y 5 respectivamente se estudian las herramientas que reenvía el trabajo desarrollado al computador del profesor y a
proporciona el sistema y un caso de estudio de composición los dispositivos del resto de alumnos.
de un documento. Por último se comentan las conclusiones Posteriormente comienza una fase en la que se completan
extraídas y las líneas futuras de trabajo. las ideas consensuadas mediante distintos componentes del
lenguaje, siendo frecuente el uso de diccionarios y fuentes de
información. Para el alumno, el acceso a estos elementos suele
II. EL ESCENARIO DE LA ENSEÑANZA DE IDIOMAS POR ser tedioso y acaba por desviar su concentración ya que suelen
COMPOSICIÓN estar dispersos en el aula (levantarse hasta la estantería,
De forma colaborativa, el aprendizaje de idiomas en general buscarlo, etc.). Con nuestro sistema el alumno tiene todas las
y del inglés en particular, se suele hacer a través de un proceso herramientas integradas con un fácil acceso, y no es necesario
en el que los alumnos realizan una composición escrita de un apartar la vista del área de trabajo ni abandonar su puesto de
texto en clase. En esta clase, el profesor y los alumnos trabajo, ayudándole así a mantener la concentración. Una vez
normalmente disponen de una pizarra, cuadernos para que los alumnos han terminado la composición del
anotaciones, diccionarios y libros para consultas. Al iniciar la documento, el profesor vuelve a jugar un papel activo ya que
clase, el profesor indica a los alumnos el tema sobre el que comienza el proceso de evaluación. Para el profesor, esta tarea
tienen que elaborar el escrito, así como el título, tiempo, tipo es complicada y dura, ya que es difícil valorar el esfuerzo
de documento a generar y demás características o propiedades individual en un trabajo en grupo. El sistema AULA le ayuda
que crea oportuno. En esta fase inicial de definición, el también en esta tarea ya que quedan grabadas las trazas de las
profesor suele titubear ya que al definir todos estos parámetros acciones desarrolladas por cada uno de los alumnos para que
a priori puede no saber la complejidad técnica que conlleva su las pueda consultar y reconsiderar.
realización. Posteriormente debe realizar una asignación de
3

III. E-CLUB: UN ENTORNO DE COMPUTACIÓN UBICUO PARA elaborar. A raíz de este proceso de brainstorming se
LA COMPOSICIÓN DE DOCUMENTOS DE FORMA COLABORATIVA desencadena un proceso de discusión entre los miembros
sobre cuáles son los aspectos e ideas más apropiadas para
A. Infraestructura del entorno ubicuo formar parte de la composición.
Los dispositivos que constituyen el aula, así como la En todo este proceso, el profesor juega un rol de
infraestructura de comunicaciones necesaria, se muestran en la supervisión, dejando que sean los alumnos los que tomen el
Fig. 1. En esta figura podemos ver que el aula está formada rol de gestores del proyecto. A lo sumo, el profesor puede dar
por una pizarra de proyección y edición, un servidor que breves indicaciones o aclaraciones sobre determinadas
gestiona la base de datos del sistema, el Gestor de localización propuestas, proyectándolas en la Pizarra de Proyección. El
que proporciona al sistema sensibilidad de contexto, el proceso de discusión va terminando a medida que se llega a
Coordinador de sesiones que se encarga de procesar toda la un consenso, aceptando unos aspectos e ideas propuestas y
información, gestionar y coordinar al resto de los dispositivos rechazando otras, todo ello soportado por un proceso de
del aula, y por último los dispositivos móviles (PDA) que votaciones. Una vez que se tienen estos componentes
tiene cada uno de los alumnos. parciales del documento, los alumnos se centran en
La infraestructura de comunicaciones consiste en una red reescribirlos o añadir párrafos y frases correctas y coherentes,
inalámbrica que comunica a los dispositivos móviles con el organizando textualmente todo por medio de diversos
Coordinador de sesiones mediante radiofrecuencia (RF), conectores del lenguaje.
ultrasonidos que comunica información de localización entre Es en este momento cuando el alumno puede necesitar
los dispositivos móviles y el Gestor de localización, infrarrojo, herramientas lingüísticas. A tal efecto AULA ofrece
que permite enviar documentos a impresión y una red local diccionarios monolingües y bilingües y una biblioteca de
LAN. La arquitectura del aula se describe con más detalle en casos. Una vez acabado el texto se propone para revisión y
[9,10]. aprobación del grupo y se presenta al profesor, quien lo revisa
B. El escenario de aprendizaje con AULA explicando y aclarando los posibles errores cometidos y lo
incluye en la biblioteca de casos. Por último, realiza una
Al iniciar la clase, el profesor indica a los alumnos el tema evaluación para cada alumno ayudado por el sistema, el cual
sobre el que tienen que elaborar el documento. Este primer ofrece trazas grabadas del proceso de trabajo.
proceso de gestión por parte del profesor se puede realizar de Tradicionalmente el diseño de los sistemas se ha llevado a
forma verbal dirigiéndose a los alumnos, mediante la cabo pensando en la tecnología que utilizará, pero en realidad
utilización de herramientas colaborativas síncronas y el diseño debe estar basado en el usuario final [11]. En [9]
asíncronas que proporciona AULA o bien combinando ambas podemos ver más detalladamente la versión inicial de AULA.
posibilidades. Es en este momento cuando comienza un En la actualidad, utilizamos la tecnología Java y Visual C++
proceso de brainstorming o "tormenta de ideas" sobre el tema para desarrollar las aplicaciones del sistema [10].
de composición. El sistema estructura toda la información Se ha de hacer notar que e-CLUB es la arquitectura que
soporta la clase ubicua y que se ha utilizado no sólo en el
desarrollo de clases de inglés sino en otros temas como el de
la Domótica [12, 13].

Fig. 1. Infraestructura del aula ubicua.


resultante del proceso de brainstorming en lo que se ha
denominado aspectos (Aspect), los cuales se refinan a su vez
en lo que se ha denominado ideas. Estos aspectos e ideas se
pueden entender como piezas de información parciales que Fig. 2. La interfaz de usuario para la composición de textos.
constituyen el núcleo inicial del documento que se quiere La Fig. 2 muestra la interfaz de usuario de la aplicación de
4

un dispositivo móvil en el proceso de composición de un ofrece al alumno un tablón de anuncios para insertar cualquier
documento. Se puede ver que hay tres áreas de trabajo bien tipo de observación que crea conveniente para el resto de sus
definidas: Edición individual, en la que el alumno realiza sus compañeros y un gestor de correo electrónico. La principal
anotaciones de los aspectos más relevantes para él (para novedad de estas herramientas es que toda la información está
posteriormente proponerlas al resto de los compañeros), el estructurada en aspectos e ideas (ver Fig. 3 y 4). Tanto el
área de Visualización Colaborativa, en la que se visualizan buzón de correo entrante como el de correo saliente, están
todas las propuestas realizadas por el grupo hasta el momento organizados en estructura de árbol cuyo nodo raíz es el texto
(en este espacio de trabajo, al puntear con el lápiz sobre una del tema y sus descendientes son los aspectos, siendo las ideas
propuesta o aspecto aparece en la parte inferior información los nodos hoja. Cada vez que un alumno propone al grupo un
adicional sobre ella, como por ejemplo el resultado de la nuevo aspecto o idea, la aplicación actualiza esta estructura
votación de la propuesta) y el Área de edición de documento, creando un nuevo nodo según corresponda, por lo que esta
donde se van visualizando los aspectos o ideas que han sido estructura es una copia del área de Visualización
consensuadas para que formen parte del documento (en esta Colaborativa. Todos los correos están relacionados con un
zona de trabajo los alumnos completarán el documento final). aspecto o idea en concreto mediante el texto del asunto (se
hace corresponder el mismo). Además, cuando el usuario
responde a un correo reenviado se establece un enlace con
IV. HERRAMIENTAS PARA EL ALUMNO éste, de tal forma que un alumno puede "seguir la pista" de lo
En todo este proceso la aplicación ofrece unas herramientas que se ha comentado sobre una idea o aspecto en concreto.
al alumno para ayudarle en la elaboración del documento.
Estas herramientas son de dos tipos: lingüísticas y
colaborativas; éstas últimas a su vez se clasifican en síncronas
y asíncronas. La herramienta colaborativa síncrona que ofrece
la aplicación es un canal de chat por el que pueden dialogar
simultáneamente todos los miembros del grupo y el profesor.
El alumno utiliza esta herramienta para realizar consultas
on-line al profesor o a otros compañeros, aunque su principal
utilidad es soportar el proceso de discusión y argumentación
sobre las propuestas en la fase de brainstorming.

Fig. 4. Respondiendo a un mensaje

Las herramientas de índole lingüístico que se ofrecen al


alumno son tres: diccionarios (tanto monolingües como
bilingües), un libro electrónico sobre gramática y una base de
datos de casos. El interfaz de los diccionarios es como el de
Fig. 3. Herramienta correo electrónico los diccionarios clásicos: se muestra un glosario alfabético de
letras sobre el que el alumno hace un clic y a continuación se
le muestra la lista de términos ordenada alfabéticamente que
empiezan por esa letra. El libro electrónico básicamente
muestra un índice de sus contenidos y haciendo clic sobre uno
Como herramienta colaborativa asíncrona, la aplicación de ellos lo muestra en detalle. De forma similar es la interfaz
de la base de casos, en la que se muestra un índice de casos y
5

seleccionando uno de ellos se puede ver el caso de ejemplo este momento los alumnos toman un papel activo en la sesión
desarrollado completamente. comenzando a realizar propuestas, desencadenándose de esta
forma el proceso de brainstorming.

V. ESTUDIO DE UNA EXPERIENCIA DE COMPOSICIÓN


En este sección presentamos una sesión típica de trabajo
realizada con el sistema e-CLUB y AULA, en la que un
pequeño grupo de alumnos escriben un documento en inglés.
En el proceso de composición el tema acabará generando el
título del documento, los aspectos serán secciones del mismo
y las ideas acabarán siendo párrafos de esas secciones. En este
caso de estudio, el documento en concreto que tienen que
elaborar es el presente artículo. Estudiaremos con más detalle
los aspectos de trabajo de los alumnos que son más
interesantes desde el punto de vista del aprendizaje, viendo
con algo menos de detenimiento los mecanismos de soporte
que se proporcionan al profesor.

Fig. 6. Escritura de un nuevo aspecto de la


propuesta en el área de Edición individual. Aún no
hay propuestas de otros alumnos.

Cada alumno trabaja anotando en su dispositivo móvil las


frases cortas que cree que son más importantes y deben formar
parte del escrito. Estos elementos los escribe en la parte de la
ventana de Edición Individual en forma de aspectos (ver Fig.
6). La aplicación que funciona sobre los dispositivos móviles
proporciona al usuario una jerarquía de menúes de sistemas
(con poco nivel de profundidad para acceder rápidamente a la
funcionalidad) y menú contextual que aparece haciendo doble
clic con el lápiz.
Estos aspectos que va creando el alumno los refinará con
más detalle desarrollándolos en ideas (ver Fig. 7). Así por
ejemplo, el alumno podría pensar que el aspecto Introduction
aporte al documento tres cuestiones: una introducción al tema
Fig. 5. Los alumnos comienzan a trabajar sobre el tema sobre el que se hablará en el artículo, trabajos relacionados de
propuesto por el profesor. otros autores y una presentación del resto del artículo. Como
consecuencia de este razonamiento el alumno anotará en su
Al comenzar la sesión el profesor explica a los alumnos PDA tres nuevas ideas para el aspecto Introduction: subject,
el tipo de documento que tienen que escribir. En nuestro caso related work y paper presentation.
de estudio el documento es de tipo técnico, un artículo sobre
computación ubicua y aprendizaje. Además el profesor
indicará el tiempo que tienen para realizarlo y el título del
mismo. Estas explicaciones las realizará verbalmente y
utilizando la Pizarra de Edición. Posteriormente insertará el
siguiente texto como tema de la composición: "Language
Learning & Ubiquitous C.".
Como consecuencia de esto, en los PDAs de los alumnos se
visualiza el tema, tanto en el área de Edición Individual como
en la de Visualización Colaborativa (ver Fig. 5). A partir de
6

los dispositivos móviles, desencadenándose un proceso de


discusión entre los alumnos sobre la validez de dichas
propuestas, potenciando así procesos de argumentación,
exposición y razonamiento en los alumnos (ver Fig. 8). Los
alumnos podrán argumentar y exponer sus ideas de forma
verbal y mediante la Pizarra de Edición. Además, el sistema
proporciona herramientas para soportar este proceso como
son, mecanismos de votación de propuestas (ver Fig. 9), chat,
e-mail y tablón de anuncios.
A raíz de esta discusión unos aspectos e ideas serán
rechazados y otros aceptados, pudiendo el alumno modificar
sus aspectos e ideas y volviéndolas a proponer a discusión.
Las propuestas que son aceptadas pasan automáticamente al
Área de edición del documento final, constituyéndose éstas
como frases que formarán parte del documento final.
Una vez consensuadas las propuestas que deben formar
parte del documento y rechazadas definitivamente las que no,
los alumnos se centrarán en la redacción del documento final
Fig. 7. Creando una nueva idea (Related Work) para el
aspecto Introduction. añadiendo pequeñas frases y completando de esta forma el
documento.

Fig. 9. Votación a un aspecto de una propuesta.

Como ya dijimos al inicio de este apartado, las tres clases


Fig. 8. En el área de Edición individual, el alumno ha de elementos en los que el sistema estructura toda la
escrito dos aspectos, uno de ellos con dos ideas. En el área información de composición, tema, aspecto e idea, acaban
de Visualización Colaborativa hay varias propuestas de generando partes del documento final. En nuestro caso de
alumnos. Las propuestas aceptadas pasan al área de
Edición del documento final.
estudio, el tema ha generado el título del artículo, el aspecto
Introduction ha generado el apartado de introducción y cada
una de las ideas de este aspecto ha generado los párrafos de
dicho apartado (ver Fig. 10).
Una vez que el alumno ha terminado de elaborar su
propuesta con aspectos e ideas en su PDA, la enviará al resto
del grupo. En este momento aparecen los aspectos e ideas de
dicha propuesta (junto con otras propuestas de otros
miembros) en el área de Visualización Colaborativa de todos
7

desarrollo del lenguaje, ver reacciones y correcciones del


alumno hacia errores de otros alumnos y ver su participación
en actividades anteriores. Como ayuda final al proceso de
evaluación, el profesor charla con el grupo sobre conclusiones
y correcciones de la composición.
Es necesario establecer un mecanismo que estructure la
gran cantidad de información que fluye a lo largo del proceso
de composición. Con este objetivo, las acciones del usuario
orientadas a la composición y uso de herramientas, tanto
colaborativas como lingüísticas, son estructuradas en trazas
del usuario. Por lo tanto, cada vez que el alumno realiza una
acción, en la base de datos del sistema se crea una entrada y se
anota su correspondiente traza.

VI. EXPERIENCIAS Y EVALUACIÓN


Con el objeto de evaluar el sistema hemos realizado unas
pruebas en las que un grupo reducido de alumnos han
realizado una composición sobre la escritura de un texto
científico. Aunque la forma de evaluar el sistema es mediante
evaluación postest sobre los usuarios (los alumnos y el
profesor), hasta el momento únicamente hemos realizado un
test a los alumnos para recabar su opinión sobre la utilización
Fig. 10. Documento final. Párrafo resultante de la idea del sistema. En la sesión de composición los alumnos
Related Work perteneciente al aspecto Introduction.
utilizaron la herramienta de composición (por la que el
sistema estructura las propuestas). Los alumnos también
Una vez que los alumnos han finalizado el documento, el disponían de las siguientes aplicaciones comerciales para
profesor comienza el proceso de evaluación del mismo. En Pocket PC: gestor de e-mail, el navegador Pocket Internet
una clase de composición de documentos colaborativa en aula Explorer con acceso a Internet, diccionario bilingüe Collins y
tradicional, el profesor realiza la evaluación a través de un Microsoft Reader para lectura de libros de gramática.
proceso de diálogo entre él y cada uno de los alumnos, En el postest se recogieron dos tipos de preguntas: las
haciéndoles preguntas y recogiendo impresiones o relacionadas con aspectos propios de la interfaz de usuario e
comentarios acerca de determinados aspectos del documento interacción con el sistema, denominadas test IU, y las
final. A partir del comportamiento del alumno en este proceso relacionadas con aspectos de aprendizaje y comprensión del
de diálogo y el que recuerda el profesor del proceso de lenguaje, denominadas test CLI.
composición, éste determina la puntuación en la evaluación En el test IU los alumnos tuvieron que contestar a preguntas
del alumno. Para el profesor, este sistema de evaluación como: si la aplicación utiliza un lenguaje de expresión
resulta difícil y complicado. De hecho, en los procesos de suficientemente claro (mensajes de diálogo, etiquetas de los
composición, esta fase es una de las más duras por la menúes, etc.), si el sistema de escritura graffiti del pocket les
implicación emocional del mismo. En definitiva, el profesor se resultó fácil de utilizar, si el color y estética de las pantallas
encuentra ante el problema de tener que evaluar al alumno les resultaba grata, si el uso de la aplicación en general les
teniendo a su alcance únicamente dos elementos: el resultó complicado, etc.
documento final ya concluido y el recuerdo más o menos Respecto al test CLI se realizaron preguntas del tipo: si les
aproximado de la aportación del alumno a lo largo del resultó útil la estructuración del documento en aspectos e
proceso. Evidentemente, en esta situación surgen preguntas ideas, si les resultaron útiles las herramientas que proporciona
como ¿quién ha propuesto esta idea?, ¿este alumno ha el sistema (votación, composición, etc.), si es adecuada la
participado activamente en el proceso de discusión?, ¿ha estructuración de la sesión en procesos como brainstorming,
aportado propuestas de aspectos e ideas al grupo?. Teniendo si es más cómodo que otros métodos de aprendizaje del inglés,
en cuenta las indicaciones sobre aprendizaje colaborativo etc.
eficiente mostradas en Soller [14] y el estudio de otros Los resultados de dichos tests nos presentan que el principal
sistemas que han desarrollado procesos de evaluación [15], problema que los alumnos encuentran en la utilización de
hemos diseñado el sistema AULA de tal forma que PDAs es el limitado espacio de pantalla de que disponen para
proporcione información al profesor para encontrar respuestas realizar los escritos, aunque la herramienta de chat tiene la
a estas preguntas. La forma de realizar esto es a través de un misma pantalla fue claramente aceptada, creemos que por la
sistema que graba las trazas de las acciones de los alumnos mayor limitación que de hecho tienen los terminales de
para su posterior consulta. Así, mediante las trazas, el profesor telefonía móvil que suelen utilizar. El teclado en este caso
puede hacerse una idea del progreso del alumno en el
8

también les resultó util aunque algunos alumnos solicitaban un AULA es un sistema no obstruccionista, de tal forma que el
teclado tradicional de telefonía móvil para escribir los alumno no se siente intimidado ni limitado en sus acciones,
mensajes, lo que resulta sorprendente pero no en exceso dada sintiéndose cómodo al tener la sensación de estar en un aula
la utilización diaria de estos teclados por parte de los alumnos clásica. En nuestro modelo, el alumno sigue tomando notas y
que realizaron la experiencia. escribiendo en lo que parece un pequeño cuaderno y dirige
con frecuencia su atención a la pizarra, donde el profesor
presenta la información, de tal forma que no desaparecen los
VII. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO elementos clásicos que forman el aula, sino que los hace
A lo largo de este artículo hemos mostrado un modelo de evolucionar mediante dispositivos electrónicos, facilitando así
aprendizaje que utiliza la computación ubicua como una técnica de trabajo colaborativo basada en la computación
paradigma de interacción, viendo con especial detalle las ubicua.
herramientas que proporciona a los alumnos y al profesor en Otra de las conclusiones que hemos extraído es que la
un entorno educativo como es el del aula. cantidad de información que se puede llegar a generar durante
Este modelo supone un marco ideal para investigar y tratar un proceso de composición de un documento en grupo es tal,
de extraer las implicaciones de la computación ubicua en que se hacen necesarios mecanismos que ayuden al profesor a
sistemas computacionales destinados al aprendizaje en grupo consultarla y analizarla. Una de las líneas de trabajo futuro en
de forma colaborativa. la que continuaremos nuestra investigación se centra en un
Nuestro trabajo en concreto se ha centrado en la enseñanza sistema de análisis y síntesis que proporcione conclusiones
del idioma inglés como segunda lengua mediante un proceso tanto del proceso de trabajo desarrollado como de la solución
de composición de un documento en grupo. Hay muchas final propuesta por los alumnos. Queda por delante la labor de
acciones que en el momento en el que las realiza el alumno, análisis de los resultados de esta tecnología en el aula y
no son percibidas por el profesor. Solo después y en conjunto contrastarlos con los ya obtenidos con la metodología
con otras toman un papel relevante. Por tanto, es importante tradicional.
un sistema como el presentado en este artículo, que permite En cuanto a los problemas detectados por los alumnos al
grabar todas estas acciones para que posteriormente puedan utilizar una pantalla reducida para la interacción vamos a
ser consultadas y ayuden al profesor a extraer conclusiones emprender una línea de trabajo con las nuevas TabletPC que
acerca del proceso de realización del trabajo. ya presentan una pantalla de cómo mínimo 11 pulgadas. La
elección de estos dispositivos y no la de otros sistemas
portátiles es por su capacidad de transporte, característica muy
valorada por los alumnos en las PDAs y por el uso de
punteros para introducir la información similar a los PDAs.

Fig. 11. Trazas guardadas en la base de datos con las acciones del alumno.
9

REFERENCIAS
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Springer. Bristol, U.K., Sept. 2000.
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[8] Abowd, G.D.; Classroom 2000: An experiment with the instrumentation
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[9] Ortega, M., Redondo, M.A, Paredes, M., Sánchez-Villalón, P.P., Bravo,
C., Bravo, J.; Ubiquitous Computing and Collaboration: New paradigms
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