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Monitor de computadora

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Este aviso fue puesto el 14 de junio de 2017.

Monitor LCD.
El monitor de computadora (en Hispanoam�rica) o pantalla del ordenador (en Espa�a)
es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informaci�n
al usuario.

Tambi�n puede considerarse un perif�rico de Entrada/Salida si el monitor tiene


pantalla t�ctil o multit�ctil.

�ndice
1 Historia
2 Par�metros de una pantalla
2.1 Tama�o de la pantalla y proporci�n
2.1.1 Medici�n del tama�o de la pantalla
2.2 Resoluci�n m�xima
2.3 Colores
3 Clasificaci�n de monitores
4 Ventajas y desventajas
4.1 Monitores LCD
4.2 Monitores CRT
4.3 Datos t�cnicos, comparativos entre s�
5 Principales fabricantes
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas peque�as
luces, que se encend�an o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de
memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

A�os m�s tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permit�an introducir programas en el computador. Durante los a�os 60, la forma m�s
com�n de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprim�a todos los datos de una sesi�n inform�tica. Fue la
forma m�s barata de visualizar los resultados hasta la d�cada de los 70, cuando
empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos cat�dicos).
Segu�an el est�ndar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores
monocrom�ticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente dise�ados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,


cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despu�s y en el mismo a�o
salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter �gr�ficos adaptados a color�)
fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gr�fica a partir
del est�ndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el monitor monocrom�tico por su costo.

Tres a�os m�s tarde surgi� el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
gr�ficos mejorados) est�ndar desarrollado por IBM para la visualizaci�n de
gr�ficos, este monitor aportaba m�s colores (16) y una mayor resoluci�n. En 1987
surgi� el est�ndar VGA (Video Graphics Array - Matriz gr�fica de video) fue un
est�ndar muy acogido y dos a�os m�s tarde se mejor� y redise�� para solucionar
ciertos problemas que surgieron, desarrollando as� SVGA (Super VGA), que tambi�n
aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo est�ndar se desarrollaron
tarjetas gr�ficas de fabricantes hasta el d�a de hoy conocidos como S3 Graphics,
NVIDIA o ATI entre otros.

Monitor Philips.
Con este �ltimo est�ndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho
segu�an estando en la mayor�a de hogares donde hab�a un ordenador.

Par�metros de una pantalla


P�xel: unidad m�nima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar
p�xeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. M�s com�n en
port�tiles.
Tama�o de punto o (dot pitch): el tama�o de punto es el espacio entre dos f�sforos
coloreados de un p�xel. Es un par�metro que mide la nitidez de la imagen, midiendo
la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. Los tama�os de punto m�s peque�os producen im�genes m�s uniformes. Un
monitor de 14 pulgadas suele tener un tama�o de punto de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
dependiendo de la disposici�n particular de los puntos de color en la pantalla, as�
como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en
CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT
de m�scara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo m�nimo exigible en este momento
es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para dise�o, lo ideal ser�a de 0,25 mm
o menor. 0,21 en m�scara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
�rea �til: el tama�o de la pantalla no coincide con el �rea real que se utiliza
para representar los datos.
�ngulo de visi�n: es el m�ximo �ngulo con el que puede verse el monitor sin que se
degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: tambi�n conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a
un p�xel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despu�s a activo de nuevo.
Contraste: es la proporci�n de brillo entre un p�xel negro a un p�xel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo as� como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores
por la proporci�n de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad
de los colores (30000:1 mostrar�a un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energ�a consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia m�xima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es
capaz de mostrar im�genes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las l�neas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias el�ctricas
externas y ser m�s o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando,
o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo pr�cticamente la totalidad
del tubo una plancha met�lica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
m�scara de sombra.
L�neas de tensi�n: son unas l�neas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las l�neas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambi�n
los hay con 3 l�neas, algunos monitores peque�os incluso tienen una sola.
Tama�o de la pantalla y proporci�n

Medida de tama�o de la pantalla para TFT.


El tama�o de la pantalla es la distancia en diagonal de un v�rtice de la pantalla
al opuesto, que puede ser distinto del �rea visible cuando hablamos de CRT ,
mientras que la proporci�n o relaci�n de aspecto es una medida de proporci�n entre
el ancho y el alto de la pantalla, as� por ejemplo una proporci�n de 4:3 ( Cuatro
tercios ) significa que por cada 4 p�xeles de ancho tenemos 3 de alto, una
resoluci�n de 800x600 tiene una relaci�n de aspecto 4:3, sin embargo estamos
hablando de la proporci�n del monitor.

Estas dos medidas describen el tama�o de lo que se muestra por la pantalla,


hist�ricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los
monitores de ordenador ten�an un proporci�n de 4:3. Posteriormente se desarrollaron
est�ndares para pantallas de aspecto panor�mico 16:9 (a veces tambi�n de 16:10 o
15:9) que hasta entonces solo ve�amos en el cine.

Medici�n del tama�o de la pantalla


Las medidas de tama�o de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el �rea visible es
m�s peque�a.
Para monitores LCD la medida de tama�o de pantalla se hace de punta a punta de la
pantalla sin contar los bordes.
Los tama�os comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se
refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD
de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor
CRT (aproximadamente).

Resoluci�n m�xima

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