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‫الرمل والزجاج‬

La Lunga Estate si fa sempre più torrida.

Nonostante ciò, le carovane mercantili continuano a fluire come


formiche verso e da Makhra, il gioiello del deserto, collegamento tra
Oriente e Occidente. I Grandi Sacerdoti delle fedi più potenti governano
svogliatamene questa grande città, preferendo passare il tempo in
dibattiti teologici. All'ombra degli opulenti templi, questa ricca città di
mercanti, ladri, e assassini continua a proliferare, nonostante il Deserto
continui il suo eterno assedio di vento e sabbia contro le sue spesse
mura. La magia arcana, pur non essendo illegale, è malvista in città, in
quanto pochi decenni fa un warlock malvagio provò a soggiogarla nel
nome di oscure entità.

Siete sei avventurieri di livello 1. Siete stati assunti dall'archeologo


Maqab Mounir per scortarlo nella sua esplorazione delle antiche rovine
di Laean'atlal.

Mounir sostiene di aver rinvenuto un'antica mappa che gli permetterà di


accedere a una zona ancora inesplorata delle rovine, possibilmente
contenente molti antichi tesori della Civilizzazione Mahjur.

Mounir necessitava combattenti svegli e coraggiosi, ma nessuna


compagnia di mercenari si sarebbe spinta così vicino al territorio degli
Al'ahmar Ghawl (Orchi Rossi), quindi ha dovuto ricorrere a degli
avventurieri. Voi.

Probabilmente sei un umano. Questa è la tua landa. I tuoi antenati


hanno sconfitto il Deserto, e hanno eretto imponenti città di pietra per
allontanare la sabbia. I tuoi simili continuano a sfidare le tempeste ogni
anno, portando commercio e benessere alla regione

Potresti essere un qazam (elfo). Questa è la tua terra. Gli Elfi del
Deserto costituiscono tribù nomadi di feroci guerrieri e abili cacciatori, e
conoscono le vie della sabbia. Alcuni provano il desiderio di vivere nella
civiltà, e vengono spesso assunti come mercenari e bodyguard. Gli
umani ti considerano ignorante e incivilizzato.
Potresti essere un saghir (nano). Che tu derivi giunga dalle profondità
del Tanin Alidjibali o dalle coste dell'Est qualcosa ti ha spinto a
mescolarti con gli umani. La sete d'oro dei nani è ormai un luogo
comune, anche alimentato dai numerosi nani mercanti e strozzini di
Makhra. Gli umani non si fidano di te

Potresti essere un juniya (gnomo). Sei curioso e imprenditore, hai un


occhio per capire come funzionano le cose, e non riesci a stare un
attimo fermo. Per gli umani sei comico e esagerato.

Potresti essere un nisfi alqazam (mezz'elfo). Il tuo sangue misto è


frutto di una curiosa unione, che pochi riconoscerebbero. Passi per
umano agli occhi degli elfi e per elfo agli occhi degli umani. Il tuo sangue
misto ti rende inadatto a creare una famiglia. Come lascerai traccia di te
su questo mondo? Gli umani generalmente ti ignorano.

Forse sei un 'ahl altinin (draconico). Una razza di guerrieri creata


incalcolabili millenni fa dagli antichi Dei dei Draghi. I tuoi servigi come
muscolo sono molto apprezzati, e godi di un certo rispetto a Makhra per
la tua origine divina. Gli umani sono incuriositi dalla tua natura.

Forse sei un nisfi alghawl (mezz'orco). Nato dalla violenza di un orco


su un umano, più spesso fanno parte di tribù orchesche. Quelli della tua
razza che fanno parte della civiltà umana solitamente sono bruti e
criminali. A volte vengono arruolati nel'esercito, volontari o come
sentenza. In entrambi i casi sono trattati come carne da macello. Gli
umani ti temono.

Magari sei nato malayiki (aasimar). La tua ascendenza angelica è


evidente, e la tua famiglia è stata benedetta dagli Dei con la tua venuta.
Gli umani ti amano.

Magari sei nato shaytanium (tiefling). La corruzione immonda che


scorre nel tuo sangue non si può nascondere. I tuoi antenati si sono
macchiati di un'onta irreparabile per averti messo al mondo così. Gli
umani ti odiano.

Oppure sei un 'ahl aljianiu (genasi). Sei nato diverso dagli altri, e te ne
sei accorto molto presto. Gli elementi fluiscono in te e attraverso di te.
Nessuno sa con certezza come nasca un genasi. C'è chi dice che tu sia
figlio di un Jianiu, mentre alcuni chiamano in causa influenze planari. Ti
importa? Sei così come sei. Gli umani ti trovano curioso.

Potresti essere un aarakocra. Cosa ti ha spinto ad allontanarti dalla tua


tribù e a spingerti nella terra dei senza ali? Pochissimi della tua specie si
sono mai visti da queste parti, e la gente si stupisce quando ti dimostri
più di una bestia. Gli umani sono meravigliati e patronizzanti nei tuoi
confronti.

Se ti va male sei un kenku. La tua specie è la principale fornitrice di


assassini, ladri, e truffatori della città. Aneli a riuscire a volare, un giorno,
ma intanto... Hey, quella collana è davvero luccicante!
Gli umani ti considerano un criminale.

Forse sei un tabaxi. Arrivi da una terra lontana e misteriosa, e sei un


pozzo di curiosità, cleptomania, e ocd. Gli umani non si fidano di te.

Potresti essere un halfling. Che diavolo ci fai qui?


Sottorazze autoctone:
Ramal Qazam, Elfi del Deserto:
Aumento di Caratteristica: Ottieni +1 a Costituzione
Nomade Guardiano: Sei competente nell'uso di picca, scimitarra,
lancia, e arco corto.
Esperto di Sopravvivenza: Sei competente in Sopravvivenza
Nati dal Deserto: Sei adattato ai climi caldi e resisti agli effetti
dell'eccessivo calore
Miraggio: Puoi lanciare l'incantesimo blur una volta con questo
tratto. Recuperi questa capacità con un riposo lungo.

Tariq Saghir, Nano Viaggiatore:


Aumento di Caratteristica: Ottieni +1 a Carisma
Piede Lesto: La tua velocità base diventa 9m
Affabile: Quando fai un test di Carisma (Persuasione) durante
interazioni oneste (come accordi d'affari o diplomazia) puoi aggiungere il
doppio del tuo bonus du competenza invece della normale competenza
che avresti.

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