Sei sulla pagina 1di 6

Introducción

Hoy en día, se tienen tiempos muy calurosos y llenos de niños y personas más alteradas o
fatigadas, gracias al extremo clima cálido que presenta nuestro país, es por ello que en
temporadas de primavera y verano, son buenas las actividades recreativas con agua, además de
ser un recurso refrescante es una buena idea de hacerle a los niños conciencia de las actividades
que podemos hacer con el agua y que esta también así como la usaremos para jugar, también
debemos hacer conciencia de cuidarla.

Las actividades que se programan son acciones que a pesar de que si se usara agua, se tratara de
usar solo la necesaria y la que se planea tener en los diferentes espacios para no hacer más uso de
ellas, es por ello que es aquí donde se hace conciencia de que el agua siendo un líquido vital para
la vida de todos los seres vivos, también la podemos ocupar con moderación para la diversión sana
y pacífica. Además de trabajar con actividades de inclusión y trabajo en equipo, lo que nos
facilitara no gastar más recurso acuático de lo necesario.

Propósito:

Que los alumnos comprendan la importancia del agua, tanto para nuestra necesidad de
hidratarnos como el cuidado que deben de tener con ella para la acción de diversión, midiendo
con eficacia la utilización de esta y respetando el uso de los demás con el líquido.

Aprendizaje esperado

Los participantes se diviertan haciendo actividades recreativas y de equipo en donde se trabaje la


colaboración y la participación de todos, dándose la oportunidad de comunicarse y hacer un buen
trabajo.

Eje

Competencia motriz

Componente pedagógico – didáctico

Desarrollo de la competencia motriz

Tiempo

1 hora 30 min
Cronograma
Actividades acuáticas terrestres

No. Actividad Descripción Participantes Respon Materiales


Tomaran en un lapso de 3 min. Un globo por
ronda, el cual el encargado de la actividad le
realizara tres orificios en el mismo, para que estos
se los lancen de una persona a la otra, para llegar Globos con agua
1 Carrera de globos
al recipiente que se encontrara a una distancia Recipiente
determinada.
El que más agua junte en su recipiente, ese
ganara
Formados en fila se pasaran la playera que
meterán a la cubeta, esto lo harán sujetados por
las manos entre compañeros, al terminar de Playera
2 Playeras mojadas Todos
pasar la playera de un compañero a otro, este se Agua
dará la vuelta para sujetarse del siguiente y pasar
la misma playera y así hasta finalizar la fila
Tendrán una diadema en sus cabezas con un vaso
Diademas con
e intentaran hacer llegar la mayor cantidad
3 Diademas vasos pegados
posible hasta el garrafón de agua que se
Recipientes
encontrara al final del camino
Formados intercalados por equipo, (azul rojo Colchonetas de
amarillo verde azul rojo…) intentaran superara la base
4 Resbalón marca mayor del resbalón anterior, gana el Plástico con
equipo que haya llegado más lejos con sus shampoo o
participantes jabonadura
Se les hace mención de ciertas preguntas de
ámbito general en donde tendrán que responder,
Pistolas con agua
de no acertar en su respuesta todo los demás
Preguntas de Preguntas ya
5 tendrán la posibilidad de mojar al equivocado,
agua formuladas en una
pero si acierta tendrán la posibilidad de mojar a
tarjeta
todos los demás compañeros
(Gana quien más preguntas acierte)
Se les construirá un laberinto de líneas en donde Listones entre
los participantes tendrán que pasar, gateando, cruzados
rodando o reptando y caminando con cuidado, de Soportes de los
6 Sin líneas
tocar alguna línea que delimite su espacio el juez listones
los regresara al inicio Colchonetas
húmedas
Los participantes tendrán la oportunidad de
atender una mesa como se debe y con la Vasos de plástico o
Meseros
elegancia de llevar las bebidas en forma de unicel
7 acuáticos de
pirámide (6 vasos), hasta el final del espacio de Charolas y
pirámides
trabajo. recipientes
Quien junte más agua en los recipientes gana
En una alberca encontraran diversas letras del
abecedario para formar la palabra que se les
Buscando
8 indicara que puede ser un valor moral, para ello
palabras
tendrán que ir y meterse a la alberca para buscar
las letras que conforman la palabra
Todos los participantes formados intercalados
(azul, rojo, amarillo, verde, azul, rojo…) se
lanzaran un globo con agua, en donde el más Globos de agua con
9 Cae y revienta cercano tendrá que atraparlo, si < este se le cae, shampoo alrededor
será eliminado del juego, gana el que tenga más
participantes dentro de la actividad o al que
nunca se le haya caído
Se realizaran un tipo gotcha, en donde se tendrán Pistolas de agua
que proteger unos a otros de no ser atacados por En última instancia
10 Guerra de agua
sus equipos contrarios, este juego es libre y gana bandejas o
el equipo que menos mojado este recipientes de agua
Actividades acuáticas en alberca

No. Actividad Descripción Participantes Respon Materiales


Los participantes tendrán que realizar la carrera
Carreara de
1 de relevos en nado, el primer equipo que termine
relevos
su vuelta gana
Se les indicara a los participantes que tendrán que
Buscando
buscar ciertos objetos que se encontraran en el 20 objetos
2 materiales en el
fondo del agua, quien encuentre más objetos hundibles
fondo
gana
Los participantes tendrán que pasar en medio de
los aros que se encontraran en el fondo del agua Aros y materiales
3 Carrea de Buzos a diferentes alturas… Todos que ayuden a
Gana el primer equipo que termine sus sumergirlos
participante primero
Los participantes a la indicación tendrán que Aros
Recogiendo rescatar la mayor cantidad posible, trayendo uno Materiales
4
materiales por uno hasta llevarlos a su lugar de inicio, equipo flotantes
que junte más materiales flotantes gana Esponjas
Tres rondas de tres competidores diferentes de
cada equipo intentaran realizar la mayor cantidad
5 Submarinos
de tiempo bajo el agua, gana quienes logren
mayor cantidad de tiempo bajo el agua
Los quipos tendrán cierta cantidad de materiales
que proteger, y en cuestión de 2 min todos los Esponjas de colores
6 Robando tesoros equipos tendrán que ir a robar los tesoros de los 3 Materiales
demás equipos, mientras que a la vez cuidan el flotantes
suyo, gana quien más tesoros tenga en su terreno
El juego tradicional de los caballitos de pelea, en
donde un compañero se sube a los hombros del 4
7 Caballos de pelea
otro e intentan tirar a los demás. (2 caballos)
(Gana el equipo que el jinete queda en pie)
El trabajo de 2 personas llevando una pelota en
Llevando en su frente o manos, sin soltarla intentaran llevar
8 parejas las todo el material al otro lado de la alberca y Todos Pelotas
pelotas podrán salir la otra pareja de compañeros con su
material cuando estos salgan del agua
Los participantes elegirán a un compañero que se
encontrara en una tabla de esponja y los demás
compañeros tendrán que intentar llevarlo arriba
9 Surfista 5 Tabla de esponja
sin que este se caiga se harán 2 vueltas y media,
con la cual se cambiaran de compañero arriba
cada vez que toquen el final de la alberca.
Se elegirá a un participante de cada equipo el cual
Resistencia en tendrá que dar vueltas hasta que no pueda más…
10 1
nado Gana el que tenga mayor resistencia en la
actividad

Potrebbero piacerti anche