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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO

AJUPEME
PIITS o PIITSIL AH PIITS o AHPIITSIL
REGLAMENTO GENERAL
MODELO DE UTILIDAD PATENTE DE INVENCION 20 AÑOS
QUE RECLAMO DE ORIGINALADAD DEBIDO A

Inicio, desarrollo y final del Juego.


1. Al inicio del Juego de Pelota entraran en este orden:

 un músico saludando con un caracol los cuatro rumbos desde el centro de la cancha
 El ABUELO DE TRADICIÓN de la zona donde se efectúe el Juego sahumara el campo de
Juego.
 Entraran dos niños, niño y niña atuendados como Hunapuh e Ixbalamqué quienes portan
la pelota oficial que descansa sobre una copalera. Ambos avanzan hacia el centro de la
cancha
 Los Jueces
 Los dos equipos debidamente atuendados y con sus aditamentos mesoamericanos
 El Abuelo dará inicio a una breve ceremonia y en seguida los jugadores pasarán a ocupar
sus sitios de refugio y ahí permanecerán
 Los danzantes de la zona que se visita tendrán a su cargo las danzas del inicio, intermedio
y final
2. Una vez iniciado el encuentro los jugadores que no juegan permanecen en su sito de reserva.
3. El intermedio será señalado por el Juez quien abandonará el campo del Juego dando paso a las
danzas preparadas por el equipo local.
4. La duración del intermedio es de diez minutos.
5. Una vez concluido el intermedio ingresa de nuevo el músico pasando a ocupar el centro para
anunciar con su caracol la continuidad del Juego.
6. Entrará el Juez, los recogedores ocuparán su lugar determinado, el anotador; los jugadores se
preparan y ubican en la cancha y el juego se continua.
7. Es importante que los organizadores determinen de antemano los horarios si son matutinos, en
el cenit o vespertino.

La pelota
1. La pelota deberá ser de hule natural elaborada artesanalmente. Incluir el anexo*****
2. El peso de la pelota será aproximado y dependerá de la rama o categoría de participación

 Categoría infantil mixta (8 a 12 años) peso de la pelota 1.4 a 1.8 kg


 Categoría juvenil (13 a 16 años) peso de la pelota 1.9 a 2.3 kg.
 Rama femenil peso de la pelota 2.5 a 3.3 kg.

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 Rama varonil peso de la pelota 3 a 4.2 kg.
3. La pelota es oficial y debe tener los logotipos y marcas de la AJUPEME para que el juego sea
oficialmente valido.
6. Los jueces son los encargados de corroborar la validez oficial de la pelota.
7. La AJUPEME proporcionará la pelota oficial y tres pelotas en resguardo cuando se celebren
campeonatos nacionales o regionales.
8. La pelota es un elemento sagrado y simbólico del Juego de Pelota Mesoamericano y debe
mantenerse en resguardo con todos los rituales apropiados.
9. El diseño, hechura y mantenimiento de la pelota es propiedad de la AJUPEME
10. Los miembros de AJUPEME que se encuentren afiliados podrán adquirir pelotas oficiales para
sus eventos, encuentros o campeonatos.
11. La pelota oficial nunca podrá ser usada para entrenamientos diarios.
12. Al estar en juego la pelota y salga de la cancha esta deberá ser recogida por alguno de los
cuatro recogedores de pelota (oficialmente identificados) quienes la reintegraran al Juez presente.
13. Mientras se efectúe el juego en curso la pelota oficial no puede ser sustituida ni cambiada por
otra salvo acuerdo del Juez con los capitanes de ambos equipos.
14. Toda pelota oficial de la AJUPEME contiene al interior una piedra de cuarzo consagrado por
los Abuelos en una ceremonia especial llevada a cabo en algunos de los sitios ceremoniales donde
se jugaba antiguamente tales como Chinkultic, Toniná, Palenque, Cobá, Ek Balám, etc. . Dicha
pelota es la pelota oficial.
15. Los miembros y afiliados podrán adquirir pelotas comunes en la AJUPEME sin validez oficial.

Categorías: Afiliados y miembros.


1. Todos los eventos que organiza la AJUPEME a lo largo de un año son considerados eventos
oficiales y acatan toda la normativa de este manual.
2. La AJUPEME tiene dos categorías: Afiliados y Miembros temporales o acreditados
3. El Afiliado tiene derecho a participar de manera individual, mixta o por equipos en cualesquiera
de los eventos oficiales.
4. La AJUPEME emitirá convocatorias con requisitos establecidos contemplando la categoría
correcta.
5. Afiliado es todo aquel que de manera individual esta inscrito en el Padrón Nacional y que puede
pertenecer a un equipo en alguno de los 32 estados de la República Mexicana.
6. Un afiliado de determinado estado puede ser invitado como miembro temporal a participar en
cualquiera de los equipos inscritos en el Padrón de la AJUPEME.
7. Un afiliado deberá conocer el presente manual y estar acreditado como tal mediante inscripción
y carnet sellados por la AJUPEME.

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8. El afiliado es libre y soberano de renunciar a su pertenencia a la AJUPEME en cualquier
momento que así lo desee y manifieste por escrito.
9. El afiliado puede recibir capacitación para ser entrenador y Juez y ser acreditado en esas
acciones.
10. El afiliado debe indagar su procedencia étnica para tener una identidad mesoamericana definida
y compartida con otros jugadores de su equipo.
11. Un afiliado es ante todo un ser que pertenece a un estado, a un equipo, alguien que conoce de
Historia y Mito y que puede llegar a hablar una lengua nativa mesoamericana en particular.
12. Un afiliado puede llegar a ser suspendido, a ser eximido de sus responsabilidades toda vez que
haya incurrido en actos que afecten la identidad y ética propia de un Jugador de Pelota.
13. Miembro temporal es aquel jugador, Juez o entrenador que es invitado a participar de manera
particular a un evento, campeonato, sesiones, charlas, etc. sin pretensiones de ser un afiliado. La
AJUPEME considerará un honor tener miembros temporales destacados en sus juegos y eventos
importantes.
14. Un miembro temporal puede participar al interior de un equipo estatal o hacerlo de manera
individual.
15. Un miembro puede ser nacional o extranjero, hablar otro idioma, tener otra historia y
costumbres que no le impidan participar del Juego de Pelota Mesoamericano.

La cancha
1. Deberá ser una superficie plana (de cemento, duela o tierra completamente compacta y cernida
sin piedras o sedimentos)
2. La medida de la cancha dependerá de la rama y categoría.
3. Es un rectángulo de 4metros de ancho por 40metros de largo para la rama varonil
4. Es un rectángulo de 4metros de ancho por 30metros de largo para la rama femenil
5. Es un rectángulo de 4metros de ancho por 20 metros de largo para la categoría infantil
6. La cancha deberá tener por sus lados y fondo 2 metros mínimo libres de obstáculos y con las
mismas características de la misma cancha (superficie plana)
7. Deberá existir una zona de calentamiento para los jugadores a fin de evitar la profanación de la
cancha en el día del evento.
8. Nadie puede permanecer en la cancha salvo los Jueces, Recogedores de Pelota, Guía y los
jugadores. El Público y los representantes de la Prensa deben permanecer en los lugares asignados
por los organizadores del evento.
9. En la modalidad individual, Baxal Bak Hun, es un cuadrado de 3mts x 3 mts.

 La pelota solamente puede dar un rebote en la propia cancha.


 El tiempo destinado para el Baxal Bak Hun es de dos tiempos cuya duración dependerá del
número de jugadores inscritos siendo 30 minutos el mínimo por tiempo, estructurado en

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rondas de juego por eliminación y avance. El jugador que avanza va acumulando puntos a
través de las rondas.
 El jugador con el mayor número de puntos acumulados se llevará el primer, segundo y
tercer lugares.
 ** Habrá una variante de esta modalidad cuando un jugador acuerda un juego especial con
otro jugador donde ambos acuerdan las reglas y apuestas para dicho juego. La figura del
Juez es un elemento importante en esta variante. Los asistentes podrán apostar a
cualquiera de los dos jugadores.
 El Juez establecerá si la bolsa establecida se incrementa cada cierto tiempo. Cada jugador
que se inscribe establece con su inscripción el monto inicial de la bolsa.
 Los organizadores mantienen una Bolsa Adicional como bolsa secreta donde los
espectadores, asistentes o patrocinadores contribuyen a los premios de primero, segundo y
tercer lugares.
 Esta modalidad, Baxal Bak Hun, organizada en eventos locales, regionales o a nivel
nacional e internacional se considera en categoría libre y abierta y fundamentalmente
MIXTA, es decir, va de la edad de 13 años en adelante, mujeres y hombres.
 En esta modalidad solamente se contempla una sola cancha para que los asistentes puedan
ver el juego de todos y cada uno de los jugadores.
 Cada jugador al inscribirse deberá anotarse y nombrarse con un nombre en su lengua
nativa nunca en castellano.
 Cada jugador es libre de atuendarse de la manera que considere necesaria, pero respetando
su origen étnico.
 El mínimo de jugadores considerados para esta modalidad será de diez y el máximo de
inscripción.
 En esta modalidad es necesario colocar o contar con una red de 30 cms de alto. Fabricada
con yute o sosquil.
10. El día programado para los eventos la cancha deberá estar purificada y limpia, sin uso alguno
que le reste energía al Juego.

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Tiempo de juego
1. El tiempo de juego dependerá de la rama y categoría.

 Dos tiempos de 15 min para la rama varonil


 Dos tiempos de 13 min para la rama femenil
 Dos tiempos de 10 min para la categoría infantil.

Jugadores.
1. Jugador es aquel que ha solicitado afiliarse a la AJUPEME y que participa en un equipo estatal
concreto. Tiene acreditación y conoce el Manual y normas. Porta un nombre en alguna de las
lenguas nativas.

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2. Un jugador puede ser alguien invitado como miembro temporal a participar en algún evento de
la AJUPEME.
4. Cada equipo debe constar de 7 jugadores, teniendo a 5 dentro del campo y 2 de reserva, quienes
con el permiso del Juez podrán entrar y sustituir a cualquier jugador de su equipo.
5. Las sustituciones son ilimitadas en un encuentro y podrán ser efectuadas cuando el Juez así lo
estipule.
6. El jugador podrá solicitar cambio o sustitución al Juez y Entrenador debido a causas físicas o
malestar fisiológico.
7. El Juez tiene el poder de aprobar o desaprobar el cambio o sustitución solicitado por el jugador.
8. *** Los jugadores están obligados a reconocer toda falta cometida por uno mismo sin que el
Juez intervenga. Si el Juez detecta una falta cometida y el jugador no la reconoce, el Juez le restara
un punto de manera inapelable.
9. Cuando la pelota sea recibida por un jugador infantil y sea desviada y no atraviese la línea
central, el juego se reinicia de nuevo.
10. El jugador deberá esperar a que salga la pelota de la cancha o esperar a que se gane un punto
para así solicitar el cambio o sustitución.
10. Todo jugador que pueda recibir y habilitar la jugada estando la pelota a un 1 metro de frente
será amonestado y el equipo contrario recibirá un punto adicional después de tres pelotas
deshabilitadas. Esto es considerado como conducta antideportiva y en caso de que el jugador no
acepte la falta éste puede recibir una amonestación extra expuesta en el artículo 8 arriba.
11. El Juez cuando exista una lesión grave o golpe de cualquier jugador puede autorizar la salida
inmediata o la suspensión del juego.
12. Todo jugador deberá estar al pendiente de las indicaciones del Juez a cada instante del juego.
13. El Juez puede intervenir y entrar directamente a la cancha o Chúumuk para parar el juego ante
una falta o lesión.

Eventos: Campeonatos, Encuentros y Talleres.


1. Todo evento organizado a iniciativa por un equipo estatal debe contar con la aprobación oficial
de la AJUPEME mediante solicitud escrita y previa anticipación.
2. Cada equipo estatal puede organizar los eventos en cualquier época del año y para ello deberá
mantener una comunicación y relación muy estrecha con la AJUPEME a fin de evitar el caos en la
calendarización.
3. La AJUPEME es la encargada de organizar los campeonatos nacionales en contacto con el
equipo estatal sede.
4. El Campeonato Nacional se celebra anualmente en cualquier estado o ciudad determinada por la
AJUPEME o a petición de alguno de los afiliados.
5. Los Encuentros Regionales se celebran anualmente acorde a cinco regiones establecidas:

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 SURESTE, Veracruz, Tabasco, Campeche, Yucatán y Quintana Roo (5 estados)
 ALTIPLANO, Tlaxcala, Puebla, Hidalgo, Estado de México, Morelos (5 estados)
 SUR, Chiapas, Oaxaca, Guerrero, Michoacán, Colima (5 estados)
 BAJIO, Querétaro, Jalisco, Aguascalientes, Zacatecas, León, San Luis Potosí (6 estados)
 NORTE, Nuevo León, Chihuahua, Sonora, Sinaloa, Nayarit, Tamaulipas, Baja California
(sur-norte), Coahuila, Durango (9 estados)
6. Los encuentros locales son aquellos que se celebran en un mismo estado entre equipos distintos
de una misma ciudad o de diferentes ciudades. Pueden celebrarse las veces del año que deseen
considerando las fechas establecidas para el Nacional.
7. Los encuentros interregionales se celebran anualmente según acuerdo de las regiones que
deseen participar.

Certificaciones.
1. La AJUPEME entrena, capacita y certifica tanto a jugadores (en cualesquiera de las categorías)
jueces, anotadores y entrenadores.
2. Cada certificación cumplirá con una serie de requisitos que les otorgaran validez oficial a todos
aquellos afiliados que manifiesten estar certificados.
3. La AJUPEME hará las convocatorias y podrán participar los que así lo deseen y se inscriban.
4. Cada instructor, jugador, entrenador, juez o veedor deberá portar siempre su credencial que lo
acredite como tal con los sellos oficiales vigentes.
5. Cada cierto tiempo la AJUPEME deberá actualizar a los ya acreditados para que se mantengan
al día en cuanto a reglas, normas y manuales y modalidades del juego de pelota.
6. Cada equipo deberá contar con uno o varios entrenadores certificados por la AJUPEME.
7. La AJUPEME celebrará cada seis meses Talleres que certifican a aquellos interesados en nuevas
técnicas de entrenamiento para aumentar el rendimiento, fuerza y fortalecimiento de las partes
corporales que se utilizan en el juego.

Uniforme.
1. La AJUPEME considera dos tipos de Uniforme: el Uniforme Oficial y el Atuendo Estatal
2. Todos los Afiliados, individual o integrados en equipos estatales deberán portar el Uniforme
Oficial en los eventos organizados por la AJUPEME.
3. Cada equipo estatal deberá portar el Uniforme Oficial con el color distintivo para cada estado
4. Cada equipo estatal deberá tener un atuendo estatal que los identifique en los encuentros
deportivos o competencias.
5. La AJUPEME considera un Atuendo básico para cada jugador y equipo:

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 El atuendo deberá contar con el fajado y un protector de hule que cubra total o
parcialmente la zona del estómago e hígado para brindarle seguridad al jugador en los
rebotes.
6. Al atuendo en conjunto se le llama fajado, y este consta de diversos elementos:

 Un calzon en maya de piel tipo gamuza.


 Un protector, medio circulo de gamuza que va colocado del lado de la cadera del jugador
que usa para golpear la pelota. Este deberá proteger la cadera y la unión de la pierna con la
cadera.
 Faja en maya kaxnak: esta será de mezclilla, manta, de estambre artesanal u otro tipo de
tela que no estire. Con una anchura de 12 cm por 2 o 2.5mtrs de larga, esta deberá cubrir
la cadera y cintura dando dos vueltas para proteger esta zona del jugador.
 Cinturón (pakal), es un cinturón de cuero (materiales conocidos como delantero o baqueta),
con una medida de 5 cm de ancho y de largo debe rodear los glúteos del jugador de ingle a
ingle, con tiras de gamuza para ajustar.
 Parte del atuendo constara del mismo color de gamuza y faja, para la rama femenil el
mismo color de playera o top. Además, cada equipo portará pintura corporal apegada las
culturas precolombinas (como rescate histórico cultural) y un tocado que los identifique
como equipo, que permita al jugador el desarrollo de su juego y cuide su integridad y la de
sus compañeros.
 Si el jugador o equipo desean usar algunos elementos más de protección o adorno o
distintivo, estos deberán ser validado por la AJUPEME Y estar apegados a las tradiciones
culturales étnicas de la región, y deben permitir el buen desarrollo del juego y proteger la
integridad de todos los jugadores.
7. El Juez oficial de la AJUPEME se distingue por portar el uniforme oficial de color azul y
blanco y ningún equipo estatal podrá usar esa combinación de colores
8. Los colores acordados en la AJUPEME para que cada estado los use son:

 Campeche:
 Yucatán:
 Chiapas:
 Veracruz:
 Quintana Roo:
 Tlaxcala:
 Puebla:
 Sinaloa:
 Sonora:
 Hidalgo:
 Morelos:
 Michoacán:
 Oaxaca:
 Guerrero:
 Colima:
 Tabasco:
 Jalisco:

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9. Cada estado elegirá el traje típico de su región que usará en eventos especiales.
UNIFORME FEMENINO, INFANTIL Y JUEZ

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UNIFORME VARONIL , INFANTIL Y JUEZ

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Juez o jueces
1. Todo Juez de la AJUPEME deberá estar acreditado como tal y estar certificado para ejercer esa
función.
2. El Juez se ubica a un costado de la mitad de la cancha, su decisión será inapelable. Este dará fe y
legalidad al encuentro, apoyado de un anotador para validar los puntos de cada equipo en la
bitácora de juego.

Las Rayas y anotaciones.


2. El objetivo del juego es lograr acumular anotaciones llamados. “rayas y puntos” en comparación
con el equipo contrario, en el tiempo de juego establecido, golpeando la pelota únicamente con la
cadera hasta la pierna 4 dedos antes de la rodilla usando solo un perfil. Tratando de invadir al
equipo contrario o en su caso, lograr hacer que el equipo contrario no responda correctamente las
jugadas.
3. La primera jugada de inicio se disputa en la línea del Chúumuk. El Juez rodará la pelota a uno de
los equipos poniendo así en esa jugada el derecho al saque. El equipo que gane la jugada será quien
haga el primer saque y se comenzará a acumular los puntos.
4. Los saques para cada equipo se realizarán desde la parte trasera de su campo de juego, zona de 5
metros, replegados todos los integrantes de su equipo.
5. Al saque al ras del suelo los jugadores de ambos equipos tienen que estar dentro de los 5 metros
reglamentarios al final de la cancha. Una vez que la pelota haya atravesado la línea Chúumuk los
jugadores contrarios podrán salir de su zona señalada de 5 metros.
6. Una vez iniciado el saque a ras del suelo los jugadores que habilitan podrán salir de su zona
señalada detrás de la pelota.
7. Al saque por aire deberá de pegar en la zona de un metro autorizada y los jugadores contrarios
podrán salir de su zona una vez que la pelota fue habilitada por aire.
8. El primer saque de equipo se realizará lanzando la pelota por aire para que esta de un bote y el
equipo rival reciba el impacto (golpe). El lanzador del saque procurara que la pelota bote en línea
de Chúumuk de un metro de ancho.
9. La pelota no deberá elevarse mas arriba de su diámetro al ras del suelo. El Juez dictaminara si la
elevación es la permitida
6. Para el saque en los tantos número 2 y 3 el saque se hará rodando hacia el campo el equipo rival,
este deberá esperar que la pelota cruce la línea de Chúumuk para poder impactarla.
7. Para los tantos número 4 y 5 los saques serán como en el numero 1; es decir, por medio de
“golpe” y nuevamente se lanzará la pelota de aire.
8. Consecuente, para los tantos número 6 y 7 se disputaran con los saques a ras de suelo y así se
irán alternando de dos en dos hasta llegar al termino de juego.

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9. Si un equipo logra atravesar la pelota hasta el límite del campo del equipo contrario esta jugada
se le llama “raya” y se contará por 3 tantos, entonces sumamos 3 tantos a los que teníamos y el
saque se hará de acuerdo a la forma que le corresponda al número de tanto que haya alcanzado.
10. Saque anulado, es cuando en el saque, ya sea de golpe o a ras de suelo, no sea leal o adecuado
para que el jugador del equipo contrario lo conteste, este podrá anularlo tomando la pelota con las
manos o tocándola con las mismas, el saque se repetirá sin perjudicar ni favorecer a los equipos
implicados.

Golpeos permitidos y Tipo de golpeos


1. El golpeo válido de la pelota será únicamente con la cadera partiendo del hueso de la cintura
hasta la pierna (costado de la pierna) 4 dedos antes de la rodilla usando solo un lado o perfil del
jugador.
2. Son 8 formas diferentes de IMPACTO: POR TIERRA Y POR AIRE. EN MAYA

 La rodada. Es cuando la pelota viene a ras de suelo.


 La espoleada Es cuando la pelota viene por el suelo y al golpearla sale dando rebotes.
 La cuachareada. Es cuando viene la pelota rebotando a ras de suelo y al golpearla el
jugador la levanta.
 Topadilla. Es cuando agarramos un golpe similar a un bote pronto.
 El piquete. Es cuando viene la pelota de aire y el jugador la hace deslizar por la cadera
empujándola al suelo.
 La arrancada cuando la pelota viene por aire y el jugador la recibe en la tierra justo donde
va a rebotar.
 El machucón. Es similar a la arrancada, solo que en esta ocasión el contacto del jugador y
la pelota se da antes que ésta toque tierra. De la misma manera solo que a unos
centímetros de tocar tierra el jugador busca darle un empellón contra el suelo.
 El golpe o topada es cuando recibimos de aire los golpes de la pelota.

Sanciones
Las jugadas que se marcarán como puntos a favor del otro equipo son las siguientes:
1. Si un jugador se sienta encima de la pelota durante una jugada.
2. Si la pelota pega en la costilla, abdomen, rodilla, pantorrilla, pie, mano, hombro o brazo, es decir,
cualquier otra parte del cuerpo no permitida para golpear la pelota.
3. Si durante una jugada dos jugadores (as) del mismo equipo hacen contacto entre sí.
4. Si durante una jugada un jugador (a) tienen la intención de golpear la pelota y que va a ras de
suelo y a último momento decide no hacerlo, pero coloca su mano sobre la cancha y otro
compañero golpea la pelota.
5. Si un jugador (a) golpea la pelota y la manda fuera del campo y esta no cruza la línea central
Chúumuk

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6. Si un jugador (a) del equipo rival golpea la pelota y cruza el Chúumuk, pero bota fuera y una
contraria golpea la pelota.
7. Toda jugada que al impactar la pelota esta no avance un mínimo de un metro o salga hacia atrás
o de lado horizontalmente.

Observaciones y recomendaciones.
1.La protección para el jugador es el fajado, este no es un adorno y es importante aprender a
fajarse correctamente para evitar lesiones.
2.De igual manera el calentamiento deportivo o físico previo a un encuentro es de gran
importancia, este deberá ser un conjunto de ejercicios de músculos y articulaciones ordenados de
un modo gradual con la finalidad de preparar al organismo para un mejor rendimiento físico y para
evitar algún tipo de contracción muscular o alguna lesión física por movimiento o por golpeo de la
pelota.
3.Para los equipos femeniles, deberán dejar de entrenar como mínimo un día antes del inicio de su
periodo y 4 después de su inicio, esto solo precaución en esos días, ya que la práctica del juego de
pelota femenil comenzó recientemente después de muchos años.
4.La AJUPEME proporcionará servicio médico, doctor y enfermera, botiquín y primeros auxilios
en eventos importantes como campeonatos y debe proporcionar un espacio físico para atención
inmediata.
5.Cada equipo es responsable de los traslados desde su sede hasta el lugar de los encuentros
programados y vela por el estado físico y espiritual de sus compañeros.
6. Queda terminantemente prohibido el consumo de drogas y bebidas alcohólicas durante los
eventos, entrenamientos y encuentros deportivos organizados por la AJUPEME.
7. Aquel equipo, conjunto de jugadores o jugadores en particular que sean sorprendidos en estado
de ebriedad o consumiendo drogas podrán ser excluidos del equipo y de los eventos en cuestión.
8. Será suspendido y hasta expulsado de la AJUPEME aquel jugador que consuma drogas y
alcohol y que haya sido amonestado en ocasiones distintas previas.

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