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AJUPEME
PIITS o PIITSIL AH PIITS o AHPIITSIL
REGLAMENTO GENERAL
MODELO DE UTILIDAD PATENTE DE INVENCION 20 AÑOS
QUE RECLAMO DE ORIGINALADAD DEBIDO A
un músico saludando con un caracol los cuatro rumbos desde el centro de la cancha
El ABUELO DE TRADICIÓN de la zona donde se efectúe el Juego sahumara el campo de
Juego.
Entraran dos niños, niño y niña atuendados como Hunapuh e Ixbalamqué quienes portan
la pelota oficial que descansa sobre una copalera. Ambos avanzan hacia el centro de la
cancha
Los Jueces
Los dos equipos debidamente atuendados y con sus aditamentos mesoamericanos
El Abuelo dará inicio a una breve ceremonia y en seguida los jugadores pasarán a ocupar
sus sitios de refugio y ahí permanecerán
Los danzantes de la zona que se visita tendrán a su cargo las danzas del inicio, intermedio
y final
2. Una vez iniciado el encuentro los jugadores que no juegan permanecen en su sito de reserva.
3. El intermedio será señalado por el Juez quien abandonará el campo del Juego dando paso a las
danzas preparadas por el equipo local.
4. La duración del intermedio es de diez minutos.
5. Una vez concluido el intermedio ingresa de nuevo el músico pasando a ocupar el centro para
anunciar con su caracol la continuidad del Juego.
6. Entrará el Juez, los recogedores ocuparán su lugar determinado, el anotador; los jugadores se
preparan y ubican en la cancha y el juego se continua.
7. Es importante que los organizadores determinen de antemano los horarios si son matutinos, en
el cenit o vespertino.
La pelota
1. La pelota deberá ser de hule natural elaborada artesanalmente. Incluir el anexo*****
2. El peso de la pelota será aproximado y dependerá de la rama o categoría de participación
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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO
AJUPEME
Rama varonil peso de la pelota 3 a 4.2 kg.
3. La pelota es oficial y debe tener los logotipos y marcas de la AJUPEME para que el juego sea
oficialmente valido.
6. Los jueces son los encargados de corroborar la validez oficial de la pelota.
7. La AJUPEME proporcionará la pelota oficial y tres pelotas en resguardo cuando se celebren
campeonatos nacionales o regionales.
8. La pelota es un elemento sagrado y simbólico del Juego de Pelota Mesoamericano y debe
mantenerse en resguardo con todos los rituales apropiados.
9. El diseño, hechura y mantenimiento de la pelota es propiedad de la AJUPEME
10. Los miembros de AJUPEME que se encuentren afiliados podrán adquirir pelotas oficiales para
sus eventos, encuentros o campeonatos.
11. La pelota oficial nunca podrá ser usada para entrenamientos diarios.
12. Al estar en juego la pelota y salga de la cancha esta deberá ser recogida por alguno de los
cuatro recogedores de pelota (oficialmente identificados) quienes la reintegraran al Juez presente.
13. Mientras se efectúe el juego en curso la pelota oficial no puede ser sustituida ni cambiada por
otra salvo acuerdo del Juez con los capitanes de ambos equipos.
14. Toda pelota oficial de la AJUPEME contiene al interior una piedra de cuarzo consagrado por
los Abuelos en una ceremonia especial llevada a cabo en algunos de los sitios ceremoniales donde
se jugaba antiguamente tales como Chinkultic, Toniná, Palenque, Cobá, Ek Balám, etc. . Dicha
pelota es la pelota oficial.
15. Los miembros y afiliados podrán adquirir pelotas comunes en la AJUPEME sin validez oficial.
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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO
AJUPEME
8. El afiliado es libre y soberano de renunciar a su pertenencia a la AJUPEME en cualquier
momento que así lo desee y manifieste por escrito.
9. El afiliado puede recibir capacitación para ser entrenador y Juez y ser acreditado en esas
acciones.
10. El afiliado debe indagar su procedencia étnica para tener una identidad mesoamericana definida
y compartida con otros jugadores de su equipo.
11. Un afiliado es ante todo un ser que pertenece a un estado, a un equipo, alguien que conoce de
Historia y Mito y que puede llegar a hablar una lengua nativa mesoamericana en particular.
12. Un afiliado puede llegar a ser suspendido, a ser eximido de sus responsabilidades toda vez que
haya incurrido en actos que afecten la identidad y ética propia de un Jugador de Pelota.
13. Miembro temporal es aquel jugador, Juez o entrenador que es invitado a participar de manera
particular a un evento, campeonato, sesiones, charlas, etc. sin pretensiones de ser un afiliado. La
AJUPEME considerará un honor tener miembros temporales destacados en sus juegos y eventos
importantes.
14. Un miembro temporal puede participar al interior de un equipo estatal o hacerlo de manera
individual.
15. Un miembro puede ser nacional o extranjero, hablar otro idioma, tener otra historia y
costumbres que no le impidan participar del Juego de Pelota Mesoamericano.
La cancha
1. Deberá ser una superficie plana (de cemento, duela o tierra completamente compacta y cernida
sin piedras o sedimentos)
2. La medida de la cancha dependerá de la rama y categoría.
3. Es un rectángulo de 4metros de ancho por 40metros de largo para la rama varonil
4. Es un rectángulo de 4metros de ancho por 30metros de largo para la rama femenil
5. Es un rectángulo de 4metros de ancho por 20 metros de largo para la categoría infantil
6. La cancha deberá tener por sus lados y fondo 2 metros mínimo libres de obstáculos y con las
mismas características de la misma cancha (superficie plana)
7. Deberá existir una zona de calentamiento para los jugadores a fin de evitar la profanación de la
cancha en el día del evento.
8. Nadie puede permanecer en la cancha salvo los Jueces, Recogedores de Pelota, Guía y los
jugadores. El Público y los representantes de la Prensa deben permanecer en los lugares asignados
por los organizadores del evento.
9. En la modalidad individual, Baxal Bak Hun, es un cuadrado de 3mts x 3 mts.
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rondas de juego por eliminación y avance. El jugador que avanza va acumulando puntos a
través de las rondas.
El jugador con el mayor número de puntos acumulados se llevará el primer, segundo y
tercer lugares.
** Habrá una variante de esta modalidad cuando un jugador acuerda un juego especial con
otro jugador donde ambos acuerdan las reglas y apuestas para dicho juego. La figura del
Juez es un elemento importante en esta variante. Los asistentes podrán apostar a
cualquiera de los dos jugadores.
El Juez establecerá si la bolsa establecida se incrementa cada cierto tiempo. Cada jugador
que se inscribe establece con su inscripción el monto inicial de la bolsa.
Los organizadores mantienen una Bolsa Adicional como bolsa secreta donde los
espectadores, asistentes o patrocinadores contribuyen a los premios de primero, segundo y
tercer lugares.
Esta modalidad, Baxal Bak Hun, organizada en eventos locales, regionales o a nivel
nacional e internacional se considera en categoría libre y abierta y fundamentalmente
MIXTA, es decir, va de la edad de 13 años en adelante, mujeres y hombres.
En esta modalidad solamente se contempla una sola cancha para que los asistentes puedan
ver el juego de todos y cada uno de los jugadores.
Cada jugador al inscribirse deberá anotarse y nombrarse con un nombre en su lengua
nativa nunca en castellano.
Cada jugador es libre de atuendarse de la manera que considere necesaria, pero respetando
su origen étnico.
El mínimo de jugadores considerados para esta modalidad será de diez y el máximo de
inscripción.
En esta modalidad es necesario colocar o contar con una red de 30 cms de alto. Fabricada
con yute o sosquil.
10. El día programado para los eventos la cancha deberá estar purificada y limpia, sin uso alguno
que le reste energía al Juego.
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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO
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Tiempo de juego
1. El tiempo de juego dependerá de la rama y categoría.
Jugadores.
1. Jugador es aquel que ha solicitado afiliarse a la AJUPEME y que participa en un equipo estatal
concreto. Tiene acreditación y conoce el Manual y normas. Porta un nombre en alguna de las
lenguas nativas.
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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO
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2. Un jugador puede ser alguien invitado como miembro temporal a participar en algún evento de
la AJUPEME.
4. Cada equipo debe constar de 7 jugadores, teniendo a 5 dentro del campo y 2 de reserva, quienes
con el permiso del Juez podrán entrar y sustituir a cualquier jugador de su equipo.
5. Las sustituciones son ilimitadas en un encuentro y podrán ser efectuadas cuando el Juez así lo
estipule.
6. El jugador podrá solicitar cambio o sustitución al Juez y Entrenador debido a causas físicas o
malestar fisiológico.
7. El Juez tiene el poder de aprobar o desaprobar el cambio o sustitución solicitado por el jugador.
8. *** Los jugadores están obligados a reconocer toda falta cometida por uno mismo sin que el
Juez intervenga. Si el Juez detecta una falta cometida y el jugador no la reconoce, el Juez le restara
un punto de manera inapelable.
9. Cuando la pelota sea recibida por un jugador infantil y sea desviada y no atraviese la línea
central, el juego se reinicia de nuevo.
10. El jugador deberá esperar a que salga la pelota de la cancha o esperar a que se gane un punto
para así solicitar el cambio o sustitución.
10. Todo jugador que pueda recibir y habilitar la jugada estando la pelota a un 1 metro de frente
será amonestado y el equipo contrario recibirá un punto adicional después de tres pelotas
deshabilitadas. Esto es considerado como conducta antideportiva y en caso de que el jugador no
acepte la falta éste puede recibir una amonestación extra expuesta en el artículo 8 arriba.
11. El Juez cuando exista una lesión grave o golpe de cualquier jugador puede autorizar la salida
inmediata o la suspensión del juego.
12. Todo jugador deberá estar al pendiente de las indicaciones del Juez a cada instante del juego.
13. El Juez puede intervenir y entrar directamente a la cancha o Chúumuk para parar el juego ante
una falta o lesión.
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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO
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SURESTE, Veracruz, Tabasco, Campeche, Yucatán y Quintana Roo (5 estados)
ALTIPLANO, Tlaxcala, Puebla, Hidalgo, Estado de México, Morelos (5 estados)
SUR, Chiapas, Oaxaca, Guerrero, Michoacán, Colima (5 estados)
BAJIO, Querétaro, Jalisco, Aguascalientes, Zacatecas, León, San Luis Potosí (6 estados)
NORTE, Nuevo León, Chihuahua, Sonora, Sinaloa, Nayarit, Tamaulipas, Baja California
(sur-norte), Coahuila, Durango (9 estados)
6. Los encuentros locales son aquellos que se celebran en un mismo estado entre equipos distintos
de una misma ciudad o de diferentes ciudades. Pueden celebrarse las veces del año que deseen
considerando las fechas establecidas para el Nacional.
7. Los encuentros interregionales se celebran anualmente según acuerdo de las regiones que
deseen participar.
Certificaciones.
1. La AJUPEME entrena, capacita y certifica tanto a jugadores (en cualesquiera de las categorías)
jueces, anotadores y entrenadores.
2. Cada certificación cumplirá con una serie de requisitos que les otorgaran validez oficial a todos
aquellos afiliados que manifiesten estar certificados.
3. La AJUPEME hará las convocatorias y podrán participar los que así lo deseen y se inscriban.
4. Cada instructor, jugador, entrenador, juez o veedor deberá portar siempre su credencial que lo
acredite como tal con los sellos oficiales vigentes.
5. Cada cierto tiempo la AJUPEME deberá actualizar a los ya acreditados para que se mantengan
al día en cuanto a reglas, normas y manuales y modalidades del juego de pelota.
6. Cada equipo deberá contar con uno o varios entrenadores certificados por la AJUPEME.
7. La AJUPEME celebrará cada seis meses Talleres que certifican a aquellos interesados en nuevas
técnicas de entrenamiento para aumentar el rendimiento, fuerza y fortalecimiento de las partes
corporales que se utilizan en el juego.
Uniforme.
1. La AJUPEME considera dos tipos de Uniforme: el Uniforme Oficial y el Atuendo Estatal
2. Todos los Afiliados, individual o integrados en equipos estatales deberán portar el Uniforme
Oficial en los eventos organizados por la AJUPEME.
3. Cada equipo estatal deberá portar el Uniforme Oficial con el color distintivo para cada estado
4. Cada equipo estatal deberá tener un atuendo estatal que los identifique en los encuentros
deportivos o competencias.
5. La AJUPEME considera un Atuendo básico para cada jugador y equipo:
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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO
AJUPEME
El atuendo deberá contar con el fajado y un protector de hule que cubra total o
parcialmente la zona del estómago e hígado para brindarle seguridad al jugador en los
rebotes.
6. Al atuendo en conjunto se le llama fajado, y este consta de diversos elementos:
Campeche:
Yucatán:
Chiapas:
Veracruz:
Quintana Roo:
Tlaxcala:
Puebla:
Sinaloa:
Sonora:
Hidalgo:
Morelos:
Michoacán:
Oaxaca:
Guerrero:
Colima:
Tabasco:
Jalisco:
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9. Cada estado elegirá el traje típico de su región que usará en eventos especiales.
UNIFORME FEMENINO, INFANTIL Y JUEZ
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UNIFORME VARONIL , INFANTIL Y JUEZ
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Juez o jueces
1. Todo Juez de la AJUPEME deberá estar acreditado como tal y estar certificado para ejercer esa
función.
2. El Juez se ubica a un costado de la mitad de la cancha, su decisión será inapelable. Este dará fe y
legalidad al encuentro, apoyado de un anotador para validar los puntos de cada equipo en la
bitácora de juego.
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JUEGO DE PELOTA MESOAMERICANO
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9. Si un equipo logra atravesar la pelota hasta el límite del campo del equipo contrario esta jugada
se le llama “raya” y se contará por 3 tantos, entonces sumamos 3 tantos a los que teníamos y el
saque se hará de acuerdo a la forma que le corresponda al número de tanto que haya alcanzado.
10. Saque anulado, es cuando en el saque, ya sea de golpe o a ras de suelo, no sea leal o adecuado
para que el jugador del equipo contrario lo conteste, este podrá anularlo tomando la pelota con las
manos o tocándola con las mismas, el saque se repetirá sin perjudicar ni favorecer a los equipos
implicados.
Sanciones
Las jugadas que se marcarán como puntos a favor del otro equipo son las siguientes:
1. Si un jugador se sienta encima de la pelota durante una jugada.
2. Si la pelota pega en la costilla, abdomen, rodilla, pantorrilla, pie, mano, hombro o brazo, es decir,
cualquier otra parte del cuerpo no permitida para golpear la pelota.
3. Si durante una jugada dos jugadores (as) del mismo equipo hacen contacto entre sí.
4. Si durante una jugada un jugador (a) tienen la intención de golpear la pelota y que va a ras de
suelo y a último momento decide no hacerlo, pero coloca su mano sobre la cancha y otro
compañero golpea la pelota.
5. Si un jugador (a) golpea la pelota y la manda fuera del campo y esta no cruza la línea central
Chúumuk
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6. Si un jugador (a) del equipo rival golpea la pelota y cruza el Chúumuk, pero bota fuera y una
contraria golpea la pelota.
7. Toda jugada que al impactar la pelota esta no avance un mínimo de un metro o salga hacia atrás
o de lado horizontalmente.
Observaciones y recomendaciones.
1.La protección para el jugador es el fajado, este no es un adorno y es importante aprender a
fajarse correctamente para evitar lesiones.
2.De igual manera el calentamiento deportivo o físico previo a un encuentro es de gran
importancia, este deberá ser un conjunto de ejercicios de músculos y articulaciones ordenados de
un modo gradual con la finalidad de preparar al organismo para un mejor rendimiento físico y para
evitar algún tipo de contracción muscular o alguna lesión física por movimiento o por golpeo de la
pelota.
3.Para los equipos femeniles, deberán dejar de entrenar como mínimo un día antes del inicio de su
periodo y 4 después de su inicio, esto solo precaución en esos días, ya que la práctica del juego de
pelota femenil comenzó recientemente después de muchos años.
4.La AJUPEME proporcionará servicio médico, doctor y enfermera, botiquín y primeros auxilios
en eventos importantes como campeonatos y debe proporcionar un espacio físico para atención
inmediata.
5.Cada equipo es responsable de los traslados desde su sede hasta el lugar de los encuentros
programados y vela por el estado físico y espiritual de sus compañeros.
6. Queda terminantemente prohibido el consumo de drogas y bebidas alcohólicas durante los
eventos, entrenamientos y encuentros deportivos organizados por la AJUPEME.
7. Aquel equipo, conjunto de jugadores o jugadores en particular que sean sorprendidos en estado
de ebriedad o consumiendo drogas podrán ser excluidos del equipo y de los eventos en cuestión.
8. Será suspendido y hasta expulsado de la AJUPEME aquel jugador que consuma drogas y
alcohol y que haya sido amonestado en ocasiones distintas previas.
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