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Universidad Privada Franz Tamayo

ESTRUCTURA DE DATOS
EDA-311

PROYECTO
SISTEMA
ACADEMICO
ESTUDIANTE:
 Melany Rojas Mayta
 Vidal Pacaje Carrillo
 Daleyma Quispe Calle

CARRERA:
Ingeniería de Sistemas
SEDE:
El Alto
1

GESTION:
1. INTRODUCCION. –

La interfaz de usuario es la parte del programa que permite al usuario interaccionar con él. La API
de Java proporciona una biblioteca de clases para el desarrollo de Interfaces gráficas de usuario
(en realidad son dos). La biblioteca proporciona un conjunto de herramientas para la construcción
de interfaces gráficas que tienen una apariencia y se comportan de forma semejante en todas las
plataformas en las que se ejecuten. La estructura básica de la biblioteca gira en torno a
componentes y contenedores. Los contenedores contienen componentes y son componentes a su
vez, de forma que los eventos pueden tratarse tanto en contenedores como en componentes. La
API está constituida por clases, interfaces y derivaciones. AWT y Swing

Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la consola para interactuar con el usuario.
Esa forma de interfaz de usuario es muy simple y nos ha permitido centrarnos en todo aquello que
tiene que ver tan sólo con la programación orientada a objetos con el lenguaje Java, sin tener que
tratar al mismo tiempo con ventanas, botones y otros elementos similares. Las interfaces gráficas
de usuario (GUI) ofrecen al usuario ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas,
botones, listas desplegables y muchos otros elementos con los que ya estamos muy
acostumbrados a tratar. Las aplicaciones son conducidas por eventos y se desarrollan haciendo
uso de las clases que para ello nos ofrece la API de Java.

2. OBJETIVO. - todo el conocimiento aprendido en la materia de Estructura de datos en el


semestre a través de este proyecto, aplicando nuevas funciones e investigando mas sobre las
interfaces en Java

3. DESARROLLO DEL PROYECTO. –

En la pantalla de Bienvenido se muestran dos botones “Salir” y “Acceder”.

El botón Acceder nos lleva a la pantalla de inicio y de menú

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La pantalla de inicio tiene un menú de opciones los cuales son: “Registro de estudiante” , ” Notas”
, ”Salir”.

El botón de “Registro de Estudiante” nos lleva a la siguiente pantalla donde se puede registrar
estudiantes y sus datos como Nombre, Apellidos, CI, Fecha de Nacimiento y Genero donde todos
los registros se llenan en una tabla

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Estos registros se llenan en la pantalla de “Estudiante” donde se ven sus datos personales

En el botón de Control de Notas de la Pantalla de Inicio tenemos dos usuarios Docente y


Estudiante, el Docente tiene la opción de registrar las notas y el Estudiante las visualiza.

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El botón” Docente” nos lleva la pantalla Login del Docente, se tiene 3 intentos y al último el
programa se cierra

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La pantalla del Docente nos muestra dos opciones: visualizar la lista de estudiante y registrar las
notas

En el registro de notas se
registran las 4 notas se suman
las notas, se las promedia y se
indica si aprobó o reprobó

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Las notas se visualizan en la pantalla de Estudiante

El otro botón de la pantalla de


Notas es el botón de
estudiante donde se
visualizarán las notas del
estudiante

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Se ingresa al login del Estudiante se tiene 3 intentos y al último el programa se cierra

E ingresamos a la pantalla del Estudiante

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4. CONCLUSIONES. –

 La creación de interfaces nos ayuda a desarrollar gráficamente los procesos que se


requieren para un programa
 Aplicar estructuras de datos nos ayuda a organizar los datos de mejor manera y mejorar su
manipulación
 El presente proyecto nos impulso a investigar mas funciones que se requerían para el
proyecto

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