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I. DATOS GENERALES
1.1. DRE : ANCASH
1.2. UGEL : HUARAZ
1.3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : CARLOS QUINTANA POOL
1.4. NIVEL / MODALIDAD : SECUNDARIA DE MENORES / EBR
1.5. CICLO : VII
1.6. ÁREA CURRICULAR : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.7. ESPECIALIDAD : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1.8. GRADO/SECCIÓN : 3°
1.9. HORAS SEMANALES : 2 Horas
1.10. DIRECTORA(E) : Mg. CARLOS QUINTANA POOL
1.11. DOCENTE : JAVIER ALBINO LINO GONZALEZ
II. DESCRIPCIÓN
El estudiante gestiona proyectos de emprendimiento económico o social de manera ética, que le permiten articularse con
el mundo del trabajo y con el desarrollo social, económico y ambiental del entorno.
El estudiante, de acuerdo a sus características, realiza proyectos de emprendimiento con ética y sentido de iniciativa,
que generan recursos económicos o valor social, cultural y ambiental con beneficios propios y colectivos, tangibles o
intangibles, con el fin de mejorar su bienestar material o subjetivo, así como las condiciones sociales, culturales o
económicas de su entorno. Muestra habilidades socioemocionales y técnicas que favorezcan su conexión con el mundo
del trabajo a través de un empleo dependiente, independiente o autogenerado. Propone ideas, planifica actividades,
estrategias y recursos, dando soluciones creativas, éticas, sostenibles y responsables con el ambiente y la comunidad.
Selecciona las más útiles, viables y pertinentes; las ejecuta con perseverancia y asume riesgos; adapta e innova; trabaja
cooperativa y proactivamente. Evalúa los procesos y resultados de su proyecto para incorporar mejoras.
Gestiona su específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable, medible y considere las
manera autónoma previendo posibles cambios de cursos de acción que le permitan alcanzar la meta.
Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
previamente establecidas al evaluar el nivel de logro de sus resultados y la viabilidad de la
meta respecto de sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado
en el análisis de sus avances y los aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio
mostrando disposición a los posibles cambios.
2019
LOGROS DE ESCALA DE 2015 2016 2017 2018
APRENDIZAJE CALIFICACION
CANT. % CANT. % CANT. % CANT. % CANT. %
DESTACADO 18-20
PREVISTO 14-17
EN PROCESO 11-13
EN INICIO 0-10
RETIRADOS
TOTAL 48 100/ 53 100% 67 100% 100%
V.
II
III
TRIMESTRE
nuestra
nuestra
cultural”
UNIDAD
identidad
aplicando
UNIDAD I
NÚMERO
problemas
UNIDAD II
diseño 2D”
de cálculo”
UNIDAD III
UNIDAD IV
aplicando la
norma APA”
crear juegos
monografías
matemáticos
“Resolvemos
creatividad al
“Redactamos
nuestra ideas
“Potenciamos
digitales sobre
utilizando hojas
“Representamos
DURACIÓN
10
10
10
(semanas/ sesiones)
semanas
semanas
semanas
9 semanas
DIDACTICAS EN EL AÑO ESCOLAR.
X
X
X
X
Crea propuestas de valor.
X
X
X
X
Aplica habilidades técnicas.
social
X
X
X
X
objetivos y metas.
Gestiona proyectos de
X
X
X
X
emprendimiento económico y
emprendimiento.
X
Personaliza entornos virtuales.
X
TIC
X
Interactúa en entornos virtuales.
X
Se desenvuelve en entornos
formatos.
I.E. “San Martin de Porras ” - Marian
X
X
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el proceso de aprendizaje.
Crea juegos digitales referidos a su Crea dibujos digitales de Resuelve problemas Elabora monografías
identidad cultural diferentes formatos para matemáticos aplicando aplicando la norma PRODUCTO
usar en su proyecto web funciones aritméticas, APA sobre temas de
estadísticas y lógicas identidad cultural
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE, ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO Y DISTRIBUCIÓN DE UNIDADES
I.E. “San Martin de Porras ” - Marian
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Docente Director