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Athos Beuren

Uma aventura em TORMENTA por

Athos Beuren

com ilustrações de

Adriano Loyola
Copyright © 2016 Athos Beuren

Créditos
Criação: Athos Beuren
Ilustrações: Adriano Loyola, Erica Awano e Estevan Silveira
Projeto Gráfico: Daielyn Cris
Diagramação: Guilherme Dei Svaldi
Capa: Caio Monteiro
Logotipia: Tiago Ribeiro
Edição: Rogerio Saladino
Revisão: Leonel Caldela
Editor-Chefe: Guilherme Dei Svaldi
Tormenta é Copyright © 1999-2016 Gustavo Brauner,
Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Guilherme Dei Svaldi, Rogerio
Saladino e J. M. Trevisan. Todos os direitos reservados.

Rua Sarmento Leite, 627 • Porto Alegre, RS


CEP 90050-170 • Tel (51) 3012-2800
editora@jamboeditora.com.br • www.jamboeditora.com.br
Todos os direitos desta edição reservados à Jambô Editora. É proibida a
reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venham
a ser criados, sem autorização prévia, por escrito, da editora.
1ª edição: agosto de 2016 | ISBN: 978858365050-8
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação
Bibliotecária Responsável: Denise Selbach Machado CRB-10/720

B567s Beuren, Athos


O senhor das sombras / Athos Beuren. Ilustrações por Adriano
Loyola. Edição por Rogerio Saladino. -- -- Porto Alegre: Jambô,
2016.
256p. il.
1. Literatura brasileira - Ficção científica. I. Loyola, Adriano.
II. Saladino, Rogerio. III. Título.
CDU 794:681.31
Sumário

4 Como Jogar
8 Ficha de Personagem
10 Introdução
13 O Senhor das Sombras

243 Apêndice — Regras Avançadas


Como Jogar
A Aliança Negra dos goblinoides avança implacável sobre o Reinado. Cultistas de Sszzaas
tecem intrigas e conspirações. O Dragão-Rei Sckhar exige obediência e adoração. No subterrâneo,
o Império Troll planeja invadir o mundo da superfície. E, vindos de outra realidade, os Lordes
da Tormenta lançam tempestades de sangue e demônios.
Bem-vindo a Arton, um mundo de problemas.
Felizmente, Arton também é um mundo de heróis — aventureiros
dispostos a enfrentar esses problemas para defender o povo comum. Neste
livro, você será um desses heróis. Você decidirá quais caminhos seguir,
quais riscos tomar e quais inimigos combater.
Começar sua aventura é simples. Ao ler este livro, você notará que
ele é dividido em referências numeradas. Ao fim de cada referência, há
uma ou mais opções. Escolha uma delas e vá para o número corres-
pondente. Não leia as referências na ordem numérica, pois elas não
farão sentido assim.
Antes de começar sua aventura, entre-
tanto, você precisa saber que tipo de herói
você é, e como enfrentar os perigos
4 e monstros que o aguardam.
Ficha de Personagem
& Características
Você possui uma ficha de personagem que define suas características. A ficha aparece na página 8.
Abaixo está a explicação de cada característica.

Força Habilidade
Seu poderio muscular e capacidade de luta (veja Sua agilidade, esperteza e capacidade geral de resolver
“Combates”, na página 6). problemas (veja “Testes”, na página 7).

Pontos de Vida PV Pontos de Magia PM


Sua saúde e vigor. Quando você é ferido, perde PV. Sua reserva de energia. Você gasta PM para usar suas
Se a qualquer momento seus PV forem reduzidos a vantagens, e os recupera com descanso. Assim como
0, sua aventura chegará ao fim. Você recupera PV acontece com PV, você não pode recuperar PM
perdidos através de descanso, remédios e magias de além de seu valor inicial. Você não morre se chegar a
cura. Note que você não pode recuperar PV além 0 PM, apenas não poderá usar suas vantagens.
de seu valor inicial. Por exemplo, se você tem 15 5
PV, perde 3 PV por cair em um fosso e recupera 5 Equipamento
PV por beber uma poção, seus PV voltam para 15, Os itens que você possui. Você começa com uma
não para 17. espada, uma mochila e um saco de dormir.

Vantagens Dinheiro
Os poderes especiais que você possui. Algumas Quantos Tibares (ou TO) você possui. O Tibar
vantagens exigem que você gaste pontos de magia é uma peça redonda de ouro, a moeda padrão de
para serem ativadas. Arton. Você começa com 2d6 Tibares.

Como suas características vão mudar ao longo da história, sugerimos que você não escreva
direto no livro. Em vez disso, imprima uma cópia da ficha sempre que quiser jogar. Para fazer o
download do arquivo, acesse o site da Jambô Editora, em www.jamboeditora.com.br.
Combates
Às vezes, você terá que lutar contra um inimigo. O combate acontece em uma série de rodadas.
A cada rodada, siga os passos abaixo.

Role dois dados (comuns, de R


Role dois dados e some o

1
do
seis lados) e some o resultado rresultado à Força de seu
à sua Força. Este valor será
sua força de ataque durante
a rodada. 2 iinimigo. Este valor será a
fforça de ataque dele durante
a rodada.

4 3
Após anotar quaisquer C
Compare as forças de ataque.
mudanças nos PV, comece a A
Aquele que tiver o maior
próxima rodada no passo 1.. vvalor irá reduzir os PV do
m
O combate continua até um aadversário em uma quantidade
dos combatentes ser iigual à diferença dos valores.
6 reduzido a 0 ou menos PV. E
Em caso de empate, nenhum
ccombatente é ferido.

Se você tiver que lutar contra mais de um inimigo, siga a mesma sequência de passos. Mas, no início
de cada rodada de combate, escolha qual inimigo você vai atacar. Contra esse inimigo, resolva o combate
normalmente. Contra os outros, mesmo que a sua força de ataque seja maior, você não irá feri-los; irá
apenas se defender do golpe. Mas, se a força de ataque deles for maior, você será ferido.

Exemplo
Você possui Força 9 e está enfrentando um bandido com Força 6. No passo 1, você rola dois dados, conseguindo
os resultados “3” e “1”. Sua força de ataque é 13 (3+1+9). No passo 2, você rola dois dados para o bandido,
conseguindo os resultados “5” e “4”. A força de ataque do bandido é 15 (5+4+6). No passo 3, você compara as
duas forças de ataque. Como a força de ataque do bandido é 2 pontos maior que a sua, você perde 2 PV. Se você
tinha 2 ou menos PV, terá perdido o combate. Caso contrário, uma nova rodada começa.
Testes
Em certos momentos de sua aventura, você terá que fazer ações difíceis, cujo sucesso não é
garantido. Por exemplo, saltar sobre um abismo, esgueirar-se por trás de um monstro ou decifrar os
símbolos em um pergaminho. Nesses casos, você será instruído a fazer um teste de Força ou um teste de
Habilidade, conforme a ação que estiver tentando.
Para fazer um teste, role dois dados e some os resultados deles. Se o valor for menor ou igual à
característica testada, o teste é bem-sucedido. Se for maior, o teste falha. Assim, quanto mais alta uma
característica, maior sua chance no teste.
Às vezes, você terá um bônus ou uma penalidade no teste. Nesses casos, aumente ou diminua sua
característica pelo valor do bônus ou da penalidade. Por exemplo, um personagem com Habilidade
8 faz um teste com um bônus de +2. Para este teste, ele será bem-sucedido com um resultado menor
ou igual a 10.

Um resultado “12” é sempre uma falha, mesmo que a característica testada seja 12 ou mais.

7
Exemplo
Você possui Força 9 e tenta empurrar um bloco de pedra — uma ação que exige um teste de Força. Você rola
dois dados, conseguindo os resultados “2” e “5”. A soma dos resultados é 7, menor que a sua Força 9. O teste é
bem-sucedido.

Criando Seu
Próprio Personagem
Em vez de jogar com a ficha apresentada na página 8, você pode criar seu próprio personagem. As
regras para isso aparecem no fim do livro (comece folheando pela última página). Se esta é a primeira
vez que você está jogando, sugerimos que comece com o personagem pronto. Nas próximas vezes em
que jogar, quando já estiver habituado com as regras, você poderá criar seu próprio personagem.
Ficha
de Personagem
NOME

RAÇA Humano CLASSE Guerreiro

FORÇA 9 HABILIDADE 7

PV 20 PM 10

8 VANTAGENS EQUIPAMENTOS

Ataque Especial • Antes de rolar os dados Espada


para definir sua força de ataque, você Mochila
pode gastar 1 PM. Se fizer isso, role Saco de dormir
três dados para determinar a sua força de
ataque contra esse oponente, em vez de dois.

DINHEIRO
Notas

IMPORTAN
TE
Introdução

Z akharov, 1410. A noite úmida gela até seus ossos e


o barulho do rio próximo mascara todos os outros
De repente, uma luz tira-o de seus devaneios. Ao
longe você enxerga a janela de um prédio de madeira às
10 sons, mas os rastros na planície indicam que o suspeito
não pode estar longe. A certeza de encontrá-lo em bre-
margens da estrada que segue até a cidade de Yuvalin,
ao norte. A chuva fina semicongelada parece rasgar sua
ve motiva você a seguir sem esmorecer. Já faz doze dias pele sob o clarão da lua cheia. Mais perto, você percebe
desde que o jovem príncipe Eric Roggandin foi levado a chama quase apagada de um lampião. Ele balança,
da comitiva que o acompanhava e protegia. Até agora, pendurado no teto de um estaleiro no fundo da cons-
nenhum contato, sequer um pedido de resgate, mas ele trução. Você sai da trilha e segue pelo terreno empoçado
deve estar vivo. Ele tem de estar vivo! beirando o Rio Panteão, que delimita a fronteira oeste
O príncipe Eric de Zakharov é único entre seu entre Zakharov e as Montanhas Uivantes.
povo, por não aderir à cultura baseada em armas. Você amaldiçoa seu último pernoite. Amaldiçoa
Zakharov, o Reino das Armas, foi batizado em home- as ruínas da Fortaleza de Destrukto, onde decidiu
nagem a um deus menor do povo anão. A capital do repousar, e o carniçal errante que comeu seu cavalo
reino tem o nome da arma da divindade: Zakharin, enquanto você dormia. Não poderia esperar algo além
um machado lendário, presenteado pelos anões como de um combate no lugar que abrigou até a morte o
prova de boa fé ao fundador do país. Da aliança entre antigo sumo-sacerdote de Keenn, o Deus da Guerra.
os colonizadores humanos e o povo anão, Zakharov Não fosse isso, o filho de Walfengarr Roggandin, o
preserva grande herança cultural, em especial a arte rei de Zakharov, poderia estar mais próximo da liber-
de fabricar armas. São obras-primas, negociadas em dade. Eric é um garoto de pouco mais de dez anos
toda Arton por centenas de Tibares de ouro! No reino, que, ao contrário do pai, decidiu seguir o caminho de
é costume que todos carreguem uma arma, mesmo Marah, a Deusa da Paz. Isso significa que jamais irá
que não saibam usá-la. Elas são símbolo de orgulho, ferir alguém, ou sequer lutar, mesmo que para salvar a
talento e respeito. própria vida de uma corja de assassinos e ladrões. Uma
presa fácil. Por que escolher justamente uma deusa Uivantes se dissiparia. Seus dedos rijos discordam. O
que conta com a caridade alheia para manter vivos os frio parece mais intenso do que nunca.
seus devotos? Talvez fosse isso que Eric, em sua tenra A construção elevada por um alicerce alto de pedra
idade, estava prestes a descobrir. Com sua comitiva, dificulta o acesso à janela, mas você consegue olhar
ele se deslocava a Tollon, o Reino da Madeira e lar por ela. Próxima apenas de umas poucas fazendas, a
da sumo-sacerdotisa de Marah, Mylena Marillon, a taverna está inexplicavelmente fervilhando de gente
convite desta. Mas, antes de chegar ao Império de saída sabe-se lá de onde. Uma dezena de humanos, um
Tauron, antes mesmo de cruzar a fronteira sul com anão, três goblins. Mas seus olhos não falham: lá está
Deheon, o Reino Capital, a comitiva foi emboscada. ele, sentado em uma mesa ao fundo do salão, sozinho.
Os soldados foram mortos e os tesouros, roubados. Nem os mais inescrupulosos membros da guilda iriam
Eric Roggandin foi raptado. trabalhar ao lado de alguém tão baixo e infame quanto
O reino de Zakharov é um bom lugar para tentar Gazin Adagas. Assassino, ladrão e trapaceiro, Gazin é
uma carreira de artesão ou mercador, mas também uma verdadeira víbora, conhecido por deixar enterrado
oferece amplo espaço para aventureiros. Se a oeste no olho de cada uma de suas vítimas um exemplar da
existem as glaciais Montanhas Uivantes e ao sul há arma que lhe empresta a alcunha. Mas as poucas pistas
Deheon, a leste fica Yuden, um reino militarista que encontradas deixam clara sua participação no caso.
disputa com o Reino Capital o apoio de Zakharov Agora, ele terá que cuspir o que sabe sobre o desapare-
em um possível conflito. Ao norte, antes havia apenas cimento de Eric Roggandin.
Namalkah, o Reino dos Cavalos. Agora há também Você desce e faz a volta até a frente do prédio
a Tormenta: uma área impenetrável, dominada por enquanto toca o cabo da Espada Malfúria, uma arma
demônios em uma tempestade rubra que devora o de família passada de geração em geração até você,
mundo de Arton. Um fenômeno que mata e corrompe seguindo a tradição do Reino das Armas. Forjada 11
o corpo, a mente e a própria alma com chuvas ácidas e pelo mestre Koldarim Ironhide, último armeiro anão
criaturas insetoides inomináveis. de Zakharov e um dos poucos que ainda habitam a
No Reino das Armas há lugares como Rhond, onde cidade após a ruptura da aliança entre os povos, a
vive o homônimo Deus Menor das Armas e dos Ar- Espada Malfúria é uma peça inigualável. Você recorda
meiros, forjador imortal que as lendas afirmam ter seis que recebeu 20 Tibares de ouro e dois bálsamos restau-
braços. Mas também há lugares como Yuvalin, onde radores do exército de Zakharov. Você pode usar um
opera a sinistra Guilda dos Mineradores, um influente bálsamo a qualquer momento fora de um combate
sindicato criminoso com uma fachada polida. Eles para recuperar 5 pontos de vida.
controlam o principal suprimento de metais e gemas O Rei Walfengarr Roggandin espera por uma
preciosas da região — portanto, têm a economia de solução, hospedado em um forte próximo, acompa-
Zakharov nas mãos. Apesar de não fazer o feitio do nhando de perto as investigações ainda ignoradas pela
grupo, poderiam estar envolvidos no desaparecimento população. Sem saber, Gazin Adagas espera por você.
de Eric. Mas isso foi antes de Gazin Adagas. E você espera por respostas. A porta da Taverna do
Distante poucos metros do lugar à beira da estrada, Dragão Morto se abre com um estrondo, embalada por
você observa a tabuleta que identifica a Taverna do sua mão e pela forte corrente de vento que resfria o
Dragão Morto. Um óbvio desrespeito à memória de ambiente e arranca murmúrios de descontentamento
Beluhga, a Rainha dos Dragões Brancos de Gelo, dos frequentadores do lugar. Um cheiro torpe penetra
deusa menor e antiga regente das Montanhas Uivantes. em suas narinas. Sua aventura começa aqui!
Especulava-se que, com a morte dela o clima glacial das Vá para .
1
1•2

1 2
Você dá um passo adentro, manchando o chão Seu tributo ao cavaleiro bárbaro o deixa pensativo,
com a lama de suas botas encharcadas. A porta bate mas a expressão no rosto dele não chega perto da satis-
às suas costas. Você é o centro das atenções, o novo fação. Ele avança e arranca a oferta de sua mão. Risque
forasteiro daquele lugar. Um chapelão de couro es- o item escolhido de sua ficha de personagem.
conde seus traços raciais, mas a maioria dos convivas — Isso já é alguma coisa, mas não é o suficiente.
do Dragão Morto parece indiferente quando você o re- Se quiser passar terá que provar ser mais do que um
move e dá uma olhada geral nas caras que compõem o mero artoniano, valer mais do que este corpo mortal!
ambiente. Gazin Adagas não parece tê-lo reconhecido Prepare-se para mostrar do que é capaz sob os olhos
como um oficial do Rei Walfengarr. Na verdade, ele de Beluhga!
sequer faz mais do que dar-lhe um olhar de esguelha e
Sem descer do cavalo, primeiro o homem propõe
um suspiro aborrecido.
testar sua vitalidade. Ele joga as rédeas do cavalo para
Gazin é um homem baixo, com porte largo, mas você e diz para que tente mover o animal, puxando-o.
pouco atlético. As vestimentas pobres, jogadas de qual- Se conseguir fazê-lo dar ao menos um passo à frente,
quer jeito uma sobre a outra, contrastam com o olhar será aprovado. Teste sua Força. Se você for um goblin
sagaz e ambicioso de um rosto enrugado escondido ou halfling, sofre uma penalidade de –2 no teste.
sob olheiras escuras e barba por fazer. As sobrancelhas
Depois ele o desafia com um teste de reflexos.
grossas combinam com o espesso bigode preto. Tiras de
Ele aponta o ninho de um pássaro sobre uma rocha
pano amarradas à testa e caídas sob o queixo parecem
alta, dentro do qual há um ovo azulado. Você deve
prontas a protegê-lo do frio ou ocultar sua identidade.
Mas a aparência descuidada de Gazin Adagas não deve apanhá-lo intacto. Quando você sinaliza que entendeu
ser motivo para subestimar sua periculosidade. o desafio, ele faz com que o cavalo escoiceie a parede de
gelo e rochas ao seu lado, derrubando o ovo junto de
Desviando o olhar de Gazin, você examina a taverna. uma pequena avalanche. Teste sua Habilidade. Se você
O lugar é espaçoso e os andares superiores são integrados for um anão, sofre uma penalidade de –2 no teste.
ao salão principal. No andar de cima, as portas dos quar-
tos de pernoite podem ser vistas além de um mezanino Se tiver conseguido mover o cavalo e aparado o
protegido por um parapeito. O taverneiro é um homem ovo sem quebrá-lo, o enorme bárbaro o cumprimenta,
de meia-idade, ruivo e barrigudo. Fitando-o de trás do desce do cavalo e empunha uma espada de duas mãos,
balcão, ele dispara uma cusparada e vocifera qualquer obrigando-o a um último desafio: o combate! Se você
coisa para alguém na cozinha aos fundos. Em suas cos- fracassou em alguma das provações, ele decide testá-lo de
tas, carrega um machado polido, todo de metal, e um forma ainda mais árdua para que mostre ser digno. Neste
pequeno barril com rolha, preso na altura da cintura. Ele caso, ele não desce do cavalo para enfrentá-lo e você deve
arrasta um caneco de madeira até um anão sentado à acrescer 1 ponto à Força do Acossador das Geleiras antes
extremidade do balcão comprido. de iniciar o combate.
O que você fará? Vai anunciar que veio para levar
Gazin Adagas à justiça (vá para )? Vai entrar quieto, Acossador da Geleira Força 10  PV 12
escolher um lugar e pedir algo, esperando uma oportu-
nidade menos tumultuosa de cumprir seu dever (vá para Se você reduzir os PV do inimigo a 6 ou menos, ele
)? Ou vai se aproximar de algum indivíduo do salão interrompe o combate e permite sua passagem, enal-
comunal e puxar conversa (vá para )? tecendo-o como um indivíduo valoroso. Vá para .
3•5

3
lado do mezanino, de onde poderá acessar alguns dor-
mitórios. Do andar de baixo, todos observam a ação. Se
Quando o esquimó tomba sem vida, você não hesi- você conversou com Dothril, vá para o número tatuado
ta em revelar a identidade do vilão, mesmo duvidando no rosto dele. Caso contrário, vá para .
que possa reconhecer o sujeito. Ao descobrir o rosto do
homem, você vê sua boca arreganhada cheia de presas
pontudas e anormais. Todos os dentes da frente foram 5
gastos até tornarem-se pontiagudos como os caninos, Você caminha até o lado de fora da torre cum-
aptos a dilacerar alimentos mais duros e até ossos. primentando os oficiais de patentes superiores, desce
Depois disso, você prefere cobrir totalmente o rosto do a escada íngreme até o adarve da paliçada e dali para
indivíduo e concentrar-se em seus pertences. o pátio na parte plana da fortificação. Você passa por
tendas e construções de madeira e fica surpreso por
O casaco do esquimó é formidável e você não he-
quase não haver movimento no local. Quando chega
sita em tomá-lo para si. Anote o casaco de pele de urso-
até as baias para solicitar um animal, não encontra
coruja em sua ficha de personagem. Em um dos bolsos,
ninguém para atendê-lo. De repente, um serviçal es-
você encontra um saco de couro que abre para fazer
baforido o alcança e lhe entrega um pequeno saco de
outra descoberta desagradável: uma porção de dedos
couro amarrado com uma tira e enfeitado com o brasão
mínimos de pés humanos, semicongelados. Você o joga
de Zakharov. Ele contém 20 tibares de ouro, sinal de
fora. Depois, você se aproxima da ponte, desnecessária
gratidão e votos de boa sorte de Walfengarr. Então você
para cruzar um rio sempre congelado.
ouve um burburinho.
Ao encontrar alguns buracos cavados no gelo
Dando a volta no estábulo, você consegue ver a
e uma vara de pesca ao lado de um cesto vazio, você
entrada do forte. Na parte de dentro, poucos metros
conclui que ela não passa de uma plataforma de pesca.
antes do portão que dá para fora, há um aglomerado
De repente, você avista o arco do finado esquimó. Ele
de pessoas, soldados e serviçais em volta de alguns
está em boas condições e ainda restam três flechas em
homens. Três desconhecidos, no centro do que parece
uma aljava pendurada em uma das cordas da ponte.
ser uma discussão temperada com deboche, usam
Anote-os em sua ficha de personagem. Depois disso,
quimonos brancos e sandálias altas de madeira. São
você apressa o passo, deixando o lugar. Vá para .
Monges de Mãos Vazias, um grupo que prega o combate
desarmado. Em Zakharov, o Reino das Armas.
4 Você não contém o riso quando percebe que são
Ao investigar o dormitório, você logo percebe que integrantes de um dos grupos mais chatos do reino,
o movimento da porta se deve apenas à brisa que entra devido a sua militância desarmamentista. Os três mon-
por uma janela aberta. Sem perder mais tempo com o ges tentam convencer os soldados a aceitar uma espécie
truque barato, você decide tentar outro quarto e torce de panfleto recortado de uma folha de pergaminho,
para que poucos dormitórios tenham aberturas para a gravada com o ditado de um antigo sábio de Tamu-ra,
rua. Para sua surpresa, no exato momento em que você uma ilha distante a nordeste do Reinado, conhecida
volta ao mezanino, Gazin faz o mesmo! também como o Império de Jade.
Ele sai de um quarto, carregando uma mochila com — “Confiar em armas é como confiar em pó e areia”.
pertences pessoais, e fica pasmo ao ver você bloquean- Puá, hahaha! — um soldado arranca o panfleto das
do o caminho de volta às escadas. Ele arremessa uma mãos de um dos monges e o rasga após ler a mensagem.
adaga em sua direção ao mesmo tempo em que sobe Não fosse a cultura baseada em honra, disciplina e
no parapeito e salta para cima do lustre de lampiões, perfeição, o monge já teria confrontado o soldado. Mas
se impulsionando através do salão na direção do outro a missão dos três monges parece mesmo se limitar a
6•7

6
pregar sua crença. Não poderiam ter escolhido melhor
público-alvo para sua campanha; infelizmente, no pior
momento possível. Você puxa o cinto com uma fisgada e se afasta do
De repente, o soldado falastrão fecha a cara e os acampamento como se nunca houvesse estado presente
punhos e dá um passo na direção do monge, ficando no local. A uma distância segura você veste o cinto com
cara a cara com o lutador esquálido. uma pose orgulhosa, fechando a fivela com um tapa.
Você sente o peso da peça em conjunto com o odre e a
— Mais da metade de nossos homens, nossos irmãos,
algibeira e testa a firmeza dela em sua cintura. Depois
foi morta há dois dias. Tentaram assassinar nosso rei.
resolve finalmente investigar os objetos presos ao cinto.
E agora vocês três, insetos saltitantes com seus gritos
estapafúrdios, vêm aqui nos pedir para abandonarmos O odre é a primeira coisa que você verifica. O
nossas armas? Como ousa, seu bailarino enrustido? — recipiente está quente e conforta suas mãos, então você
ele empurra o monge, todos fazem silêncio. o abre. Um cheiro desagradável invade suas narinas.
Sopa de troll! Você conhece as propriedades nutritivas
Os Monges de Mãos Vazias são mestres num
da sopa, mas não tem certeza de que seu estômago irá
exótico estilo de luta. Diz-se que os melhores entre
concordar em manter o preparado guardado a longo
eles conseguem tornar suas mãos tão perigosas quanto
prazo. Se decidir tomar a sopa de troll, restaure 5 pontos
armas afiadas. Seu mestre, conhecido como Mão de
de vida. Depois você abre a algibeira, onde encontra 8
Aço, foi um aventureiro amante de espadas e escudos
Tibares de ouro. Anote-os em sua ficha de personagem.
até um dia ter seu grupo emboscado de mãos vazias e
Você segue, satisfeito. Vá para .
tornar-se o único sobrevivente. Desde então, prega a
doutrina de abandono das armas.
Diante da passividade do monge, o soldado conti- 7
nua provocando-o e debochando de sua doutrina, até O salto é preciso e para a poucos metros de Ga-
finalmente derrubar com um tapa todos os panfletos zin, que o observa perplexo por sua obstinação. De
do homem, deixando-os cair na lama e arruinando-os. repente, ele faz um movimento brusco como que para
— Venha, frango dançarino! Quando eu acabar retomar a fuga, mas escorrega e é obrigado a se segurar
com você, irá desejar que tivesse ao menos uma espada na chaminé. Carcomida pelo tempo, a estrutura não
para se defender. aguenta e cede. Gazin cambaleia para trás até pisar
Um círculo se abre ao redor do soldado e do monge. fora do telhado, levando consigo os detritos que se
O primeiro larga suas armas e tira sua cota de malha, en- transformam em uma chuva de pedras. O grito do
frentando o frio a que o outro já está habituado usando criminoso é seguido de um estouro.
apenas vestes leves. O soldado é grande, experiente. O Você anda até a beirada do telhado e vê que ele caiu
monge deve ter quinze quilos a menos que o oponente, no estaleiro atrás da taverna, após atravessar o telhado.
mas não há qualquer pista sobre seu talento em combate. De dentro do galpão você escuta som de gritos e então
O lutador exótico não recusa o desafio e decide defender um ganido. Gazin ainda está vivo! Você encontra um
sua honra. A disputa está prestes a começar! meio de descer com cuidado e escancara a grande porta
Muitos homens fazem apostas um com o outro dupla do estaleiro, vendo o criminoso sobre o corpo de
enquanto alguns apenas seguram os outros dois mon- um lobo ensanguentado.
ges pelos ombros para impedi-los de intervir no que Ao vê-lo, ele embarca em uma canoa que boia
consideram que será o massacre do colega da ordem. ao lado da passarela flutuante onde se encontram,
E você, o que fará? Se quiser deixar a luta entre os dois tomando um remo de imediato. Ele impulsiona a
seguir normalmente, vá para . Se preferir intervir, canoa para fora do galpão e rema sobre as águas do
alegando ser desnecessário o confronto, vá para . Rio Panteão. Você corre para alcançá-lo, mas não é
8 • 10

rápido o suficiente. Sua única opção é soltar uma Isso é tudo que você precisa saber para resolver
canoa presa à parede próxima e segui-lo até o outro utilizar a fita prateada obtida com Gazin e com os pró-
lado do rio, em território das Montanhas Uivantes. prios sszzaazitas. Agora não restam dúvidas de que eles
Gazin desembarca pouco antes de você e corre por também usavam este item para entrar e sair livremente
entre algumas árvores. Você o persegue até chegar a do lugar maldito – sem falar que Scythsis poderia
um acampamento escondido. manipulá-los através do objeto sem que consciente-
Quando se dá conta de até onde foi, por um segun- mente percebessem! Você apanha a fita prateada de seus
do você teme ter sido levado para uma armadilha, mas pertences e a fixa em torno da cabeça, protegendo sua
então percebe que vocês estão às sós. Ferido e cansado de mente contra a influência de Tahafett.
fugir, Gazin desiste de montar um cavalo sem sela. Ele se Eric não tem meios para se livrar da maldição,
vira para você sacando duas adagas compridas e o intima mas você o coloca sobre os ombros e o arrasta para
para o combate. O cavalo relincha assustado. longe do lugar mesmo contra a vontade distorcida do
jovem. Ele bate, chuta e morde, mas você sabe que
Gazin Adagas Força 8  PV 8 o filho do rei não está no comando de suas ações.
Logo vocês estão longe de Tahafett e podem ver o sol
nascendo no horizonte. Vá para .
Se reduzir a vida de Gazin a 2 ou menos, vá para .

8 10
— Tesouros? Joias? Qual anão não gosta de joias?
Tão improvável quanto sobreviver a uma debanda-
Veja esta aqui, por exemplo — ele puxa uma corrente
da de centenas de iaques selvagens é o modo como isso
fina, de aço, na ponta da qual pende um topázio lapi-
foi possível. Você sofre contusões, escoriações, quebra
dado. — Ganhei de uma qareen simpática, certamente
ossos e perde dentes e dedos, mas deve ser alguma espé-
filha de uma ninfa. Ela me disse que foi presente da
cie de campeão dos deuses para sobreviver pendurado
própria Niele, a maga elfa mais famosa, poderosa e ou-
pelas calças no chifre do iaque enfurecido que liderava
tras “osas” de Arton. Eu acredito. É de vidro! Hohoho!
o grupo em fuga — ou está trapaceando, espertinho!
O humor do anão quase o faz esquecer de sua
Quando se sente seguro do outro lado do vale, o
missão. Você dá uma olhada discreta para o lado,
bicho simplesmente arremessa você para longe. Você se
vendo que Gazin ainda está na mesa. Depois, resolve
sente imprestável e seu corpo é pouco mais do que uma
questionar seu interlocutor a respeito do número
caixa de carne que carrega sua mente de forma muito,
tatuado sob a barba dele.
muito dolorosa. As horas passam e a noite cai antes que
você consiga se mover. Você se arrasta até a saída do — Oh, isso? — ele perde um pouco do brilho
vale. Vá para . alegre ao apontar para a tatuagem. — É o motivo de
estarmos aqui nos divertindo no Dragão Morto. Trinta
e um era meu número de escravo. Fui emboscado por
9 um grupo de trolls, você sabe, aqueles brutamontes
Sim! Você lembra de todas as informações cui- com cara de planta. Durante dois dias e duas noites
dadosamente transmitidas por Demétrius. Elas não fui amaciado para o jantar do terceiro dia. Um grupo
demoram a vir à mente quando você tenta resgatá-las de minotauros me salvou. Depois eles me escravizaram,
de sua memória. A maldição que paira sobre a cidade numeraram e venderam. Sou grato por isso. São apenas
fantasma é um efeito mágico que manipula mesmo os negócios, nada pessoal. Após isso, matei meus compra-
intelectos mais fortes, então você precisa proteger o seu! dores e cá estou —um sorriso largo. — A vida é muito
11 • 13

imprevisível para ser levada a sério. Ao menos agora, se frente há uma cascata congelada, cortada por várias
eu for comido por um grupo de trolls fedorentos, vou colunas de rocha que brotam de trás de suas águas
morrer feliz. Hohoho! estáticas. Você logo percebe que elas na verdade são
O que você fará agora? Se ainda não o fez e quiser resquícios de construções, torres de uma civilização
perguntar sobre Doherimm, vá para . Se quiser falar perdida edificadas em meio à queda d’água com um
sobre bebidas e mulheres, vá para . Se preferir deixar propósito desconhecido.
Dothril, você pode sentar-se com o trio de goblins, se A subida é extremamente perigosa, mas vale a
ainda não o fez (vá para ), tentar uma mesa com pena investigar o lugar. Além disso, não existe outro
humanos (vá para ) ou procurar uma mesa para si caminho para cruzar este obstáculo e voltar está fora de
mesmo e decidir como abordar Gazin (vá para ). cogitação. Você estuda o melhor trajeto até a primeira
construção, observando falhas no gelo e plataformas
11 menos íngremes. Seus pertences estão firmes e sua
espada, segura. Se você possuir um par de travas de
Determinado a não permitir que sua covardia seja gelo, vá para . Caso contrário, jogue um dado — e
responsável por outras mortes, você abre a porta com sua subtraia um ponto pela fobia de altura se você for um
espada empunhada e salta para fora, para a surpresa do minotauro. Se o resultado for 0, 1 ou 2, vá para ; se
trio que ainda cerca o cadáver do oficial. Eles olham em for 3 ou 4, vá para . Se for 5 ou 6, vá para .
sua direção e posicionam-se apertados no corredor um
ao lado do outro, o vilão com o par de foices ao centro.
De repente, porém, passos pesados se aproximam.
Você enxerga por cima do ombro dos assassinos uma
criatura bestial adentrar o corredor. Os homens se
viram para encarar a criatura e espremem-se contra as
paredes quando o monstro ganha velocidade e vem em
sua direção!
Um centauro avassalador, um verdadeiro senhor da
guerra coberto por uma armadura completa adaptada a
sua forma e tamanho, o observa com os olhos sanguiná-
rios que brilham pelas aberturas do elmo enquanto ele
meneia uma marreta estilhaçadora de puro aço! Não há
o que fazer senão morrer ou correr de volta escada aci-
ma. Você sobe os degraus de madeira com tanta pressa
que bate sua canela em um ou dois deles. No segundo
andar você corre para a próxima escadaria, ignora dois
13
soldados mortos e não para antes de chegar ao andar Você lança a magia da maneira mais lenta que pode,
superior, quando acredita que possa ter despistado o evitando despertar qualquer reação hostil na criatura.
monstro. Vá para . Reduza três pontos de magia. O cervo sacode a cabeça
algumas vezes, ameaçando um ataque, mas logo está
neutralizado por seus poderes e você pode explorar a
12 caverna. A passagem rochosa, na verdade, se estende
Você segue por um bom tempo caminhando entre apenas por mais alguns metros, terminando em um
pilares de gelo que à luz do dia mais parecem espelhos aposento um pouco mais largo e praticamente vazio.
convexos, até ser confrontado por um paredão. A sua Vá para .
14 • 16

14
de uma espada brota de seu peito após atravessá-lo pe-
las costas. Uma criatura coberta por um manto escuro
Eles o provocam, esperando por uma resposta que deixa apenas a metade inferior de seu corpo à mostra: a
você não dá. Rendido e imóvel, você só não consegue cauda de uma grande víbora saída da escuridão.
se manter mais impassível porque deixa claro no olhar Ao desvendar o segredo do ídolo em forma de
que o mapa vale mais do que a vida de seus mais recen- serpente você invocou um avatar de Sszzaas, o Deus
tes desafetos. De repente, você tenta um movimento da Traição, cuja lâmina pérfida agora atravessa seu
rápido. O guerreiro anônimo empunha a maça pesada peito. A arma gira, dilacerando-o ainda mais, e então
enquanto Vargo estoca com a alabarda de prontidão, é puxada para fora. Ascender ao poder corrompendo
causando-lhe um ferimento inicial. Reduza 2 pontos o bem não é o suficiente para Sszzaas. Para ele, é
de vida. Você se recupera do ataque e avança contra os preciso que haja morte e ruína. Você tomba sem vida
adversários. diante do ídolo que lentamente se remonta, voltando
à forma original para aguardar a próxima vítima. Sua
Vargo Força 7  PV 10 aventura acaba aqui.
Guerreiro com Maça Força 6  PV 11

Se vencer, você retoma o mapa e resolve examinar


os corpos. Vá para .

15
Você posiciona a tocha improvisada com o cabo de
ferramenta de uma maneira que queime lentamente,
e senta-se no chão com as pernas cruzadas, recostado
no altar. Por mais de uma hora você manipula o ídolo,
girando, puxando, apertando, ligando e desligando
articulações diferentes e embaralhando as partes do
objeto de maneira aleatória. De repente, a peça pa-
rece ter um novo significado, uma forma distinta, ao
mesmo tempo incompreensível e cheia de sentido por
encaixar-se perfeitamente!
Um sibilar se propaga de maneira uniforme no
ambiente, confundindo sua audição quanto à posição
de origem do som. Você levanta rápido, deixa cair o 16
objeto, apanha a tocha e ilumina os arredores. Em um Disfarçando seus trejeitos com naturalidade, você
canto você tem a impressão de ver um grande rabo de se aproxima de Gazin sem que ele suspeite de qualquer
escamas negras e brilhantes serpentear para trás de uma coisa. Você puxa uma cadeira e senta-se na frente do
rocha na escuridão. Silêncio. O fogo risca o ar. Você homem, largando seus braços sobre a mesa com um
movimenta a tocha rapidamente para iluminar cantos cumprimento curto. Ele crava a adaga que usava para
que ainda não investigou da sala. desenhar na madeira exatamente no olho da gravura de
Quando percebe uma presença avassaladora atrás Shivara Sharpblade. Só então ele levanta os olhos em
de si, já não há mais tempo para nada! A lâmina negra sua direção, indagando-o sem dizer uma palavra.
17 • 19

— E então? — a voz é rouca e anasalada, daquelas Algo o persegue, perscruta na escuridão, longe
que se pode ouvir atrás das grades de qualquer masmorra, de sua visão e conhecimento e ao mesmo tempo tão
fruto de um corpo maltratado pelo vício e insalubri- próximo que poderia matá-lo se assim desejasse. Um
dade. Ele inclina a cabeça para o lado sem alterar um sentimento de opressão e perseguição. De urgência
traço da expressão indecifrável, aguardando por você. pela vida. Peito apertado, engasgo. Seus passos parecem
Algo lhe diz que truques e magias mentais não lentos, você não sai do lugar. Seus músculos sentem
funcionariam com este homem. Se quiser tentar saltar uma dor diferente, uma dor de exaustão quando você
sobre ele e dominá-lo, vá para . Se quiser anunciar os força a se moverem sem resultado.
sua identidade e ordenar que ele se renda, vá para . De repente você para, está imobilizado, caído.
Se preferir conversar com ele, vá para . Uma medonha serpente negra rasteja em sua direção.
As presas expostas vertem veneno, o pescoço dilatado

17 sugere hostilidade. Ela parece ter asas ou algo do gê-


nero. Algumas escamas parecem mudar suavemente de
Você agarra o cabo da arma com as duas mãos e cor e seu rosto reptiliano de alguma forma lhe traz à
apoia o pé direito numa rocha ao lado. Sua puxada tem memória a lembrança de seus piores inimigos.
uma força crescente. Seus ombros se contraem, em suas O animal peçonhento o tem encurralado. Ne-
costas você sente um estirão. A espada desliza alguns nhuma de suas habilidades surte efeito, você sequer
centímetros, mas então tranca novamente. A lâmina consegue usá-las. Não há nada que possa fazer. Até que,
deve ter entortado sob o peso das pedras e ficado presa. de repente, há. Uma sugestão em sua mente parece ser
Você seca as mãos na roupa e põe-se a tentar no- a saída, algo que pode livrá-lo de ser morto dolorosa-
vamente. Faça um teste de Força. Se tiver sucesso, vá mente pela serpente dos sonhos. Sszzaasssssss... É quase
para . Se fracassar, você não consegue remover a arma impossível resistir, sua vontade parece ter pouco ou
e desiste, restando-lhe escolher um dos caminhos da nada a ver com o mundo real! Jogue um dado. Se o
bifurcação para o qual seguir. Se for pela passagem à resultado for 1 ou 2, vá para . Se o resultado for 3 ou
esquerda, vá para . Se resolver seguir pela direita, em maior, ou se você for um qareen, vá para .
direção ao leste, vá para .

19
18 Gazin tenta virar a mesa entre ele e a mira de
É enervante o tempo que você leva para dormir, Dothril, mas você é mais rápido e chuta o móvel para
mesmo com o corpo e a mente exaustos. Você tem longe dele. Em resposta, ele salta para frente e atira uma
um sono intranquilo, perdido em um sonho vago e ao adaga contra o anão, ao mesmo tempo em que tenta
mesmo tempo lúcido, onde por vezes você fica contradi- cortar seu rosto. A adaga acerta uma das mãos de seu
toriamente ciente de que está realmente dormindo. Você companheiro e ele deixa cair o mosquete. O impacto
se revira na cama, balbucia e tem alguns espasmos en- faz a arma disparar, quebrando um dos lampiões e es-
quanto o sonho que vive se torna cada vez mais sombrio. palhando uma chuva de chamas sobre o salão comunal.
Você não sabe onde está — talvez numa masmorra Você desvia do golpe de Gazin e salta para trás,
entrecortada por um bosque em uma montanha flu- evitando o fogo, mas perde o criminoso. Quando se
tuante. Um lugar mutante de sonhos e pesadelos. Não dá conta, ele já rastejou por baixo das mesas até a saída
há visão periférica, apenas à frente. Ruídos alienígenas do Dragão Morto. Você se espreme entre uma onda de
se confundem com sua própria respiração e o silêncio pessoas que se estapeiam para apagar o restante do fogo
parece afogá-lo como se estivesse preso em um corpo e, após tirar mais alguns móveis do caminho, chega até
privado de sentidos. a porta. Vá para .
20 • 22

20
ficam cada vez mais intensas vindas do fundo escuro
da caverna, até que a luz revela um gigante do gelo! A
O fosso minado pelas mais terríveis versões de Eric expressão perturbadora do alto dos quase sete metros
fica para trás e você atravessa uma abertura muito alta de altura dele prediz algo muito ruim.
e estreita, que dá acesso a um túnel lúgubre e cheio O monstro é a versão agigantada de um humano
de curvas. O caminho cavado sem muito esmero rocha extremamente musculoso, com olhos e cabelos azula-
adentro é bastante úmido. Uma sequência de cristais dos. As peles de animais que ele usa, acompanhadas de
polidos embutidos em pontos estratégicos da parede braçadeiras e colares, não fazem qualquer sentido entre
captura parte da iluminação do exterior e a reflete si. O ser não parece fazer parte de qualquer sociedade
de uma pedra para outra, embora quebre a escuridão organizada de sua espécie.
somente até certo ponto. Os cães se agitam e latem ferozes para o gigante.
Depois de um determinado trajeto, a linha de luz Ele retoma a passada em sua direção e não há tempo
que se propaga entre os cristais prismáticos acaba por se para terminar de soltar os animais. O gigante é um
perder, indo parar no teto sólido. Você analisa a sequên- adversário magnífico, e enfrentá-lo sem uma boa van-
cia e tenta determinar qual dos objetos está deslocado, tagem seria suicídio. Você vai:
uma vez que podem se mover alguns centímetros dentro  Usar um saco de pólvora,
dos compartimentos que lhes servem de abrigo na rocha. se tiver um? Vá para 
As pedras possuem o mesmo padrão de corte e  Usar uma esfera de corrente
polimento, mas cada uma tem uma face diferente de relâmpagos, se tiver uma? Vá para 
voltada para captar e refletir o feixe de luz. Na sequên-  Fugir? Vá para 
cia de um total de cinco cristais, do primeiro para o
quinto, as faces atualmente voltadas para a luz podem
ser numeradas como 1-5-3-2-5. Você acredita que dois 22
deles necessitem de ajustes: o segundo e o quarto. Um dos três goblins, com cara de ter algum pro-
Você vai mover cada cristal: blema mental, levanta-se rápido e desembainha uma
 Uma vez? Vá para  cimitarra apelidada de “amante” por uma inscrição na
 Duas vezes? Vá para  lâmina. Ele é imediatamente contido pelos outros dois,
que o forçam a sentar novamente. O que parece ser o
 Três vezes? Vá para 
líder do trio usa um barrete de couro enfeitado com
uma crista de cabelo branco. Ele faz um gesto de des-
21 culpas em sua direção. Então um mercenário humano
levanta-se de outra mesa.
Os cães estão deitados, cinco animais amontoados
quase que um sobre o outro. Eles estão magros e pare- Um bigode comprido sobre o semblante maníaco
cem amedrontados. Ao vê-lo eles se levantam agitados, pende caído além de seu queixo. Ele traja uma armadura
abanam os rabos em sua direção. Um deles late e então de couro negro e empunha dois machados, um em cada
outros dois o acompanham, como se o chamassem. Três mão, girando-os como prova de habilidade. Ele bate no
cordas estão apenas largadas perto do grupo, indicando peito em desafio e faz a gentileza de comunicá-lo que
que talvez houvesse mais cães na matilha original. você irá morrer. Então ele ataca!
O animal mais próximo lambe sua mão quando
você arrisca acariciá-lo e então você resolve libertar a Mercenário Força 8  PV 9
todos eles. Quando está tentando desfazer os nós, po-
rém, um tremor sacode o salão! Batidas graves e fortes Se você vencer, vá para .
23 • 25

23 25
Assim que liquida o adversário você parte para De repente o trio para, todos se voltam para você.
ajudar o nobre a dar cabo de seu último atacante. Ao — Sua aprovação é bem-vinda, sua conduta é lou-
terminarem, a sala, outrora um diligente exemplo de vável. Somos todos comprometidos com nossos ideais
organização, está virada num pandemônio. Alguns e com a caminhada que nos leva até eles. Espero que
pergaminhos manchados de vermelho terminam len- percorra a sua com sucesso — ele puxa um pequeno
tamente sua queda até o chão. Você vai até o homem pergaminho enrolado de dentro de uma das mangas e
entre a mesa e a outra porta ao fundo do ambiente. o entrega a você. — Uma oração para acompanhá-lo.
O nobre o cumprimenta, mas, antes que possam Pois nossas mãos podem estar vazias, mas nossos cora-
trocar qualquer informação, escutam passos de incon- ções estão cheios. Siga em paz, e vença as guerras que
táveis pares de pés aproximando-se em uma correria forem trazidas até você.
desordenada. Você salta para trás da mesa e põe-se ao Você apanha o pergaminho de oração e o guarda em
lado do aliado enquanto outros sete sszzaazitas cobertos sua mochila. Anote-o em sua ficha de personagem. Ao se
por roupas negras invadem o escritório! separarem, os monges seguem pela rota comercial e você
O pouco que pode ver de cada um se resume a abandona a visão das fazendas ao longo da passagem e
rostos muito pálidos ou cinzentos e olhos amarelados deixa a trilha. O caminho para Tahafett já não existe há
com pupilas em fenda. A pele de um deles tem um muito tempo, então você terá que criar o seu próprio.
aspecto muito escamoso, outro dardeja uma língua Você perde de vista qualquer resquício de civiliza-
longa e bifurcada para fora da boca, sibilando como ção após ingressar em um terreno sinuoso e acidentado.
uma serpente. Alguns levam adagas ou punhais, outros Sua intenção de se aproximar do Rio Panteão e seguir
maças-estrela negras, foices ou espadas curtas. seu curso pela margem é frustrada pelo terreno cada vez
Seu companheiro mantém a espada rija na em- mais úmido, do qual você mantém distância. Do outro
punhadura, mas você nota que o olhar confiante dele lado, árvores esparsas salpicam a paisagem irregular.
perde um pouco do brilho. Ele parece aguardar por Mais algum tempo seguindo num passo cuidadoso
sua decisão. Mesmo que lançasse magias, isso não o para evitar que o cavalo machuque as patas e você avista
ajudaria agora contra tantos adversários. Então você vai uma fina linha branca de fumaça vinda de trás de uma
atacar os cultistas (vá para ) ou fugir pela porta atrás árvore gigantesca cuja raiz está parcialmente exposta.
de vocês (vá para )? Se quiser investigar a origem da fumaça, vá para . Se
resolver ignorá-la, vá para .
24
Você distribui o peso e salta de forma equivocada.
Um amador como você jamais poderia cruzar o Rio
Panteão desta maneira. A vara se quebra no meio ao
salto e você se choca contra uma rocha na margem
oposta, esfacelando os ossos de seu quadril. Seu corpo
mole afunda na água e é arrastado pela correnteza
gelada até que se transforme em uma esponja de carne.
Talvez seu cadáver inchado seja resgatado antes de
chegar ao Mar de Flok, onde o Rio Panteão desemboca,
mas o mais provável é que vire ração para alguma criatura
das Montanhas Uivantes. Sua aventura acaba aqui.
26 • 28

26
e outros passando a incentivar o soldado. Segundos
depois, tudo que conseguem fazer enquanto o soldado
Infelizmente você não pode dar a lição que o trio apanha é gemer em uníssono a cada golpe, como se eles
merece sem arriscar sua missão. Você apenas levanta de mesmos estivessem sendo surrados.
supetão depois de engolir palavras de uma linguagem Por fim, o homem corpulento agarra o monge com
pesada, geralmente reservada a ladrões de cavalo. Os um abraço de urso, mas o lutador se livra com uma
goblins ficam espantados, o líder quase deixa cair o joelhada e afasta o atacante, acertando a garganta do
frasco. Em poucos segundos, tudo que resta de sua soldado com a ponta dos dedos. Enquanto ele engasga,
presença na mesa das criaturas é uma banqueta virada. o monge dá a volta e puxa o braço dele para trás, tor-
Apesar do cochicho entre os três e os olhares aper- cendo-o dolorosamente. O soldado grita e ajoelha-se
tados em sua direção, você não acredita realmente que para evitar quebrar o pulso. A luta está terminada!
eles irão se manifestar para os outros frequentadores do Há um burburinho até que todos resolvem sim-
Dragão Morto, mesmo que realmente saibam de algo. plesmente retomar o valor apostado e dispersarem-se.
Ainda assim, poderiam fazê-lo se você os repreendesse Os monges ajuntam os papéis caídos e limpam o que
e se eles se vissem numa situação em que nada teriam a podem. Depois, dirigem-se humildemente para a saída
perder. Você dá de ombros e resolve sentar sozinho para do forte, passando por soldados que desviam o olhar
decidir como abordar Gazin. Vá para . até que o trio esteja fora dos portões.
— Aqui está seu cavalo, sir — diz um aspirante a
escudeiro de não mais de quatorze anos. Ele lhe estende
as rédeas da montaria, afetando um ar derrotado. Você
agradece o garoto, ignorando o título lhe atribuído
equivocadamente, e monta.
O animal tem pelagem marrom com manchas
brancas e é adequado ao seu tamanho e peso. Você
passeia até a saída do forte, onde o portão de madeira
se fecha às suas costas. Em instantes você faz com que
a montaria assuma um trote, mas então avista o trio de
monges na estrada. Eles caminham lado a lado, com
passinhos curtos e rápidos. Conversam sem desviar o

27 olhar do trajeto à frente. Se quiser falar com eles, vá


para . Se quiser apenas passar pelo trio e seguir seu
Primeiro o soldado tem suas orelhas atingidas caminho, vá para .
por palmadas simultâneas, um golpe leve com ar de
provocação, mas que o faz enrubescer de raiva sob
as risadas dos colegas e perder o equilíbrio. Irado, 28
ele avança displicente contra o adversário que gira Sua habilidade na travessia não é suficiente para se
o corpo e o acerta novamente. O monge aplica uma equiparar aos esquimós que usam essa rota perigosa.
cotovelada nos rins do soldado e então um golpe com Apesar do começo promissor, a curva na montanha e as
a faca da mão no músculo do trapézio do homem, inúmeras saliências da rocha o obrigam a movimentos
entre o ombro e o pescoço. descuidados. Algumas vezes você escorrega; em outras,
A situação fica constrangedora o suficiente para que pisa em lugares inadequados, forçando os pitões com
a multidão perca a diversão, alguns ficando em silêncio excesso de peso.
29 • 31

De repente, um dos pinos de ferro se solta e você copas mortas, buracos, rochas e arbustos endurecidos.
fica pendurado apenas pelas mãos em uma das filei- Um coelho que se esconde ao notar sua presença não
ras das correntes de cima. Você esperneia, tentando chega a quebrar a monotonia. O mapa parece ser
apoiar o pé em algo, mas tudo que consegue é chutar inútil neste ponto e você segue um trajeto a esmo,
ainda mais o apoio e deslocar um segundo pitão. Suas alheio a qualquer caminho já marcado. De repente,
pernas dançam no ar, balançando seu corpo até que sons de batalha e gritos perdidos em meio a rugidos
suas mãos escorreguem da corrente. Você cai e some bestiais ecoam entre as árvores congeladas, vindos do
na neblina do penhasco para nunca mais ser visto. Sua oeste. Se quiser seguir os sons, vá para . Se preferir
aventura acaba aqui. ignorá-los, vá para .

29
Você não espera a criatura se aproximar mais e
começa a correr, afundando suas pernas na lama. Você
passa por dezenas de estátuas de outros aventureiros
desafortunados, sendo obrigado a desviar delas. Os
obstáculos são muitos e o terreno retém seus movimen-
tos como nenhum outro. Faça um teste de Força. Se
fracassar, a medusa o alcança e o transforma em pedra
com seu olhar. Neste caso, sua aventura acaba aqui.
Se tiver sucesso, a maligna mulher não consegue
alcançá-lo, mas ainda assim tenta alvejá-lo com seu
arco. Neste caso, jogue um dado para descobrir quantas
flechas o acertam. As flechas que ela usa contra você são
diferentes, com a ponta lascada na própria madeira e
diminutas, feitas para não matá-lo, mas apenas feri-lo 31
sem danificar em excesso a parte externa de seu corpo. Quando Gazin está prestes a saltar do lustre para a
Reduza 2 pontos de vida para cada projétil que o atin- outra seção do mezanino, um estampido abafa o som
gir. Se sobreviver, vá para . atordoante dos espectadores da perseguição. O tiro
de Dothril acerta a corrente do lustre, derrubando-o

30
junto com o criminoso. Então vêm os gritos. As pessoas
atiram-se para os lados tentando evitar o enorme objeto
Mesmo acidentado, o terreno mais plano é confor- que cai sobre elas. O lustre bate violentamente contra
tável depois de tão árdua subida. A Floresta de Gelo o chão e a maioria de seus lampiões se quebra, criando
torna-se mais densa de forma brusca, fazendo com que um mar de fogo.
as copas das árvores formem um teto de gelo por toda Gazin está visivelmente ferido e luta para se des-
extensão do terreno e criando a impressão de que você vencilhar das chamas. Algumas pessoas correm em
cruza uma caverna translúcida. Você avalia o risco de busca de algo para apagar o incêndio, enquanto outras
que algo venha a ruir e cair sobre você, mas considera tentam retirar amigos presos sob o lustre. Você contor-
improvável. Aqui o vento sopra mais fraco, mas a tem- na novamente o mezanino e desce as escadas a tempo
peratura é menor. de ver Gazin fugindo pela porta da frente do Dragão
O caminho se repete de forma enfadonha, va- Morto. Ele está mancando e não deve conseguir uma
riando pouco entre colunas de gelo que terminam em grande vantagem. Vá para .
32
32 • 34

32
dignidade do que mereceu esse meu pobre, insistente e
desagradável admirador. Ele nunca soube como agradar
Não demora para que se junte uma coleção alguém como eu.
de mortos-vivos desejosos de sua carne e vitalidade Esta não é uma mulher-serpente qualquer, mas
tentando pegá-lo. As dificuldades do trajeto até o um demônio! Ela lhe dá as costas e vai até os restos
prédio, porém, fazem com que muitas das criaturas do coitado amarrado ao fundo da sala. Esticando-se
que o perseguiam acabem ficando para trás. Ao chegar sobre a cauda, solta os punhos do homem e o desce
diante da construção, você reafirma sua suspeita de gentilmente até o chão. Enquanto ela faz isso, você
que se trata de uma casa prisional. Você pode ver a lua sente seus dedos se agitarem e percebe que com algum
através de duas janelas gradeadas no segundo andar,
esforço poderá recobrar o controle sobre suas ações, se
onde já não há mais teto. Uma porta de ferro caída
sua vontade for maior do que a da marilith. Escolha
deixa escancarada a entrada escura.
três números e jogue um dado. Se o resultado for um
Você entra no local evitando tocar nas paredes dos números escolhidos por você, vá para . Caso
repletas de pedras soltas e faz uma barricada com a contrário, vá para .
porta, bloqueando a passagem e impedindo o ingresso
de outros indivíduos. Depois de uma saleta com uma
mesa quebrada, você atravessa um corredor estreito e 34
chega a uma dependência que seria muito mais ampla Mais do que depressa você lança uma magia que
se um pedaço do andar de cima não houvesse desaba- impede a hidra branca de devorar o homem suspenso,
do sobre ela. À direita, uma escada ascendente leva ao deixando-o cair. Reduza dois pontos de magia. Ele se
segundo andar. Ao fundo há um buraco no chão e, recompõe rápido, ajuda o companheiro a levantar e
depois dele, uma passagem meio desmoronada que dá então ambos retomam o combate contra o monstro.
acesso a uma escada que desce. Você grita para que eles não cortem as cabeças da hidra
Aproximando-se do buraco você reconhece um ou no lugar dela nascerão duas novas, deixando a cria-
porão inundado cuja grade que lhe servia de tampa tura ainda mais letal! Quando percebe que os homens
deve estar submersa. De repente, algo vindo do fundo estão no controle da situação, você se volta para o time
do poço tenta alcançá-lo! Um prisioneiro reanimado lutando contra Bergelmer.
com a perna acorrentada a uma rocha estica as mãos O gigante está concentrado em Tür, após ter mata-
para o alto, em sua direção, mas elas sequer alcançam a do mais dois homens. Os outros quatro sobreviventes
superfície. O morto-vivo mergulhado na água cristali- fazem de tudo para atrair a atenção da criatura para
na tenta nadar e emergir, mas não sai do lugar. Ele não longe do líder encurralado contra uma rocha grande.
deverá ser um empecilho. Se quiser subir as escadas e As pernas de Bergelmer estão sangrando em profusão
explorar o andar de cima, vá para . Se quiser descer e ele já levou alguns golpes mais altos, mas não parece
e investigar o andar inferior, vá para . nem um pouco abatido, apenas mais irado.
Quando o gigante apanha uma rocha e a levanta
33 para esmagar Tür, os esforços de todos os outros guer-
— Belíssima pulseira! Obrigada pelo presente! — reiros são inúteis. Você está enfraquecido após usar
ela remove o adorno de seu pulso sem que você ofereça tanto poder mágico e prefere não arriscar a vida de
qualquer resistência. Com o enfeite em mãos, ela vai até seu amigo em uma possível falha. Se você possuir a
a fenda na parede e o deposita em seu interior. — Ago- vantagem Ataque à Distância, ou um arco e algumas
ra vamos cuidar de você, mas com um pouco mais de flechas, vá para . Caso contrário, vá para .
35 • 38

35
vez, para acabar com a vida de Scythsis! Ele toca a chama
da vela nos papéis e salta para trás, evitando seu novo ata-
Você se abaixa e estuda as plantas por alguns que. De repente, antes que possa realizar uma segunda
segundos. São ervas elíseas. Suas frutinhas brancas são ação, você sente uma dor quente em seu pescoço!
extremamente nocivas e servem de alimento apenas a Uma serpente saída debaixo dos papéis da mesa sal-
sapos venenosos e outras criaturas do gênero. A raiz ta em você e enterra as presas em sua jugular, inoculan-
destas plantas rasteiras, no entanto, é utilizada por do uma quantidade colossal de veneno em suas veias!
algumas pessoas para produzir um tônico fortificante. Você arranca a serpente rasgando sua pele e deixando
Infelizmente o processo necessita mais do que boa o sangue verter pelos furos em seu pescoço. Sua vista
vontade para ser realizado. fica embaralhada e você cambaleia para trás. Sua espada
Mais adiante você observa um coelho arrancando produz um retinir ao cair no chão, mas para você o som
uma muda de erva elísea e roendo sua raiz. Você resolve mais parece uma batida lenta, grave e distante.
tentar o mesmo enquanto segue seu caminho e logo Caído de joelhos, você observa enquanto Scythsis
está com uma planta pendurada na boca, mascando a se aproxima de você, recolocando o capuz e apanhando
parte inferior. Ao fim, você não consegue nada além de a serpente que o aguarda de cabeça erguida. O réptil
uma leve sensação de relaxamento, mas agradece por ondula pelo corpo dele até sumir dentro do manto
isso. Restaure 1 ponto de vida e vá para . negro que o cobre.
— Sua tolice é um mero contratempo — ele o
36 derruba com a sola do pé.
— Nabos são bons... — ele resmunga como um Você morre pouco depois, seus órgãos entrando
zumbi antes de dar de ombros e dirigir-se à cozinha. em falência simultânea pelo veneno da serpente. Sua
Você dá meia-volta e escolhe um lugar para sentar, aventura acaba aqui.
mas, antes que chegue até a mesa, escuta um grito
aturdido.
— Homem, o que você está fazendo?! Mikhail, você
38
Você finaliza o inimigo de forma espetacular, e
está louco? — pergunta o anão já debruçado sobre o bem a tempo de ver o urso branco esmagar a cabeça do
balcão, incrédulo diante da imagem do taverneiro com último adversário dele, fazendo-a explodir em sangue
o avental coberto de sangue. e miolos! No instante seguinte, porém, o animal cam-
Uma das narinas do homem segura um nabo como baleia e cai para trás com um grunhido, afundando na
uma rolha. Ele tenta de qualquer maneira forçar outro neve e tingindo-a de vermelho. Seu aliado atordoado
vegetal semelhante para dentro da narina oposta, de pelos golpes da maça do guerreiro se levanta devagar e
onde o sangue corre em profusão. Ele parece acordar se junta a você diante da visão do urso ferido.
e assustar-se com a própria cena após levar uns tapas — Growlheart! Não! Por Beluhga, ajude-me aqui!
do anão. Mesmo que saiba o que aconteceu, você fica — ele pede a você enquanto corre até o urso e joga-se
tão pasmo quanto os outros clientes do Dragão Morto. de joelhos a frente dele. — Vamos, pegue um punhado
Você resolve se afastar do balcão e acomodar-se, incerto de neve e pressione contra os talhos maiores, por baixo
das consequências de sua brincadeira. Vá para . dos pelos! Temos que fazê-lo parar de sangrar!
Vocês levam alguns minutos para estabilizar a cria-
37 tura inconsciente e impedir que ela morra ali mesmo.
O grito de ambos ecoa nas paredes da antiga seção — Bom trabalho! Eu sou Theowyn — ele seca o
separada de Doherimm quando você investe — desta suor da testa com uma mão e estica a outra, ensan-
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guentada, para cumprimentá-lo. — E este peludo que aproximar da ponte o mais rápida e mais discretamente
você acabar de salvar é Growlheart. Somos clérigos. Ou possível. Suas coisas estão firmes em suas costas, objetos
éramos. Os Escolhidos de Beluhga! — você aperta a barulhentos são abafados. Você agarra firme sua Espada
mão do homem na cota de malha suja. — Tenho uma Malfúria e começa a correr em direção a uma potencial
cabana não muito longe daqui. Receio que necessite de emboscada! Os olhos fixos na ponte, os ouvidos atentos
sua ajuda para arrastar esta coleção de pelos até lá. ao labirinto de colunas geladas que é a floresta, os pés
Theowyn é um homem atarracado, com ar de quem longe da lâmina de gelo formada pela superfície do rio.
já teve dias melhores. A barba meio loira meio grisalha Suas pernas movem-se rápido em uma corrida
compensa a calvície sempre à mostra. Seus olhos são precisa. Em segundos, você chega ao primeiro ponto
miúdos, seu nariz torto de quebrado. Ele tira a cota de parada premeditado. Você espia na direção da ponte
de malha com um gemido, dolorido pelas contusões enquanto recupera o fôlego, e então começa a correr
do combate. Depois, enrola a armadura e apanha do até o próximo ponto, não tão perto quanto o primeiro.
chão um conjunto de capa e ombreiras, vestindo-o Como podia esperar, uma figura surge sobre a ponte
sobre o camisão acolchoado após sacudir-lhe a neve. e, apesar de não ter conseguido identificar de onde,
Ele se abaixa, afrouxa as grevas e então levanta com reconhece um arco apontado em sua direção! As várias
dificuldade uma das pernas do urso. Você agarra a outra camadas de roupas cinzentas e pesadas, salpicadas de
perna do animal e começa a puxar. Não faria sentido neve, deixam expostos apenas os olhos do atacante.
arriscar-se em combate apenas para deixá-lo morrer A primeira flecha passa zunindo ao lado de sua
logo após. Vá para . orelha, a segunda se crava na camada de gelo que
envolve uma árvore, rachando-a. O lugar em que havia
39 planejado parar após a segunda corrida é uma rocha
não muito grande, alguns metros adiante. Esconder-se
— Você me parece ser um indivíduo decente, mas
atrás dela, porém, pode deixá-lo sem saída sob a mira
não costumo levar ninguém conosco. Além disso, não
e paciência do arqueiro, então você avalia suas alterna-
estamos rumando para o sul imediatamente. Preten-
tivas. Se você possuir a vantagem Ataque à Distância
demos ficar estacionados por algum tempo — ele se
— ou se estiver carregando a bandoleira de adagas de
aproxima de você. — Minha neta não consegue cozi-
Gazin — e quiser contra-atacar com disparos, vá para
nhar com a jangada em movimento, e eu não consigo
. Se não tiver a vantagem ou a bandoleira, ou se não
ficar muito tempo sem bolinhos tamuranianos — ele
desejar contra-atacar, não lhe restam alternativas senão
cochicha. — Dizem que eles dão sorte!
esconder-se. Neste caso, vá para .
Você vira os olhos para cima e ri ao conjeturar o
impossível de que talvez estes bolinhos sejam mesmo
o motivo de um velho e uma menina tão frágeis ainda
não terem sido atacados nesta embarcação débil. Talvez
um dia possa experimentar um destes bolinhos — ao
menos gostosos eles devem ser. Antes disso, porém,
terá que caminhar até Tahafett. O velho percebe seu
desapontamento e volta a falar. Vá para .

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Você traça mentalmente um trajeto entre as ár-
vores, calculando tempos e pontos de parada para se
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41

41
imitar a aparência da mortalha num emaranhado de
fiapos de carne, ossos e cartilagens!
A porta de ferro é pesada e maciça. A largura lembra O monstro gorgoleja e estala enquanto assume a
a da porta de um castelo. Você segura a manivela com forma da aparição, colocando-se entre você e a saída.
as duas mãos e a gira para a esquerda. A ferrugem e a Uma grande fenda se abre no centro da criatura, como
falta de uso a deixaram emperrada, mas você consegue uma bocarra vertical com dezenas de costelas lhe ser-
movimentá-la aplicando toda sua força. Ela estala e gira vindo de dentes. Quatro apêndices malformados agem
fazendo um barulho ríspido até trancar quando chega como braços e tentáculos e a massa agitada se contorce
ao final do movimento. A porta está aberta. como se pudesse sentir a dor de cada milímetro de sua
Sem saber, você acaba de abrir uma cela especial, carne exposta!
uma solitária destinada aos mais cruéis e perigosos Quando a criatura está pronta, a mortalha gargalha
criminosos de Arton, libertando uma terrível aparição! novamente e então voa na direção dela, desaparecendo
Assim que a porta é destravada, a mortalha aprisionada ao penetrar na fenda aberta naquilo que seria o abdome
a arrebenta com seu poder. Ela o atinge e ambos são de sua própria criação medonha. A coisa convulsiona e
arremessados longe. Reduza 2 pontos de vida. parece arranjar as últimas partes de seu corpo. Agora,
A aparição negra dança no ar, pronta para sorver sua tendo a mortalha em seu pleno controle, o necromorfo
vida! Sua figura incorpórea parece coberta da cabeça aos está pronto para atacar.
pés por um longo manto esfarrapado sob o qual o único
traço realmente visível são os brilhantes olhos escarlates. Necromorfo Força 11  PV 14
Diz-se que estas criaturas são sombras que se separaram
de seus donos, ressentidas por ter como único propósito
Se vencer, vá para .
ficarem presas a eles enquanto eram iluminados.
A mortalha é feita de ódio e trevas quase palpáveis,
imersa em uma escuridão ainda mais negra e profunda
do que a própria morte! A aura dela é sufocante, sua
fome e desprezo pelos seres vivos é atroz!
A criatura fantasmagórica voa dando voltas pela
prisão e paira no ar a sua frente, como se zombasse de
sua insignificância. Você pode ouvir a gargalhada úmi-
da e profunda que mal escapa do corpo ectoplásmico
do monstro. Os olhos dele começam a acumular um
brilho maligno ainda mais forte e em sua presença
todos os mortos-vivos derrotados na prisão acordam
outra vez, como se fossem cuspidos de volta em Arton
para que seu tormento pós-vida nunca acabe!
Para que você não fuja, a aparição barra seu cami-
nho usando as criaturas como seus fantoches e então
ordena que elas se unam em uma única e hedionda
monstruosidade! A pele e as vísceras dos mortos-vivos
fervilham e eles se misturam uns aos outros, criando
um horripilante ser assassino, uma coisa que tenta
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amarelada e espumosa de algo não identificado que
boia em sua bebida. Na outra ponta do balcão, você
Você se esconde atrás de uma grande pilastra de observa o taverneiro limpar a boca e assoar o nariz num
gelo enquanto revira a mochila, arfando de ansiedade. lenço. Talvez isso tenha sido demais.
Um grande bloco de gelo estoura do outro lado de sua Se quiser repreender o taverneiro identificando-se
proteção e explode em milhares de pedacinhos. Você como oficial do rei, vá para . Se for um clérigo ou
sente o gelo a suas cotas rachar e então salta para um mago e quiser lançar comando ou enfeitiçar para dar
novo esconderijo. A criatura se aproxima, pulando e uma lição no homem, vá para . Se preferir engolir
agarrando-se de árvore em árvore, evitando de alguma essa afronta e simplesmente ir sentar-se, vá para .
maneira escorregar no gelo que as cobre.
Finalmente você encontra o que procura e tem
o cuidado de desembalar a provisão para que fique 44
mais atrativa ao animal irascível. Você espia onde o — E se você estiver errado?
gorila se encontra e arremessa a comida na direção — Não estou, majestade. E sabe por que? Porque
dele. Então você espera alguns segundos que passam este anel é uma chave! Pude ver um destes abrir uma
silenciosos até ouvir os pés de montanha do monstro cripta ao sul da Floresta de Kayalla há alguns anos. O
pousarem na neve perto da provisão. Ele é onívoro e, homem que me levou lá disse que ganhou o anel de
enquanto fica entretido com o alimento, você corre um peregrino, e que só descobriu o local subterrâneo e
para longe. Vá para . a utilidade do anel por acaso. Ledo engano. Ele passou
a usar o lugar para armazenar suas riquezas e meditar,
43 até que um dia encontrou o lugar vazio. Ouvi dizer
que ele amarrou uma corda no pescoço às margens
Seu pedido é apenas um caneco grande de bebida, da floresta.
mas o taverneiro explorador cobra-lhe dez vezes o valor
— Onde você ouve todas essas coisas?
normal do produto. Desconte 1 Tibar de ouro de sua
ficha de personagem. O caneco vem deslizando pelo — Meu senhor, são coisas que se descobre quando
balcão de madeira até a sua frente. Ele estaca deixando se é um recenseador e coletar informações de todos os
um terço do líquido derramar no fundilho de suas cal- artonianos possíveis faz parte de seu trabalho.
ças. Os dois terços restantes estão sob a rodela viscosa, — E se estivermos diante de um novo ardil?
— Só saberemos ao chegarmos lá.
— E o Olho de Beluhga? Scythsis pode usá-lo
contra nós!
— Não exatamente. Para usar a joia ele precisa
estar em território das Montanhas Uivantes e, apesar
de Tahafett localizar-se exatamente na fronteira forçada
pelo Rio Panteão, a cidade ainda pertence a Zakharov.
De qualquer forma, não é certo que o poder do artefato
se estende para além das Uivantes mesmo se for utilizado
a partir delas.
— Malditos sejam! Estes crápulas um dia custaram
uma forte aliança ao reino, não vou permitir que
45

ameacem Zakharov novamente! Gostaria que Keenn,


o Deus da Guerra, esmagasse o deus desgraçado que
transforma homens em víboras! Os céus não precisam
de Sszzaas — esbraveja Walfengarr. Depois: — Sei o
que devemos fazer — o rei lhe dirige a palavra. — Você,
soldado, provou-se valoroso! Novamente preciso de seu
talento, quero que retorne um jovem príncipe para casa
e puna os criminosos que o levaram!
— Vou providenciar para que você possa deixar o
forte o mais preparado possível. Ainda restam alguns
livros na biblioteca, de onde posso extrair algum conhe-
cimento em prol de sua jornada — diz o recenseador
para você.
— Demétrius, verifique também isto para mim
45
A porta dupla que guarda o lugar está caída, um
— o rei entrega ao homem a fita prateada recebida
dos lados pendurado em sua contraparte pela corrente
do soldado no terraço. — E providencie para que o
e cadeado que os mantinham unidos. Grandes buracos
machado sobre a minha cama seja terminantemente
arredondados fazem a construção parecer um queijo
destruído. É uma réplica horrível e desrespeitosa de
furado. Apesar disso, as paredes ainda parecem estáveis.
Zakharin e que já devia ter sido eliminada. Não quero
Você entra para descobrir um galpão revirado. Instru-
que sua existência ofenda por mais um dia sequer os
mentos agrícolas, lenha, cordames, lonas e alguns cestos
valorosos anões de Doherimm.
formam um emaranhado de lixo. Estranhas esferas de
O vigor e entusiasmo com que conversam é gelo ovaladas com pouco mais de um metro de altura se
incompreensível. Você está exausto, sem qualquer dis- espalham pelo lugar. No meio da pilha de inutilidades,
posição depois de tudo que passou nos últimos dias, próximo a uma parede esburacada na altura do chão,
pois ainda não teve tempo de descansar. Um pouco de você vê jogado um saco de pano.
sangue escorre por seu braço até a ponta de seus dedos
A luz do dia que entra pelos rombos no teto ilumi-
e pinga no chão.
na uma chapa metálica, e então você puxa o conteúdo
— Sua face abatida é notória, meu caro, mas seus todo para fora do saco. Você encontra um peitoral de
atos foram grandiosos! Tenho certeza de que um ho- aço, uma armadura resistente e facilmente ajustável
mem tão atento quanto o Rei Walfengarr Roggandin a quase qualquer um. Você a experimenta e ela veste
não hesitará em dispensar seu melhor clérigo para bem, mas tem uma parte faltando que impede que
restaurar suas forças. você a deixe firme. Se você possuir uma ombreira de
— Certamente — concorda o soberano. — Soldado, latão, poderá adaptá-la no peitoral de aço e usá-lo para
lave-se, descanse e coma até se fartar. Meu clérigo pes- somar um ponto à sua Força inicial. Caso contrário,
soal irá visitá-lo em breve. Você partirá em dois dias na será obrigado a abandonar a armadura.
pista deste maldito adorador de serpentes. Conto com Assim que termina com o peitoral de aço você tem
você para resgatar o príncipe Eric, recuperar o Olho de uma surpresa desagradável! O galpão todo estremece
Beluhga e frustrar quaisquer que forem os planos destes quando uma criatura explode bem a sua frente para fora
bastardos. Acabe com este maldito Scythsis! da terra e atravessa o telhado. Você pode ver a cabeça de
Você faz uma mesura e se retira. Vá para . um verme do gelo por um dos buracos do teto. De cima
46-47

para baixo, ele está olhando de volta para você! No alto, repetem. Uma lista descrita em símbolos num pedaço
mandíbulas serradas e um nódulo esquisito sobre os de pergaminho colado no fundo do estojo indica os seis
olhos, que não passam de órbitas escuras com um pe- efeitos possíveis. Você pode usar uma cápsula de Nimb
queno ponto azul. Talvez o verme queira proteger seus da mesma maneira que consome provisões, devendo,
ovos, as esferas que havia confundido com formações porém, jogar um dado para determinar o que acontece
de gelo, ou talvez ele queira apenas devorá-lo! segundo a lista abaixo. Os efeitos são imediatos.
Você se esgueira para fora do prédio pelo buraco 1 – Você morre.
na parede e corre do monstro! A criatura serpenteia 2 – Você perde um ponto de Força inicial ou um
atrás de você com seu corpo azul claro, de mais ponto de Habilidade inicial (à sua escolha).
ou menos oito metros e grosso como as árvores da
3 – Você perde uma vantagem (à sua escolha).
Floresta de Gelo. O verme parece ser muito duro e
resistente, como se fosse feito de gelo sólido e coberto 4 – Restaura todos os seus PV e PM.
de neve, mas maleável. De repente, um trinado 5 – Você ganha uma nova vantagem (à sua escolha).
horrível invade seus ouvidos deixando-o paralisado 6 – Dobra o valor inicial de seus PV ou PM (à sua
momentaneamente enquanto ele se aproxima. Você escolha) e restaura todos os pontos deles.
terá que enfrentá-lo. Vá para . Você leva o item consigo. Anote as cápsulas de
Nimb em sua ficha de personagem. Ao deixar a saleta,
a porta some e tudo ao seu redor parece balançar e se
distorcer. Não só as coisas que pode ver, mas também
os sons e o cheiro. Você corre de volta para o topo dos
degraus, onde as pedras se desfazem e a passagem de luz
volta a surgir.
Você cruza o portal e deixa a dimensão de bolso
para trás, onde quer que ela exista. Agora está de volta
a Tahafett. O brilho alaranjado esmaece e se apaga,
deixando em seu lugar apenas uma fenda escura e
insondável. O que fará agora? Se ainda não o fez, você
pode seguir até a construção que se parece com uma
prisão, indo para , ou explorar a praça com a fonte,
indo para .

46 47
Você segue ladeando uma montanha. Aos poucos o
As seis esferas gelatinosas se parecem com grandes terreno começa a se encher de subidas e descidas e você
ovos de aranha em seu formato, mas seu conteúdo não escolhe permanecer junto à encosta para evitar cair em
é mais do que um óleo translúcido de tom alaranjado. um desfiladeiro à direita. O caminho entre a montanha
O estojo tem uma tampa com divisões que, ao ser e o abismo que se forma vai ficando gradualmente mais
fechada, protege as esferas e as impede de movimenta- estreito. Uma densa capa de neblina paira no ar. Após
rem-se dentro do recipiente. uma curva, a passagem a sua frente termina em um corte
Cada uma das bolotas gelatinosas produz um abrupto, como se houvesse sido absorvida pelo paredão
efeito aleatório ao ser ingerida, mas os efeitos nunca se de pedra que a segue. Mas há uma maneira de prosseguir.
48

Dois pares de correntes presos paralelamente à rocha se tivessem o propósito de sustentar algo sobre toda
por pitões de escalada somem em uma curva na face da a extensão do vale. Você percebe ainda que algumas
montanha esbranquiçada de neve. A distância entre um elevações do terreno seguem um padrão regular e, em
par e outro é de quase dois metros, mas seria possível alguns pontos, o mesmo tipo de pedra das colunas
caminhar sobre uma trilha de correntes agarrado à outra molda largos degraus de extensos patamares verdes.
e ver aonde levam. Ou você pode voltar sem correr o Você avista dois ou três roedores perdidos entre uma
risco de uma queda mortal e seguir para o do norte, indo dezena de antílopes que, por sua vez, movimentam-se
para . Se decidir tentar, faça um teste de Habilidade. descuidados entre uma manada de centenas de iaques
Se você for um pequeno halfling ou um minotauro com selvagens. Com sua pele espessa e pregueada coberta de
fobia de altura, some dois pontos ao resultado da jogada. lã cinzenta, toneladas de peso e chifres sobre o nariz,
Então, se tiver sucesso, vá para . Se falhar, vá para . eles se parecem com gigantescos aríetes sobre pernas.
Independente do que foi na antiguidade, ou por que
48 motivo ainda sustenta tão exuberante vegetação mesmo
após o congelamento das Montanhas Uivantes, este
O caminho do oeste torna-se fácil de acompanhar
local deve ser hoje um dos melhores campos de caça
quando a neve começa a ficar bem marcada pela passa-
para os habitantes da região.
gem de um grande bando de criaturas. Após duas horas
a passagem começa a afunilar como um desfiladeiro, Duas saídas deixam o vale no lado oposto, passagens
espremida por montanhas e paredes de pedra e gelo. entre as montanhas como aquela que o trouxe até aqui.
Uma série de ramificações maiores e menores deixa o Você mantém uma distância prudente dos iaques e co-
caminho principal levando a destinos desconhecidos, meça a atravessar o terreno, mas é surpreendido por um
fazendo o lugar parecer um labirinto. Porém, graças a leve tremor de terra. Você observa algumas pedrinhas
constantes indicações gravadas no gelo, você se mantém pularem de um lado para o outro e só então se dá conta
sempre no caminho principal, mesmo que não entenda de uma movimentação repentina. A manada de iaques
a linguagem escrita dos esquimós. estoura em debandada, fazendo o vale estremecer! As
centenas de mamíferos correm em sua direção como
A neve pisoteada recentemente quebra a mono-
pedregulhos de uma montanha em colapso total.
tonia do branco-azulado deixando visível em vários
pontos o chão de terra abaixo dela. A passagem pouco Em alguns segundos você será pisoteado até a mor-
larga termina em um vale cercado por escarpas, um lu- te e soterrado por esta onda de animais selvagens. O
gar que mais parece um refúgio em meio à impiedosa que fará? Irá correr para longe da manada (vá para ),
Floresta de Gelo! Aqui, as imensas colunas cristalinas tentará proteger-se atrás de um obstáculo natural (vá
formadas pelas árvores congeladas da antiguidade para ), ou irá lançar uma magia de invocar monstro
dividem espaço com vegetação nova. Árvores meno- para salvá-lo, se for um mago (vá para )?
res, arbustos fartos e gramíneas desafiam o frio das
Uivantes, mantendo-se viçosas e verdejantes mesmo
sob o lençol de neve que as cobre.
Nas extremidades do pequeno vale circular existem
algumas ruínas. Os destroços do que um dia prova-
velmente foram colunas sólidas de pedra, arquitetura
perfeita, mas hoje são apenas pilhas que remontam
ao passado. Hastes metálicas saídas de algumas delas
se curvam no alto e parecem abraçar o lugar, como
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49 50
Ele aperta os olhos quando ouve o que você diz. Ao encurtar a distância do inimigo, você sente que
Certamente agora você tem a atenção de Gazin Adagas, ele está cercado por uma aura poderosa. Você se sente
e de uma forma muito especial! Sussurrando, ele o pega destituído de algo, interpreta o ambiente ao seu redor
pela nuca e o puxa para perto dele. como um... vazio! Você não sente mais o cheiro do
— Eric Roggandin, filho de Tallya e Walfengarr lugar, não escuta os sons ao longe ou enxerga o templo
Roggandin. Pude vê-lo de perto uma vez. Ele estava com nitidamente, exceto pelas coisas mais próximas. É como
um traje muito bonito, mas um tanto estranho para uma se o restante do mundo não pudesse penetrar na esfera
criança. Sua comitiva foi atacada por homens a cavalo. invisível em que se encontra e somente o que acontece
Somente ele sobreviveu. Lembro de como ele advertiu dentro dela fizesse parte da realidade.
aos homens que se arrependeriam. E ele estava certo, ou Você aproveita o estado de meditação em que está
quase. Depois disso, onze dos doze sujeitos que armaram o sszzaazita e se aproxima com cautela, o garrote prepa-
a emboscada foram mortos. O último sou eu — você rado para estrangular o inimigo e sufocá-lo. Ele lembra
sente uma pontada profunda em seu estômago. Gazin muito aqueles que atacaram o forte de Walfengarr, com
afunda a lâmina ainda mais antes de girá-la, encarando-o tatuagens negras cobrindo as laterais do rosto pálido.
com um profundo olhar de ódio. — Não se preocupe, o A um passo do cultista e segurando firme o garrote
garoto irá se juntar a você em breve, tenho certeza. enrolado nas mãos, você ataca!
Depois do choque, seu corpo amolece e sua visão O rosto comprido e reptiliano do homem se
escurece. Gazin faz com que sua cabeça aterrisse gentil- transforma em um esgar aflito. Os olhos separados
mente sobre a mesa antes de deixar a taverna sem levantar parecem inchar e a boca larga e comprida se contorce
suspeitas. Você está morto. Sua aventura acaba aqui. de todas as formas. O peso e a força do indivíduo são
suficientes para levar a briga ao chão enquanto ele se
debate. Você o pressiona contra seu peito usando todos
os seus músculos.
Teste sua Força até ser bem-sucedido. Cada vez
que falhar, o inimigo consegue afrouxar o garrote e
golpeá-lo, reduzindo-lhe 2 pontos de vida. A disputa
de forças continua até que você tenha sucesso no teste
e finalize o adversário ou morra. Se superar o sszzaazita,
vá para .

51
Os homens de Korm dão um grito de guerra ao
verem você os acompanhando em direção à jaula da
hidra branca. Os outros esperam pela vinda de Bergel-
mer em um meio-círculo próximo a uma das fogueiras.
Chegando à jaula você sente o chão vibrar sob seus pés.
Batidas graves anunciam a chegada do gigante do gelo
no lado oposto.
52

O grupo liderado por Tür grita ao investir em Se vencer, você e os dois homens de Korm correm
carga contra a criatura de músculos maciços e aparên- para auxiliar o restante no combate contra o gigante
cia glacial, com seus olhos e cabelos azulados sobre a Bergelmer. Os reforços contra ele resumem vitoriosa-
pele extremamente branca. Você ouve gritos de dor e mente a batalha. Vá para .
clangores vindos do combate, mas deve se concentrar
em sua própria luta.
Você e a dupla chegam diante da passagem fechada
por uma grade de ferro, cujas barras estão tortas e
uma está inclusive caída no chão. De repente, a hidra
escondida mencionada pelos bárbaros surge da escu-
ridão e joga-se violentamente contra a grade, a língua
bifurcada de cada uma das três cabeças dardejando na
direção de cada um de vocês!
O monstro reptiliano força as barras metálicas com
seu corpo imenso coberto de escamas brancas, ventre
gordo e azulado e três cabeças que serpenteiam enca-
rando-os com seus olhos gélidos. Mais um choque e a
grade arrebenta a rocha e voa longe, libertando a hidra.
Ela avança sobre você e os dois homens!
Sua Espada Malfúria corta o ar, defendendo-o dos
ataques do monstrengo, enquanto você diz para seus
companheiros que ataquem o corpo da hidra, não seus
pescoços. Se uma das cabeças desta criatura for dece-
pada, duas novas nascerão no lugar! Um dos bárbaros 52
perde o equilíbrio e cai diante do monstro. Você salta — Vamos, homens! Hora de dar uma recepção
para empurrá-lo e tirá-lo da trajetória de uma investida calorosa ao nosso amigo! Ele vai pagar algumas rodadas
mortal, mas então é pego! e depois tomar um revigorante banho frio!
Sua calça fica presa em um dos dentes da hidra e Ele o empurra para cima de alguns homens que não
ela o sacode de um lado para o outro. Você segura firme ligam para o que você diga. Suas palavras se atropelam
sua espada e tenta livrar-se rasgando a roupa. Teste sua em meio ao nervosismo enquanto alguns o seguram e
Força. Se tiver sucesso, você se liberta, cai no chão e outros revistam seus bolsos.
é amparado pelos companheiros. Se fracassar, a hidra Seus Tibares de ouro são tomados e você é surrado
consegue perfurá-lo com os dentes antes que possa até que quase perca os sentidos. Quando todos estão
se soltar, então deve reduzir 3 pontos de sua vida. Se animados o suficiente para enfrentar o frio, um grupo
sobreviver, vocês entram novamente em formação e de homens o suspende e o leva até a margem do Rio
investem contra o inimigo. Panteão, de onde o arremessa na água congelante com
um grito de comemoração entusiasmado. Talvez você
Hidra Branca Força 8  PV 10 sobreviva para ser execrado pelo fracasso de sua missão.
Sua aventura acaba aqui.
53
53 • 55

53
O que fará? Se deixar que fiquem com o mapa e
resignar-se a continuar pelo caminho que seguia antes
Mesmo que você não a reconheça, o mero vis- de envolver-se com estes homens, risque o item de sua
lumbre de uma medusa pode fazer com que uma dor ficha de personagem e vá para . Se preferir lutar,
aguda tome seu coração, como se ele estivesse endu- vá para .
recendo. Um olhar comum poderia transformá-lo em
pedra para sempre! Mas sua força de vontade é grande
e você resiste à visão que teve de relance. Você desce 55
do cavalo e se protege atrás dele, sabendo que este Você anda até o corredor oposto onde o acesso a
tipo de monstro tem preferência por arcos e outras outras quatro celas o torna um gêmeo do anterior. No
armas à distância. Mas talvez ela não queira arruinar primeiro recinto de reclusão não há nada senão a pilha
seu futuro bibelô. disforme de algo que um dia já foi vivo. Algumas mos-
cas se deliciam com o manjar putrefato. No segundo,
— Ora, vamos, não estrague a festa! Linda estava
um morto-vivo cujo único membro restante é a metade
aguardando sua chegada para acompanhá-la há muito
do braço direito tenta deixar a cela. Você fecha as grades
tempo — você escuta uma voz feminina dizer como se
para garantir que ele não o faça.
falasse a uma criança.
As duas próximas celas estão trancadas. Em uma
Mantendo a vista baixa, você vira a cabeça na
delas você pode ver um esqueleto meio desmontado
direção do som e pode ver uma sedutora mulher com
deitado sobre uma cama. Esta pessoa parece ter mor-
trajes ínfimos. Você escuta a cabeleira de serpentes da
rido em paz ao invés de ter retornado dos mortos para
medusa sibilar enquanto ela se aproxima. Então você
aterrorizar os incautos exploradores de Tahafett. A outra
apanha um punhado de lama e cobre os próprios olhos
cela, porém, compensa o horror que falta à primeira.
com ela. O que fará? Irá montar novamente no cavalo
e cavalgar para longe o mais rápido que puder (vá para O pequeno espaço de apenas alguns metros qua-
) ou irá enfrentar a mulher do olhar petrificante drados está abarrotado de criaturas condenadas a vagar
(vá para )? por Arton após a morte! Elas parecem estar cientes de
sua presença. Mas, esmagadas umas contra as outras
como estão, nada podem fazer para prejudicá-lo. Algo
54 no meio delas, porém, chama sua atenção. Parece haver
Antes que Vargo e o outro deixem o local, você uma espécie de medalha pendurada por um cordão a um
retira o mapa de seus pertences e o desdobra diante prego no pilar que sustenta a cela, bem ao centro dela.
deles. Reunidos em um círculo, você sinaliza o local Seus lábios se esticam em um sorriso incrédulo
onde acredita que está e então aponta para a marcação diante da escolha imposta pela situação. O que fará? Se
que deseja alcançar. Os dois se entreolham e o guerreiro quiser abrir a cela, enfrentar as consequências e apanhar
cujo nome ainda não sabe arranca o mapa de sua mão, a medalha, vá para . Se não quiser correr o risco, a
saltando para trás! Vargo espeta seu abdome com a única coisa que resta na prisão é a porta de ferro com
alabarda e o empurra. a manivela redonda. Se resolver abri-la, vá para .
— Um mapa da região vem bem a calhar agora que Se ainda não o fez e quiser abandonar o subterrâneo e
nosso melhor rastreador foi morto por estes imbecis explorar o segundo andar, vá para . Se quiser partir
adoradores de dragões. É melhor que você não crie para outro ponto de Tahafett, você pode, caso não o
problemas e dê o fora daqui enquanto ainda está vivo. tenha feito, seguir até a fissura e investigá-la (vá para
Corra ou morra, amigo. ), ou explorar a praça com a fonte (vá para ).
56 • 57

56 57
— Ha! Eu sabia que cedo ou tarde iria aparecer A sua frente se descortina um grande salão deco-
um homem de fibra por estes lados! O cheiro espanta rado. As paredes e o piso estão repletos de arabescos
os molengas, talvez o gosto também, mas você pode que lembram pequenas serpentes. Candelabros altos
misturar na cerveja se quiser. Prove! — ele vira um seguram velas espessas no formato de presas curvas
pouco do óleo em seu caneco, fazendo sumir instanta- idênticas as de répteis peçonhentos. Uma pequena
neamente a espuma da bebida. chama arde no topo de cada uma, fazendo conjunto
Disfarçando o asco, você prova a mistura por com um grande lustre suspenso que possui três níveis
educação. A experiência é terrível! Você pode sentir o circulares repletos de velas semelhantes.
óleo de fígado de bacalhau escorregar por dentro de seu Altos painéis de pedra retratam Sszzaas como
corpo até seu estômago. supremo sobre os outros deuses do Panteão, mas é
— Ha! Resistente como um gigante do gelo! — difícil extrair algo mais da arte arruinada pelo tempo e
você recebe um forte tapa nas costas. — Logo você pelas mãos daqueles que há mais de quatrocentos anos
acostuma e bebe um pouco disso duas vezes ao dia. Aí saquearam e incendiaram o templo do Grande Corrup-
poderá comer até carne de gnoll com cacos de vidro tor. O desenho converge para o centro do salão, onde
sem passar mal. Também nunca mais saberá o que é um lance de degraus conduz até o alto de um patamar.
um resfriado! Garantia de Giluk, a maior aldeia de Dispostos como estão, os painéis também sugerem esta
esquimós das Montanhas Uivantes. passagem, parecendo escoltá-lo de forma cerimonial.
Mikhail lhe oferece um barrilete com vinte doses de No alto do patamar se inicia um túnel. A fachada
óleo, ou o suficiente para dez dias conforme as instruções desmoronada não demonstra, mas está claro que ele si-
de uso do próprio taverneiro. O valor é de 10 Tibares de mula o trajeto através do interior de uma serpente cujo
ouro. Mas, se você possuir a vantagem Manipulação e portal de entrada hoje inexistente seria a boca. Não há
for bem-sucedido em um teste de Habilidade, Mikhail alternativa senão cruzar o túnel. Você sobre os degraus
concorda em vender-lhe o barrilete pela metade do preço e então visualiza a luz na outra ponta do percurso. O
(você também pode forçá-lo a vender pela metade do primeiro passo é dado, outros o seguem.
preço com um feitiço de comando ou enfeitiçar). O chiado que você ouvia ao entrar no templo volta
Se comprar o óleo de peixe, você pode escolher a perturbá-lo, mas de forma constante durante o trajeto
entre somar 1 ponto à sua Força inicial ou 5 pontos pela da passagem. Quando você está no meio do cami-
aos seus pontos de vida iniciais, pois estará sob efeito nho o túnel todo parece começar a se mover a sua volta.
do preparado. Neste caso, faça os ajustes necessários Ele está cheio de filhotes de serpente! Toda a extensão
em sua ficha de personagem. No entanto, quando o da passagem está coberta por pequenas cobras, dando a
óleo acabar ou se em algum ponto de sua aventura você impressão de que o túnel está vivo. Você acelera o passo
perder a substância por qualquer motivo, deve eliminar enquanto elas começam a subir em seu corpo, se juntar
o bônus da característica melhorado. e, unidas, moldar uma única grande serpente!
Agora você pode ainda identificar-se e solicitar a Quando se dá conta, você está preso pelo abraço de
cooperação de Mikhail na captura de Gazin Adagas (vá uma enorme píton constritora! O amálgama de filhotes é
para ). Se preferir apenas agradecer a recepção do muito mais forte do que se poderia esperar. Você sente
taverneiro, sentar-se em uma mesa e esperar a melhor o ar deixar seus pulmões, mas não consegue inspirar
oportunidade para abordar o suspeito sem maiores novamente! Teste sua Força. Se for bem-sucedido, vá
problemas (vá para ). para . Se falhar, vá para .
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58
quicam em sua proteção. Você é arremessado longe,
mas novamente escapa ileso, protegido pela força de
Bergelmer, o gigante do gelo, tomba sem vida! sua divindade. Após outra trombada você é arrastado
Você e os homens de Korm acabaram com a ameaça e pisoteado por uma dezena de patas velozes antes de
do monstro e derrotaram ainda a perigosa hidra branca ser novamente jogado longe — desta vez, para fora da
que vivia nas minas de lápis-lazúli. Vocês comemoram corrida da manada assustada. O escudo se dissipa e
juntos e se abraçam. Alguns choram e agradecem ao você agradece por estar vivo e a salvo da debandada.
Grande Chifre, divindade dos bárbaros de Korm, pelo Outra ameaça, porém, é iminente!
sucesso em vingar seus entes queridos e livrar as Mon- Uma das criaturas que perseguem os iaques selva-
tanhas Uivantes do perigoso Bergelmer. gens descobre em você um alvo mais fácil e a oportu-
Tür se aproxima do gigante do gelo e enterra sua nidade de variar a dieta. Ele é um monstro comprido,
espada na testa da criatura inerte, abandonando a arma. parecido com uma salamandra de pernas atarracadas
Dois homens cortam as cabeças da hidra agora morta e e cauda grossa. O carrasco de Lena que anda em sua
a amarram às costas para carregá-la como um troféu de direção move-se deliberadamente devagar, como
volta à aldeia. Os bárbaros levam alguns minutos mais se pudesse enganá-lo. Do topo de sua cabeça nasce
para saquear as poucas coisas que podem encontrar no uma crista longa e um tentáculo medonho em cuja
lugar. Depois, apanham os cães de trenó sobreviventes ponta há uma bolota cheia de cravos que lembra
e fazem o trajeto até a saída da mina. uma maça-estrela. Você empunha sua arma. Se você
— Você é bravo. Nosso povo cantará canções a seu quiser tentar evitar o confronto e fugir, vá para . Se
respeito, zakharoviano. Eu e minha gente somos muito preferir lutar, vá para .
gratos por sua bondade e coragem. Portanto, quero que
fique com isto. É um símbolo de nosso povo e uma peça
rara cunhada pelos homens das Montanhas Uivantes.
Representa o verdadeiro guerreiro, que vence tudo e
todos, desde as intempéries do clima até o maior de
seus próprios medos, aquele mais recluso e enraizado
no interior de si mesmo. Você merece!
Tür o entrega uma máscara platinada, uma peça
leve e muito bem trabalhada que se encaixa em apenas
um dos lados do rosto, mas se fixa a ele e o molda com
perfeição. Ela parece substituir de forma elegante uma
pintura tribal bárbara, adornando a orelha, olho e lado
esquerdo da face. Anote-a sem sua ficha de persona-
60
gem. Você se despede de Tür Passo-de-Mamute e dos Você posiciona a roda metálica no local exato! Ela
outros sobreviventes e segue seu próprio caminho pela salta alguns centímetros para fora da parede, tornando-
Floresta de Gelo. Vá para . se saliente como um grande botão. Ao pressioná-la, as
pedras começam a ranger e então uma seção da parede
se move. A parte gira abrindo uma passagem na qual
59 você entra, e então completa a volta fechando nova-
Você junta as mãos na prece mais rápida de sua vida mente a abertura. Estando do lado de dentro poderá
e invoca o escudo da fé ao seu redor. Reduza 2 pontos de sair a hora que desejar, bastando pressionar novamente
magia. A rocha a sua frente explode em fragmentos que a roda metálica para ativar a passagem secreta.
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61
Ao entrar, lâmpadas a óleo se acendem, atiçadas por
faíscas projetadas do próprio movimento da passagem,
de forma muito bem elaborada. O que encontra, po- Ao longo do caminho você cruza por desabamen-
rém, não é nada impressionante à primeira vista. Uma tos, ossos cobertos de pó, ferramentas e até algumas ar-
saleta de poucos metros com paredes decoradas, alguns mas metálicas corroídas pelo tempo. Muitos esqueletos
jarros de cerâmica com restos mortais, estátuas de parecem ter sido esmagados, suas costelas entrelaçadas
pedra descoloridas cuja tinta foi apagada pelo tempo. como dedos, mas estão jogados por cima das rochas
Nenhum tesouro. Mas depois de encontrar a primeira e não presos embaixo delas. A passagem segue alta e
passagem, está determinado a não deixar o lugar de espaçosa, as paredes afastando-se ainda mais pouco
mãos vazias. Você examina a sala até encontrar outro antes de terminar em uma bifurcação e no início de um
acesso escondido! Desta vez, uma escada descendente corredor interrompido por um desabamento.
sob um piso falso de fácil remoção. A sua frente você nota o cabo de uma espada presa
Os degraus de pedra não passam de buracos e sa- em meio às rochas que bloqueiam a passagem adiante.
liências na parede que acompanha a descida completa- A parte que pode ver é de um trabalho magnífico, feito
mente vertical. Ao fundo, uma saleta ainda menor que por um ferreiro habilidoso, além de ostentar uma gema
a anterior. O teto baixo quase o obriga a se curvar. No de ouro incrustada. Se quiser tentar remover a espada,
aposento há apenas uma única coisa: a estátua de uma vá para . Se quiser seguir pela passagem da esquerda
cobra com um grande ovo repousando sobre seu corpo na bifurcação, vá para . Se resolver seguir à direita,
enrolado. A cabeça erguida acima do objeto ovoide para o leste, vá para .
parece protegê-lo. Se quiser pegá-lo, vá para . Caso
contrário, a única coisa que irá interessá-lo mais do que
isso será a porta da saída agora destravada. Se deixar o 62
mausoléu e seguir pelo corredor oposto, na direção da Você empurra as escadas da murada e pode ouvir
cortina larga e escura, vá para . os gritos dos invasores serem silenciados pela morte ao
impacto com o chão dezenas de metros abaixo. Dos
poucos que têm o privilégio de cair na sacada mais
próxima, raros são aqueles que tentam novamente
ascender ao terraço. Estes preferem tratar de fraturas
feias ou fugir antes de serem pegos. Os assassinos que
alcançam sua posição com sucesso são retalhados por
sua arma ou pela espada de Walfengarr.
Fazendo o que podem para evitar aumentar suas
coleções de cicatrizes, você e o rei repelem os invasores
por tempo suficiente para que os soldados subam a
torre e alcancem os adoradores do Deus da Traição,
encurralando-os na sacada e dando fim a cada um de-
les. Nenhum prefere se render. Novas batidas na tampa
que dá acesso ao terraço anunciam aliados, então você
arrebenta o cadeado e os deixa subir. Vitória!
Após vocês rechaçarem a ameaça sszzaazita, um ofi-
cial se aproxima de Walfengarr para relatar informações
sobre o ocorrido.
63 • 64

— Senhor, o forte está seguro. Uma equipe de Os braços finos terminam em mãos desproporcio-
buscas procura por fugitivos, mas até o momento não nalmente maiores, dotadas de dedos com garras afiadas.
encontrou nada. Contamos cinquenta e três baixas en- Apesar de terem um rosto humano, as feições lembram
tre os nossos, e vinte e dois inimigos mortos, incluindo muito as de uma serpente. A pele esticada para trás,
um centauro, senhor. os olhos puxados com pupilas em fenda. A boca longa
— Explique esta invasão, soldado! Como o inimigo guarda uma língua bifurcada que se mantém escondida.
foi capaz de invadir meus aposentos e todo o resto do Uma delas rasteja em sua direção jogando os cabelos
forte sem alertar os guardas e sentinelas? morenos presos em um rabo de cavalo para o lado.
— Estamos investigando, senhor. Ao que parece, — Essspero que não esssteja procurando a... sssaída!
o ataque teve origem nas masmorras. Mestre Qordis — ela baixa o rosto e ergue os olhos em sua direção, o
levantou a hipótese de que um portal tenha sido usado. sibilar prolongando as palavras. Você pode ver a nagah
Temos poucas pistas, mas encontramos isto, senhor — de trás tirando um punhal afiadíssimo debaixo de uma
o soldado ergue uma fita prateada de metal maleável almofada. Com a outra mão ela gesticula de forma
cujas extremidades se juntam como ímãs. incompreensível, talvez conjurando uma magia.
— Muito bem. Quero respostas rápido — ele apa- O que fará? Se possuir um sino de bronze e quiser
nha o item e dispensa o homem. — E você, soldado, tentar encantar as nagahs com o som dele, vá para .
venha comigo! — Walfengarr aponta em sua direção. Se possuir a vantagem Manipulação e quiser convencê
— Vamos falar com alguém que sabe mais que estes -las a agir a seu favor, vá para . Se sua única opção
carregadores de escudos. for enfrentar as nagahs, vá para .
Você parte atrás do soberano apressado, desce pela
escada espiralada de metal e cruza o corredor de acesso
à antessala que precede os aposentos reais, descendo
64
Você usa sua espada para abrir a porta, mantendo
então mais escadas até o segundo andar e entrando
uma distância segura. Ela move-se para dentro, estalan-
numa porta à esquerda no corredor. Vá para .
do as dobradiças tortas. No interior, todos os móveis,
objetos e pedras soltas estão amontoados contra a pare-
63 de dos fundos. O chão parece ter sido mexido a partir
da porta por algo que deixou uma marca em forma de
Quando você abre a porta é assaltado pelo aroma
inebriante que vem de dentro do recinto. O cheiro meia lua e forçou as coisas. Uma grande presa de ma-
enjoado chega a deixá-lo tonto até que se acostume mute no meio da sala é a única exceção. Provavelmente
enquanto adentra o aposento de duas nagahs! O chão o objeto que foi usado para fazer toda a bagunça.
e as paredes estão repletos de tapeçarias finas, que dão Em uma prateleira meio presa na parede ao fundo
um requinte especial ao quarto. Em um dos cantos há há uma pequena esfera transparente. Em seu interior
uma porção de incensos sobre uma mesinha. um núcleo branco-azulado dispersa raios que dançam
As duas nagahs erguem-se do meio de um monte dentro do objeto. À direita sua tocha ilumina um jarro
de almofadas bordadas ao centro da sala, onde repou- de lápis-lazúli mal equilibrado na beirada do topo de
savam com as caudas enroscadas. A metade serpente um armário cujas portas estão destruídas.
delas substitui as pernas, mas a parte superior do corpo De repente você percebe um movimento no meio
das mulheres é humana. Ambas têm o tronco magro da tralha. Uma mesa quebrada se desloca para o lado,
e ossudo descoberto. Na parte das costas as escamas empurrada por algo embaixo dela. Se quiser averiguar o
gradualmente dão lugar à pele, terminando de forma movimento, vá para . Se tentar apanhar a esfera, vá
definitiva apenas na altura da nuca. para . Se preferir o jarro de lápis-lazúli, vá para .
65 • 68

65
Um barco pendurado por cordas e balançado
pelo vento choca-se insistentemente contra a parede,
Tomando a direita você anda por alguns metros até originando a batida que ouvia ao longe. Redes, remos
os corriqueiros nichos nas paredes se tornarem escuros. e alguns troféus grosseiros enfeitam o teto. Na ponta
As lâmpadas nestes aqui não estão apenas apagadas, de uma das passarelas, uma lona está disposta como
mas quebradas. Uma em particular conserva uma man- uma cobertura. Se quiser descobrir o que ela esconde,
cha de óleo na pedra cinzenta, outra foi completamente vá para . Se preferir deixar o estaleiro, vá para .
arrancada, deixando em seu lugar apenas um buraco.
Não seria de surpreender se alguns desses nichos hoje
tivessem se tornado lar para ofídios verdadeiros. 67
A realidade começa a se distorcer e de repente você
Mais adiante o templo retoma seu padrão e você
pode ver uma curva à esquerda no final do corredor ilu- percebe que é possível cruzar o gelo do paredão cristali-
minado. Enquanto cruza a seção escura, porém, acaba no como uma cortina etérea. Mesmo sem alterarem-se,
encontrando uma pequena porta de madeira na parede as expressões de seus anfitriões assumem um significado
da direita, que mais parece a abertura de um armário. diferente, desejando-lhe boas vindas. Os cabelos ralos
Não há como ver o que existe além dela. O único dos cadáveres flutuam devagar, acompanhando as mãos
jeito seria entrar e deixar que os olhos se acostumem e pescoços em gestos mortiços que o atraem cada vez
à penumbra. Se quiser entrar na porta, vá para . Se mais ao interior do féretro gelado.
quiser ignorá-la e continuar, vá para . Sua consciência anestesiada relaxa e deixa que o
ambiente fluido o trague e o leve em um passeio pelos
limites da vida e da morte. Você não se preocupa em
tentar se locomover no lugar isento de noções como
cima e baixo ou esquerda e direita, até que sente uma
dor lancinante propagar-se por todo seu corpo, tirando
-o do estado de torpor!
Você rola e gira, enxerga a Floresta de Gelo do
outro lado da lâmina transparente. Sente seu coração
congelar, seus órgãos endurecerem, a dor calar seus
gritos e emudecer seus movimentos. Logo agora que
já alcançava a saída, uma mão, quase uma perna
inteira, a ponta do nariz tocando a liberdade. Mas
o resto preso para sempre como mais um cadáver a
enfeitar a coleção de sortilégios da Floresta de Gelo.
66 Sua aventura acaba aqui.

Você vira outra curva e encontra-se atrás da taverna.


Um teto se alonga da parede da construção por sobre um 68
galpão em palafita. No meio de uma passagem entre os Não há problemas ao percorrer a formação que
prédios há uma porta dupla entreaberta, dando acesso ao faz a travessia sobre o abismo. Ela é tão sólida e larga
estaleiro. Você entra no lugar esgueirando-se pela fresta. que poderia permitir até a passagem de um pequeno
Duas passarelas flutuantes ladeiam uma canoa sobre as batalhão yudeniano em marcha. O grande salão após o
águas do Rio Panteão. Além da abertura larga ao fundo precipício da mina azul está bem iluminado por diversas
do galpão a chuva forma uma cortina de água. fogueiras e tochas descomunais presas à parede, como
69 • 70

a que viu ao entrar na caverna. As fogueiras crepitam Se possuir a vantagem Crime (ou se for um mago
em buracos rasos no solo e parecem ser alimentadas por e puder lançar uma magia de invisibilidade, reduzindo
um minério semelhante a carvão. 4 pontos de magia) e quiser espioná-los, vá para .
Grossas colunas naturais que ligam o chão ao teto Caso contrário, você pode decidir se aproximar do
se perdem na escuridão acima devido à altura do lugar. grupo, indo para , ou ignorar o trio e seguir seu
Atrás de uma dessas formações rochosas você vê uma caminho, indo para .
diminuta matilha de cães de trenó. Eles estão amarra-
dos uns aos outros e presos a uma argola de ferro fixada
na rocha. Além deles já não há mais qualquer tipo de
iluminação. Você não sabe até onde o lugar se estende.
Na direita do grande salão você observa uma passa-
gem fechada por uma grade de ferro. A abertura é bem
mais baixa que o teto invisível da caverna, mas ainda
assim bastante alta. As barras de ferro que a delimitam
estão tortas, uma está caída no chão. Se resolver se
aproximar dos cães, vá para . Se quiser verificar a pas-
sagem gradeada, vá para . Se preferir seguir adiante
na direção do fundo da caverna, vá para .

69
O caminho é fácil e pouco acidentado. Você tenta
calcular o avanço da tarde pelo tamanho de sua som-
bra. Deduz que ainda tem algumas horas de luz plena.
Seu estômago, porém, parece ter notado mais do que
você o passar do tempo. Ele se manifesta, revoltado e 70
faminto, produzindo um ronco tão alto que o deixaria O goblin olha para os lados como se desconfiasse
envergonhado diante de algumas donzelas. de ouvidos indiscretos e então se inclina sobre a mesa
Se estiver carregando uma ou mais provisões, você em sua direção, murmurando.
deve consumir uma imediatamente, mesmo que seus — Você sabe que os boatos se espalham depressa
pontos de vida estejam completos. Se não puder comer em Zakharov. O que eu proponho é algo apenas para
ao menos uma provisão, reduza 1 ponto de Força pela ajudá-lo. Escute, tudo que você tem a fazer é provar
inanição até que consuma alguma comida. De qualquer esta poção — um líquido amarelado num frasco fino e
forma, mais adiante na trilha fraca pela qual anda você comprido. — Digamos que eu tenha encontrado alguns
avista um grupo de três homens. frascos destes, mas não sei o que são. Se você nos disses-
Eles discutem entre si, próximos a um agrupamento se, iríamos perder a vontade de revelar seu segredo para
de árvores onde estão amarrados três cavalos, um deles toda a taverna. Que taaal...?
atrelado a uma carroça com um pequeno monte de pa- A ousadia do goblin chantagista é chocante. Antes
lha, um porco e alguns sacos de grãos. Dois dos homens que você responda, ele estica o frasco em sua direção
aparentam ser mercenários. O outro, um camponês. O e remove a rolha que o veda, liberando um cheiro
objeto da discórdia é uma caixa comprida no centro do revoltante. O que fará? Se quiser beber o líquido, vá
trio. Nenhum deles o parece ter notado. para . Se recusar, vá para .
71 • 73

71 72
Você reverencia seu deus com um gesto rápido, O corpo da besta monstruosa fica jogado no meio
fecha os olhos e põe-se a fazer uma oração apressada do lixo, somando-se a ele. Você toma cuidado para
para garantir o efeito da magia. Você sente o poder fluir manter seus ferimentos o mais longe possível do caldo
por seu corpo e sai de trás da rocha com uma postura espalhado pelo chão enquanto investiga a sala em
destemida, caminhando na direção do atacante com as busca de algo que possa ajudá-lo em sua busca. Infe-
mãos esticadas na direção dele. O semblante de surpresa lizmente, toda a massa de entulhos já foi amplamente
do esquimó logo dá lugar a uma expressão aterrorizada! mastigada e inutilizada pela criatura. Alguns objetos
Ele parece ver em você um horror inominável, uma sequer podem ser identificados como equipamentos,
ameaça da qual deve se afastar o mais rápido possível armas ou armaduras.
para preservar a própria vida! Você se aproxima da criatura e observa sua boca
O esquimó larga o arco e o punhal de caça que fétida, imaginando qual teria sido a última refeição
segurava e sai correndo na direção oposta em desespero, dela. Se os sszzaazitas a alimentam com os mortos-
sem preocupar-se em desviar da maioria dos obstáculos vivos de Tahafett, você deve ter parecido uma iguaria
menores. Em menos de um minuto ele já está fora do de luxo para o monstro. De repente, algo brilha no
alcance de sua vista. Você apanha o punhal e o arco, interior da criatura e chama sua atenção refletindo a
lamentando-se por não encontrar qualquer flecha in- luz do fogo do candeeiro. Você enfia a mão na boca
teira. Anote-os em sua ficha de personagem se decidir nauseante do otyugh e tira do meio de seus dentes
ficar com eles. uma esmeralda lapidada de forma triangular. Anote-a
Aproximando-se da ponte, você nota que ela não em sua ficha de personagem. Sem dúvida valeu a pena
passa de uma plataforma de pesca, uma vez que é redun- arriscar-se contra o monstro. Quando você deixa a
dante como travessia sobre o rio estreito e congelado. sala, o óleo do candeeiro se extingue. Você continua
Pequenos buracos cavados no gelo do rio e uma vara pelo corredor. Vá para .
de pesca caída ao lado de um cesto vazio corroboram
esta teoria. Você deixa o anzol sem isca para trás e segue
pelo caminho livre. Vá para . 73
Você se esgueira sorrateiramente para perto do
trenó e esconde-se atrás de obstáculos naturais. O in-
divíduo continua concentrado em acender a fogueira,
que já dá os primeiros indícios de fumaça. De repente
ele se vira em sua direção, como se o tivesse visto, mas
então dá apenas uma olhada para o cinto com o odre e
a algibeira e volta a concentrar-se na fogueira.
O vislumbre é suficiente para que você identifique
um bugbear. Mas, como você não foi descoberto,
mantém o plano. Ao chegar perto o suficiente, você
prepara o movimento decisivo a fim de roubar o cinto
de couro. Se possuir a vantagem Crime, ou se for um
mago e puder lançar invisibilidade, reduzindo 4 pontos
de magia, vá para . Caso contrário, vá para .
74 • 75

74
Depois, uma chuva de cascos desce violentamente sobre
ele, martelando seu corpo até que pare de se debater.
Sem esperar mais, você arrasta a mesa de madeira Gazin está morto!
contra a porta, impedindo a entrada dos atacantes Você dá fim à cena inacreditável decepando a
exteriores. Eles esmurram a porta tentando forçá-la cabeça da serpente retalhada e acalmando o cavalo.
como podem, mas acabam desistindo ao verem que Nimb, o Deus do Caos, parece ter rolado os dados.
não podem vencer sua barricada apenas com as mãos. De repente, Eric Roggandin torna-se um conceito in-
Você pode ouvi-los conversar algo entre si até que, de tangível em sua mente. Você arrasta o corpo de Gazin
repente, passos pesados invadem o corredor e aproxi- para longe do animal e passa a revistar o criminoso em
mam-se parando diante da porta. busca de novas pistas.
Você recua alguns metros, mas então a porta explo- Oculta nas roupas de Gazin você revela uma
de com um golpe selvagem! Pedaços de madeira voam bandoleira de adagas. Ainda restam quatro adagas de
por toda a forja, criando pequenos focos de incêndio arremesso guardadas. Você pode gastar uma adaga para
ao tocarem as brasas, mas você só tem olhos para o ganhar um uso da vantagem Ataque à Distância (gaste
monstro quadrúpede coberto de metal que invade 1 PM para rolar um dado e subtrair o resultado dos PV
o aposento segurando uma marreta de puro aço! O de um inimigo; use apenas na primeira rodada, e apenas
centauro avassalador é um verdadeiro senhor da guerra! uma vez por combate).
Seus olhos vermelhos brilham sanguinários sob o elmo.
Se você já possuir Ataque à Distância, pode gastar
Sem esforço, ele o encurrala em um canto e o uma adaga para usar a vantagem sem gastar PM ou para
apanha pelo pescoço com uma de suas manoplas. O causar 1 ponto de dano extra com o disparo.
metal das mãos dele range e seu pescoço estala. Um
Preso ao cinto do criminoso há um garrote de
fio de sangue corre por sua boca. Ele o arrasta até a
metal, instrumento muito utilizado por assassinos
bigorna, posiciona sua cabeça sobre o metal e a esmaga
sorrateiros. Sob os panos que escondem a cabeça do
com um golpe de sua própria marreta. Depois ele atira
criminoso você descobre uma fita prateada, feita de
seu corpo na fornalha e se retira do ambiente para dar
metal maleável. As duas extremidades se juntam como
continuidade aos propósitos de seu amo desconhecido.
ímãs na parte posterior do crânio. Este item parece ser
Sua aventura acaba aqui.
especial, mas você não consegue identificar sua função.
Se quiser, pode usá-lo em sua própria cabeça ou apenas
75 levá-lo em seus pertences. Pegue os itens que quiser,
decida se irá usar a fita e faça os ajustes necessários em
Gazin é desarmado e você aproveita a oportunidade
para avançar sobre ele, fazendo-o recuar diante de sua sua ficha de personagem.
espada. Ele tropeça em uma raiz e então cai sentado so-
bre a vegetação, revelando uma serpente diante do cavalo
apavorado, que já a havia percebido. O réptil peçonhento
enrosca seu corpo no braço e pescoço de Gazin, ao
mesmo tempo em que ameaça investir contra o equino.
Seguindo seus instintos, o cavalo relincha e escoi-
ceia, tentando pisotear a serpente sem poder se livrar das
amarras. Primeiro Gazin sente o ofídio contrair-se. Ele
sufoca e sequer consegue gritar quando seus membros
são torcidos além da flexibilidade de suas articulações.
76

Ao terminar com Gazin, você arrasta seu corpo Diz-se que, ao despertar, ele poderia trazer destruição
e o deixa afundar no Rio Panteão. De volta ao sem limites ao mundo de Arton. Há ainda os perigos
acampamento, você acende a fogueira e enrola-se em da Tormenta, cuja área de tempestade rubra ao norte
um cobertor velho que encontra dobrado sobre uma de Zakharov se estende também aos domínios das
pedra, preferindo não voltar à taverna. Você dorme Uivantes. Você deve ter cuidado!
batendo os dentes de frio, tendo como teto nada além Quanto à Floresta de Gelo, toda a vegetação foi
do céu de Tenebra, a Deusa das Trevas. No outro dia, congelada pelo incessante vento glacial trazido pela
a claridade permite que você encontre facilmente o presença da rainha dragão. Hoje, as árvores não passam
esconderijo da sela do cavalo sobre um galho alto de de colunas álgidas, duras como rochas. Hidras brancas
uma árvore nas redondezas. Nos alforjes da sela você e trolls de gelo espreitam ocultos pela paisagem branca
encontra ração para alguns dias de viagem e uma folha onipresente. Você dobra o mapa e o guarda, sela o
rabiscada com um mapa. Uma pista! cavalo e segue rumo à Floresta Congelada. Vá para .

76
Após eliminar o animal você continua pela passa-
gem rochosa que, na verdade, se estende apenas por
mais alguns metros, terminando em um aposento
um pouco mais largo e praticamente vazio. A exceção
fica por conta de uma grande mesa rústica de pinho,
coberta e retorcida pelas raízes grossas de uma planta
que cresce sobre ela. Cacos no chão são tudo que resta
do vaso que um dia abrigou a muda que ela fora um
dia. Algumas folhas verdes e largas brotam de pontos
isolados da massa vegetal retorcida.
Um livro com páginas de couro está preso na
Apesar de quase ininteligível, o desenho indica um planta, como se ela o tivesse absorvido ao longo do
local na Floresta de Gelo. Do outro lado da fronteira crescimento. O objeto é muito velho e está deformado
oeste de Zakharov, você já está em território das Mon- e deteriorado, mas você não pode evitar apanhá-lo uma
tanhas Uivantes, onde se encontra a tal floresta. Este vez que está em busca de pistas sobre o paradeiro de
território glacial é um dos terrenos mais hostis de Arton, Eric Roggandin. Se esta caverna estiver relacionada ao
onde nem mesmo a civilização foi capaz de penetrar. desaparecimento do príncipe, qualquer informação
Outrora dominadas por Beluhga, a Rainha dos Dragões sobre o local ou seus habitantes poderá ajudar.
Brancos, hoje as Montanhas Uivantes abrigam pouco Você arranca o livro das entranhas de madeira e
mais que aldeias de esquimós. Uma dessas é Giluk, a o abre. Suas páginas estão tão destruídas pelo tempo
maior delas, liderada pelo caçador Dente de Urso e sua que é impossível identificar qualquer escrita. Apenas
conselheira, a xamã Espírito de Pedra. um retalho de couro que possui uma única linha está
Nas Uivantes diz-se que podem ser encontradas legível, solto dentro do encadernado: nem as terras
minas de gelo eterno, um gelo mágico que nunca mais férteis impedem alguns homens de cultivar somente
derrete, mesmo que exposto ao fogo. Você também a morte. Ao ler isso, não restam mais dúvidas de que
já ouviu boatos sobre um suposto Demônio de Gelo está na caverna de um druida, e nenhum druida se-
adormecido em algum lugar das Montanhas Uivantes. questraria o filho de um nobre.
77 • 78

Para seu azar, nenhum druida também permitira Ao desvendar o segredo do ídolo em forma de
qualquer violência contra seus protegidos animais, serpente você invocou um avatar de Sszzaas, o Deus
especialmente um que o tenha acompanhado até sua da Traição, cuja lâmina pérfida agora atravessa seu
vida expirar e torna-se parte da natureza na forma de peito. Ascender ao poder corrompendo o bem não é
um vegetal! Você mal tem tempo de ligar os pontos o suficiente para esta entidade maligna. Para Sszzaas, é
entre o cervo, o livro e a planta antes de ser agarrado preciso que haja morte e ruína. Você tomba sem vida
pelas raízes! Elas envolvem seu corpo e enrolam seus diante do ídolo que lentamente se remonta, voltando
membros, apertando-o cada vez mais forte. à forma original para aguardar a próxima vítima. Sua
Teste sua Força. Se tiver sucesso, você escapa do aventura acaba aqui.
abraço da planta constritora. Caso contrário, você é
esmagado e tem um osso deslocado antes de conseguir
se livrar. Neste caso, reduza 2 pontos de vida. Livrando-
se da planta, você deixa a pista falsa da caverna para trás
e continua procurando. Vá para .

77
Por algumas horas você manipula o ídolo, esque-
cendo completamente do sono. As partes da estatueta
podem ser puxadas, giradas e apertadas. Articulações
podem ser ligadas e desligadas de diferentes formas,
embaralhando as partes do objeto de maneira aleatória
e confusa. Até que de repente a peça parece ter um
novo significado, uma forma distinta, ao mesmo tempo
incompreensível e cheia de sentido por se encaixar per-
feitamente. Você parece ter vencido o quebra-cabeça!
Enquanto você ainda contempla sua conquista,
a janela de seu quarto se abre de supetão. Uma brisa 78
invade o aposento apagando as velas com um sopro Você cai sentado devido ao susto e tudo que
gélido. O vento parece trazer consigo um sibilar que consegue fazer é arrastar-se para longe da criatura,
se espalha pelo ambiente. Você deixa o ídolo de lápis sem desviar o olhar dela. Quando a distância é se-
-lazúli sobre a cama e apanha sua espada. As sombras gura, você tenta apanhar sua espada caída a poucos
parecem ameaçá-lo. De repente, você tem a impressão centímetros do lobo-das-cavernas. O canídeo colérico
de ver um grande rabo de escamas negras e brilhantes rosna ininterruptamente.
serpentear para trás de uma cortina. Você estica a mão para a arma, seus dedos quase
Quando a puxa e percebe que não há nada, você lá, os olhos cravados no animal. A argola de metal que
sente uma presença avassaladora atrás de si. Mas agora prende a coleira dele na parede faz menção de soltar-se,
já não há mais tempo para nada. A lâmina negra de deixando um dos pregos que a segura voar longe depois
uma espada brota de seu peito após atravessá-lo pelas de mais uma estirada violenta do bicho. Ao agarrar sua
costas. Uma criatura coberta por um manto escuro espada, você se levanta rápido e deixa o estaleiro. Não
deixa apenas a metade inferior de seu corpo à mostra: a é possível que Gazin tenha se escondido em um local
cauda de uma grande víbora saída da escuridão. guardado por uma criatura tão indiscreta. Vá para .
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79 • 80

79 80
Mais à frente o túnel termina em um grande salão Você posiciona as seis esmeraldas no lugar dos
cavernoso. Você pode ver o chão inundado por uma olhos da hedionda imagem de Sszzaas. Se uma das ge-
fétida água escura que ouve verter de algum lugar mas que usou for uma esmeralda danificada, repleta de
distante. Uma infinidade de teias de aranha limita sua rachaduras, vá agora para . Caso contrário, a pesada
visão até que você as remove de sua frente. Espalhadas porta sobe lentamente e libera a passagem após sumir
por toda parte, elas insistem em resistir a sua passagem. no alto. Depois dela, um corredor apertado o conduz
Mas você não é a única criatura perambulando neste até um enorme salão circular rodeado por três níveis de
local! Pequenas perturbações na água formam ondas mezaninos. Eles se parecem com os camarotes de um
que se desmancham em suas canelas. Algo se aproxima! teatro cujo espetáculo se dá ao centro. Você sente uma
Do fundo da caverna você pode observar as volu- picada no braço antes de desembocar na sala principal,
mosas teias se rasgarem ante a passagem de uma criatura mas a dor é ínfima e você não liga.
que vem reto em sua direção! Duas esferas amarelas têm — Impressionante — uma voz sarcástica e chiada
seu brilho difundido pelas teias até que já não restam ecoa no lugar. — Sua pontualidade é realmente admi-
obstáculos entre você e o terrível incubador! rável. Veja! Chegou bem a tempo de despedir-se do
O monstro se parece com uma enorme enguia cujo pequeno príncipe. Não é, rapaz? — diz um homem,
corpo erguido sobre a cauda soma quase dois metros de apertando as bochechas de Eric Roggandin, amarrado
altura. As escamas metalizadas que cobrem o incubador sobre um altar de pedra!
mais parecem ossos expostos. Quatro ferrões articulados Fogareiros nos quais crepitam brasas fumacentas
em torno da cabeça dele dardejam como se quisessem fazem um círculo em torno do jovem e seu algoz, o
espetá-lo à distância. Outro ferrão mais longo na ponta maligno Scythsis! Ele se vira para você e baixa o capuz da
da cauda balança de um lado para o outro. túnica negra que lhe cobre todo o corpo. Sua aparência é
Os incubadores são conhecidos por implantarem a mesma, mas mostra marcas do tratamento recebido ao
larvas nos corpos de suas vítimas depois de paralisá-las ser interrogado no forte de Walfengarr. Também lhe falta
com um forte veneno! Aqueles pegos desprevenidos são o dedo onde levava o anel com o símbolo poligonal — o
condenados a gerar a criatura até que ela amadureça e objeto que você usou como chave para entrar no templo.
venha ao mundo como um novo incubador. Atrelada Colunas que sustentam os mezaninos de pedras
ao sistema nervoso e principais órgãos internos, é quase cinzentas têm a forma de grandes serpentes com pes-
impossível remover a larva sem que o próprio hospe- coços dilatados, todas voltadas para o altar onde Eric
deiro venha a morrer. Somente magias poderosas ou os Roggandin se debate para livrar-se, encorajado por sua
melhores cirurgiões de Salistick, lar da mais avançada presença. Ele está amarrado por tiras de couro e preso
medicina do Reinado, poderiam fazê-lo. à mesa de sacrifícios por inúmeras correntes. Ao fundo
Também é sabido que incubadores não importunam da sala, uma representação descomunal do Deus da
aqueles que já carregam suas larvas vivas. Esta criatura, Traição parece observar tudo. Você empunha com força
porém, não irá hesitar em atacá-lo! O que fará contra o sua Espada Malfúria, decretando o fim do adversário.
monstro? Se possuir uma esfera de corrente de relâmpagos Mas então se sente tonto.
e quiser usá-la, vá para . Se estiver carregando um — Oh, isso? Acredito que você tenha recebido
simbionte morto da Tormenta e resolver engoli-lo para um presente ao entrar aqui. Nossas discretas agulhas
enganar a criatura, simulando uma larva, vá para . envenenadas ajudam a separar os verdadeiros servos de
Se não possuir nenhum dos itens ou decidir enfrentar o Sszzaas, que são imunes à substância, de intrometidos
incubador sem usá-los, vá para . como você. E posso dizer que funcionam muito bem!
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Quer que eu conte o final? Detesto estragar a surpresa, — Obrigado por me levar até esta joia. Sem sua
mas vejamos. Uma dor intensa irá se espalhar por todo ajuda, jamais teríamos conseguido tomá-la do rei.
seu corpo, o veneno irá esfacelar seu sistema nervoso e Agora, quando o Demônio de Gelo acordar sob o
você morrerá. Satisfeito? comando dos discípulos de Sszzaas, Arton será assolada
Você leva uma mão ao peito, sente falta de ar. A e se curvará a nossos pés! Transformaremos esta terra
outra mão afrouxa e deixa cair a espada. Suas pernas em um novo Reino de Sszzaas!
começam a fraquejar, você cai com um dos joelhos no Você se apoia no chão com ambas as mãos. O veneno
chão. Os olhos de Eric se enchem de lágrimas e ele irá matá-lo se não fizer algo, e então tudo estará perdido!
morde forte a mordaça que o faz engolir o choro. Scythsis dá as costas para você enquanto ironicamente
— Sszzaas irá me recompensar com novos poderes consola o príncipe perdido em orações e lágrimas. Você
quando sacrificar este promissor devoto da patética pode ver os olhos marejados dele implorando para
Deusa da Paz. E você será meu espectador. Oh, mas que faça algo, inconformados com o destino reservado
se soubesse o que está por vir, não morreria tão cedo! aos dois e a toda Arton. Se você possuir um frasco de
— Scythsis se aproxima de você, agacha-se a sua frente antídoto para veneno, vá para . Caso contrário, está
e cochicha em seu ouvido: — Hoje vamos acordar o acabado. Sua aventura acaba aqui.
lendário Demônio de Gelo, libertá-lo de sua prisão
perdida nas Motanhas Uivantes!
81
O adversário cai, jogando água para todos os lados
e então mergulha na fonte escura. Você acredita que
agora o bárbaro poderá descansar em paz. Mas, para
sua surpresa, o corpo volta à superfície boiando. Quem
está ali, porém, já não é Katabrok!
A sua frente há uma espécie de boneco de carne,
com pele branca e oleosa, membros lânguidos e despro-
porcionais. Ele não tem cabelos, orelhas ou sequer um
rosto propriamente dito, apenas olhos completamente
negros e uma boca redonda.
Você acaba de derrotar um imitador metamorfo,
um doppelganger que assumiu a forma do verdadeiro
Katabrok há sabe-se lá quanto tempo, até ficar igual-
mente preso e padecer em Tahafett. O bárbaro real
Enquanto você digere a informação, o sszzaazita certamente ainda está se aventurando por Arton!
aperta suavemente seu ombro, como um consolo. Depois de assimilar o fato você volta suas atenções
Depois levanta e retorna até o altar. Ele apanha um para a espada. Você sabe que não deve removê-la, ou
colar e o balança como um pêndulo, exibindo-o para a maldição de Tahafett poderá ser rogada sobre você.
você com um sorriso. A grande joia de gelo eterno com Com toda sua atenção você encontra uma figura em
uma pupila ao centro não deixa dúvidas. É o Olho de baixo relevo gravada no guarda mão da arma. É o
Beluhga, roubado do rei de Zakharov durante o ataque mesmo polígono de sete lados do anel que Demétrius
ao forte! O item é essencial para que Scythsis localize a garantiu servir como uma chave! Rapidamente você o
criatura demoníaca e você finalmente entende a ampli- encaixa na gravura e o gira. O recenseador estava certo.
tude do plano do vilão. A fonte estremece!
82 • 83

82
O chão à frente de seus pés se divide, abrindo
uma passagem para a qual escoa toda a água podre
acumulada no lugar. Uma escada de pedra desce por Ele desvia de sua primeira investida demonstrando
uma dezena de metros na escuridão abaixo da fonte. esforço e surpresa, mas consegue ainda acertá-lo no lado
O sacerdote sszzaazita deve ter usado os mortos-vivos da cabeça com o pé do candelabro. Reduza 2 pontos
como escravos para criar esta nova entrada para o de vida. Ele deixa estrategicamente a mesa entre vocês
templo centenário. Ou pode ser que os discípulos e ameaça novamente os papéis. Você sacode a cabeça
do Deus Serpente estivessem inclusive por trás da enquanto ele o fita.
maldição de Tahafett! — Então você quer matá-lo? Pois bem, basta enfiar
O barulho atrai grupos numerosos de mortos-vivos, sua espada em meu peito e ele estará morto! Ou poupe
então você se apressa em descer os degraus. A passagem minha vida, sir. Não sou mais do que um escriba obri-
se fecha acima de você, deixando-o completamente no gado a serviço dos monstros que raptaram o garoto,
escuro até percebe uma luz amarelada. Você desce mais mas sou tudo que tem. Sei para onde o levaram, mas, se
alguns degraus e vai até ela, deixando a cidade-fantasma revelá-lo agora, minha vida não valerá um Tibar sequer.
para trás. Agora está no templo do Deus da Traição! O olhar do homem parece determinado e ele ex-
No fim dos degraus você chega à primeira sala prime segurança em sua fala. A vela do candelabro fica
do santuário escondido e sente um arrepio. O lugar ainda mais ameaçadora diante dos papéis que podem
é apertado, frio. A decadência do abandono não conter informações relevantes para sua busca. Se con-
lhe toma a austeridade. As paredes são de um cinza siderar as desculpas dele um blefe e resolver continuar
escuro, lisas, de pedras recortadas em linhas retas, sem atacando-o, vá para . Se quiser ouvir o que Scythsis
dar margem a qualquer adição ou subtração. O chão é tem a dizer, vá para .
apenas sua continuação. O teto é um mistério oculto
na penumbra.
Esculpidas direto nas pedras da parede, lâmpadas
com a forma de cabeça de serpente preenchem peque-
nos nichos e iluminam o lugar. As chamas bruxuleantes
que saem da boca das figuras formam sombras nas quais
não se sente seguro para confiar. Uma espécie de chiado
esporádico parece se propagar pelo templo, como se as
paredes estivessem recheadas de serpentes. Mas talvez
seja apenas sua imaginação.
Um corredor desconfortavelmente estreito se es-
tende até onde a vista alcança, sempre iluminado pelas
lâmpadas a óleo salientes nas laterais. Você inicia com
todo o cuidado sua busca templo adentro. Seguindo em 83
frente pelo corredor você encontra uma porta fechada — Se prefere assim, aqui está — ele o entrega uma
à esquerda. Suas tábuas são unidas por tiras de ferro e chave. — O quarto dele é o quinto da esquerda para a
uma argola pende na meia altura. Se quiser entrar na direita.
porta, vá para . Se preferir continuar pelo corredor, Você agradece a cooperação, pede uma bebida e
vá para . resolve sentar-se e deixar o tempo passar.
84 • 86

Depois de algumas horas, Gazin finalmente parece De repente, algumas pedrinhas passam rolando por
entediado de estragar a mesa da taverna desenhando seus pés em meio à descida. Você olha para trás e então
com a adaga. Ele se levanta e guarda a arma na parte começa a correr. Sem poderem aproximar-se de você,
interna de um colete, deixando que você veja de relance os mortos-vivos resolveram empurrar uma rocha do
a coleção de lâminas que leva consigo. O colete deveria topo da fissura para esmagá-lo! Ela rola em sua direção
pertencer a um homem bem maior do que ele, pois o usa seguindo o trajeto da descida muito mais rápida do que
sobre toda a roupa grossa que o protege do frio. você. Teste sua Habilidade. Se tiver sucesso, vá para
Ele sobe para o segundo andar após dar uma última . Caso contrário, vá para .
olhada naqueles que ainda não se foram do Dragão
Morto: você, o anão, os goblins e outros três homens.
Você o acompanha enquanto ele dá a volta no mezani-
85
Desafiado pela resistência do objeto, você resolve
no e entra na penúltima de seis portas. Após mais uma
apoiar os dois pés nas rochas à frente, prevendo uma
hora, é sua vez de agir.
queda controlada quando a espada ceder. Pendurado
A taverna já está mais silenciosa, tornando difícil no cabo da arma, você empurra as pedras com as pernas
ocultar seus movimentos ao subir as escadas e aproximar- e força o objeto para fora com os braços. Ela cede! Você
se do quarto de Gazin. Você gira a chave na fechadura dá um voo curto para trás e cai sentado, com a espada
e abre a porta lentamente. Se você possuir a vantagem nas mãos, sem se ferir.
Crime, vá para . Caso contrário, vá para .
Apesar disso, a parede de pedras soltas perde a
estabilidade quando você remove a arma. Você não
contava com isso e, antes que possa levantar, é atin-
gido por pedregulhos que rolam e caem sobre suas
pernas. Reduza 2 pontos de vida. Você remove as
rochas e levanta tentando ignorar a dor, apanhando
novamente a arma.
Você bate com o cabo da espada na parede até que
a gema dourada se desprenda e caia, mas um tanto de
decepção é o que tem ao apanhá-la e observar a parte
de baixo sem polimento. Trata-se apenas de uma gema
de pirita, um minério comum conhecido como ouro-
dos-tolos. Você amaldiçoa o objeto e o joga longe antes
de decidir por qual caminho continuar. Se for pela pas-
sagem à esquerda na bifurcação, vá para . Se resolver
84 seguir pela direita, em direção ao leste, vá para .

Você cruza as ruas amaldiçoadas de Tahafett até


o local. A abertura no chão parece ter engolido boa 86
parte da cidade. Uma descida formada ao acaso leva a Em instantes você atravessa o corredor e chega à
uma saliência plana e depois continua descendo cada cortina. Ao puxá-la para o lado, um aroma forte, mas
vez mais fundo, até uma fenda de onde escapa uma pouco agradável, invade suas narinas. Você entra em
luminosidade alaranjada. Em torno dela é possível ver uma grande sala de oração e meditação. Tapetes do
algumas criaturas rastejantes, outras infelizes crias do mesmo material e tom da cortina estão alinhados
limbo. Você começa a descer. no chão, mantendo um espaço entre si. Ao lado de
87 • 88

cada um deles há um pequeno saco de tecido escuro. encurralar a presa ou esconder-se até poder realizar um
O ambiente está um pouco enfumaçado e não é ataque preciso e mortal! Seus olhos atentos percebem
possível enxergar a saída do outro lado. Um prato movimentação suspeita atrás de uma elevação adiante.
largo sobre um tripé de aço acomoda a substância Quando se aproxima dela sem diminuir o passo e o leo-
aromática em brasas. pardo que o aguardava salta para matá-lo, você decepa
Em um dos lados do salão uma escada sobe até um a cabeça da criatura com um único golpe!
patamar que mais parece um grande bloco proeminente Imediatamente, outro animal que aguardava sua vez
na parede de pedra. Ele serve para que se possa alcançar de agir deixa o esconderijo oculto sob a neve e começa
e fazer a manutenção de uma tampa de metal que a persegui-lo. Você não vê outros leopardos-das-neves
existem no alto. A peça funciona como uma válvula, por perto e decide eliminar o felino rapidamente. Ele
captando a vertente de um rio subterrâneo que escoa hesita quando você para de correr e se vira na direção
através dela e controlando seu fluxo de acordo com o dele, mas então ruge alto e corre para atacá-lo.
tamanho da abertura que deixa. Uma manivela e uma
alavanca adjacente servem de controle. A água escorre Leopardo-das-Neves Força 8  PV 8
silenciosamente pela parede e então atravessa a sala
correndo por um canal até desaparecer em um bueiro Se vencer, vá para .
protegido por uma grade no lado oposto.
Um óbvio lacaio do Deus da Traição está exami-
nando e consertando algo na tampa de metal, usando
alguns instrumentos retirados de uma caixa aos pés
dele. Você pode ver apenas as mãos do homem para
fora da túnica negra que o cobre completamente.
Compenetrado na atividade e de costas para o restante
da sala, ele ainda não notou sua presença.
Existem duas passagens suspensas sobre o canal
para se chegar ao outro lado da sala e então à saída,
uma de cada lado do prato onde queima a substância
aromática. Mas talvez sair da sala não seja sua imediata
intenção. Se possuir a vantagem Ataque à Distância ou
88
uma adaga e quiser disparar contra o homem, vá para Você deixa o quarto pela porta dupla acompanha-
do de perto por Walfengarr. Atrás de vocês, uma turba
. Se possuir a vantagem Crime, ou puder lançar
de malfeitores grita tentando alcançá-los. Na antessala
invisibilidade, gastando 4 pontos de magia, e quiser
que precede o quarto do soberano você decide subir
atravessar a sala despercebidamente, vá para . Se não
a escada para o terraço, pois pela porta do corredor
puder fazer nenhuma das opções, vá para .
surgem outros perseguidores que os deixam cercados.
O rei é impelido a tomar a frente enquanto você
87 protege a retaguarda ameaçada pelos invasores de
Você acelera o passo para deixar o território dos mantos negros. Depois do último degrau, Walfengarr
caçadores felinos. Ciente de como os leopardos-das- cruza o alçapão que chega ao terraço, sem desconfiar
neves agem, você toma os caminhos certos e evita da tampa já aberta. Entretanto, assim que o rei enfia a
emboscadas. Eles costumam atrair a atenção da vítima cabeça na abertura, uma seta de besta crava-se fundo
enquanto outra fera a ataca pelas costas, preferem na testa dele.
89 • 91

90
A morte do soberano de Zakharov é imediata. Ele
cai e rola pelos degraus até o fim da escada em espiral.
O corpo maciço de seu superior o derruba e o arrasta A porta se abre para uma pequena sala quadrada,
até embaixo. Você é esquartejado pelos vilões. Talvez o iluminada por tochas. Logo depois de fechar a porta
rei tenha um enterro digno, mas os seus pedaços serão atrás de si, você percebe uma grande massa escura
deixados ao léu. Sua aventura acaba aqui. repousando contra uma das paredes. O que não sabe,
porém, é que a coisa é na verdade uma perigosa criatura
das trevas! O ser amorfo começa a se deslocar, arrastan-
do-se entre você e a saída. O pudim negro vive apenas
para se alimentar e ataca qualquer coisa que se mova!
Você golpeia a bizarra criatura com sua espada,
dividindo-a em dois. Porém, para seu horror, ambas as
partes continuam vivas e o atacam de forma indepen-
dente! Durante este combate, reduza 2 pontos de Força
pela dificuldade de enfrentar um adversário múltiplo
e pela energia negativa que ele emana. Se você for
um elfo ou qareen, poderá enfrentar o adversário sem
penalidades graças a sua agilidade aprimorada ou maior
resistência mágica.

Pudim Negro Força 8  PV 16

Se vencer, você resolve sair imediatamente da sala.


Agora no corredor não há qualquer movimento. Você
89 vai seguir pelo caminho à esquerda (vá para ), ou
continua reto pelo corredor (vá para )?
O gigante do gelo encurralou Tür após assassinar
mais dois homens. Passo-de-Mamute está preso contra
uma rocha grande e esburacada, esgueirando-se do 91
inimigo. Os outros quatro sobreviventes fazem de Você se veste rápido, apanha todos os seus equi-
tudo para atrair a atenção da criatura para longe do pamentos e deixa o aposento. Sem saber o que está
líder e dar-lhe uma chance de escapar, mas sem sucesso. acontecendo, você olha para o final do corredor a sua
Bergelmer está com as pernas feridas, o sangue escorre direita, onde há uma grande janela de vidro em uma
formando poças no chão, mas ele não parece abatido, armação de madeira. Antes dela há a porta fechada de
apenas mais irado! outro quarto semelhante ao seu.
De repente, o gigante apanha uma grande rocha Um rastro de sangue segue o corredor na direção
e a levanta acima da cabeça, pronta para esmagar Tür! oposta até um corpo do qual pode ver apenas os pés
Os esforços dos outros bárbaros são inúteis e você não jogados no chão antes de o caminho virar uma curva
poderá fazer muito por seu amigo na distância em que à direita. O vestido até o final das canelas lembra o
se encontra, a não ser que possua um arco e algumas da serviçal que o ajudou com as ataduras. Seguindo a
flechas. Se você tiver este equipamento, vá para . curva até o final do corredor, uma escada leva ao último
Caso contrário, vá para . andar da torre, onde ficam os aposentos do rei.
92 • 93

93
Ignorando essa passagem e seguindo reto, uma
escadaria sólida de madeira leva ao andar inferior. De
repente você escuta gritos de homem e clangores de Você corre na direção dos atacantes com sua espada
espada vindos do andar de baixo, mas ouve quase no em punho, preparando-se para o combate no corredor
mesmo instante uma porta bater no corredor adjacen- estreito. O oficial recua, agradecendo o suporte e co-
te. É certo que uma grande ameaça paira sobre a vida locando-se a seu lado. Ambos fixam os pés no chão e
de todos no forte, embora você não ainda não saiba erguem as espadas em desafio aos atacantes. Eles não
exatamente o que é. Se quiser seguir pelo corredor, vá hesitam em avançar com suas armas em punho prontas
para . Se quiser descer as escadas, vá para . Se para retalhá-los!
quiser entrar no quarto ao lado do seu, vá para . Durante este combate você pode escolher quem
enfrentar. Se enfrentar o adversário com as foices, o
combate acontece normalmente. Se decidir enfrentar
a dupla com punhais, terá que enfrentar os dois ao
mesmo tempo. Siga a mesma sequência de passos de
um combate normal, mas, no início de cada rodada de
combate, escolha qual inimigo você vai atacar. Contra
esse inimigo, resolva o combate normalmente. Contra os
outros, mesmo que a sua força de ataque seja maior, você
não irá feri-los; irá apenas se defender do golpe. Mas, se a
força de ataque deles for maior, você será ferido.

92 Assassino com Foices Força 10  PV 11


— Maldição! Estamos perdidos na terra mais hostil
de Arton, nosso melhor rastreador morto, e o que
acontece? Damos de cara com um maldito mercenário! Assassino
Maldito seja Hyninn! — o guerreiro com a maça esbra- com Punhal 1 Força 7  PV 9
veja, cuspindo perdigotos na direção do céu cinzento. Assassino
— Você matou um maldito clérigo de Beluhga, e daí? com Punhal 2 Força 7  PV 8
Ela também já está morta mesmo! Só porque era um
urso branco muito maior que você?
Ele vira-lhe as costas e se afasta dizendo impropé- Se vencer, vá para .
rios e jogando as mãos para o alto. Vargo deixa que
escolha um conjunto de iscas para pesca, uma poção
de mana (restaura todos os pontos de magia quando
usada) e 10 Tibares de ouro.
Se você for um humano, Vargo ainda convence
o colega a lhe dar uma provisão para a viagem. Ela
restaura 5 pontos de vida quando consumida. Anote
os itens em sua ficha de personagem. Após despedir-se
de Vargo e de seu companheiro temperamental, vocês
seguem caminhos opostos. Vá para .
94
94 • 96

94
O carvarel fecha o punho e a coisa desaparece. Você cai
de joelhos.
Você arremessa o candeeiro sobre a pilha insalubre! Se você for um mago ou um clérigo, escolha duas
Ele se abre e incendeia o óleo que se espalha sobre a magias e risque-as de sua lista. Você não poderá mais
montanha de lixo. Subitamente, a coisa toda explode, usá-las. Se você não possuir magias, deve escolher redu-
arremessando dejetos para todos os lados! Ao centro da zir 2 pontos de Força ou 2 pontos de Habilidade. Este
sala está um otyugh com seus tentáculos ainda afastan- é o preço cobrado pelo demônio.
do violentamente a massa de porcarias que o cobria.
— O que procura está abaixo da Espada de Tahafett,
Camuflado nos dejetos, ele perscrutava o ambiente e
escondido no templo de Sszzaas e oculto pelo próprio
aguardava a melhor hora para abocanhá-lo!
Deus da Traição, cujos seis olhos você deve reunir se
O monstro cor de terra tem uma forma ovoide quiser ter êxito em sua busca.
sustentada sobre três pernas grossas. A ausência de Você ouve a resposta da criatura e vomita quando
uma cabeça propriamente dita faz com que sua boca ela termina. Tudo ao seu redor parece balançar e se
ocupe quase metade do corpo. Sua pele parece ser feita distorcer. Não só as coisas que pode ver, mas também
de rocha maleável e três tentáculos lhe servem de ins- os sons e o cheiro. Não há como voltar atrás na barga-
trumento de sonda e armas. Dois deles terminam em nha, então resta apenas uma opção. Você corre de volta
dentes e espinhos enquanto o terceiro traz dois olhos, os para o topo dos degraus, onde as pedras se desfazem e a
mesmos que detectaram sua presença e acompanharam passagem de luz volta a surgir.
seus movimentos até que você surpreendeu a criatura.
Você cruza o portal e deixa a dimensão de bolso para
O otyugh arremessa uma chapa de metal em sua trás. Agora está de volta a Tahafett. O brilho alaranjado
direção, mas erra. O objeto arranca um pedaço do esmaece e se apaga, deixando em seu lugar apenas uma
marco da porta e bloqueia a saída, impedindo sua fuga. fenda escura e insondável. O que fará agora? Se ainda
O monstro vem em sua direção preparando a enorme não o fez, você pode seguir até a construção que se
bocarra cheia de dentes longos e afiados que mal podem parece com uma prisão, indo para , ou explorar a
esperar para devorá-lo! Você terá que enfrentá-lo! praça com a fonte, indo para .

Otyugh Força 9  PV 9
96
Se o otyugh vencer duas rodadas seguidas, irá O corredor segue até terminar em um paredão
mordê-lo. A cada mordida, você perde 1 ponto de alto com uma abertura gradeada na base. O local está
escuro e a luz de sua tocha atrai alguém preso do outro
Força — a boca do monstro transmite uma doença en-
lado das barras de metal, em uma saleta escavada na
fraquecedora. Se você tiver um antídoto, poderá usá-lo
rocha. Ele joga uma pedrinha em sua direção para ter
para recuperar todos os pontos de Força perdidos, mas
certeza de chamar sua atenção.
apenas depois do combate. Se vencer, vá para .
— Tire-nos daqui! — fala um homem barbudo,

95
enfiando a cara nas grades. Outras pessoas se juntam a
ele do outro lado.
— Excelente! Sua primeira barganha. Que a troca Uns quantos bárbaros se amontoam diante de você,
seja feita! — ele estica a mão espalmada em sua direção. tentando vê-lo. Suas barbas e cabelos longos, louros e
Você sente uma dor horrenda. Um espectro disfor- trançados escondem a fraqueza em seus rostos, mas não
me e esbranquiçado deixa o seu corpo e flutua até a mão sua pele pálida e flácida, de músculos que se perderam
do demônio, onde se condensa em uma pequena bola. com tempo de prisão, e tampouco as vozes abatidas.
97 • 98

98
— Oh, você não é um dos nossos! Mas... não
importa! Tome essa corda, rápido! Eu a prendo aqui na
grade e você a amarra naquela pedra e depois a derruba! Você se desloca com cuidado redobrado através
O bárbaro amarra a ponta de um rolo de corda boa do pântano após perder a montaria. Ao menos não
em uma das barras de ferro da prisão e joga a outra ponta teve o mesmo destino na boca dos crocodilos. Ten-
em sua direção. Ele indica uma rocha alta sobre uma tando manter-se no terreno mais estável possível, você
formação achatada. Se você amarrar a corda na tal pedra não hesita em seguir um veio de rocha que encontra
e conseguir derrubá-la, pode arrancar a barra de ferro na submerso. A água mal cobre seus pés enquanto você
outra extremidade. Se quiser fazer isso, vá para . Se caminha sobre ele, rumando cada vez mais para o
preferir pedir mais explicações ao bárbaro, vá para . oeste na direção do Rio Panteão.
Quando já está chegando bem perto e nota que o
caminho submerso está terminando, você avista uma
jangada flutuando no rio, estacionada entre duas pe-
dras. A embarcação de madeira é larga e comprida, com
uma curvatura que lembra o costado de um barco de
pesca. Uma vela triangular descansa caída ao longo de
um mastro na proa da jangada. No centro dela há uma
casinha de madeira com as laterais abertas exceto por
uma pequena murada que delimita o espaço interno.
Uma menina de olhos amendoados e cabelos cas-
tanhos cantarola andando para lá e para cá enquanto
97 mexe o conteúdo de uma bacia que segura junto ao
Após deixar a superfície congelada do lago, você corpo. Sobre uma mesa logo ao lado dela há uma
enterra seus pés na neve fofa a cada passo. Entre duas porção de massas, um monte de farinha e um rolo de
montanhas gigantescas, as lanças de gelo cobrem a madeira. Ao vê-lo, ela fica imóvel e chama pelo avô.
passagem como dedos entrelaçados, deixando a luz Na parte de trás da jangada o velho acorda assus-
penetrar pelos desencontros entre elas. A garganta tado de uma soneca numa rede suspensa. O cabelo
retilínea parece estreitar-se, mas a ilusão de ótica dele forma uma coroa ao redor da careca, as suíças
causada pela distância deve ser responsável por isso. se juntam à barba grisalha e espessa. Ele esfrega os
De repente, você nota um ponto escuro saliente na olhos pequeninos e anda até a borda da jangada,
branquidão e se aproxima para identificar um trenó aproximando-se de você.
caído e afundado na neve. — Pronto! O que deseja, andarilho?
Você corre até o veículo em busca de um possível O homem tem porte mediano, de peso e altura
condutor, mas tudo que encontra é um saco com algu- equilibrados. Suas calças estão dobradas até o meio das
mas beterrabas apodrecidas. O trenó já deve estar ali há canelas e ele está descalço. Uma fileira de botões claros
algum tempo, pois não há qualquer rastro a sua volta. que parecem peças de coleção destoa do azul escuro da
Levando em consideração a inclinação do terreno, o camisa grossa que ele usa. Você vai:
transporte mostra-se inútil sem cães esquimós para
 Dizer que está com fome? Vá para 
puxá-lo. Você apenas abandona o trenó virado e segue.
Se você possuir a vantagem Sobrevivência, vá para .  Pedir uma carona na jangada? Vá para 
Caso contrário, vá para .  Perguntar o que fazem ali? Vá para 
99 • 100

99 100
Sem piscar os olhos obstinados na parede formada Você se afasta e deixa que o homem apanhe a pá.
pela manada, você firma os pés no chão, estufa o peito Ele limpa as mãos com o próprio capuz antes de co-
e conjura a magia com um comando verbal. Reduza meçar a cavar e você nota que ele está tentando ganhar
3 pontos de magia. Você estica o braço para cima e, tempo, mas afasta-se para não ser surpreendido caso ele
de repente, um grande pássaro criado pelo próprio ar tente algo. Sem escolha, ele começa a cavar até tirar do
condensado o apanha pela mão e o ergue do chão. Você buraco um saco de couro cuja boca está amarrada pela
voa por cima dos iaques agarrado à ave arcana e muitas outra ponta da corda que seguiu até ali. Ele desata o nó
vezes chega a tocar os pés nas costas dos animais, como e revela uma cabeça em estado inicial de decomposição.
se corresse sobre eles. — Soldado, conheça a cabeça. Cabeça, este é o sol-
Além dos mamíferos você pode observar as cria- dado. Feitas as apresentações, posso pegar meu amigo
turas das quais eles correm. Parecem uma espécie de e me retirar?
salamandra muito comprida, de pernas atarracadas e Surpreso e confuso, você olha para a cabeça na mão
cauda grossa. A crista longa que cobre o corpo sarapin- do miliciano tentando mensurar o absurdo da história.
tado e o comprido tentáculo que brota de suas cabeças Perderia 10 Tibares de ouro se tivesse apostado, e pensar
e termina em uma bola de cravos mortais não lhe nisso em meio à situação quase o faz achar graça. Você
deixam dúvidas quanto à natureza do monstro. Antes olha novamente para o homem esperando explicações.
que possa comandar o pássaro para outra direção, um
— Se isso é realmente necessário, o nome dele era
dos atacantes acerta sua criatura arcana e o derruba.
Russer, um miliciano como nós. Até roubar uma quantia
Você cai diante de um carrasco de Lena. Ele anda de- considerável do barão a quem servimos e ter sua cabeça
vagar em sua direção, como que para enganá-lo quanto posta a prêmio. Capturei o sujeito, fui obrigado a matá-lo.
a sua agilidade. O tentáculo serpenteia sobre a cabeça do Estou levando a cabeça de volta para reivindicar a recom-
monstro como um mangual pesado. Seu pássaro mágico pensa. Enterrá-la impede que atraia animais selvagens. E
se desfaz e você não fica em situação pior apenas porque que eu perca o apetite nas manhãs. Satisfeito?
somente este carrasco decidiu interromper a perseguição
O homem é convincente, apesar de a história não
aos iaques para comer algo diferente.
explicar o acampamento vazio e a ausência dos homens
Apesar de ser um mago experiente, você não acre- que o frequentavam, a bagunça ou os rastros no chão.
dita que estas criaturas sejam mesmo criação de Lena, Você pondera por um instante, mas então resolve dei-
a Deusa da Vida. Todos os seguidores desta deusa xar o miliciano seguir seu rumo. Você tem coisas mais
podem apenas proteger, ajudar ou curar, preferindo importantes para fazer. Você volta a montar no cavalo e
perder a própria vida a tirar a de outra criatura ou deixa o local. Vá pra .
mesmo atacar.
Os carrascos, porém, são abominações violentas
e assassinas. Seu nome justifica-se por serem quase
indestrutíveis, uma vez nenhum tipo de arma ou magia
pode feri-los. Ao invés disso, somente os fortalecem.
Ironicamente, a única maneira de lhes causar dano é
usando magias de cura! Você sabe que é inútil atacar
o monstro, mas empunha a espada ao menos para se
defender. Não há o que fazer senão fugir. Vá para .
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101
O incubador se afasta e some na escuridão do local
cavernoso. Você pode apenas ouvi-lo dando voltas e
— Óleo de fígado de bacalhaaau... — ele murmura espreitando à distância. Talvez o plano tenha funcio-
como um sonâmbulo. nado! Você puxa um de seus braços para descolá-lo da
Em seguida, ele desprende o pequeno barril que teia, mas então percebe que ela é mais forte do que
leva nas costas e remove a rolha, sorvendo o conteúdo pensava. Uma de suas pernas também não consegue se
em goles grandes e ininterruptos, como se estivesse se- desvencilhar. Sua pressão baixa de repente e sua visão
dento pela bebida. Seu próprio estômago fica revoltado escurece por um instante. Só então você se dá conta de
ao constatar que o líquido no barril é realmente o que que está ficando fraco!
anunciou o taverneiro. O simbionte supostamente morto que ingeriu foi
O homem cita a palavra bacalhau sílaba por sílaba capaz de se ligar ao seu corpo de alguma forma! Tal-
em meio a um único arroto fétido e sonoro ao esvaziar o vez ele não estivesse realmente sem vida, mas apenas
recipiente. O anão ao balcão gargalha alto. A única mu- latente, e tenha sido erroneamente dado como morto.
lher na taverna quase desmaia. Um dos goblins de fato Enfraquecido, porém, o simbionte não fará mais do
desmaia com o cheiro! O restante das pessoas aplaude que sugar sua energia vital dando-lhe absolutamente
em uníssono. De repente o taverneiro acorda do transe. nada em troca!
Ele deixa o barril cair no chão, segura a boca com uma Incapaz de se mover e cada vez mais fraco, você é
das mãos e o traseiro com a outra. Ele corre em direção uma presa fácil para o incubador. O monstro ressurge
à cozinha. Você corre para uma mesa vaga. Vá para . da escuridão e se refestela com seu corpo sem forças,
dividindo o espólio com o simbionte antes de também
devorá-lo. Você mal tem forças para expressar a dor que
o acomete. Sua aventura acaba aqui.

103
Ao se aproximar da porta, a criatura de ferro que
a adorna fica cada vez mais nítida. Trata-se de uma
monstruosa serpente negra com seis olhos! A coisa é
uma representação da verdadeira imagem de Sszzaas,
o patrono supremo do templo em que se encontra. Ao
chegar bem perto, porém, você nota que a escultura
metálica tem apenas orifícios no lugar onde deveria
estar a meia dúzia de olhos. As cavidades idênticas são
102 rasas e têm uma forma triangular.
Você larga o que tem nas mãos e desvia do primeiro Você dá mais um passo na direção da porta e fica
ataque do incubador rolando para o lado. Ele acerta o cara a cara com a figura de Sszzaas, mas acaba pisando
ferrão em uma teia e passa por você. Antes que a cria- sobre uma placa de pressão! A laje afunda sob seus
tura se volte para uma próxima investida, você abre o pés e você ouve um clique, mas nada acontece. Ainda.
recipiente que guarda o simbionte morto e o vira em sua Você está ciente de que deve satisfazer um determinado
boca. A larva ressecada desce por sua garganta enquanto requisito para que possa se mover da armadilha sem
você desvia de outra ferroada do monstro jogando-se em dispará-la, agora que já está ativada. A resposta certa-
um volumoso agrupamento de teias, onde fica preso. mente está na porta com a placa de ferro.
104 • 106

Você não enxerga qualquer espécie de trinco ou habitual da raça, ele desvia das árvores congeladas e
dobradiça na madeira, sequer consegue determinar em pinheiros brandindo uma espada. Ele usa um bocado
que direção ela abre, mas está convencido de que os de peles sobre uma armadura de couro batido. Os olhos
sulcos que representam os seis olhos do Deus da Trai- selvagens estão cheios de ódio e a besta certamente não
ção são encaixes para alguma coisa. Se você possuir seis pretende deixar barato a morte de seu amigo.
esmeraldas e quiser colocá-las nas esperas da hedionda Se for um clérigo e puder lançar uma magia de
figura negra, risque de sua ficha de personagem as pânico, reduza 4 pontos de magia e dê a batalha por
gemas que usar e vá para . Se não possuir esmeraldas vencida. Caso contrário, você será obrigado a enfrentar
suficientes, vá para . o novo adversário.

104 Bugbear Força 9  PV 10


Após trazer seu cavalo para mais perto, você começa
a vasculhar o acampamento. A primeira coisa que exa- Se vencer ou afugentar o bugbear deixando-o em
mina é a grande árvore ao lado da qual o acampamento pânico, vá para .
foi montado. Ela fornece uma cobertura excelente. Além
de barrar boa parte do vento e proteger parcialmente
contra a chuva, seus galhos baixos fazem com que ela
possa ser facilmente escalada para evitar feras.
Depois você procura nas camisas, cujo tecido é
de baixa qualidade. Seus bolsos estão vazios e ambas
estão meio rasgadas. Ao redor das brasas mortas você
encontra uma caneca que preserva um resto de enso-
pado frio. Você o bebe. Restaure 1 ponto de vida. Por
último, examina os bancos feitos de tronco. Você testa
sua solidez e os move de lugar até que encontra a ponta
de uma corda embaixo daquele com o pelego.
Ao puxá-la, percebe que ela está enterrada ao longo
do chão através de uma distância desconhecida. Você a
acompanha tirando-a da terra até um ponto onde ela
segue apenas mais para baixo, oculta sob uma porção
maior de terra. Você começa a cavar, mas, de repente,
ouve o assovio de alguém se aproximando! Esconder-se 106
é inútil, pois seu cavalo o denunciaria imediatamente. O anão enrola as pontas do bigode ansiosamente
O que fará? Irá fugir do local (vá para ) ou vai quando você anda na direção dele. Sobre o corpo en-
aguardar a chegada de quem se aproxima (vá para )? troncado ele usa um camisão claro que lhe cobre até as
canelas. Na cintura, um cinto de couro com algibeiras da
mesma cor das botas e da desgrenhada barba marrom.
105 — Pelos deuses, homem, não vou mordê-lo!
Ao dar fim à vida do primeiro bugbear, você escuta Hohoho! Venha, sente-se com um legítimo ex-anão de
um grito de guerra e enxerga outro semelhante corren- Doherimm. Ainda anão, mas não mais de Doherimm!
do em sua direção! Cheio de músculos e com a feiura Hohoho! Sou Dothril Taghadur!
107

107
Quando ele fala, por baixo dos pelos da face do
anão você enxerga o número 31 tatuado na pele dele.
Anote-o em sua ficha de personagem. Apesar de seu Você deixa o oficial seguir para onde ele pretende
aspecto comum, ele é extrovertido e transparece uma e continua reto. A passagem termina em uma cozinha
simpatia que contrasta com o humor típico da raça. ampla e bagunçada. Sinais de combate se apresentam
Não fosse pelo porte e pela barba, você não acreditaria como manchas e utensílios espalhados no ambiente
que é um anão. inerte. Duas aberturas no alto da parede dão para os
— Primeira vez no Dragão Morto, hein? Um aviso: fundos da torre, direto num declive acentuado pelo
não deixe Mikhail, o taverneiro, lhe deixar para baixo qual seria muito difícil subir.
com sua cara fechada. Ele deve ter pegado esse hábito Sobre uma mesa de pedra você avista uma barra
dos anões. Hohoho! — você observa incrédulo seu de gorad, um doce criado no Protetorado de Rodden-
interlocutor dotado de uma personalidade que parece phord, o Reino da Guloseima, na época em que ele
não pertencer àquele corpo. — Puá! O que você queria? ainda não pertencia ao Império de Tauron. A iguaria
Sou um devoto de Khalmyr, o Deus da Justiça. Este é conhecida por ser deliciosa e viciante, um grande
lugar não lhe parece meio deprimente? Então vamos favorito de todas as raças. Você apanha o doce antes de
equilibrar a balança com um pouco de alegria! Hohoho! deixar a cozinha. Anote-o em sua ficha de personagem
Mikhail, encha os canecos! como uma provisão que restaura, a sua escolha, 5 pon-
Dothril é certamente a pessoa mais animada que tos de vida ou de magia quando consumida.
você encontrou nas últimas semanas. É difícil não ser De repente você escuta passos pesados se apro-
atraído pelo carisma natural dele. Portanto, é uma ximando rápido! Quando faz meia-volta para sair
grande infelicidade que esta não seja sua noite de folga. da cozinha dá de cara com um centauro avassalador,
Sobre que assunto irá conversar com Dothril? Sobre um verdadeiro senhor da guerra! O quadrúpede está
Doherimm, o secreto mundo subterrâneo dos anões completamente coberto por uma grossa armadura de
(vá para ), sobre aventuras e tesouros (vá para ) ou metal adaptada a seu formato e tamanho, parecendo
sobre bebidas e mulheres (vá para )? uma muralha em seu caminho!
Uma baforada de vapor sai pelas narinas cavadas
na máscara e os olhos dele brilham como sangue sob
o elmo de expressão maligna! Ele aponta para você
com uma marreta estilhaçadora descomunal e profere
sua sentença de morte antes de atacá-lo! Você não tem
chance contra a besta. Tudo que pode fazer é fugir!
Teste sua Habilidade com uma penalidade de
–2. Se tiver sucesso, você desvia do primeiro ataque
e aproveita a oportunidade para escapar voltando ao
nível superior. Você ignora dois soldados mortos e não
para antes de chegar ao terceiro andar, despistando o
monstro. Neste caso, vá para . Se falhar, você é redu-
zido a uma porção de vísceras esmagas pelo martelo da
criatura e pisoteada por seus cascos animalescos. Assim,
sua aventura acaba aqui.
108 • 110

108 110
Anoitece. O corpo do iaque abatido fica cada vez Seus movimentos são lentos enquanto você sobe
mais gelado e logo não o protege mais contra o frio e afunda as mãos e pés na geleia dos favos. Alguns
como fez até agora. Além disso, sua espera apenas dá pedaços se quebram sob seu peso, indo parar na pis-
mais tempo para que outras criaturas se aproximem e cina de mel criogênico ao fundo da torre e elevando
compartilhem do banquete. Percebendo que os mons- seu nível. Pouco depois da metade da subida, você
tros logo o encontrarão se permanecer ali, você tenta encontra uma rocha saliente onde pode sentar, mas
se arrastar em silêncio para longe, mas falha. Ao sair seu descanso dura pouco. Você tenta sacar sua espada
debaixo do iaque você avista outros cadáveres enormes, presa pela viscosidade quando ouve um bater de asas
alguns já bastante roídos e dilacerados, outros aguar- seguido de um zumbido alto!
dando sua vez de forrarem os estômagos dos carrascos Você testemunha uma criatura insetoide emergir
de Lena que atacaram a manada. de um dos alvéolos cheios de mel. Ela exala um vapor
Além de ter bom faro, as criaturas-salamandra gelado, iluminado pela fosforescência de estrias azuis
enxergam muito bem no escuro e o percebem ime- que brilham ao longo de seu abdome inchado. Cravos
diatamente! Elas se aproximam insinuando a crista e de gelo puro brotam de seu corpo e suas quatro asas
serpenteando uma espécie de tentáculo terminando em mal podem ser vistas em meio aos movimentos rápidos.
uma bolota cheia de cravos. Algumas mais agressivas A melífera de sangue frio guincha alto, escanca-
se digladiam para descobrir quem terá o privilégio de rando suas quatro mandíbulas e revelando fileiras de
devorá-lo. Mas isso não importa. Os carrascos o cercam dentes que guardam uma língua de coloração celeste.
e o cobrem de golpes com seus apêndices mortais. Sua A criatura agigantada o ataca mal dando-lhe tempo de
aventura acaba aqui. empunhar sua arma embebida na substância viscosa.
Durante este combate reduza 1 ponto de sua Força.
109 Melífera Força 8  PV 10
Ele passa reto por você sem notá-lo, seguindo na
direção do acampamento. Antes de perdê-lo de vista
você se move, mas acaba alarmando o cavalo. O animal Se vencer o insetoide, você termina a subida até o
relincha e atrai a atenção do homem. Não há tempo de topo da cascata por dentro da torre. No alto, vê que
se esconder e você é visto quando ele olha para trás. O toda água se origina do interior de uma montanha.
miliciano empunha o machado que levava na cintura e A entrada para a caverna que seguiria contrafluxo do
corre na sua direção. rio rocha adentro está desabada, então você resolve
— Detesto abrir covas grandes. Vou fazê-lo em desviar para oeste, em direção a um terreno mais
pedaços! plano. Vá para .
O homem ignora qualquer palavra que diga e
você quase não tem tempo de empunhar sua espada e
defender-se do primeiro ataque dele.

Miliciano Força 9  PV 12

Se vencer, vá para .


111 • 113

111
De qualquer forma, o caminho para Tahafett já não
existe há muito tempo, então você terá que criar o seu
Você destrói Radamanto e vê seu corpo partir-se próprio. Com sorte, se o cavalo saiu da estrada seguindo
em pedaços ante o golpe final. Os vários fragmentos uma linha reta, você deve estar rumando ao sul a certa
se espalham pela sala envoltos por chamas negras e so- distância do Rio Panteão em paralelo. Sem muito o que
brenaturais. Livre de todas as malditas criaturas, você fazer, você segue num ritmo lento e enervante.
busca rapidamente as joias que adornavam o corpo A decomposição orgânica abaixo do lodo forma
do Escaravélico. Você recolhe duas pulseiras douradas, bolhas que estouram na lâmina de água que o cobre,
um colar com gemas preciosas e um brinco de prata. liberando um gás fedorento. Mais adiante, pedras altas e
Juntos, os objetos valem 300 Tibares de ouro. Anote cobertas de líquen começam a dividir espaço com as ár-
-os em sua ficha de personagem. Se sobreviver, poderá vores. Todas as rochas apresentam um formato estranho
usufruir de sua riqueza! sob a hermética cobertura verde, até que você enxerga
A porta do mausoléu está destravada e você poderá uma mais limpa. Você se aproxima da pedra sentindo
deixar a sala imediatamente, se desejar, seguindo pelo certa familiaridade com sua forma, até que seu coração
corredor oposto, na direção da cortina larga e escura. dispara ao identificar nela a figura de uma pessoa!
Neste caso, vá para . Se ao invés disso quiser per- Uma guerreira amazona que parece se preparar para
manecer mais algum tempo na sala e procurar por arremessar uma lança preserva em seu rosto petrificado
passagens secretas, vá para . uma expressão de horror! Ao seu redor, inúmeras outras
estátuas dos mais diversos indivíduos enfeitam o lugar
agourento. No punho da mulher de pedra há uma fita
de couro com uma etiqueta que diz “Linda”. De repente,
algo parece se mover misturado à paisagem. Se você
possuir a vantagem Poder Oculto ou se sua vida atual
for 10 ou mais, vá para . Caso contrário, vá para .

113
Um pequeno vasilhame de água aquecida sobre o
fogão a lenha e uma barra de sebo são suficientes para
tirar a maior parte da sujeira dos pelos do urso e de seu
próprio corpo. Tratar do animal não é fácil, seu estado
é alarmante. Theowyn não liga para o que está fazendo
até o urso emitir um grunhido baixo.
112 — Você... você acha que pode curá-lo? — ele
pergunta antes de levantar de supetão para dar início a
Você acorda embalado pelo lento sacolejo de seu
uma vigília cheia de nervosismo.
cavalo. Você está cavalgando em meio a um lamaçal
inóspito. Árvores e troncos podres caídos e cobertos de Os recursos que aplica para restaurar a saúde e vi-
musgo se aliam a resquícios de vegetação que brotam talidade do animal, aliados a sua dedicação em estabili-
do fundo para dificultar sua passagem. Você não está zá-lo e garantir que sobreviva, são suficientes. Theowyn
mais ferido do que antes de ser tirado de ação pelos morde os próprios dedos ao constatar o sucesso.
monges. Seus pertences não foram mexidos. Mas você — Os Escolhidos estão em débito com o senhor!
não sabe onde está. — ele segura seus ombros. — O que podemos fazer por
você? — pergunta o homem como se não fosse a única mágico feito de gelo eterno e oferecido a Goradar
outra pessoa consciente dentro da casa. pela própria Beluhga. É o que aqueles mercenários e
Antes mesmo que cogite a possibilidade, Theowyn centenas de outros antes deles queriam. É o legado de
o convida a pernoitar no lugar, o que você aceita pron- nosso líder, e de todos os outros cinco Escolhidos que
tamente. Agora, tudo que pode fazer até que o urso se juntaram à deusa em sua morte.
desperte é aguardar. Theowyn não tem dúvidas quanto Depois disso, Theowyn começa a divagar sobre o
a seu caráter. Você já conquistou sua confiança, então mundo e a história dos Escolhidos de acordo com sua
ele se põe a falar abertamente. Ele conta a história dele própria idiossincrasia. Entre outras coisas, menciona
e de seus companheiros, o grupo conhecido como os um ente ancestral, um homem-árvore preso no gelo
Escolhidos de Beluhga. aguardando desde os tempos mais remotos que alguém
— Devotamos nossa vida a servir e proteger o liberte. O machado sagrado poderia libertá-lo, mas,
Beluhga, regente das Montanhas Uivantes, Rainha segundo Theowyn, a ira poderia ser ainda maior que o
dos Dragões Brancos de Gelo e nossa deusa, símbolo conhecimento preservado no ente.
de tudo que é nobre e puro, de toda a justiça e bon-
dade. Mas hoje restamos apenas nós dois, e estamos
sós. Estávamos caçando quando o Paladino raptou
Beluhga, falhamos vergonhosamente em protegê-la.
Foi tudo muito rápido. Assim que soubemos, partimos
de imediato em uma busca inconsequente para nos
redimir, mas era tarde demais. Nossos poderes nos
foram subitamente arrancados. Tivemos certeza de que
Beluhga estava morta — o ar resignado. — Os anos
se passaram. Sem propósito, decidimos realizar uma
missão de penitência por nossa falha. Adentramos a
área de Tormenta ao norte de Zakharov e da Floresta
de Gelo, em território das Montanhas Uivantes, tendo De repente ele puxa forte sua manga, apontando
apenas a memória de nossa deusa para nos dar força e para o urso sobre a palha. Ele está mudando! Você sorri
obstinação para resistir aos horrores daquele lugar. Uma com o canto da boca ao mesmo tempo em que sacode
grande tolice. O que clérigos falidos, abandonados por a cabeça em negação.
seus poderes, poderiam fazer num lugar como aquele — Growlheart é um licantropo! Na maior parte do
senão morrer? Nosso líder, Goradar, o único paladino tempo, um homem como qualquer outro, mas, quan-
de Beluhga, deu a vida para nos salvar. do necessário, uma besta tão feroz que mal conhece a
Theowyn levanta e vai até uma saleta escura. Você dor. Seus ferimentos já estão sãos o suficiente para que
pode vê-lo subir em uma banqueta e então escuta retome a frágil forma humana. O que você pensou?
batidas fortes na madeira. Uma tampa cai no chão e Sou um clérigo, não um druida!
ele tira um grande embrulho de pano de um compar- Você fica mudo durante um tempo, avaliando de
timento secreto. maneira mais profunda a escolha que fizera ao defender
— Naquele dia, restamos apenas eu e Growlheart. Theowyn e Growlheart. Quando retomam a conversa e
Isto foi o que nos tirou daquele inferno — ele abre o começam a falar da região, Theowyn compartilha boa-
pano a sua frente revelando um machado magnífico, tos a respeito de um esquimó canibal. Diz-se que ele foi
dotado de uma lâmina grande e translúcida, polida à banido da aldeia à qual pertencia e agora usa os dedos
perfeição em um material gelado. — Este é o machado mínimos dos pés de suas vítimas para pescar sempre que
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não consegue carne humana. Você, no entanto, troca Ao acordar, Theowyn o saúda entregando-lhe uma
de assunto e aproveita para pedir indicações baseadas caneca cheia de uma bebida quente e amarga. Alguns
no mapa obtido com Gazin. goles são suficientes para se sinta acordado e disposto.
— Este mapa é péssimo para um viajante que — Café, meu amigo. Coisa rara. Estes são os últi-
nunca veio às Uivantes, mas siga meu dedo — ele toca mos grãos obtidos em uma jornada para muito além
o mapa. — Quando retomar seu caminho você logo das fronteiras deste território glacial. Você merece!
vai se deparar com uma árvore monumental, onde Você termina a bebida exótica apreciando seu gosto
haverá uma encruzilhada. Seguindo para oeste você vai e o estímulo que reverbera em seu corpo.
entrar no território dos iaques selvagens, que podem
— Obrigado por permitir que os Escolhidos de Be-
ser muito perigosos em bando. Mais adiante, sei que
luhga continuem a existir mesmo sem uma deusa para
vai encontrar a fazenda de beterrabas de Alstor, mas
adorar. Não é o bastante pelo que fez, acredite, mas
não me pergunte, não sei como ele faz para plantar
quero que fique com isso — ele deposita uma pequena
qualquer coisa neste frio. E evite desviar-se do caminho
pedra em sua mão — ela pertenceu a um dos nossos.
ou poderá ser emboscado por leopardos-das-neves.
É uma joia de gelo eterno, o símbolo dos Escolhidos.
O sol está cada vez mais baixo, assim como as bra- Agora ela é sua.
sas do fogão a lenha. Theowyn levanta, cata uma vela
Você agradece o presente. Anote a joia de gelo
debaixo de uma mesa caída e a acende para continuar a
eterno em sua ficha de personagem. Growlheart ainda
explicar-lhe o mapa.
deverá dormir por alguns dias, então você limita sua
— O caminho do leste leva até as minas de lá- despedida a Theowyn desejando-lhe sorte e esperando
pis-lazúli, mas cuidado, há anos um gigante do gelo revê-lo. Você segue pela Floresta de Gelo por algumas
tomou o lugar. Esta rota também costuma ser utilizada horas. Vá para .
por bugbears errantes, mas os encontros são raros. De

114
qualquer forma, ambos os caminhos fazem uma curva
e mais adiante voltam-se para o norte, onde fica este
ponto — ele coloca o dedo sobre a marca realçada onde A conversa do trio fica cada vez mais intensa. Os
é seu destino. — A escolha é sua. dois mercenários xingam e ameaçam o camponês, mas
O tempo passa rápido quando você relaxa e a noite ele não parece se intimidar.
não demora muito a cair. Seus olhos ficam pesados e — Se eu acordasse e visse sua mãe, acharia que
seu corpo urge por descanso. Você se acomoda perto estou numa área de Tormenta! — diz o simplório
do fogo e pega no sono para acordar apenas no dia se- homem destemido.
guinte. Restaure 2 pontos de vida e 2 pontos de magia Um dos mercenários faz menção de esmurrar o
pela noite dormida. Restaure ainda quaisquer pontos camponês, mas é contido pelo colega. E então eles
de Força que tenha perdido pelo cansaço. veem você se aproximar.
— Ah, que ótimo. Um soldado — ironiza o pró-
prio camponês. — E agora?
De repente, você se dá conta de que eles são De-
sarmeiros, integrantes de uma antiga e bem organizada
quadrilha de ladrões de armas! Ao menos um dos três
você está certo de que possui um cartaz de “procurado”
na capital. O grupo costuma reunir tipos com diferentes
habilidades, pois seu alvo principal são os aventureiros,
115 • 116

que geralmente portam as melhores armas. Apesar de


não terem o hábito de matar suas vítimas, sua presença
neste momento é irremediável.
Antes que você possa agir, o homem trajado como
camponês saca uma pistola e aponta em sua direção. Um
estouro. E então uma esfera de chumbo perfura-lhe o
peito e sai pelas costas, abrindo um rombo em sua carne.
O impacto o joga para o chão. A dor é rápida e intensa
e você já está morto quando eles retomam a conversa.
— Feito. Agora me devem uma bala. E parem de
choramingar! Estou dizendo que com este disfarce levo
a carga até o comprador em Valkaria — diz o que se
parece com um camponês.
— Flynt, a ideia de entregar a caixa a seus cuidados
não me agrada, mas as outras opções são ainda piores.
Vamos fazer isso, mas não estrague tudo. O trio se
116
Você afasta a presa de mamute com a sola do pé e
dispersa e ambos os mercenários carregam a caixa e a então traça um caminho até o jarro. Andando sobre a
escondem sob a palha na carroça. O pretenso campo- bagunça, você evita pisar em algo que possa derrubar
nês sobe na boleia e toca o cavalo fazendo uma volta e o objeto mal equilibrado. Diante do armário você é
afastando-se com a carga em direção ao sul, deixando
obrigado a se esticar para alcançar o jarro, mas o faz
para trás apenas um gesto obsceno endereçado aos
com agilidade. Ele está pesado, cheio de um líquido
companheiros. Os outros dois montam e cavalgam
inodoro. Você pega o jarro, o coloca embaixo de um
para leste. Sua aventura acaba aqui.
braço e começa a voltar.
Sem ter o mesmo cuidado anterior, você acaba
115 pisando em uma tábua longa que inicia uma reação
Com um chute poderoso no estômago você lança em cadeia, levantando outros destroços até que um
Gazin outra vez contra o baú. Ele deixa cair as adagas e deles atinge a prateleira onde repousa a esfera trans-
investe contra você, dando-lhe uma cabeçada no estôma- parente. O objeto cai e se quebra com um zumbido
go e jogando-o contra um armário que fica em pedaços. alto e estalidos. Uma corrente de raios toma o chão
Sem conseguir empunhar sua arma, você apanha o que por alguns segundos, mas não o atinge. Infelizmente
encontra mais perto para defender-se: um lampião a óleo a esfera está perdida.
apagado. Você o quebra contra a cabeça do criminoso. Ao examinar o jarro você descobre que o conteúdo
Ele urra de dor, banhado por uma mistura de sangue não passa de água. Você arrisca um gole e ao beber sen-
e combustível, e então resolve que é hora de dar o fora. te-se melhor. A água da mina de lápis-lazúli é rica em
Ele enfia os dedos encharcados em seus olhos e aproveita minerais e faz bem para seu corpo. Restaure 3 pontos de
o momento de distração. Gazin sobe na cama e alcança vida. Assim que esvazia o jarro e se desfaz da peça você
uma janela pequena, pela qual foge para o telhado da escuta um rosnado, então decide deixar a sala antes que
taverna. Se não quiser perdê-lo, você não tem outra o que quer que esteja escondido no meio do monte de
escolha senão usar o mesmo caminho. Vá para . destroços resolva causar problemas. Vá para .
117
117 • 119

117
— Vejam, aqui está. Um frasco do abençoado óleo
um cinco um. Recebi hoje das mãos de um entregador
Os galhos mais baixos são muito frágeis para enviado por Castas, meu amigo clérigo e herborista que
que se apoie neles. Você então arrasta uma pedra até vive no alto das Cataratas de Hynn. A luz gerada em
a frente da árvore e sobe nela, esticando sua espada nosso lampião pela queima deste óleo irá afugentar os
para alcançar a sacola. De repente, uma lâmina meio mortos-vivos — diz o que parece ser o líder do grupo.
enferrujada surge de dentro do emaranhado de galhos Anote o número do óleo em sua ficha de persona-
do pinheiro. Ela busca seu abdome exposto em uma gem, ele pode ser útil mais tarde. Agora você tentará
estocada violenta! Você é atingido logo após alcançar a emboscar Gazin sem que ele perceba (vá para ), ou
sacola, caindo da pedra e derrubando o item que ten- irá se aproximar dele amigavelmente, sem ainda revelar
tava apanhar. Pelo golpe profundo você deve reduzir sua identidade (vá para )?
6 pontos de vida. Se for bem-sucedido em um teste de
Força, poderá reduzir apenas a metade.
Quando você está caído, um bugbear sai de trás da 119
árvore com a espada ainda em mãos. Ele usava o pinhei- O poderoso adversário tomba a seus pés! O corpo
ro como camuflagem e a sacola como chamariz, espe- metade homem, metade serpente, se contorce em
rando atrair algum aventureiro ou curioso e emboscá-lo. silêncio enquanto seus fluidos escuros escorrem pelo
Os bugbears são os maiores e mais fortes goblinoides chão. Você se aproxima, apoia o pé na criatura e então
de Arton, musculosos e feios como a morte. O couro dá uma estocada derradeira com sua Espada Malfúria.
acinzentado e os olhos selvagens o revelam como uma Scythsis está derrotado e os planos dos insidiosos
verdadeira besta, armada de presas e garras além da sszzaazitas foram arruinados!
própria espada. Ele usa um bocado de peles sobre uma Você corre até o altar onde está Eric Roggandin e
armadura de couro batido. Se ainda estiver vivo, você remove sua mordaça, passando imediatamente a libertá
poderá não ser roubado ou virar refeição. -lo das correias e correntes que o detêm. Embora nunca
o tenha visto antes, o príncipe está certo de que você
Bugbear Força 9  PV 10 é um dos heróis de Zakharov e um amigo que jamais
será esquecido.
Ele o agradece efusivamente, mas você sabe que
Se vencer, você descobre que a sacola continha
não há tempo para amenidades. Depois de dar-lhe uma
apenas um bocado de pedras. O bugbear também não
resposta curta, você certifica-se de que o jovem não
carrega nada que possa aproveitar, então você apenas o
está ferido ou precisa de outros cuidados. Em seguida
deixa para trás. Vá para .
você encontra o Olho de Beluhga extraviado durante
o combate, e o pendura em seu pescoço, guardando-o
118 dentro da roupa.
Seus ouvidos treinados conseguem captar grande Não levará muito tempo para que vocês sejam des-
parte das informações trocadas entre o grupo. Eles cobertos onde estão, pois a cerimônia na qual Eric seria
são aventureiros e estão planejando os detalhes de sua sacrificado deveria ser presenciada por outros cultistas
próxima empreitada. Você fica espantado ao ouvir o além de Scythsis. Você segura sua espada com uma mão
destino do grupo: Tahafett, uma cidade amaldiçoada, e com a outra guia a criança através dos corredores do
situada na região sudoeste do reino. Lá, uma horda de templo do Deus da Traição, fazendo o caminho até a
mortos-vivos apenas aguarda que novos tolos se juntem saída o mais rápido possível. Durante o trajeto, você
a ela. O lugar não passa de uma cidade-fantasma, da evita confrontos a todo custo e tem sucesso em escapar
qual aqueles que entram provavelmente jamais sairão. do local sem precisar usar novamente sua arma.
120 • 121

De volta a Tahafett, do lado de fora do esconde- e dejetos com sua Espada Malfúria até que revela o
rijo dos malignos discípulos, você usa novamente o cadáver de um sszzaazita.
anel para fechar a entrada do templo. Em seguida, Você não está certo do que possa ter acontecido ao
você encontra um meio de danificar a figura que serve homem, mas um ferimento em sua testa indica que possa
de fechadura gravada no guarda-mão da espada no ter se chocado contra uma pedra. Ele deve estar morto
pedestal. A chave jamais poderá voltar a abrir esta pas- há pelo menos uma semana, apesar de o inchaço causado
sagem, e os cultistas presos do lado de dentro deverão pela água impedir que calcule com maior precisão. Você
em breve encontrar seu fim. remove a túnica do cadáver, procurando por itens até
Protegendo o filho de Walfengarr, você abre ca- encontrar algo muito interessante. Amarrada por uma
minho até a saída de Tahafett retalhando uma dúzia tira de couro ao punho do discípulo há uma chave de
de mortos-vivos que tentam impedir sua passagem. obsidiana. Anote-a em sua ficha de personagem.
Quando chegam perto da fronteira da cidade, porém, Depois de deixar o poço para trás com um cuspe
Eric para subitamente e puxa sua mão. que dispara como se pudesse se livrar do mau cheiro
— Eu não quero ir. Eu não posso ir — ele diz e da imundície do lugar, você resolve sair do covil do
como se duvidasse de si próprio. Para sua surpresa, incubador e segue pelo túnel. A passagem é bastante
você sente o mesmo! úmida, lúgubre e cheia de curvas, cavada sem muito
A maldição de Tahafett impede que deixem a ci- esmero rocha adentro. Depois de alguns metros o
dade! Vocês enxergam outra horda de mortos-vivos ao caminho fica mais claro. Uma sequência de cristais
longe, aproximando-se vagarosamente. Tem de haver polidos embutidos em pontos estratégicos da parede
um meio de sair deste lugar amaldiçoado! Você pede captura parte da iluminação que vem da outra extre-
que o filho do rei faça silêncio por um instante e obser- midade do túnel e a reflete de uma pedra para outra,
ve ao redor enquanto você se concentra para lembrar embora quebre a escuridão somente até certo ponto.
das informações que recebeu de Demétrius. Uma fenda dá para fora da passagem. Vá para .
Havia uma página. Você a havia pego, dobrado
e posto no bolso, mas tudo que resta do papel agora
são fragmentos úmidos. A folha foi destruída ao longo
121
Sua vista começa a escurecer pela falta de ar. Seus
de sua busca, mas talvez você ainda possa lembrar das
braços não se movem, você escuta suas costelas estala-
informações contidas nela. Se lembrar da referência do
rem. Algo se rompe dentro de seu abdome. Você cai de
livro utilizado por Demétrius, vá para ela. É a única ma-
joelhos e as pequenas víboras entram por suas narinas
neira de deixar Tahafett. Caso contrário, ambos ficarão
e ouvidos, penetrando em seu crânio, pulmões e estô-
presos para sempre. Assim, de uma ou outra maneira se
mago. Elas tomam todo seu corpo. Quando finalmente
tornarão mortos-vivos e sua aventura acaba aqui.
cai sem vida, você é soterrado pelas pequenas criaturas.
A manta de serpentes logo assimila outra forma e
120 em conjunto se posicionam sob seu corpo, passando a
Apenas uma das passagens de água é grande o carregá-lo como um tapete vivo. Seu cadáver é levado
bastante para comportar seu tamanho, mas ela segue cada vez mais para dentro do templo, passando por
num ângulo tão verticalmente agudo que não vale a corredores, salões e aposentos bizarros decorados com
pena arriscar a subida. Você decide então explorar os imagens aterradores de serpentes e do próprio Deus da
poços mais fundos e salta para dentro de um deles. Traição. Finalmente, você é depositado em uma galeria
O chão é formado por restos de corpos, pedaços de de oferendas para Sszzaas. Ele fará de sua alma um
criaturas monstruosas e lixo. Você revira os entulhos fantoche pela eternidade. Sua aventura acaba aqui.
122 • 125

122 124
Ao deixar o estaleiro e continuar por trás da taver- Depois de uma rápida olhada para a porta você
na, você subitamente avista Gazin! Ele está deixando a enche os pulmões e grita o mais alto que pode para
margem do Rio Panteão em uma canoa alguns metros chamar a atenção do homem na seção aberta da forti-
à frente, usando uma vara comprida para empurrar a ficação. Ele para e olha em volta, você percebe ele virar
embarcação. Você corre até ele a tempo de agarrar a em sua direção e movimentar os braços. O que ele vê é
vara e arrancá-la do criminoso, mas o impulso que deu um ponto escuro na moldura amarela criada pela janela
já é suficiente para levá-lo à outra margem. e a luz de seu quarto. E então dois.
Sem ter como cruzar o rio rapidamente, você tem Você acena para o homem, mas, antes que você possa
uma ideia. Você toma distância, posiciona a vara e corre gritar novamente, perde o ar e deixa os braços amolece-
na direção da água. A ponta da vara encontra o chão rem quando uma faca entra por cima de seu ombro e
submerso e você salta, antecipando o pouso na margem atinge em cheio seu coração! O homem sorrateiro atrás
oposta. Faça um teste de Habilidade com um bônus de de você puxa a lâmina de volta e a limpa no tecido do
+2. Se tiver sucesso, vá para . Se falhar, vá para . traje negro. Seu corpo cai sem vida aos pés dele. Um
sibilar ecoa no quarto quando as velas se apagam e o

123 homem deixa o recinto. Sua aventura acaba aqui.

A escuridão não o atrapalha na busca e você logo


encontra a entrada de uma toca que se aprofunda na 125
terra. Você cavouca até que ela fique larga o suficiente Em vez de rumar para o ponto onde estaria em
para que seus ombros passem e entra arrastando-se por segurança, você resolve fazer um ziguezague na direção
um túnel baixo. Depois da passagem, o interior da toca é da ponte, cruzando por trás do máximo de árvores que
mais espaçoso e o protege do frio. Ao fundo, um coelho consegue antes de realizar o arremesso. Mais uma flecha
surpreso se encolhe diante de sua presença. A pequena corta o ar em sua direção. Faça um teste de Habilidade.
criatura não deve ter construído o lugar, mas apenas ocu- Se tiver sucesso, você escapa do projétil e está pronto
pado-o assim que teve a oportunidade. Montes de palha para fazer um disparo. Se falhar, a flecha o acerta e você
e folhas secas forram a morada. Algumas gramíneas e perde 4 pontos de vida antes de tentar o primeiro ataque.
vegetais acumulados pela criatura estão espalhados. Você faz seu disparo — não contra o atacante, pois
Cuidando para não demolir a estrutura, você faz ele desviaria facilmente, mas contra uma das cordas
uma segunda abertura na toca, direto para o exterior, que segura a ponte. Gaste 1 PM (se estiver usando a
e então acende uma fogueira onde prepara uma refei- vantagem Ataque à Distância) ou uma das adagas (se
ção de guisado de coelho com cogumelos. Restaure 5 estiver usando a bandoleira de Gazin) e faça um teste
pontos de vida e 2 pontos de magia pela refeição e pela de Habilidade. Se você for bem-sucedido, acerta o alvo.
noite bem dormida. Caso contrário, o atacante dispara uma nova flecha e
Assim que amanhece, você deixa a toca do apetitoso você deve fazer outro teste de Habilidade para esquivar,
coelho e segue pela passagem até chegar a uma bifur- sujeito aos mesmos resultados anteriores em caso de
cação uma hora depois. Ambos os caminhos seguem sucesso ou falha. Você pode fazer quantos disparos
para fora das gargantas, mas em direções distintas. Se quiser, seguindo o mesmo procedimento (gaste 1 PM
tomar o caminho do norte, que parece continuar mais ou uma adaga e faça um teste de Habilidade), sofrendo
naturalmente o trajeto que fez até aqui, vá para . Se um ataque do arqueiro a cada falha. Se você acertar um
quiser seguir pelo leste, vá para . disparo, vá para . Caso contrário, vá para .
126 • 128

126 127
Depois de cinquenta metros o corredor faz uma — Óleo de fígado de bacalhau. Muito raro, carís-
curva para a esquerda. Você vira e continua até chegar simo! Deixa você resistente como um gigante do gelo!
a uma bifurcação onde uma grade impede que siga — ele diz, dando tapinhas na lateral do barril que leva
por um dos caminhos, então você prossegue adiante preso às costas. — Mas não é por isso que veio até o
pelo corredor adjacente que é sua única opção. Mais Dragão Morto, é? Então, o que vai ser? Não! Deixe-me
adiante a passagem se modifica e integra-se a um novo adivinhar! Uma cerveja! Ah, que se dane, beba aqui.
ambiente, onde a parede da direita some, dando lugar a Essa é por conta da casa. Estes malditos goblins já
uma ampla caverna natural. arruinaram minha noite — ele aponta o trio sentado
A diferença de pouco mais de um metro entre os ao mesmo tempo em que lhe estende um caneco cheio.
planos faz o caminho que segue parecer uma ponte — Me chamo Mikhail, e seria uma pena se alguém
sobre o piso do espaço rochoso, alagado por águas rasas. resolvesse expulsá-los daqui com um belo chute nos
Uma fileira de colunas largas e decoradas com arabescos traseiros — ironiza o taverneiro.
apoia o teto e separa visualmente o templo da caverna. Como seguirá a conversa? Se quiser oferecer-se para
Além delas, o chão se desfaz em uma escada que desce da expulsar os goblins vá para . Se quiser perguntar
passagem onde está para o amplo espaço naturalmente mais sobre o óleo de peixe, vá para . Se quiser identi-
escavado na rocha, mergulhando na água esverdeada. ficar-se e solicitar a cooperação de Mikhail na captura
Do outro lado, uma série de degraus dá acesso a de Gazin Adagas, vá para .
um patamar emerso no fundo da caverna. Sobre ele
você pode ver painéis de pedra dispostos em torno
de uma grande pilha negra que não consegue identi- 128
ficar. Por todo o ambiente, mesmo na área inundada, O quarto real já está arruinado pelo confronto e
candelabros altos seguram velas espessas cujas chamas Walfengarr ainda está se recuperando do golpe quando
iluminam o lugar. Você poderia descer até a caverna, você e o centauro se aproximam da porta de vidro que
cruzar o trecho coberto de água e subir no patamar ao dá para a sacada. Um golpe da enorme marreta do
fundo, embora o caminho onde está siga à margem do monstro destroça o vidro e a grade depois dele, dando
lago até o outro lado do salão, onde há uma passagem livre acesso à parte externa. Você corre para a rua e
em arco. Se quiser ir até o patamar, vá para . Se pode respirar por alguns segundos antes de o centauro
quiser seguir pela passagem em arco, vá para . se espremer pela passagem e alcançá-lo.
O combate segue acirrado sob os olhos de Tene-
bra. Boa parte do parapeito de aço que segue o entor-
no da sacada é amassada ou quebrada por golpes de
machado ou marreta. A madeira range sob os cascos
do centauro, mas ele está furioso demais para avaliar a
resistência do piso.
Em uma manobra arriscada, você pula no parapeito,
chutando o metal e impulsionando-se contra o adversá-
rio para desferir um golpe alto. Ele tenta acertá-lo, mas
tudo que consegue é derrubar a grade do alto da torre.
Em seu último golpe você acerta Zakharin no lado da
cabeça do inimigo, afundando o elmo no crânio dele.
129 • 130

129
Antes de tombar, o centauro eleva a marreta sobre a
cabeça e acerta o chão após descrever um arco vertical.
As pernas dele amolecem e suas mãos se abrem, sol- — Oh, mas escutem isso que eu ouvi de um merca-
tando a arma no mesmo instante em que o piso cede e dor vindo de Yuvalin. Ele não quis me dizer para onde
se abre sob o monstro, deixando-o cair por dezenas de ia, mas encontrei com ele aqui na taverna, nessa mesma
metros até o pé da construção. mesa, há pouco mais de um mês! — começa um dos
Você contorna o rombo. Mas, antes que olhe pelo homens, o mais eloquente deles. — Estão dizendo que
buraco, outra coisa chama sua atenção. Um homem de a Guilda dos Mineradores pretende tomar o controle
trajes semelhantes ao metamorfo que tentou se passar de Zakharov. Para isso, eles estão empregando tudo que
pelo rei está subindo a sacada, passando a primeira perna podem não só na extração da matéria-prima, mas na
por cima de um pedaço intacto do parapeito do lado produção de armas. E o pior: estão sequestrando anões!
oposto do piso destruído! Atrás dele já vem outro e mais Para aprender os segredos de fabricação das melhores
um ao lado deste. Você então percebe ao menos outros armas feitas por eles! Dizem que assassino Manto da
sete ganchos em seções remanescentes do parapeito! Morte até descobriu uma entrada para Doherimm, o
reino secreto dos anões. Dizem que nem mesmo Kol-
Mais uma corda com gancho é lançada e se prende
darim Ironhide está seguro em Zakharov!
logo a seu lado. Você a corta e mais duas adjacentes, in-
cluindo uma pela qual os invasores já quase alcançavam A notícia é realmente alarmante e, desta vez, faz
o topo. Eles gritam ao mergulhar no nada, mas já há tanto sentido que pode até ser verdade. Seria algo digno
outros seis na sacada. Ao correr para dentro, você topa de ser comunicado imediatamente a seus superiores,
com Walfengarr Roggandin já trajando sua armadura senão ao próprio Rei Walfengarr, mas por enquanto é
de couro e empunhando uma espada. apenas inútil. O que você fará agora? Se quiser deixar
a mesa, você pode conversar com o anão sentado ao
Você se desfaz do machado emprestado e empunha
balcão (vá para ), se ainda não o fez, ou com o trio
novamente sua Espada Malfúria. Walfengarr ignora a
de goblins (vá para ). Se preferir sentar sozinho e
arma depois de você deixá-la sobre os destroços do baú.
planejar sua abordagem a Gazin, vá para .
— Puá, este não é o verdadeiro! É só uma réplica im-
buída com alguma magia garbosa e passageira. Prometi a
lady Tallya mantê-lo por perto para ocasiões como essa.
Pena que você já não me fez o favor de destruí-lo, pois
desprezo estas cópias, apesar de elas fazerem um ótimo
trabalho com a confiança de soldados como você.
Você fica embasbacado com a informação e por
um segundo volta a temer o centauro, mesmo sabendo
que ele está morto e que foi derrotado por sua própria
capacidade e não pelos atributos mágicos de um item
especial. Mas não há tempo para amenidades.
Em segundos vocês terão um sem número de novas 130
companhias hostis. Se além do centauro avassalador e Os mortos-vivos vêm logo atrás da rocha, em um
do sósia assassino você derrotou mais algum inimigo grupo numeroso que ocupa todo o espaço da descida.
na torre depois de sair de seu quarto, vá para . Se Você corre tudo que pode descida abaixo e, quando vê
derrotou apenas estes dois adversários após sair de seu que será alcançado, salta para fora dela. Você dá uma
quarto durante a invasão, vá para . cambalhota no ar e cai na saliência. O pedregulho se
131 • 132

choca contra uma parede e então muda de trajeto, Teste sua Habilidade. Se tiver sucesso, você desvia
caindo sobre a fenda iluminada agora próxima a você. de uma grande rocha arremessada em sua direção, mas
Duas criaturas rastejantes se contorcem perto de cai no chão. Caso contrário, você é atingido no om-
seus pés, impedidas de escapar da luz sagrada que ema- bro, cai e deve reduzir 3 pontos de vida. De qualquer
na do lampião pendurado no cajado. São mortos-vivos forma, antes que possa levantar, uma criatura enorme
dilacerados pela queda quando quer que esta fissura surge da escuridão revelando-se à luz de sua tocha.
tenha se aberto. Um deles usa um braço, o outro conta Um gigante do gelo!
apenas com a mandíbula frouxa para tentar se arrastar. A expressão perturbadora do alto dos quase sete
A queima do óleo abençoado logo os faz entrar em metros de altura dele prediz algo muito ruim. Ou seria
combustão. Eles guincham e gritam até ficarem inertes. uma rocha quase do seu tamanho que ele brinca de jogar
Quanto ao local, a rocha que quase o matou está para cima e aparar com mão? Os músculos dele são
agora bloqueando a única passagem pela qual poderia enormes sob a pele esticada e branca como neve. Seus
continuar. Somente uma fresta minúscula permite que olhos e cabelos azulados lhe dão um aspecto ainda mais
a luz alaranjada ainda escape da fenda sob o pesado glacial. As roupas de peles de animais e braçadeiras e
mineral. Não resta nada para explorar neste lugar. Você colares coloridos não fazem qualquer sentido entre si. Na
verifica o lampião e vê que a carga está minguando. verdade, a única coisa que faz sentido agora é sobreviver!
Você terá tempo apenas de deixar a fissura antes de ficar É possível correr do gigante por algum tempo, mas
desprotegido. Se quiser seguir até a construção que se ele certamente o alcançaria antes que pudesse deixar
parece com uma prisão, vá para . Se preferir explorar a caverna. Se fizesse isso ele poderia resolver castigá-lo
a praça com a fonte, vá para . antes de matá-lo como punição por sua tentativa.
Assim você vai:
 Usar um saco de pólvora,
se tiver um? Vá para .
 Usar uma esfera de corrente
de relâmpagos, se tiver uma? Vá para .
 Implorar por sua vida? Vá para .

132
A fenda dá numa passagem cavernosa onde rochas
e terra brigam pelo espaço nas paredes. O caminho faz
uma curva, formando uma meia-lua e você imagina
que mais à frente irá sair de volta em algum ponto do
131 fosso. Você apenas espera que seja em uma altura viável
Você passa reto pelos cães. Eles se agitam e abanam para continuar sua descida pela rampa. Apesar dos
o rabo em sua direção, mas são dispensados e retribuem degraus trabalhados na entrada, a parte de dentro do
lhe virando também as costas. Um minuto depois, você lugar parece ser natural, exceto pelas velas espalhadas
ultrapassa a última fogueira e então pode contar apenas que fornecem um pouco de luz.
com sua tocha para iluminar o caminho ao fundo da Logo depois de a entrada fazer uma curva, as
caverna. De repente algo imenso voa em sua direção! paredes estão tomadas por fungos. Eles parecem estar
Você arregala os olhos, percebendo o objeto apenas sendo cultivados e seu crescimento limitado ao interior
quando já está quase sobre você! da passagem. O chão do lugar está coberto por uma
133 • 135

fina camada de partículas violeta-azuladas. Num dos


cantos você enxerga um borrifador e um balde de água Bergelmer Força 10  PV 12
ao lado de alguns sacos vazios, mas para você eles não
parecem ter qualquer utilidade. Se possuir a vantagem
Se vencer o gigante de gelo, vá para .
Sobrevivência, vá pra . Caso contrário, vá para .

133
O túnel mantém as grandes proporções que de-
finem toda a mina, mas faz um trajeto sinuoso. No
chão há muitas ferramentas velhas, sacolas rasgadas
com fragmentos de lápis-lazúli e algumas espadas e
ossos. Alguns esqueletos parecem ser bem recentes,
pois não estão completamente descarnados. Você não
consegue imaginar o mal que possa ter acometido os
trabalhadores da mina.
Você faz curvas até chegar a um ponto onde encon-
tra uma grossa porta de madeira entreaberta na parede
da direita. Depois dela, a passagem faz uma curva e se-
gue para o leste. Você não consegue perceber qualquer
som ou luminosidade advindos do recinto. Se quiser
entrar na porta, vá para . Se preferir fizer a curva e
continuar seguindo para o leste, vá para .
135
Assim que você cruza a passagem uma grade pesada
baixa do arco atrás de você, bloqueando o caminho de
134 volta. Um corredor pouco largo segue em frente por
Sem poder contar com flechas para disparar, você muitos metros, dando acesso a outras passagens. Escul-
é obrigado a desembainhar sua espada e correr contra pidas direto nas pedras das paredes laterais, lâmpadas
o gigante. Tür ganha algum tempo esgueirando-se por com a forma de cabeça de serpente preenchem peque-
baixo de algumas formações rochosas e protegendo-se, nos nichos e iluminam o lugar. Você começa a avançar
mas não encontra meios de fugir. Você corta a corda que pelo corredor até ver uma porta de madeira à direita e
prende os cães de trenó quando passa pelos animais. uma passagem mais distante à esquerda.
Eles avançam furiosos contra Bergelmer, somando-se De repente, você escuta passos e um burburinho
aos homens que já o enfrentam! que se torna cada vez mais alto. Duas pessoas se apro-
Finalmente o líder dos bárbaros de Krom con- ximam vindas do corredor à esquerda! As chances de
segue escapar da arapuca! Ele dá a volta e se junta evitar o encontro são muito baixas, mas você ainda
ao contingente que agora mistura guerreiros e feras. pode tentar fugir, já que o corredor é estreito demais
Os homens inspirados pela reviravolta no combate para ocultar-se ou evitá-los mesmo que pudesse ficar
investem pesado contra o monstro gigante! Eles o invisível. Se possuir um saquinho com escamas de
golpeiam de todas as formas, sobem em seu corpo serpente oleadas e quiser jogá-las no fogo, vá para .
para causarem ferimentos graves e tentam derrubá-lo. Se quiser tentar a porta à direita, vá para . Se preferir
Um deles consegue enfiar fundo a espada na carne da aguardar aqueles que se aproximam e, se necessário,
criatura. Depois é sua vez. enfrentá-los, vá para .
136 • 138

O janelão é estilhaçado e vocês voam biblioteca


adentro novamente, soltando a corda e caindo perto
da porta pela qual entraram antes de atravessar até o
fundo do aposento. Infelizmente, você aterrissa com
um grande pedaço de vidro enfiado na barriga. Reduza
4 pontos de vida.
Se ainda estiver vivo, você e o nobre correm para
fora da biblioteca, não despercebidos, mas a tempo
de fechar a porta dupla e trancá-la com uma grossa
barra de madeira e um esteio, contendo os atacantes
dentro do salão de livros. O nobre fica reforçando a
porta por algum tempo, para garantir que seus perse-
136 guidores não poderão sair. No entanto, ainda há um
deles do lado de fora! Após desistir de sacar uma besta,
No alto, sobre a Taverna do Dragão Morto. A ja- ele empunha a espada curta de um cadáver e avança
nela agora parece mais uma saída de emergência para contra você. O adversário se mostra pouco familiar
escapar da chuva torrencial que castiga a fronteira de com a arma de corte.
Zakharov. O telhado irregular de madeira e sapé está
escorregadio. Algumas pedras soltas da construção
Cultista de Sszzaas Força 6  PV 10
aguardam como pacientes armadilhas. Você observa
Gazin Adagas descer um nível, em direção à chaminé
que cospe fumaça. Imagina ele ou você mesmo caindo Se vencer, você se separa de seu companheiro. Ele
do telhado, quebrando o pescoço ao atingir o chão ou ruma para o primeiro andar enquanto você decide
sendo levado pelas águas gélidas do Rio Panteão. investigar os aposentos do Rei Walfengar para garantir
Mais adiante você pode ver uma calha terminada a segurança do soberano. Vá para .
em um tubo de metal que desce até a base da taverna.
Enquanto você ainda escolhe o melhor caminho por
sobre a construção, Gazin já está preparando-se para
saltar por cima de um vão até outra seção do telhado,
onde pretende alcançar a chaminé e então a calha pela
qual pretende descer. Se você quiser tentar alcançá-lo
antes do salto, vá para . Se preferir tentar arremessar
algo contra ele, vá para .

137 138
Você salta desajeitado e bate os pés no marco da Você cai sentado devido ao susto e tudo que
janela ao voar através do vidro. Apesar dos esforços consegue fazer é arrastar-se para longe da criatura
do outro para controlar a corda, ela começa a girar sem desviar-lhe o olhar. Sua espada está caída quase
enquanto percorre o trajeto descrevendo um pêndulo. aos pés do canídeo e você não consegue apanhar a
Sua dupla grita quando estão prestes a atingir o outro arma sem arriscar perder a mão. O canídeo colérico
vidro, mas você não tem tempo de se preparar adequa- rosna ininterruptamente, salpicando seu rosto com
damente para o impacto. respingos de baba.
139 • 140

140
De repente, você nota que a argola de metal que
prende a coleira dele na parede começa a se soltar.
Um dos pregos que a segura voa longe e então a peça O trajeto pelo caminho lamacento e entrecortado
se desprende! O lobo-das-cavernas o ataca! Por estar por árvores é lento e enervante. A decomposição orgâ-
desarmado, reduza 2 pontos de sua força de ataque até nica abaixo do lodo forma bolhas que estouram na fina
definir este combate. lâmina de água que o cobre, liberando um gás fedo-
rento e recorrente. Troncos podres caídos e cobertos de
Lobo-das-Cavernas Força 7  PV 8 musgo se aliam a resquícios de vegetação que brotam
do fundo para dificultar sua passagem.
Se vencer a criatura, você retoma sua espada e deixa Mais adiante, pedras altas e cobertas de líquen
o estaleiro. Gazin não poderia ter passado despercebido começam a dividir espaço com as árvores. Todas as ro-
pelo lobo-das-cavernas. Vá para . chas apresentam um formato estranho sob a hermética
cobertura verde, até que você enxerga uma mais limpa.
Você se aproxima da pedra, sentindo certa familiari-
139 dade com sua forma, até que seu coração dispara ao
A primeira flecha acerta o flanco massudo do identificar nela a figura de uma pessoa!
gorila, deixando-o apenas um pouco desconfortável Uma guerreira amazona que parece se preparar para
com o que em seu couro não passa de uma farpa! Você arremessar uma lança preserva em seu rosto petrificado
continua se esquivando das pedras de gelo, movimen- uma expressão de horror! Ao seu redor, inúmeras outras
tando-se, escondendo-se e disparando quando tem estátuas dos mais diversos indivíduos enfeitam o lugar
oportunidade. Então você acerta um segundo tiro, agourento. No punho da mulher de pedra há uma fita
desta vez, no lado da cabeça do monstrengo, dividin- de couro com uma etiqueta que diz “Linda”. De repen-
do a orelha dele em dois! te, algo parece se mover misturado à paisagem. Se você
A criatura fica furiosa, leva as mãos à cabeça, se possuir a vantagem Poder Oculto ou sua vida atual for
desequilibra e cai do alto de dezenas de metros para 10 ou mais, vá para . Caso contrário, vá para .
aterrissar como uma bomba no monte de ossos e neve
que cobre o chão! Mas ele não está morto! A besta le-
vanta, imersa em um ataque de fúria, girando e usando
os braços como marretas contra as enormes pilastras de
gelo. Você sai do esconderijo e começa a correr pouco
antes de tudo virar um caos completo.
Colunas de gelo que outrora foram árvores de
uma floresta de clima ameno desabam ao seu redor.
Toneladas de gelo são derrubadas umas contra as
outras, criando uma pavorosa reação em cadeia. O
gorila descontrolado bate sem parar até ser soterrado
mortalmente pelos destroços. Da segurança ao longe,
você observa a vasta área que agora não passa de um
canteiro de gelo e ainda mais ossos. Depois, você segue.
Vá para .
141 • 143

141
Se você possuir a vantagem Manipulação pode
barganhar com os goblins. Para tanto, faça um teste
— Baagduf! O saco de pilhagem! Err... digo... de Habilidade. Se tiver sucesso, eles concordam em
de artigos para venda. Meu valkar não é muito bom. vender-lhe um item pela metade do valor.
Queira desculpar — diz o líder enquanto o goblin da
Após negociar com os goblins, você pode perma-
ponta arrasta o saco até o centro do trio. — Veja, você
necer na companhia deles e ouvir a proposta do trio
tem sorte! Este acabou de ser roubad... não! Penhorado!
cinzento, se ainda não o fez (vá para ), ou mudar de
— ele mostra um sino de bronze com as iniciais D.M.
mesa. Se deixar as criaturas cinzentas, poderá conversar
gravadas na parte interna.
com o anão sentado ao balcão (vá para ), ou com
Na sequência ele exibe uma série de itens, um por alguns humanos (vá para ). Se preferir ficar sozinho
um, tirando-os e devolvendo-os ao grande saco de para planejar sua abordagem a Gazin, vá para .
couro. Não é difícil imaginar os tipos de pessoas que
os tenham “penhorado”. Você pode adquirir os itens da
lista abaixo descontando de sua ficha de personagem o 142
valor necessário para a compra, caso o tenha. Sem soltar a espada, você recua lentamente, atento
ANEL DA SORTE 30 TIBARES DE OURO aos movimentos do monstro. O chicote que termina na
BÁLSAMO RESTAURADOR 20 TIBARES DE OURO bola com cravos começa a girar forte, como se acumu-
(RESTAURA 5 PONTOS DE VIDA QUANDO USADO) lasse força para um ataque vigoroso. A criatura ganha
terreno com a arma e então você empreende sua fuga.
CACHECOL ABENÇOADO 30 TIBARES DE OURO
(REDUZ PELA METADE O FRIO SENTIDO POR TODO O CORPO)
Faça um teste de Habilidade. Se tiver sucesso, você
consegue afastar-se da criatura sem ser ferido. Caso
ENFEITE CALCINANTE 50 TIBARES DE OURO contrário, você não é rápido o suficiente e é atingido
(UMA CORNALINA MÁGICA PRESA A UMA TIRA DE COURO COM
pelo carrasco. Assim, jogue um dado e desconte o re-
FIVELA, FORMANDO UM CONJUNTO QUE PODE SER ACOPLADO AO
CABO DE QUALQUER ARMA PARA TORNAR SUA LÂMINA INCANDES-
sultado de seus pontos de vida. Se sobreviver e escapar
CENTE E FORNECER UM BÔNUS DE +1 EM SUA força de ataque)
com sucesso, a criatura não o persegue. Vá para .
OMBREIRA DE LATÃO 3 TIBARES DE OURO
SINO DE BRONZE 5 TIBARES DE OURO 143
TRAVAS DE GELO 10 TIBARES DE OURO Você gira e corre o mais rápido que pode. O gigan-
te logo está em seu encalço, tentando apanhá-lo com as
VELA DE PROTEÇÃO 20 TIBARES DE OURO
mãos a cada passada larga. Toda a mina de lápis-lazúli
vibra sob os pés da enorme criatura, mas você tem uma
surpresa para ela assim que chegar à ponte sobre o abis-
mo. Isso vai ensinar este gigante covarde a não mexer
com goblins. Ao menos não com um como você!
Quando começa a cruzar o abismo, você diminui
o passo apenas o necessário para apanhar o saco de
pólvora e esferas metálicas em sua mochila. Você
calcula o tempo e a deixa cair para que o gigante do
gelo pise sobre ela. Ao esmagá-la sob seu peso o per-
seguidor faz com que ela exploda! A força da bomba
é excepcional, muito além do que poderia esperar
daquela quantidade de pólvora!
144 • 145

A ponte começa a ruir e você a correr ainda mais! O de uma plataforma de pesca. Pequenos buracos cavados
gigante do gelo tem seu pé dilacerado e se desequilibra, no gelo do rio e uma vara com linha e anzol caída ao
mergulhando no abismo junto de uma centena de lado de um cesto vazio corroboram sua teoria. Você
pedregulhos enormes. O estouro gera uma reação em dispensa o instrumento com um chute ao avistar o arco
cadeia que repercute por toda a mina e faz com que do atacante. Ele está em boas condições e você é capaz
muitas das passagens sejam fechadas por desabamentos. de reunir ao menos três flechas perdidas no trajeto
Quando está a salvo, leva mais de uma hora para entre a ponte e o mergulho do esquimó. Anote-os em
encontrar um caminho para fora da caverna, já que não sua ficha de personagem. Depois disso, você apressa o
resta muito o que fazer no lugar. Ao menos se livrou da passo. Vá para .
surpresa mortal da mina de lápis-lazúli. Você segue pela
Floresta de Gelo. Vá para .
145
Evitando qualquer movimento hostil você tira sua
mochila e a larga no chão. Então retira de dentro dela
o sino de bronze adquirido com os goblins na Taverna
do Dragão Morto. O cervo gira a cabeça para um lado,
observando-o. Na primeira vez que você toca o sino a
criatura assume uma postura de alerta. Você repete o
movimento e então o cervo dá uma volta em torno de
si mesmo e depois deita no chão.
Funcionou! Você retoma a mochila e mantém o
sino em mãos, caso necessário, mas ao passar pelo cervo
acredita que ele não irá perturbá-lo enquanto estiver na
144 caverna. A passagem rochosa, na verdade, se estende
Sua mira é espetacular e você faz jus às adagas de apenas por mais alguns metros, terminando em um
um profissional! A lâmina mortal e afiada com habi- aposento um pouco mais largo e praticamente vazio.
lidade pelo criminoso Gazin corta o cânhamo como Vá para .
papel. A corda tensionada chicoteia com violência
quando se rompe. A ponte sacode e gira o suficiente
para fazer o esquimó arqueiro desequilibrar-se e cair.
A camada de gelo que cobre o rio quebra-se sob o peso
do homem formando um buraco e ele some arrastado
pela correnteza logo abaixo.
Você pode escutar uma ou duas batidas no gelo sob
seus pés antes de perder completamente o interesse no
destino de seu atacante. Mesmo diante do sucesso, você
aguarda oculto durante um tempo para garantir sua se-
gurança, afinal, o esquimó poderia estar acompanhado.
Quando se certifica de que não tem mais nada a temer,
você se aproxima da ponte.
Desnecessária para atravessar de um lado para o
outro do rio congelado, você resolve que ela não passa
146
146 • 147

146
disputa. O sentimento levará algum tempo para arrefe-
cer entre os soldados. Você agradece o garoto, ignorando
Mergulhar novamente as botas ainda nem bem o título lhe atribuído equivocadamente e monta.
secas lhe traz mais desconforto do que a mera expec- O animal tem pelagem marrom com manchas bran-
tativa. Suas pernas afundam quase até os joelhos, mas cas e é adequado ao seu tamanho e peso. Você passeia
é possível enxergar o chão nas áreas em torno da luz, e até a saída do forte, onde o portão de madeira se fecha às
alguns ossos! Seu caminhar através da água é a única suas costas. Em instantes você faz com que a montaria
coisa que a perturba e você não encontra problemas assuma um trote. O terreno esburacado pela constante
antes de chegar à subida do patamar. Poucos degraus o passagem de animais e carros pesados próximo ao local
conduzem ao topo. vai assentando na medida em que se afasta do forte,
Cercado por painéis de pedra e candelabros há um então você ignora o vento gelado e o frio da manhã e
gigantesco escorpião negro sobre o patamar, duas vezes toca o cavalo a galope durante quase uma hora.
maior do que um homem! Sua cauda está eriçada e A trilha marcada pelo uso finalmente junta-se com
pronta para atacar. A criatura se agita, remexe as que- a estrada de uma rota comercial que liga as diversas
líceras, abre e fecha as ferozes pinças dentadas fazendo cidades de Zakharov. Nas imediações da capital, suas
estalos ameaçadores, mas todas as suas oito pernas estão ramificações são revestidas de pedra e bem cuidadas,
presas ao chão por grilhões. Ela não pode se mover para mas não é para lá que você está se dirigindo. Você
atacá-lo, mas pode defender-se e trucidá-lo se você ficar abandona a visão das fazendas ao longo da passagem e
ao alcance dela. deixa a trilha. O caminho para Tahafett já não existe há
Você não ousa desviar a atenção do monstro muito tempo, então você terá que criar o seu próprio.
para os painéis e nota um pequeno objeto brilhante Você perde de vista qualquer resquício de civiliza-
incrustado no bulbo que precede o aguilhão na ponta ção após ingressar em um terreno sinuoso e acidentado.
da cauda do escorpião. O que fará? Usará uma magia Sua intenção de aproximar-se do Rio Panteão e seguir
de comando ou enfeitiçar para neutralizá-lo, reduzindo seu curso pela margem é logo frustrada pelo terreno
3 pontos de magia (vá para ), atacará a criatura (vá cada vez mais úmido, do qual você mantém certa
para ), ou vai retornar e seguir pela passagem em distância. Do outro lado, árvores esparsas salpicam a
arco (vá para )? paisagem irregular.
Mais algum tempo seguindo num passo cuidadoso
147 para evitar que o cavalo fira as patas e você avista uma
Mesmo com as mãos nuas você dá uma lição de com- fina linha branca de fumaça vinda de trás de uma árvore
bate ao adversário! Quando termina com o monge, você gigantesca cuja raiz está parcialmente exposta exposta.
olha em volta e percebe que seus dois companheiros de Se quiser investigar a origem da fumaça, vá para . Se
quartel não deixaram nada a desejar. O nariz sangrando resolver ignorá-la, vá para .
do soldado que começou a confusão conta como um
troféu. Os monges são empilhados em um carrinho de
mão, levados até a saída do forte e despejados como
esterco do lado de fora sob as hurras dos soldados!
— Você acertou ele direitinho! — diz um aspirante
a escudeiro de não mais de quatorze anos. — Eu sabia
que os soldados, mesmo sem armas, eram os melhores!
Aqui está seu cavalo, sir — ele lhe estende as rédeas da
montaria com o rosto ainda excitado pela comoção da
148 • 150

148
hidra (vá para ), ou irá ficar na retaguarda apoiando
o grupo, se for um mago ou clérigo e tiver ao menos 5
Tür Passo-de-Mamute já conhece os caminhos da pontos de magia (vá para )?
mina de lápis-lazúli e lidera o grupo assim que os ho-
mens declaram estarem prontos para destruir o gigante
Bergelmer. Você segue de perto os bárbaros do gelo de
Korm enquanto eles pedem ao Grande Chifre que os
proteja contra o temível inimigo.
Tür segue para o leste através de um longo corredor,
ignorando outras passagens até fazer uma curva para o
norte e desembocar em um grande salão cortado por
um abismo. Uma formação rochosa cria uma ponte
natural ligando ambos os lados da fenda, larga e forte o
suficiente para que sirva de passagem até a um batalhão
149
yudeniano em marcha. O salto mostra-se curto e fraco. Você mal consegue
cair com os pés sobre o objetivo. Desequilibrado, você
Do outro lado você e os doze homens liderados
cambaleia para frente com velocidade até chocar-se
por Tür param ao chegar no centro da caverna. Ela
contra a chaminé e então agarrá-la para tentar estabi-
está iluminada por fogueiras alimentadas por minério
lizar-se. Porém, a estrutura de pedra está deteriorada e
carbonífero que crepitam em buracos rasos e tochas tão
não resiste à força que você exerce. A chaminé desmon-
grandes quanto a que viu ao entrar na mina. Grossas
ta-se sobre você!
colunas naturais que ligam o chão ao teto se perdem na
escuridão acima devido à altura do lugar. Junto de uma avalanche de pedregulhos, você cai do
telhado sobre o estaleiro atrás da taverna, atravessando a
Um grupo de cães de trenó está amarrado a uma
cobertura. Na parte de dentro, sua queda termina sobre
argola de ferro presa na rocha. Os animais pertenciam
uma passarela flutuante. Ao mesmo tempo em que você
aos bárbaros antes de serem capturados e transforma-
sente como se fosse expelir os pulmões pela boca, uma
dos em tira-gostos na espera. Eles podem ser úteis! Na
chuva de pedras cai sobre você, soterrando-o. Mesmo
direita há uma passagem fechada por barras de ferro,
que sobreviva, não será mais do que um paralítico preso
semelhante à prisão onde estavam seus companheiros
em seu próprio corpo. Sua aventura acaba aqui.
de Korm. Atrás dela há um filhote de hidra branca,
estimada pelo gigante. Esta criatura certamente poderá
desequilibrar a balança do combate. Finalmente, ao
fundo da caverna, além do que é iluminado e onde a
150
— Então era isso! — conclui Demétrius. — Você
escuridão impera, está Bergelmer. não vê? Tudo faz parte de um único plano. Sequestrar
O grupo se posiciona em uma formação silenciosa Eric serviu apenas para tirar o senhor de Zakharin, dei-
e concentrada. Tür então distribui algumas ordens e xá-lo exposto, vulnerável em um lugar menos protegido
grita, inspirando os homens e dando o sinal para que do que no palácio da capital. Sabiam que você manteria
comecem o ataque: a maior proximidade possível de qualquer pista a res-
— É isso! Hora de provarmos nosso valor! Por peito de seu filho. E então usaram Gazin Adagas para
Korm! Vããão! atraí-lo, um conhecido e infame criminoso; astuto, mas
O que você fará? Irá enfrentar o gigante com um de fácil reconhecimento.
grupo de outros dez homens (vá para ), acompa- — Então aquele traste não estava mentindo! Eric
nhará dois bárbaros que correm na direção da jaula da está morto!
— Não, meu senhor. Eles poderiam precisar dele capturar o vilão. — Os guardas o tiraram dele quando
novamente se nosso exímio soldado não tivesse derro- o encarceraram, mas não me pergunte como. Hoje o
tado Gazin, decifrado o mapa e rastreado o esconderijo símbolo dos sszzaazitas é uma serpente vertendo vene-
de Scythsis nas Montanhas Uivantes. E era isso que ele no pelas presas, mas o polígono de sete lados gravado
esperava. Ser encontrado e trazido até nós, ser encarcera- nesta joia é o antigo símbolo deles. Em 1007, quando
do em uma masmorra medíocre e então dar seguimento se pensou que Sszzaas havia sido destruído, iniciou-se
a seu plano. Certamente Gazin não tinha consciência de uma grande caçada aos clérigos do Deus da Traição.
que não passava de uma ferramenta, uma isca viva. A perseguição durou cem anos e terminou quando
— Mas então, aonde tudo isso nos leva? — diz o rei. pensaram ter extinguido a Ordem de Sszzaas. Estavam
— Há chances de meu filho estar vivo? errados. Assim como estavam a respeito do deus.
— Eu não sei, majestade. Mas o que posso lhe dizer — Aonde quer chegar, homem?
é que estamos enfrentando um inimigo muito perigoso. — Em um instante, meu senhor — ele retoma. —
Suas ações são precisas, e seus métodos distorcem nossa Durante esta caçada, milhares de templos sszzaazitas
visão. Seu poder e influência sobre a seita sszzaazita é foram identificados, destruídos e incendiados por toda
enorme. Os adoradores desta divindade normalmente Arton. Mas a ordem está viva, e muitos destes locais
não agem em conjunto. Afinal, louvam o Deus da também devem estar! Ouvi falar de um lugar cuja des-
Traição. Como poderiam confiar uns nos outros? crição me lembrou muito um destes templos profanos,
— Mas o que vimos aqui hoje foi um ataque orga- infelizmente, localizado em Tahafett.
nizado! Pelos deuses, homem, eles quase acabaram com — A cidade-fantasma? Aquele lugar é amaldiçoado!
todos nós! E a pista de Yuvalin?
— Sim, é verdade. E, perdoe-me por dizer, mas tudo — Esqueça essa pista, é provavelmente uma mentira
não passou de um teatro para acobertar o real motivo para nos cegar. E Tahafett faz sentido! Estamos a um dia
da invasão, que era tomar o Olho de Beluhga. Provavel- de viagem do lugar e, mesmo Tahafett tendo sido uma
mente não achavam que o rei sobreviveria para contar. das primeiras cidades erguidas em Zakharov, sabe-se que
— Dane-se Beluhga! Danem-se estes bastardos o reino foi fundado apenas em 1020, treze anos depois
com cara de serpente! Vamos trazer meu filho de volta do início da grande caçada ao sszzaazitas. — Então tudo
e transformar estes malditos em farelo! o que tiramos dele na masmorra era mentira, mesmo
com métodos mais intensos, segundo me foi relatado.
— Sugiro prudência. O príncipe Eric segue o Este Scythsis tem fibra, ou é um maníaco incurável! Você
caminho de Marah, embora ainda falte tempo para ser acha que meu filho pode estar neste lugar?
ordenado clérigo. Um seguidor da Deusa da Paz seria
— Aposto minha reputação que o príncipe Eric
um sacrifício perfeito para Sszzaas, e sabemos que sua
está sendo mantido neste templo secreto.
devoção é profunda e verdadeira.
Vá para .
Walfengar Roggandin levanta, possuído de raiva, e
em um só movimento agarra o pescoço do recenseador
e o levanta do chão. O homem fica imóvel, sem respirar
ou agir, mas então o rei o liberta de suas mãozorras.
— Majestade — tosse — não tive a intenção de —
— Esqueça. Você está certo. Desculpe-me.
— Veja isso — Demétrius tira um pequeno objeto
metálico de um bolso escondido na túnica. — É o anel
de Scythsis — o mesmo que você não pôde remover ao
151 • 153

151 152
Não é difícil lembrar do trio de aventureiros que Você escancara a porta do Dragão Morto. No lado
estava na Taverna do Dragão Morto quando você pôs de fora da taverna, a chuva engrossou e agora cai pesada,
as mãos em Gazin Adagas. Se o lampião do grupo escondendo o brilho da lua. Dois cavalos amarrados
derrotado ainda estiver abastecido com o óleo aben- parecem não ter sido perturbados por Gazin. Você olha
çoado que eles mencionaram, você poderá afugentar os em volta e tenta adivinhar para qual lado do prédio ele
mortos-vivos facilmente ao acendê-lo! fugiu, e então decide-se pela direita. Ao fazer a curva,
Você espera a melhor oportunidade e dispara na você anda na direção do Rio Panteão, aproximando-se
direção do objeto! Mãos de unhas grandes e pele rasga- do estaleiro atrás da taverna.
da pelos ossos tentam impedi-lo de chegar ao destino. No meio do caminho você nota uma portinhola
Você desvia dos mortos-vivos em seu caminho e repele de madeira próxima ao chão. Ela deve dar acesso a um
aqueles que o barram com encontrões calculados, até porão sob o Dragão Morto. Uma corrente jogada em
chegar à elevação. uma poça ao lado parece ter sido removida há pouco.
O inumano que se alimentava da carcaça de um dos No mesmo instante, você escuta uma batida vinda do
aventureiros se ergue diante de sua presença. Ele tem a estaleiro. Se quiser entrar no porão, vá para . Se
pele áspera, os olhos amarelos e ensandecidos. Sua boca preferir ir até o estaleiro, vá para .
é repleta de dentes irregulares que mais parecem agulhas
finas e afiadas. Animado somente pelo ódio e violência
perpetuados durante sua existência, ele o ataca. 153
Você chuta as laterais do globo metálico com
a sola de sua bota como se quisesse apenas dar ao
Inumano Força 8  PV 10
objeto um prenúncio do que está por vir. As batidas
reverberam e são abafadas no interior do ídolo antes
Se vencer, vá para . de ecoarem pelas aberturas das hastes que cercam a
parte central. E então é hora de usar sua espada em
uma tentativa real. Você força a lâmina de sua arma
em uma fresta e tenta usá-la como uma alavanca para
forçar a portinhola para fora.
Não há jeito de abri-la. Jogue um dado. Se o re-
sultado for 1 ou 2, você danificou o fio de sua Espada
Malfúria na tentativa e deverá reduzir 1 ponto de todo
dano que causar a qualquer inimigo toda vez que fizer
um ataque comum. Continuar insistindo com a espada
poderia inutilizá-la.
Você desiste e reavalia suas opções. Se ainda não o
fez, você pode colocar a mãos em uma das aberturas do
ídolo (vá para ), usar uma chave de obsidiana (vá
para ) ou uma caixa de ferramentas (vá para ), se
possuir uma, para tentar abri-lo. Por fim, pode desistir
e seguir adiante pelo corredor anterior, indo para .
154 • 156

154
uma rodada de combate, mas, ao invés de causar a
diferença entre suas forças de ataque como dano, jogará
Depois da passagem em arco a floresta congelada um novo dado para definir o montante. Você deve
sustenta uma paisagem pontilhada por acidentes geográ- lançar uma magia de cura, gastando 3 pontos de magia,
ficos de toda espécie, mas de um sossego que tem sua sempre que vencer a força de ataque, para poder causar
plenitude quebrada apenas pelo frio. Pelos seus cálculos dano. Se seus pontos de magia acabarem antes de definir
você está muito próximo do objetivo. E é bom que este- o combate, você é obrigado a fugir.
ja, porque está começando a anoitecer. O vento cortante Se você fracassar no teste de Habilidade, deverá
e cada vez mais frio entra por todas as frestas de suas lutar obrigatoriamente ao menos três rodadas de
roupas e uma tempestade de neve parece se aproximar. combate contra a criatura antes de poder escolher
Se você ainda possuir o mapa encontrado com Ga- entre fugir ou atacá-la com magias de cura, se possível.
zin e tiver ouvido uma história sobre anões fabricando Todo o dano que você causar no monstro durante
armas de pólvora em Doherimm, vá para o número estas três rodadas deverá ser acrescentado aos pontos
mencionado no ditado do líder do grupo. Se possuir o de vida dele antes da continuação do combate.
mapa, mas não tiver ouvido a história, vá para . Se
você não estiver mais carregando o mapa encontrado Carrasco de Lena Força 8  PV 9
com Gazin Adagas, vá para .
Se vencer, vá para .
155
Quando o carrasco sente que já está bem posicio-
nado e tem você contra um obstáculo que limita seus
movimentos, ele o ataca! A lentidão da criatura se desfaz
em uma aproximação rápida e uma chicoteada violenta
destroça um tronco de árvore ao errar o alvo que seria
seu corpo. É difícil de acreditar que estas criaturas se-
jam mesmo criação de Lena, a Deusa da vida. Todos os
seguidores desta deusa podem apenas proteger, ajudar
ou curar, preferindo perder a própria vida a tirar a de
outra criatura ou mesmo atacar.
Os carrascos, porém, são abominações violentas
e assassinas. Seu nome justifica-se por serem quase
indestrutíveis, uma vez que nenhum tipo de arma
ou magia pode feri-los. Ao invés disso, somente os
fortalecem. A única maneira de lhes causar dano é 156
fazendo justamente o contrário: usando magias de Você afasta a tocha de perto do rosto e deixa que
cura! Assim, faça um teste de Habilidade. seus olhos de visão aprimorada se acostumem à escuri-
Se tiver sucesso você identifica o monstro, então dão. Quando descobre o que há no poço, fica aliviado
pode reconsiderar e fugir imediatamente, indo para por não ter sido necessário causar qualquer perturbação
, ou enfrentá-lo, se for um clérigo e tiver pontos de para fazê-lo. Um ninho gigantesco ocupa a maior por-
magia suficientes para usar o poder da cura até derrotar ção do espaço, preso no alto e na base por arremedos de
o carrasco. Para feri-lo com a magia você deve vencer seu próprio material!
157 • 159

O grande bulbo pulsante é tão consistente quanto Você as examina mais de perto, mas não parecem
uma esponja encharcada e cheia de furos, por onde significar nada além de arte. Talvez seja apenas um modo
escorre uma substância densa e pegajosa. Inertes nas de dar mais leveza ao lugar subterrâneo, ou quem sabe
aberturas, nos arredores e sobre ele, repousam milhares uma ironia bem ao gosto do Deus da Traição. Seus dedos
de insetos. Na verdade, eles parecem estar encravados percorrem as gravuras entalhadas na pedra. Jogue um
no ninho! Os perigosos mosquitos-agulha não passam dado. Se o resultado for 1 ou 2, vá para . Se o resulta-
de grandes fiapos metálicos dotados de asas e um do for qualquer outro, você deixa a sala desinteressante e
minúsculo par de olhos em seu corpo delgado mas, continua pelo corredor. Neste caso, vá para .
sua capacidade de perfurar, no entanto, é mortalmente

158
conhecida! Um enxame destes insetos pode reduzir um
homem a farelos em pouco tempo!
O ninho deve estar recheado deles. Outros poucos Você está bem protegido contra o frio implacável,
voam ao redor como que despropositadamente. Você seu maior inimigo nas Montanhas Uivantes. Com a ca-
recua de costas, arrastando-se para trás como pode beça baixa e os braços cruzados, você enfrenta o vento
nos trechos em que é obrigado a rastejar e mantendo cortante e os flocos de neve que o ameaçam por todos
a tocha sempre entre você e os insetos. Felizmente, eles os lados. Você dá a volta na grande rocha e caminha até
não percebem a sua presença. Você deixa o túnel e sela chegar a uma árvore anciã, larga como uma torre gelo
parcialmente a entrada com algumas rochas antes de que se perde entre as nuvens baixas.
seguir pela passagem que cruza o abismo. Vá para . Gravado com ranhuras no caule congelado, na
altura de seus olhos, você observa uma inscrição sobre
duas setas que apontam para lados opostos, mas não
compreende a linguagem registrada no dialeto dos es-
quimós que habitam as Uivantes. Certamente o escrito
identifica os caminhos indicados pelas setas, mas você
terá que escolher na sorte. Se quiser seguir para o oeste,
vá para . Se quiser seguir par ao leste, vá para .

159
A porta se abre para dentro sem resistência alguma.
Ao entrar você se depara com a cena de um familiar
homem do círculo real acuado por quatro atacantes
cujas identidades se ocultam sob mantos negros.
Uma grande mesa de cedro divide o homem de
aparência nobre e os inimigos que avançam contra ele.
157 Uma sequência rápida de batidas metálicas demonstra a
A porta se abre para uma sala escura. Parte da luz habilidade do solitário espadachim somado a seu florete
do corredor ilumina suficientemente o recinto para que contra o quarteto de víboras portando espadas curtas.
à primeira vista certifique-se de que não há nada nele Você está em um escritório. Cadeiras grandes encos-
além de uma mesa de granito ao centro. As paredes tadas nas paredes ou viradas no chão ladeiam braseiros
que a cercam estão decoradas por um padrão de baixo que iluminam o lugar. Há uma porta do outro lado da
relevo que representa janelas de topo arqueado. sala, além da mesa coberta pela desordem do combate.
160 • 161

161
Sua entrada distrai o grupo e um dos inimigos tomba
após ter sua garganta atravessada pela arma do nobre.
Um dos três sobreviventes se volta para você en- Após deixar a caverna do druida, não demora para
quanto os outros dois continuam atacando o homem que você termine de vasculhar o perímetro e encontrar
atrás do móvel. uma nova entrada ainda antes do anoitecer e da chegada
de uma violenta tempestade de neve. Há uma imensa
— São sszzaazitas, soldado! Cultistas do Deus da
rocha chapada numa junção em V entre dois paredões de
Traição! Vamos acabar com esta corja de uma vez por
pedra. Abaixo dela, uma fresta que poderia facilmente se
todas! Morte a Sszzaas! Pelo rei! — brada o homem.
passar por uma toca é na verdade uma passagem.
Não fosse a entrada ter sido escancarada por alguma
Sszzaazita Força 7  PV 7
força violenta, você jamais seria capaz de encontrar o
lugar. O minucioso trabalho de camuflagem destruído
Se vencer, vá para . ainda tem a assinatura dos anões de Doherimm e da
secreta cidade subterrânea cujos acessos são conhecidos
apenas por eles. Isso explica muita coisa, inclusive uma
óbvia mas inevitável armadilha na entrada. Apesar dis-
so, esta parte do complexo está certamente abandonada
e isolada de onde vivem os membros da raça.
Frestas nas paredes revelam engrenagens metálicas
feitas com esmero digno de um artista. Ao serem ativa-
das, elas acionam um mecanismo que faz com que as
pedras movam-se de maneira a esmagar qualquer um
que tente acessar a Montanha de Ferro, como é conhe-
cida Doherimm. Ao completar o ciclo elas retornam à
posição inicial e armam-se novamente.
Se você possuir a vantagem Crime, poderá desarmar
160 a armadilha e entrar sem problemas. Caso contrário,
você terá de jogar um dado. Se o resultado for 1 ou 2,
Nas pegadas você rapidamente identifica um
você morre esmagado pela armadilha. Se for 3 ou 4,
padrão felino e, dado o tamanho e profundidade de
você é apenas ferido por ela (reduza 3 pontos de vida).
cada uma, você imagina que esteja em território de
Se for 5 ou 6, você consegue cruzar sem ser pego pela
leopardos-das-neves. Uma olhada rápida, mas minucio-
cilada. Se conseguir ultrapassar a segurança do lugar e
sa, identifica tocas escondidas nas rochas ao alto das
sobreviver, vá para .
colinas em volta. Decidido a evitar um confronto que
pode ser fatal, você analisa suas opções.
Se você for um mago ou um clérigo e quiser
deixar preparada de antemão uma magia de comando,
enfeitiçar ou pânico para livrar-se de qualquer criatura
que venha a importuná-lo, reduza os pontos de magia
necessários e vá para . Caso contrário você decide
apenas empunhar sua espada e ficar atento para evitar
surpresas. Neste caso, vá para .
162 • 163

162 163
— Hmmm... Certo! Espere um pouco aqui! — o Você começa a falar, mas as nagahs não relaxam a
taverneiro some na cozinha do Dragão Morto e volta um postura embora prestem atenção ao que diz. Não é fácil
minuto depois com um caneco sobre a bandeja. — Agora amenizar a situação hostil sob o olhar fixo da dupla de
só falta a poção de mindra! Umas gotinhas dessa belezoca mulheres-serpentes. Também é inútil mentir quanto a suas
uma hora antes de dormir e você pode ignorar uma festa motivações, então você discorre apenas sobre as impressões
de trogloditas no andar de cima. Se colocarmos o frasco que acumulou em sua busca e tenta parecer interessante o
inteiro, em poucos minutos você não vai notar se um suficiente para que desistam de importuná-lo.
urso-coruja estiver comendo seus pés enquanto dorme! — Sssabemos quem você é. Sssua eloquência é
Ele tira a rolha de um frasco de fundo chato e fassscinante. Não vemosss muitosss artonianosss. A
despeja o líquido dentro do caneco cheio. maioria pensssa que somosss adoradoras de Sszzaasss e
— Agora você me deve 5 Tibares de ouro! — ele querem arrancar e vender nossasss pelesss. E elesss estão
conclui a venda antes de comunicá-lo sobre ela. — O certosss. Geralmente não concedemosss vida maior do
copo de Gazin provavelmente está vazio ou sua bebida que um pissscar de olhosss àquelesss que vêm aqui
quente. Ele não vai recusar. sozinhosss. A maioria não é tão interesssante a ponto
de valer a pena. Masss se o deixássemosss essscapar,
Você paga o homem. Desconte 5 Tibares de ouro
estaríamosss traindo nossso messstre, não estaríamosss?
de sua ficha de personagem. Ele enfia o dinheiro no
bolso da camisa, apanha a bandeja e parte em direção a A nagah termina de falar e aguarda uma resposta.
Gazin. É difícil observar a ação sem ser óbvio, mas você A mulher-serpente do fundo se aproxima e para ao
não consegue evitar. Quando Mikhail está a poucos lado da primeira. Ela deliberadamente o deixa ver o
metros da mesa do criminoso, porém, um homem com punhal e somente então leva a mão que o segura para
ar de mercenário segura o taverneiro pelo avental. trás das costas. Qual será sua resposta para a pergunta
da nagah? Se quiser responder que sim, vá para . Se
— Ei, eu estou aqui, seu saco de banha! — xinga o
quiser responder que não, vá para .
homem indignado. — Minha barba chegou a crescer de
tanto esperar um caneco cheio. Dê-me isso aqui e leve
esse corpanzil de volta à cozinha, seu seboso — O ho-
mem apanha o caneco da bandeja e vira quase metade só
no primeiro gole. Ele seca a boca com as costas da mão.
— Tenho fome e quero uma refeição quente! Apresse-se!
O taverneiro estupefato dá meia-volta e anda reto em
sua direção sem nem piscar. O constrangimento é visível.
— Acho que teremos que bolar outro plano — ele
diz em meio a um riso amarelo.
Em minutos, um estouro seguido de um ronco alto
chama a atenção. O mercenário está em sono profundo
sobre a mesa. O que fará agora? Aceitará a ajuda do anão
(vá para ), irá esperar Gazin dormir para abordá-lo
(vá para ) ou irá desistir dos planos e apenas sentar-se
em uma mesa esperando a melhor oportunidade para
abordar o suspeito (vá para )?
164 • 166

164
cruza o salão e deixa um copo na mesa do sujeito. Ele
crava a adaga na madeira e sorve lentamente a bebida
Sua mão se ergue para ser tomada por Sszzaas, o que lhe foi entregue. Ele não parece estar preocupado
Deus da Traição. Você está livre da serpente dos sonhos com qualquer aviso de recompensa que exista pela
e a noção de viver explode em seu interior como um própria cabeça. Também não parece ter pressa. Talvez
fervor. Você escuta um sibilar, algo perdido em uma esteja hospedado no Dragão Morto.
vastidão sem cor, ângulos ou solidez. O chamado do A lareira ao centro da taverna carece de lenha
Grande Corruptor é como o chiado de uma cobra que nova. O lustre de lampiões balança lentamente, emi-
o conforta e lhe dá novo propósito para viver. E de tindo um rangido quase imperceptível. Gazin retoma
repente você acorda. o desenho com a adaga. Às suas costas, um grupo de
Sua porta está entreaberta, a janela escancarada. A dois homens e uma mulher atrapalha sua concentra-
luz forte do dia cega seus olhos. Você senta na cama, ção com uma conversa discreta, mas salpicada por
junta seus pertences e não consegue lembrar-se da alguns rompantes emocionados.
importância de qualquer coisa que fez em toda sua vida O que você fará? Tentará obter informações da
até a noite anterior. Eric é algo sem valor. Você veste conversa, se tiver a vantagem Crime (vá para )? Ten-
sua mochila, deixa o quarto. Um rastro de sangue no tará emboscar Gazin sem que ele perceba (vá para )?
corredor não tem qualquer significado que valha a pena Ou irá aproximar-se dele amigavelmente, sem revelar
investigar. Você apenas constata, apático, que o forte sua identidade (vá para )?
foi atacado enquanto dormia.
Você foi corrompido, sua personalidade e caráter
foram mudados para sempre! A frieza agora faz parte
do seu ser, a maldade é um caminho como qualquer
outro. Logo você descobre que Walfengarr e toda a sua
comitiva e oficiais estão mortos. Os poucos sobreviven-
tes são ignorados, aqueles que sofrem com ferimentos
são acalentados por sua lâmina, mas somente quando
barram seu caminho.
Daqui para frente você não é mais do que um
pedaço de barro a ser moldado pela vontade de Sszzaas,
invariavelmente a serviço do Deus da Traição até ser
derrotado por verdadeiros heróis. Sua vida e propósito
originais foram perdidos. Sua aventura acaba aqui.

165 166
Você escolhe uma mesa da qual pode observar — Obrigado. Como monges iniciantes que somos,
Gazin sem muitas obstruções. Durante algum tempo tenho certeza de que aqui há algo a ser aprendido.
você apenas examina a taverna, sem importar-se com o Nosso irmão levará no rosto e no ego a lembrança deste
fato de o taverneiro ignorá-lo. Sentado em uma mesa encontro, mas gostaria que você levasse isso — ele tira
próxima às escadas que levam ao segundo andar, o sus- da própria cintura a faixa que amarra o quimono, dobra
peito parece compenetrado em desenhar algo na mesa, e lhe entrega. — Um corpo pode ser a arma mais letal
utilizando uma adaga curva. De repente, o taverneiro de Arton, mas a mente é ainda mais poderosa.
167 • 168

167
Você aceita o presente e guarda a faixa de quimono
vermelha com escritos dourados em sua mochila.
Anote-a em sua ficha de personagem. Depois, vocês se Os painéis são um mistério, apesar de emanarem
despedem e você parte deixando o trio para trás. um som cadenciado que lembra uma melodia recon-
O terreno esburacado pela constante passagem fortante ao serem embalados pelo vento. Cavoucar o
de animais e carroças pesadas próximo ao forte vai gelo seria inútil e arriscado, então você resolve deixar
assentando na medida em que se afasta dele, então você os objetos de lado.
ignora o vento gelado e o frio da manhã e toca o cavalo Alguns metros à frente você enxerga um rio pró-
a galope durante quase uma hora. ximo ao lago congelado, igualmente endurecido pelo
A trilha marcada pelo uso finalmente junta-se com frio. Árvores cobertas de gelo parecem aglomerar-se
a estrada de uma rota comercial que liga as diversas cada vez mais nas margens rio acima. Talvez haja um
cidades de Zakharov. Nas imediações da capital, suas ponto onde o fluxo da água seja mais intenso e o rio
ramificações são revestidas de pedra e bem cuidadas, não esteja de todo endurecido. Se você quiser tomar o
mas não é para lá que você está se dirigindo. Você caminho da garganta entre as montanhas, vá pra . Se
abandona a visão das fazendas ao longo da passagem e preferir seguir às margens do rio congelado, vá para .
deixa a trilha. O caminho para Tahafett já não existe há
muito tempo, então você terá que criar o seu próprio.
Você perde de vista qualquer resquício de civiliza-
168
Pelo buraco de um dente faltando, o guerreiro
ção após ingressar em um terreno sinuoso e acidentado. com a maça dispara uma cusparada na neve sem tirar
Sua intenção de se aproximar do Rio Panteão e seguir os olhos de você. O outro parece confuso quanto à
seu curso pela margem é logo frustrada pelo terreno postura do amigo, mas então relaxa e deixa transparecer
cada vez mais úmido, do qual você mantém certa um sorriso quando o colega dá meia-volta e caminha na
distância. Do outro lado, árvores esparsas salpicam a direção dos cadáveres.
paisagem irregular.
— Por Khalmyr! Foi bom contar com uma espada
Mais algum tempo seguindo num passo cuidadoso extra — o guerreiro de alabarda volta-se para você. —
para evitar que o cavalo fira as patas e você avista uma Que o Deus da Justiça receba nossos irmãos caídos e
fina linha branca de fumaça vinda de trás de uma árvore urine em nossos inimigos.
gigantesca cuja raiz está parcialmente exposta. Se quiser
— Mexa-se, Vargo, ainda temos muito o que fazer
investigar a origem da fumaça, vá para . Se resolver
— o outro prende a maça em uma argola no cinto
ignorá-la, vá para .
metálico.
— Ah, vamos descansar. Veja, ninguém vai a lugar
algum. E talvez nosso amigo aqui tenha algo a dizer —
ele responde apontando a alabarda em sua direção.
O outro dá de ombros, mas então:
— Cinco minutos, enquanto alivio os mortos de
seus pertences.
O homem com a alabarda suspira de alívio e
remove o elmo. Seu nome é Vargo. Ele senta-se
sobre uma pedra e apoia o peso do corpo na arma,
indagando-o em silêncio enquanto o outro começa a
169 • 170

investigar o cadáver do guerreiro inimigo. Se quiser você redobra o cuidado, mas a estrutura é firme e quase
trocar informações a respeito da busca de cada um, não balança. Andando tão lento quanto pode sem
vá para . Se quiser pedir ajuda para compreender perder o equilíbrio, você chega a um passo do homem.
melhor o mapa de Gazin, vá para . Se preferir dizer Subitamente ele começa a baixar a vara de pesca e olhar
que quer ter alguma participação nos espólios do em volta, como se pudesse sentir sua presença. Sua
combate, vá para . magia também não deve durar muito mais tempo. É
hora de revelar-se e atacar!
Se estiver carregando um garrote de metal, você
não hesita em usá-lo para dar um fim rápido à vítima.
Se não contar com este item, você aplica uma gravata
no esquimó, mas deve testar sua Força. Se tiver sucesso,
você elimina o inimigo. Caso contrário, vocês entram
em luta corporal e, defendendo-se como pode, ele
o atinge por sorte — reduza 2 pontos de vida. De
qualquer forma, você vence o combate sem muitas difi-
culdades, uma vez que pegou o adversário de surpresa.
Examinando as posses do esquimó, você decide
ficar com o grosso casaco de pele de urso-coruja que ele
usava, seu arco e seis flechas. Anote-os em sua ficha de
personagem. Você arremessa longe um saco de couro
cheio de dedos mínimos de pés humanos semicongela-
169 dos, que encontra num dos bolsos do casaco. Depois,
você descansa por alguns instantes e segue em frente.
Com um golpe rápido, Gazin enfia a mão dentro
da roupa e projeta simultaneamente três adagas de arre- Vá para .
messo em sua direção. Você salta para o lado, evitando
as armas, mas uma delas acerta sua roupa e a prende na
parede da taverna. O rosto do criminoso se transforma
em uma máscara de ódio. Sem desviar o olhar de você,
ele desamarra da cintura uma bolsa pesada e a põe com
força sobre a mesa. Ao ser solta, ela se abre revelando
uma porção de dinheiro.
— Vinte Tibares de ouro para quem jogar este
verme fora da taverna. Cinquenta se fizer isso com ele
morto! — incita Gazin.
Se você for um minotauro, vá para . Se for de
qualquer outra raça, vá para .

170
Sua invisibilidade garante que se aproxime bastante
do esquimó sem ser notado. Quando sobe na ponte
171
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171
sacerdote ancestral fica ainda maior e mais forte, seu
corpo assume uma coloração mais avivada. Ele ruge
Você caminha pela sala, ignorando os sarcófagos novamente e você tem a impressão de ver os ossos de
já abertos, e para diante do último caixão de pedra, ao sua face se rearranjando em um sorriso maligno. O
fundo do mausoléu. As inscrições sobre a tampa são encontro com esta criatura só pode terminar em morte
semelhantes às que existem na porta. Você contorna — a dela ou a sua.
o sarcófago e empurra a chapa de pedra, fazendo um
tremendo esforço para removê-la. A cobertura se Radamanto Força 11  PV 15
quebra com um estrondo ao cair no chão. Você olha
para dentro do recipiente mortuário. Ele está cheio
Se vencer, vá para .
de sal grosso.
Com um pedaço de metal retorcido qualquer que
encontra à mão você começa a cavoucar o conteúdo do
sarcófago. O pedaço de ferro toca algo maior sob a co-
bertura salgada e você descobre uma pulseira de ouro!
O acessório, porém, está preso ao pulso de seu dono,
um ser que habita os mais ermos e inóspitos recônditos
do limbo! Quando toca a pulseira, Radamanto, o Esca-
ravélico, ergue-se do sarcófago e o agarra! Ele está vivo!
A mão do monstro se fecha ao redor de seu pes-
coço enquanto ele se apoia para levantar. Diferente 172
das outras múmias, esta criatura está muito mais bem O terreno da Floresta de Gelo começa a se tornar
preservada e possui apenas umas poucas bandagens. uma lombada que rapidamente fica íngreme o bastante
O corpo coberto de escaras é seco e cinzento como o para fazer-lhe cansar as pernas, mas seu esforço é recom-
de um cadáver envelhecido, mas forte e alto. Além da pensado. Ao chegar no topo, as árvores transformadas
pulseira e outras joias que lhe adornam o corpo, o mor- em grandes colunas de gelo desaparecem. A cobertura
to-vivo usa apenas um saiote e uma horrenda máscara cristalina formada pelas copas amontoadas dá lugar ao
que lhe empresta a alcunha: a carcaça de um gigantesco céu aberto de um platô, onde ao menos alguns ínfimos
escaravelho que lhe cobre toda a cabeça. Ele o levanta raios de sol banham sua pele gelada.
do chão e o arremessa longe. Reduza 2 pontos de vida. O topo plano se estende por centenas de metros
Radamanto sai do sarcófago e vem até você. An- antes de começar a descer por um caminho nova-
tes de levantar, você joga uma pedra na criatura, na mente tomado por plantas congeladas. À esquerda,
esperança de freá-la, e acerta em cheio. A máscara de a montanha em que está termina abruptamente em
escaravelho se parte e cai, deixando à mostra um crânio um penhasco cujo fundo se esconde sob a neblina. À
descarnado, comprido como o de um animal de foci- direita, porém, o plano é costeado por um imenso pico
nho grande. Uma parca cabeleira negra parece nascer branco com uma bocarra enorme. Uma caverna que dá
diretamente do osso e deixar seus poucos fios caírem acesso a uma mina encravada no coração da montanha!
até a altura dos ombros dele. Uma luz azul preenche seus olhos logo que avista
O Escaravélico ruge na sua direção e então inspira a entrada e colore de mesmo tom o resto da paisagem,
fundo. As outras múmias espalhadas pela sala começam deixando-o confuso por um instante. A fenda que dá
a se desfazer e são sorvidas pelo monstro como se não acesso à mina de lápis-lazúli tem dezenas de metros de
fossem mais do que uma pilha de pó esvoaçante. O altura e outras dezenas de largura. Logo nos primeiros
173 • 174

metros você pode ver o minério cravejado nas rochas um ferimento profundo. A voz dela é grave e gutural,
brutas. Pedras brutas de diversos tons de azul opaco mas por breves momentos o grito torna-se o gemido
parecem mais joias polidas e brilhantes sob a luz do sol. agudo de uma criança.
Você se aproxima da entrada monumental e admira Já a amarra de aço na sua cintura o freia como um
o interior da mina até onde pode enxergar. Há vários soco, quebrando sua coluna para só depois desenrolar.
fragmentos de lápis-lazúli no chão, e a magnitude da Você gira algumas vezes e então se desliga da corrente.
caverna faz a montanha inteira parecer oca. No entan- A monstruosidade pendurada estica o braço em sua
to, não há qualquer movimentação no lugar. Se quiser direção como se o quisesse ajudar, mas tudo que con-
entrar na mina, vá para . Se preferir passar reto, vá segue é vê-lo ser consumido pela escuridão e juntar-se à
para . queda-d’água que corre da gigantesca estátua de naja ao
topo. No fundo, você se junta a outros corpos sem vida,
vítimas e experimentos fracassados acumulados ao longo
dos séculos pelos sszzaazitas. Sua aventura acaba aqui.

174
— Err... faz algum tempo que não vejo aquele
lugar. Não pense que tenho algo contra Doherimm ou
meu próprio povo, não. Mas a vida abaixo do céu e
acima da terra geralmente me traz mais alegria do que
dar de cara com uma carranca escondida sob a barba
em um túnel apertado. Hohoho!
Conhecida como Montanha de Ferro, apesar de ser
um vasto complexo de túneis e câmaras subterrâneas,
Doherimm se estende por boa parte do continente. Sua
173 localização é conhecida apenas pelos anões, que jamais
A criatura o puxa na direção do nicho e você es- a revelam. Mas você ainda não sabe aonde Dothril quer
barra nela com força. Ambos caem no chão e o golem chegar nesta conversa.
segura suas pernas. Não há outra opção senão atacá-lo! — Desmanche essa cara — ele diz. — Escute.
Você chuta o rosto do falso Eric com a sola de sua bota Khalmyr e Tenebra são marido e mulher, ao menos
até que ele o solte, então você engatinha rampa acima, para nós, anões. O Deus da Justiça é nosso pai, a Deusa
afastando-se do monstro. A corrente em sua cintura das Trevas é nossa mãe. Mas enquanto o pai impõe
ainda está presa e, enquanto você tenta libertar-se, o as regras, a mãe gosta de mimar. Tenebra nos deu a
golem tem tempo de se levantar e novamente investir pólvora, mas, pelos deuses, esqueceu de enviar junto
em sua direção. o manual de instruções! Hohoho! — a risada chama a
Você estica a corrente, fazendo com que a criatura atenção dos convivas.
caia bem a sua frente, mas o peso dela é demasiado e a Ele apanha o caneco e vira o conteúdo goela abaixo
passagem sucumbe. A rampa se quebra e ambos caem em um único gole, culpando o mundo e sua criação
no fosso! Depois de alguns metros a criatura para com pelo fato de não poder beber e falar ao mesmo tempo.
um solavanco. Ela grita quando fica pendurada por Mikhail, o taverneiro, troca rapidamente a caneca na
um pedaço da corrente enterrada sob um naco de seu frente do anão por uma cheia, servindo uma a você
corpo, provavelmente absorvida pela cicatrização de também, sem cobrar.
175

— Armas de pólvora sempre tiveram seus pro- Anote o número do ditado em sua ficha de perso-
blemas com a lei, especialmente no passado, mas isso nagem, ele pode ser útil mais tarde. Agora, se ainda não
não quer dizer que não existiam. Um culto de Tenebra o fez e quiser conversar com o anão sobre aventuras
resolveu montar uma oficina clandestina para forjar e tesouros, vá para . Se quiser falar sobre bebidas e
alguns destes brinquedinhos, e adivinhe só? Buum! mulheres, vá para . Se preferir deixar Dothril, você
— ele salta da cadeira dando-lhe um susto e atrain- pode sentar-se com o trio de goblins, se ainda não o fez
do novamente a atenção de cada cliente do Dragão (vá para ), tentar uma mesa com humanos (vá para
Morto. — Explodiram toda uma passagem da cidade! ) ou procurar uma mesa para si mesmo e decidir
O lugar ficou tão arruinado que ninguém votou por como abordar Gazin (vá para ).
recuperá-lo. Todo um pequeno complexo de túneis
e câmaras de Doherimm separado da Montanha de
Ferro. Assim, fui designado a entrar no local pela
superfície e resgatar ao menos as riquezas acumuladas
naquela seção. Dos anões cultistas restou apenas o
cheiro de barba queimada. Foi a primeira vez que saí
à superfície.
Dothril dedica-se por um breve tempo a olhar em
volta e apreciar a bebida enquanto avalia sua recepção
antes de finalizar a história.
— A explosão foi tão forte que o tremor de terra
e a fumaceira que subiu à superfície denunciaram a
localização daquele trecho de Doherimm, num ponto
sob a Floresta de Gelo. Não fui o primeiro a chegar
ao local. Nada mais havia para ser recuperado. O que
havia, aqueles que me enviaram certamente não iriam
querer — ele alisa o cano de um mosquete escondido 175
sob o balcão dando uma risadinha abafada. — Depois Você não consegue se libertar antes que um grupo
de um pequeno incidente envolvendo trolls que, diga- de mortos-vivos o alcance. As mãos que brotam da
se de passagem, atrasou meu retorno em alguns anos, parede agarram seus braços e pernas, deixando-o inde-
reportei-me de volta ao regente Thogar Hammerhead feso. As criaturas rastejantes começam a roer suas botas
I e então deixei a Montanha de Ferro. Isso tudo quase e então suas canelas. Quando o grupo chega a você, os
custou minha vida, e percebi que, baseada apenas no mortos-vivos à frente dele rasgam sua carne e forçam as
mundo oculto de Doherimm, ela valia bem pouco — mãos para dentro de seu abdome!
ele faz uma cara filosófica debochada, disfarçando o im- Eles arrancam seu estômago e desenrolam suas
pacto que a epifania teve em sua vida. — Hoje o lugar tripas para fora de seu corpo. Seus gritos são ímpares
do acidente já não faz mais parte de Doherimm. Deve na silenciosa e amaldiçoada Tahafett. Cobrindo Arton
ter virado o covil de alguma criatura. Mas disso tudo, com seu véu negro, Tenebra brinda às criaturas do
o que lembro mais frequentemente é o que costumava submundo, seus protegidos e leais seguidores. É uma
dizer o líder dos cultistas, antes de ter virado carvão: boa noite para os mortos-vivos e sua Deusa das Trevas,
mesmo que você tenha duzentos e oitenta anos, um caneco e em breve você poderá se juntar a eles. Sua aventura
de cerveja não tem rugas! Hohoho! acaba aqui.
176 • 179

176
tecimento e tomba. As pedras no topo dos degraus se
desfazem e a passagem de luz volta a surgir. O lugar
Você brande sua arma e corre em direção ao grupo, começa a vibrar. As paredes são arrancadas por um
gritando algo que deixa clara sua posição no conflito e redemoinho de vento que cerca com violência o mi-
surpreende todos. Quando o veem investir contra os núsculo plano de existência onde se encontra!
adversários, os três homens não hesitam em continuar Não existe nada neste lugar além da sala onde você
o ataque. Um dos guerreiros de alabarda se posiciona ao está. Nada além das portas que prometiam algo ao fun-
seu lado em combate contra o urso branco, enquanto do dela, nada acima ou abaixo. A cadeira de metal voa
os outros dois enfrentam o homem da cota de malha. carregada pelo vento e se choca contra pedaços de pedra
— Morram, adoradores de dragões! — grita sua e madeira, criando estilhaços que voam em todas as
dupla, estocando o animal. direções. Logo o chão onde pisa começa a se desfazer e o
O urso dá um tapa violento, arremessando longe a corpo do demônio também é tragado pelo redemoinho.
alabarda. O homem recua em busca da arma e deixa-o Você corre e cruza o portal deixando a dimensão
sozinho contra a criatura peluda! Ignorando os feri- de bolso para trás, onde quer que ela exista. Agora você
mentos, o urso avança em uma carga feroz contra você, está de volta a Tahafett. O brilho alaranjado esmaece
impulsionado pelas quatro patas titânicas. e se apaga, deixando em seu lugar apenas uma fenda
escura e insondável. O que fará agora? Se ainda não
Urso Branco Força 9  PV 14 o fez, você pode seguir até a construção que se parece
com uma prisão, indo para , ou explorar a praça com
a fonte, indo para .
Se você reduzir a vida do urso branco a 6 ou menos,
vá para .
178
É impossível não melecar-se com a substância
gelada ao entrar na torre. Em contato com sua pele, ela
o resfria sem ceder ao calor de seu corpo. A quantidade
acumulada no fundo da torre já forma uma piscina de
mel azulado. Você começa a se movimentar de forma
lenta, retardado pela viscosidade, tentando sujar-se o
mínimo possível.
Você sobe alguns metros erguendo-se de um favo
a outro e usando as poucas pedras descobertas como
apoios, até chegar a uma plataforma onde pode sentar-
se para relaxar as pernas. De repente, você sente uma
gota da geleia pingar em sua cabeça e vê que está logo
abaixo de um favo que transborda a substância adoci-
cada. Se quiser comer o mel criogênico, vá para . Se
preferir apenas continuar subindo, vá para .

177 179
Quando você derrota o demônio, ele agradece a Quando a medusa cai sem vida, você finalmente
troca que considera ter sido feita mediante este acon- pode abrir os olhos. O sangue da mulher se mistura
180 • 181

à lama enquanto as últimas serpentes de sua cabeça se flecha e fazendo um teste de Habilidade por disparo.
contorcem e amolecem. Você limpa o rosto e desaba Se acertar ao menos dois disparos, vá para . Se seus
por alguns segundos, recobrando o vigor, e logo se dá PM ou suas flechas acabarem e você não tiver acertado
conta de que agora está a pé. O jardim de uma medusa ao menos dois disparos, será obrigado a fugir do gorila.
não é o melhor lugar para um cavalo. Neste caso vá para .
Antes de partir e afundar a medusa na lama com
suas botas, você retira uma pulseira do punho direito
dela. Trata-se de uma joia fina, com textura detalhada.
181
Você dá um tapa com as costas da mão na adaga de
Representa um dragão-serpente comendo a própria
Gazin e se levanta rápido, quase virando a mesa sobre
cauda. Você a põe no pulso. O arco da mulher está
ele. Após saltar sobre o homem, ambos caem no chão,
quebrado, mas em compensação você encontra um
derrubando as cadeiras. Quando ouve a taverna fervi-
saquinho preso a uma tira de couro em volta da cintura
lhar sob a excitação do combate, você fica mais atento
dela. Dentro dele há alguns frascos. O único que possui
à retaguarda, caso Gazin tenha amigos no lugar. Mas a
rótulo e que você considera seguro levar é um antídoto
luta prossegue somente entre vocês.
com três doses. Anote este item e a pulseira de dragão-
serpente em sua ficha de personagem. Vá para . Ele enfia os dedos em seu rosto, tentando atingir
seus olhos. Você afasta a mão de Gazin com uma
mordida e esmurra o rosto dele repetidas vezes, até que
ele quebra um caneco de madeira atrás de sua cabeça.
Você desaba e Gazin aproveita a oportunidade para
engatinhar até a adaga.
Enquanto isso, em sua tontura, você pode ver os
goblins que frequentam o Dragão Morto surrupiarem
os pertences daqueles vidrados na briga. Tudo parece
estar lento e distorcido. De repente um grito o desperta
da letargia. Gazin Adagas cai sobre você, pronto para
furá-lo com sua arma. Você bloqueia o golpe por pura
sorte, desarmando novamente o adversário, mas colo-
cando-se em uma posição de tremenda desvantagem.
Teste sua Força. Se tiver sucesso, vá para . Caso
180 contrário, vá para .
Um trio de árvores aglomeradas é perfeito para
que você se proteja até preparar seu primeiro disparo.
Após um enorme bloco de gelo explodir contra uma
das três colunas geladas, você sai de trás do aglomerado
e busca visualizar o gorila no alto das toras de gelo. Por
um instante seus olhos se cruzam. Ele arranca outro
enorme pedaço de madeira cristalizada. Você dispara!
Faça um teste de Habilidade. Se for bem-sucedi-
do, você acerta o disparo. Se falhar, erra. Você pode
fazer quantos disparos quiser, gastando 1 PM ou uma
182 • 184

182 183
Você desmonta, amarra as rédeas do animal a um A fita prateada protege sua mente contra as vozes
galho próximo, desembainha sua espada e começar espectrais, transformando o ataque em um sentimento
a dar uma volta ampla ao redor da árvore. Quando de urgência em afastar-se da fonte do perigo. Você
consegue enxergar o outro lado, vê um acampamento olha para o topo do paredão e agarra com ainda mais
revirado e abandonado. Aproximando-se, nota pegadas firmeza o pé saliente de um pobre coitado, iniciando
fundas de cavalos ferrados na terra macia. Muitas delas, uma subida veloz. Você pisa em um par de mãos
e umas por cima das outras. unidas congeladas em meio a uma oração. Agarra um
Uma fogueira molhada dá origem à fumaça. Ao cotovelo, pisa sobre o lado de uma cabeça rasgando a
lado dela, uma panela de ensopado está virada na orelha congelada. Firma-se em um joelho e salta dele
terra. Pequenas toras de árvore servem como bancos. para agarrar-se em um ombro saliente.
Um deles está coberto por um pelego ralo. Duas blusas Quase no topo, os membros começam a escassear
torcidas e úmidas estão jogadas no chão, presas a um e você é obrigado a escolher pedaços mais frágeis. Você
cordão arrebentado que fazia as vezes de varal. quebra um punho, deixando a fratura exposta, agarra os
A melhor hipótese que consegue formular é a de cabelos negros que pendem de uma cabeça, quebrando
que os campistas fugiram antes de os cavaleiros chega- o pescoço em uma lesão horrível. Enfia o pé dentro
rem. Provavelmente bandidos que perceberam na últi- de uma boca escancarada e utiliza a mandíbula como
ma hora uma milícia em seu encalço. Se quiser gastar calço, descolando-a ao impulso. E então chega ao topo.
algum tempo investigando melhor o acampamento, vá Você se arrasta para longe do paredão de membros e
para . Se possuir a vantagem Sobrevivência e quiser respira ofegante, sente os mortos desistirem de atacar
analisar minuciosamente os rastros, vá para . Se sua mente. Assim que consegue, você levanta e se afasta
resolver deixar o lugar, vá para . rápido, seguindo na direção de um terreno mais plano.
Vá para .

184
O dinheiro troca de mãos rapidamente ao seu
redor. Aparentemente não há dúvidas quanto à vitória
do soldado — assim, as apostas giram somente entre
quanto tempo o monge irá resistir à surra ou quantos
murros irá levar antes de desabar.
O soldado junta as mãos e estala os dedos, bate com
os punhos no peito e faz uma provocação. O monge
joga para trás a única trança que pende de sua cabeça
raspada e assume uma posição de combate que imita a
postura de um animal. Ambos se estudam e acompa-
nham o passo um do outro andando em círculos.
A luta está prestes a começar e você ainda tem
tempo de apostar em algum dos combatentes, se de-
sejar. Ao apostar no soldado você não estará questio-
185

nando a vitória dele, mas quantidade de rodadas que da casa de barcos com um chute. A parca luz que entra
ele levará para derrotar o adversário, podendo apostar pelo buraco da queda do criminoso forma um feixe
em um número entre um e cinco. No entanto, você exato sobre a figura de Gazin. Ele segura uma adaga
pode contrariar a convicção de seus colegas e apostar ensanguentada. Nos pés dele, uma criatura como um
na vitória do monge, não havendo necessidade, neste lobo deixa correr um fio de sangue sobre a passarela
caso, de determinar a quantidade de rodadas que a flutuante onde se encontra.
luta irá durar. Rápido, ele salta em uma canoa e rema para fora
Se resolver jogar você pode investir tantos Tibares do galpão sobre as águas do Rio Panteão. Você corre
quantos estiver carregando. Determine o valor da apos- para alcançá-lo, mas não é rápido o suficiente. Você é
ta, escolha o candidato e a quantidade de rodadas que obrigado a jogar outra embarcação na água e segui-lo
acredita que a luta irá durar se eleger o soldado como até o outro lado do rio, em território das Montanhas
seu campeão. Após fazer sua escolha, vá para . Uivantes. Gazin desembarca pouco antes de você e
corre por entre algumas árvores. Você o persegue até
chegar a um acampamento escondido.
Quando se dá conta de até onde foi, por um segun-
do você teme ter sido levado para uma armadilha, mas
então percebe que estão às sós. Gazin segura as rédeas
de um cavalo sem sela, mas algo assusta o animal e ele
relincha e empina, impedindo de ser montado. Diante
disso, Gazin saca duas adagas compridas e o intima
para o combate. Ele está ferido e cansado.

Gazin Adagas Força 8  PV 10

Se reduzir a vida de Gazin a 2 ou menos, vá para .

185
O criminoso é alvejado em meio ao salto. Ele cai
desajeitado do outro lado, choca-se contra a chaminé
e cai para fora do telhado, ficando pendurado na calha
que começa a se soltar. Você se movimenta para alcan-
çá-lo, mas, antes que se aproxime, a calha cede. Você
escuta Gazin gritar e então um estouro. Ao chegar à
beirada, você vê que ele caiu sobre o telhado da casa
de barcos atrás da taverna, quebrando-o. Há intensa
movimentação dentro do galpão arrebentado.
Você desce um nível do telhado usando saliências
de pedra e madeira como apoio. Após mais alguns me-
tro está no chão. Você escancara a grande porta dupla
186
186 • 187

186 187
Assim que você vira a curva o corredor se torna O grupo cinzento o recebe de bom grado e logo
mais baixo, o teto arqueado e a passagem iluminada todos vocês estão conversando em sua própria língua,
por lanternas de vidro pigmentado penduradas acima apesar de você ser pouco mais do que um mero ouvinte.
de sua cabeça. A luz colorida faz seus olhos relaxarem. — Eu sou Ugrogg. Este com o saco de couro é
As paredes estão cobertas de inscrições e gravuras com Baagduf; ele cuida das coisas que vendemos. Este car-
motivos devotados ao Deus da Traição. Depois de cin- rancudo — ele aponta o terceiro — é Gorthul; deve ser
quenta metros, o corredor termina em uma pequena parente de algum orc mal-humorado.
sala. Você não se detém antes de chegar nela.
Durante alguns minutos a conversa trivial gira em
O aposento circular em que se encontra sugere um torno de piadas infames, bravatas mentirosas e ódio aos
ambiente de adoração. Um gigantesco ídolo de metal orcs, trolls, minotauros e qualquer outra criatura maior
negro ocupa quase todo o espaço da sala, composto de que um goblin. Sua participação é maior enchendo os
várias partes de aço encaixadas entre si. A maior das canecos do grupo com uma jarra que já estava ali do
peças é um grande globo central cercado de inúmeras que contribuindo com a conversa. Quando o assunto
hastes retorcidas, terminadas em aberturas que lem- morre por alguns segundos, Ugrogg volta-se para você
bram bocas de serpente. O interior de cada uma emana com sua voz rasgada.
um brilho quente, alaranjado.
— Irmão, vejo que você está usando roupas boas,
No centro do grande globo de aço há uma fenda. não é um goblin errante. Talvez esteja interessado em
Uma fechadura que faz com que a peça se assemelhe ver nossa mercadoria. Ou talvez esteja procurando
a um olho assumindo o lugar de uma pupila vertical. bons jogadores de astrágalos. O que me diz?
Ela serve para destrancar uma portinhola reforçada
Se quiser ver o que o trio tem para vender, vá para
que dá acesso ao interior do ídolo. Você se aproxima
. Se preferir jogar astrágalos, um jogo de apostas que
da coisa, passando por alguns tapetes negros que estão
utiliza ossos como dados, vá pra .
alinhados um ao lado do outro no pequeno espaço
que lhes resta no chão.
A portinhola de aço parece ser forte o bastante para
resistir à explosão de um barril de pólvora, mas você
pode ter outros meios de abri-la se pretende descobrir o
que há no interior do ídolo. Você vai:
 Usar uma chave
de obsidiana? Vá para 
 Usar uma caixa
de ferramentas? Vá para 
 Usar a força bruta? Vá para 
 Colocar a mão
em uma das aberturas? Vá para 
 Deixar o ídolo e
seguir pelo corredor? Vá para 
188 • 190

188 189
A passagem continua sempre adiante até fazer uma Você calça as travas sob as botas e as testa no chão
curva. Em seguida, o corredor se estende por mais liso. Elas perfuram o gelo dando-lhe firmeza a cada
alguns metros e finalmente termina em uma escada passo. Agarrado a uma rocha baixa, você testa a tração
que desce sinuosa. Você confia em sua Espada Malfúria das travas ao impulsioná-lo para cima. O resultado
para protegê-lo durante o trajeto e segue, mesmo que as satisfatório o faz saudar aos entusiásticos goblins da
lâmpadas do lugar tornem-se raras e os degraus sumam Taverna do Dragão Morto. Você aquece as mãos com a
na escuridão. Após incontáveis metros abaixo, você respiração e então se põe a subir.
chega à seção mais sinistra do templo sszzaazita. Apesar da subida íngreme, você tem muitas opor-
Você não consegue enxergar as paredes cinzentas tunidades de poupar suas mãos do frio, apoiando-se
e escuras do lúgubre ambiente onde se encontra, mas exclusivamente nas travas de metal. Depois de vários
sabe que elas estão ali e quase pode senti-las delimitan- metros, você chega à torre de pedra mais próxima. Logo
do o espaço. Mais à frente, uma escadaria idêntica à abaixo dela, você agarra uma rocha saliente e começa a
que o trouxe até aqui leva de volta ao andar superior do dar a volta, procurando por uma entrada na construção
templo, então você a ignora. Antes dela, porém, duas tubular. Vá para .
coisas extraordinárias exigem sua atenção!
A primeira delas é uma grande arca disposta sobre
um patamar baixo, localizado dentro de uma alcova
190
Sem dar atenção às palavras da medusa, você
em uma das paredes laterais. A outra é uma gigantesca
volta a montar no cavalo e bate as rédeas com força.
porta de madeira adornada por uma placa de ferro
O animal começa a correr o mais rápido que pode,
negro no formato de uma criatura hedionda, localiza-
enfrentando a resistência da lama. Você confia na cria-
da ao fundo de uma alcova no lado oposto. Se quiser
tura para desviar dos obstáculos e levá-lo para longe
investigar a arca, vá para . Se preferir examinar a
enquanto tudo que faz é pedir aos deuses que o cavalo
porta, vá para .
não machuque as patas.
Às suas costas você ouve o grito terrível da medusa.
Sua montaria relincha, corcoveia, corre por mais alguns
metros e então cai, lançando-o contra uma árvore apo-
drecida e uma estátua grande logo atrás dela. Reduza 3
pontos de vida.
Abrir os olhos para entender o que aconteceu é
inevitável. Seu cavalo está morto, cravejado de flechas!
Você evita olhar na direção de onde ouviu o grito e
busca logo empunhar sua Espada Malfúria. Se quiser
ficar para enfrentar a medusa às cegas, vá para . Se
continuar tentando fugir, vá para .
191 • 193

191
Os obstáculos cadavéricos sob a luz das tochas no
corredor deixam clara a vantagem dos atacantes sobre
Atraindo o taverneiro para longe de olhos e os soldados do forte numa proporção de três para um.
ouvidos indiscretos, você exibe o brasão oficial de De repente, outros dois atacantes surgem do corredor
Zakharov costurado em seu colete, sob o manto e o que se liga à interseção, vindos da direita. Dos três
casaco. Ele o agarra pela gola e o puxa a centímetros inimigos juntos, dois usam punhais e um deles um par
do rosto, observando o desenho. O símbolo da fênix de foices, uma em cada mão.
armada sobre o escudo vermelho e a cruz branca não O homem que os enfrenta é o oficial que o escoltou
deixa dúvidas no anfitrião. em sua chegada. Ele recua em sua direção sem dar as
— Esta é mesmo a vestimenta de um oficial de costas para os atacantes e segurando uma grande espada
Zakharov, mas vamos assumir que ela não seja sua! — de duas mãos já manchada de sangue. Se quiser ajudar
sua boca pende diante das palavras do homem. o oficial, vá para . Se preferir entrar em uma das
Você pode ouvir o pulmão do taverneiro se encher portas laterais, você pode escolher a porta da esquerda
de ar, provavelmente pronto para anunciar aos frequen- (vá para ), ou a da direita (vá para ).
tadores do lugar a mais nova descoberta dele. Se você
possuir a vantagem Manipulação, vá para . Caso
contrário, vá para .
193
Ocultar-se é fácil. Você observa enquanto um
homem cujas feições não pode distinguir se aproxima
de uma pilha de caixotes, abaixa as calças e alivia-se em
meio a risinhos entorpecidos. No mesmo instante um
caixote cai de uma pilha não longe de você. Descuidado
ao revelar seu esconderijo, Gazin é mais rápido ao abor-
dar o bêbado e tomá-lo como refém, ao mesmo tempo
em que você também sai de onde havia se ocultado.
— Vamos dividir o mérito por esta morte. Você
causa, eu executo — Gazin enfia a adaga no flanco do
homem e o empurra para cima de você.
Você tenta ao menos segurar o pobre coitado, mas
ele já está morto. Gazin dispara porão afora e você
pode vê-lo tomar a direção do estaleiro. Você deita o
infeliz no chão sem perder muito tempo e parte atrás
192 do criminoso. Vá para .

Você não liga para o corpo caído — afinal, nada


pode fazer por ele agora. É mais urgente dedicar-se a
salvar o que ainda pode ser salvo. As escadas de madeira
fazem duas curvas de noventa graus antes de chegar ao
andar térreo. O corredor no qual desemboca é com-
prido, com uma porta de cada lado e uma interseção
mais a frente. Corpos estão caídos até onde o corredor
se divide e há um confronto entre um soldado e um
homem de roupas negras!
194 • 196

194 195
Quando está pronto você se coloca ao alcance dos — Os Escolhidos de Beluhga chegaram ao fim.
ataques do escorpião negro. Ele consegue atingi-lo Sou o único que resta, e sou insuficiente para sequer
muito antes de você chegar perto de qualquer um preservar a memória e o legado da deusa — Theowyn
de seus pontos vitais, então você decide primeiro fala para si mesmo. — Jamais pensei que acabaríamos
eliminar as armas dele. Antes de iniciar o combate, derrotados dessa maneira. Goradar, Growlheart, eu,
você deverá decidir em qual ponto do inimigo irá todos. Sonhávamos com aventuras épicas, com nos-
focar seus primeiros ataques. Você terá que destruir o sos nomes imortalizados pela própria deusa! Mas os
aguilhão ou as pinças do monstro antes de enfrentar a Escolhidos de Beluhga chegaram ao fim. Growlheart
criatura em si. está morto.
Durante este confronto, se o escorpião vencer uma O guerreiro afunda nos próprios pensamentos,
rodada de combate superando sua força de ataque em 5 sequer lembra de alimentar o fogo, então você toma
ou mais pontos e ainda possuir o aguilhão, vá para . para si esta tarefa. O tempo passa rápido quando você
relaxa, e a noite não demora muito a cair.
Aguilhão Força 10  PV 5 — Por favor, fique — são as últimas palavras de
Pinças Força 8  PV 10 Theowyn antes de cobrir o corpo montanhoso do urso
Escorpião Negro Força 8  PV 12 e recolher-se em um canto longe da luz do fogão.
Você se acomoda perto do fogo e pega no sono para
acordar apenas no dia seguinte. Restaure 2 pontos de
Se vencer o escorpião depois de ter decepado seu
vida e 2 pontos de magia pela noite dormida. Restaure
aguilhão, vá para . Se vencer o escorpião depois de
ainda quaisquer pontos de Força que tenha perdido
ter destruído suas pinças, vá para .
pelo cansaço. Ao levantar, você nota que Theowyn
ainda está na mesma posição. Não há como saber o
quanto ele dormiu, ou se dormiu. Talvez ainda esteja
apenas imerso em sua catatonia. Infelizmente, por ele
você também não pode mais fazer nada. Você pega suas
coisas e deixa a casa em silêncio, retomando sua busca.
Vá para .

196
O monge fica caído sobre as mãos e os joelhos,
quase sem forças. Um fio de sangue escorre de sua
boca arrebentada enquanto o vencedor é ovacionado
pelos outros soldados. Os outros dois monges são
empurrados para cima do homem no chão, tropeçam
e evitam por pouco cair. A zombaria é tamanha que
poucas das palavras de escárnio acabam sendo inteli-
gíveis em meio a tantos gritos.
197 • 198

Os monges levantam o colega caído e começam a Você vira a curva e vê o rio seguir reto por duas
rumar na direção da saída do forte, passando por um centenas de metros. No meio do caminho, cortando o
corredor de soldados que cospem xingamentos embe- curso da água congelada, há uma ponte suspensa feita
bidos em gotas de saliva de suas bocas mal cuidadas. de tábuas e cordas. Ela está fixada além das margens
Você os acompanha com os olhos até que estejam do do rio, diretamente em duas grossas pilastras de gelo e
lado de fora dos portões. nas estruturas de degraus que sobem até ela. O ponto
— Aqui está seu cavalo, sir — diz um aspirante a é ideal para uma emboscada. Se você for um mago e
escudeiro de não mais de quatorze anos. Ele lhe estende quiser lançar uma magia de invisibilidade, reduza 4
as rédeas da montaria com o rosto ainda excitado pela pontos de magia e vá para . Se não puder ou não
comoção da disputa. O sentimento ainda levará algum quiser lançar este feitiço, vá para .
tempo para arrefecer entre os soldados. Você agradece o
garoto ignorando o título lhe atribuído equivocadamente.
Apoiando o pé esquerdo no estribo da cela, você
monta no cavalo. O animal tem pelagem marrom
com manchas brancas e é adequado ao seu tamanho e
peso. Você passeia até a saída do forte, onde o portão
de madeira se fecha as suas costas. Em instantes você
faz com que a montaria assuma um trote, mas então
avista o trio de monges na estrada. Eles se deslocam
com dificuldade, o indivíduo do meio quase não para
sobre as próprias pernas. Se durante o combate no forte
você apostou no soldado, vá para . Se apostou no
monge, vá para .

197
Depois de se distanciar uns cem metros do lago, o

198
rio começa a ficar mais estreito e sinuoso. As imensas
árvores congeladas que o seguem aumentam gradual-
mente de número. Em alguns trechos a passagem do A escada termina em um porão mal acabado. Gros-
rio some sob a neve. Você tenta decifrar melhor o mapa sas vigas de madeira sustentam o teto do recinto cavado
de Gazin quando julga estar seguro o suficiente para na terra e na rocha. Alguns barris grandes servem de
desviar a atenção da Floresta de Gelo, até que chega a mesa para objetos diversos espalhados pelo local. Sobre
uma curva onde o rio vira bruscamente à direita. um deles, um pratinho com uma pequena alça acomo-
Um par de nuvens densas cobre o sol, contribuin- da uma vela acesa em seu fim. Ela fornece a única luz
do para deixar o dia mais cinzento, como se já não do ambiente.
bastasse as árvores imensas que obscurecem o trecho Este aposento parece ser um depósito de entulhos.
do rio. Quando o caminho até então sem incidentes Nada parece ser realmente novo ou útil. Não há qual-
se torna demasiadamente silencioso, é hora de desem- quer pista sobre o que o cultista poderia estar fazendo
bainhar sua espada! ou pretendendo fazer neste lugar. Sua melhor suposição
199 • 200

é que talvez haja alguma comida estocada aqui. Cadei- A oportunidade para atacá-lo é agora! Você em-
ras e molduras de quadros dividem espaço com panelas, punha sua espada e corre contra a criatura, usando o
cabos de madeira, baldes e miudezas diversas. próprio corpo do gigante como apoio para alcançar
Entre tantas outras coisas, chama sua atenção uma e atingir uma parte vital. Ele urra de dor quando sua
caixa de madeira tapada por uma grossa tábua de cortar carne absorve o primeiro golpe e então começa a esbo-
e, em outro canto, um caneco alto de porcelana com çar uma reação, ainda atordoado pelo choque. Mesmo
uma tampa de metal. Há ainda um lustre de ferro ar- assim, o vencê-lo não será fácil!
ruinado escorado em uma das paredes, ao lado de outro
tanto de entulhos, mas que só atrai por seu tamanho Gigante do Gelo Força 11  PV 20
descomunal. Se quiser investigar a caixa de madeira,
vá para . Se preferir apanhar o caneco, vá para . Se vencer, vá para .

200
199
Intercalando amenidades sobre o cotidiano de
Zakharov e sem revelar qualquer informação impor-
O gigante do gelo se aproxima de você com um tante, você menciona apenas que está na Floresta de
urro, acostumado com o efeito que isso causa nos Gelo em busca de um abrigo subterrâneo que serve
indivíduos que cruzam o caminho dele. O ser chuta de esconderijo para um criminoso. Você fala sobre
impiedosamente um dos cães da matilha contra uma alguns dos obstáculos que enfrentou até então e faz
grossa coluna de pedra, transformando o canino em um chiste a respeito da fome e do frio impostos pelas
uma pasta vermelha. Você rilha os dentes e aperta a Montanhas Uivantes.
esfera de vidro antes de arremessá-la contra o mons- Vargo, por sua vez, vem de Tollon, o Reino da
trengo. Então o objeto voa! Madeira. Enquanto ele fala, você observa sua arma. A
Você joga o item com força, acertando a virilha alabarda dele é feita totalmente de uma madeira negra,
do gigante. A esfera de corrente de relâmpagos se do cabo à lâmina. Este material só pode ser encontrado
quebra e a criatura começa a tremer em espasmos. Os em Tollon, e dizem que a madeira de lá é usada para
músculos dele se contraem dolorosamente, uma es- fabricar armas como se fosse aço. O que você viu
puma esbranquiçada cai da boca do gigante. Quando durante o combate contra o urso e o soldado, porém,
o efeito se dissipa ele já está caído de joelhos, então foram cortes executados por algo ainda superior. Por
deixa apenas escapar um suspiro acompanhado de um isso, alguns guerreiros cobrem suas armas com pinturas
gemido de alívio. que as fazem parecer mundanas. Agora, ele e seu amigo
201

estão em uma missão designada por um figurão do


reino, cujo nome ele omite.
— Nossa tarefa era ir até o Palácio de Laponya, aqui
no território das Montanhas Uivantes, negociar pela
vida de um prisioneiro. Só “esqueceram” de nos dizer
que a mulher era uma gênio do gelo, com afetações
por transformar gente em estátuas de jardim! Pois bem,
metade de nosso grupo foi congelado e virou enfeite.
Depois disso, a rameira achou que poderia nos ouvir
por alguns segundos. Resolveu que não seria dispen-
dioso abrir mão de um de seus preciosos bibelôs — o 201
homem que deveríamos resgatar — caso levássemos Você desvia de um golpe que teria aberto talhos
para ela uma lista infindável de badulaques! profundos em seu peito. Em vez disso, as garras de
Ele estende um cantil para que você beba o último uma das múmias partem ao meio a tampa de um dos
gole de água do recipiente e então começa a enchê-lo sarcófagos. Não há mais como evitar estes monstros
com neve, concluindo: regressados das tumbas. Se durante este combate as
múmias forem atingidas por uma bola de fogo, recebe-
— E tudo isso por causa das Guerras Táuricas.
rão o dobro do dano normalmente causado pela magia.
Algumas pessoas ainda têm dificuldades em aceitar o
Enfrente uma de cada vez.
governo de Terius, ficam ressentidos pelo regente Solast
Arantur, que hoje não passa de uma figura decorativa
no domínio dos minotauros. Mas Tollon hoje faz parte Aanekhtou Força 7  PV 11
do Império de Tauron, então que assim seja. Shauf-sa-Karta Força 6  PV 10
Vargo não explica a relação que existe entre a Ankhtakelot Força 7  PV 11
situação de Tollon e a tarefa que foi designada a ele e Seth-har-en-shen Força 9  PV 8
o grupo sobre o qual falou, deixando este aspecto por
conta de sua imaginação. Ele também prefere manter Se vencer, vá para .
os detalhes na superfície. O companheiro de seu inter-
locutor parece ter terminado o que fazia.
— Melhor nos apressarmos. Quero estar seguro
e longe daqui ao anoitecer. Quanto a você, obrigado,
mas agora dê o fora daqui.
Se quiser obedecer e seguir seu caminho, vá para
. Se antes de partir quiser pedir ajudar para com-
preender melhor o mapa de Gazin, vá para . Se pre-
ferir detê-los e pedir alguma participação nos espólios
do combate, vá para .
202
202 • 205

202 204
Quando você termina de girar o último prisma pela Você sobe na passarela flutuante e assume um
terceira vez, a luz que se propaga entre eles avança mais gingado com as pernas para acompanhar o balanço da
ao fundo do túnel, mas não chega a tocar outros cristais água. Mais alguns passos em direção à lona e de repente
que a levem até o fim. Ao invés disso, o foco final ilu- você é surpreendido por uma criatura que salta de bai-
mina um buraco no teto. É um ninho de asas-assassinas! xo dela! Um lobo-das-cavernas treinado abocanha o ar,
Elas se parecem com grandes mariposas cujas cortantes tentando mordê-lo furiosamente enquanto é contido
asas metálicas podem decapitar um homem! por uma coleira de ferro presa à parede.
Você rapidamente gira de volta a última pedra O canídeo cinzento supera seus semelhantes em
na qual mexeu, mas é inútil. Perturbadas pela luz, as tamanho e ferocidade. Uma fileira protuberante de
criaturas entram em alvoroço! Você tem apenas um placas ósseas ao longo do dorso soma-se às garras e
segundo para decidir o que fazer antes que o ataquem presas para dar-lhe um aspecto ainda mais violento. Se
com suas afiadas navalhas voadoras. Se for um mago você estiver usando um anel da sorte, vá para . Caso
e quiser lançar uma bola de fogo nas asas-assassinas contrário, vá para .
enquanto ainda estão agrupadas, reduza 2 pontos de
magia e vá para . Se quiser aguardar o ataque e
enfrentar as criaturas, vá para . Se preferir fugir,
205
vá para . Alguns segundos são suficientes para que você em-
bainhe sua espada sem hostilidade e de repente conjure
a magia, surpreendendo o adversário! Uma energia eté-
203 rea corre por entre seus dedos e então você vira e aponta
Você destrava a janela e abre o vidro. De seu a mão na direção do alvo. Com um comando arcano,
quarto é possível enxergar quase todo o campo da você dispara a energia na forma de um raio contra o
primeira área da fortificação, onde ficam as baias e candelabro, atingindo-o em cheio e arremessando-o
alojamentos. Tudo parece calmo e normal, apesar de longe. Reduza 2 pontos de magia.
você não conseguir identificar nenhuma sentinela em Quando se volta novamente para Scythsis, contu-
seus postos. O ataque que presencia pode ter se inicia- do, ele desaparece, imergindo nas sombras ao fundo do
do dentro da própria torre e ainda não ter alertado os aposento, coberto por seu manto negro. Nem mesmo
soldados fora dela. um elfo poderia diferenciá-lo do restante do lugar nesta
Você escuta passos rápidos no corredor de seu camuflagem. Você escuta passos, risadas e um novo
quarto, um grito distante vem do andar de cima ou convite para negociar. A voz ecoa pela sala, deixando-o
de baixo. Pela janela você pode ver alguém sair de trás confuso e impedindo que determine com exatidão a
de uma tenda e passar ao lado de uma fogueira ao posição do inimigo. De repente, uma pequena chama
longe. O indivíduo é pouco mais do que um ponto na tremulante desponta na escuridão.
distância, mas talvez seja possível que ele ouça algo se Scythsis surge carregando outro candelabro com
seus pulmões forem fortes o suficiente e se suas costelas vela e aproximando-se novamente da mesa, os passos
já tiverem voltado para o lugar. Se quiser gritar para o lentos e a expressão corporal calma por trás de um olhar
homem, vá para . Se quiser sair do quarto, vá para de víbora. O que fará agora? Se quiser negociar com o
. Se preferir esperar escondido, vá para . homem, vá para . Se preferir atacá-lo, vá para .
206 • 208

206 207
Agora você também está livre para revistar o Do fundo da caverna você pode observar as volu-
acampamento, então resolve começar investigando o mosas teias se rasgarem como cortinas que se abrem
largo cinto de couro sobre o banco do trenó. Primeiro ante a passagem de uma criatura que vem reto em sua
você apanha o odre para verificar seu conteúdo. Ele direção! Você busca a parede mais próxima e começa
está quente e, quando você o abre, um cheiro pouco a tatear, tentando encontrar uma saída, mas isso não
agradável invade suas narinas. Sopa de troll! Você não dura muito. O ser que perscruta na escuridão do lugar
está certo de que ingerir o preparado vá lhe fazer bem se aproxima rapidamente, ondulando seu corpo raste-
a longo prazo, mas imediatamente seria reconfortan- jante pelo chão. Duas esferas amarelas têm seu brilho
te. Se decidir tomar a sopa de troll, restaure 5 pontos difundido pelas teias de aranha até que já não restam
de vida. obstáculos entre você e o monstro!
Depois você volta sua atenção para a algibeira, Você sente uma dolorosa e profunda ferroada e fica
onde encontra 8 Tibares de ouro. Em outra algibeira, paralisado. Você desaba com uma pose desconcertante
no cinto do bugbear próximo, você descobre outros e sente sua pele ser tocada por pontas afiadas que cor-
11 Tibares de ouro. Já ao lado da tenda você encontra rem por seu corpo, apalpando-o. Você pode admirar
um arco quebrado e sem utilidade, mas também uma sua própria ruína, mesmo que não haja tempo de ver
aljava com duas flechas restantes, com as quais pode mais do que uma bocarra cercada por quatro ferrões ar-
ficar. Anote tudo em sua ficha de personagem. ticulados afundar em seu estômago. O monstro quase
Sem encontrar mais nada, você derruba a tenda esvazia seu abdome em uma única mordida, preferindo
armada e desamarra o pobre coitado da cruz, colo- iniciar a refeição pela melhor parte. Não irá restar nada
cando seu corpo sobre os paus, couros e pelegos que daquilo que um dia você possa ter achado que foi. Sua
acabara de desmontar. Você ateia fogo ao conjunto aventura acaba aqui.
utilizando uma brasa da fogueira mal começada e
parte. Vá para .
208
Você grava o trajeto até onde é possível enxergar,
mais ou menos três metros depois das passagens sobre o
canal, e então começa a se esgueirar. Seus movimentos
fazem pouco ou nenhum barulho. Você vai até um dos
tapetes, usa-o para abafar seus passos. Desloca-se com
agilidade para o da frente e então até o prato fumacento,
abaixa-se do lado dele sem tocá-lo e observa novamente
o homem sobre o patamar.
Ele dá a impressão de ignorá-lo. Você levanta e
alcança uma das pontes sobre o canal, deslocando-se
com passos leves e precisos. Agora já pode ver a saída.
Mais algumas dezenas de metros e está diante dela.
Você atravessa uma cortina idêntica à anterior e deixa a
sala de contemplação espiritual. Uma sombra não teria
feito melhor. Vá para .
209 • 210

209
Você segue pela garganta ainda tentando decifrar o
mapa que encontrou nas coisas de Gazin. Suas pernas
afundam um pouco mais no branco tapete de neve,
tornando seus passos mais lentos e pesados. Sem qual-
quer espécie de aviso, duas criaturas saltam de baixo do
gelo logo a sua frente, brandindo clavas e ostentando
colares de crânios!
Os ogros se parecem com homens das cavernas
de quase três metros de altura, cobertos de manchas,
verrugas e pelos. Os dentes salientes nos rostos feiosos
intimidam tanto quanto as manzorras que poderiam
facilmente erguê-lo pela cabeça. Os buracos nos crânios
pendurados são um prenúncio do que o aguarda. Eles
predizem seu encontro com a morte caso não possa se 210
defender! O impostor é rápido em desviar de seu golpe quan-
Ambos fazem parte de um grupo de assaltantes do percebe que não pôde enganá-lo! Ele rola no chão
chamado Os Furiosos, por serem capazes de invocar e, quando se põe em pé novamente, já reassumiu sua
uma fúria selvagem que os torna terríveis em combate! forma verdadeira. Sua identidade real é menos bruta,
Os selvagens movimentam-se com mais facilidade mas muito mais sinistra do que o perfil que aparentava
na neve alta e logo o cercam. Você puxa sua Espada ao imitar o rei.
Malfúria para dar um fim a estes salteadores. Enfrente Um manto negro cobre o corpo do invasor, o capuz
um de cada vez. caído deixa exposta a pele pálida e seca esticada sobre
os ossos pontudos do homem magro e careca. Olheiras
fundas contornam olhos amarelados dotados de pupi-
Ogro 1 Força 8  PV 10
las em forma de fenda. Em uma das mãos ele leva uma
Ogro2 Força 8  PV 11 adaga de soco, também chamada de katar. Walfengarr
alcança rapidamente uma espada e se coloca a seu lado
Se vencer, você deixa o local o mais rápido possível no combate contra o impostor.
para evitar encontrar o resto do bando que, você sabe,
é liderado por um gigante. Vá para . Sósia Assassino Força 7  PV 8

Se vencer, vá para .


211 • 212

212
Você passa uma perna de lado e depois a outra por
cima de um degrau alto e adentra a passagem. A saleta
diminuta em que se encontra parece ter sido minuciosa-
mente escavada e moldada na rocha bruta, gerando um
ambiente circular. Você calcula, no entanto, que todo
o cuidado e acabamento foram destruídos ao longo de
séculos, devido a outras presenças e terremotos antes de
o acesso ter sido selado e novamente descoberto pelos
mineradores e agora por você.
No meio das rochas e fragmentos caídos há um

211 pequeno altar de pedra, mas o que deveria haver


sobre ele já foi removido. Os símbolos gravados ao
Gazin Adagas é rápido em derrubar a mesa entre seu redor seguem o mesmo padrão de deterioração
ele e a mira do anão, ao mesmo tempo em que atinge das paredes, tornando-se impossíveis de serem deci-
você. O malfeitor faz um talho fundo em sua perna frados. Investigando o local, porém, você encontra
usando uma de suas lâminas infames. Reduza 3 pontos um embrulho de pano atrás do pequeno altar de
de vida. Por instinto e talvez até saudade de apertar o rocha. Você tira os nós das tiras e desembrulha uma
gatilho, o anão dispara o mosquete contra a mesa. O pequena estátua. Você larga sua tocha sobre o altar
estampido e a fumaça tomam conta do lugar. para examinar melhor o achado.
— Oops! — dissimulado, ele leva a mão à boca Trata-se de um ídolo em forma de serpente,
diante do berro de um goblin que teve a ponta da feito de lápis-lazúli polido de alta qualidade e com
orelha arrancada pelo tiro. inclusões irregulares de pirita, um mineral de brilho
— Niááá! Matar vocêêê! — o goblin grita em metálico e cor amarelo-dourado. A peça é magnífica e
valkar, língua comum entre os povos civilizados, antes torna-se ainda mais interessante quando, ao manipu-
de saltar sobre o anão acompanhado dos outros dois lá-la, você desloca a cabeça da cobra, dotada de uma
companheiros cinzentos. articulação. Em seguida, você nota que a ponta da
Uma briga generalizada imediatamente põe toda a cauda também é móvel. O objeto parece uma espécie
taverna em alvoroço! de quebra-cabeças.
Você aproveita a oportunidade para se desvencilhar Se quiser gastar o tempo que for necessário pare
de Gazin, que até agora vinha ameaçando-o com desvendar o enigma do ídolo em forma de serpente,
uma adaga no pescoço. Ele o fita sério, pronto para o vá para . Se quiser apenas guardá-lo e examiná-lo
combate, mas, de repente, o corpo de um homem voa depois, anote-o em sua ficha de personagem e escolha
entre vocês, indo parar na janela, meio caído para fora. um caminho a seguir. Se for para o caminho do norte
Quando você se dá conta, Gazin já está perto da porta na bifurcação, vá para . Se seguir pelo caminho do
após cruzar o salão engatinhando. Antes de alcançar a leste, vá para .
saída para continuar atrás dele, você ainda leva um soco
do estômago e uma cadeirada nas costas. Reduza mais 2
pontos de vida e vá para .
213 • 215

213 215
O corredor se prolonga por mais alguns metros Você tenta recuar silenciosamente e buscar outra
antes de chegar a uma nova bifurcação. À direita, uma rota, mas já foi notado pelas criaturas. Imediatamente,
passagem leva a um caminho semelhante ao que estã todas as atenções estão voltadas para você! O inumano
percorrendo. À frente, o corredor se abre em um salão que se alimentava da carcaça de um dos aventureiros
grande e iluminado, mas que ainda está muito longe se ergue diante de sua presença e corre em sua direção.
para que você possa discernir o que há lá. A única coisa Ele é muito mais rápido que os outros mortos-vivos e
que você tem certeza é de que não há movimento no impede que você fuja sem enfrentá-lo!
lugar, e isso o faz pensar. Até agora você não encontrou Ele tem a pele áspera, os olhos amarelos e ensande-
nenhuma pista de Eric ou do maligno Scythsis neste cidos. Sua boca é repleta de dentes irregulares que mais
templo e, sem ter visto qualquer discípulo de Sszzaas parecem agulhas finas e afiadas. Animado somente pelo
até então, você chega a se questionar se está realmente ódio e violência perpetuados durante toda sua existên-
no lugar certo. Por outro lado, o local parece ativo e, cia, ele o ataca enquanto outras criaturas aproveitam
de qualquer forma, você não tem outro palpite. Deste para cercá-lo.
ponto você irá tomar o corredor da direita (vá para
), ou continuar até o salão à frente (vá para )?
Inumano Força 8  PV 10

Se vencer, você se vê espremido por três mortos-


vivos contra uma parede fragilizada. Você terá que
enfrentar os amaldiçoados habitantes de Tahafett se
quiser sobreviver.

Amaldiçoado 1 Força 7  PV 8
Amaldiçoado 2 Força 7  PV 10
214 Amaldiçoado 3 Força 6  PV 9
O início da subida é difícil, mas, passando esta
etapa você sabe que poderá usufruir de uma inclinação Se vencer, você dá a volta na parede, mas então
menos íngreme por vários metros. Suas botas patinam dá de cara com uma matrona corpulenta vestindo os
no gelo e você é obrigado a compensar a falta de apoio farrapos de uma camisola pesada e usando uma enorme
agarrando-se com as mãos. Suas juntas doem pela força tábua de carne como arma. Ao invés de enfrentá-la,
e pelo frio. Seus movimentos ficam endurecidos e você você pode tentar derrubar a parede sobre ela. Para tan-
sofre as consequências disso quando uma das mãos to, faça um teste de Força. Se tiver sucesso, você vence
vacila após um salto lateral de uma superfície à outra. automaticamente o combate. Caso contrário, lute!
Apenas a mão da espada agarra o alvo e seu corpo
gira, torcendo seu cotovelo e fazendo seus ligamentos Matrona Morta-Viva Força 6  PV 17
estalarem. Reduza 2 pontos de vida. No entanto, logo
em seguida você chega aonde havia planejado, poden- Se vencer, vá para .
do descansar os braços em uma subida mais segura até
chegar a uma das torres de pedra. Vá para .
216 • 218

216 217
Você mantém um olho em Gazin, mas ele pode Você despeja as escamas no fogo e segundos depois
esperar. O trio comemora, batendo na mesa num elas começam a estalar e liberar fumaça o bastante para
ritmo cadenciado, até que Gorthul abre uma algibeira preencher o corredor. Você prende o ar. As vozes daque-
sobre a mesa e tira quatro pequenos ossos de dentro les que se aproximam logo se tornam mais altas e alar-
dela. Os astrágalos, que ligam a canela ao calcanhar, são madas. Antes de descobrirem o que está acontecendo e
os predecessores dos dados comuns. Neste jogo, vence poderem percebê-lo através da densa cortina de fumaça,
aquele que conseguir fazer com que cada osso caia com eles aspiram uma grande quantidade dela e começam a
um lado diferente voltado para cima ao arremessar um tossir. Em seguida, você os ouve afastarem-se.
conjunto de quatro peças. Quando sente que já está seguro, você remove as
Para jogar com os goblins você deve primeiro fazer escamas em brasa do nicho com um tapa e pisa sobre
uma aposta e então jogar dois dados. Se o resultado elas para apagá-las. Lentamente a fumaça se dissipa e,
da jogada for um número par e um número ímpar, quando já é possível, você solta o ar e recobra a respiração
você vence e recebe o dobro do que apostou. Se o ofegante. O corredor está livre, ao menos por enquanto.
resultado for dois números pares ou dois números Se quiser entrar na porta à direita, vá para . Se quiser
ímpares, você perde e o trio fica com seu dinheiro. seguir pela passagem da qual veio a dupla, vá para .
Você pode jogar o quanto quiser, desde que ainda Se preferir continuar reto pelo corredor, vá para .
possua Tibares para apostar.
Depois de jogar, se ainda não o fez, você pode ver
os artigos que os goblins têm para vender (vá para )
218
Você faz uma pausa para descansar e verificar
ou mudar de mesa. Se deixar seus amigos cinzentos,
novamente o mapa. O trajeto se mostra correto ao ser
poderá conversar com o anão sentado ao balcão (vá
revisado, apenas a localização exata do ponto marcado
para ) ou com alguns humanos (vá para ). Se
é difícil de identificar, pois você não sabe exatamente o
preferir ficar sozinho para planejar sua abordagem a
que procurar. De qualquer forma, o que quer que esteja
Gazin, vá para .
marcado no mapa está muito próximo, num raio de no
máximo duzentos metros de onde se encontra.
Você perambula, examinando a área com atenção
e fazendo marcações para identificar os locais já ve-
rificados. Rochas, grandes árvores, montes de neve e
paredes de gelo suspeitas, nada escapa a seu escrutínio,
até que você encontra uma fenda larga numa parede
atrás de uma grossa lâmina de água congelada. O sol
do fim do dia refratado no gelo ilumina o interior de
forma conveniente.
Ao entrar na caverna você anda poucos metros
antes de ter seu caminho barrado por um cervo
adulto, com uma galhada exuberante, vigorosa e cheia
de pontas afiadas. Ele usa um enfeite no pescoço,
um colar feito de raízes secas com uma pinha verde
219 • 220

pendurada na ponta. Ele movimenta a cabeça com se


acenasse para você do alto do corpo de pelos marrons
e peito branco imóvel.
O que fará? Irá atacar o cervo (vá para ), lançará
uma magia de comando ou enfeitiçar para neutralizar a
criatura (vá para ) ou tocará um sino, se possuir um,
acreditando que o animal possa de alguma forma ter
sido domesticado por quem quer que lhe tenha posto o
colar (vá para )?

219
Seus arremessos são um fracasso, uma paródia
do que Gazin Adagas poderia ter feito se estivesse na
mesma situação. Ao ver a última adaga se perder, sua
reação imediata é buscar abrigo. Você se volta para a
rocha em que pretendia esconder-se inicialmente, mas
é tarde demais! Uma flecha entra fundo em suas costas, 220
perfurando seu pulmão. Você cambaleia em um arre- Sem se deixar amedrontar pela escuridão opres-
medo de corrida, mas outra flecha disparada o atinge e sora, você se aprofunda na seção das celas. Cada
decreta o fim de sua vida. uma das passagens laterais leva a uma galeria cheia
Suas pernas fraquejam, seu corpo cai para frente. de cubículos. Ao fundo, o corredor termina em uma
Um curto rastro de sangue mancha a neve até que seu pesada porta de ferro com uma manivela redonda no
corpo perca o embalo do movimento e fique estirado lugar da maçaneta. De repente, um barulho insistente
na pálida paisagem. É improvável que este solitário de metal contra metal começa a ecoar em todo o local,
caçador esquimó, vivendo em um lugar tão hostil vindo sabe-se lá de onde.
quanto as Uivantes, dispense este grande abate de sua Os gemidos dos prisioneiros de outro mundo fi-
dieta, mesmo que vocês sejam da mesma raça. Sua cam mais altos e, quando eles aparecem nos corredores
aventura acaba aqui. laterais, você percebe que nem todas as celas estavam
fechadas! Um deles é pouco mais do que um esqueleto
descarnado levando uma barra de ferro. Outro se parece
com um zumbi carcomido por roedores segurando uma
machadinha. Um terceiro, vindo do outro lado, arrasta
uma corrente com cravos em sua direção.
Se quiser aproveitar sua última chance de fugir da
prisão, terá de abandoar o subterrâneo e explorar o
segundo andar do prédio, se ainda não o fez (vá para
), ou partir para outro ponto de Tahafett, podendo,
caso não o tenha feito, seguir até a fissura e investigá-la
(vá para ) ou explorar a praça com a fonte (vá para
). Se quiser ficar e enfrentar as criaturas, vá para .
221
221 • 224

221
ferro, despejando o conteúdo em um ponto mais fundo
e deixando que ele se espalhe nas depressões da figura.
Você não se move até que o verme do gelo se Ao fim, você tem através do contraste uma visualização
aproxime bastante de você. O trinado da criatura é clara do traçado na imagem. Fica fácil distinguir com
ensurdecedor e o deixa atordoado, mesmo que aos pou- grande precisão as informações em baixo e alto relevo,
cos recupere seus movimentos. Você consegue evitar a descobrindo a senha da arca!
primeira investida da criatura, mas não sai ileso. Uma Você posiciona os botões como indicado e as tiras
das mandíbulas do monstro faz um talho comprido em metálicas com rebite estalam, liberando a tampa.
seu flanco. Reduza 3 pontos de vida. Você rola para o Ao abrir a arca você nota a solidez de sua estrutura,
lado e então se prepara para atacar. admirado pelo pequeno espaço interno. Dentro dela
não há nada além de um pergaminho, mas este não
Verme do Gelo Força 10  PV 18 é um item comum! A folha enrolada apresenta um
brilho arcano dourado e seu conteúdo é uma poderosa
Se vencer, você deixa a fazenda antes que outras magia instantânea!
criaturas possam importuná-lo. Vá para . Quando você lê o pergaminho da restauração, o bri-
lho deixa o papel e envolve seu corpo, restituindo todas
as suas forças! Restaure todos os seus pontos de vida
222 e magia. Ao fim do efeito arcano, a folha se dissolve
Você deve ter um desejo de morte para beber o e some como se nunca houvesse existido. Renovado,
líquido desconhecido de uma garrafa centenária esto- você resolve agora examinar a porta na alcova oposta.
cada no templo do Deus da Traição! Mesmo assim, os Vá para .
outros deuses parecem estar torcendo por você. Sem

224
saber, você escolhe um tônico fortificante entre todas as
garrafas de bebidas prejudiciais que poderia ter escolhi-
do. Remover a rolha da garrafa e sentir o cheiro acre de — Calma, amigo! A cabeça enterrada aí não está
seu conteúdo não o faz desistir. Você bebe. fazendo falta no conceito de um mundo melhor. O
O tônico de gosto amargo transforma seu rosto nome dele era Russer, um miliciano como nós. Até
numa careta, mas faz um bem grandioso a seu corpo roubar uma quantia considerável do barão a quem ser-
calejado. As dores diminuem, os hematomas se trans- vimos, ser preso, fugir e ter sua cabeça posta a prêmio.
formam em meras manchas que deverão sumir de sua Capturei o sujeito, tive de matá-lo. Estou levando a
pele com o tempo. Suas pernas recobram o vigor, como cabeça de volta para reivindicar o que me é de direito.
se acabasse de levantar de um longo descanso. Restaure Enterrá-la impede que atraia animais selvagens. E que
1 ponto de Força, 1 ponto de Habilidade e 5 pontos de eu perca o apetite nas manhãs.
vida. Satisfeito, você retira-se do diminuto armazém e O homem é convincente, mas algo está errado.
segue seu caminho pelo corredor. Vá para . A história dele não explica o acampamento vazio e a
ausência dos homens que o frequentavam, não explica
a bagunça ou os rastros no chão. Se for um clérigo ou
223 mago e quiser lançar comando ou enfeitiçar para ordenar
Primeiro você apanha o giz e esfrega o bastonete que o homem fale a verdade, reduza 3 pontos de magia
branco sobre a figura cunhada no metal, deixando-a e vá para . Se quiser pressioná-lo pela verdade com
quase toda pintada. Em seguida você abre o frasco sua espada, vá para . Se não quiser se envolver mais
de tinta preta e o vira lentamente sobre o desenho no no assunto e resolver deixar o lugar, vá para .
225 • 228

225 227
No mesmo instante em que você toca no cinto Quando elimina o último morto-vivo embalsa-
de couro, uma lança crava-se logo a seu lado no tre- mado você pode ouvir um estalo alto vindo da grande
nó! Você desvia os olhos para ver o bugbear apanhar porta dupla. Ela está agora destravada e você poderá
outra lança e mirar em sua direção. Fugir agora seria deixar a sala imediatamente, se desejar, seguindo pelo
transformar-se em um alvo fácil, então você se levanta corredor oposto, na direção da cortina larga e escura.
e decide lutar. Seu adversário é um goblinoide grande Se preferir permanecer na sala e explorar o local agora
e forte, coberto por um duro couro cinzento e com que derrotou as múmias, poderá fazê-lo sem se preo-
presas proeminentes. cupar com que elas retornem outra vez à vida da qual
foram banidas há séculos.
Bugbear Força 6  PV 10 Lugares como este geralmente escondem tesouros
e passagens secretas, mas também são famosos por
Se você vencer, vá para , se este tiver sido o pri- oferecerem um número ainda maior de armadilhas e
meiro bugbear que você enfrentou na Floresta de Gelo, perigos. Na parede do fundo você percebe que ainda
ou para , se tiver sido o segundo. há um sarcófago fechado, cuja tampa não se moveu
quando você pisou sobre a placa de pressão. O que
fará? Se quiser abrir o sarcófago, vá para . Se quiser
226 procurar por passagens secretas, vá para . Se quiser
Você entra no quarto escuro e enxerga um volume deixar a sala, vá para .
sobre a cama encostada à parede da direita — mas algo
está errado. Aquele não pode ser Gazin, pois sequer
está respirando. De repente Gazin salta sobre você, 228
saído de lugar nenhum! Ele tenta apunhalá-lo pelas Você leva alguns dias para cruzar uma falha entre
costas, mas você já estava atento, e consegue girar e duas grandes montanhas, cavalgando durante a maior
se esquivar. O homem bate contra um baú aos pés da parte das horas de luz. Em uma manhã, algumas
cama, mas se ergue e salta para cima de você, atacando horas após iniciar sua jornada, você encontra imensas
com suas adagas mortais. colunas de gelo cheias de farpas de todos os tama-
nhos. No topo, as colunas se abrem em uma galhada
Gazin Adagas Força 9  PV 17 congelada. São árvores quase tão antigas quanto a
própria humanidade, os primeiro indícios da Flo-
resta de Gelo. Você já teve mais algum tempo para
Se você reduzir a vida de Gazin a 10 ou menos, vá
estudar o mapa encontrado nos pertences de Gazin.
para .
Sua busca deve levá-lo a uma espécie de caverna ou
entrada subterrânea, mas é apenas um palpite pelo
que consegue entender dos rabiscos.
Em um determinado trecho, sua cavalgada é in-
terrompida por uma área muito larga onde tudo que
se pode ver é uma lâmina de gelo. Nada de árvores,
rochas, depressões ou montes, só um lago congelado.
Apesar de ele ser forte o suficiente para aguentar o peso
da montaria, você decide descer do cavalo e seguir a pé,
229 • 231

230
conduzindo o animal pelas rédeas, para não correr o
risco de quebrar-lhe as patas em um escorregão. Depois
de algum tempo, você encontra o covil abandonado de Gazin arremessa de qualquer jeito uma adaga em
alguma criatura e acomoda lá sua montaria, protegen- sua direção para atrasá-lo, mas você desvia com facili-
do-a do frio externo antes de prosseguir. dade. Você o alcança no último degrau da escada que
Uma hora depois, você está cruzando o lago leva ao mezanino, onde ficam os dormitórios. Sua mão
congelado, usando sua espada como apoio. Centenas se fecha, agarrando um pedaço da calça do bandido,
de metros adiante você pode ver uma garganta entre mas você tropeça e ele se desvencilha dando um chute
as montanhas. Enormes lanças de gelo arqueadas se em seu rosto. Reduza 1 ponto de vida.
projetam das paredes e do chão, cobrindo parcialmente Antes que você consiga se levantar, ele corre, sobe
a passagem. No entanto, não muito distante a leste no parapeito e salta para cima do lustre de lampiões,
você enxerga estranhos painéis de pedra que brotam impulsionando o objeto e a si mesmo através do salão
do lago congelado como mastros de uma embarcação na direção do outro lado do mezanino, de onde poderá
naufragada. Se quiser seguir pela garganta, vá para . acessar alguns quartos. Talvez ele esteja tentando apa-
Se preferir ir até os painéis, vá para . nhar seus pertences antes de fugir, ou talvez esta seja
a fuga. Do salão comunal a perseguição é observada

229 como se chegasse ao clímax. Se você conversou com


Dothril, vá para o número tatuado no rosto dele. Caso
Você arrasta o barril para fora da bifurcação e o contrário, vá para .
quebra. Você arremessa longe os espetos utilizados para

231
torturar e assassinar o pobre coitado e então se põe a
abrir uma cova para o infeliz. Assim que o buraco está
grande o suficiente para o cadáver, você o arrasta pelos A mortalha o atinge com seu toque sombrio. Você
pés até a sepultura e o cobre de terra. Reduza 1 ponto fica paralisado enquanto ela sorve sua vida. Seu corpo
de vida por todo o esforço. é tomado pela fraqueza, e logo seu espírito também
Ao terminar, você crava a pá no chão de terra, perde a força e a vontade de viver. Você se sente como
pretendendo abandoná-la, mas acaba atingindo algo uma casca vazia e morre.
sólido logo abaixo da superfície! Curioso, você volta a Em breve, você irá se transformar também em uma
cavar até revelar uma caixa de madeira presa entre um aparição. Junto da mortalha, agora livre do claustro a
bocado de raízes. Se quiser remover a caixa, faça um que foi confinada, poderá destilar o ódio que sente e
teste de Força. Se você for um clérigo e tiver pontos de cobrir os seres vivos de trevas. Ou ao menos os tolos que
magia suficientes para lançar força divina, poderá fazê ousarem aventurar-se na cidade maldita de Tahafett. Sua
-lo ao invés de testar sua Força, reduzindo os pontos de aventura acaba aqui.
magia necessários. Se tiver sucesso no teste ou lançar
força divina, vá para . Caso contrário, você não
consegue removê-la facilmente e perder mais tempo
está fora de cogitação.
Assim, você volta à bifurcação e escolhe um dos
caminhos para servir de rota até Tahafett. Se quiser ir
pelo sudoeste, seguindo o curso do Rio Panteão, vá
para . Se preferir afastar-se das margens dele e tomar
o caminho a sudeste, vá para .
232 • 234

232 Bergelmer Força 11  PV 20


Você se junta aos homens em um meio-círculo
ao lado da última fogueira antes do breu ao fundo da
Se vencer, vá para .
caverna. De repente o chão começa a vibrar sob seus
pés. Estampidos graves acompanham o caminhar do
gigante que da escuridão revela-se sob a luz. Você e os
outros dez homens respondem à expressão perturbado-
233
Você se apoia com uma das mãos no telhado e com
ra de Bergelmer rilhando os dentes de ódio.
a outra escolhe uma pedra do tamanho de seu punho
O gigante do gelo é um humanoide de músculos para arremessar. Você firma os pés e faz mira, torcendo
descomunais, olhos e cabelos azulados destacando-se ao mesmo tempo para certar mas não matar o homem.
sobre a pele pálida como neve. As vestes feitas de couro Se você for um halfling, o arremesso de pedras é um
de animais somam-se às braçadeiras e colares desencon- esporte popular de sua raça e você acerta em cheio. Se
trados para dar-lhe um aspecto selvagem, um machado você for de qualquer outra raça, mas sua Habilidade
duplo do tamanho de três homens para dar-lhe um ar for 9 ou mais, você também acerta. Em qualquer outro
assassino. Ele brinca com uma rocha, jogando e aparan- caso, você erra. Se acertar, vá para . Se errar, você é
do-a com a mão. E então o combate começa! obrigado a ir atrás de Gazin (vá para ).
Você e os bárbaros de Korm gritam e avançam
em carga. Bergelmer faz seu primeiro movimento ar-
remessando a rocha e transformando dois homens em 234
manchas vermelhas ao esmagá-los contra uma coluna Ao tocar na porta, você percebe por sua textura que
larga. Enquanto tentam perfurar as pernas dele, quei- ela é feita de tiras de madeira entrelaçadas, com várias
má-lo e derrubá-lo a todo custo, o gigante descreve um pequenas aberturas ao longo do todo, permitindo certa
círculo com o machado e parte outro homem ao meio. ventilação ao ambiente que precede. Mantendo a porta
O moral está baixo, então você decide arriscar tudo. aberta é possível captar mais luz do corredor, e o que en-
Você sobe no pé do monstro e, com toda a força contra depois dela é o interior de um pequeno armazém.
que pode, crava sua Espada Malfúria no dedão dele, Barris e caixas de madeira deixam pouco espaço
perfurando a unha e enterrando fundo a lâmina na para se movimentar. Alguns estão cobertos por panos
carne abaixo dela. A criatura ergue a perna e neste tão imundos que removê-los poderia significar ocasio-
momento você salta do pé e estoca a espada no peito do nar uma reação alérgica ou uma grave contaminação
gigante do gelo. Ele cambaleia para trás e você cai em por fungos. Não há qualquer comida ou utensílio
segurança, apoiado por dois companheiros que vibram que mereça sua atenção, apenas uma pilha de garrafas
inspirados por sua coragem. misturadas ao lado de um pequeno engradado virado
Infelizmente a comemoração dura pouco, pois sobre uma das caixas.
alguém chama a atenção para outra cena mais adiante. O vidro escuro não permite que você veja o con-
A hidra branca acaba de derrotar seus aliados humanos teúdo, então você abre uma ou duas para cheirá-lo. Os
e agora vem atacar seu grupo! O monstro reptiliano aromas são fracos, não dizem muita coisa sobre a be-
tem um corpo imenso coberto de escamas brancas, bida. Se quiser arriscar beber de uma garrafa qualquer,
ventre gordo e azulado e três cabeças dotadas de olhos jogue um dado. Se o resultado for 1 ou 2, vá para .
frios como gelo. Quatro homens se separam do grupo Se for 3 ou 4, vá para . Se for 5 ou 6, vá para . Se
e correm na direção da besta. Resta agora apenas você, quiser dispensar a oportunidade, retirar-se e seguir seu
Tür e mais dois homens contra Bergelmer. caminho, vá para .
235 • 238

235 237
Com um golpe rápido, Gazin enfia a mão dentro Você retira o ídolo de lápis-lazúli polido de sua
da roupa e projeta simultaneamente três adagas de arre- mochila e o oferece na palma de sua mão. O cavalo
messo em sua direção. Quando você percebe, já é tarde relincha e se agita diante da peça, mas o cavaleiro
demais. Uma delas atinge seu pescoço de raspão, outra bárbaro mantém a postura. Quando você se aproxima
se crava em seu ombro. A terceira acerta seu abdome. para entregar a estatueta ele puxa uma gigantesca
Reduza 6 pontos de vida. espada de duas mãos das costas e, com o mesmo
Se ainda estiver vivo, Gazin volta a sentar-se, rindo movimento, tenta decepar a mão que sustenta o ídolo
de você. Ele desamarra da cintura uma bolsa pesada e antes de decapitá-lo! Faça um teste de Habilidade. Se
a joga sobre a mesa. Ao cair, ela se abre, revelando uma tiver sucesso, você escapa do golpe e prepara-se para
porção de dinheiro. enfrentar o acossador. Se falhar, sua mão é decepada,
— Vinte Tibares de ouro para quem jogar este e em seguida, sua cabeça.
verme fora da taverna. Cinquenta se fizer isso com ele Se sobreviver, você deixa o ídolo caído na neve e
morto! — incita Gazin. recua. O cavaleiro bárbaro empina o cavalo para ame-
Se você for um minotauro, vá para . Se for de drontá-lo, recua, dá um giro e trota em sua direção para
qualquer outra raça, vá para . rasgá-lo ao meio com um novo golpe. Se você puder
lançar uma magia de comando, enfeitiçar ou pânico para
tirar o cavalo de combate, reduza 2 pontos de Força e
236 6 pontos de vida do inimigo (não se esqueça de reduzir
Com um pequeno grupo de mortos-vivos tentando também seus próprios pontos de magia).
alcançá-lo, você cruza as ruas amaldiçoadas de Tahafett
até o local. A abertura no chão parece ter engolido boa Acossador Força 12  PV 18
parte da cidade. Uma descida formada ao acaso leva a
uma saliência plana e depois continua descendo cada vez Se vencer, você pode ficar com o ídolo de serpente.
mais fundo, até uma fenda de onde escapa uma lumino- A arma do inimigo você ignora, pois não trocaria sua
sidade alaranjada. Em torno dela é possível ver algumas Espada Malfúria de família pela de um bárbaro errante.
criaturas rastejantes, outras infelizes crias do limbo.
Vá para .
Você começa a descer pela rampa rente à parede,
formada naturalmente pelo abrir da fissura. No meio do
caminho, porém, você é agarrado por um sem número 238
de mãos que brotam da parede ao lado! Os dedos secos Ele seca o bigode vermelho sobre a boca e vem em
e duros como pedra tentam segurar qualquer coisa que sua direção, sacolejando as pelancas que lhe servem de
toquem, impedindo que avance. bochechas em meio aos passos pesados. Mesmo que não
Ao mesmo tempo, duas criaturas rastejantes se tenha a intenção de intimidá-lo, a postura do homem e
aproximam de seus pés! São mortos-vivos dilacerados a soma do machado com o barril às costas dele não lhe
pela queda quando quer que a terra tenha se aberto trazem boas expectativas quanto à recepção. Um odor
nesta fissura. Um deles usa um braço, o outro conta forte e nauseante acompanha o taverneiro quando ele
apenas com a mandíbula frouxa para se arrastar. Jogue se aproxima. A montanha ruiva franze o cenho antes de
um dado. Se o resultado for 1 ou 2, vá para . Se for falar-lhe. Se você for humano, qareen ou anão, vá para
3 ou 4, vá para . Se for 5 ou 6, vá para . . Se você for de qualquer outra raça, vá para .
239 • 241

239 240
Apenas uma das passagens de água é grande o Quando você termina de posicionar o segundo
bastante para comportar seu tamanho, mas ela segue prisma de cristal, a sequência se torna completa! A luz é
num ângulo tão verticalmente agudo que não vale a captada pela primeira pedra, perto da entrada do túnel,
pena arriscar a subida. Seria mais fácil retornar e achar e se propaga precisamente através das próximas ao lon-
um acesso comum para o local com o qual essa passa- go passagem. Por vezes, quando a luminosidade parece
gem se comunica. Você decide então explorar os poços decair drasticamente, uma rápida polida em alguma
mais fundos e salta para dentro de um deles. O chão das faces de um ou outro cristal específico resolve o
é formado por restos de corpos, pedaços de criaturas problema. O túnel segue por vários metros e faz algu-
monstruosas e lixo. Você revira os entulhos e dejetos mas curvas. Um fio de água começa a correr pelo chão
com sua Espada Malfúria até que revela o cadáver de no caminho úmido e sinuoso, acompanhando seus pés.
um sszzaazita.Você não está certo do que possa ter Depois de mais de uma dezena de cristais, as
acontecido ao homem, mas um ferimento em sua testa estratégicas luminárias chegam ao fim. A última delas
indica que possa ter se chocado contra uma pedra. Ele joga um raio de luz muitos metros adiante, mas, daqui
deve estar morto há pelo menos uma semana, apesar para frente, a passagem também está coberta por grossas
de o inchaço causado pela água impedir que calcule teias de aranha que reduzem em um bocado sua visão e
com maior precisão. Você remove a túnica do cadáver mobilidade. Se você possuir uma tocha que ainda não
procurando por itens até encontrar algo muito interes- tenha usado, deverá acendê-la agora para abrir caminho.
sante. Amarrada por uma tira de couro ao punho do Caso contrário, deverá reduzir 1 ponto de Habilidade e
discípulo há uma chave de obsidiana. Você a toma para 2 pontos de Força até sair deste local. Vá para .
si. Anote-a em sua ficha de personagem.
Depois de deixar o poço para trás, você resolve sair
do covil do incubador. Você volta ao templo sobre o 241
fosso e escolhe outro caminho para continuar sua bus- Você se afasta e deixa que o homem apanhe a pá. Ele
ca, por mais desagradável que seja rever as repulsivas limpa as mãos com o próprio capuz antes de começar a
réplicas de Eric Roggandin. Ao chegar ao topo, você cavar e você nota que ele está tentando ganhar tempo.
decide o que fazer. Se quiser seguir pela passagem em No entanto, antes que o miliciano possa concretizar
arco na lateral do salão, vá para . Se desejar entrar na suas ações, sejam elas quais forem, você usa seu poder
porta ao fundo dele, vá para . divino para comandar o indivíduo. Você ordena que ele
conte o que sabe. O homem relata os fatos com uma
voz pausada e apática.
— Roubamos o barão. Russer ficou para trás e
foi pego pela milícia do outro turno. Ele foi preso na
masmorra. Prometemos libertá-lo se ficasse calado.
Quando o soltamos, fizemos com que pensassem que
havia escapado sozinho. Nós mesmos denunciamos a
fuga. O barão ofereceu uma recompensa pela captura
de Russer, mas não podíamos apenas capturá-lo. Eu e
os homens o matamos aqui, há duas noites, enquanto
fingíamos ser seus amigos. Mas meus comparsas que-
riam entregar a cabeça dele juntos, dividir o prêmio.
Voltei ao baronato sozinho, sem prova da captura
242 • 243

ou morte de Russer. Disse a meu senhor que havia para cima do colega com a maça. Você será obrigado
descoberto cúmplices dele e que os entregaria. Estive a enfrentá-los.
aqui com outros dez homens há duas horas, eles
devem estar chegando agora ao baronato levando as Guerreiro
cabeças de meus antigos comparsas. Nenhum escapou com Alabarda Força 7  PV 10
por muito tempo. Enterrei os corpos lá atrás, na mata.
Restava encontrar onde haviam escondido a cabeça de Guerreiro
Russer, já que o corpo foi afundado no pântano. Você com Maça Força 6  PV 11
a encontrou para mim.
O miliciano termina a história e mantém o olhar Se vencer, você resolve revistar os cadáveres em
fixo em você, como se aguardasse uma resposta. Matar volta. Vá para .
um homem nesta condição seria algo covarde. Além
disso, poderia gerar algum desconforto diplomático
envolvendo o barão que o emprega, uma vez que não
há provas para incriminá-lo. Assim, você não perde
tempo detendo o homem e simplesmente ordena que
dê meia-volta e caminhe de volta ao baronato, de
mãos vazias. Você poderia ainda ordenar que confes-
sasse seus crimes, mas a magia certamente não duraria
tempo suficiente.
Quando ele se afasta, você apanha a pá, termina de 243
desenterrar a coisa e confirma a história. Você remove a Você desvia do primeiro ataque do incubador
cabeça para outro buraco para que não seja mais encon- rolando para o lado e retira rapidamente a esfera de
trada e não venha a ser motivo de mais derramamento corrente de relâmpagos de seus pertences. Antes que
de sangue. Prometendo para si mesmo dar atenção a a criatura se volte para uma nova investida, você se
este caso assim que possível, você deixa o acampamento joga sobre um volumoso agrupamento de teias tirando
e retoma seu caminho. Se levar a pá consigo, anote-a os pés da água. Você rilha os dentes, fazendo mira, e
em sua ficha de personagem. Vá para . aperta a esfera de vidro antes de arremessá-la contra o
monstrengo. Então você a joga!

242 O objeto explode ao atingir o incubador e uma po-


tente descarga elétrica percorre o corpo dele, fazendo-o
— Você fez um bom trabalho, chifrudo, mas aposto ter espasmos violentos. Você pode ver faíscas e raios
que estes cornos servem apenas para amarrar o cabresto azuis dançando em torno da criatura enquanto algumas
de seu dono — diz o homem com a maça pesada. — de suas escamas metalizadas incandescem de calor e sal-
Vamos ganhar uns bons Tibares extras se levarmos sua tam de seu corpo. Teias de aranha se incendeiam ao seu
cabeça como recordação. Vamos, coloque seu ouvido redor. O monstro se contorce e chicoteia com o corpo
perto da minha maça e ouça o que ela tem a dizer! esguio até a eletricidade se dissipar. Na sequência, o
Os guerreiros começam a andar em círculos a seu incubador cai inerte, seu cadáver fumegando.
redor. Suas características marcantes se resumem a Com a criatura derrotada, você está livre para
dentes faltando, barba por fazer, queixos quadrados explorar o covil dela. Você ultrapassa outras teias de
e mau hálito que pode ser sentido à distância. O aranha e vai até um dos limites do espaço cavernoso
homem com a alabarda tenta espetá-lo, jogando-o para entender melhor a estrutura e tamanho do am-
244 • 246

245
biente. Você está em uma espécie de fossa. Há três
pontos onde passagens subterrâneas deságuam neste
lugar, apesar do fluxo ínfimo. Há também alguns poços O caminho é fácil e pouco acidentado. Você tenta
largos, de poucos metros de profundidade, espalhados calcular o avanço da tarde pelo tamanho de sua som-
pelas laterais da caverna. A saída do covil do incubador bra. Deduz que ainda tem algumas horas de luz plena.
é através de um túnel largo. Teste sua Habilidade. Se Seu estômago, porém, parece ter notado o passar do
tiver sucesso, vá para . Caso contrário, vá para . tempo mais do que você. Ele se manifesta revoltado e
faminto, produzindo um ronco tão alto que o deixaria

244 envergonhado diante de algumas donzelas.


Se estiver carregando uma ou mais provisões, você
Não há maneira de enxergar o fundo do poço e
deve consumir uma imediatamente, mesmo que seus
tampouco há em volta qualquer instrumento que possa
pontos de vida estejam completos. Se não puder comer
baixar até lá. Uma grande parte da borda está destruída
ao menos uma provisão, reduza 1 ponto de Força
e tanto o quebra-gelo quanto o balde que deveriam
pela inanição até que consuma alguma comida. De
completar a estrutura estão perdidos. Os escombros
qualquer forma, mais adiante a trilha fraca pela qual
ao lado estão parcialmente cobertos de neve, prestes a
anda começa a ser tomada por plantas rasteiras com
serem enterrados para sempre. A julgar pelo tamanho
pequenas frutas brancas. Elas aguçam seu apetite.
dos destroços e pedaços de mobília comum espalhados
na volta, isto deve ter sido uma moradia. Se possuir a vantagem Sobrevivência, vá para .
Caso contrário, você pode apanhar um ramo da planta
A coisa toda parece ter sido demolida pelos ataques
e comer suas frutas, indo para , ou pode ignorá-las e
de uma criatura bem grande. Há buracos largos e
seguir, indo para .
arredondados em algumas paredes caídas que ainda se
mantém inteiriças. No chão em volta e embaixo de algu-
mas partes você nota sulcos e saliências visíveis mesmo
por baixo da neve. Agora, se quiser investigar a estrutura
246
Quando você derrota o sszzaazita, o recinto é
de madeira remanescente, vá para . Se quiser ir até o todo seu. Primeiro você chuta o punhal envenenado
cercado e descobrir o que ele protege, vá para . Se do inimigo para um canto, evitando tocar as mãos
deixar o lugar e seguir pela Floresta de Gelo, vá para . na lâmina perniciosa. Depois, você faz uma rápida
revista no corpo dele, mas não encontra nada de útil.
Deixando o cultista de lado, você passa por uma mesa
de granito desinteressante ao centro da sala e vai até a
abertura ao fundo.
As paredes em volta são decoradas por um pa-
drão de baixo relevo que representa janelas de topo
arqueado. Um destes desenhos se abre para dentro da
parede, criando a passagem secreta pela qual cruzava o
sszzaazita. Depois da abertura, uma escada de madeira
leva a um nível inferior mal iluminado. Se você quiser
descer a escada, vá para . Se quiser deixar o aposento
e seguir pela passagem em arco na lateral do salão
anterior, vá para .
247 • 249

247 249
— Não sou o tipo de homem que você procura. Sem identificar as pegadas, você simplesmente
Não sou uma espécie de assassino que poderia espreitar prossegue pela paisagem confortável. O dia está claro e
nas vielas por horas aguardando vítimas. Furá-las pelas você acredita já estar bem próximo do destino apontado
costas com uma adaga e deixar a lâmina cravada em seus pelo mapa de Gazin. O que não percebe, porém, é que
olhos, apenas como uma assinatura, por um punhado está no território dos leopardos-das-neves. Passos rápidos
de Tibares que vale menos do que a própria arma. Um que afundam no fofo tapete de flocos gelados o alertam
maníaco degenerado e impiedoso, com uma alcunha quanto à criatura que desce velozmente a colina a sua
sangrenta e apetite pelo hediondo, mas que à vista não esquerda. O felino cruza o terreno como um raio! Você
passa de só mais um homem em uma taverna qualquer. foge o mais rápido que pode. Mas, sem perceber outras
Não, não sou este tipo de homem. E certamente não tocas escondidas no alto, vai direto para uma armadilha.
posso realizar nenhum trabalho por seus Tibares. Você Sua corrida termina quando outro leopardo salta de
deve ter me confundindo com outra pessoa. trás de um bloco de gelo grande e barra seu caminho,
A resposta ameaçadora de Gazin impede a conti- próximo a uma clareira rodeada de colunas congeladas.
nuação do diálogo. Ele tira a adaga do meio de seus Você está cercado! Eles o atacam simultaneamente,
dedos e a crava perto de si de volta na mesa. Chegou a cada um vindo de um lado, um saltando sobre você e o
hora da verdade. Se quiser tentar saltar sobre ele e do- outro investindo contra suas pernas.
miná-lo, vá para . Se quiser anunciar sua identidade Lute contra os dois leopardos ao mesmo tempo. Se
e ordenar que ele se renda, vá para . você for um mago ou clérigo, poderá lançar uma magia
de comando, enfeitiçar ou pânico para tirar o leopardo
mais forte de combate imediatamente, reduzindo os
pontos de magia necessários. Ainda assim, terá que
enfrentar o outro.

Leopardo 1 Força 9  PV 7
Leopardo 2 Força 8  PV 8

Se vencer, vá para .

248
Você escolhe a porta com o símbolo da nobreza.
O preço é pago com o item que você carrega e a co-
roa simplesmente se desmaterializa. Risque-a de seus
pertences. A porta se abre para uma saleta minúscula,
onde um estojo de couro e madeira com seis pequenas
esferas gelatinosas repousa sobre um pedestal. Uma
aranha com cor de fogo que paira logo acima do estojo
recolhe sua teia, subindo até o teto e fixando-se imóvel
nele, como se deixasse de estar viva. Vá para .
250

250
Depois de tudo isso, uma escadaria de madeira leva
a um patamar alto e estreito que acompanha toda a
Antes do final da manhã você e o prisioneiro deixam parte interna da paliçada. Do adarve tem-se acesso a
a pequena e isolada seção de Doherimm, abandonada outra escadaria, mais íngreme. Ela vai até a segunda
pelos anões após perder comunicação com o resto da parte da construção, uma torre de madeira e pedra
Montanha de Ferro. Você reforça seu agasalho com construída sobre um terreno elevado que tem em torno
o que encontra nos aposentos de Scythsis e não deve de trinta metros de altura. É para lá que você se dirige.
passar frio durante seu retorno. Diante de sua presença a grade corrediça que
Para evitar surpresas, você volta exatamente pelo bloqueia a entrada da torre se abre ao comando de
mesmo caminho que fez até o esconderijo do vilão, em um soldado. Ela sobe fazendo um rangido e libera o
marcha desacelerada. Você contorna os obstáculos que caminho. Conduzindo o prisioneiro você percorre
precisou enfrentar na ida e não tem grandes problemas salões, corredores e degraus, acompanhado por outro
para deixar a Floresta de Gelo. Na maior parte do oficial armado com uma espada curta e protegido por
tempo Scythsis segue a sua frente, os punhos atados e uma brunea, uma armadura formada por um colete de
amarrados por uma corda a sua cintura. Em geral, ele couro coberto por várias pequenas plaquetas de metal
se comporta muito bem. sobrepostas, manoplas e grevas.
Três dias depois vocês estão de volta a Zakharov, Numa seção elevada do primeiro andar vocês che-
após cruzar o Rio Panteão sobre uma pequena balsa gam até um salão grande, cercado por janelas de vidro
improvisada. Contudo, outros dois dias na direção das e finas armações de metal. Uma mesa grande cercada
Colinas Centrais são necessários para que cheguem até de cadeiras e servida com um jantar farto preenche
o forte onde está hospedado Walfengarr Roggandin, a lateral direita do ambiente, próxima a duas portas
no angustiante aguardo de notícias sobre o desapareci- que deixam o lugar. Ao fundo, sobre um degrau de
mento de seu filho. pedra, há duas grandes poltronas adornadas. Um dos
Até lá, você evita aldeias, hospedarias e mesmo assentos reais simula uma grande bigorna, os apoios de
as estradas, seguindo por trilhas em meio aos ermos, braço na forma de malhos. A outra se parece com uma
evitando a todo custo dar alguma oportunidade de armadura. E na esquerda do salão, onde também há
fuga ao prisioneiro. Você dispensa cavalos e refeições um corredor para outras dependências do lugar, está
quentes, usando apenas a comida que pôde recolher do Walfengarr Roggandin parado diante de uma janela, os
esconderijo do bandido. No entardecer do último dia braços atrás do corpo, segurando as mãos.
você finalmente avista o forte! O rei de Zakharov não é apenas um nobre empola-
Dois soldados de aparência típica zakharoviana do em seus títulos e roupas finas, mas um guerreiro que
guardam a grande entrada de madeira que dá acesso já teve seu nariz quebrado incontáveis vezes. Amante
à fortificação. O lugar construído como um castelo de armas e ferreiro por mero passatempo, ele não
de mota se divide em duas partes. Depois que você consegue conter seus modos abrutalhados em tempo
se identifica para os soldados, eles gritam para que integral, mas nem por isso deixa o ódio sobrepujar a
os guardas internos abram o portão de acesso ao inteligência. Ele solta duas tiras da proteção de couro
primeiro estágio. Você toma a frente e segue através sobre seu peito e afrouxa as braçadeiras que usava para
de um enorme espaço cercado por uma paliçada alta, treinar antes de recebê-los. Ele se vira para você, o
cruzando por estábulos, alojamentos, uma grande prisioneiro e o oficial.
cozinha, uma oficina de ferreiro e marcenaria, tendas Você faz uma mesura e força o prisioneiro ao
oficiais, campos de treinamento e adestramento e uma mesmo. Em seguida, atualiza o rei quanto aos acon-
carroça comercial itinerante. tecimentos desde sua partida até o presente momento,
251

relatando apenas o essencial. Fala sobre seu encontro


com o infame Gazin Adagas e sobre a pista que o levou
até o sinistro Scythsis. O soberano escuta tudo silencio-
samente até fazer um gesto afirmando compreensão e
indicando que se cale.
O olhar de Walfengarr é fulminante, sua expressão
é a de alguém que mal pode conter uma ira inominá-
vel. Ele alisa a cerrada barba castanha e então deixa os
braços caírem ao lado do corpo maciço, pendendo dos
ombros largos, os punhos apertados com força.
— Onde está meu filho? — ele fala quase mur-
murando, para em seguida se exaltar. — Onde está...
Eric Roggandin?
— Nunca pensei que o filho do rei de Zakharov,
uma nação de armas, pudesse se tornar um devoto da
Deusa da Paz — responde o prisioneiro em um tom
calmo e baixo. 251
— Onde ele está, seu bastardo? Suas habilidades atléticas não deixam a desejar. A
— Walfengarr... ele já está morto! — ríspido, Scyth- correta distribuição do peso, o manuseio da vara e a
sis levanta a cabeça fitando o rei. precisão dos movimentos o fazem aterrissar na mar-
— Não! Seu miserável! — o rei agarra o homem pela gem oposta sem falhas. Após o Rio Panteão, você se
roupa e o esmurra, suas mãos como uma tora contra o encontra em território das Montanhas Uivantes. Você
rosto dele. — Onde ele está? Onde ele está? — soco, soco, corre por entre algumas árvores perseguindo Gazin,
o outro ri gorgolejando e cuspindo sangue e dentes. que desembarcou pouco antes. Ele não para até chegar
a um acampamento escondido.
— Ele está — o rei o sacode — além de seu alcance.
Quando se dá conta de até onde foi, por um
Atônito, Walfengarr larga o homem.
segundo você hesita e teme ter sido levado para uma ar-
— Joguem esse traste na masmorra. Façam-no madilha, mas então percebe que estão às sós. Seu vacilo
falar! Ele está vivo! dá a Gazin a oportunidade de montar um cavalo sem
O oficial chama outros dois soldados para arrastar sela, mas, para sua surpresa, algo assusta o animal. Ele
Scythsis ao calabouço, orienta para que o destituam relincha, empina e derruba o criminoso. Prontamente,
de todos os pertences e o tranquem em uma cela até Gazin saca duas adagas compridas e o intima para o
que ele o vá visitar acompanhado de alguém que o combate. Ele está ferido e cansado.
possa interrogar adequadamente. Você é levado até
um quarto no andar superior onde uma grande tina de Gazin Adagas Força 8  PV 10
água morna, uma boa refeição e uma cama confortável
o aguardam. Walfengarr caminha lentamente de volta
à janela, seguido por gotas de sangue que deixam um Se reduzir a vida de Gazin a 2 ou menos, vá para .
rastro ao pingarem da mão dele. Vá para .
252
252 • 253

252
vela mais alta quase tocando os papéis sobre a mesa, a
fim de destruí-los. Nesta mão você nota um anel grande.
Você segue por um corredor estreito, de paredes A joia no dedo anelar ostenta um polígono de sete lados.
chamuscadas e enegrecidas sob a luz de algumas Seus olhos se encontram por um tempo que parece
tochas acesas que acompanham o caminho. Em uma imensurável. Você aperta o cabo de sua Espada Mal-
interseção, a entrada de um grande salão que se inicia fúria, olha rapidamente para a mesa e de volta para o
por um arco está bloqueada por muitas toneladas de homem. Ele pisca apertando os olhos e... suas pupilas
rochas, então você continua pelo corredor. Você igno- parecem virar fendas por um segundo?
ra dois caminhos escuros à direita e segue as tochas.
— Minha vida está em suas mãos. Mas a de Eric
Se você estiver sendo acometido pelos perigos do frio,
Roggandin está nas minhas! E acredite quando eu digo
pode ignorar a redução periódica em seus pontos de
que o que está aqui dentro — ele tamborila os dedos
vida a partir deste ponto.
na própria cabeça — nunca será revelado à força, nem
Por vários minutos você aprofunda-se no intrin- mesmo por magia. Somente por minha própria vontade.
cado de caminhos, mas achar a saída não deverá ser
O que fará? Tentará negociar com Scythsis (vá para
problema. Basta seguir as tochas e ignorar as passagens
) ou irá atacá-lo (vá para )? Se você for um mago e
sem iluminação. Mais adiante o túnel faz uma curva
puder laçar lançar raio mágico, poderá tentar primeiro
para a esquerda e então termina em uma sala espaçosa,
salvar os papéis ameaçados e depois preocupar-se com
iluminada por candelabros altos de uma, duas ou três
o resto. Neste caso vá para .
velas. Você desembainha sua espada. A luz fraca e bru-
xuleante esconde as paredes que cercam o ambiente.
Sentado a uma mesa grande e sólida, de costas para
você, há uma figura coberta por um manto negro de-
253
Você prepara sua arma e avança contra a pilha de
bruçada sobre um monte de papéis. Quando você dá o destroços até ouvir um rosnado baixo. Mais um passo
primeiro passo para dentro da sala, ela interrompe o que e você estoca a mesa quebrada com a ponta de sua
fazia e levanta a cabeça encarando o fundo do recinto. Espada Malfúria. Assim que empurra o móvel uma fera
— Ora, ora... você não é ele. Mas se venceu Gazin salta debaixo dos escombros em sua direção, errando
e chegou até aqui, duvido que eu tenha alguma chance por pouco uma mordida visceral em seu braço! O cão
de escapar com vida. de trenó que se escondia sob os entulhos voa contra o
O homem levanta arrastando a velha poltrona esto- armário na parede da direita derrubando o jarro. Ele se
fada para trás. Você pode vê-lo largar uma caneta de pena espatifa no chão e uma poça de água ou outro líquido
sobre os papéis na mesa, e então ele caminha na direção qualquer se forma em torno dos cacos.
de um dos candelabros e o apanha, inclinando a vela na O animal se recompõe rapidamente, mas você
direção do material em que trabalhava. De frente para nota que ele está abatido. Sua pelagem está rala e
você, ele levanta a cabeça e deixa cair o capuz negro. encardida, seu corpo está magro. Mesmo assim ele
— Eu sou Scythsis, e seu devoto da paz não está investe novamente. Você se defende com facilidade e o
aqui. Não mais! arremessa. O cão se choca novamente contra os vários
Diante de você está um homem magro, de rosto objetos amontoados e, desta vez, acaba derrubando da
ossudo e comprido. Seus olhos fundos e negros são en- prateleira a esfera com núcleo brilhante. O objeto cai
cimados por uma careca tatuada com linhas onduladas e se quebra com um zumbido alto e estalidos. Uma
e pontudas. Sua fala é lenta e chiada. Enquanto uma de corrente de raios toma o chão.
suas mãos se esconde sobre o manto junto ao resto do O cão de trenó é o primeiro a ser atingido e o corpo
corpo, a outra segura firme o candelabro. A chama da dele convulsiona. Em seguida, é sua vez de sentir os
254 • 256

255
efeitos da eletricidade! Seu corpo treme enquanto seus
músculos se contraem dolorosamente. Seu coração
dispara e você engasga e então cai no chão quando a — Dê-me isto aqui! — ele arranca o caneco de sua
corrente cessa. Reduza 5 pontos de vida. Se você for um mão com um grunhido. Depois de apanhar um reci-
qareen, sua grande resistência elemental o protege da piente limpo, ele serve novamente a bebida e a traz até
eletricidade e você não perde pontos de vida. A esfera você, devolvendo-lhe o Tibar de ouro que havia cobrado
de corrente de relâmpagos era um artefato poderoso, antes. Some 1 Tibar de ouro a sua ficha de personagem.
mas agora está perdido. Se ainda estiver vivo, você deixa — Beba e dê o fora. Não tenho mais quartos vagos de
a sala atordoado e segue pela mina. Vá para . qualquer maneira. Walfengarr não deveria confiar em
gente como você — termina o taverneiro; por sorte,

254 com discrição destinada apenas a seus ouvidos.


Você dá de ombros, mas, antes que possa ir até uma
Observando todos os corpos ao redor, você afirma
mesa vaga, ouve alguém lhe chamar:
como uma brincadeira para si mesmo que não é um
verdadeiro perito em fazer amigos. Você começa a — Psst! Psst! Você! É, você. Venha até aqui — diz o
averiguar os pertences dos cadáveres. Primeiramente anão sentado ao balcão.
você examina as armas e armaduras, mas decide que sua Se quiser conversar com o anão, vá para . Se
Espada Malfúria é superior às outras opções e sente-se preferir ignorá-lo e sentar sozinho, vá para .
desconfortável com vestimentas feitas para outros.
Nos pertences do aliado do urso branco você en-
contra um jogo de iscas de pesca, 10 Tibares de ouro,
256
um frasco quebrado e uma provisão que lhe restaura 5 Você se esgueira rápido pelo terreno fácil, aproxi-
pontos de vida quando consumida. Já com os homens mando-se dos sons de combate sem ser visto. Ainda
que atacavam a dupla você descobre um odre com oculto, você observa enquanto um grande urso branco
água, uma pederneira, outros 20 Tibares de ouro, uma e cinco homens de armadura travam uma luta ferrenha.
tocha e um sinete com o símbolo de Tollon. Anote os Um dos homens parece estar aliado ao urso contra os
itens com que ficar em sua ficha de personagem. Você outros quatro, defendendo o animal ferido cujo pelo
deixa o local do morticínio para trás. Vá para . branco está manchado de sangue. A fera ruge alto
quando ataca impiedosamente um dos inimigos, dila-
cerando o rosto e quebrando o pescoço dele com um
golpe de sua pata.
Os três homens restantes tentam cercar o urso e
seu companheiro utilizando alabardas, mas não têm
sucesso. Um deles larga a arma de haste e empunha
uma maça pesada. O trio de atacantes usa armaduras de
talas parecidas, enquanto o parceiro do urso veste uma
cota de malha sobre um camisão acolchoado. Você vai:
 Lutar contra o urso e seu aliado? Vá para 
 Defender o urso e seu aliado? Vá para 
 Deixar o lugar sem se envolver? Vá para 
257 • 258

257
Apesar de não se equiparar à substâncias como ex-
trato de lótus negra, essência de sombra ou pó de lich, o
Quando destrói o aguilhão da criatura, você ouve veneno deste escorpião é forte o bastante para matá-lo
o estalo agudo de algo se chocando contra o chão e com rapidez. As lâminas dos inimigos à frente oferecem
tem tempo de observar uma pedra verde rolar para fora um risco ainda maior do que cortar, morder e perfurar.
do patamar. Depois, você desfere um ataque certeiro Seria prudente manter distância deles e, se possível, ter
contra o inimigo, perfurando-lhe a carapaça e encon- de prontidão algo que pudesse neutralizar os danos de-
trando nenhuma resistência além dela! As quelíceras correntes de um ferimento causado por algum punhal
do escorpião ficam frouxas, suas pinças tombam como envenenado. Você deixa o patamar, retorna e segue pela
cascas secas. Ele está morto! passagem em arco. Vá para .
Você deixa a tensão arrefecer com um suspiro de
alívio para logo em seguida explorar o espaço a sua
volta. Vislumbrando a carcaça inerte do terrível mons-
tro a sua frente você se dá conta de que o mineral que
observou despencar do patamar era provavelmente o
que havia incrustado no aguilhão do escorpião. Você
vai até a borda e observa a água, mas não há qualquer
sinal da pedra brilhante. Ela deve ter se perdido em
uma das muitas frestas da rocha submersa e não poderá
ser encontrada.
Obrigado a conformar-se, você volta sua atenção
para os painéis. Eles retratam em pequenas cenas algu-
mas das crenças e condutas ligadas à doutrina do Deus
da Traição. Em uma delas, Sszzaas aparece oferecendo
um cálice de veneno para que seus súditos bebam. Em 258
outra, uma fila de cultistas que apunhalam as costas As nagahs ficam surpresas ao verem o sino. Estas
um do outro sobem uma escada até um trono. Numa criaturas são apaixonadas por música e a mera vibração
terceira, um homem sorridente coberto por um manto das ondas sonoras pode encantá-las para que se tornem
oferece a outro um saco com peças de ouro nas quais menos hostis. Ambas as mulheres-serpentes perdem a
está enterrada uma serpente. Nada além de traições. postura de ataque, a mais próxima de você recua até a
O quarto painel, porém, mostra algo interessante: outra insinuando o corpo em um discreto movimento
a gravura de uma presa que verte veneno em um vaso de dança. A parceira responde à altura e logo elas já não
e um punhal sendo embebido no líquido. Demétrius prestam mais atenção em você.
o alertou quanto ao hábito sszzaazita de utilizar armas Você aproveita a oportunidade para dar uma rápida
envenenadas, e novamente parece que ele estava certo! olhada no ambiente, mas não encontra nada além de
Você deixa o painel e busca a cauda destroçada do itens de decoração e dos objetos em poder das nagahs
escorpião. A pedra perdida escondia um orifício cui- dançantes. Prudente, você fecha a porta enquanto as
dadosamente perfurado no aguilhão da criatura! Uma duas continuam seus movimentos ritmados e se afasta
quantidade absurda de veneno deve ter sido extraída do do aposento impregnado de incenso. Você resolve
lacrau pelos seguidores do Grande Corruptor. tentar a porta no fim do corredor. Vá para .
259 • 262

259
Você não está certo de que pode comer a geleia azu-
lada, mas o cheiro e a textura são muito convidativos.
Após derrotar a criatura, a mortalha grita e voa Escalar por dentro da torre usando os favos como apoio
enlouquecidamente pelo lugar como se estivesse cega e também seria muito mais fácil do que continuar pelo
procurasse uma saída, mas encontrasse apenas paredes paredão de gelo formado pela cascata congelada, além
das quais precisa recuar com ainda mais urgência. Ela de poupá-lo do vento frio. Há, no entanto, uma preo-
está fraca e seus poderes, vencidos e anulados. Ao fim, cupação: você não tem pista alguma sobre a criatura que
ela voa em sua direção, esticando e encolhendo seus ocupa ou possa ter ocupado esta torre transformada em
trapos fantasmagóricos. Ela encontra o fim de sua colmeia. No alto, você observa uma abertura no topo
existência ao tocá-lo, e assim desaparece mesclando-se arruinado da construção, muito próxima ao início da
à escuridão. queda d’água. Se você resolver entrar na torre, vá para
Agora, tudo que resta do ser que jazia trancafiado . Se preferir continuar pelo paredão, vá para .
na solitária da cidade amaldiçoada é um sentimento
veemente em seu peito. Você precisa deixar este lugar.
E precisa deixá-lo agora! Você retorna ao andar térreo 261
e afasta-se da prisão sem olhar para trás. Quando está O pavio da vela de proteção se inflama facilmente
longe, você sente que a influência da criatura finalmen- quando você o toca em uma chama, liberando um
te se apagou. Sem pensar imediatamente em explorar cheiro suave e reconfortante, levemente adocicado.
outro subterrâneo, você resolve investigar a praça com Você fixa a vela sobre um tanto de cera derretida em
a fonte. Vá para . uma mesinha ao lado de sua cama e põe-se a descansar.
Guardado pela chama protetora seu corpo relaxa e
adormece sem dificuldade. Restaure 1 ponto de vida e
1 ponto de magia.
No meio da noite você acorda ao ouvir um grito
alto e estridente que esmorece no segundo seguinte!
Você salta da cama e empunha sua espada. Você escuta
vozes e passos rápidos no lado de fora do quarto. Ao
abrir uma fresta da porta, você enxerga sangue no chão
e nas paredes.
Você ouve a porta ao lado da sua fechar com força
e um gemido abafado seguido do impacto de algo
260 batendo contra o chão de madeira. O forte pode estar
sendo atacado! Você vai:
Agarrando-se às rochas e usando as falhas da torre
como pontos de apoio, você chega até a lateral da  Olhar pela janela? Vá para 
construção, onde há uma abertura irregular grande o  Sair do quarto? Vá para 
suficiente para que entre. O interior está tomado por  Esperar escondido? Vá para 
um vapor gelado. A névoa fina emana de uma substân-
cia pegajosa, de um azul claro fosforescente, enchendo
o lugar com um cheiro doce. Inúmeros favos cobrem a 262
maior parte do interior da construção cilíndrica, como — Mulheres... Puá! Por mais que você fale com
em uma colmeia. O mel criogênico permeia cada um elas, nunca vão deixar melhor o gosto de sua bebida.
deles e escorre das saliências transbordantes. Agora, a cerveja, essa sim pode trazer à tona a beleza
263 • 264

de qualquer uma delas. A não ser que ela seja uma anã. Apesar de ter um bom coração, o sujeito tem
Então você não vai mais encontrá-la atrás da barba! a má fama de ser convencido e encrenqueiro, e
Hohoho! — ele ri demoradamente da própria galhofa. nem na morte parece desistir de atormentar outros
— Eu queria ter sido um mestre cervejeiro, mas aí não aventureiros com sua impulsividade. Mesmo em sua
teria tempo de apreciar a bebida. Hoje eu apenas planto atual condição ele conserva a altura, os músculos e o
tubérculos em uma fazenda a alguns quilômetros ao queixo imenso que lhe eram comuns em vida. De sua
leste e, duas vezes a cada um dia, venho até o Dragão vestimenta resta apenas a calça de couro, as botas altas
Morto aconselhar Mikhail em sua própria produção. e a faixa na testa que segura seus cabelos para que não
É claro que cada barril é cuidadosamente degustado caiam nos olhos. Talvez, após liquidá-lo, o bárbaro
e aprovado pelos meus talentos natos — ele faz uma finalmente fique quieto.
mesura brincalhona em sua direção.
O que fará agora? Se ainda não o fez e quiser per- Katabrok, o Zumbi Força 9  PV 10
guntar sobre Doherimm, vá para . Se quiser falar
sobre aventuras e tesouros, vá para . Se preferir deixar Se vencer, vá para .
Dothril, você pode sentar-se com o trio de goblins, se
ainda não o fez (vá para ), tentar uma mesa com
humanos (vá para ), ou procurar uma mesa para si
mesmo e decidir como abordar Gazin (vá para ).

263
Como o restante da cidade, este local está arruina-
do. É impossível caminhar sem tropeçar no calçamento
desparelho e nos destroços espalhados. Gavinhas de
um roxo escuro germinam descontroladamente em
canteiros abandonados, esparramando-se pelo chão e 264
trepando nos bancos e mesas de pedra que perduram, Sua andança pela noite em busca de abrigo é quase
cercando a atração ao centro.Cheia de uma água escura infrutífera. Você certamente voltaria ao vale se não
e apodrecida, a fonte exibe uma estátua tão destruída fosse tão perigoso. O melhor que consegue encontrar
que é impossível reconstituí-la pela imaginação. Você é uma gruta rasa com uma entrada desprotegida, que
afunda as pernas na água nauseante e vai até o meio da você cobre com algumas pedras de gelo. Você se enco-
fonte. Para sua surpresa, entre os destroços da estátua lhe, abraçando as pernas e enterrando a cabeça entre os
está a Espada de Tahafett! A obra destruída deveria joelhos, deixando o vapor de sua respiração esquentar
representar um indivíduo interagindo com a arma seu rosto.
fincada no pedestal que simboliza o marco da cidade. A noite é longa e fria e você não consegue relaxar.
Enquanto investiga o achado e tenta buscar em sua Acaba dormindo por exaustão. No dia seguinte acorda
memória as informações conferidas por Demétrius, você um tanto cansado, de olhos embaçados e mente anu-
não percebe a aproximação de uma criatura. Um morto- viada. Sem ânimo, segue pela passagem até chegar a
vivo no limiar de sua existência deixa a escuridão das uma bifurcação uma hora depois. Ambos os caminhos
ruínas e entra na fonte. Você o nota apenas quando está a seguem para fora das gargantas, mas em direções distin-
poucos passos de distância, mas... espere! O morto-vivo tas. Se tomar o caminho do norte, que parece continuar
que se aproxima se parece com alguém conhecido! Ele se naturalmente o trajeto que fez até aqui, vá para . Se
parece com... Katabrok, o Bárbaro! Oh, não! quiser seguir pelo leste, vá para .
265 • 266

265 266
Você corre de volta até a porta e começa a empurrar Uma grande mesa rústica de pinho é o único móvel
as duas grandes pedras para fora. Rangidos e estalos no recinto. Sobre ela cresce uma enorme planta cujas
reverberam pela parede, mas você precisará de mais do raízes grossas abraçam e retorcem a mobília. Cacos de
que um simples empurrão para vencer a força das en- barro no chão são tudo que resta do vaso no qual um
grenagens ocultas que seguram a abertura. Você busca dia a muda foi plantada. Largas folhas verdes crescem
ajuda em um grande osso que apanha do chão e usa-o isoladas em alguns pontos do vegetal. No centro do
como uma alavanca para tentar afastar um do outro os caule grosso, porém, há um livro com páginas de
lados da porta. Sem sucesso. O pedaço de esqueleto se couro. Ele está preso na planta como se ela o houvesse
parte. Você olha para trás buscando uma solução, mas absorvido em sua forma ao longo de seu crescimento.
tudo que percebe é que seu tempo está acabando. O objeto está velho e deformado, mas não pode ser
Pouco antes de os últimos grãos de areia deixarem ignorado quando se busca pistas a respeito de algo tão
a âmbula, você encontra um pé de cabra próximo a importante quanto o desaparecimento de um príncipe.
um dos sarcófagos, provavelmente usado por alguém Se você estiver no local certo, qualquer informação
que tentava arrombá-lo. Você o experimenta na porta contida aqui poderá ser de grande valor. Você arranca
dupla. Se sua Força for 10 ou mais, ou se você puder o livro das entranhas da madeira e o abre. Suas páginas
lançar uma magia de força divina, a porta se abre e você estão deterioradas e é impossível ler seu conteúdo.
foge seguindo pelo corredor oposto ao que o trouxe Há, no entanto, um retalho de couro solto entre
até o salão funesto, indo na direção da cortina larga e as páginas do encadernado, onde uma única linha é
escura. Neste caso, vá para . legível: “as humanas manadas pastam sonhos nas planícies
Se sua Força for menor que 10 e não puder lançar da vida”. Pista falsa. Você está na caverna de um druida.
força divina, seu tempo se esgota enquanto ainda tenta Você entende então a presença do cervo que guarda o
abrir a porta. As múmias retomam o movimento e uma local onde vivia com o sacerdote até sua vida expirar e
delas esmaga a ampulheta! Agora o objeto não voltará ele torna-se parte da natureza na forma de um vegetal.
a impedir as criaturas adormecidas por séculos de cum- Você olha de soslaio na direção da entrada da ca-
prir a função para a qual foram designadas. Você larga verna e então escuta algo bater na mesa. Você se volta
a ferramenta que usava e prepara-se para enfrentar os para ela e então vê que a planta deixou um objeto cair,
inimigos malditos. Vá para . quicar sobre o móvel e aterrissar a seus pés. Jogue um
dado. Se o resultado for um número ímpar, o item é
um escudo de pinho tão resistente quanto aço. Some 1
ponto à sua Força se decidir usá-lo. Se o resultado for
um número par, o item é um par de botas reforçadas,
mas leves como nenhuma outra. Se decidir usá-las
some 1 ponto à sua Habilidade.
Você encontrou o lar de um sacerdote da natureza
e poupou a vida do cervo. Após definir o item dado a
você como recompensa por sua bondade pelo espírito do
druida que habita a planta sobre a mesa, faça os ajustes
necessários em sua ficha de personagem. Você agradece
o presente com uma mesura e deixa a caverna a fim de
continuar procurando Eric Roggandin. Vá para .
267 • 269

na altura do terceiro andar. De qualquer forma é uma


rota nova para você, que nunca viu nada semelhante nas
outras duas ou três vezes que veio ao forte no passado.
Você começa a subir, mas suas mãos estão úmidas e
doem. Olhando em volta você enxergar um par de lu-
vas de couro forradas e revestidas para proteger contra
o calor e impacto das ferramentas da forja. Você as veste
e tenta novamente. Teste sua Força. Se tiver sucesso, vá
para . Se falhar, você não consegue subir e fica sem
saída. Neste caso, vá para .

269
Antes que a criatura possa encontrá-lo indefeso em
seu esconderijo, você se arrasta para fora. Na penumbra
267 da noite que cai rapidamente, a primeira coisa que ob-
Você segura a lateral da rocha com uma das mãos serva são outros iaques mortos ao longo do vale, e então
enquanto outra agarra firme o cabo da espada. Com a criatura. O monstro-salamandra já deixou a antiga
um puxão você impulsiona seu corpo em um giro, refeição de lado e vem em sua direção.
saindo do esconderijo e desferindo um violento golpe As pernas atarracadas e a cauda grossa movem-se
de cima para baixo contra o inimigo agora a sua frente. deliberadamente devagar. O carrasco de Lena é encima-
Você erra, mas é o suficiente para que ele deixe cair o do por uma crista longa e por um tentáculo medonho
arco de uma das mãos e fique apenas com o punhal de que nasce no topo de sua cabeça. Na ponta, o apêndice
caça que tirou de uma bainha presa às costas. serpenteante ostenta uma bolota cheia de cravos que
Você avança contra o esquimó sem dar-lhe tempo lembra uma maça-estrela e parece pronto para atacar.
de pensar em retomar o arco. Mesmo com uma arma Se você quiser tentar evitar o confronto e fugir, vá para
muito inferior a sua, seu inimigo está acostumado . Se preferir lutar, vá para .
a se movimentar com destreza mesmo coberto de
pesadas camadas de roupa e debilitado pela neve fofa
e pelo frio.

Esquimó Força 8  PV 12

Se vencer, vá para .

268
Antes do céu acima você não consegue ver qualquer
outra abertura, ao menos não uma abertura iluminada.
Pelo que calcula, o mastro deve terminar um pouco
antes do terraço que sabe haver na torre, provavelmente
270 • 272

Gazin está entalhando um desenho na mesa, utili-


zando uma adaga curva. Um trio de goblins conversa
e ri em sua própria língua. O anão sentado ao balcão
conversa em parcelas com o taverneiro, aproveitando
cada passagem dele para evoluir um pouco mais o
assunto. Humanos em menor ou maior número
sentam juntos em outras mesas. Em uma delas há
uma mulher. Enquanto o taverneiro despeja em um
copo uma dose do que quer que seja o conteúdo no
barril e bebe tudo num gole só, você decide de quem
aproximar-se. Você vai:
 Falar com o taverneiro? Vá para 
270  Sentar-se com o trio de goblins? Vá para 
A passagem continua por dezenas de metros e até  Conversar com o anão? Vá para 
agora você não esbarrou em nenhuma armadilha, o que  Tentar uma mesa com humanos? Vá para 
seria típico de uma masmorra. A ausência delas o deixa
 Aproximar-se do
ainda mais desconfiado. Alguns blocos da parede e do
próprio Gazin Adagas? Vá para 
piso então esburacados, as pedras soltas servindo de
obstáculo e esconderijo para pequenos animais. Você
cruza cuidadosamente sob uma seção do teto que está
apoiada por duas toras de madeira e continua.
Além do aspecto de remendo e de uma porção de
teias de aranha, o corredor não apresenta qualquer
novidade até que você avista outra passagem à direita.
Você anda até a bifurcação e avalia suas opções. O novo
caminho não é diferente do que você já percorre, só talvez
um pouco mais escuro. Se quiser continuar reto, vá para
. Se quiser seguir o caminho da direita, vá para .

271
Você torce o chapéu antes de pendurá-lo para secar
em um cabide ao lado da porta. Seus convivas parecem
perder o interesse em você, apesar de alguns disfarça- 272
rem mal. Você aproxima-se do balcão notando novos Vocês viram a curva correndo, com suas armas
detalhes do ambiente. Um lustre de lampiões preso por empunhadas, mas param de supetão antes do final do
uma corrente dá um tom lúgubre ao lugar, projetando corredor que deveria levá-los à sala do trono e posterior-
sombras inquietas de teias e pequenos insetos sobre o mente à entrada do forte. Uma criatura de passos lentos
salão comunal. Uma escada de madeira à esquerda do surge na outra extremidade, barrando seu caminho e
balcão leva aos quartos do andar superior, onde pode do oficial como uma grande montanha de metal!
haver hóspedes. As brasas da lareira ao centro do salão Diante de vocês há um centauro avassalador, um
estão morrendo, mas ninguém parece ligar. verdadeiro senhor da guerra trajando uma armadura
273

completa adaptada a sua forma e tamanho. Ele os


observa com os olhos sanguinários que brilham pelas
aberturas do elmo e um vapor branco sai pelos buracos
cavados para as narinas enquanto ele testa o peso da
marreta estilhaçadora que porta nas mãos.
Ambos recuam um passo diante da premonição
da morte, mas o oficial tropeça. O centauro avança
girando no ar a arma de puro aço enquanto você tenta
em vão levantar seu aliado.
— Saia daqui, agora! Proteja o rei! Por Zakharov!
— o homem o despacha sem hesitar diante do fim
inevitável que o aguarda.
Não há o que você possa fazer pelo homem, exceto
cumprir seu último desejo. Você corre de volta pelo
corredor rumando outra vez para o segundo andar e
então para os aposentos reais, ignorando dois soldados
mortos. O som pegajoso de vísceras sendo esmagadas Com um giro, você desvia do metal que previsivel-
sob uma batida que estremece a torre é a última coisa mente voa em sua direção. Liderados pelo homem que
que escuta antes abandonar o mártir. Vá para . o abordou, outros onze bárbaros deixam a cela.
— Tür Passo-de-Mamute e os homens de Korm
estão gratos! Agora, em nome de nossos mortos e do
Grande Chifre vamos matar Bergelmer de uma vez
por todas, dar fim no gigante do gelo que habita estas
minas. Você vem conosco? — ele indaga enquanto seus
companheiros se espalham pelos corredores apanhando
armas perdidas e improvisando tochas.
A fúria com que lutam os bárbaros é conhecida em
todo o Reinado, mas você não está certo de que este
contingente enfraquecido pela inanição e falta de sol
e exercício pode derrotar um gigante do gelo. O que
273 fará? Irá arriscar acompanhá-los na empreitada contra
o monstro (vá para ) ou irá abandoná-los à própria
Sem dizer mais nada você apanha a ponta da corda sorte e deixará a mina de lápis-lazúli (vá para )?
a seus pés e sobe na formação rochosa chata. Você
leva em torno de um minuto para fazer uma amarra
resistente envolvendo a pedra alta e então procura algo
para utilizar como alavanca. O cabo de uma ferramenta
jogada no chão é perfeito. Você o encaixa entre as ro-
chas e no terceiro empurrão a pedra alta se desequilibra
e cai, puxando a corda com força e arrancando a barra
de ferro amarrada na outra ponta.
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274 • 275

274 275
Você anda por horas através da Floresta de Gelo sem Diante de sua colocação, o velho ergue o dedo
ser perturbado. Aos poucos, o trajeto tranquilo começa indicador, sinalizando para que aguarde um minuto
a dar lugar a uma paisagem acidentada, radicalmente enquanto ele procura algo entre os objetos da jangada.
irregular em pontos cheios de rochas, colinas, escarpas Quando encontra, ele se volta para você e arremessa
e vegetação de todo tipo coberta pela neve, além das um retalho de rede e um galho terminado em forquilha
imensas árvores congeladas que dão nome ao lugar. em sua direção.
Logo você encontra vestígios de um córrego con- — Pronto! Você poderá apanhar alguns peixes com
gelado e resolve seguir seu curso. Quarenta minutos isso. Deve resolver o seu problema.
depois o caminho começa a se afunilar entre dois Não era bem o que você esperava, mas está claro
paredões, até terminar em uma passagem sob um arco que o senhor na jangada sequer pensou algo diferente
de gelo e rocha. Ao vê-lo, um cavaleiro montando do que dar-lhe as ferramentas necessárias para que você
um enorme corcel cinzento passeia até a passagem, satisfaça a própria necessidade. Você faz um muxoxo
bloqueando seu caminho. O cavalo está coberto por enquanto apanha a rede e o galho. Você certamente não
uma malha de metal brilhante, sua cabeça escondida tem tempo para montar o utensílio de pesca, e muito
sob uma máscara de gelo eterno. menos para tentar capturar algum peixe, mas não quer
— Em nome de Beluhga, a Rainha dos Dragões parecer mal-agradecido.
Brancos de Gelo, tomo para mim a missão de res- Ao invés disso, você resolve agir mostrando plena
tringir a passagem de estrangeiros em território das incompetência manual até parecer desistir de montar a
Montanhas Uivantes. Prove pelo sangue, em uma rede na forquilha. Ao notar seu fracasso e dissimulada
luta, ou pela honra, com um tributo adequado, que cara de decepção, o homem na jangada assume uma
é digno de cruzar estas terras abençoadas por nossa expressão de reprovação piedosa.
deusa do gelo! Prove! — Não há por que se envergonhar. Conheço uma
O bárbaro sobre o cavalo é um homem imenso. As porção de soldados que brandem suas espadas como se
peles de animais que traja deixam seus bíceps e coxas fossem extensões do próprio braço, mas não sabem usar
de fora, desafiando o frio das Uivantes. Tranças grossas uma faca para passar geleia numa fatia de pão.
e louras caem por suas costas e pendem de sua face Vá para .
coberta por uma espécie de meia-máscara prateada.
Adornos parecidos se mostram em seu pescoço na
forma de colares e nos punhos e canelas como braça-
deiras e grevas sobre pelo de animal. Um cinturão largo
também adorna o quadril do acossador das geleiras.
O que irá oferecer? Se quiser oferecer um ídolo
em forma de serpente, vá para . Se preferir ofertar
um jogo de iscas de pesca, um sino de bronze, um
punhal de caça, uma fita prateada, um sinete ou 30
Tibares de ouro, vá para . Caso deseje oferecer uma
joia de gelo eterno, um cinto de escamas de dragão
ou uma máscara platinada, vá para . Se não tiver
nenhum destes itens ou não quiser oferecer nada e
preferir desafiá-lo, vá para .
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Sucesso! Uma pedra solta marcada com o desenho O caminho ao norte é tranquilo e bem menos aci-
de algo que lembra um portal se desloca. Atrás dela há dentado do que qualquer outro que já experimentou na
um painel e, nele, uma roda metálica dividida em seis Floresta de Gelo. Duas horas depois você está andando
espaços. Cinco deles estão gravados com números, o em uma trilha bem marcada e encontra um grande
sexto está em branco. A roda pode ser movida e gira descampado à esquerda. Você não consegue identificar
em torno do próprio eixo. Uma série de números en- se a floresta continua depois ou se este terreno demarca
talhados na pedra circunda a roda metálica. Você deve o fim das árvores transformadas em pilastras de gelo.
ligar o espaço em branco da parte móvel ao número No terreno aberto você pode ver uma construção
que o preencheria corretamente, de acordo com o de madeira, uma casa ou galpão, com buracos no teto
misterioso padrão apresentado. e nas paredes. Cem metros ao lado dela há um grande
cercado, mas está tão coberto quanto o resto pela neve
que cai incessantemente. Outra estrutura de madeira
está completamente no chão, próxima a um poço de pe-
2 9 dra quase soterrado. O lugar parece estar abandonado,
apesar de você não conseguir precisar a quanto tempo.
6 Se quiser investigar o lugar, poderá ir até a constru-
ção de madeira (vá para ), ao cercado (vá para ) ou
3 4 ao poço e os destroços (vá para ). Se quiser ignorar o
local e seguir pela Floresta de Gelo, vá para .

Ao descobrir o número que completa a sequência,


278
some todos os seis valores da roda. O resultado desta — Eric? Desaparecido? Como ainda não ouvi falar
operação será a referência para a qual deve seguir. Se disso? Quem lhe contou essa história? — um deles
errar, a cada tentativa fracassada de mau posicionamen- indaga como uma avalanche. — Será que ele simples-
to da roda ativa uma armadilha. Um dardo o atinge mente não fugiu? Aquele moleque não gosta de armas!
no peito e você deve reduzir 1 ponto de vida. Para sua — Tive uma ideia! — diz o outro. — Está vendo
sorte, o veneno no qual os projéteis foram embebidos aquele ali? O nome dele é Gazin Adagas — seu coração
já está velho demais para fazer efeito. dispara. — Ouvi dizer que ele tem uma coleção de
Se não desvendar o enigma, restará apenas abrir o olhos, um de cada uma de suas vítimas, três são de
único sarcófago que não se moveu ao pisar na placa de ciclopes. Aposto que ele sabe algo sobre isso! Porque
pressão, se ainda não o fez, indo para , ou deixar a você não pergunta para ele?
sala. Se a porta estiver destravada, você poderá sair do — Isso! Vá até lá e pergunte!
local imediatamente, seguindo pelo corredor oposto, Os homens fazem com que você se levante da ca-
na direção da cortina larga e escura, indo para . Se a deira e o incentivam a falar com Gazin. Você não tem
porta ainda estiver travada, terá que tentar abri-la para escolha, pois sabe que, se negar, um dos homens irá até
escapar do mausoléu, indo para . lá e dirá a Gazin que você quer lhe falar. Vá para .
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Você consegue fechar os olhos e concentrar-se. As Não seria de surpreender a coincidência entre
pontas de seus dedos se movem e de repente você se a localização marcada no mapa de Gazin e a história
livra das amarras mentais que o impediam de controlar contada por Dothril a respeito do culto dos fabricantes
suas próprias ações! A marilith percebe de imediato de pólvora. Afinal, dificilmente haveria esconderijo
que já não tem mais poder sobre você e então rasteja melhor do que uma das entradas secretas para Dohe-
velozmente até o divã, de onde tira um estojo escon- rimm. Sabendo mais ou menos o que procurar, você se
dido sob o móvel. De dentro do invólucro ela saca aproxima de uma imensa rocha chapada na junção em
seis cimitarras que são desembainhadas com um curto V entre dois paredões de pedra. Abaixo dela, identifica
timbre metálico. uma fresta que poderia facilmente se passar por uma
Segurando uma espada em cada mão, a mulher- toca, mas que na verdade é uma passagem.
demônio o atordoa com um grito estridente e o ataca! A entrada está escancarada pela força violenta da
Apesar de já não estar mais sob o controle da marilith, explosão relatada por seu amigo da taverna, mas ainda
você ainda é incapaz de usar magias, então não poderá preserva a assinatura do minucioso trabalho dos anões.
fazê-lo durante este combate. No entanto, se você E isso inclui uma armadilha inevitável e ainda funcio-
possuir um saco de pólvora, poderá usá-lo contra a nal que impede o fácil acesso.
adversária em vez de enfrentá-la com sua espada. Neste Através das falhas abertas pela explosão você pode
caso, vá para . Você terá que derrotar a incrivelmente ver engrenagens metálicas feitas com esmero digno de
sedutora mulher-demônio de seis braços. um ferreiro talentoso. Elas ativam um mecanismo que
faz diversas pedras se moverem de maneira a esmagar
Marilith Força 11  PV 8 qualquer um que tente entrar na Montanha de Ferro,
como é conhecida Doherimm. Elas retornam à posição
Se vencer, vá para . inicial e armam-se novamente após completar o ciclo.
Ciente de que há uma maneira de desativar as
engrenagens temporariamente para entrar no local,
você vasculha as rochas que cobrem o mecanismo até
encontrar um ponto onde uma batida na pedra soa mais
grave. Você a remove e revela um espaço oco atrás dela,
onde há um painel metálico em cuja face pode-se ver
parte da banda de três rodas numeradas de zero a nove.
Você gira uma por uma criando o número du-
zentos e oitenta como um palpite oriundo do ditado
do líder dos fabricantes de pólvora que frequentavam
aquele lugar. Uma das engrenagens se desloca e começa
a realocar-se lentamente. Antes que ela volte ao ponto
de origem e reative a armadilha, você entra nos antigos
túneis pertencentes a Doherimm. Vá para .
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junto à moça.Para conseguir arrombar a grossa peça de
madeira outro invasor se junta ao primeiro em chutes
Você não tem chance contra as asas-assassinas intercalados contra a porta, até que ela cede.
quando o bando deixa o ninho no teto e forma uma Dois cultistas de Sszzaas invadem a sala. Ficam
nuvem ao seu redor. Você é retalhado por todos os surpresos por sua presença, mas não intimidados. Eles
lados enquanto a revoada gira a sua volta, golpeando-o usam mantos negros sob os quais você pode ver pele cor
com as asas mortais em meio ao voo! Você se debate de cal e olhos de pupilas amarelas em fenda. Cada um
tentando golpear qualquer coisa que consiga e até acer- deles leva uma maça-estrela de madeira e aço negros. A
ta um ou dois golpes, mas o restante encontra apenas o garota se posiciona atrás de você enquanto os atacantes
ar em meio ao desespero. procuram cercá-lo.
Sua carne é mutilada, suas roupas são dilaceradas.
Você chega a presenciar bons nacos de sua carne caindo Cultista 1 Força 8  PV 8
no chão mesmo sem saber exatamente a que parte de
Cultista 2 Força 9  PV 6
seu corpo pertenciam. A dor é intensa e inigualável.
Não há um ponto de seu corpo que não sinta a agonia
de ser retalhado. Você grita até não conseguir mais. Se vencer, vá para .
Seus movimentos tornam-se meros reflexos e você
mais parece convulsionar em pé no meio do enxame.
Sua espada cai, sua cabeça é decepada e rola para longe
do corpo picotado. Sua aventura acaba aqui.

282
Argumentos convincentes e precisos conquistam a
confiança da moça. Ela se levanta e gira a chave, emi-
tindo um clique. Você rapidamente empurra a porta
para dentro, vencendo a força da mulher atrás dela, e
283
entra, fechando-a em seguida atrás de si e trancando-a Você desvia habilidosamente de todo tipo de
novamente. A mulher recua um passo diante de sua fragmento de lápis-lazúli que tenta soterrá-lo ou barrar
entrada abrupta, mas ao enxergá-lo de todo o abraça, sua fuga. Ao fim do trajeto você salta para dentro da
chorando copiosamente em seu peito. passagem em busca de segurança. Você cai, gira e enga-
tinha de costas enquanto o gigante do gelo se aproxima
— Eles a mataram! Eles a mataram! Eles vão matar ensandecido por sua escapatória e tenta alcançá-lo
todos nós! Eu não quero morrer! — ela soluça enquan- enfiando o braço passagem adentro.
to você tenta confortá-la e urgir silêncio.
Você está machucado, apesar de ter escapado com
Os passos de duas ou mais pessoas já são nítidos no sucesso. A corrida e a queda lhe renderam uma bela lu-
corredor e infelizmente a garota não consegue conter-se xação no tornozelo. Reduza 1 ponto de Habilidade. De
o suficiente para ser ignorada. Uma risada debochada repente a criatura levanta e começa a dar a volta, fazendo
ressoa do lado de fora. novamente toda a caverna tremer. Você também se põe
— Boa noite, milady! Tenho uma entrega especial rapidamente de pé e encontra um caminho para evitar
de Sszzaas endereçada a você — fala uma voz masculina o gigante barulhento até que consiga deixar a caverna.
e rouca ao mesmo tempo em que começa a chutar a Você respira aliviado quando se vê novamente sob a luz
porta, aparentemente sem ter noção de sua presença do sol e continua pela Floresta de Gelo. Vá para .
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284 286
— Excelente! Meu tipo favorito de ambição. Há um A chave de obsidiana serve na fechadura com per-
item maravilhoso além destas passagens — ele estica a feição. Você a gira com um movimento suave e ouve
mão espalmada na direção das portas ao fundo da sala. um clique em resposta. A portinhola agora destravada
— Mas cada uma cobra um preço. Que a troca seja feita! se abre para revelar uma gema verde e brilhante que
Você passa pelo demônio e vai até as portas. Quan- descansa no interior do ídolo! Você encontrou uma
do volta a olhar para trás, ele já não está mais presente. esmeralda lapidada de forma triangular. Anote-a em
Tampouco a cadeira de metal negro. Agora há somente sua ficha de personagem. Contente com o achado,
você e as três opções a sua frente. você deixa o recinto para trás e resolve seguir reto pelo
corredor anterior. Vá para .
As portas são idênticas entre si, exceto por um en-
talhe diferente que decora cada uma delas. A porta da
esquerda tem o símbolo de um pergaminho. A do meio,
a gravura de um olho. Na da direita está esculpida uma
287
A única maneira de ajudar os homens é com a
coroa. Você deverá escolher uma das portas. No entanto, força! Você desembainha sua Espada Malfúria e corre
só poderá optar pela porta da direita se estiver levando na direção da hidra para privar-lhe da vida hedionda e
em seus itens uma coroa de latão. Caso contrário, ela monstruosa que corre em suas veias. Um dos homens
estará trancada e será impossível abri-la. Neste caso você é engolido antes que você possa alcançar o combate.
deverá escolher uma das outras duas portas. Você vai: O outro é esmagado sob o pé da criatura. Você está
 Abrir a porta do pergaminho? Vá para  sozinho! Pior, sabe que não pode lhe cortar as cabeças
 Abrir a porta do olho? Vá para  ou duas novas nascerão no lugar da primeira, então o
 Abrir a porta da coroa, se tiver uma? Vá para  combate promete grande dificuldade, mesmo contra
um filhote.

285 Hidra Branca Força 9  PV 18


Você observa a disposição das aberturas e dos móveis
do Dragão Morto, escolhendo o melhor caminho para
Se vencer, você se volta para o time lutando contra
encurralar Gazin. Você dá uma volta grande no salão,
Bergelmer. Vá para .
tentando aproximar-se do suspeito por um ponto cego.
De repente, como se estivesse ciente de seus movimentos,
ele se levanta e sobe rapidamente as escadas que levam ao
segundo andar. Você não pode perdê-lo de vista!
Deixando a discrição de lado, você se espreme pelos
espaços vagos entre cada obstáculo e atravessa o salão
na maior velocidade possível. Cadeiras são derrubadas,
um goblin fica encharcado quando você acidentalmente
vira a bebida dele. Quando você chega à escada, já não
há sinal de Gazin.
Você sobe os degraus até o segundo andar, onde vê
seis portas idênticas. A única que não está fechada faz
um movimento suave para dentro. Teste sua Habilidade.
Se tiver sucesso, vá para . Caso contrário, vá para .
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288 289
Você está prestes a dar o primeiro passo quando um Com sua magia já preparada, você anda esguei-
estalo em sua mente o faz paralisar. Fungos cianóticos! rando-se pelo território dos felinos. Estas criaturas
Esta rara forma de vida é encontrada apenas nas pro- costumam fazer surpresas, algumas vezes esperando o
fundezas da terra e sob condições ideais de temperatura momento certo de realizarem ataques cirúrgicos em
e umidade. As toxinas provenientes da espécie servem bando ou mesmo sozinhos. Em outras ocasiões, prefe-
de base para a criação de venenos poderosos, mas tam- rem distrair a vítima enquanto um ou mais leopardos
bém são mortais por si só. a atacam pelas costas, ou até mesmo ocultar-se aguar-
Antes que seus passos ao longo da passagem deslo- dando a oportunidade de saltar e surpreender a presa.
quem o ar e façam as partículas violeta-azuladas flutua- Você não se preocupa tanto em passar despercebi-
rem como uma névoa, você apanha os objetos no canto do, mas prefere localizar rapidamente os leopardos e
da entrada. Você mergulha a mangueira do borrifador mantê-los à vista, mesmo que corra o risco de ser ataca-
no balde de água e o pendura no corpo. Depois, cobre do de imediato, pois está preparado. Quando enxerga
o rosto com um pano e toma cuidado para trancar a uma criatura insinuar-se abertamente ao longe, você
respiração toda vez que os estranhos fungos liberam já sabe que tem poucos segundos antes de ser atacado
uma generosa carga de esporos no ar que respira. por outro que se aproxima rapidamente as suas costas,
Você cruza a passagem bombeando água em bor- então corre na direção do primeiro.
rifos e molhando as partículas venenosas dos fungos As criaturas surpresas deixam a tática de lado e
cianóticos. Eles deixam de flutuar e se entranhar em ambos correm em sua direção com garras e presas a
você e se transformam em uma pasta no chão. A pas- postos para dilacerá-lo! Quando estão bem perto, você
sagem termina um pouco antes da água no balde que se joga no chão desviando do ataque que passa sobre
carrega, garantindo que conclua o trajeto sem correr você e então usa sua magia, tirando ambos de combate
riscos maiores. Você raspa suas botas na saída limpa e com apenas um golpe! Depois você se levanta e se
se desfaz dos objetos e do pano. afasta rapidamente do território deles antes que outros
Outra fenda antecedida por degraus o leva de volta animais se ponham em seu encalço. Vá para .
à rampa em espiral que desce o fosso beirando os nichos
das aberrações criadas pelos sszzaazitas. Você termina
de descer até a escura abertura no final. Vá para .
290
Grito! Você acorda de supetão livrando-se da sensa-
ção paralisante e ergue o tronco como o braço de uma
catapulta. Então você dá de cara com a personificação
de toda a angústia de seu pesadelo. A serpente dos
sonhos está em seu colo, viva e materializada, pronta
para dar o bote! Sem pensar, você alcança a espada com
um puxão rápido e decepa a cabeça da víbora! Tudo
acontece em apenas um segundo.
No instante seguinte, porém, um homem de rosto
coberto trajando uma túnica preta salta sobre você com
uma faca brilhante. Você ouve gritos e correria do outro
lado da porta entreaberta ao mesmo tempo em que
apara o golpe do assassino. Você o joga contra a parede
291 • 292

292
com um golpe de pernas e levanta-se para enfrentá-lo. A
aura de Sszzaas é evidente em torno do adversário.
— Muitos dos homens que nos atacaram não são
Assassino Força 10  PV 7 propriamente “humanos”, apesar do aspecto. Você
notou que muitos têm características ofídias? Muitos
na verdade são homens-serpente disfarçados de hu-
Se vencer, vá para .
manos. Eles são diferentes das nagahs e já deveriam
estar extintos, mas não me surpreenderia se o próprio
291 Scythsis fosse um! Além disso, esses malditos podem
O trio de goblins é o primeiro a se levantar. As trocar de corpo, coisa que costumam fazer quando
três criaturas cinzentas desembainham lâminas curvas estão à beira da morte.
e gritam ameaças com um sotaque grosseiro típico da Demétrius levanta-se e fica em silêncio por um ins-
raça. O que usa um barrete de couro enfeitado com tante enquanto pensa, e então começa a folhear alguns
uma crista de cabelo branco parece ser o líder. Ele vem livros grossos.
saltando sobre as mesas até pular sobre você enquanto — Sabe, ouvi dizer que alguns são tão poderosos
os outros dois o cercam. O taverneiro não consegue que podem transformar um homem em pó com um
fazer mais do que apenas observar e rezar para que o simples toque. Não quero amedrontá-lo, mas tome
lugar não venha abaixo. cuidado com esses desgraçados. Você não quer acabar
preso em Venomia, como eles chamam o Reino Divino
Goblin Líder Força 7  PV 7 de Sszzaas, servindo de fantoche pela eternidade para
Goblin 1 Força 5  PV 7 um deus como este.
Goblin 2 Força 6  PV 6 De repente ele puxa de dentro de um livro a fita
prateada entregue pelo soldado ao rei e deste para
Se você vencer, um mercenário humano levanta-se Demétrius. Você reconhece o objeto: encontrou um
de outra mesa. Seu semblante é maníaco e um bigode idêntico ao derrotar Gazin.
comprido pende caído além de seu queixo. Ele traja — Aqui está. Um deles usava esta fita prateada em
uma armadura de couro negro e empunha dois macha- torno da cabeça. Levei algum tempo para decifrá-la.
dos personalizados, um em cada mão, girando-os como Sabe o que ela faz? Protege sua mente contra inúmeros
prova de habilidade. Ele faz a gentileza de comunicá-lo tipos de magias que poderiam manipulá-lo ou enga-
que você irá morrer. Então ele ataca! ná-lo. Obviamente ela não vale muito contra magias
avançadas, e tampouco é cem por cento segura.
Mercenário Força 9  PV 9 Você revela a Demétrius que Gazin Adagas usava
um item semelhante ao redor da cabeça e conta o que
Ao livrar-se do último atacante, você volta imedia- fez com a fita prateada após descobri-la.
tamente sua atenção para a mesa onde estava Gazin. Ele — Cuidado com este objeto. Ele pode ser mui-
sumiu! De repente você escuta passos pesados correndo to útil na maior parte do tempo, mas há um revés.
no andar de cima. Você sobe rapidamente os degraus Aquele que a imbuiu com este poder mágico poderá
até o segundo andar, onde vê seis portas idênticas. A controlar sua mente se estiver próximo o suficiente
única que não está fechada faz um movimento suave para sentir a aura da fita prateada. Use-a se quiser, mas
para dentro. Vá para . tenha cuidado, ou poderá se tornar um deles!
Você decide que vale a pena levar consigo ao menos espada, um item maldito. Sua arma o matou. Quando
um destes itens, mas resolve que irá apenas carregar o ela foi fincada no marco da cidade pelos inocentes
objeto em seus pertences, sem usá-lo. Assim, se tiver cidadãos, a maldição se espalhou por todo o lugar.
guardado a fita prateada encontrada com Gazin, você Desde então, nenhum habitante de Tahafett conseguiu
dispensa aquela oferecida por Demétrius. Caso contrá- deixar a cidade. Morreram aos poucos de fome e de
rio, você apanha o item das mãos do recenseador e o frio. Mas depois retornaram como mortos-vivos! Por
guarda em sua mochila. Faça os ajustes necessários em isso chamamos o lugar de cidade-fantasma.
sua ficha de personagem. Ele vira a folha e encontra um mapa da região.
— Por falar em itens mágicos, destruímos o Nada absolutamente necessário, mas você resolve que
machado com o qual você derrotou o centauro. O não fará mal levar a informação consigo.
rei ficou deslumbrado com sua atuação em posse da — Ninguém vai se importar se arrancarmos essa
arma, mas ela já estava destinada a ser desmantelada. página. Afinal, quem seria louco de ir até lá? — ele sor-
Esperamos que seja a última. Estas cópias já deveriam ri, desconcertado. — O rei certamente não reprovaria
ter sido todas destruídas, mas volta e meia nos depa- este vandalismo para salvar o príncipe Eric.
ramos com uma aqui ou ali. O machado de Zakharin
Você apanha o papel, dobra e o põe no bolso.
original, como você deve saber, está abrigado em uma
Anote-o em sua ficha de personagem e lembre-se da
câmara no palácio real aos pés da estátua de Zakharov,
referência do livro de onde foi tirado.
de onde nunca será tirado. É um sinal de respeito ao
povo anão que o ofertou ao fundador do reino como — Tahafett hoje está infestada de zumbis, esquele-
prova de amizade. tos, carniçais e outros mortos-vivos. Eles podem sentir
sua presença, e simples magias mentais são inúteis
O recenseador parece já ter compartilhado todas
contra estes seres. Além disso, qualquer criatura que
as informações que desejava com você, mas ainda falta
entrar na cidade tem uma enorme dificuldade em sair.
algo antes de partir. Você questiona o homem sobre
Se você não tiver uma tremenda força de vontade, a
seu destino.
maldição o fará ficar lá para sempre. Talvez uma destas
— Tahafett. Esse na verdade era o nome de um fitas prateadas possa ajudá-lo com isso, mas cuidado
guerreiro que ajudou a desbravar a região. Depois de ao usá-la! Ah, e nem pense em remover a espada do
sua morte, sua lendária espada foi fincada num pedestal pedestal para quebrar a maldição. Há boatos de que
ao centro da cidade batizada então com seu nome. isso pode funcionar, mas então a maldição cairia exclu-
Em Zakharov, sempre foi tradicional que os lugares sivamente sobre o novo portador da arma.
recebessem nomes de armas ou ligados a elas. Veja a
Você agradece a Demétrius por todas as orientações
capital, por exemplo, onde encontramos o Bairro das
e deixa a sala. Vá para .
Espadas, a Rua do Machado e diversos outros nomes
do gênero... Além, é claro, de a cidade ter o nome da
arma de um deus menor.
Ele começa a procurar outro livro na pilha de volu-
mes trazidos da biblioteca, até encontrar um que traz o
brasão do reino na capa, acima de um número rúnico
grafado como “IX”, sinônimo de “9”.
— Aqui está! Um pouco mais sobre a cidade, e isto
é o que realmente importa. O guerreiro Tahafett não
teve uma morte qualquer; ele foi traído pela própria
293 • 295

293
conteúdo. A distância não permite que você veja o que é.
A expressão do homem também é pouco reveladora.
Se estiver usando a vantagem Ataque à Distância, Levando a pá e o saco consigo, ele retorna ao cavalo
gaste 1 PM e faça um teste de Habilidade. Se for passando quase a seu lado. Curiosidade não é uma boa
bem-sucedido, você acerta o disparo. Se falhar, erra. justificativa, então você resolve não interferir enquanto
Você pode gastar quantos PM tiver até acertar o alvo, ele monta no cavalo e parte. Você faz o mesmo, reto-
fazendo um teste de Habilidade para cada um. mando o caminho que seguia. Vá para .
Se estiver usando o arco, você o encordoa com a
agilidade de um atirador experiente. Você faz mira,
posicionando a primeira flecha na corda retesada e
295
Você encontra um local seguro, sem avançar
então dispara! Faça um teste de Habilidade. Se for
mais adiante, e então conjura a magia, tornando-se
bem-sucedido, você acerta a flecha. Se falhar, erra. Você
temporariamente invisível. Você caminha lentamente
pode disparar quantas flechas tiver até acertar o alvo,
sobre o rio congelado, evitando marcar a neve fofa
fazendo um teste de Habilidade para cada uma.
às margens dele. A princípio, você não nota nada de
Se acertar um dos disparos, você atinge a mão de incomum. Mas, de repente, alguém com uma roupa
Bergelmer, fazendo-o largar a rocha e dando tempo que se confunde com o ambiente ao redor se ergue so-
para que Tür Passo-de-Mamute se desloque para a bre a ponte, segurando um arco. O esquimó faz mira
segurança, ao mesmo tempo em que os outros homens para um lado e para o outro, deixando a convicção de
aproveitam a deixa para investirem pesado contra o que detectara algo se perder gradualmente enquanto
inimigo. Sendo assim, vá para . Se suas flechas ou relaxa os olhos apertados.
PM acabarem e você não tiver acertado, será obrigado a
Em pouco tempo a postura do esquimó se desfaz.
enfrentar o gigante do gelo para salvar seu amigo. Neste
Ele solta o arco, levanta uma banqueta e apanha uma
caso, vá para .
vara de pesca, cuja linha pende da ponte até um buraco
cavado no gelo do rio. As várias camadas de roupas
294 cinzentas e pesadas parecem fornecer a ele proteção
Você conjura a magia e some no mesmo instante. de sobra contra o frio das Uivantes. Enquanto ainda
O homem passa reto por você, seguindo na direção do está invisível, você pretende deixar o lugar (vá para ),
acampamento. Antes de perdê-lo de vista você se move, ou atacar o esquimó que o aguardava com tamanha
mas sua presença acaba alarmando o cavalo. O animal hostilidade ou precaução (vá para )?
relincha e atrai a atenção do homem. Ele olha para trás,
hesita, mas então retoma a caminhada.
Chegando ao acampamento, o homem começa a
vasculhar o local até encontrar a ponta de uma corda
sob o banco coberto com o pelego. Ao puxá-la, percebe
que ela está enterrada ao longo do chão através de uma
distância desconhecida. Ele vai tirando-a da terra e
seguindo-a até um ponto onde ela segue apenas mais
para baixo, oculta sob uma porção maior de terra.
Ele retoma a pá e começa a cavar até tirar do buraco
um saco de couro cuja boca está amarrada pela outra
ponta da corda que seguiu. Ele desata o nó e averigua o
296
296 • 297

296
presos, podendo ser executados de forma rápida. Os
desafortunados caem nas mãos de turbas truculentas
Depois de algumas horas você chega a um terreno ou são vítimas de piratas sanguinários, os mesmos que
firme onde é fácil localizar-se. Seus pés estão ensopados popularizaram a prática deste jogo medonho utilizando
e você remove as botas assim que encontra um ponto o que chamavam ironicamente de “magos engolidores
confortável para aproveitar o calor da tarde sob a face de espadas”. Em Portsmouth, os gritos de incitação dos
de Azgher, o Deus Sol. Enquanto aguarda que os raios sádicos espectadores fez com que o jogo ficasse conhe-
quentes deixem suas botas e roupas menos úmidas, você cido como “Fura, pirata!”.
revisa seus pertences e confere novamente o mapa dado Você poderá amenizar a atrocidade se possuir uma
por Demétrius. Segundo as indicações, em algumas pá e quiser dar um enterro digno ao goblinoide vitima-
horas deverá chegar a Tahafett. do. Neste caso, vá para . Se não tiver uma pá ou não
Seus equipamentos estão em ordem, sua Espada quiser enterrá-lo, você deve decidir se toma o caminho
Malfúria permanece afiada. Se você estiver carregando a sudoeste, seguindo o curso do Rio Panteão (vá para
um pergaminho de oração, poderá lê-lo agora. Caso ) ou o caminho a sudeste, afastando-se das margens
faça isso, restaure 2 pontos de vida e 2 pontos de magia. dele (vá para ).
Quando está preparado, você retoma a caminhada na
direção da cidade-fantasma até chegar ao início de uma
trilha quase apagada, onde há uma bifurcação. 297
Antes de escolher a opção a seguir, você repara Você acaba de ser envenenado pelo pérfido punhal
em um barril de madeira entre os caminhos. Ele do hierofante! Mesmo que vença o adversário, sua vida
está trespassado de lado a lado por alguns espetos ao não irá durar tempo suficiente para comemorar o êxito
longo de toda sua altura, da boca ao fundo. A tam- do combate. A não ser que possua um frasco de antído-
pa está caída no chão, ao lado de uma poça escura to para veneno. Se estiver carregando um destes, você o
e viscosa. O conteúdo? Um goblin! O coitado está bebe imediatamente após o término da luta, se vencer
cheio de talhos fundos na pele, mas parece ter levado o hierofante. Neste caso, risque o item de sua ficha de
apenas um golpe fatal, atingindo por um espeto que personagem, volte para  e termine o combate.
atravessa seu peito. Se não possuir um antídoto, todo seu esforço foi
A cena, na verdade, é o desfecho de um jogo atroz. em vão. O veneno corre por suas veias rapidamente,
O objetivo é encerrar um indivíduo num barril en- escurecendo seus vasos sanguíneos e tornando sua pele
quanto outros dois forçam espetos através das junções esverdeada. Você se sente como se estivesse sendo cor-
entre as tiras de madeira do objeto, até que a ponta roído por dentro e tomba. Seu corpo começa a expelir
saia do lado oposto. Enquanto isso, o indivíduo preso é um líquido amarelado no lugar do suor e sua vista
obrigado a escapar das estocadas e rearranjar a posição embaça. Se pudesse ver a si mesmo neste momento não
do corpo dentro do barril para adequar-se ao espaço poderia se reconhecer!
delimitado pelos espetos enfiados, até que, de forma Você veria, no chão da sala, uma criatura disforme
inevitável, seja atingindo fatalmente. Vence aquele que de pele viscosa e descolada. Um ser que parece ter
acertar a estocada mortal na vítima. sido arrancado de sua gestação em meio ao processo
Este jogo cruel teve origem nas terras de Ports- que deveria transformar um humano em réptil. A
mouth, um reino que proíbe totalmente a prática de coisa sufoca e se debate com os membros perdidos em
magia arcana. Magos são tolerados, mas não bem-vin- meio à massa de seu próprio corpo, até que seus olhos
dos. Se forem flagrados lançando magias, as penas são virados em fendas perdem o brilho e assumem a inércia
duras. Os mais sortudos são apanhados pela milícia e escancarada da morte. Sua aventura acaba aqui.
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298
O homem que o acompanha sobe a escada encrava-
da na parede ao fundo e ao chegar ao alto corta a corda,
A situação se mantém tensa, prestes a explodir a que cai a seus pés.
qualquer instante. Ambos os lados se estudam por um — Não podemos escapar por aqui e esta corda não
segundo que parece desacelerar no tempo. De repente, deve ser grande o bastante para nos deixar aterrissar no
dois outros homens entram correndo na sala segurando lado de fora da torre sem quebrar as pernas, mas ela
bestas. Eles apontam as armas em direção a você e seu certamente alcança até a primeira janela!
aliado e não hesitam em atirar! Quando eles disparam,
O plano é insano, mas é o único que há! Ele amarra
você e o nobre viram a mesa como uma barricada, pare-
a corda em um degrau baixo da escadinha e lhe entrega
cendo até que haviam combinado o movimento.
a outra ponta. Como é possível abrir apenas uma pe-
As setas cravam na madeira e os assassinos se agitam quena seção basculante no alto da janela, você terá que
e investem contra vocês! Sem pensar, ambos atravessam saltar através do vidro e mergulhar no nada. A ideia é
a porta dupla no fundo da sala e entram em uma bi- que a corda faça um pêndulo até outra janela mais pró-
blioteca. Duas fileiras de prateleiras percorrem um salão xima da entrada da biblioteca, por onde irá atravessar
fundo e de cheiro forte, construído para armazenar livros outro vidro e entrar de volta. Para isso, a direção e força
e pergaminhos. O odor que se sobressai é o de uma subs- do pulo também devem ser precisos!
tância usada para tratar a madeira a fim de torná-la mais
resistente a incêndios. A parede à esquerda é repleta de — Ei, não pense que vai sozinho, também preciso
janelões de vidro que dão diretamente para a rua. escapar deste pequeno circo dos horrores que acabamos
de criar! — ele aperta a mão ao redor da corda.
— Derrube! Derrube tudo! — ordena seu aliado
agarrando a primeira estante e virando-a no chão. Vocês tomam distância para executar o plano lou-
co, correm e jogam-se contra a vidraça da janela! Ela se
Você assume a fileira oposta e começa a derrubar as
estilhaça em mil pedaços. Jogue um dado para você e
estantes uma a uma. Os inimigos têm dificuldade em
outro para seu companheiro. Se o resultado de algum
vencer os obstáculos e aqueles que levam bestas ainda
dos dois for 1, vá para . Se ambos tirarem 2 ou mais,
não conseguiram recarregá-las.
faça um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, vá
Há um espaço grande entre as últimas estantes para . Se falhar, ou se for um anão, vá para .
e o fundo da biblioteca, onde se encontra uma mesa
com papéis, um barrilete e uma estranha máquina com
bobinas e manivelas — você nunca viu nada parecido, 299
deve ser algo experimental ou exótico. — Maldita taverna, chamariz de imbecis. Filho
— Isso serve para fazer cópias de livros e agora vai de um uktril leproso, cérebro de trobo, cara escavada,
servir para destruí-los! comedor de muco. Eu deveria ter sido soldado — ele
Seu companheiro abre o barrilete que se revela cheio resmunga para si mesmo, mas alto o suficiente para que
de álcool e espalha o líquido sobre os livros e pergami- você possa ouvir por “acidente”. — Então, como posso
nhos espalhados, ateando fogo ao todo na sequência. ajudá-lo a piorar minha noite? O que vai querer? — ele
Uma parede de fogo se forma entre vocês e os ata- pergunta encarando-o com um semblante desgostoso.
cantes, impedindo os perseguidores de alcançá-los, mas Deixar-se provocar daria margem para a fuga de
ainda deixando-os encurralados no fim da biblioteca. Gazin e poderia resultar no fracasso da missão. Além
Ao lado da mesa com a engenhoca copiadora há uma disso, apesar de sua presença não animar o taverneiro,
corda que pende do alto, ligada a um sino acomodado você agora tem a atenção dele. Se você quiser apenas
numa armação externa. Algumas hastes de ferro servem pedir algo para beber, vá para . Se preferir tentar
de degraus até uma portinhola de manutenção. engajar uma conversa qualquer, vá para .
300 • 302

300
Sem tempo para explorar o local, mas recusando-
se a sair de mãos vazias após tão árduo combate, você
Você desvia do primeiro ataque do incubador apanha o que pode. Você tira do punho do gigante um
rolando para o lado. Ele acerta o ferrão em uma teia e cinto de escamas de dragão que ele usava como pulseira
passa reto por você. Antes que a criatura se volte para sob uma das braçadeiras. O objeto é branco e reluzente,
uma nova investida, você decide que não se deixará forte, com ajuste para diversos tamanhos. Anote-o em
intimidar e prepara-se para o combate armando-se sua ficha de personagem.
com tudo que tem. A criatura se refugia na escuridão Depois você corta a corda que prende os cães de
e se esgueira ao longe. Você acompanha o som de seus trenó e corre para fora antes que o monstro se liberte.
movimentos até que não os ouve mais. De repente o Você abandona a bela, mas mortal, mina de lápis-lazúli.
monstro vem reto em sua direção abrindo caminho Os cães se dispersam antes que possa reuni-los nova-
entre as teias na maior velocidade que consegue. mente e você segue pela Floresta de Gelo. Vá para .

Incubador Força 10  PV 16
302
Em sua mente, nada poderia descrever melhor a
Se vencer, você está livre para explorar o covil do
situação do que um grande impropério. Você corre,
incubador. Você ultrapassa outras teias e vai até um
dando o melhor de si enquanto sente o chão vibrar
dos limites do espaço cavernoso para entender melhor
cada vez mais forte sob seus pés, até que seus passos
a estrutura do ambiente. Você está em uma espécie de
pareçam mais uma sequência de pulos e aterrissagens
fossa. Há três pontos onde passagens subterrâneas desá-
desajeitadas, sem muito equilíbrio. Você é obrigado
guam neste lugar, apesar do fluxo ínfimo. Há também
a desviar de inúmeros obstáculos enquanto os iaques
alguns poços largos, de poucos metros de profundidade,
apenas os atropelam, esfacelando-os como um muro
espalhados pelas laterais da caverna. A saída do lugar
frágil sob o ataque de uma catapulta pesada.
é através de um túnel largo. Teste sua Habilidade. Se
tiver sucesso, vá para . Caso contrário, vá para . Alguns estilhaços de pedra e madeira atingem sua
nuca e você pode sentir a respiração pesada das criaturas
logo atrás de você. Os chifres de um iaque encontram
301 suas costas e o arremessam longe, deixando-o caído no
O gigante do gelo cai aos seus pés. Ele tomba de chão. Você fecha os olhos. Jogue dois dados e multipli-
maneira tão violenta que o impacto quase o desequili- que o resultado por três — ou, se você estiver usando
bra e derruba. Os cães de trenó começam a latir e então um anel da sorte, por dois. Reduza o total de seus
você ouve algo se chocar contra as grades no lado direi- pontos de vida. Se, por um milagre, você sobreviver à
to do salão. Você desvia sua atenção para lá e enxerga debandada, vá para .
incrédulo uma hidra branca tentando se libertar!
Três cabeças serpenteantes dardejam exibindo suas
línguas bifurcadas no alto de um corpo gordo, coberto
por escamas brancas e de ventre azulado. Ela toma um
pequeno impulso e acerta a grade repetidas vezes. Se
a hidra não fosse apenas um filhote, as grades seriam
apenas um empecilho menor antes que ela pudesse
devorar você! Ainda assim, a criatura supera em muito
o seu tamanho.
303 • 305

303
Você planeja evitar tumulto. Não seria adequado
alimentar mais rumores do que o necessário, uma vez
Após liquidarem os adversários, você e o oficial que o rapto de Eric não deve ser de conhecimento da
deixam as comemorações de lado para verificar um ao população. O que fará? Aceitará a ajuda do anão (vá para
outro em busca de ferimentos graves que necessitem de ), concordará com o plano da bebida (vá para )
atenção imediata, mas decidem que ambos podem e ou irá esperar Gazin dormir para abordá-lo (vá para )?
devem continuar a proteger o forte sem demora.
O oficial avança pelo corredor gritando que devem
rechaçar a ameaça antes que possam invadir os anda-
305
A garrafa que apanha contém um líquido viscoso
res superiores da torre e, portanto, deveriam ir até a
e aromático, algo que lembra mel. Você bebe seu con-
entrada da construção e reunir-se a outros possíveis
teúdo lentamente, tentando avaliar a sensação que ele
sobreviventes. Você o perde de vista quando ele vira a
proporciona na medida em que desce por sua garganta.
curva à direita na interseção adiante.
Você se sente... lubrificado!
O que você presenciou no andar de cima contradiz
De repente o gosto da bebida se torna insuportavel-
o pensamento do oficial, mas ele está decidido a seguir
mente enjoativo. Você aperta os olhos e os lábios dei-
seu próprio plano, que na verdade não parece pior nem
xando a garrafa de lado e limpa os cantos da boca. Você
melhor do que qualquer outro. Você vai voltar pela
acaba de beber um óleo aromático, feito para abastecer
escadaria e seguir o corredor de cima na direção dos
fogareiros de meditação ou coisa parecida!
aposentos do Rei Walfengarr (vá para ), irá seguir o
oficial pela direita (vá para ), vai seguir reto após a Em seu corpo, a substância leva poucos minutos
interseção (vá para ) ou irá seguir pelo caminho da para agir como um poderoso laxante! Você se contorce
esquerda (vá para )? e se suja antes que possa dar conta das consequências.
Algo vergonhoso. Você sente como se os próprios

304
deuses rissem secretamente de você. Afinal, quem
mais faria algo tão estúpido quanto beber um líquido
Você oculta o motivo real pelo qual está atrás de desconhecido estando no templo do Deus da Traição?
Gazin. Mas, levando em consideração o histórico dele, Quando supera o desarranjo você se sente fraco e
seria redundante citar qualquer crime. desmotivado. Reduza 1 ponto de Força e 2 pontos de
— Certeza de que você não prefere levar aquele trio vida. Você retira-se do diminuto armazém e segue seu
de goblins? Olhe bem para a cara daqueles pervertidos! caminho pelo corredor. Vá para .
Certamente estão tramando algo — ele diz antes de
você reafirmar a seriedade da situação com um olhar
severo. — Certo, vou ajudá-lo, mas você está perdendo
uma excelente troca por aqueles cinzentinhos — resig-
na-se. — Bem, acredito que se você precisa de reforços,
meu amigo Dothril aqui pode ajudá-lo — ele indica
o anão. — Se você está pensando em algo mais sutil,
podemos oferecer uma bebida especial ao seu amigo,
algo que o deixe mais relaxado — ele fala agora tambo-
rilando os dedos. — Ou você pode esperá-lo dormir. O
sujeito pagou por um quarto privado no andar de cima.
Apenas, por favor, não ponha a taverna abaixo.
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306 308
Apesar de as correntes estarem cobertas por uma O leste o leva para uma região de terrenos suaves,
capa de gelo, você prefere agarrar-se a elas com as mãos quase sem oscilações. As árvores de gelo dividem es-
nuas para evitar que escorregue. Você pisa cuidadosa- paço com pinheiros baixos, cheios e cobertos de neve
mente nos pontos certos, evitando pressão demasiada e arbustos espinhosos. O esporádico farfalhar ao seu
sobre os pitões, e move-se com habilidade ao longo dos redor não denuncia mais do que pequenos animais
obstáculos que acompanham as correntes. Você vence embrenhando-se na vegetação que esconde suas tocas.
algumas saliências do grande bloco de rocha que é a Você não precisa de indicações para reconhecer um
montanha e faz a curva. caminho batido no cenário gelado.
Do outro lado, uma lufada de ar leva embora a grossa A paisagem se mantém tediosa por pouco mais de
cortina de neblina que cobria sua visão. Um brilho forte uma hora, então algo chama sua atenção. Uma sacola
reflete em seus olhos e você se vira, ficando de costas vermelha de veludo está pendurada no galho alto de um
para a rocha. Muitos quilômetros ao longe você enxerga pinheiro igual a tantos outros. Ela parece estar cheia e
a boca de uma caverna que se afunda para dentro de ser pesada, e está limpa. Não deve ter sido posta ali há
uma montanha gigantesca. De dentro dela resplandece muito tempo. Se quiser esticar-se e apanhar a sacola
um reflexo azulado muito forte. Talvez o lugar todo seja no alto do pinheiro, vá para . Se preferir ignorá-la e
feito do que quer que produza este brilho. continuar andando, vá para .
Depois de apreciar a visão, você termina o caminho
pela perigosa trilha de correntes e aterrissa em outro pa-
tamar. O caminho segue adiante em uma faixa estreita,
309
Um retalho de sua blusa mais fina é o suficiente
ainda esmagada pelo penhasco ao lado. Você anda por
para uma chama breve. Você o enrola numa pedra
algum tempo até ver rastros óbvios marcados na neve.
do tamanho de um punho e incendeia o tecido. Em
Logo adiante o caminho torna-se mais largo e volta
seguida, a pedra voa no poço e você imediatamente se
a tornar-se uma planície. Se você possuir a vantagem
arrepende de tê-la jogado! À medida que cai, a pedra
Sobrevivência, vá para . Caso contrário, vá para .
atiça centenas de mosquitos-agulha que saem de seu
repouso para entrar em alvoroço com a passagem do
307 objeto flamejante.
Você toca o cavalo para o oeste e por algum tempo Um ninho gigantesco ocupa o centro do poço,
segue reto na direção do rio. Somente ao avistá-lo você preso no alto e na base por arremedos de seu próprio
retoma o curso para o sul. A paisagem a sua frente é lim- material. Ele se parece com um bulbo pulsante e esbu-
pa. Até onde a vista alcança não há nada senão vegetação racado, como uma esponja empapada em um líquido
flutuante e pedras que emergem do terreno alagado. Os denso e pegajoso. Os mosquitos que habitam o lugar
passos de seu cavalo criam ondas na água escondida sob o são idênticos a grandes agulhas e mortalmente perfu-
verde, fazendo com que as salvíneas se movam ao longe. rantes, dotados de asas finas e olhinhos minúsculos.
Apesar de o terreno ser de mais fácil locomoção, Quando identificam a origem do projétil incandes-
você não pretende apressar sua montaria sobre possí- cente, eles formam uma nuvem e voam em sua direção.
veis buracos submersos e criaturas ocultas. Talvez em Suas perfuradoras mortais o esburacam e sugam seu
breve possa aproximar-se mais do Rio Panteão, mas por sangue para adicioná-lo à matéria de composição do
enquanto é melhor não arriscar mergulhar nas profun- ninho. Você cai da boca do túnel e se despedaça ao
dezas do pântano. Se você estiver levando consigo um atingir o chão. O resto de sua carne será reduzido a
cavalo extra, vá para . Caso contrário, vá para . farelos sem demora. Sua aventura acaba aqui.
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310 311
Os monges o ignoram ao cruzar por eles. Você O dormitório está iluminado apenas pela claridade
escuta o som de uma cuspida quando já está um pouco que vem do lustre de lampiões no salão comunal. Apesar
distante, mas prefere ignorar. O terreno esburacado pela de haver dois beliches no quarto, apenas uma das ca-
constante passagem de animais e carros pesados próximo mas parece estar reservada a um ocupante, que resolveu
ao forte vai assentando na medida em que se afasta dele, deixar uma trouxa de roupas sobre ela. Com sua espada
então você ignora o vento gelado e o frio da manhã e em punho, você tem um péssimo pressentimento ao
toca o cavalo a galope durante quase uma hora. sentir uma brisa de ar gelado que faz a porta ranger ao
A trilha marcada pelo uso finalmente junta-se com movê-la novamente. Você foi enganado! Gazin Adagas
a estrada de uma rota comercial que liga as diversas não está neste dormitório!
cidades de Zakharov. Nas imediações da capital, suas Sem que você saiba, o criminoso agora já está a
ramificações são revestidas de pedra e bem cuidadas, alguns metros da taverna, cruzando o Rio Panteão
mas não é para lá que está se dirigindo. Você abandona sem deixar rastros. Você não será capaz de retomar
a visão das fazendas ao longo da passagem e deixa a a pista de Gazin antes que seja tarde demais. Seu
trilha. O caminho para Tahafett já não existe há muito fracasso certamente irá custar a vida de alguém. Sua
tempo, então você terá que criar o seu próprio. aventura acaba aqui.
Você perde de vista qualquer resquício de civiliza-
ção após ingressar em um terreno sinuoso e acidentado.
Sua intenção de aproximar-se do Rio Panteão e seguir 312
seu curso pela margem é frustrada pelo terreno cada vez Você chega perto o suficiente para poder ouvir a
mais úmido, do qual você mantém distância. Do outro conversa do trio. Eles são Desarmeiros, integrantes de
lado, árvores esparsas salpicam a paisagem irregular. uma antiga e bem organizada quadrilha de ladrões de
armas! O grupo costuma reunir tipos com diferentes
Mais algum tempo seguindo num passo cuidadoso
habilidades, pois seu alvo principal são os aventurei-
para evitar que o cavalo machuque as patas e você avista
ros, que geralmente portam as melhores armas. Mes-
uma fina linha branca de fumaça vinda de trás de uma
mo assim, não têm o hábito de matar suas vítimas. Os
árvore gigantesca cuja raiz está parcialmente exposta.
três homens discutem.
Depois dela uma quantidade maior de árvores se junta
para formar uma mata. Se quiser investigar a origem da — Pare de choramingar! Estou dizendo que com
fumaça, vá para . Se resolver ignorá-la, vá para . este disfarce levo a carga até o comprador em Valkaria
— diz o que se parece com um camponês.
— Confio mais no porco em sua carroça do que
em você! — responde um dos mercenários.
— Ora, seu...
— Fiquem calmos os dois! — intervém o terceiro.
Ele dirige um olhar repreensivo a ambos.
O mercenário que discutia solta um grunhido e
acerta um murro numa árvore, parecendo mesmo a
contragosto aceitar o serviço do homem de vestimentas
simplórias. Chegando a um consenso, o mais razoável
dos três se manifesta.
313

a causar. Seu estômago sobe para sua garganta quando


você cai, estica a corda e começa a percorrer o trajeto
descrevendo um pêndulo até a outra janela. Você pode
ver as silhuetas negras de seus perseguidores passando
rápido através do vidro, destacadas pelo crepitar das
chamas dentro do prédio.
Sua dupla grita quando estão prestes a atingir o
outro janelão e você estica os pés na frente do corpo
para estilhaçar o vidro. Vocês aterrissam de volta próxi-
mos da entrada da biblioteca e correm para fora o mais
rápido possível, apesar de não passarem despercebidos
pelos perseguidores que se amontoavam antes das
chamas aguardando para apanhá-los.
Antes que possam reagir, você e o nobre fecham a
— Flynt, a ideia de entregar a caixa a seus cuidados
porta dupla que dá acesso ao grande salão de livros e a
não me agrada, mas as outras opções são ainda piores.
trancam com uma grossa barra de madeira e um esteio,
Não estrague tudo. Ambos os mercenários carregam a
contendo os atacantes em seu interior. Do lado de fora,
caixa e a escondem sob a palha na carroça. O pretenso
porém, ainda há um cultista. Após desistir de sacar
camponês sobe e se ajeita na boleia.
uma besta, ele empunha a espada curta de um cadáver
— Tente encontrar cavalos extras nos caminho. e avança contra vocês, mas se mostra pouco familiar
Suas rodas são reforçadas e aguentam um ritmo acele- com a arma de corte e é rapidamente liquidado.
rado. Esteja de volta dentro de um mês — aconselha o
Depois disso, você cumprimenta seu companheiro
mais paciente.
e então se separam sem mais amenidades. Ele ruma para
— Ei, Flynt! E não esqueça o que fazemos com o primeiro andar enquanto você decide prestar auxílio
traidores! Você não quer acabar como aquele idiota do nos aposentos do Rei Walfengar e garantir a segurança
Rio Lengarim! do soberano. Vá para .
Flynt, o desarmeiro trajado como camponês, toca
o cavalo fazendo uma volta e começa a se afastar com
a carga, indo para o sul e deixando para trás um gesto
obsceno endereçado aos companheiros. Os outros dois
montam e cavalgam para leste. E você, o que fará?
Irá entrar escondido na carroça e tentar uma carona
clandestina até onde puder na direção de Tahafett (vá
para ) ou irá deixar que se afastem e irá retomar seu
caminho (vá pra )?

313
Depois dos inofensivos fragmentos de vidro você
sente o vento frio da noite em seu rosto aliviar a into-
xicação que a fumaça dos livros em chamas começava
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314
Ele vira o saco sobre a mesa, deixando à mostra
uma porção de itens. Ele fala um pouco sobre cada um
Você vai até a fenda horizontal na parede da direita e então o deixa pensar. Você pode adquirir os itens da
e coloca sua mão para dentro dela, tentando alcançar lista abaixo descontando de sua ficha de personagem o
a pulseira de dragão-serpente posta ali pela marilith. valor necessário para a compra, caso o tenha. Se possuir
Você pode senti-la com a ponta dos dedos, falta pouco a vantagem Manipulação, pode barganhar para adqui-
para que consiga puxá-la de volta, mas então você toca rir um dos itens pela metade do preço.
um botão escondido! ANEL DA SORTE 15 TIBARES DE OURO
Subitamente, uma boa parte da parede se move, BÁLSAMO RESTAURADOR 15 TIBARES DE OURO
girando em torno de si mesma. Ela o empurra para (RESTAURA CINCO PONTOS DE VIDA QUANDO USADO)
dentro de uma sala secreta oculta do lado oposto e
CACHECOL ABENÇOADO 20 TIBARES DE OURO
bloqueia sua passagem ao completar meia-volta,
(REDUZ PELA METADE O FRIO SENTIDO POR TODO O CORPO)
impedindo que retorne. Você retira a mão da fenda
segurando a pulseira, mas o sorriso que deveria estam- ENFEITE CALCINANTE 35 TIBARES DE OURO
(UMA CORNALINA MÁGICA PRESA A UMA TIRA DE COURO COM
par em seu rosto jamais será dado. Você está preso no
FIVELA, FORMANDO UM CONJUNTO QUE PODE SER ACOPLADO AO
armário das serpentes! CABO DE QUALQUER ARMA PARA TORNAR SUA LÂMINA INCANDES-
À primeira vista, o pequeno espaço se parece com CENTE E FORNECER UM BÔNUS DE +1 EM SUA força de ataque)
uma estufa de plantas de longos ramos verdes, mas OMBREIRA DE LATÃO 2 TIBARES DE OURO
trata-se de um viveiro de cobras! Os muitos répteis se
SINO DE BRONZE 3 TIBARES DE OURO
agitam nas inúmeras prateleiras fixadas que lhes servem
de apoio. Eles o perscrutam por poucos segundos TRAVAS DE GELO 8 TIBARES DE OURO
arreganhando suas presas antes de saltaram em massa e VELA DE PROTEÇÃO 10 TIBARES DE OURO
darem-lhe uma centena de botes! Não há como resistir — Aqui está! Este item eu não venderia a mais
à dor das perfurações, muito menos ao poderoso vene- ninguém — ele o entrega um saco de tecido oleado do
no das serpentes. Sua aventura acaba aqui. tamanho de um punho. — Com cuidado. Você não vai
querer mandar a taverna pelos ares, vai?
O que você tem em mãos é um saco cheio de
pólvora e esferas de metal. Com um impacto sufi-
cientemente forte, ele explode e lança as esferas em
todas as direções, criando um inferno. Você também
pode explodi-lo acendendo uma mecha já improvisa-
da no pacote. Apesar do uso de pólvora ser proibido
em todo o Reinado, o item pode ser útil. Se resolver
adquiri-lo, Ugrogg fica feliz em se livrar dele por 10
Tibares de ouro.
Após negociar com os goblins, você pode permane-
315 cer na companhia deles e jogar uma partida de astrága-
— Baagduf! O saco de coisas! — grita o líder no los, se ainda não o fez (vá para ), ou mudar de mesa.
ouvido do outro antes de uma risada esculachada. Se deixar seus amigos cinzentos, poderá conversar com
Então volta-se para você: — Vou fazer um preço bom o anão sentado ao balcão (vá para ) ou com alguns
e, se não gostar de nada, tenho algo que pode fazê-lo humanos (vá para ). Se preferir ficar sozinho para
mudar de ideia. planejar sua abordagem a Gazin, vá para .
316 • 317

316
Gritando impropérios, o oficial observa seus movi-
mentos sem baixar a guarda diante dos inimigos. Você
entra na porta lateral e a tranca com uma velha chave
de ferro do lado de dentro, deixando o homem sozinho
contra os três atacantes.
Você olha em volta para se dar conta de que está em
uma forja quente, iluminada apenas pelo brilho parco
das brasas incandescentes e metal aquecido. Este local
de trabalho é a oficina privada do Rei Walfengarr, afeito
às atividades da ferraria como passatempo.
Ele devia estar trabalhando em uma peça que se en-
contra descansando sob uma porção de barro em uma
317
mesa de madeira. Ao lado existe uma bigorna sobre a Depois de liquidar o discípulo, você resolve tirá-lo
qual há um malho com cabo revestido de couro. Uma do caminho para não alertar outros seguidores do Deus
grande tina de água e uma enorme fornalha próxima a Serpente quanto a sua presença. Você o arrasta até e
ela parecem completar-se. beirada do fosso e o derruba do alto dele. O corpo
desaparece nas profundezas, observado por uma horda
Uma larga abertura circular no teto através da qual de horrores que habitam suas paredes! Ocultas pela
pode ver o céu cheio de nuvens cinzentas cruza toda a escuridão, as criaturas só puderam ser vistas agora, ao
extensão da altura da torre, servindo como chaminé. se moverem para acompanhar a queda do sszzaazita!
Um cano de ferro fixado no chão acompanha a aber-
tura até o alto, mantendo-se ao centro dela como se Agora o ambiente a seu redor volta a inundar os
fizesse também as vezes de via rápida e unidirecional de seus sentidos. A aura restringente foi erradicada jun-
locomoção dos andares superiores para a forja. to daquele que a conjurou. E o fosso clama por sua
atenção! Você caminha até a beirada e olha para baixo.
Do lado de fora da sala você escuta os gritos ago- Por toda a volta do abismo há hediondas criaturas
nizantes do oficial sendo executado pelos atacantes de humanoides que se curvam para frente e o observam
maneira sádica, vítima de sua covardia! Se você for um de baixo para cima. Elas parecem vilosidades clamando
clérigo, reduza seus pontos atuais de magia a 0 como por socorro no interior do túnel vertical.
uma punição de seu deus por este ato. Você decide o
que fazer. Se quiser sair da sala, vá para . Se preferir Uma das aberrações lembra vagamente o rosto de
ficar e ver o que acontece, vá para . Se tentar subir o Eric Roggandin. De repente, não só uma, mas outra. E
cano, vá pra . outra. Várias! Todas as criaturas malformadas guardam
ao menos um traço do príncipe de Zakharov. São
golens-réplica, cópias do verdadeiro filho de Walfengarr
Roggandin. O inexplicável fracasso em sua criação fez
com que todos estes abortos antinaturais fossem fadados
ao destino aberrante diante de seus olhos e condenados
a uma prolongada agonia até que se desfaçam.
Apesar de parecerem feitos de carne e osso, os
golens são de argila tratada com veneno e processos
alquímicos que recriam e imitam os tecidos. Depois,
318 • 320

319
através de um processo mágico, a criatura recebe as
memórias da vítima sob o poder dos sszzaazitas. Quan-
do estão prontos, os golens retornam ao convívio da Depois da portinhola, degraus de madeira acentua-
família e amigos do indivíduo original e vivem entre dos levam a um porão escuro. Você desce com cautela
eles, buscando cumprir um objetivo estabelecido por e percebe a luz quase morta de um lampião ao fundo,
seus criadores. atrás de uma pilha de caixotes e barris. Você está logo
Algumas destas monstruosidades disfarçadas apenas abaixo do salão comunal da taverna, onde vigas velhas
coletam informações. Outras levam todos a sua volta à sustentam os passos pesados e todo tipo de desordem
corrupção e ao desespero. Algumas, porém, têm o único dos frequentadores ignorantes.
propósito de cometer um assassinato. E elas são mestres Pelo cheiro, o taverneiro deve usar este lugar para
da dissimulação, conseguindo parecer inocentes mesmo fermentar sua própria cerveja. Você imagina que os
ao serem pegas no ato! Algo que poucos sabem é que, barris e caixas contenham ingredientes ou mistura
quando uma série de trágicas coincidências se abate em fase de descanso. Após movimentar-se por alguns
sobre uma família, muitas vezes ela pode ser obra de um metros evitando os obstáculos, você escuta um barulho
golem-réplica criado para o mal! na entrada do porão. Alguém está descendo as escadas!
Uma rampa de poucos centímetros de largura Você vai esconder-se (vá para ) ou tentar render
desce fazendo uma espiral rente à parede do fosso, quem quer que esteja se aproximando (vá para )?
passando pelos diversos nichos onde estão acorrentadas
as cópias de Eric. Em um determinado ponto a rampa
termina diante de uma abertura escura que parece uma
passagem na lateral do fosso. Se quiser passar pelos
golens-réplica e descer até lá, vá para . Se não quiser
explorar o túnel vertical, você pode sair pela passagem
em arco na lateral do salão, indo para , ou entrar na
porta ao fundo dele, indo para .

318
— Então você não acredita em mim. Russer
também não acreditava. E agora ele está morto! — ele
assume uma expressão condolente e debochada.
Antes que possa decidir o que fazer com o milicia-

320
no, ele empunha o machado com a velocidade de um
piscar de olhos e salta sobre você.
Você escolhe uma das bocas mais próximas à altura
Miliciano Força 9  PV 12 de seu peito e estica o braço enfiando a mão dentro
da abertura. Apesar de o metal estar frio, o interior do
ídolo está repleto de brasas! Sua mão toca um monte
Se vencer, vá para .
delas e sofre uma leve queimadura. Reduza 2 pontos de
vida e jogue um dado. Se o resultado for 1 ou 2, você
feriu sua mão da espada. Neste caso, deverá reduzir
também 1 ponto de Força quando estiver em combate.
321 • 322

Apesar de já ser um pouco tarde demais, você retira caminho divide-se em dois, de maneira que seu mapa
sua mão por puro instinto e sacode o membro no ar, mostra-se inútil para guiá-lo. Da encruzilhada do ente
buscando arrefecer a queimadura. Depois da ideia im- você vai seguir para o norte (vá para ) ou para o leste
prudente, você reavalia suas opções. Se ainda não o fez, (vá para )?
você pode tentar forçar a portinhola do ídolo (vá para
). Você pode também usar uma chave de obsidiana
(vá para ) ou uma caixa de ferramentas (vá para ),
se possuir, para tentar abri-lo. Por fim, pode desistir e
seguir adiante pelo corredor anterior, indo para .

321
As montanhas ficam mais distantes e a passagem
entre elas se alarga, dispensando as lanças glaciais que
a cobriam parcialmente. As esparsas árvores congeladas
começam a se aglomerar, dando forma a um ou outro
caminho distinto entre elas. As imponentes colunas
de gelo parecem desafiar o mundo a escalá-las, outras
menores guardam vegetação ancestral em esquifes
transparentes de todos os formatos.
Você contorna uma grande rocha, desce um bar- 322
ranco escorregadio e então chega diante de um enorme O trajeto até a praça é o mais curto e fácil, então
bloco de gelo, bruto e disforme como um iceberg você usa isso a seu favor para despistar grande parte dos
em terra. Os ângulos acumulam neve e você tem que mortos-vivos, fazendo um caminho labiríntico entre as
removê-la antes de poder ver o que ele guarda. Através ruínas de Tahafett. Você apaga o lampião pouco antes
da fria camada transparente você acompanha galhos e de entrar no espaço aberto da praça, evitando denun-
raízes até perceber uma expressão marcada na gigantes- ciar sua presença e atrair uma horda ainda maior de
ca árvore aprisionada no gelo. Um ente! condenados do além.
Sem preocupar-se em colocar seu queixo caído de Como o restante da cidade, este local está arruina-
volta no lugar, você remove a neve do bloco de gelo do. É impossível caminhar sem tropeçar no calçamento
o mais rápido que pode. Você é obrigado a dar vários desparelho e nos destroços espalhados. Gavinhas de
passos para trás para enquadrá-lo todo em seu campo um roxo escuro germinam descontroladamente em
de visão. O homem-árvore conserva uma expressão que canteiros abandonados, esparramando-se pelo chão e
denota esforço. Ele está encolhido, seus olhos apertados trepando nos bancos e mesas de pedra que perduram,
sob folhas marrons que cobrem sua cabeça. As pernas cercando a atração ao centro.Cheia de uma água escura
que lembram um tronco dividido ao meio estão flexio- e apodrecida, a fonte exibe uma estátua tão destruída
nadas, como se estivesse abaixando-se no momento em que é impossível reconstituí-la pela imaginação. Você
que foi congelado. Os galhos compridos e retorcidos afunda as pernas na água nauseante e vai até o meio da
que formam seus braços tocam o chão. fonte. Para sua surpresa, entre os destroços da estátua
Você não tem o que fazer pela criatura e, de qual- está a Espada de Tahafett! A obra destruída deveria
quer forma, ela deve ser tão antiga quanto o restante representar um indivíduo interagindo com a arma
da floresta congelada. A partir dela, no entanto, seu fincada no pedestal que simboliza o marco da cidade.
323 • 324

323
Enquanto investiga o achado e tenta buscar em sua
memória as informações conferidas por Demétrius,
você não percebe a aproximação de uma criatura. Um — Ora, ora... Você não é de meias-palavras,
morto-vivo no limiar de sua existência deixa a escu- soldado. Mas vai preferir tê-las mantido em sua boca
ridão das ruínas e entra na fonte. Você o nota apenas — responde Gazin do fundo da taverna. A voz é rouca
quando está a poucos passos de distância, mas... espere! e anasalada, como as que se pode ouvir atrás das grades
O morto-vivo que se aproxima se parece com alguém de qualquer masmorra, fruto de um corpo maltratado
conhecido! Ele se parece com... Katabrok, o Bárbaro! pelo vício e insalubridade.
Oh, não! O ambiente todo para. Silêncio. Um lustre de lam-
Apesar de ter um bom coração, o sujeito tem a piões preso por uma corrente dá um tom lúgubre ao
má fama de ser convencido e encrenqueiro, e nem na lugar, projetando sombras inquietas de teias e pequenos
morte parece desistir de atormentar outros aventureiros insetos sobre o salão comunal. Uma escada de madeira
com sua impulsividade. Mesmo em sua atual condição à esquerda do balcão leva aos quartos do andar supe-
ele conserva a altura, os músculos e o queixo imenso rior, onde pode haver hóspedes. As brasas da lareira ao
que lhe eram comuns em vida. De sua vestimenta resta centro do salão estão morrendo. As atenções voltadas
apenas a calça de couro, as botas altas e a faixa na testa para vocês. Teste sua Habilidade. Se tiver sucesso, vá
que segura seus cabelos para não cair nos olhos. Talvez, para . Caso contrário, vá para .
após liquidá-lo, ele finalmente fique quieto.

Katabrok, o Zumbi Força 9  PV 10


324
Após certificar-se de que as criaturas derrotadas
desta vez irão permanecer mortas, você começa a in-
Se vencer, vá para . vestigar o lugar. A primeira coisa que decide esclarecer
é a origem da insistente batida metálica. Você toma o
corredor da direita, que dá acesso a quatro celas distin-
tas. As duas primeiras estão vazias, exceto por restos de
mobília arruinada e lixo. Uma terceira está infestada
de ossos e roedores que fizeram dela seu novo lar. Na
última há um morto-vivo acorrentado.
Ele tem as mãos e o pescoço presos por algemas e
um colar de ferro, todos unidos por uma corrente curta
que também está ligada a uma armela na parede do
fundo da cela. Sua perseverante tentativa de livrar-se da
contenção é a causa do barulho! Aos pés do morto-vivo
há uma sacola de couro com alça e fivela, meio corroída
pelo tempo. Se quiser tentar apanhar a sacola, vá para
. Se preferir ignorá-la e continuar explorando o
restante da prisão, vá para .
325 • 326

325
Quando você avança sobre os destroços para
alcançar a esfera, uma criatura salta de baixo da mesa
caída e voa em sua direção! Um cão de trenó abocanha
seu antebraço esquerdo com uma mordida certeira
antes que você consiga defender-se. O cão está aba-
tido, no fim de suas energias, mas isso não impede
que deixe algumas perfurações fundas em sua carne.
Reduza 2 pontos de vida. Na sequência, você elimina
o cão com sua espada.
A movimentação para se livrar da fera que se
escondia no meio dos entulhos acaba balançando o
armário sobre o qual estava o jarro, fazendo-o cair
e espatifar-se no chão. Uma poça de água ou outro
líquido qualquer se forma em torno dos cacos. Resta
326
então apenas a esfera. Você a apanha sem problemas e Você cruza a porta sem saber o que o símbolo gra-
observa enquanto os raios brilhantes movimentam-se vado nela significa exatamente. E então seu olho explode!
aleatoriamente em seu interior. O sangue espirra forte, manchando as paredes da saleta.
Você grita em desespero e se debate contra a porta e
Você está de posse de uma esfera de corrente de as paredes, em frenesi, possuído pela dor imensurável!
relâmpagos! Ao quebrar-se, o frágil globo de vidro irá Retalhos de músculos, vasos sanguíneos e o nervo óptico
liberar uma energia elétrica em quem quer que esteja ficam pendurados para fora da órbita ocular.
próximo e seja atingido por sua corrente elétrica. Você
pode esperar para usá-la quando for indicado ou Você cai no chão, gira, rola e se contorce até perder
usá-la em um combate qualquer, onde poderá reduzir as forças e assumir uma postura catatônica e espasmó-
imediatamente 8 pontos de vida do adversário. Anote dica por um longo período de tempo. Reduza 5 pontos
a esfera em sua ficha de personagem. Você deixa a sala de vida e 1 ponto de Habilidade. Contudo, a perda de
e continua pelo corredor. Vá para . Habilidade é permanente. Ou seja, seu valor de Habili-
dade nunca pode subir além deste novo total reduzido!
Você definitivamente sentirá falta do olho... Se ainda
estiver vivo, você acaba por levantar. O preço foi pago e
a barganha com o demônio está concluída. Um retalho
da roupa é amarrado em torno de sua cabeça, cobrindo
o orifício vazio em seu rosto.
A porta se abre para uma saleta minúscula, onde
um estojo de couro e madeira com seis pequenas esferas
gelatinosas repousa sobre um pedestal. Uma aranha
com cor de fogo que paira logo acima do estojo recolhe
sua teia subindo até o teto e fixando-se imóvel nele,
parecendo deixar de estar viva. Como se sua vida já não
valesse tanto, você apanha sem hesitar o item que lhe é
de direito. Vá para .
327
327 • 328

327
viar para oeste, em direção a um terreno mais plano.
Vá para .
Você abre a boca sob a substância gotejante e
sente sua língua enregelar-se ao ser coberta pelo doce.
À medida que desliza por sua garganta, o mel faz seu 328
corpo se arrepiar de frio. Apesar da sensação, a geleia é Você conjura a magia escolhida contra o cultista
extremamente nutritiva e de rápida digestão! Restaure e tenta acertá-lo antes que ele saiba que está ali. Re-
5 pontos de vida. Antes de continuar, você ainda ar- duza os pontos de magia exigidos para lançar o poder
ranca uma parte do favo recheado e o enrola em um que escolheu. Para sua surpresa, a tentativa não afeta
pedaço de pano para mais tarde. Anote-o em sua ficha o homem! Uma espécie de campo antimagia cerca o
de personagem como uma provisão, que restaura 5 discípulo de Sszzaas e dissipa qualquer efeito divino ou
pontos de vida quando consumida. arcano que tenha tentado utilizar contra ele. Perturba-
do em sua meditação, o homem levanta-se em um salto
A estadia e refeição na colmeia desconhecida,
e vira-se para você, sacando duas espadas finas e curvas
porém, não saem de graça. Mal você retoma a subida
de dentro de bainhas presas às costas e escondidas sob
e ouve um bater de asas seguido de um zumbido alto.
a vestimenta negra.
Você salta do favo onde havia se pendurado para uma
rocha saliente na outra extremidade da torre e pode O sszzaazita tem um rosto comprido e reptiliano,
observar uma criatura emergir de um dos alvéolos olhos separados e uma boca larga e comprida, não muito
cheios de mel. Estrias azuis brilham ao longo do diferente daqueles que atacaram o forte de Walfengarr.
abdome inchado do insetoide voador que se revela, Tatuagens negras cobrem as laterais do rosto pálido do
iluminando o vapor gelado que ele exala. Cravos de homem. Ele gira as espadas como uma demonstração
gelo puro brotam de seu corpo e quatro asas que mal de habilidade e proposta de desafio enquanto faz uma
podem ser vista em seu movimento sustentam no ar a meia-lua ao seu redor, saindo de perto da borda do
forma agigantada do monstro. fosso e aproximando-se cada vez mais de você.
A melífera de sangue frio guincha alto, escancarando Ao encurtar a distância do inimigo, você sente que
suas quatro mandíbulas e revelando fileiras de dentes ele está cercado por uma aura poderosa. Você se sente
que guardam uma língua de coloração celeste. A cria- destituído de algo, interpreta o ambiente ao seu redor
tura baixa a cabeça e empina o abdome para atacá-lo. como um... vazio! Você não sente mais o cheiro do
As listras fosforescentes brilham com mais intensidade e lugar, não escuta os sons ao longe ou enxerga o templo
parecem mover-se, como se fossem cheias de um líquido nitidamente, exceto pelas coisas mais próximas. É como
que corre intensamente em seu interior. Você empunha se o restante do mundo não pudesse penetrar na esfera
sua arma o mais rápido que pode, lutando contra a invisível em que se encontra e somente o que acontece
viscosidade que debilita seus movimentos. Durante este dentro dela fizesse parte da realidade.
combate reduza 1 ponto de sua Força. Você apara um primeiro golpe do adversário cau-
sando um barulho seco e estridente. Ele sorri quando
Melífera Força 8  PV 8 percebe que você já entendeu que não tem escolha senão
enfrentá-lo abdicando de qualquer magia e confiando
apenas em sua Espada Malfúria.
Se vencer o insetoide, você termina a subida até o
topo da cascata por dentro da torre. No alto, vê que
toda água se origina do interior de uma montanha. A Mestre do Vazio Força 9  PV 12
entrada para a caverna que seguiria contrafluxo do rio
rocha adentro está desabada, então você resolve des- Se vencer, vá para .
329 • 331

329
de uma estátua quebrada cujo restante já não existe
faz uma vã tentativa de decorar a parede do fundo,
A passagem à esquerda torna-se gradualmente separando os dois caminhos. As lâmpadas em formato
mais baixa que as demais e você quase acha adequado de cabeça de serpente continuam para ambos os lados,
chamá-la de ”túnel” nesta caverna de proporções des- iluminando-os igualmente.
comunais. Quando chega a um trecho onde a altura Na direita o corredor segue até uma grande porta
do teto não passa de três metros você tropeça em algo. dupla de pedra. Apesar de todas as lâmpadas até ela esta-
Uma porção de roupas velhas e rasgadas cobre o chão, rem acesas, não parece que foi aberta recentemente. Os
emaranhadas em ossos e pedras. Há uma dúzia de dois lados da porta estão cobertos de inscrições que não
esqueletos atirados uns sobre os outros ou encolhidos pode ler à distância. O caminho à esquerda continua até
contra as paredes. uma cortina larga e escura, que oculta completamente
O cenário não escreve a história por si só e muito o que quer que haja atrás dela. Se for pela direita e
do que possa ter acontecido ali fica a cargo de sua ima- entrar na porta dupla, vá para . Se tomar o rumo da
ginação. Depois de pouco mais de vinte metros o teto esquerda e passar pela cortina, vá para .
começa a subir novamente e a mina retoma seu perfil de
costume. Você para em uma bifurcação de corredores
acompanhada de uma passagem não terminada, aberta 331
na parede da esquerda. Ela parece dar em uma saleta. Se O trecho inicial da subida não é o mais fácil que
quiser seguir o corredor ao norte na bifurcação, vá para você poderia ter escolhido, mas deverá recompensá-lo
vá para . Se quiser seguir o corredor ao leste, vá para com maior facilidade na medida em que a altura se
. Se preferir entrar na passagem, vá para . eleva a pontos onde precisará ter mais segurança.
Sua bota escorrega inúmeras vezes e suas mãos ficam
enregeladas. Com algum esforço você chega a uma
plataforma cristalina apoiada sobre uma rocha firme,
onde pode descansar. Você aquece suas mãos com a
própria respiração e então as protege novamente para
continuar a subida.
A partir deste ponto os caminhos tornam-se indi-
ferentes em termos de risco. Você traça mentalmente
um percurso e põe-se a subir. Sua primeira tentativa
falha e você cai dolorosamente sobre a plataforma. A
segunda tentativa é ainda pior, pois a queda sobre a
mesma costela parte-a como um graveto! A pancada o
deixa mudo e asfixiado. Reduza 5 pontos de vida. Seu
rosto deformado pela dor leva minutos para descon-
trair, pouco mais que sua respiração leva a retornar.
Você precisa de ao menos uma hora para encontrar
330 uma maneira de movimentar-se de maneira dolorosa-
Depois do arco a passagem volta a se tornar um mente suportável. Então tenta novamente, desta vez
corredor. Ela avança em linha reta por uma centena de com sucesso. Você chega a uma das torres de pedra. Vá
metros até terminar em uma bifurcação em T. A base para .
332 • 333

332
Atacar o sszzaazita não seria a melhor opção. Você
acredita que não teria chance contra o discípulo se ao
avançar na direção dele fosse confrontado por uma arma
de ataque à distância. O que decide então é esgueirar-se
pelo salão, aproveitando-se da fumaça e contando com
a sorte para cruzar o ambiente sem ser detectado. Você
grava o trajeto até onde é possível enxergar, mais ou
menos três metros depois das passagens sobre o canal, e
começa a se movimentar.
Você vai até um dos tapetes, usa-o para abafar
seus passos. Corre para o da frente e então até o prato
fumacento, abaixa-se do lado dele e observa novamente
o homem sobre o patamar. Ele dá a impressão de ignorá
-lo. Você levanta e alcança uma das pontes sobre o canal.
Agora já pode ver a saída, mas, quando já contava com o
sucesso de sua discrição, o chão some sob seus pés! 333
A passagem suspensa se desmonta em duas partes Suas pernas moles demoram a responder. O gigante
quando o discípulo sobre o patamar puxa a alavanca ao avança dois passos antes que se vire e corra. A mina toda
lado da tampa de ferro. Você cai na água rasa e torce treme enquanto você tenta alcançar desesperadamente
um tornozelo. Reduza 1 ponto de vida. a ponte sobre o abismo. De repente você escuta um
— Tolo! Talvez você viva para aperfeiçoar essa paté- ganido alto e em seguida um dos cães passa voando
tica atitude traiçoeira... E quem sabe um dia tornar-se por você após ser chutado pelo gigante. Ele estrebucha
também um devoto de Sszzaas! — prediz o homem sob contra uma coluna de pedra deixando você todo res-
a túnica. Você mal pode ver o rosto dele. pingado de sangue!
Antes que você possa sair do canal, ele gira a ma- Ao chegar à ponte seu perseguidor não desiste.
nivela destravando a tampa de ferro. Ao ser aberta, ela Você fica ainda mais amedrontado por achar que a
mal contém a força da própria água atrás dela. Uma passagem possa ruir sob seus pés, mas descobre ser um
torrente jorra para dentro do canal e o atinge como temor injustificado. A estrutura sólida e descomunal da
um murro! A líquida parede cristalina o arrasta o até mina de lápis-lazúli permite que o gigante se desloque
o bueiro, cuja grade agora está levantada e completa- sem problemas. Quando finalmente sua vantagem está
mente aberta para dar vazão à quantidade de água que para acabar, você enxerga uma passagem baixa onde
o empurra. Vá para . poderia se refugiar.
Percebendo suas intenções, o gigante arremessa
uma pedra imensa contra a parede da passagem, que
começa a entrar em colapso. Teste sua Habilidade. Se
tiver sucesso, vá para . Se falhar, vá para .
334 • 336

334
ria no contrafluxo do rio rocha adentro está desabada
e é quase imperceptível sob a neve. Outras saliências
Por mais que você e o rei se esforcem, não conse- por onde fios de água correm antes de congelar são
guem conter todos os atacantes. Quando uns poucos pequenas demais para serem exploradas. Você observa
deles conseguem subir ao terraço, vocês são obrigados a novamente seu mapa e resolve seguir para oeste a partir
se defender e não têm como impedir que outros subam. deste ponto. Vá para .
Em poucos minutos ambos estão cercados por uma
corja de assassinos sszzaazitas munidos de facas, adagas,
punhais, foices, maças-estrela e espadas curtas.
Você é o primeiro a cair sob o poder da multidão,
ainda tentando preservar seu soberano, que não dura
muito mais. Ao perceberem que seu rei está morto, os
soldados aliados perdem a motivação e intimidam-se
diante dos invasores que agora controlam o terraço. O
mais provável é que deserdem ou abandonem o forte
em busca de auxílio contra os sinistros assassinos do
Deus da Traição. Sua aventura acaba aqui.

336
A menina esquece o que está fazendo e larga a bacia
sobre uma bancada de madeira. Ela vem até a borda
da jangada e para ao lado do avô. Esticando-se, você
deposita a faixa dobrada sobre as mãos estendidas da
menina. Ela apanha a peça com os olhos vidrados na
cor vermelha e os escritos dourados que a decoram. O
avô acena positivamente com a cabeça, em agradeci-
mento a seu gesto.
Depois de depositar o presente em local seguro,
a menina traz até você um embrulho de tecido. Ao
abri-lo, revela uma pulseira. Trata-se de uma joia fina,
335 com textura detalhada. Representa um dragão-serpente
Você não arrisca adentrar no local desconhecido e comendo a própria cauda.
segue pelo paredão congelado sem perturbar a colmeia. — Isto é para você — ela diz. — Era um par, mas eu
A subida adiante ainda é extensa e você leva um bom perdi o outro semana passada, no meio de um lamaçal.
tempo para chegar ao topo. A tarefa é demasiadamente Ela não consegue esticar a pulseira até você, então
desgastante e custa boa parte de sua resistência física. arremessa o objeto. Você o apara com as mãos em con-
Reduza 1 ponto de Força pelo cansaço. Você poderá cha e agradece o presente, colocando-o no pulso. Anote
recuperá-lo após uma noite bem dormida ou quando a pulseira de dragão-serpente em sua ficha de persona-
indicado pelo texto. gem. Depois você se despede e parte após apertar a mão
No alto da cascata, toda água se origina do interior de Mirosaki. Ele a menina deverão ficar estacionados
de uma montanha. A entrada para a caverna que segui- por mais um dia. Vá para .
337

De repente o gigante descreve um círculo ao redor


de si mesmo com o machado, partindo ao meio mais
um dos bárbaros. Ele aproveita o espaço para apanhar
outra pedra e arremessá-la contra você, pois suas
magias estão dificultando o trabalho de livrar-se de
seus companheiros. Você se atira no chão para evitar
o projétil. Teste sua Habilidade. Se tiver sucesso, você
escapa da rocha. Se fracassar, ela o atinge e você deve
reduzir 3 pontos de vida.
Ao levantar você olha para o lado oposto ao do con-
fronto entre Bergelmer e os homens liderados por Tür
Passo-de-Mamute. Dois guerreiros bárbaros enfrentam
a hidra branca já livre das grades que a confinavam
como uma exótica mascote. O monstro reptiliano tem
um corpo imenso coberto de escamas brancas, ventre
337 gordo e azulado e três cabeças que serpenteiam buscan-
Os homens se posicionam em um meio-círculo na do os atacantes com seus olhos gélidos.
altura da última fogueira antes da escuridão do fundo Você vê um deles cair sentado para evitar a in-
da caverna. De lá, o chão vibra ao som de graves vestida de uma das cabeças predadoras, mas o outro
estampidos enquanto o gigante desperto se aproxima tem menos sorte. Ele é levantado pelo pé e sacudido
e revela-se sob a luz. Os bárbaros rilham os dentes no ar. Você precisa fazer algo agora! Se tiver ao menos
diante da expressão perturbadora do inimigo. Do alto mais 2 pontos de magia, vá para . Caso contrário,
dos quase sete metros de altura o rosto dele prediz vá para .
algo muito ruim!
Bergelmer é a versão descomunal de um humano
extremamente musculoso. Seus olhos e cabelos azula-
dos se sobressaem na pele alva. As vestes de animais
e os colares e braçadeiras que usa são desencontrados.
Um machado duplo três vezes maior que Tür pende
em uma das mãos do gigante, enquanto com a outra
ele brinca de jogar e aparar uma grande rocha. E então
o combate começa!
Os bárbaros de Korm avançam gritando em
carga enquanto você suporta o grupo confrontando
o gigante do gelo com suas magias. Reduza 5 pontos
de magia. Bergelmer arremessa a rocha que segurava,
esmagando dois homens contra uma coluna larga e
transformando-os em pouco mais que uma pasta
rubra. Os outros oito tentam perfurar as pernas dele,
queimá-lo e derrubá-lo a todo custo.
338
338 • 341

338
Quando percebe o que o homem está fazendo,
o anão resolver intervir. Ele chama o taverneiro pelo
Você se livra das mãos cadavéricas e liquida os dois nome “Mikhail” e o sacode até que ele desperte falando
rastejantes com uma pisada. Depois basta que continue incoerências agravadas pela língua seca e ferida e a
descendo a rampa até a saliência e prossiga mais a câimbra na boca. Você se diverte ao ouvir o homem
fundo, indo aonde está a fenda luminosa. Diante dela, soar como um acéfalo, mas contém o riso. O taverneiro
tudo que pode ver é o brilho alaranjado e impenetrável. se retira para a cozinha, seguido pelo anão. Você resolve
Nada além dele. Então você resolve entrar. procurar um lugar para sentar-se. Vá para .
Quando você cruza a luz, um novo ambiente se des-
cortina a sua frente, como se entrasse em outro Plano de
existência. A rampa se transforma em três degraus curtos
340
— Você é realmente uma obra-prima de sua esss-
que terminam em uma sala redonda de teto baixo. A
pécie — ela sorri. — Largue esssa adaga, Lizzie, não
parede circular é toda uma grande lareira, descontinuada
vamosss impedir essste aventureiro de nosss tornar
apenas pela passagem em que está e por três portas no
grandesss traidorasss aos olhosss de Sszzaasss — a
lado oposto. Ao centro há uma cadeira alta, de metal
nagah faz a colega relaxar o braço escondido atrás do
negro, adornada por dois manguais pesados. Sentada
corpo. — Sssaia daqui agora, antesss que eu resolva
nela, uma criatura infernal o fita com um sorriso!
devorar toda esssa sua sssimpatia, bípede.
O carvarel é um demônio com corpo humanoide
As mulheres recuam e fecham a porta do aposento.
coberto de pelos, cabeça de bode, cascos e chifres
Você as ouve trancar a fechadura e trocar palavras
abrutalhados. Um pelego que pende de um cinturão de
carregadas de sibilares logo em seguida. A colega de sua
ferro com um crânio e um par de ombreiras com cravos
interlocutora não parece feliz com a decisão de deixá-lo
compridos e afiados é tudo que usa. Um machado
ir. De repente, há uma batida e você pode ver a ponta
descomunal de lâmina serrilhada repousa ao lado dele,
da adaga emergindo da madeira do seu lado da porta,
apoiado no assento. Atrás de você a luz se transforma
encerrando a discussão do lado oposto. Prudente, você
em uma parede sólida, impedindo que possa retornar!
se afasta do aposento impregnado de incenso e resolve
— Mais um visitante na gaiola das barganhas — tentar a porta no fim do corredor. Vá para .
diz o demônio, com uma voz grave e profunda que
preenche todo o ambiente. — O que deseja?
Se quiser dizer que está ali em busca de Eric Roggan- 341
din, vá para . Se disser que está em busca de tesouros, Você se ajoelha diante da criatura e ela desiste de um
vá para . Se preferir ficar em silêncio, vá para . segundo arremesso. O gigante se aproxima lentamente
com a mão no ouvido, como se estivesse se esforçando
para ouvir suas súplicas.
339 — Piedade? Bergelmer não tem piedade! Bergelmer
— Sim... isso vai... ser... incrível — o taverneiro tem fome! Você será meu desjejum!
responde com apatia antes de largar o que estava segu- Ele se abaixa e o apanha com uma mão. O enorme
rando e inclinar-se sobre o balcão. ser dá uma boa olhada em você e então o cheira, pare-
Você se afasta para não levantar suspeitas, mas não cendo satisfeito com a qualidade da refeição. Agora já
resiste a observar enquanto o homem esfrega a língua não há nada que você possa fazer. Com um breve apertão
na madeira suja e nas farpas salientes. Ele continua a ele esmaga seu tórax e quebra todas as suas costelas, per-
lamber o balcão com um olhar de morto-vivo, mesmo furando seus órgãos internos e fazendo boa parte de suas
depois que sua língua já está seca! vísceras deixarem seu corpo. Sua aventura acaba aqui.
342 • 344

342
mas não é para lá que você está se dirigindo. Você
abandona a visão das fazendas ao longo da passagem e
Três painéis escuros de uma pedra rica em metal se deixa a trilha. O caminho para Tahafett já não existe há
erguem de uma estrutura que você não consegue dis- muito tempo, então você terá que criar o seu próprio.
tinguir abaixo da superfície congelada. Eles são muito Você perde de vista qualquer resquício de civiliza-
semelhantes em sua forma retangular e pouca espessa, ção após ingressar em um terreno sinuoso e acidentado.
não muito maiores que você. No alto, cada um deles Sua intenção de aproximar-se do Rio Panteão e seguir
possui uma abertura redonda, cortada por uma fina seu curso pela margem é logo frustrada pelo terreno
haste metálica que segura uma roda de metal. O vento cada vez mais úmido, do qual você mantém certa
as faz girar devagar e, às vezes, você pode ouvir um som distância. Do outro lado, árvores esparsas salpicam a
advindo deste movimento. paisagem irregular.
A coisa está repleta de inscrições rúnicas e tudo in- Mais algum tempo seguindo num passo cuidadoso
dica que, independente do que for, trata-se de algo com para evitar que o cavalo machuque as patas e você avista
milhares de anos. Curioso, você resolve impulsionar as uma fina linha branca de fumaça vinda de trás de uma
rodas de metal com a própria mão, e então percebe árvore gigantesca cuja raiz está parcialmente exposta.
uma certa harmonia entre os tons produzidos por cada Se quiser investigar a origem da fumaça, vá para . Se
uma. Se você for um elfo, vá para . Caso contrário, resolver ignorá-la, vá para .
vá para .

344
343 O sol incide de tal forma na caverna que você
— Por mais que não aprecie sua motivação, agra- tem de andar muitos metros para dentro da mina de
deço sua honestidade. Não se aborreça, mas gostaria lápis-lazúli antes de ser abraçado pela sombra do lugar e
de uma última informação. Você sabe onde podemos sentir-se realmente em seu interior. A passagem inicial
encontrar ervas elíseas? São plantas rasteiras com fruti- parece infindável, mas a luz que vem de fora é sufi-
nhas brancas muito venenosas, mas cuja raiz serve para ciente para que continue sem receios até chegar a uma
preparar um tônico. Estamos longe de nosso abrigo e curva banhado pelo quimérico brilho azul. Você arrisca
seu colega deixou nosso companheiro deveras debilita- alguns metros além da dobra, e então mais alguns.
do. Acho que isso poderia ajudá-lo a se recompor. Quando a visão de um olho humano já é quase nula,
Você acena negativamente com a cabeça. Mesmo você vê o brilho de uma tocha.
que quisesse ajudar, não saberia responder a pergunta Seguindo na direção dela você deixa o corredor
do monge. Ele agradece de qualquer forma e ambos para entrar em um grande salão de minério azul. Por
se despedem, seguindo cada um seu próprio caminho. precaução, você prefere seguir próximo a uma das
O terreno esburacado pela constante passagem de ani- paredes e escolhe aquela onde mais adiante está fixada
mais e carros pesados perto do forte vai assentando na a fonte de luz. A umidade escorre silenciosa pela rocha
medida em que você se afasta dele, então você ignora o e em alguns lugares chega a empoçar o chão. Agora
vento gelado e o frio da manhã e toca o cavalo a galope você também já percebe que a tocha em cuja direção
durante quase uma hora. seguia é na verdade uma grande tora de madeira —
A trilha marcada pelo uso finalmente junta-se com provavelmente uma árvore inteira, pois na base parece
a estrada de uma rota comercial que liga as diversas haver algumas raízes.
cidades de Zakharov. Nas imediações da capital, suas Quando chega bem perto da luminosidade, você
ramificações são revestidas de pedra e bem cuidadas, nota que uma grande quantidade de água corre de um
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346
buraco na parede mais adiante, seguindo o curso da
rocha até sumir em outra fenda no chão. Antes de
continuar, você vasculha o local até encontrar algo Você bloqueia o caminho do trio com sua montaria
que sirva para iluminar o caminho. Você apanha o e vocifera uma torrente de insultos! Perplexos com sua
cabo de uma ferramenta quebrada e o acende no fogo atitude, um deles segura uma tira das rédeas próximas
após secar a umidade. ao buço do cavalo enquanto outro exige que você
O calor é reconfortante. Se você estiver sendo aco- desmonte do animal.
metido pelos perigos do frio, pode ignorar a redução — Os Monges de Mãos Vazias são generosos.
periódica em seus pontos de vida enquanto estiver Retribuem palavras como estas com ensinamentos. Por
dentro da mina. Há uma saída ao fundo do salão e você favor, desmonte do animal para que possamos dar iní-
segue por ela, entrando em um novo corredor espaçoso. cio às aulas. Desta vez, faço questão de mostrar como
A passagem segue por uns cem metros até chegar a desarmar o adversário!
uma área mais ampla, onde as entranhas da caverna se Dada a importância de sua verdadeira tarefa, você
dividem em três diferentes caminhos. Você vai: acha imprudente aceitar o desafio. Não vale a pena
 Seguir pela esquerda? Vá para  correr o risco de acabar como seu colega antes de
 Tomar o caminho do meio? Vá para  completar a missão que lhe foi conferida. Você acena
negativamente com a cabeça e avisa que isto é um erro.
 Seguir pela direita? Vá para 
— Pois bem, tentaremos um método mais... inva-
sivo! — ele diz. De repente, um dos monges dá a volta
345 no cavalo e empurra você do alto da montaria. Em
Você consegue fechar seus olhos e tenta se con- seguida, ele troca de lugar com aquele que segurava
centrar. As pontas de seus dedos se movem, você está as rédeas e então este e o terceiro o imobilizam no
quase retomando o controle sobre suas ações. Falta chão. Sem conseguir se desvencilhar, você escuta um
pouco quando, de repente, leva um beijo nos lábios! deles gritar o nome de um golpe e então rapidamente
Você abre os olhos para ver a marilith abraçar seu tocá-lo com a ponta dos dedos em alguns pontos
pescoço com um sorriso. específicos de seu torso. Em seguida, você perde a
— Adoro quem fecha os olhos para beijar. Você consciência. Vá para .
vai durar mais do que eu imaginava! — ela diz antes de
conduzi-lo até os grilhões mantendo a menor distância
possível entre seus rostos.
Você é acorrentado no lugar da vítima anterior,
e tudo que pode fazer é assistir. A mulher-demônio
decide provar um pouco de sua libido, como ela
mesmo diz, mas faz um corte em seu tórax após despir
seu peito. Ela utiliza o cálice para coletar seu sangue e
deixa o recipiente transbordar. Ela sorve com deleite
o excesso ao mesmo tempo em que o deixa pingar no
chão. Depois ela volta a beijá-lo e resolve deitar-se no
divã. Você servirá aos desejos da marilith até que suas
forças se extingam. Sua aventura acaba aqui.
347
347 • 349

347
faça o mesmo para ela. Caso seu aliado obtenha o
resultado 1, ele é instantaneamente destruído e você
A porta de ferro é pesada e maciça. A largura que deve definir o combate.
aparenta lembra a da porta de um cofre. Você segura
a manivela com as duas mãos e a gira para a esquerda. Mortalha Força 10  PV 16
A ferrugem e a falta de uso a deixaram emperrada,
mas você consegue movimentá-la aplicando toda sua
Se vencer, vá para .
força. Ela estala e gira, fazendo um barulho ríspido
até trancar quando chega ao final do movimento. A
porta está aberta.
Sem saber, você acaba de abrir uma cela especial,
uma solitária destinada a alguns dos mais cruéis e
perigosos criminosos de Arton, libertando uma terrível
aparição! Assim que a porta é destravada, a mortalha
aprisionada a arrebenta com seu poder. Ela o atinge e
ambos são arremessados longe. Reduza 2 pontos de vida.
A aparição negra dança no ar, pronta para sorver
sua vida! Sua figura incorpórea parece coberta da
cabeça aos pés por um longo manto esfarrapado sob o
qual o único traço realmente visível são os brilhantes 348
olhos escarlates. Diz-se que estas criaturas são sombras Ao livrar-se dos goblins você volta imediatamente
que se separaram de seus donos, ressentidas por ter sua atenção para a mesa onde estava Gazin. Ele sumiu! O
como único propósito ficarem presas a eles enquanto motivo você descobre no segundo seguinte: o combate
eram iluminados. com as criaturinhas cinzentas acabou por expor o brasão
oficial de Zakharov, costurado em seu colete sob o manto
A mortalha é feita de ódio e trevas quase palpáveis,
e o casaco infelizmente rasgados pelos inimigos.
imersa em uma escuridão ainda mais negra e profunda
do que a própria morte! A aura dela é sufocante, sua De repente você escuta passos pesados correndo no
fome e desprezo pelos seres vivos é atroz! andar de cima. Só pode ser o suspeito! Você sobe rapi-
damente os degraus até o segundo andar, onde vê seis
A aparição voa, dando voltas pela prisão, e paira no
portas idênticas. A única que não está fechada faz um
ar a sua frente, como se zombasse de sua insignificân-
movimento suave para dentro. Teste sua Habilidade. Se
cia. Você pode ouvir a gargalhada úmida e profunda
tiver sucesso, vá para . Caso contrário, vá para .
que mal escapa do corpo ectoplásmico do monstro. A
mortalha possui entre seus ataques um toque sombrio
que pode drenar sua vitalidade e reduzi-lo a uma car- 349
caça desalmada, transformando-o em outra aparição e A porta sobe mais alguns centímetros, quase até
condenando-o a vagar no limbo pela eternidade! a metade da abertura. Seu corpo está estirado entre as
Durante este confronto, cada vez que você perder correntes do alto e as do chão, onde seus pés estão presos.
uma rodada de combate reduza de seus pontos de De repente seu corpo começa a ceder e a porta volta a
vida o dano causado pelo inimigo e jogue um dado. baixar. Para sua surpresa, porém, a folga que havia criado
Se o resultado for 1, vá para . Se você for um ao suspender a porta parece ter sido absorvida pelo me-
mago e invocar uma criatura para lutar em seu lugar, canismo que controla a abertura da passagem!
350 • 351

Você escuta suas juntas estalarem, sente as azul claro dá a impressão de ser extremamente duro,
cartilagens descolando e os tendões arrebentando como gelo coberto por neve, apesar de ser maleável. No
enquanto dá o melhor de si para puxar as correntes alto, mandíbulas serradas e um nódulo esquisito sobre
umas contra as outras e criar uma folga que permita os olhos que não passam de órbitas escuras com um
que você remova os pés ou os punhos dos grilhões. pequeno ponto azul.
Seu corpo todo treme de esforço, você mal consegue O verme avança em sua direção destruindo o que
manter os olhos abertos e não evita quebrar os dentes ainda sobrava da casa e fazendo-a ruir. Ao mesmo
apertando-os uns contra os outros. tempo, um trinado horrível invade seus ouvidos
Quando não há mais o que fazer, você apenas dei- deixando-o paralisado! Se você estiver usando uma
xa um grito longo e desesperado ecoar pelas paredes fita prateada na cabeça, ela o protegerá do efeito imo-
do templo sszzaazita enquanto pernas e braços são bilizante e você poderá fugir do monstro deixando
arrancados simultaneamente de seu tronco. A porta a fazenda, se quiser, indo para . Caso contrário,
se fecha com um estrondo decretando sua morte. Sua ficará paralisado até que ele o ataque e será obrigado a
aventura acaba aqui. enfrentar o verme do gelo. Se quiser ou for obrigado a
enfrentar a criatura, vá para .
350
A estrutura de madeira de dois níveis protege
uma área grande, de mais ou menos seiscentos metros
quadrados. Você salta sobre ela, ignorando a porteira
entreaberta na lateral esquerda. Apesar de não parecer,
a neve dentro do cercado é bem mais rala e você logo
revela o solo esfregando o pé. Plantinhas murchas e
acinzentadas brotam da terra, as folhas mortas e sufo-
cadas pelo frio. Você está em uma plantação!
A cerca deve ter o propósito simples de demarcar a
área, pois esta espécie de fazenda não parece um dia ter
abrigado animais em grande quantidade. Ao abaixar-se
e puxar a rama, você arranca da terra uma beterraba.
Ela não está boa para consumo, mas não custa fazer
algumas outras tentativas. Logo você recolhe um nú- 351
mero suficiente de tubérculos que juntos somam uma O movimento de seus passos ao longo da passa-
provisão. Quando consumida, ela restaura 5 pontos gem desloca o ar e faz as partículas violeta-azuladas
de vida. Anote-a em sua ficha de personagem. Manter flutuarem parecendo uma névoa. Ao mesmo tempo,
uma plantação nas Montanhas Uivantes, mesmo de você não percebe quando os estranhos fungos liberam
beterrabas, deve depender de técnicas rebuscadas e uma generosa carga de esporos no ar que respira. Eles
muita adaptação, ou quem sabe até magia. não são apenas venenosos, mas fatais!
De repente, um estouro! Você olha para a constru- O fungo cianótico é uma espécie rara, encontrada
ção de madeira e vê uma criatura gigantesca serpentear apenas nas profundezas da terra e sob condições ideais
acima dela após arrebentar o telhado! O verme do gelo de temperatura e umidade. As toxinas provenientes
deve ter uns oito metros de altura e é grosso como uma dele servem de base para a criação de venenos podero-
das árvores seculares da Floresta de Gelo. Seu corpo sos, mas também são mortais por si só.
352

Quando seus pulmões se enchem das partículas O oficial relata superficialmente o interrogatório,
violeta-azuladas sua respiração começa a falhar. Você destacando o desprezo do prisioneiro e sua indiferença
cambaleia para o lado e bate com as costas em uma ante as pressões a que o submeteram para que falasse.
das paredes tomadas por fungos, levantando uma Quanto às informações obtidas, tudo que conseguiram
nuvem densa de esporos. Suas mãos ficam azuis pela foi uma pista fraca na direção de Yuvalin, ao norte, para
falta de oxigênio, especialmente na ponta dos dedos. onde você deverá partir em dois dias. Até lá, o prisio-
Você escorrega as costas na parede úmida e cai sentado neiro deverá ceder e revelar novas pistas para auxiliar
segurando o pescoço. Seus braços perderem a força e em sua busca. Não há certeza sobre as condições do
desabam flácidos, e então seu pescoço. Seus sinais vitais príncipe raptado.
logo irão cessar por completo e você se tornará adubo Quando o oficial se retira você prepara-se para
para os fungos cianóticos. Sua aventura acaba aqui. dormir. Tudo em que consegue pensar é no quanto
não gostaria de estar na pele do criminoso quando a
352 paciência ou a esperança de Walfengarr acabar, então
você resolve ajeitar suas coisas para driblar a insônia.
Seus ferimentos ardem e coçam quando você
se banha na tina. Você os limpa diligentemente, Se você estiver carregando um ídolo de serpente e
ignorando a dor. Quando termina de se lavar, uma quiser tentar desvendar seu enigma agora, vá para .
serviçal bate delicadamente na porta e pede licença Se possuir uma vela de proteção e quiser acendê-la
para entrar. Ela carrega uma bandeja com ataduras e antes de deitar, vá para . Se não tiver nenhum destes
unguentos curativos que aplica gentilmente em suas itens ou desejar apenas deitar e aguardar o sono após
feridas, retirando-se em seguida. terminar de arrumar sua mochila, vá para .
Quando já se sente melhor, você come uma refei-
ção que o deixa mais do que satisfeito. Você inclusive
enrola um pão com carne e o guarda para mais tarde.
Adicione-o a sua ficha de personagem como uma pro-
visão que poderá restaurar 5 pontos de vida quando
consumida. Quando termina, outra pessoa bate à
porta. Desta vez é um clérigo.
Ele faz algumas orações e com sua magia curativa
agiliza o processo de cicatrização e recuperação de seu
corpo. Você se sente ótimo. Restaure 10 pontos de vida
e 5 pontos de magia.
— Você se sentirá ainda melhor pela manhã, seu
corpo e seu espírito ainda precisam de algum tempo
para se recuperar!
Antes de o clérigo sair, o oficial de Walfengarr que
o acompanhou em sua chegada com o prisioneiro vem
ao seu quarto. Ele dispensa o sacerdote e fecha a porta.
Há algo estranho com aquele homem, embora não
saiba dizer exatamente o quê. É uma impressão vaga,
uma sugestão de que há algo fora de seu lugar, deslocado.
353 • 355

353 354
Você desvia do primeiro ataque do incubador Seu aliado retoma o combate novamente armado
rolando para o lado e retira rapidamente a esfera de com a alabarda. O urso branco faz um grande esforço
corrente de relâmpagos de seus pertences. Antes que a para acompanhar o ritmo, mas, juntos, você e o guer-
criatura se volte para uma nova investida, você se joga reiro não demoram a dar cabo do animal. Você mesmo
sobre um volumoso agrupamento de teias tirando os finaliza a criatura e, em seguida, o único sobrevivente
pés da água. Você rilha os dentes fazendo mira e aperta da outra dupla derrota o guerreiro da cota de malha.
a esfera de vidro antes de arremessá-la contra o mons- Ele dá um golpe de maça que afunda o crânio do ad-
trengo. Então você a joga! versário e faz o sangue esguichar em jatos até que perca
O objeto explode ao atingir o incubador e uma po- a pressão.
tente descarga elétrica percorre o corpo dele, fazendo-o Os guerreiros respiram ofegantes e limpam o rosto
ter espasmos violentos. Você pode ver faíscas e raios e as mãos, esfregando-os com um punhado de neve.
azuis dançando em torno da criatura enquanto algumas Eles cutucam os corpos dos adversários para assegurar-
de suas escamas metalizadas incandescem de calor e se de suas mortes e constatam ainda a perda dos aliados.
saltam de seu corpo. Teias de aranha se incendeiam ao Depois, os dois estranhos aproximam-se um do outro
seu redor. O monstro se contorce e chicoteia com o em um cumprimento mútuo, cochicham algo rapida-
corpo esguio até a eletricidade se dissipar. Na sequência mente e então andam em sua direção com as armas
o incubador cai inerte, seu cadáver fumegando. ainda em punho. Se você for um minotauro, vá para
Com a criatura derrotada, você está livre para . Se for de qualquer outra raça, vá para .
explorar o covil dela. Você ultrapassa outras teias de
aranha e vai até um dos limites do espaço cavernoso
para entender melhor a estrutura e tamanho do am-
355
— Eu me entrego — ele diz de repente, sem ti-
biente. Você está em uma espécie de fossa. Há três
tubear. — Mas falarei o que sei somente na presença
pontos onde passagens subterrâneas deságuam neste
do próprio Walfengarr Roggandin — e então solta o
lugar, apesar do fluxo ínfimo. Há também alguns poços
candelabro na mesa com um sorriso, ateando fogo a
largos, de poucos metros de profundidade, espalhados
todo o material sobre ela!
pelas laterais da caverna. Teste sua Habilidade. Se tiver
sucesso, vá para . Caso contrário, vá para . Você amaldiçoa o homem pela condição imposta,
apesar de ele garantir que o garoto está a salvo. Quanto
aos papéis, não há nada que possa fazer sem arriscar a
própria pele. As chamas devoram rapidamente tudo o
que há sobre a mesa e então se apagam. Restam apenas
cinzas inúteis e esvoaçantes.
Do lado de fora, neste exato momento, as Mon-
tanhas Uivantes estão cobertas pela noite de Tenebra
e por uma violenta tempestade de neve. Assim você
será obrigado a pernoitar na companhia do sinistro
Scythsis neste lugar. Você revista o homem, manten-
do-o sob o fio de sua espada, mesmo que ele esteja
desarmado. Um frasco de tinta preta, um punhal e o
anel com o símbolo poligonal é tudo que ele carrega.
356

Você toma os dois primeiros, mas estranhamente não


consegue remover o anel. Anote a tinta e o punhal em
sua ficha de personagem.
Acompanhado pelo homem você descobre uma
alcova escondida na parede ao fundo da sala, onde há
uma cama e um baú velho. Dentro do baú você encon-
tra roupas, cobertas, uma corda boa e um estojo largo
com folhas de pergaminho em branco. Você usa a corda
para amarrar o homem na cadeira estofada e o deixa
bem próximo à mesa, caso ele queira deitar a cabeça.
Depois disso, você arruma a cama para si mesmo e
então decide o que fazer.
Interrogar o prisioneiro seria inútil e você não pre-
tende recorrer a métodos cruéis. De qualquer forma,
está decidido a entregá-lo no forte onde o Rei Walfen-
garr aguarda notícias sobre seu filho Eric. Resta decidir
como passar a noite. Você está exausto da jornada e vai
precisar de todas as suas forças para fazer o caminho de 356
volta na manhã seguinte. Você ameaça ambos, jurando matar o primeiro que
Se quiser prevenir-se contra qualquer artimanha ousar se mover! Eles recuam lentamente, afastando-se
de seu prisioneiro, você pode reforçar ainda mais as uns poucos centímetros.
amarras com um garrote de metal, se possuir um, ou — Ele é um metamorfo! Acabe com ele, soldado!
enfeitiçá-lo com uma magia de enfeitiçar, se puder — Este maldito sszzaazita é que tomou a minha
conjurá-la, reduzindo 3 pontos de magia. Neste caso, forma! Temos que matá-lo!
vá para . Caso contrário, você apenas se acomoda Os ânimos estão no limite. Você avança ameaçador
na cama da alcova e deixa-se adormecer (vá para ). e pronto para desferir um golpe, mas ordena que fiquem
imóveis e grita para que respondam a uma pergunta exa-
tamente ao mesmo tempo. Eles concordam e então você
questiona-os sobre qual o símbolo exibido pelo trono
do verdadeiro Rei Walfengarr Roggandin nesta torre.
— Uma bigorna! — responde o mais próximo
à faca.
— Um machado! — diz o ensanguentado.
Você tem apenas um segundo para decidir, ou eles
mesmos voltarão a tentar matar um ao outro. Você irá
atacar o rei que respondeu “machado” (vá para ), ou
o rei que respondeu “bigorna” (vá para )?
357 • 359

357 358
Não é difícil ser recebido em uma mesa qualquer. O bando de asas-assassinas deixa o ninho e voa
Você escolhe uma onde dois homens conversam sobre em sua direção. Você já está quase na saída do túnel
assuntos triviais, sem aparentar serem mercenários ou quando elas se aproximam perigosamente. Você se joga
aventureiros. Você se junta a eles e por um bom tempo fenda afora e se agarra à rampa para não desabar no
ouve todo tipo de boataria. fosso. A revoada passa como uma nuvem por você e
Um dos rumores diz que os soldados de Rhond explode fenda afora, dispersando-se. Apesar disso,
estão sendo substituídos por homens-rato disfarçados. algumas das criaturas têm sucesso em atingir-lhe com
Outro fala que uma garçonete tentou envenenar um as asas mortais em meio ao voo.
magistrado em Zakharin. Um terceiro fala sobre luzes Jogue um dado e reduza o resultado de seus pontos
misteriosas que apareceram nas Colinas Centrais. de vida. Se sobreviver, você se esconde atrás de uma
Outro diz ainda que um fazendeiro conhecido como pedra sobre a rampa e deixa que as criaturas se agrupem
Elmer não é visto fora de casa há mais de um mês, e um novamente e retornem para dentro da fenda, deixando
quinto boato diz que um grupo de bandidos destruiu -o em paz. Quando isso acontece, a última coisa que
uma das pontes sobre o Rio Panteão. pretende fazer é retornar a este lugar. As asas-assassinas
— Ha! E eu ouvi dizer que o Rei Walfengarr certamente estarão atentas caso você invada novamente
Roggandin, com todo aquele corpanzil e queixo de seu território tentando cruzar o túnel.
pedra, nunca tira uma linda pulseirinha de couro Você volta ao templo sobre o fosso e escolhe
que ganhou do fedelho devoto com alguns dizeres outro caminho para continuar sua busca, por mais
bonitinhos da Deusa da Paz — fala um deles em tom desagradável que seja rever as repulsivas réplicas de Eric
de deboche. Roggandin. Ao chegar ao topo, você decide o que fazer.
Você não liga para o que pode ser verdade ou men- Se quiser seguir pela passagem em arco na lateral do
tira, mas também não conseguiu nada relacionado ao salão, vá para . Se desejar entrar na porta ao fundo
seu caso, apenas perda de tempo. Se quiser perguntar dele, vá para .
aos homens se sabem algo sobre o filho do rei estar
desaparecido, vá para . Se preferir ouvir os homens
por mais algum tempo, vá para .
359
Deixar que levassem seu mapa foi uma tolice! Você
pode ter evitado um confronto indesejado, mas sem
qualquer orientação quanto a seu percurso e destino,
não fez mais do que cavar a própria cova. Não há qual-
quer abrigo que possa protegê-lo o bastante quando
uma impiedosa tempestade de neve assola a região. O
vento mal permite que você consiga andar e, mesmo
quando o faz, é sem rumo algum, perdido na escuridão
da noite. Você não tem chance alguma de sobreviver.
Sua aventura acaba aqui.
360 • 362

360
uma janela larga na parede do fundo, direto para o
telhado do Dragão Morto. Do lado de fora a chuva
Você arranca um punhado das ervas rasteiras e parece ter engrossado. Para não perder o fugitivo, você
começa a mordiscar suas frutinhas uma a uma. Elas são não tem outra escolha senão usar o mesmo caminho.
amargas e deixam sua boca amortecida. Você resolve Vá para .
então esperar um pouco, mas logo está caminhando
com um novo punhado de ervas elíseas e mascando as
diminutas e venenosas bolinhas brancas. 362
Depois de alguns minutos você começa a sentir O bárbaro aperta os olhos e saca uma enorme
falta de ar. Leva as mãos ao pescoço, tenta tossir. Você espada de duas mãos de uma bainha presa às costas.—
enfia o dedo na garganta para tentar regurgitar e expe- Sua presença macula as Montanhas Uivantes. Você
lir as frutinhas, mas é tarde demais. Você cai de joelhos deve morrer!
e tomba de lado. As veias de sua cabeça e pescoço Dizendo isso, ele avança em sua direção mas, ao
incham e saltam formando um labirinto azulado em invés de atacá-lo, faz o corcel empinar e soprar uma fu-
sua pele empalidecida. maça branca pelo nariz. Você tosse envolto pela nuvem.
Seus olhos descolorados afundam nas órbitas O homem ri e reforça o veredito.
enegrecidas enquanto um filete de sangue espumoso Se você for um clérigo ou um mago e estiver
vermelho quase roxo escorre de suas narinas. Você usando uma fita prateada na cabeça, ficará imune ao
morre asfixiado pelo veneno pouco tempo depois. Seu hálito da negação expelido pelo cavalo. Caso contrário,
corpo servirá de adubo para a proliferação de mais ervas não poderá usar qualquer tipo de magia até o final do
elíseas. Sua aventura acaba aqui. combate. Se não for um clérigo ou um mago, o ataque
não tem efeito sobre você, apesar de deixá-lo um pouco
tonto. Em seguida, o homem se afasta após fazer um
círculo a seu redor e investe contra você com uma carga
de seu imenso corcel cinzento.
Faça um teste de Habilidade. Se tiver sucesso, você
escapa da carga do cavalo. Caso contrário, é atropelado
e deve reduzir 2 pontos de vida. Se sobreviver, é hora
de enfrentar o cavaleiro bárbaro. Se você puder usar
uma magia de comando, enfeitiçar ou pânico para tirar
o cavalo de combate, reduza 2 pontos de Força do
inimigo durante o combate e 6 pontos de vida antes
de iniciá-lo. Não se esqueça de reduzir também seus
próprios pontos de magia.
361
Do outro lado, Gazin salta do lustre de volta para Acossador Força 12  PV 18
o mezanino e entra na primeira porta que encontra,
batendo-a atrás de si. Você retorna, vai até a porta e a Se vencer, você ignora a arma do inimigo e segue,
abre com um chute, sua espada em punho. O quarto pois não trocaria sua Espada Malfúria de família pela
está iluminado, porém vazio. O criminoso fugiu por de um bárbaro errante. Vá para .
363
363 • 364

363
Durante este confronto, toda vez que você tirar
o número 1 em sua força de ataque, faça um teste de
Aproveitando a distração de Scythsis, você retira o Habilidade. Se tiver sucesso, prossiga normalmente
antídoto de sua mochila e o vira na boca de uma só vez. com a disputa. Se falhar, você é vítima do Toque da
O líquido desce por sua garganta arrefecendo-o como Ruína e é imediatamente destruído, terminando aqui
se apagasse um incêndio no interior de seu corpo. Logo sua aventura. Scythsis avança para matá-lo.
você sente seus músculos recuperarem a força e sua
energia ser restaurada. Os efeitos do veneno são dissi- Scythsis Força 12  PV 20
pados e, quando o cultista do mal se volta novamente
para você, é surpreendido!
Se vencer, vá para .
Você o encara com severidade, sua espada estática
na mão firme. Scythsis ri para dentro de si mesmo,
debochando de sua perseverança.
— Talvez você ainda não tenha enfrentado uma
verdadeira serpente de Sszzaas — ele diz antes de
apanhar um bastão e o estender para o alto, gritando
palavras que mais parecem sibilares reptilianos.
Uma energia saída de lugar nenhum se despeja
como uma torrente sobre o sacerdote do Deus da Trai-
ção. As roupas dele são feitas em farrapos, descobrindo
o corpo que começa a crescer e ser completamente 364
tomado por escamas. Suas feições comuns dão lugar Depois do pinheiro com a sacola não demora mais
ao rosto mutante da serpente humanoide na qual do que dez minutos para você perceber um acampa-
ele se transforma! O bastão que ele leva toma novas mento montado num retiro à direita do caminho que
proporções, sua ponta chata vira uma escama negra segue. O que o faz identificar o lugar, porém, é um
comprida e afiada. sinal macabro! Um cadáver sem roupas está amarrado a
A língua bifurcada do enorme e horrendo homem- uma cruz de madeira fixada em pé no chão nevado. A
serpente a sua frente dardeja em sua direção enquanto pele do morto está completamente azulada e você nota
ele experimenta a nova forma reptiliana. Dois apên- um ferimento fundo em seu abdome.
dices grossos como caudas nascem da cabeça dele. As Você se esconde para continuar observando. Um
coisas molengas possuem alguns olhos espalhados por indivíduo grande e feio de aspecto goblinoide está
sua extensão. Por fim, acessórios que parecem feitos de impaciente tentando acender uma fogueira. Há uma
raízes secas surgem do nada e se encaixam em alguns tenda grande montada com lanças e peles mais adiante
pontos do corpo da criatura, protegendo-a, além de e um trenó com alguma carga embrulhada e amarrada.
envolver o cabo do bastão transformado em lança. Você não vê animais para puxarem o veículo, mas no
Chegou a hora de enfrentar o verdadeiro inimigo! banco dele há um cinto largo de couro onde está preso
Este experiente cultista do Deus da Traição possui um odre gordo e uma algibeira.
diversos poderes que usa para o mal. O mais perigoso O que fará? Se quiser invadir o acampamento e
e conhecido deles é o Toque da Ruína, um ataque que punir a criatura pelo que fez ao esquimó na cruz, vá
pode transformar o alvo em pó com um simples con- para . Se quiser tentar roubar o cinto com o odre e a
tato! Scythsis certamente irá tentar acertá-lo utilizando algibeira, vá para . Se quiser passar longe do acampa-
este poder sempre que possível. mento e seguir, vá para .
365 • 367

365 366
O soldado junta as mãos e estala os dedos. O A montaria que pertencia ao miliciano o acom-
monge joga para trás a única trança que pende de sua panha ao lado, puxada pelo cabresto. Do alto de seu
cabeça raspada e assume uma posição de combate que cavalo, porém, você não percebe duas pequenas esferas
imita a postura de um animal. Ambos se estudam e amarelas com fendas pretas que pairam sobre as águas
acompanham o passo um do outro andando em círcu- escuras. Subitamente, um enorme crocodilo emerge do
los. Então você abre caminho entre os outros soldados pântano e abocanha as patas do cavalo reserva!
e chega ao centro da disputa. O animal cai e se debate em desespero, mas suas
Sua intervenção é vaiada pelos soldados, que cos- patas dianteiras já foram dilaceradas pela mordida do
pem no chão em protesto. Um dos homens que detinha réptil. As mandíbulas descomunais partem para um
os outros dois monges espertamente empurra um deles novo ataque e em segundos o cavalo fica inerte e passa a
na sua direção, fazendo com que haja dois soldados e ser devorado pelo carnívoro faminto. Sua própria mon-
dois lutadores no centro da roda! taria entra em pânico e se afasta desordenadamente da
Sua voz some sob os gritos da multidão e um ter- cena, mas é atacada por outro crocodilo à espreita!
ceiro soldado entra na disputa quando o último monge A fração de tempo que ainda dispõe no comando
é empurrado para o confronto. do cavalo após perceber o segundo ataque é insuficiente
— A honra dos Monges de Mãos Vazias deve ser para que salve o animal. Você consegue apenas saltar
defendida a qualquer custo! Venham, bufões! — desafia para longe agarrado a seus pertences enquanto o equino
um dos lutadores. O trio de artistas marciais ataca você tomba rumo a um desfecho tão fatídico quanto o do seu
e seus dois colegas, formando três duplas de combaten- semelhante. Você se afasta, os olhos cravados na super-
tes. Seu adversário investe contra você. fície em busca de outros répteis. Sua fuga dura minutos
antes que pare para descansar e então retome o ritmo
normal, amaldiçoando o pântano traiçoeiro. Vá para .
Monge Força 10  PV 10

Se for derrotado, você fica em tão péssimas condi- 367


ções físicas que é incapaz de concluir sua missão. Neste Temeroso pela confidencialidade de sua missão,
caso, você é substituído por um soldado mais compe- você aceita a chantagem, mesmo sabendo que é inútil
tente, afastado permanentemente do serviço militar e confiar num trio de goblins embriagados em uma
sua aventura acaba aqui. Se vencer, vá para . taverna anônima nos confins de Arton. Você pega o
frasco e bebe o líquido. Repulsivo! O único efeito da
“poção” é deixá-lo enjoado. Reduza 2 pontos de vida.
Quando você larga o frasco na mesa, o trio de go-
blins ri com histeria! Um deles começa a bater a cabeça
na mesa, outro cai no chão segurando a própria barriga.
Você acaba de ingerir urina de bugbear! Pior, a atitude
dos goblins deixa clara a pilhéria. Eles sequer fazem
ideia de seu nome, quanto mais de seu objetivo! Os
três o cercam e riem bem perto de seu rosto, dando-lhe
tapinhas no ombro. O hálito deles ainda é pior do que
o seu, mesmo depois de provar a bebida repugnante.
368 • 369

369
Você se sente ridículo, mas infelizmente não pode
dar a lição que o trio merece sem arriscar sua missão,
então resolve apenas dirigir-lhes um grave olhar de Apesar de ter evitado até agora adentrar o terreno
reprovação. Se ainda assim quiser permanecer na pantanoso, depois de mais uma hora o caminho a frente
companhia dos goblins e perguntar o que eles têm se mostra pouco promissor e não lhe dá muitas opções.
para negociar, caso já não o tenha feito, vá para . Seu cavalo já anda com certa dificuldade, afundando as
Se preferir mudar de mesa, você pode conversar com patas na lama. Você faz uma parada e repensa sua rota.
o anão sentado ao balcão (vá para ), ou com alguns Se seguir para o leste, poderá encontrar terreno
humanos (vá para ). Se preferir sentar sozinho e firme dentro de algumas horas, mas isso o tiraria da
planejar sua abordagem a Gazin, vá para . linha reta para Tahafett, então não é uma opção. O ca-
minho adiante promete o mesmo cenário de árvores e
lama que já experimenta. Se rumar para o oeste, deverá
chegar até as margens do Rio Panteão, onde provavel-
mente o chão lamacento dá lugar a um pântano aberto.
O terreno alagado pode ser de mais fácil locomoção,
mas pode esconder armadilhas mais facilmente. Por
onde irá seguir? Se quiser continuar através da lama, vá
para . Se preferir se deslocar até as margens do Rio
Panteão, vá para .

368
Com a disputa já próxima da lareira no centro
da taverna, seu adversário tenta esfregar seu rosto nas
brasas incandescentes. Enquanto seu pescoço de ferro
resiste à força dos braços de Gazin, você consegue
colocar uma de suas próprias pernas entre você e ele.
Com um empurrão poderoso, você tira o homem de
cima de seu corpo e o arremessa contra as escadarias no
fundo da taverna.
Você se levanta ferido. Reduza 2 pontos de vida.
Gazin se desvencilha do corrimão quebrado pelo cho-
que e começa a subir as escadas para o segundo andar
do Dragão Morto. Sem demora, você parte atrás do
fugitivo. Vá para .
370 • 371

370
Esgueirando-se até onde é possível sem denunciar
sua presença, você executa um disparo perfeito! Gaste
1 PM ou uma adaga. O projétil atinge o discípulo nas
costas, perto da nuca. Por reflexo, ele solta a manivela
e tenta agarrar-se à alavanca na parede, mas seu corpo
pende pata trás e ele cai do patamar.
Quando isso acontece, o homem acaba puxando
a alavanca ao mesmo tempo em que a manivela gira
solta, destravando a tampa ao lado. Ao ser aberta ela
mal contém a força da própria água que a impele e uma
torrente jorra para dentro do canal que corta a sala. A
líquida parede cristalina arrasta o cultista até o bueiro,
cuja grade agora está levantada e completamente aberta
371
A luz da tocha se espalha pelo local repleto de teias
para dar vazão à tamanha quantidade de água que o labirínticas. Você destrói as mais próximas para abrir
empurra. Ele afunda e some na escuridão. espaço. De repente, do fundo da caverna você pode
Considerando-se sortudo pelo adversário não ter observar os volumosos obstáculos se rasgarem como
alarmado outros sszzaazitas, você faz uma breve busca cortinas que se abrem ante a passagem de uma criatura
pela sala. Primeiro abre um dos saquinhos escuros ao que vem reto em sua direção! Duas esferas amarelas têm
lado dos tapetes de oração e meditação. Dentro dele seu brilho difundido pelas telas aracnídeas até que já
há uma porção de escamas de serpente embebidas em não restam obstáculos entre você e o terrível incubador!
um óleo viscoso e aromático. É isso que está quei- O monstro se parece com uma enorme enguia
mando no prato ao centro da sala! Se quiser levar um cujo corpo erguido sobre a cauda que rasteja em sua
destes com você, anote as escamas de serpente oleadas direção soma quase dois metros de altura. As escamas
em sua ficha de personagem. metalizadas que cobrem o incubador mais parecem
Depois você rapidamente sobe a escada até o pata- ossos expostos. Quatro ferrões articulados em torno
mar. Você gira a manivela e fecha quase toda a tampa. da cabeça dele dardejam como se quisessem espetá-lo à
Em seguida, confere a caixa de ferramentas que o discí- distância. Outro ferrão mais longo na ponta da cauda
pulo do Grande Corruptor usava para reparar a peça de balança de um lado para o outro.
metal. Ela só lhe será útil se você for um ladino. Neste Os incubadores são conhecidos por implantarem
caso, anote-a em sua ficha de personagem, mas reduza larvas nos corpos de suas vítimas depois de paralisá-las
1 ponto de Habilidade enquanto a estiver levando. com um forte veneno! Aqueles pegos desprevenidos
Ela é pesada e exige certo cuidado para não tornar-se são condenados a gerar a criatura até que amadureça e
barulhenta. Se não for um ladino, você resolve deixar a venha ao mundo como um novo incubador. Atrelada
caixa de ferramentas para trás. ao sistema nervoso e principais órgãos internos, é quase
Quando está farto do ambiente e do enjoativo impossível remover a larva sem que o próprio hospe-
cheiro agridoce das escamas queimadas você atravessa deiro venha a morrer. Somente magias poderosas ou os
uma cortina idêntica do lado oposto e deixa a sala de melhores cirurgiões de Salistick, lar da mais avançada
contemplação espiritual. Vá para . medicina do Reinado, poderiam fazê-lo.
372 • 374

373
Ainda, é sabido que incubadores não importunam
aqueles que já carregam suas larvas vivas. Esta criatura,
porém, não irá hesitar em atacá-lo! O que fará contra o O escorpião negro consegue superar sua defesa e
monstro? Se possuir uma esfera de corrente de relâm- espetar seu peito com o aguilhão mortal que traz na
pagos e quiser usá-la, vá para . Se estiver carregando ponta da cauda. A agulha perfura sua carne, ultrapassa
um simbionte da Tormenta morto e resolver engoli-lo suas costelas e atinge seu coração! A dor é intensa e se
para enganar a criatura simulando uma larva, vá para dispersa por todo o corpo, assim como a quantidade
. Se não possuir ao menos um dos itens ou decidir absurda de veneno que é injetada diretamente em sua
enfrentar o incubador sem usá-los, vá para . corrente sanguínea e se espalha em segundos.
Não há tempo de fugir do raio de ação da criatura
372 antes de sofrer as consequências do ataque. Os efeitos
neurotóxicos esfacelam seu sistema nervoso e você tom-
O assunto se desenvolve de forma unilateral. Você
ba diante do monstro. O escorpião negro o traz para
fala por minutos seguidos a respeito de um monte de
perto de suas quelíceras agitadas em ansioso apetite.
trivialidades, sem chegar a lugar algum. Gazin se limita
Você acaba de se tornar um dos mais saborosos quitutes
a exprimir grunhidos de afirmação ou negação. O ho-
já devorados pelo monstro do templo sszzaazita. Sua
mem é uma parede de desinteresse. Após um suspiro,
aventura acaba aqui.
ele repentinamente apanha a adaga e a crava na mesa
com uma mira impressionante, exatamente entre seus
dedos, a um milímetro de acertar sua mão.
— Diga logo o que quer! Não vou errar novamente.
Você tem certeza de que Gazin não liga para quem
ou o que quer que você seja caso ele decida matá-lo.
Você terá que dizer algo. O que será? Que deseja con-
tratá-lo para alguma espécie de serviço sujo (vá para
) ou que ouviu boatos de que o filho do rei está
desaparecido (vá para )?

374
— Problemas? — o goblin da crista branca indaga
em valkar, língua comum entre os povos civilizados. —
Talvez esteja interessado em algum de nossos artigos
— a voz rasgada, os dentes rilhados em um sorriso
perverso. — Ou talvez queira ouvir a proposta que
acaba de me ocorrer.
Você puxa o banco e senta-se à mesa com o trio de
criaturas cinzentas. O líder se apresenta como Ugrogg.
O que vigia o saco de bugigangas chama-se Baagduf, e
o terceiro, o invejoso, Gorthul. Eles conversam entre
eles em sua própria língua, ignorando completamente
375 • 377

376
sua presença, até que os dois da ponta começam a se es-
tapear e morder em meio a xingamentos ininteligíveis.
O líder intervém e os afasta novamente. Então os três Scythsis não deverá causar maiores problemas, caso
sorriem e olham para você. Se você quiser dizer que está contrário, já o teria feito. De qualquer forma, você
interessado em comprar algo dos goblins, vá para . adiciona uma mordaça ao prisioneiro. Depois, você
Se quiser ouvir a proposta do trio, vá para . certifica-se de que os nós estão firmes e deixa claro
que não irá poupá-lo de uma bela lição caso ele tente

375 alguma coisa. Você se dirige para a cama na alcova,


cobre-se pela primeira vez em muitos dias e dorme
Você conjura a magia e não dá chance ao inimigo. confortavelmente tanto quanto precisa.
O sszzaazita é tomado de assalto por um terror imenso!
A noite passa tranquila e sem incidentes. No dia
Ele deixa cair o punhal e recua até uma parede. Gotas de
seguinte você acorda mais disposto, seus ferimentos
suor brotam de sua pele escamosa enquanto o cultista
menos doloridos e inchados. Restaure 2 pontos de vida
aflito procura por uma saída. Você dá um passo para o
e 2 pontos de magia pela noite de sono. Você levanta e
lado, afastando-se da frente da porta e então observa o
imediatamente acorda o prisioneiro com a cabeça dei-
homem hesitar por um segundo e em seguida disparar
tada sobre a mesa, evitando imaginar a dor nas costas e
sala afora, correndo sem olhar para trás.
no pescoço do homem. Vá para .
Com a saída do sszzaazita, o recinto é todo seu. Pri-

377
meiro você chuta o punhal envenenado do inimigo para
um canto, evitando tocar as mãos na lâmina perniciosa.
Depois, passa por uma mesa de granito desinteressante Mal você dá o primeiro passo para se afastar da rocha
ao centro da sala e vai até a abertura ao fundo. As paredes e ela explode em pedaços, atingida por mais um iaque
em volta são decoradas por um padrão de baixo relevo em carga. Você é arremessado contra uma árvore caída,
que representa janelas de topo arqueado. Um destes de- trincando a lâmina de gelo que a cobre. Em seguida,
senhos se abre para dentro da parede criando a passagem outro animal acerta a árvore, criando uma alavanca que
secreta pela qual cruzava o cultista. o arrasta preso a ela. Tudo acontece muito rápido e, antes
Depois da abertura, uma escada de madeira leva a mesmo que você possa reagir, uma sombra se projeta
um nível inferior mal iluminado. Se você quiser descer, sobre você. A carcaça de um iaque morto arrastado pela
vá para . Se quiser deixar o aposento e seguir pela manada é projetada em sua direção. Você é esmagado e
passagem em arco do salão anterior, vá para . perde a consciência. Reduza 3 pontos de vida.
Você acorda ao som de algo sendo mastigado e de
um chiado esporádico, ainda sem entender o que está
acontecendo. Já está anoitecendo e você fica surpreso
por não estar congelado. Na verdade, tem muita sorte
de estar vivo e não ter se ferido gravemente. Você tenta
se mover, sente dor e geme mas, assim que entende
a situação, cala-se de imediato. Você ainda está sob a
carcaça do iaque, em um sulco entre a árvore e o chão,
mas alguma coisa está comendo os restos do animal.
Se quiser esperar a criatura terminar a refeição antes de
sair do esconderijo, vá para . Se quiser sair imedia-
tamente, vá para .
378 • 379

378
O miliciano não contém os ataques até que seja
morto por sua espada. Infelizmente o homem vai levar
a verdade consigo para os Reinos dos Deuses, seja ela
qual for. Você seca a testa após o combate e apanha a
pá. Cavando um buraco raso você encontra um saco
de couro cuja boca está amarrada pela outra ponta da
corda que seguiu até ele. Você desata o nó e revela uma
cabeça em estado inicial de decomposição.
Você olha confuso para o miliciano caído tentando
medir novamente a verdade da história contada por ele,
mas agora já não faz diferença. Sem mais tempo para Você anda pelo salão comunal na companhia
gastar com este assunto, você repõe a cabeça no saco do pequeno homem como se fossem amigos de
e o joga no buraco, empurrando terra para cima dele longa data, até fazer sinal para que se separem. Você
com a pá. O miliciano morto em combate terá que ser se aproxima pela frente enquanto o anão mantém
deixado ao léu, ao menos por enquanto. certa distância pelo flanco do criminoso, barrando
o caminho de Gazin para as escadarias que levam ao
Evitando ser acidentalmente confundido com o
andar superior. O bandido crava a adaga que usava
homem, você nem pensa em levar sua arma e arma-
para desenhar na mesa exatamente no olho da gravura
dura, mas a pá pode ser uma ferramenta útil. Anote-a
malfeita de Shivara Sharpblade. Só então ele levanta
sem sua ficha de personagem. Você monta novamente
os olhos em sua direção e na de Dothril, indagando-os
e parte. Vá para .
sem dizer uma palavra.
Você exibe o brasão oficial de Zakharov costurado
em sua roupa e aponta para o anão. Gazin gira o tórax
sem levantar-se e vê Dothril revelar o mosquete oculto
sob um pano oleado. Ele se volta novamente para você
sem esboçar qualquer reação. Até dar o bote! Teste sua
Habilidade. Se tiver sucesso, vá para . Se fracassar, vá
para .

379
Mikhail dá um sorriso, se afasta de você e cochicha
algo para o anão. O anão se levanta, apanha um mosque-
te de um esconderijo sob o balcão do bar e vem até você.
— Meu nome é Dothril. Vamos ver se este cano
fumegante aposentado ainda possui algum poder de
persuasão. Ele certamente propicia um bom espetá-
culo para os olhos. E para os ouvidos, se necessário.
Hohoho!
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horda de globinoides jamais vista, a Aliança Negra,
liderada pelo cruel general bugbear Thwor Ironfist.
Você testa a aderência entre suas botas e a pedra Lamnor é hoje apenas uma lembrança.
úmida da rampa estreita, chegando à conclusão de que Você impede que as memórias se tornem chagas e
deverá somar um pouco de sorte à prudência e des- se põe a girar as rodas metálicas na cadência e velocida-
treza que pretende manter durante a descida no fosso de certas para que reproduzam a ode à vida. Quando
sinistro. Depois de vinte metros você chega ao primeiro a música continua por si só, embalada pelo vento forte
golem-réplica. Ele se agita em seu nicho e tenta avançar das Uivantes, você começa a se sentir bem. Seus cortes
em sua direção, mas é barrado pelas correntes. Sua cicatrizam rápido e os hematomas desaparecem. As do-
mente trabalha de forma árdua para ignorar os reflexos res e luxações dão lugar a uma mornidão reconfortante.
e instintos que o mandam recuar. Restaure todos os seus pontos de vida e de magia.
Depois da primeira aberração, outras várias pon- Grato a seus antepassados, você se sente revigorado
tuam seu caminho. Uma delas chega a tocar em você e mais preparado do que nunca para cumprir seus ob-
e quase derrubá-lo da rampa. Você agarra-se à mesma jetivos. Depois dos painéis élficos você vê o rio estático
corrente que prende a criatura para evitar a queda. Sua que desemboca no lago congelado onde está. Árvores
mão escorrega em um limo viscoso deixado na amarra cobertas de gelo parecem aglomerar-se cada vez mais
pelas feridas pustulentas do golem, resultadas do atrito nas margens rio acima. Talvez haja um ponto onde o
entre o aço e a falsa carne da monstruosa cópia de Eric. fluxo da água seja mais intenso e o rio não esteja de
Ao chegar à metade do caminho você percebe que todo endurecido. Assim, você pode tomar o caminho
já deu uma volta e meia na circunferência do fosso e da garganta entre as montanhas (vá pra ), ou seguir
desceu ao menos cinquenta metros verticalmente. às margens do rio congelado (vá para ).
Todas as réplicas hediondas estão agitadas por sua
presença, mesmo aquelas pelas quais ainda não passou.
À frente, uma das criaturas está fora de seu nicho, 382
debatendo-se no meio do caminho. Ela tenta livrar-se Mesmo que você não reconheça, o mero vislumbre
de uma ou duas correntes com elos arrebentados, mas da medusa faz uma dor aguda tomar seu coração, como
que ainda a detém. se ele estivesse endurecendo. Você cai do cavalo, segu-
Pouco antes do obstáculo vivo há uma fenda larga rando o peito e mal conseguindo respirar. Enquanto
na rocha. Degraus cavoucados na pedra apontam que ela se contorce na lama, uma sedutora mulher com trajes
serve como uma passagem. Você poderia evitar a criatura ínfimos e cabeleira de serpentes se aproxima de você. Ela
se optasse por deixar a rampa e desviar do caminho neste para diante da estátua da amazona, admirando a peça.
ponto. Se quiser seguir pela fenda, vá para . Se preferir — Ora, vamos, levante-se! Linda não esperou
enfrentar a criatura e continuar na rampa até a abertura todo esse tempo para encontrar um par que fique
final na lateral do fosso, vá para . chafurdando na lama — ela fala com doçura, afetando
compreensão por seu estado.
381 Com muito esforço você consegue se firmar sobre
A inclinação artística de sua raça permite que você os próprios pés, mantendo sempre a cabeça baixa. Sua
associe rapidamente as três notas distintas à melodia mão procura a espada, mas ela deve ter caído da bainha
arcaica de uma ode à vida. Algo que era tocado ainda durante a queda.
apenas pelos anciões élficos na velha Lamnor, antigo — Aqui está, querido. Tome! — a medusa cutuca
lar de sua raça e continente sul de Arton. Infelizmente, seu braço com o cabo da arma, deixando que a empu-
quase todo seu povo foi dizimado pela mais terrível nhe. — Tome... Tommy! Tommy e Linda! Perfeito!
383 • 386

384
Você cobre os olhos com um braço e com o outro usa
a espada para golpear o ar às cegas, tentando sem sucesso
acertar a mulher monstruosa. Na verdade, ela parece As árvores da Floresta de Gelo começam a ficar tão
nem estar mais presente. O silêncio é absoluto, exceto juntas que em muitos lugares chegam a formar túneis
pelo sopro fedorento das bolhas de gás que estouram e paredões, criando correntes de ar ou eliminando-as
aqui e ali. Você destapa os olhos e os abre lentamente em completamente. O terreno plano também começa a
busca da medusa. Ela está bem na sua frente! dar lugar a novas depressões e elevações, até que uma
Você ainda tenta gritar diante do olhar petrificante montanha larga passa a delimitar seu caminho à direita.
da vil criatura, mas tudo que consegue é eternizar em Próximo a ela, o teto contínuo formado pelas copas das
pedra sua última expressão de pavor neste mundo. árvores congeladas dá lugar a uma grande cratera. Você
Agora, será Tommy e Linda para sempre no jardim da vê uma enorme rocha nevada repousando aos pés da
maligna medusa. Sua aventura acaba aqui. montanha, decorrente de um deslizamento passado.
O vento sopra com força a partir deste ponto,
383 acentuando a baixíssima temperatura das regiões mais
altas das Montanhas Uivantes. As roupas de inverno de
Você ignora os cães e o resto da caverna por um Zakharov não são páreo para este lugar. Se você estiver
momento e se aproxima da passagem gradeada. As bar- usando um cachecol abençoado ou um casaco de pele
ras de ferro estão tortas, você seria capaz de passar por de urso-coruja, vá para . Caso contrário, vá para .
entre várias delas se desejasse. No entanto, o fedor que
vem do aposento escuro além das grades o faz ignorar
essa possibilidade. Você se limita a dar uma espiada e 385
esticar para dentro a tocha que segura, mas uma visão Você apanha o caneco de porcelana, testando com
repentina o faz cair sentado! o dedão a abertura da tampa logo acima da alça. O
Uma hidra branca joga-se violentamente contra objeto é pesado e decorado com motivos festivos,
o metal, tentando alcançar você com suas línguas bi- apesar de ter perdido quase toda a coloração. A tampa
furcadas! O monstro reptiliano tem um corpo imenso de metal está frouxa, mas ainda funciona. De repente,
coberto de escamas brancas, ventre gordo e azulado e ao mover a mão, você ouve algo tilintar dentro da peça
três cabeças que serpenteiam encarando-o com seus de porcelana. Você pressiona a tampa e vira o caneco.
olhos gélidos. Apesar disso, o tamanho do monstro Uma gema verde e brilhante cai de dentro dele! Você
indica que não passa de um filhote. Caso contrário, as encontrou uma esmeralda lapidada de forma triangular.
grades seriam apenas um empecilho menor antes que Anote-a em sua ficha de personagem. Você guarda o
ela pudesse devorá-lo! Você recua diante do monstro tesouro e brinca um pouco com a tampa do caneco, imi-
que força as fracas barras de ferro. tando uma risonha boca em movimento. Agora, se ainda
De repente o lugar é tomado por uma grave batida não o fez e quiser investigar a caixa de madeira, vá para
cadenciada, seguida de uma vibração, mas você está . Se preferir deixar o porão e seguir pela passagem em
amedrontado demais para ligar para isso. Mais alguns arco na lateral do salão anterior, vá para .
passos para trás e você esbarra em algo que antes não
estava ali. Você se vira para encarar no alto a expressão
perturbadora de um gigante do gelo! Os olhos e cabelos 386
azulados se destacam sobre a pele alva coberta de couro Colocando no rosto o melhor sorriso que consegue
de animais e adereços coloridos. Você está cercado. depois da recepção inesperada, você abre a boca para
Resta escolher a morte menos dolorosa. Sua aventura falar, mas é impedido. O taverneiro cresce sobre o
acaba aqui. balcão e gruda o dedo indicador em seu nariz.
387 • 389

389
— Servir a sua laia em troca de dinheiro é um
esforço aceitável, mas conversar com você está fora de
cogitação! Estou cansado de aguentar todas as excen- Você corre para trás da rocha e se agacha. Uma úl-
tricidades de deuses de ressaca! Aberrações, dejetos de tima flecha passa rente a sua cabeça antes de o esquimó
latrina, lambedores de traseiro de orc. Vai pedir algo descansar o arco.
para beber ou dar o fora da minha frente? — Ora, eu poderia esperar o dia todo, mas os
Mais adiante no balcão, o anão sentado olha a cena peixes hoje não estão interessados em iscas de dedos
como se já a tivesse visto milhares de vezes. Por trás do pé — grita a voz abafada pela roupa.
da barba ele parece desaprovar a atitude do taverneiro. Você não consegue saber o que ele está fazendo até
Agora, se quiser pedir uma bebida, vá para . Se quiser ouvir os passos do homem aproximando-se.
conversar com o anão, vá para . Se preferir retirar-se — Ora, vamos, pode sair! Foi tudo um pequeno
e sentar-se sozinho, vá para . mal entendido e sempre podemos recomeçar. Afinal,
eu ainda tenho mais três flechas, não? — uma bola de
387 neve estoura na rocha atrás de você, os pedaços voam
pela lateral em provocação. Ele agora está bem perto.
A porta está trancada! Você agarra a argola de ferro
sobre a fechadura e tenta movimentá-la para dentro Você ouve o desembainhar de uma lâmina e então
e para fora sem sucesso. Quando tenta forçar a porta um som cortante quando ele fricciona o aço contra
novamente, escuta o grito de uma moça do lado de a rocha.
dentro da sala, seguido de um choramingo. Ela parece O que você fará? Se lançar uma magia de pânico
estar tentando abafar a boca para que você não a ouça. para afugentar o esquimó, reduza 4 pontos de magia e
A movimentação vinda do andar de baixo está vá para . Se quiser atacar o homem com sua arma e
quase alcançando o corredor onde se encontra. O que travar uma batalha até a morte, vá para .
fará? Vai tentar convencer a garota a destrancar a porta,
se possuir a vantagem Manipulação (vá para )? Irá
entrar na porta da direita (vá para )? Ou vai subir as
escadas para o terceiro andar (vá para )?

388
Você desembainha a espada diante do cervo
impassível. Ele não reage até que você dê mais um
passo à frente, mas então deita a cabeça virando a
galhada pontiaguda em sua direção e corre para o
ataque! Apesar de não ser um guerreiro treinado ou
um monstro sobrenatural, este é um animal bruto, de
porte e força tremendos.

Cervo da Galhada Força 7  PV 12

Se vencer, vá para .


390 • 392

390 391
Você gira o corpo com rapidez e se livra da corrente O gorila tem um ataque de nervos quando você
enrolada em sua cintura antes que o golem possa puxá-lo começa a correr pelo campo de árvores sem copa. Ele
por ela. Ele avança novamente contra você sem parecer esmurra o próprio peito, urra e salta de uma pilastra
ter um propósito ainda bem definido em suas ações. para outra, evitando de alguma maneira escorregar
Você salta para o lado e rola sobre a rampa ficando a cen- no gelo que as cobre. Ele arremessa dezenas de blocos
tímetros da beirada. O falso Eric cai sentado, derrubado congelados de todos os tamanhos contra você! A neve
pelo estirão de uma corrente enterrada sob um naco de explode ao seu redor, mas você sempre se safa. Às
sua perna, provavelmente absorvida pela cicatrização de vezes, por muito pouco!
um ferimento profundo. Agora que neutralizar a criatura O animal fica para trás em inúmeras ocasiões,
parece inevitável, isso lhe dá uma ideia. mas é rápido em alcançá-lo quando percebe que seus
A corrente na perna da criatura está ligada a um arremessos foram um fracasso. Ao que você cruza o
ponto enfraquecido do nicho onde ela deveria estar ponto onde as copas das árvores voltam a se juntar
presa. Você chuta a parede e quebra esta parte. Depois criando uma espécie de teto, o que resta as suas costas
você apanha outra corrente solta de um dos lados e vai é uma trilha comprida formada pelas marcas do bom-
para cima do monstro enrolando-a no pescoço dele e bardeio. Você perde o gorila de vista, mas então ouve
fazendo-o perder o foco. Mesmo assim, ele segura sua um estrondo!
cabeça com as duas mãos e tenta esmagá-la, mas você se Você olha para o alto e vê a pesada cobertura
livra com um chute e ambos caem para trás. congelada ruir sobre você após a besta peluda tê-lo
Ele se levanta e pela última vez tem a chance de perseguido correndo por cima dela! Novamente as
impedir sua passagem, mas, antes que o alcance, você mãos pesadas da fera descem como uma só contra a
chuta para fora da rampa a pedra onde está presa a madeira centenária transformada em gelo, imitando
corrente ligada à perna da criatura. O golem é arrastado uma marreta brutal e estraçalhando o teto cristalino!
para o fosso e cai. Depois de alguns metros ele para O gorila não se importa de cair do alto de dezenas
com um solavanco, o pescoço quebrado pela corrente de metros com as toneladas de destroços sobre você!
que você enrolou, o corpo esticado pelo peso da pedra Agora, só a sorte poderá salvar sua vida!
pendurada aos pés. O sofrimento da aberrante distorção Jogue um dado e multiplique o resultado por três.
sszzaazita chega ao fim. Você termina de descer a rampa Reduza o total dos seus pontos de vida. Se você estiver
até a escura abertura ao final do fosso. Vá para . usando um anel da sorte, ignore até três pontos de
dano. Se sobreviver a esta situação caoticamente mor-
tal, você verifica que o gorila não teve a mesma sorte.
Vá para .

392
Sem esperar mais, você apanha os utensílios que
pode e barra a porta de entrada. Você rapidamente
verifica a possibilidade de deixar a torre pelo buraco
onde se escoa os dejetos para a rua, mas conclui ser
impossível passar por uma abertura tão pequena.
393 • 395

394
Os homens do lado de fora esmurram a porta, ten-
tam forçá-la como podem, mas no final são vencidos
pela barricada. Quando desistem você pode ouvi-los O salto é um fracasso! Ao pular pela janela cada
conversar algo entre si. Depois você passa a ouvir um acaba fazendo força para um lado diferente, anu-
passos pesados vindo pelo corredor e aproximando-se, lando o impulso lateral. Vocês voam apenas para longe.
até parar diante da porta. Você encosta o ouvido na Quando a corda acaba e os puxa de volta, ambos vêm
madeira e quando se dá conta do que acontece, pula reto contra a parede de pedra na altura na altura inter-
para o fundo da sala! mediária entre o primeiro e o segundo andar da torre.
Com um único golpe a porta voa para dentro da O choque violento faz vocês se soltarem e caírem por
dispensa e se quebra em pedaços ao chocar-se contra mais algumas dezenas de metros até o terreno elevado
a parede do fundo! Os estilhaços voam sobre você no qual se ergue a construção.
enquanto olha pasmo para o quadrúpede coberto de Ambos morrem de maneira trágica após tentar
metal que invade a sala segurando uma marreta estilha- executar com incompetência o plano estúpido de
çadora de puro aço! uma fuga improvável. Dois grandes indivíduos que
Diante da visão do centauro avassalador, um verda- chegaram longe, mas, ao fim, entregaram Zakharov e,
deiro senhor da guerra, você imediatamente se joga na quem sabe, toda Arton aos caprichos dos sszzaazitas e
latrina e força desesperadamente o corpo pela fenda. Os seu Deus da Traição. Sua aventura acaba aqui.
olhos furiosos do gigante parecem brilhar sob o elmo
enquanto ele descreve um arco vertical com a marreta
e desce o golpe em sua direção. A força da pancada faz
395
a latrina explodir e pintar todas as paredes em volta. Nem mesmo os seis braços armados da marilith
Pedaços de seu corpo estão por toda parte, misturados são suficientes para vencer sua Espada Malfúria! Você
aos dejetos de muitos homens. Sua aventura acaba aqui. liquida a mulher-demônio, dando adeus a mais esta
terrível ameaça. Após embainhar sua espada, você se
agacha diante do corpo caído da criatura e remove
393 dele a tiara e o colar que ela usava. No entanto, o
Após escapar do vale mortal você segue por uma verdadeiro tesouro são as joias verdes imbuídas
passagem salpicada de árvores congeladas entre mon- nas peças. Você as remove da prata danificada pelo
tanhas altas. Fosse em outro momento, você poderia combate e guarda consigo apenas as duas esmeraldas
ter encontrado um excelente abrigo no local dentro do lapidadas de forma triangular. Uma delas, porém, está
vale, especialmente agora que o dia se foi. As poucas toda trincada, repleta de profundas rachaduras. Anote
horas de luz parecem ter durado metade do tempo ambas em sua ficha de personagem, indicando a pedra
normal, mas você está acostumado com Zakharov e no em mau estado.
entanto agora está nas Montanhas Uivantes. Depois disso, você parte para investigar o aposento.
Dormir ao relento neste lugar, mesmo que esteja Seu melhor palpite o leva até o divã manchado, mas
usando o melhor agasalho de Arton, seria suicídio. não há nada além do que já havia visto. O mesmo se
Então você procura por abrigo. Na saída do vale, o mais repete com o restante da sala. Se você teve uma pulseira
provável que encontre é a toca de algum animal. Se você de dragão-serpente tomada e quiser reavê-la, vá para
estiver carregando uma tocha e uma pederneira, ou pu- . Caso contrário, você deixa o quarto da marilith
der enxergar melhor no escuro por ser um anão, um elfo pela porta na esquerda do aposento, que se abre para
ou um goblin, vá para . Caso contrário, vá para . um corredor semelhante ao anterior. Vá para .
396 • 399

396
Enquanto isso, em sua tontura, você pode ver os
goblins que frequentavam o Dragão Morto surrupiar os
Um chute com a sola de sua bota é o suficiente para pertences alheios daqueles vidrados na briga, até que
escancarar a porta e surpreender o invasor infiltrado no um grito o desperta da letargia. Gazin Adagas cai sobre
aposento! Um homem coberto de roupas negras segura você, pronto para furar-lhe com sua arma. Você blo-
com ambas as mãos uma adaga retorcida, prestes a queia o golpe por pura sorte, desarmando novamente
executar sua vítima. Você grunhe para ele ao ver uma o adversário, mas colocando-se em uma posição de tre-
meio-elfa jogada inconsciente no chão. menda desvantagem. Teste sua Força. Se tiver sucesso,
— Tarde demais, soldado! Ela já pertence a Sszzaas, vá para . Caso contrário, vá para .
o Deus da Traição!
O quarto tem uma configuração semelhante a do
seu. A vítima no chão lhe é familiar. Até onde sabe é
398
Você invade o acampamento sorrateiramente na ex-
uma devota de Marah, a Deusa da Paz, indicada para pectativa de surpreender o adversário. Quando está bem
instruir Eric pela própria Mylena Marillon, sumo-sa- perto, certifica-se de que se trata de um bugbear, um
cerdotisa da divindade. goblinoide grande e forte, cujo corpo coberto pelo duro
O devoto de Sszzaas chuta o criado mudo em sua couro cinzento ostenta garras e presas mortais. Quando
direção e corre logo atrás dele com a adaga em punhos ele percebe o que está acontecendo, porém, já é tarde
para matá-lo! Você quebra o móvel no ar e apara o demais! Você tem tempo de desferir o primeiro ataque!
primeiro golpe do atacante. Se for um mago e puder lançar uma magia de
enfeitiçar, gaste 3 PM e dê a batalha por vencida. Caso
Devoto de Sszzaas Força 8  PV 12 contrário, jogue um dado e subtraia o resultado da vida
do inimigo antes de iniciar o combate.
Se vencer, vá para .
Bugbear Força 8  PV 12

397 Se você vencer e este tiver sido o segundo bugbear


Agora é a vez de Gazin o atacar! Ele corre em sua
que enfrentou na Floresta de Gelo, vá para . Caso
direção com uma adaga levantada acima da cabeça e
vença e este tenha sido o primeiro bugbear que enfren-
salta sobre você! Mal tendo se recobrado do combate
tou, vá para .
anterior, tudo que pode fazer é jogar-se para trás com
o pé no estômago do atacante e arremessá-lo contra a
parede do fundo. Ele derruba a adaga, mas logo está 399
novamente sobre você. Você chega a um grande salão onde a mina de
Ambos rolam pelo chão derrubando mesas e lápis-lazúli é cortada de ponta a ponta por um abismo
cadeiras. Ele enfia os dedos em seu rosto, tentando profundo. Uma passagem plana, larga e resistente,
atingir seus olhos. Você afasta a mão de Gazin com natural da própria formação rochosa, cria uma ponte
uma mordida e esmurra o rosto dele repetidas vezes, entre um lado e outro da imensa fenda. Cruzando a
até que ele quebra um caneco de madeira atrás de sua passagem, a caverna se apresenta como um salão intei-
cabeça. Você desaba e Gazin aproveita a oportunidade riço grande demais para que consiga distinguir detalhes
para engatinhar até a adaga. que pontuam o ambiente ao longe.
400

Do seu lado, porém, você ainda enxerga na parede — Este é Qordis, o clérigo. Ele afirma que Scythsis
da esquerda um túnel estreito, iniciado pouco mais realmente abriu um portal na masmorra onde estava
de um metro acima do nível do chão. Contrastando trancafiado, deixando toda aquela corja invadir o forte
com o resto do lugar, o pequeno túnel sequer permite bem debaixo de nossos narizes. Mas agora isso já não
que você ande em pé através dele. Ao invés disso, importa. Ele vai restaurar suas energias.
exige que você siga agachado e talvez até rasteje ao se Talvez o velho seja mudo, pois, sem dizer uma
aprofundar. Você não consegue ver aonde ele leva e palavra sequer, ele ergue o cajado acima dos olhos azuis
tampouco consegue identificar com certeza se foi feito celestes e começa a fazer uma prece silenciosa. Você
pelos trabalhadores ou se é uma formação natural da sente seu corpo e sua mente serem preenchidos por uma
rocha. Se resolver penetrar no túnel, vá para . Se sensação reconfortante, uma mistura de relaxamento
cruzar o abismo, vá para . e paz que se unem para restabelecer sua vitalidade.
Restaure todos os seus pontos de vida, magia, Força e
400 Habilidade aos valores iniciais.
Ao fim, você agradece ao velho homem. O clérigo
Você deixa o escritório da biblioteca e volta à agi-
tação dos soldados e serviçais que correm para lá e para assente e deixa o aposento com passinhos curtos e
cá reorganizando as forças e a dando fim à desordem vagarosos. Você chega a ter a impressão de que ele
do lugar. Uma dupla de soldados passa carregando diminuiu de tamanho, como se houvesse encolhido e
um corpo, uma mulher limpa manchas de sangue nas murchado ainda mais.
paredes do corredor. Quando volta a seu quarto, uma — Agora você será capaz de descansar. Nem pense
garota que acaba de arrumar sua cama aguarda por você em deixar o quarto. Se precisar de algo, haverá alguém
com os olhos cheios de lágrimas. a sua disposição do lado de fora da porta.
Ela o ajuda a limpar seus ferimentos e faz alguns Demétrius deixa o aposento em seguida. Vá para .
curativos enquanto você tenta consolar a jovem, mas é
inútil. Não há palavras que possam restituir sua perda
e maquiar o sentimento de medo que se instalou no
coração da pobre moça. Ela termina, sai e fecha a porta,
deixando-o só. Você tenta dormir novamente, mas é
inútil. Horas depois, quando a manhã chega, você
apenas lava o rosto mais uma vez.
De repente, batidas na porta. Você seca a face com
um pano meio sujo de sangue e suor, a porta se abre.
— Bom dia, meu caro! — saúda Demétrius, acom-
panhado de um velhote em roupas alvas e garbosas.
— Vejo que não dormiu. Eu tampouco, mas acho que
não somos os únicos nessa situação.
O ancião exibe uma longa cabeleira branca e relu-
zente, mas seu rosto é muito bem afeitado e limpo, sem
as verrugas ou manchas que habitualmente compõe as
feições dos idosos. Ele leva um cajado de osso no qual
se apoia, até estacar a sua frente.
401 • 404

401
ínfimo. Há também alguns poços largos, de poucos
metros de profundidade, espalhados pelas laterais da
Você desacelera o cavalo ao lado do trio para acom- caverna. Teste sua Habilidade. Se tiver sucesso, vá para
panhar a caminhada dos monges e os saúda. Aquele . Caso contrário, vá para .
que está logo do seu lado vira o rosto em sua direção
por um breve instante, mas não diz nada. Depois ele
passa a ignorar sua presença enquanto o trio prossegue 403
calado. O lutador que venceu o combate está entre os O trajeto até a praça é curto e fácil, mas você faz
outros dois. um caminho labiríntico entre as ruínas de Tahafett
para tentar despistar ao menos os mortos-vivos mais
Mais a frente a trilha marcada pelo uso finalmente
lentos. Mesmo assim, pouco antes de chegar ao local
junta-se com a estrada de uma rota comercial que liga
ainda resta um pequeno grupo em seu encalço. Entre
as diversas cidades de Zakharov. Nas imediações da
eles há uma dupla presa por correntes à cintura, um
capital, suas ramificações são revestidas de pedra e bem
cão descarnado e um morto-vivo cujos ossos são visíveis
cuidadas, mas não é para lá que você está se dirigindo.
sob as placas de metal de uma armadura. Você deve
No entanto, talvez o trio de lutadores esteja.
eliminar estes condenados do além antes de prosseguir.
Antes que seus caminhos se separem, o que dirá
aos Monges de Mãos Vazias? Se quiser insultá-los, vá
para . Se quiser elogiar a vitória do lutador sobre o Acorrentado 1 Força 6  PV 7
soldado, vá para . Se você apostou no monge e quiser Acorrentado 2 Força 6  PV 8
mencionar sua escolha, vá para . Cão Descarnado Força 6  PV 4
Soldado Esqueleto Força 7  PV 8
402
Você desvia do primeiro ataque do incubador Se vencer, você finalmente chega livre à praça para
rolando para o lado. Ele acerta o ferrão em uma teia e explorá-la. Vá para .
passa reto por você. Antes que a criatura se volte para
uma nova investida, você decide que não se deixará
intimidar e prepara-se para o combate, armando-se
com tudo que tem. A criatura se refugia na escuridão
e se esgueira ao longe. Você acompanha o som de seus
movimentos até que não os ouve mais. De repente o
monstro vem reto em sua direção abrindo caminho
entre as teias na maior velocidade que consegue.

Incubador Força 10  PV 16

Se vencer, você está livre para explorar o covil do 404


incubador. Você ultrapassa outras teias de aranha e vai “Não encontrado”. É o que dirão os futuros rela-
até um dos limites do espaço cavernoso para entender tórios de busca a seu respeito. Você ajeita o primeiro
melhor a estrutura e tamanho do ambiente. Você está prisma até a posição que acha ideal e então parte para
em uma espécie de fossa. Há três pontos onde passagens o segundo. Quando você o move, porém, ele capta a
subterrâneas deságuam neste lugar, apesar do fluxo luz do cristal anterior e a despeja diretamente em seu
405 • 406

rosto, com um clarão! Você fica imediatamente cego e Ao verem-no, ambos param e se dirigem a você pe-
se afasta cambaleando e chocando-se contra as coisas. dindo ajuda. Você fica confuso e tenta entender o que
Enquanto ainda está ofuscado, todos os cristais se apa- está acontecendo enquanto observa dois Walfengarr
gam e perdem a comunicação luminosa entre si. Você Roggandin a sua frente! Ambos são idênticos e vestem
fica completamente no escuro. a mesma roupa leve de descanso noturno, composta
Mesmo que pudesse enxergar na penumbra, seus de uma grossa túnica de algodão, uma calça larga da
olhos o por si só não permitiriam por um bom tem- mesma cor e meiões de lã.
po que o fizesse. Você busca a parede mais próxima e Eles estão desarmados e em clara desvantagem em
começa a tatear tentando encontrar a direção da saída, relação a você. Um dos Walfengarr tem o nariz san-
mas isso não dura muito. Uma criatura que perscruta na grando e a túnica manchada de respingos vermelhos. O
escuridão do lugar se aproxima rapidamente ondulando outro tem uma faca caída aos pés e usa uma pulseira de
seu corpo rastejante pelo chão. Você sente uma dolorosa couro. Nenhum deles parece saber seu nome.
e profunda ferroada nas costas e fica paralisado. — Mate este impostor, soldado! — diz o rei com
Você desaba com uma pose desconcertante e sente a pulseira.
sua pele ser tocada por pontas afiadas que correm por — Você que é o impostor, sszzaazita assassino! —
seu corpo, apalpando-o. Se você estivesse enxergando, replica o rei ensanguentado.
poderia admirar a própria ruína, mesmo não havendo O que fará? Se quiser atacar o rei manchado de
tempo de ver mais do que uma bocarra cercada por sangue, vá para . Se quiser atacar o outro rei, vá
quatro ferrões articulados afundar em seu estômago. O para . Se quiser tentar descobrir o verdadeiro rei
monstro quase esvazia seu abdome em uma única mor- antes de tomar qualquer atitude, mesmo sabendo que
dida, preferindo iniciar a refeição pela melhor parte. o impostor poderá aproveitar a chance para um novo
Não irá restar nada daquilo que um dia você possa ter ataque, vá para .
achado que foi. Sua aventura acaba aqui.

405
Um corredor curto o recepciona no terceiro an-
dar. A passagem através dele é ladeada por armaduras
decorativas portando armas, escudos e estandartes
que exibem o símbolo de Keenn, o Deus da Guerra.
Depois da porta ao final do trajeto você entra em
uma antessala que precede os aposentos reais de
Walfengarr Roggandin.
Uma escada espiralada de metal no centro do
ambiente dá acesso ao terraço da torre, mas você a
ignora e segue até uma porta dupla pintada com a 406
fênix armada e a cruz branca sobre o escudo verme- Você estende a tocha diante do rosto e começa a
lho, o brasão de Zakharov. Ela está entreaberta e dois se espremer pela passagem. É possível andar agachado
soldados caídos a sua frente prenunciam o pior. Você pelos primeiros dez ou quinze metros, mas então o
agarra a argola presa à madeira e puxa um dos lados espaço fica ainda menor e você rasteja túnel adentro.
da porta, abrindo-a de supetão e surpreendendo dois Uma brisa de ar que sopra o fogo crepitando em sua
homens que brigam entre si. tocha indica a proximidade de um novo ambiente.
407 • 408

Após rastejar por mais vinte metros você pode no- através de uma passagem em arco na parede lateral.
vamente se agachar e continuar desta maneira, apesar A outra é uma porta de madeira na parede do fundo.
de seus joelhos estarem doendo. Finalmente o túnel Antes de qualquer coisa, porém, precisa lidar com o
termina. Você se vê na beirada de um poço escuro, com servo sszzaazita em seu caminho. Você vai eliminá-lo:
muitos metros de parede acima e abaixo do ponto onde  Com sua espada? Vá para 
está. Você pode ouvir um zumbido baixo, mas não
 Com um garrote, se tiver um? Vá para 
enxerga nada. De qualquer forma, aparentemente não
há como prosseguir.  Com magia, se puder? Vá para 
Se você for um anão ou um goblin, seus olhos se
acostumam assim que afasta um pouco a tocha e você
pode ver o que há no poço (vá para ). Caso con-
trário, você pode escolher enrolar uma pedra qualquer
com um pedaço rasgado de sua roupa e atear fogo no
conjunto, arremessando-o no poço para iluminá-lo (vá
para ) ou voltar e seguir através da passagem que
cruza o abismo (vá para ).

407
Depois da sala especialmente dedicada ao Deus da
Traição, o corredor segue por mais cem metros antes de
chegar a uma nova bifurcação. Nela, um dos caminhos
está bloqueado por uma grade que impede que possa se-
408
guir por ele. Assim, você continua pela única passagem Quando você está prestes a cruzar por eles, ainda
possível até que ela termina em um salão ainda maior remoendo o dinheiro perdido, o monge da ponta olha
que o anterior. Ao centro, uma estátua extraordinária é em sua direção.
suprema na beira de um fosso circular largo e escuro. — Espere!
A grande escultura de pedra representa uma naja Você se arrepende de puxar as rédeas para desa-
com o corpo elevado, do chão ao teto. O pescoço dilata- celerar o cavalo mesmo antes de fazê-lo, imaginando
do e a cabeçorra voltada para baixo, na direção de quem que o homem irá pedir auxílio ou carona para o
entra no salão, intimidam qualquer um. Uma cascata companheiro derrotado.
corre por entre as presas da serpente e cai de sua boca — Soldado, você acreditou em nós. Acreditou
aberta a mais de dez metros de altura diretamente dentro mesmo quando todos os seus companheiros nos despre-
do fosso. O constante barulho da queda d’água é sutil, zavam. Não pretendo tomar seu tempo, apenas gostaria
mas preenche o ambiente. Na beirada do fosso há um de saber o porquê — ele diz interrompendo o passo.
indivíduo coberto de roupas negras sentado sobre um Você dirá que apostou no monge por qual motivo?
tapete escuro. Ele parece estar em estado de profunda Porque jamais subestima as pessoas e acredita que todos
concentração, voltado para o ídolo serpente que nasce têm algum potencial (vá para ), porque matema-
do outro lado do fosso e se curva sobre ele. O homem é ticamente era mais fácil arriscar um vencedor do que
careca e tem as mãos descansadas sobre os joelhos. o tempo de combate (vá para ) ou apenas porque
Ao final do salão você pode ver duas passagens chegou depois e confundiu o monge com o lavador de
distintas. Uma delas é um corredor que deixa o salão pratos do forte (vá para )?
409 • 411

409 411
Procurar aberturas escondidas em um local onde Antes que a marilith possa alcançá-lo, você apanha
tudo parece suspeito não é uma tarefa simples. Você o saco de pólvora e acende a mecha em uma tocha presa
testa algumas partes do piso em busca de outras placas ao lado da porta. Você arremessa o pacote explosivo
de pressão e procura por correntes de ar nas proximi- na direção da mulher-demônio e rapidamente sai da
dades das paredes. Usa o cabo da espada para cutucar sala, batendo e segurando fechada a porta atrás de si.
determinados pontos da parede e procura detectar Você escuta os gritos ensandecidos da criatura dentro
pedras soltas em sua composição. Observa com atenção do aposento enquanto ela golpeia a madeira, até que
os pontos luminosos criados pelas pedras de luz no teto, uma explosão sacode o lugar!
tentando encontrar um padrão. Você é derrubado no chão e ainda sentado pode
Jogue um dado. Se o resultado for 1 ou 2, ou se observar a porta abrindo-se sozinha e lentamente dei-
você estiver usando um anel da sorte, vá para . Caso xando uma fumaça cinzenta escapar. Ao retornar à sala,
contrário, você desiste de procurar passagens secretas você testemunha o resultado da explosão. O ambiente
após algum tempo sem obter sucesso. Resta agora abrir está arruinado! Pedaços irreconhecíveis da marilith es-
o único sarcófago que não se moveu, se ainda não o tão espalhados por toda parte, os móveis já não passam
fez, indo para , ou deixar a sala. Se a porta estiver de pilhas de lixo. Objetos menores, como o cálice e as
destravada, você poderá sair do local, seguindo pelo espadas, tornaram-se fragmentos.
corredor oposto, na direção da cortina larga e escura, Um brilho verde, no entanto, chama sua atenção
indo para . Se a porta ainda estiver travada, terá que no meio do cenário destruído. As gemas encravadas
tentar abri-la para escapar do mausoléu, indo para . nas joias de prata da mulher parecem ter sobrevivido
à explosão! Você as junta e limpa, revelando duas
410 esmeraldas lapidadas de forma triangular. Uma delas,
porém, está toda trincada, repleta de profundas ra-
Você desce a escada depois do porão inundado e
chaduras. Anote ambas em sua ficha de personagem,
chega a uma galeria escura no subterrâneo, onde an-
indicando a pedra danificada. Depois disso, você
tigas celas de prisão cheiram a morte. A presença de
deixa o quarto da marilith pela porta na esquerda
criaturas do além é óbvia e você pode ouvir seu arrastar
do aposento e chega a um corredor semelhante ao
de pés. A sua frente um corredor segue reto até o fundo
anterior. Vá para .
da prisão. No meio do caminho ele se divide em duas
outras passagens, uma à esquerda e outra à direita.
Aprofundar-se neste subterrâneo sem poder en-
xergar, porém, seria manifestar um grande desejo de
morrer. Se você for um anão ou um goblin, cujos olhos
se adaptam à escuridão mesmo sem qualquer fonte de
luz, ou se você possuir uma tocha, poderá explorar a
prisão. Neste caso, vá para . De outra forma, terá de
abandoar o subterrâneo e explorar o segundo andar do
prédio, se ainda não o fez (vá para ), ou partir para
outro ponto de Tahafett, podendo, caso não o tenha
feito, seguir até a fissura e investigá-la (vá para ) ou
explorar a praça com a fonte (vá para ).
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— Aqui, soldado! Use isso! — o rei caído chama
sua atenção e puxa o armário para o chão segurando-se
— Bom trabalho, soldado! — você escuta de Walfen- em uma de suas portas.
garr, enquanto ele veste um chambre decorado e amarra O móvel quase cai sobre ele, mas ao espatifar-se
o cinto da peça. — Prepare minha armadura, eu cuido contra o piso revela algo maravilhoso escondido em um
das portas — ele aponta um baú de madeira reforçado fundo falso. Zakharin, o machado de Zakharov, a arma
com tiras de ferro, você faz uma mesura em resposta. do deus menor que dá nome ao reino!
O quarto do rei é amplo, com uma cama larga Antes que o centauro possa investir, você se lança
encostada no fundo e criados-mudos em ambos os lados na direção da arma, pela primeira vez deixando de
da cabeceira. Uma mesa com papéis e itens pessoais pró- lado sua Espada Malfúria. Você empunha o machado
xima a uma das paredes laterais fica logo abaixo de uma lendário, símbolo supremo de todo zakharoviano!
janela pequena e estreita. Perto da mesa há um armário Você sente seu cabo adaptar-se com perfeição às suas
e um gancho onde se prende a corrente que sustenta o mãos. Ele é revestido em couro tão negro quanto o
pesado lustre de ferro suspenso no centro do recinto. aço especial de seus dois gumes. O fio das lâminas
Você abre o baú localizado na parede oposta, ao lado reluz em sua polidez prateada.
de uma porta de vidro com armações de aço, protegida Em posse desta arma você se sente muito confiante
externamente por uma grade com chave. Do lado de pronto para enfrentar e vencer o monstruoso adversário.
fora há uma sacada larga que contorna boa parte da E então ambos investem um contra o outro!
extensão da torre, acessível por esta única passagem.
Você apanha as várias peças de uma armadura Centauro Força 12  PV 25
reforçada de couro batido do baú e as vai depositando
sobre a cama. De repente, começa a sentir uma vibra-
Durante este combate você recebe um bônus de +3
ção ritmada. Passos pesados se aproximam seguindo
em sua força de ataque por usar o machado Zakharin
cadência do andar de um quadrúpede. O rei parece
— ou +4, se você for um anão.
estar com dificuldades para trancar a porta do quarto, a
fechadura foi danificada pelo invasor metamorfo. Se reduzir a vida do centauro avassalador a 5 ou
menos, vá para .
Quando os passos chegam à entrada do aposento
você grita para que o rei recue, mas ele não dá ouvidos.
De repente a porta explode com um coice e Walfengarr
é jogado longe! Estarrecido, você observa o centauro
avassalador que desferiu o golpe entrar no dormitório.
Ele gira o corpo em sua direção. A criatura meio ho-
mem meio cavalo coberta por uma armadura completa
testa o peso de sua marreta estilhaçadora, brandindo-a
em frente ao corpo.
Não é possível ver o monstro por baixo do metal,
com exceção de seus brilhantes olhos em brasa e o
vapor branco que surge pelas aberturas do elmo
apavorante. Walfengarr está caído, fugir seria deixá-lo
para morrer. Você terá que vencer o centauro ou se
tornar a próxima vítima!
413 • 415

413
ridão se transforma em uma personificação do mal e ri
de você ao mesmo tempo em que lhe dá as boas-vindas
A criatura força o próprio corpo em sua direção, a um lugar onde deverá ser punido pela eternidade. O
ignorando a resistência das correntes que a seguram. ar lhe falta, o terror lhe traz ainda mais agonia. Não
Ela tenta alcançá-lo, mas você não imagina o propó- demora um minuto após a ingestão do veneno para que
sito. Talvez queiram apenas agarrar-se a algo ou tentar você esteja morto. Sua aventura acaba aqui.
qualquer coisa que possa trazer alívio a seus corpos
malformados e cheios de imperfeições dolorosas e
imutáveis. Apesar de poder atacá-la você pretende não
arriscar a integridade da rampa, então resolve apenas
desvencilhar-se da criatura e passar por ela.
Você se aproxima, puxa uma das correntes e
empurra a criatura para o lado, tentando forçá-la
para dentro do nicho. Você avança dois passos, mas
ela recupera o equilíbrio e volta a vir em sua direção.
Outro elo se parte e o golem a arremessa a corrente
contra você, envolvendo acidentalmente sua cintura.
Não é possível que uma criatura inacabada como esta
possa ter premeditado esta ação. Teste sua Força e sua
Habilidade. Se tiver sucesso em ambos os testes, vá para
. Se fracassar em algum deles, vá para .
415
— Entendo... — ele responde com ar resignado.
— Zakharovianos. São todos iguais. Até os crimino-
414 sos daqui se parecem. Acha mesmo que sua lábia pode
Esta garrafa de veneno deve ter aguardado séculos me vencer? — ele aponta o próprio ouvido. — Ou
entre tantas outras por alguém suficientemente tolo sua magia? — aponta a cabeça. — Quem sabe sua
que, desconhecendo-o, bebesse seu conteúdo. Este é paixão por armas, então? — ele aponta a adaga sem
você! Quem mais faria algo tão estúpido estando no aproximar a mão.
templo do Deus da Traição? Nem mesmo os pérfidos Em pé, você arranca a adaga da mesa e a joga longe
discípulos de Sszzaas foram tão longe em sua devoção a no chão ao mesmo tempo em que faz menção para que
ponto de trair a si mesmos! Gazin levante-se. Ele apanha o copo, vira um gole.
Sua mão treme e você deixa a garrafa cair e se — Infelizmente, caro serviçal real, sou obrigado a
espatifar. Segundos depois você também cai no chão, lhe dizer que você está completamente... molhado!
convulsionando. Seus músculos parecem estar em bra- Antes mesmo de terminar a palavra ele joga em
sas e você arqueia o corpo quando eles se contraem in- seu rosto o rum que bebia. Seus olhos ardem e você
voluntariamente. Seus órgãos internos parecem estar se fica cego por um instante. Um chute no estômago o
liquefazendo e um suco negro escorre de seus orifícios. arremessa contra a parede. Reduza 1 ponto de vida.
Você chega a se arrastar porta afora e tem alucinações. Quando você termina de esfregar os olhos, Gazin
Você acredita estar suando sangue, vê as lâmpadas está subindo pela escada que leva ao segundo andar.
em forma de serpente como se fossem vivas e desejassem Todos os outros estão estáticos. Você dispara atrás
tocá-lo com sua língua de fogo. O teto imerso na escu- dele. Vá para .
416 • 419

416
bêbado e deixa o porão. O bêbado foge amedrontado.
Se ainda estiver vivo, você segue atrás dele assim que
Um homem surge por entre as árvores, usando um reúne força suficiente para tal. Vá para .
escuro peitoral de aço cinza fosco sobre uma roupa
acolchoada que pode um dia ter sido branca. Ele carre-
ga uma pá sobre o ombro e você percebe um machado
de cabo longo preso em sua cintura. Ele assovia tran-
quilamente e olha diretamente em seus olhos enquanto
se aproxima. Ele traja um capuz sujo que deixa apenas
o rosto de fora.
— Continue! Quer a pá para facilitar? — ele arre-
messa a ferramenta em sua direção. — Vá em frente,
estamos do mesmo lado — ele se aproxima de um dos
bancos caídos, o põe de pé e senta-se, observando-o.
Uma mecha castanha escapa do capuz e cai sobre o
olho direito do homem imberbe. Ele se incomoda e
remove a cobertura. Seus cabelos estão molhados de
suor. — Aposto 10 Tibares de ouro como é uma cabe-
ça! — ele fala em tom irônico, como se você já soubesse 418
disso. — Vamos, pode cavar. Não? Permita-me — o Você não pretende dar chances ao inimigo desco-
homem levanta-se e vem em sua direção. nhecido e reforça as amarras da corda com o que pode
Se quiser deixá-lo desenterrar o que houver ali, vá antes de retirar-se para o descanso, aproveitando para
para . Se quiser desembainhar sua espada e interro- adicionar uma mordaça ao prisioneiro. Depois, você se
gá-lo, vá para . dirige para a cama na alcova, cobre-se pela primeira vez
em muitos dias e dorme confortavelmente tanto quan-

417 to precisa. A noite passa tranquila e sem incidentes.


No dia seguinte você acorda mais disposto, seus
Um homem que você não pode distinguir desce as ferimentos menos doloridos e inchados. Restaure 2
escadas e faz uma curva até um dos caixotes. Quando pontos de vida e 2 pontos de magia pela noite de sono.
ele vira de costas, você anda silenciosamente até o sujei-
Você levanta e imediatamente acorda o prisioneiro com
to e encosta a lâmina em seu pescoço. O homem estaca
a cabeça deitada sobre a mesa, evitando imaginar a dor
e levanta as mãos, e você ouve o som de um líquido
nas costas e no pescoço do homem. Vá para .
ser despejado no chão. Tentando justificar-se com a
língua meio engrolada, o homem vira-se para você com
as calças baixas. Ele havia apenas encontrado um lugar 419
curioso para aliviar-se. Você mal vira a curva e então escuta um grito às
De repente o bêbado olha por cima de seu ombro, suas costas. Vira-se rápido, a tempo de ver uma marreta
mas, antes que possa se virar, você sente uma estocada. descomunal reduzir o oficial à uma pasta vermelha após
Gazin enfia uma adaga fundo em suas costas, a lâmina esmagá-lo contra o chão do corredor oposto! Segurando
aloja-se sob sua omoplata. O choque que percorre seu a arma, um quadrúpede coberto por uma armadura de
corpo o faz dar um grito mudo e cair. Reduza 6 pontos metal completa e adaptada ao seu formato e tamanho
de vida. Certo de tê-lo matado, Gazin cospe nos pés do parece uma montanha barrando o caminho!
420 • 421

421
Uma baforada de vapor sai pelas narinas cavadas
na máscara do centauro avassalador, um verdadeiro
senhor da guerra. Seus olhos brilham como sangue sob Você dá um puxão nas travas de madeira e as
o elmo de expressão maligna! Ele aponta para você com derruba no chão. Depois delas ainda é necessário
a marreta estilhaçadora e esfrega as patas traseiras no abrir dois ferrolhos grossos que usam a própria parede
chão, arrancando parte do piso. De repente, ele dispara! de pedra como tranca. Ao puxar a porta, você revela
Você se vira rápido e corre passagem adentro na um ambiente largo e malcheiroso. Você apanha um
direção em que seguia, sem ver que o corredor não tem candeeiro com um resto de óleo pendurado à parede
saída. A passagem é utilizada apenas para a exibição de do lado de dentro da sala e o acende. A iluminação
peças decorativas e estandartes. Uma grande flâmula parca revela um pouco mais do lugar.
de Zakharov e do Rei Walfengarr Roggandin serão O chão está coberto de lixo e resquícios de cadá-
espirrados por seu sangue se o centauro o pegar! veres. Pedaços de aço retorcido que um dia devem ter
O monstro joga os braços para trás, apenas uma sido armas, armaduras, ferramentas ou utensílios se
mão segurando a arma imensa, pois prefere esmagá-lo misturam a retalhos sujos de tecido, couro e fragmentos
contra a parede e o símbolo de sua nação utilizando a de madeira. Abaixo de tudo, o chão úmido e pegajoso
própria cabeça. Teste sua Habilidade com uma pena- gruda nos pés e no quer que toque, disposto a propagar
lidade de –2. Se tiver sucesso, você desvia do ataque doenças e infeccionar feridas abertas.
e aproveita o choque atordoante do centauro contra a Subitamente a pilha se move! Ao fundo, à direita,
parede para escapar voltando ao nível superior. Você a montanha de lixo oscila e ondula enquanto alguma
ignora dois soldados mortos e não para antes de chegar coisa troca de lugar por baixo dela. Seja o que for,
ao terceiro andar, despistando o monstro. Neste caso, move-se para a esquerda e então para o meio da sala, e
vá para . Se falhar, você é esmagado contra a parede então volta a ficar imóvel. Você vai:
ao fundo e morre. Assim, sua aventura acaba aqui.  Atacar a pilha? Vá para 
 Jogar o candeeiro sobre ela? Vá para 
420  Fechar a porta e
Pelo caminho da direita o corredor não se alonga continuar pelo corredor? Vá para 
muito antes de confrontá-lo com novas opções. A
primeira delas é uma porta de madeira na lateral da
passagem, sob a qual uma fresta deixa escapar um chei-
ro forte e enjoativo de incenso. Você encosta o ouvido
na madeira, mas não ouve nada.
A segunda opção é uma porta que dá fim ao corre-
dor algumas dezenas de metros mais adiante. De onde
está, você percebe que ela não é tão simples quanto
a outra. Duas armações de ferro que se alongam das
dobradiças e unem às tábuas que compõem a porta
exibem um padrão cheio de curvas, combinando com
uma argola decorada na meia altura do móvel. Se quiser
entrar na porta lateral, de onde vem o cheiro de incen-
so, vá para . Se preferir entrar na porta decorada ao
fim do corredor, vá para .
422 • 424

422 424
Você descarta a lista de xingamentos que se forma- O corredor segue sem novidades até a passagem
va em sua mente e procura um local para se esconder ser barrada por uma porta de pedra. Sem outro cami-
o mais rápido possível. Uma grande pedra disforme e nho a seguir, você não tem escolha senão encontrar
meio enterrada é a escolha óbvia. Você corre dando o um meio de abri-la. Linhas e formas sem nenhum
melhor de si enquanto o chão vibra forte sob seus pés. significado a decoram, mas você não faz ideia do peso
Seu salto é desajeitado e você tem sorte por não se ferir ou da maneira como a porta está fechada. Do teto
depois de quase ser pego pela manada em meio ao pulo. logo à frente dela um par de correntes terminadas em
Você experimenta um terremoto quando os iaques grilhões pende de dois furos no alto. No chão, outro
começam a passar pelos lados da rocha. Sua cobertura par está jogado a esmo.
estremece diante de uma batida forte e o som úmido de Você empurra, puxa e tenta erguer a porta sem
um choque sanguinolento. A pedra racha após uma se- produzir qualquer resultado, então finalmente decide
gunda batida e certamente não aguentará uma terceira. tentar as correntes. Você estica os braços para o alto e
Você deve se preparar para o impacto! Se você for um alcança os elos de metal, os agarra e os puxa com toda
clérigo e tiver pontos de magia suficientes para lançar sua força, até quase ficar pendurado. A porta chega a
escudo da fé, vá para . Caso contrário, vá para . subir alguns centímetros do chão, mas não o suficiente
para que passe. E então ela trava.
Mesmo imaginando que os sszzaazitas têm outra
423 maneira de passar por este local, você decide encaixar
seus pés nas tiras de metal do chão e seus punhos nos
Você se esgueira até a traseira da carroça e salta para grilhões superiores, assim não irá suspender-se no ar ao
dentro dela assim que um buraco a faz dar um solavanco, tentar içar a porta. Faça um teste de Força. Se você for
disfarçando sua abordagem. O porco não se incomoda bem-sucedido, vá para . Se falhar, vá para . Se
com sua companhia e você fica deitado entre a palha que você for um minotauro ou um guerreiro de qualquer
esconde a caixa e alguns sacos de grãos. Com o tempo, raça, considere o teste automaticamente bem-sucedido.
porém, sua presença começa a ficar cada vez mais nítida.
Percebendo que há algo errado, talvez por sua
movimentação involuntária, talvez pelo peso extra na
carroça, Flynt espera um momento oportuno e então
se vira para você exatamente no momento em que tenta
se ajeitar melhor entre a carga. Ele abre um sorriso
quando seus olhares se cruzam e então aperta o gatilho
de uma pistola apontada em sua direção!
Um estouro. E então uma esfera de chumbo perfu-
ra-lhe o peito e sai pelas costas, abrindo um rombo em
sua carne. O impacto o joga para trás, derrubando-o da
carroça. Quando cai, você já está morto. Flynt retorna
depois de alguns metros e faz um círculo ao redor de seu
corpo, observando-o antes de retomar o caminho.
— Seu lixo. Você é a escória, soldado.
Sua aventura acaba aqui.
425 • 427

425 426
O homem que o acompanha reforça seus votos de Você faz um gesto para chamar o homem. Vendo
lealdade ao Rei Walfengarr e se lança no combate ao seu uma nova oportunidade de humilhá-lo, o taverneiro se
lado. Ele elimina o primeiro adversário, desarmando-o aproxima com a boca cheia de palavras obscenas para
e usando o punhal do próprio vilão para matá-lo com vomitar sobre você, mas não chega a ter esta oportu-
uma perfuração certeira no coração. Você usa a força nidade. Quando ele para a sua frente, você o enfeitiça
que pode para também tirar de combate o inimigo antes que possa dizer a primeira sílaba. Reduza 3 pontos
mais próximo. A quantidade de adversários, porém, de magia. Sabendo que não pode chamar demasiada
supera suas forças! atenção para si, você vai comandar que o taverneiro:
Um espirro de sangue suja seu rosto quando outro  Limpe o balcão com a língua? Vá para 
sszzaazita acerta a têmpora de seu aliado pelas costas,  Enfie um nabo no nariz? Vá para 
usando uma maça-estrela. Os cravos da arma perfuram
 Beba um laxante qualquer? Vá para 
o crânio do homem e ele cai. O algoz apoia o pé no
pescoço do nobre e arranca dificultosamente a maça
da cabeça dele, trazendo junto uma porção de massa 427
encefálica e dando início a uma breve sequência de Cruzando a fenda você se encontra na meia altura de
esguichos vermelhos que sobem mais de um metro. um fosso circular largo e escuro, encostado a uma de suas
Sozinho você ainda mata mais dois inimigos, mas laterais. Uma cascata corre por entre as presas de uma
é abatido quando dois outros homens chegam ao local gigantesca estátua de serpente ao alto. A água cai para
do combate e da porta fazem mira com bestas carrega- dentro do fosso direto da boca aberta do réptil de pedra
das de virotes em sua direção. Você é atingido no peito a dezenas de metros de altura. O barulho da água preen-
por ambas as setas e em seguida esquartejado pelos che o ambiente com peso. Por toda a volta do abismo
adversários restantes. há hediondas criaturas humanoides que se curvam para
Sua aventura acaba aqui. frente e o observam de cima. Elas parecem vilosidades
clamando por socorro no interior do túnel vertical.
Uma das aberrações lembra vagamente o rosto de
Eric Roggandin. De repente, não só uma, mas outra. E
outra. Várias! Todas as criaturas malformadas guardam
ao menos um traço do príncipe de Zakharov. São
golens-réplica, cópias do verdadeiro filho de Walfengarr
Roggandin. O inexplicável fracasso em sua criação fez
com que todos estes abortos antinaturais fossem fadados
ao destino aberrante diante de seus olhos e condenados
a uma prolongada agonia até que se desfaçam.
Apesar de parecerem de carne e osso, os golens
são feitos de argila tratada com veneno e processos
alquímicos que recriam e imitam os tecidos vivos. De-
pois, através de um processo mágico a criatura recebe
as memórias da vítima sob o poder dos sszzaazitas.
Quando estão prontos, os golens retornam ao conví-
vio da família e amigos do indivíduo original e vivem
428

entre eles buscando cumprir um objetivo estabelecido


por seus criadores.
Algumas destas monstruosidades disfarçadas ape-
nas coletam informações. Outras levam todos a sua
volta à corrupção e ao desespero. Algumas, porém, têm
o único propósito de cometer um assassinato. E elas são
mestres da dissimulação, conseguindo parecer inocentes
mesmo ao serem pegas no ato! Algo que poucos sabem
é que quando uma série de trágicas coincidências se
abate sobre uma família, muitas vezes ela pode ser obra
de um golem-réplica criado para o mal!
Uma rampa de poucos centímetros de largura sobe
fazendo uma espiral rente à parede do fosso, passando 428
pelos diversos nichos onde estão acorrentadas até o Você elimina o morto-vivo antes que outros se
topo as cópias de Eric. Você testa a aderência entre suas aproximem demasiadamente. Sem tempo a perder,
botas e a pedra úmida da rampa estreita, chegando à você apanha o lampião e encontra uma pederneira na
conclusão de que deverá somar um pouco de sorte à mão da mulher caída. Você fricciona um metal contra a
prudência e destreza que pretende manter durante a pedra e acende o óleo abençoado carregado no lampião.
subida no fosso sinistro. A luz produzida pelo instrumento logo se expande e
Depois de vinte metros você chega ao primeiro todas as criaturas a sua volta recuam até estarem fora
golem-réplica. Ele se agita em seu nicho e tenta avançar do alcance dela.
em sua direção, mas é barrado pelas correntes. Sua mente Ao levantar você empunha o cajado no qual o
trabalha de forma árdua para ignorar os reflexos e instin- lampião está preso à ponta, levando-o na mão oposta
tos que o mandam recuar. Depois da primeira aberração, a da espada. A luminária deverá proporcionar-lhe certa
várias outras pontuam seu caminho. Uma delas chega a segurança até que o óleo se esgote ou até que encontre a
tocar em você e quase derrubá-lo da rampa. entrada do templo sszzaazita. Quanto aos aventureiros,
Na metade do caminho você já deu uma volta e meia a única explicação que consegue encontrar é a de que
na circunferência do fosso e subiu ao menos cinquenta o lampião tenha se apagado repentinamente e o grupo
metros. Quando finalmente chega ao topo, está em foi surpreendido antes de conseguir voltar a acendê-lo.
um grande salão. Ao centro, a extraordinária estátua de De qualquer forma, é bom ficar atento, afinal, três
serpente é suprema na beira do fosso. A grande escultura aventureiros foram abatidos mesmo de posse do item
de pedra representa uma naja com o corpo elevado, do sagrado. E você está sozinho!
chão ao teto. O pescoço dilatado e a cabeçorra voltada Você desce da elevação e se movimenta vagarosa-
para baixo intimidam qualquer um! mente pela cidade, observando a horda de mortos-vivos
Você pode ver três passagens distintas que deixam acompanhá-lo no limiar da luz. Ao longe você avista
o salão. Uma delas está bloqueada por uma grade, uma torre destruída, então decide ir até lá. Depois de
excluindo-se como opção. Das restantes, uma é um um zigue-zague entre as ruínas você chega diante de
corredor que deixa o salão através de uma passagem em uma construção alta. Você começa a galgar o amon-
arco na parede lateral. A outra é uma porta de madeira toado de pedras escuras que outrora formavam uma
na parede do fundo, oposta à grade. Se quiser seguir escadaria espiralada em volta da coluna central.
pela passagem em arco na lateral do salão, vá para . A subida vai além da construção e o último degrau
Se desejar entrar na porta ao fundo dele, vá para . se encontra muito acima das paredes esburacadas da
429 • 430

torre. Ele é a única coisa entre você e o chão dezenas os braços e baixa a cabeça para evitar o vento tanto
de metros abaixo. Do topo você tem uma visão abran- quanto pode na medida em que prossegue. Deste
gente de Tahafett e identifica três pontos que acredita ponto em diante, reduza 1 ponto de vida a cada três
valer a pena investigar em busca do templo escondido. referências que passar, ou a cada quatro se você tiver
O óleo abençoado deve ser suficiente para explorar ao a vantagem Sobrevivência, devido aos perigos do frio.
menos um deles antes de ter que voltar a se preocupar Se seus pontos de vida forem reduzidos a 0, significa
com os mortos-vivos. que você morreu de hipotermia.
Você desce tomando cuidado com seus passos Contornando a rocha você chega até uma árvore
enquanto decide o movimento seguinte. Do alto você anciã, larga como uma torre de gelo, que se perde
pôde avistar uma fissura larga no chão, onde teve a entre as nuvens baixas. Gravado com ranhuras no
impressão de ter visto uma descida que seguia até uma caule congelado, na altura de seus olhos, você observa
luminosidade alaranjada ao fundo. Observou também uma inscrição sobre duas setas que apontam para lados
uma grande construção de pedra, a mais inteira da opostos, mas não compreende a linguagem registrada
cidade, cujo aspecto lembra o de uma prisão. Por fim, no dialeto dos esquimós que habitam as Uivantes.
prestou atenção em uma praça aberta em cujo centro Certamente o escrito identifica os caminhos indicados
há uma fonte com uma estátua destruída. Você vai: pelas setas, mas você terá que escolher na sorte. Se
 Seguir até a fissura? Vá para  quiser seguir para o oeste, vá para . Se quiser seguir
para o leste, vá para .
 Explorar a construção? Vá para 
 Investigar a praça? Vá para 
430
Você corre o mais rápido que pode para trás de
uma árvore, obrigando a medusa a se aproximar para
poder atacá-lo. Enquanto ela se desloca, você cobre seu
corpo com mais um pouco de lama para se camuflar
caso seja necessário.
Se você for um mago, laçar uma magia de invi-
sibilidade seria inútil, pois o terreno denunciaria sua
posição. No entanto, se puder lançar uma magia de
invocar monstro, você deve usá-la agora, reduzindo 3
pontos de magia.
Finalmente, a medusa está a poucos metros de
você, do outro lado da árvore. Se for você mesmo
enfrentar a medusa ou tiver que continuar o combate
por uma criatura invocada, lutará às cegas. Portanto,
durante este combate você sofre uma penalidade de
–3 em Força.
429 Medusa Força 8  PV 14
O frio das Montanhas Uivantes é absurdo. Você
mal pode acreditar que alguém viva nesta região ge-
lada, especialmente de forma deliberada. Você cruza Se vencer, vá para .
431 • 432

Zumbi 1 Força 5  PV 7
Zumbi 2 Força 6  PV 6
Zumbi 3 Força 5  PV 6
Zumbi 4 Força 6  PV 7

Se vencer a primeira leva, terá que lutar contra


uma segunda.

Zumbi 5 Força 6  PV 6
Zumbi 6 Força 6  PV 5
431 Zumbi 7 Força 7  PV 6
Removendo a tábua de cortar você sente um cheiro Zumbi 8 Força 5  PV 7
bom. A caixa está cheia de damascos secos. Apesar de
as frutas parecerem velhas, você prova algumas delas e
Se vencer a horda, você caminha sobre o tapete de
descobre que são deliciosas. Restaure 2 pontos de vida.
corpos cela adentro e apanha o objeto pendurado no
Se quiser, poderá levar uma porção delas consigo, ano-
pilar. Trata-se de uma medalha do bom presságio. En-
tando-a em sua ficha de personagem como uma provisão
quanto usar esta insígnia, toda vez que tiver que jogar
que lhe restaura 5 pontos de vida quando consumida.
os dados ou realizar testes fora de situações de combate,
Você lambe os dedos antes de tampar novamente poderá repetir a jogada uma vez se a primeira fracassar.
a caixa com a tábua de cortar. Quando um rato passa Anote-a em sua ficha de personagem.
logo ao lado de seu pé, você resolve adicionar uma
Agora você vai abrir a porta com a manivela
pedra acima da tampa para impedir que seja violada.
redonda (vá para ), deixar o subterrâneo e explorar
Apesar de improvável, seria uma alegria retornar para
o segundo andar, se ainda não o fez (vá para ), ou
apreciar mais destas iguarias. Agora, se ainda não o fez e
partir para outro ponto de Tahafett, como a fissura (vá
quiser apanhar o caneco, vá para . Se preferir deixar
para ) ou a praça com a fonte (vá para ), caso não
o porão e seguir pela passagem em arco na lateral do
o tenha feito?
salão anterior, vá para .

432
Tudo preparado para dar início a um combate
imenso e fim a uma dezena de zumbis! Você junta a
chave caída a alguns metros da porta da cela e a gira na
fechadura. Não é necessário que abra as grades — as
próprias criaturas se encarregam disso, atropelando
umas as outras em sua direção como se fossem vomita-
das da cela. Lute contra a primeira leva!
433
433 • 435

433
que sim! Vejamos — ela começa a vasculhar sua mo-
chila e avaliar o conteúdo. — Lixo. Não há nada que
Abandonando rapidamente o local, você não de- uma dama possa desejar dentre as quinquilharias que
mora a encarar uma descida íngreme logo adiante, onde carrega consigo. É uma pena, pois poderíamos ficar
as imensas colunas de gelo que outrora foram árvores mais tempo juntos se você fosse uma pessoa agradável.
dominam como nunca a paisagem. As copas congela- Mas talvez ainda tenha algo que se possa aproveitar,
das de todas as plantas ancestrais formam novamente então vamos cuidar de sua pessoa.
um teto cristalino sobre sua cabeça, estendendo-se até Esta não é uma mulher-serpente qualquer, mas
onde pode enxergar. A exceção fica por conta de um um demônio! Ela lhe dá as costas e vai até os restos
trecho onde há um buraco na contínua cobertura de do coitado amarrado ao fundo da sala. Esticando-se
gelo. No local, troncos altos terminam abruptamente, sobre a cauda, solta os punhos do homem e o desce
limitando-se a ostentar nada mais que alguns galhos gentilmente até o chão. Enquanto ela faz isso, você
gigantescos que brotam das laterais. sente seus dedos se agitarem e percebe que com algum
Quando menos espera, seus instintos o fazem saltar esforço poderá recobrar o controle sobre suas ações, se
para o lado! Um grande pedaço de gelo cai exatamente sua vontade for maior do que a da marilith. Escolha
onde estava, abrindo uma cratera na neve e respingan- três números e jogue um dado. Se o resultado for um
do neve e ossos por todos os lados! Sob o pálido lençol dos números escolhidos por você, vá para . Caso
de gelo o chão está repleto de esqueletos, ossos roídos contrário, vá para .
por uma fera que o observa do alto de uma árvore
congelada enquanto prepara um novo arremesso!
O gorila branco que reivindica esse terreno como 435
sua área particular está faminto! Ele quebra outro No novo corredor você se depara com o cadáver
pedaço da árvore congelada com suas mãos poderosas que vira ao deixar o quarto. Trata-se realmente da pres-
e tenta acertá-lo novamente. Você ainda está longe o tativa serviçal que o auxiliou com as bandagens. Ela foi
bastante para desviar com facilidade, mas não será fácil degolada e esfaqueada uma dezena de vezes. Seu pesar e
cruzar esta porção da Floresta de Gelo se não fizer algo obstinação em dar cabo dos invasores são imensuráveis
a respeito do brutamontes. diante da pobre jovem.
Se você possuir a vantagem Ataque à Distância — O corredor a sua frente é curto e termina em uma
ou estiver carregando um arco e algumas flechas — e escadaria ascendente após duas portas de madeira
quiser revidar os projéteis do animal, vá para . Se fechadas que ladeiam a passagem. É sabido que estes
possuir uma provisão e quiser deixá-la como isca para o degraus levam ao andar onde ficam os aposentos de
gorila e então correr, vá para . Se não tiver nenhum Walfengarr Roggandin. Dois soldados que guardavam
dos itens, ou simplesmente preferir arriscar a sorte a subida estão caídos um por cima do outro. O rei
correndo e desviando dos blocos de gelo até deixar o pode estar em perigo!
monstro para trás, vá para . Não parece haver qualquer movimento no lugar,
mas você escuta batidas e passos subindo as escadas do

434
andar térreo e vindo ao seu encontro. Se quiser entrar
na porta da esquerda, vá para . Se quiser entrar na
— Eu sei que gosta de mim. Não há quem não porta da direita, vá para . Se preferir subir as escadas,
goste. Não há sequer alguém que possa não gostar. vá para .
Mas você me trouxe algum presente? Oh, eu espero
436 • 438

436
sua eficácia. Quando está certo de que o morto-vivo
não poderá libertar-se, você apanha uma haste de ferro
Você conjura o encanto e lança a bola de fogo no caída em uma das outras celas anteriores e puxa a sacola
enxame de asas-assassinas antes que as criaturas possam sem se aproximar da criatura mais do que o necessário.
se dispersar. Um estouro alto ecoa pelo túnel quando Dentro dela você encontra uma tocha e uma
a magia atinge o alvo. As labaredas de fogo são tão pederneira, 12 Tibares de ouro e um pote com uma
intensas no lugar fechado que chegam a chamuscar os pasta ocre e arenosa, de cheiro suave. O unguento de
fios soltos de sua roupa, mas não o ferem. Depois do bétula é uma mistura que aquece e relaxa os músculos
ataque, uma porção de voadores torrados fumega no após ser aplicada, trazendo conforto e amenizando
chão. A cena lhe traz grande satisfação! a dor. Quando usá-lo, restaure 1 ponto de Força ou
Em instantes, porém, você escuta algo trincar. Você Habilidade que tiver perdido. Anote os itens em sua
olha para os prismas de cristal mais próximos e os vê ficha de personagem. Vá para .
rachando lentamente. Quando as fissuram ocupam
grande parte das pedras, elas explodem de repente, lan-
çando cacos para todos os lados. Os cristais anteriores 438
não atingidos pela força da explosão ainda iluminam Com sua arma em mãos, você avança alguns
um bom pedaço do início do túnel, mas não mais as passos, e então aguarda quem quer que se aproxime
profundezas de seu interior. virar a curva. Quando o fazem, você observa dois
Agora, mesmo que você pertença a uma raça que discípulos da Grande Serpente bloquearem o corre-
possa ver no escuro, o local se mostra excessivamente dor a sua frente. Eles param imediatamente ao vê-lo!
inóspito para confiar apenas na pequena vantagem Confundindo-se no aspecto com qualquer outro
que teria sobre os humanos comuns. A não ser que sszzaazita, um deles saca uma espada curta e corre na
tenha uma tocha, decidirá não prosseguir explorando sua direção, enquanto o outro apanha uma besta da
o túnel. Se possuir uma tocha que ainda não tenha cintura e começa a carregá-la.
usado, você a utiliza para abrir caminho através de Se você demorar mais de três rodadas de combate
grossas teias de aranha que surgem mais à frente e para vencer o primeiro atacante, o adversário com
avança. Vá para . a besta tem tempo suficiente para carregar a arma e
Caso contrário, você volta ao templo sobre o fosso disparar contra você. Se isto ocorrer, faça um teste de
e escolhe outro caminho para continuar sua busca, por Habilidade. Se tiver você sucesso, ele erra, e então você
mais desagradável que seja rever as repulsivas réplicas deve terminar a luta contra o primeiro inimigo e só
de Eric Roggandin. Assim, poderá seguir pela passagem depois atacar o segundo. Se falhar, reduza 3 pontos de
em arco na lateral do salão, indo para , ou entrar na vida pelo tiro.
porta ao fundo dele, indo para .
Discípulo 1 Força 6  PV 10
437 Discípulo 2 Força 7  PV 6
Quando você se aproxima, a criatura entra em
desvario! Ela grita e morde o ar, tentando alcançá-lo, Se vencer, você decide sair o mais rápido possível
enquanto uma gosma escura escorre da boca apodreci- do local e então entra na porta à direita (vá para ),
da. Você recua um passo diante da reação do monstro, segue pela passagem da qual veio a dupla (vá para )
esperando algum tempo para que as correntes provem ou continua reto pelo corredor (vá para ).
439 • 441

439
em boa parte desnuda, apesar do frio. Outro goblin
vigia um grande saco de couro no chão a seu lado. Suas
— Isso prova somente que você não é tão tolo feições são semelhantes às do primeiro, mas sugerem
quanto seus colegas, mas não quer dizer que ainda não ingenuidade. O terceiro não é diferente dos outros dois,
tenha muito o que aprender. Todos temos. Desejo que mas parece estar sempre alheio ao assunto discutido no
siga em paz, mas vença as guerras que forem trazidas grupo. Porém, toda vez que o goblin com o saco apanha
a você — responde o monge do meio sem desviar o qualquer coisa nas mãos, o último arranca-lhe o objeto
olhar do caminho. de forma invejosa. Ele dedica um pouco de atenção ao
Ao se separarem, os monges seguem pela rota co- item tomado só para descartá-lo em seguida. Se você
mercial e você abandona a visão das fazendas ao longo também for um goblin, vá para . Se for de qualquer
da passagem e deixa a trilha. O caminho para Tahafett outra raça, vá para .
já não existe há muito tempo, então você terá que criar
o seu próprio.
Você perde de vista qualquer resquício de civiliza-
ção após ingressar em um terreno sinuoso e acidentado.
Sua intenção de aproximar-se do Rio Panteão e seguir
seu curso pela margem é logo frustrada pelo terreno
cada vez mais úmido, do qual você mantém certa
distância. Do outro lado, árvores esparsas salpicam a
paisagem irregular.
Mais algum tempo seguindo num passo cuidadoso
para evitar que o cavalo machuque as patas e você avista
uma fina linha branca de fumaça vinda de trás de uma
árvore gigantesca cuja raiz está parcialmente exposta.
Se quiser investigar a origem da fumaça, vá para . Se
resolver ignorá-la, vá para .
441
Além de ter boa parte de seu entalho quebrada, as
440 inscrições na porta são de uma linguagem morta incom-
A mesa dos goblins está agitada. A conversa animada preensível. A única frase inteira e legível que consegue
flui na língua própria da raça e varia entre risadas desvai- entender diz que “a morte trai a vida, a vida trai a morte”.
radas, falação atropelada, arrotos, tapas e resmungos. A Algumas gravuras espalhadas pelo portal exibem moti-
mesa está emporcalhada, a bebida derramada, a comida vos divinos e expressões de um panteão governado por
revirada. Você tem certeza de que algumas marcas de homens e uma dantesca criatura de seis olhos.
dente fundas na madeira já estavam ali antes do trio, Você puxa as portas para fora, fazendo um bocado
mas não todas. Você para diante da única banqueta vaga. de pó cair do teto sobre seu rosto e irritá-lo. Depois de
Aparentemente não são dignos de cadeiras ou simples- limpar a sujeira antes que ela possa fazê-lo espirrar, você
mente são tão agitados que o encosto os atrapalha. cruza o portal. Além da grande passagem há um lúgubre
O goblin do meio se destaca como o líder do ban- salão sepulcral. Um forte cheiro de natrão paira no ar.
do. Ele usa um barrete de couro enfeitado com uma Os cacos de grandes vasos de cerâmica quebrados estão
crista de cabelo branco e preso com tiras amarradas sob misturados a ossos em pilhas por todo o chão. Teias de
o queixo. Verrugas peludas lhe brotam por toda pele, aranha formam um incômodo obstáculo natural.
442 • 443

Sarcófagos largos estão dispostos ao longo das Você se defende como pode ao mesmo tempo em
paredes laterais desde a entrada até o fim do mausoléu, que luta para soltar seus membros e impedir que sejam
intercalados por pilares com a mesma decoração da novamente agarrados. Sua espada decepa uma mão e
porta. As caixas de pedra estão tampadas e estranha- apara uma mordida, arrancando a mandíbula do ata-
mente nenhuma parece ter sido saqueada. Entranhan- cante. Você chuta um morto-vivo da rampa e o vê se
do-se na catacumba você vai até um pedestal ao fundo espatifar metros abaixo.
do aposento. Ele está rodeado por areia fina e cacos de Outros dois são liquidados com certa facilidade
vidro que se quebram sob o pisar de sua bota. Em cima antes que consigam imobilizá-lo quase completamen-
do pedestal pairam os restos de uma grande ampulheta. te, mas apenas o braço da espada está livre e ainda
Mais um passo e você pisa sobre uma laje solta. Uma restam dois atacantes. Você terá de impedir que o
placa de pressão! A porta dupla se fecha sozinha às suas matem. Durante este combate reduza 2 pontos de sua
costas com um estouro. As tampas dos sarcófagos em força de ataque.
volta escorregam para o lado e você imediatamente escuta
o murmúrio das múmias não mais adormecidas dentro Cria do Limbo 1 Força 7  PV 9
deles. Em meio à escuridão amenizada por pequenas
Cria do Limbo 2 Força 6  PV 10
pedras de luz que simulam estrelas no teto do mausoléu,
você enxerga as criaturas erguerem-se de suas tumbas!
Se vencer, vá para .
Estes cadáveres embalsamados foram feitos para
resistir à passagem dos séculos enquanto seus malignos
espíritos ainda habitam os corpos secos e enrugados,
cobertos por ataduras rituais. A expressão de ódio nos
olhos brilhantes e bocas cheias de dentes pontiagudos
das criaturas lhe dá calafrios. Apesar de serem múmias,
são mais altas e largas do que você.
Ao todo, quatro criaturas se aproximam, fechando
um círculo cada vez menor a sua volta. Suas garras
inquietas cortam o ar e elas não se parecem nem um
pouco com as débeis criaturas retratadas em contos e
443
O cavaleiro bárbaro fica satisfeito com a oferta. Sem
lendas. Se você possuir uma ampulheta e quiser colocá
desmontar, ele vem até você e toma o item. Risque-o de
-la sobre o pedestal para ver o que acontece, vá para .
sua ficha de personagem. Ele toca o cavalo para o lado
Caso contrário, não terá alternativa senão enfrentar os
e observa enquanto você retoma o passo e cruza sob o
mortos-vivos (vá para ).
arco. Quando você já está há alguns metros de distância
ele chama sua atenção com um assovio. O homem joga
442 um pequeno pacote em sua direção.
Você não consegue evitar que um grupo de mor- — Leve isto. Este tipo de frio não é para você. E
tos-vivos o alcance. As mãos que brotam da parede seja breve em suas andanças pelas Montanhas Uivantes.
tentam agarrar seus braços e pernas, atrapalhando sua Em seguida, ele dá as costas e toca lentamente o
movimentação. As criaturas rastejantes fazem de tudo corcel para o lado oposto ao seu. Dentro do pacote
para se pendurar em você e roer suas botas e canelas. há uma ração de carne seca. Anote-a em sua ficha de
Quando o grupo chega onde você está, os mortos-vivos personagem como uma provisão. Quando consumida
o atacam procurando rasgar sua carne! ela lhe restaura até 5 pontos de vida. Vá para .
444 • 446

444 446
O soldado é o primeiro a tentar uma investida! O — Então não vejo qualquer motivo para deixá-lo
monge é rápido e evita o golpe, mas decide não con- essscapar, bípede! Morra!
tra-atacar. O lutador retoma o passo lateral. Suas mãos A primeira nagah se impulsiona para cima de você
estão espalmadas; os dedos, juntos. Ele faz movimentos e o derruba. Em seguida, ela sai da frente e rasteja para
rápidos mudando a postura, mas continua medindo o o lado do corredor, deixando o caminho livre para a
adversário. De repente, incitados pelos gritos da mul- colega atacá-lo. A segunda mulher-serpente faz gestos
tidão, ambos atacam ao mesmo tempo! Jogue os dados rápidos, conjurando uma magia que lança em você ao
para os combatentes e defina esta luta! apontar do dedo. Imediatamente você perde a visão.
Cego você não é páreo para as nagahs. Sua Espada
Soldado Força 8  PV 14 Malfúria tardiamente empunhada gira em torno de seu
Monge Força 10  PV 10 corpo, atingindo as paredes do corredor enquanto a
dupla se diverte com sua vã tentativa de se defender.
Assim que a vida de um dos lutadores chegar a 0, o Você leva um golpe de adaga nos punhos e deixa a arma
combate termina. Caso você tenha apostado e vencido, cair. Depois disso, outros golpes o atingem até que você
receba duas vezes o valor da aposta e adicione-o em sua também vá ao chão. As mulheres serpentes, no entanto,
ficha de personagem. Se o soldado for o vencedor, vá tomam cuidado para preservar sua vida.
para . Se for o monge, vá para . Elas o arrastam para dentro do aposento, reco-
nhecível pelo cheiro enjoativo do incenso. Você ouve
a porta bater e então elas o acorrentam e o obrigam a
445 entretê-las com sua voz. Estas criaturas são apaixonadas
Você acredita que de alguma forma a estátua irá por música e a mera vibração das ondas sonoras pode
feri-lo assim que tocar no objeto que o falso réptil encantá-las. Mas, sempre que você para de cantar,
protege. Mas está errado. Você retira o ovo de sobre recebe um novo ferimento de adaga. Quando se cansar
o corpo da cobra, apanhando-o com ambas as mãos. de viver, basta calar-se. Sua aventura acaba aqui.
A estátua não se move e nenhuma armadilha parece
estar atrelada ao objeto removido. No entanto, a peça
é tão frágil e sua casca é tão fina que ela se quebra e
se desmancha entre seus dedos, revelando algo que
havia em seu interior.
Suas mãos em concha agora seguram uma gema
verde e brilhante! Você encontrou uma esmeralda
lapidada de forma triangular. Anote-a em sua ficha
de personagem. Satisfeito com o achado, você resolve
que já é hora de deixar o mausoléu, seus segredos e
perigos para trás. Você retorna até a porta da saída
agora destravada e sai do salão fúnebre seguindo pelo
corredor oposto, na direção da cortina larga e escura.
Vá para .
447 • 448

447
— Após o ataque da Tormenta a Tamu-ra, vim para
o continente com minha filha. Vivemos em Valkaria por
— Não deve ser muito bom andar a pé neste pânta- um bom tempo, no bairro de imigrantes conhecido como
no cheio de crocodilos e um milhão de outros perigos. Nitamu-ra. Agora só tenho minha neta — ele aponta
Mas não desanime, talvez eu possa ajudá-lo! Meu nome para a menina que já retomou sua atividade culinária. —
é Mirosaki, e esta é minha loja flutuante! O mercado é Apesar de não ter conhecido a ilha de seus antepassados,
bom ao longo do rio, especialmente ao sul, nas terras de ela sempre foi apegada à cultura tamuraniana.
Deheon. Pois bem, vejamos o que posso fazer por você Se você possuir uma faixa de quimono e quiser
antes que vire um sapo neste pântano. presentear a neta do comerciante, vá para . Caso
O velho desata uma amarra no teto da casinha, contrário, você se despede e parte após finalizar o negó-
liberando um embrulho grande. O pano se desenrola e cio e apertar a mão de Mirosaki. Ele a menina deverão
se estende a sua frente, repleto de objetos. Você analisa as ficar estacionados por mais um dia. Vá para .
ofertas tentando lembrar quanto dinheiro traz consigo.
— Também temos provisões se desejar levar
algumas para viagem. São rações concentradas. Pouco
448
Você desvia de um golpe que teria aberto um talho
saborosas, mas muito nutritivas.
em seu peito. Em vez disso, as garras de uma das múmias
Você pode adquirir os itens da lista abaixo descon- partem a tampa de um dos sarcófagos. Não há mais
tando de sua ficha de personagem o valor necessário como evitar estes monstros regressados das tumbas. Se
para a compra, caso o tenha. durante este combate as múmias forem atingidas por
Você ainda pode barganhar com o homem se uma bola de fogo, receberão o dobro do dano causado
possuir a vantagem Manipulação. Para tanto, faça um pela magia. Enfrente uma de cada vez.
teste de Habilidade. Se tiver sucesso, ele concorda em
vender-lhe um item pela metade do valor. Nekhtou Força 7  PV 12
AMPULHETA 10 TIBARES DE OURO Ankhtakelot Força 6  PV 10
AMOLADOR ANÃO 30 TIBARES DE OURO Seth-En-Har Força 7  PV 10
(TORNA SUA LÂMINA MAIS AFIADA, FORNECENDO UM BÔNUS DE
+1 EM SUA força de ataque)
Se vencer, você ouve um estalo alto vindo da gran-
ANTÍDOTO 15 TIBARES DE OURO POR DOSE de porta dupla. Ela agora está destravada e você poderá
(VOCÊ PODE COMPRAR ATÉ TRÊS DOSES) deixar a sala, se desejar, seguindo pelo corredor oposto,
BÁLSAMO RESTAURADOR 20 TIBARES DE OURO na direção da cortina larga e escura (vá para ). Se
(RECUPERA 5 PONTOS DE VIDA QUANDO USADO) preferir ficar e explorar o lugar, você pode abrir o único
sarcófago ainda lacrado, se ainda não o fez (vá para
COROA DE LATÃO 15 TIBARES DE OURO
), ou procurar por passagens secretas (vá para ).
ESSÊNCIA DE MANA 20 TIBARES DE OURO
(RECUPERA 5 PONTOS DE MAGIA QUANDO USADA)
GIZ 1 TIBAR DE OURO
SIMBIONTE DA
TORMENTA MORTO 50 TIBARES DE OURO
Enquanto você escolhe e negocia, o velho conta da
vida dele.
449 • 450

449 450
— Abrir uma taverna perto das Motanhas Uivantes Você decide que o morto-vivo levando a corrente
não foi uma boa ideia, a princípio. Era sempre “Be- com cravos será o primeiro a ser riscado de sua lista,
luhga isso”, “Beluhga aquilo”. Disseram que aquele assim não terá que se preocupar com a abrangência do
dragão branco estava acorrentado, mas mesmo assim ataque dele enquanto enfrenta os outros dois, vindos
intimidava os aventureiros dando lugar a toda espécie do corredor oposto.
de aberração que vaga por aí. Até um lefou, um meio
demônio da Tormenta, esteve aqui uma vez! Agora Morto-Vivo Força 7  PV 9
que Beluhga foi morta, a região recebe aventureiros
aos quilos, humanos em sua grande maioria, o que
Se vencer, você volta ao corredor oposto e ataca as
muito me agrada — ele brinda à Taverna do Dragão
outras duas criaturas, que até agora avançaram pouco
Morto. — Quanto a estes anormais de raças esquisitas,
em sua direção. O esqueleto é pouco suscetível a armas
a única coisa boa que me proporcionaram foi o Wolfie,
de corte. Portanto, seus ataques físicos causam um
um lobo-das-cavernas de estimação que comprei de um
ponto de dano a menos contra ele.
destes vermes ainda filhote e adestrei. E goblins não são
mais do que problemas em miniatura. Vá lá! As cadeiras
quebradas e a cerveja são por minha conta até o final Esqueleto Força 7  PV 5
da noite — ele estende mão para você. — Jogue estes Zumbi Força 6  PV 10
furúnculos de troll no Rio Panteão. Aliás, não faça isso,
eu bebo daquela água. Se vencer, você finalmente pode explorar a prisão
Você termina o caneco de cerveja e vai até a mesa do com um pouco mais de sossego. Vá para .
trio de goblins, que discute fervorosamente a respeito
de um objeto estranho na mão de um deles. Com uma
única palavra seca você manda que deixem a taverna.
Eles emudecem, olham fixo para você e começam a rir,
até que a criatura do meio dá um tapa na cabeça dos ou-
tros dois. Ele olha para você e pergunta algo utilizando
a própria linguagem goblin, que você não entende. O
tom de ameaça implícito, porém, é universal, mas você
prefere entender isso como um pedido de disciplina.
Você empunha sua arma quando um deles salta sobre a
mesa e os outros dois o cercam pelos flancos.

Goblin Líder Força 7  PV 7


Goblin 1 Força 5  PV 7
Goblin 2 Força 6  PV 6

Se vencer, vá para .


451 • 453

451 452
A porta sobe mais alguns centímetros e passa da me- O homem desarmado e de pijamas não é páreo
tade da abertura. Seu corpo está bastante esticado entre para um soldado preparado como você. Enquanto o rei
as correntes do alto e as do chão, onde seus pés estão ensanguentado observa afastado, você reduz o outro a
presos. Você treme de esforço e mal consegue manter os um nobre sem vida. Você espera que ele volte à forma
olhos abertos e evitar quebrar os dentes apertando-os uns original e possa ser reconhecido como um impostor,
contra os outros. O peso da porta tenta vencê-lo, mas mas aguarda apenas para ser apunhalado pelas costas
você finalmente decide por um fim à disputa. pelo verdadeiro farsante!
Você exprime seu esforço supremo com um grito Você cai de joelhos sobre o rei morto enquanto o
selvagem e, de uma só vez, traz seus punhos quase até falso Walfengarr Roggandin ri às suas costas. Ele puxa a
os pés, abrindo totalmente a porta. O bloco de pedra faca enterrada em sua carne e o chuta para o chão.
trava após entrar no teto e as correntes amolecem, dei- — Poderia deixá-lo viver depois do que fez, mas
xando seu corpo relaxar. Você examina seus ombros um traidor de sua estirpe merece ir diretamente para
e joelhos, certificando-se de que ainda se encontram Sszzaas. Matar o próprio rei é uma grande traição!
devidamente montados. Eles estão latejando, mas
Seus olhos vidrados observam de lado os últimos
agora você se sente ótimo.
instantes do mundo que se apaga diante de você. Caído
Na continuação do corredor do outro lado, um ao lado do Rei Walfengarr Roggandin, você ainda pode
grande contrapeso descansa encostado à parede como ler algo escrito na fina pulseira de couro que adorna o
se fizesse troça de seu esforço. Você deixa o obstáculo punho dele: “Que seu coração seja uma forja da paz”.
vencido para trás e segue por mais alguns metros, até Um presente do filho, devoto da Deusa da Paz, ao pai,
onde a passagem se divide em dois caminhos. Ambos soberano do Reino das Armas. Com estas palavras os
são parecidos e seguem o mesmo padrão do caminho súditos enterrarão um rei e sabe-se lá o que farão com
anterior à porta. Se você quiser continuar reto, vá para seu equivocado regicida. Sua aventura acaba aqui.
. Se preferir seguir à direita, vá para .

453
Você deixa seu esconderijo, brandindo a espada e
revelando-se para os combatentes surpresos, posicio-
nando-se em defesa do urso e seu aliado. Mais como
uma bravata, você sugere aos três inimigos que desis-
tam do ataque, alertando-os que caso não o façam será
obrigado a feri-los, mas eles riem em resposta.
— Morram, malditos adoradores de dragões! — grita
o guerreiro com a maça pesada, impedindo seu caminho
até o animal ferido. Ele parece ser o líder do trio.
O homem com a cota de malha se junta a você para
combater o atacante, enquanto o urso tenta vencer as
alabardas e o cerco recém formado pelos outros dois.
Você observa seu inimigo direto, identificando um
punhado de cicatrizes que combinam com um dente
454 • 456

faltando e o queixo quadrado atrás da barba por fazer. — Se não deseja nada, vamos encontrar algo que
Seu aliado avança embalando um mangual e vocês venha a desejar. Que tal sua vida? Ninguém deixa este
atacam em conjunto. Durante este combate, some +1 a lugar sem uma barganha! — ele mostra os dentes en-
sua força de ataque. quanto bufa em antecipação ao combate.
O demônio se levanta, empunha o machado e
Guerreiro com Maça Força 7  PV 12 escoiceia a cadeira para trás. Ela bate contra a lareira
e cai com um estrondo metálico. Defina este combate.
Se vencer, vá para .
Carvarel Força 12  PV 20

454 Se vencer, vá para .


Com boa parte do lugar ruindo e caindo por todos
os lados, sua corrida é atrasada pelos obstáculos. Outra
pedra se choca contra o topo da passagem na qual 456
pretende se refugiar, fazendo as rochas choverem sobre A porta não se move. A representação de Sszzaas é
sua cabeça. Você se joga para dentro do túnel enquanto tudo que você consegue alcançar sem deixar a placa de
sua entrada termina de desmoronar. Você cai no chão, pressão. Você pensa por mais alguns minutos no que
vira-se e engatinha para trás o mais rápido que pode, fazer, mas seu tempo está se esgotando! De repente, a
fugindo da cascata de minério azul que vem em sua dibólica figura metálica a sua frente começa a se mover,
direção. Mas não escapa ileso. as articulações invisíveis rangendo pela falta de uso.
Uma grande rocha prensa sua perna contra outras Ainda assim, a armadilha funciona com perfeição!
duas, esmagando-a com força. O ferimento é grave A gigantesca serpente de ferro avança contra você
e sua aventura estará acabada se não puder usar uma em um movimento veloz, sem dar-lhe espaço ou tempo
magia de cura, reduzindo 3 pontos de magia. Mesmo se para desviar. O Sszzaas artificial abocanha de uma só
o fizer, deverá ainda reduzir 1 ponto de Força, 2 pontos vez toda a parte superior de seu corpo, separando seu
de Habilidade e 3 pontos de vida pelo acidente, não tronco das pernas! A cena é horrenda, mas ao menos
podendo recuperar pontos de vida ao usar a magia de teve um desfecho rápido. Sua aventura acaba aqui.
cura pela primeira vez. Se sobreviver e seu espírito ainda
for forte o bastante para continuar sua busca, você deixa
a mina e segue pela Floresta de Gelo. Vá para .

455
— Aqueles que chegam aqui sempre buscam por
algo. Uns buscam tesouros, outros buscam pessoas.
Alguns são mais nobres, ou mais tolos, ou estão desespe-
rados. Buscam por sentimentos ou conceitos intangíveis.
E tudo isso posso lhes dar, desde que receba algo em
troca — ele estende a mão espalmada em sua direção.
Você mantém o silêncio, então o carvarel cerra o
punho e franze o cenho, parecendo incomodado.
457
457 • 460

457
responder a seus comandos. Sem dizer uma palavra,
Gazin fecha a porta, amordaça-o e coloca seu corpo
Do alto de seu cavalo você não percebe duas pe- dentro de um baú grande aos pés da cama, sem sequer
quenas esferas amarelas com fendas pretas que pairam amarrá-lo. Se você sobreviver ao ferimento e a asfixia,
sobre as águas escuras. Subitamente, um enorme cro- talvez o taverneiro o encontre em alguns dias. Ou talvez
codilo emerge do pântano e abocanha as patas de seu o sádico Gazin esteja apenas esperando o desjejum
cavalo! A fração de tempo de que você ainda dispõe para deixar sua assinatura pessoal em sua vítima mais
no comando do animal após perceber o ataque é in- recente. Sua aventura acaba aqui.
suficiente para que salve sua montaria. Você consegue
apenas saltar para longe, agarrado a seus pertences,
enquanto o equino tomba. 459
Você abre a porta de madeira e surpreende um
O cavalo cai e se debate em desespero, mas suas
sszzaazita! Trajando os típicos robes negros dos ado-
patas dianteiras já foram dilaceradas pela mordida do
radores do Grande Corruptor, ele tenta esconder uma
réptil. As mandíbulas descomunais partem para um
passagem secreta aberta na parede atrás de si. O rosto
novo ataque e em segundos o cavalo fica inerte e passa
comprido e de feições reptilianas tem os lábios e nariz
a ser devorado pelo carnívoro faminto. Você se afasta
cobertos por uma máscara de tecido sob o capuz. Ao
rápido, os olhos cravados na superfície do pântano,
vê-lo, o homem imediatamente puxa a máscara para
e então é atacado por outro crocodilo! Debaixo das
baixo, revelando uma boca escamosa que se abre quase
escamas grossas e duras que o cobrem como uma ca-
até as orelhas, e lhe cospe ácido!
rapaça, ele serpenteia a cauda oblonga e o ameaça com
mordidas no ar. A substância corrosiva atinge a parede ao seu lado,
liberando uma fumaça tóxica e produzindo um chiado
contínuo enquanto consome a pedra. Ele tenta uma
Crocodilo Força 7  PV 12
nova cusparada ao mesmo tempo em que saca um pu-
nhal de lâmina escura e esverdeada, tão brilhante que
Se vencer, você foge antes que o outro termine a você pode ver seu reflexo nela. É uma arma envenenada!
refeição. Depois de alguns minutos você para e descan-
Teste sua Habilidade. Se tiver sucesso, você escapa
sa antes de retomar o ritmo normal, amaldiçoando o
do novo ataque. Caso contrário, jogue um dado. Re-
pântano traiçoeiro. Vá para .
duza o resultado de seus pontos de vida. Se sobreviver,
você revida! O que fará? Irá lançar uma magia de
458 pânico, reduzindo 4 pontos de magia (vá para ) ou
enfrentará o sszzaazita em combate (vá para )?
Apesar de você conseguir invadir o recinto de for-
ma discreta, Gazin é um criminoso mais sofisticado do
que aparenta. Dois passos quarto adentro e sua canela 460
esbarra em um fio com guizos esticado próximo ao O oficial observa seu movimento com o canto dos
chão! Sem o fator surpresa, você empunha sua espada e olhos e o amaldiçoa quando você se esgueira para den-
vai rápido até a cama para deter o homem antes que ele tro da passagem lateral, deixando-o sozinho contra os
possa tentar algo. Diante dela, porém, você percebe que três homens ameaçadoramente armados. Você atravessa
o monte sobre colchão sequer se moveu. E então sente a porta de madeira e a fecha às suas costas, mas não
uma dor aguda nas costas e desaba no chão. há nada que possa ser usado para trancá-la. Dentro
Seus membros não se movimentam. Você não sente do aposento suas narinas são invadidas por um cheiro
suas pernas e seus braços formigam intensamente sem horrível de excrementos!
461 • 463

Você está em uma dispensa repleta de ferramentas sua busca. Os pertences que você poderia apanhar dos
para manutenção e limpeza do forte. Baldes, vassouras, cadáveres escamosos são igualmente inúteis. Você se
panos, espanadores e grandes blocos de sabão recortados afasta do aposento impregnado de incenso e resolve
se espalham desordenadamente pela sala. A iluminação tentar a porta no fim do corredor. Vá para .
precária de uma vela grossa sobre um pratinho de metal
mal o deixa movimentar-se sem esbarrar em algo.
O fedor sufocante quase perde a importância
462
Os mortos-vivos vêm logo atrás da rocha, em um
quando você escuta os gritos do oficial sendo morto do
grupo numeroso que ocupa todo o espaço da descida.
lado de fora. A contar por seus berros, deve ter sido do-
Você não tem tempo de escapar do pedregulho. Ele o
minado e executado pelos atacantes de maneira sádica,
atropela, fraturando suas pernas e fazendo-o perder a
vítima de sua covardia! Se você for um clérigo, reduza
espada e o cajado com o lampião. Quando a lanterna se
seus pontos atuais de magia a 0 como uma punição de
quebra, o óleo se espalha e se incendeia, gerando uma
seu deus por este ato.
boa quantidade de luz. As criaturas são novamente
Uma grande latrina no fundo da sala escoa para a repelidas, mas por pouco tempo.
rua por uma abertura na parede. Um buraco no teto
Logo o combustível disperso termina de queimar
liga o aposento ao segundo andar. Através dele os hós-
pedes se desfazem de seus dejetos sem precisar descer, e a luminosidade gerada pelo óleo sagrado diminui,
mas não há como subir. O fedor volta a atordoá-lo. fazendo com que o povo amaldiçoado de Tahafett se
Agora, se quiser sair da sala, vá para . Se preferir ficar aproxime, fechando um círculo ao seu redor. Em seus
e ver o que acontece, vá para . últimos segundos de vida você preserva uma pequena
chama, suficiente para iluminar apenas o seu rosto.
Sorrisos e gemidos de prazer se propagam a centímetros
461 de você quando a luz começa a minguar. Os insaciáveis
Você não espera pelo movimento das criaturas e mortos-vivos mal podem esperar para devorá-lo. E
toma a iniciativa atacando e fazendo um corte no ar! então a chama se apaga. Sua aventura acaba aqui.
A primeira nagah desvia e se impulsiona para cima de
você tentando derrubá-lo, mas você é mais rápido. Em
seguida, ela sai da frente e rasteja para o lado do corre-
463
dor, deixando o caminho livre para a colega atacá-lo. A Quando você dá o golpe final no devoto do Deus
segunda mulher-serpente faz gestos rápidos conjurando da Traição ele deixa a adaga cair e cambaleia para trás
uma magia que lança em você ao apontar do dedo. com a mão no ventre. Da boca aberta uma língua
reptiliana dardeja para fora, emitindo um chiado entre-
Teste sua Habilidade. Se tiver sucesso, você escapa.
cortado pela falta de ar. Ele cai no chão, seu corpo em
Se fracassar, você é atingindo por um raio mágico e deve
espasmos, até que finalmente fica inerte.
reduzir 3 pontos de vida. Se sobreviver, a nagah cultista
o ataca com a afiada adaga que traz consigo, auxiliada Você se aproxima da vítima, mas descobre ser tarde
pela colega. demais. Ela foi sacrificada pelo clérigo como uma oferen-
da ao seu deus maligno. A moça deve ter sido apanhada
orando, pois há um tapete estendido no chão sob o
Nagah 1 Força 7  PV 8
corpo dela, no qual está bordado o símbolo de Marah.
Nagah 2 Força 8  PV 9 Além disso, você não percebe ferimentos da jovem, exce-
to por um pequeno ponto em seu pescoço. Ela deve ter
Se vencer, você descobre que o quarto das mu- morrido paralisada por um veneno, talvez mais doloroso
lheres-serpente não guarda nada que possa ser útil em do que a lâmina que abreviaria seu desfecho.
464 • 466

465
Não há tempo para mais nada além de fechar os
olhos da meio-elfa e cobri-la com o tapete para esconder
seu corpo voluptuoso, oculto apenas pelas vestes soltas Você movimenta-se tão rápido quanto um mínimo
de um branco semitransparente. Em seguida, você deixa de segurança permite. Suas botas deslizam uma, duas
o quarto. O que fará agora? Seguirá pelo corredor (vá vezes antes de você chegar ao vão entre as duas seções
para ), ou irá descer as escadas (vá para )? do telhado da taverna, segundos depois de Gazin
aterrissar do outro lado, agarrando-se à chaminé. Ele

464 faz menção de sacar uma adaga para arremessar em sua


direção, mas muda de ideia quando um raio corta a
Você identifica o rastro mais recente e percebe que noite e atinge uma árvore próxima.
ele faz várias voltas ao redor do acampamento antes de
Enquanto o criminoso contorna a chaminé com as
entrar na mata mais adiante. Todos os outros rastros se-
costas coladas nas pedras que a compõem, você calcula
guem na direção oposta, misturando-se uns aos outros
a distância e prepara-se para saltar sobre o vão. Correr
e dificultando a construção de uma possível cena.
seria arriscado. Então, parado, você balança os braços,
Acompanhando silenciosamente as pegadas, você flexiona os joelhos e impulsiona-se. Gazin não pode
segue mata adentro até ver um homem com uma pá escapar! Faça um teste de Habilidade. Se tiver sucesso,
jogando terra sobre uma cova. Ele usa um escuro peitoral vá para . Se fracassar, vá para .
de aço cinza fosco sobre uma roupa acolchoada que po-
deria um dia ter sido branca e um capuz sujo que deixa
apenas o rosto de fora. Ele carrega um machado de cabo
longo preso à cintura e assovia tranquilamente. Outros
três montes de terra adjacentes sugerem mais covas.
Quando ele está por terminar, outro homem de
vestimenta semelhante, montado em um cavalo cin-
zento, aproxima-se do homem com a pá.
— Parece que você estava certo sobre os comparsas
de Russer. Falta agora apenas encontrar o pequeno
bastardo. Boa sorte! — diz o cavaleiro.
— Sorte não será necessária. Acho que sei onde
encontrá-lo. Vamos nos ver no baronato — o homem
com a pá acena afirmativamente com cabeça, colocan-
do a ferramenta sobre o ombro.
Quando o cavaleiro deixa o local, o outro anda 466
alguns metros até um cavalo de pelos negros que você Sem querer, você toca um botão escondido na
não havia percebido amarrado a uma árvore mais gravura da janela, pressionando o dispositivo oculto
adiante. Ele apoia a pá no tronco, toma alguns goles sob o disfarce de um relevo artístico. Depois de
de um odre que tira do alforje, limpa a boca e retoma a um clique, o desenho a sua frente se desprende do
ferramenta, vindo na sua direção. Ele não parece tê-lo restante e escorrega levemente para dentro da parede.
percebido. Se quiser continuar escondido observando, Você empurra a porta secreta, abrindo-a totalmente.
vá para . Se for um mago e quiser lançar uma magia Depois dela, um barulho de água corrente invade seus
de invisibilidade, reduza 4 pontos de magia e vá para ouvidos e um corredor curto termina abruptamente
. Se preferir deixar o lugar sem ser visto, vá para . em um poço natural.
467 • 468

468
Logo abaixo da beirada você pode ver uma passa-
gem pela qual corre um rio subterrâneo. Você tenta se
convencer de que a presença dele explica o chiado espo- Depois de neutralizá-lo você completa o serviço des-
rádico que ouve desde que entrou no templo sszzaazita, ferindo um golpe certeiro contra o inimigo, perfurando-
mas sua convicção é fraca. Alguns metros adiante a água lhe a carapaça e não encontrando nenhuma resistência!
some ao entrar em um túnel na parede. Ele certamente As quelíceras do escorpião ficam frouxas, suas pinças
se conecta a outros mais, vindos de seções distantes do tombam como cascas secas. Ele está morto. Você deixa
templo ou escavados pela força da natureza através da a tensão arrefecer com um suspiro de alívio para logo
rocha bruta. Você acredita que este sistema possa ser em seguida subir na carcaça do monstro inerte. Você
utilizado para abastecimento de água ou como esgoto. procura por algum ponto macio em meio à carapaça de
O túnel pelo qual a água se vai pode acomodar quitina, avaliando suas vulnerabilidades.
alguém pouco maior que você. Se quiser saltar no poço Depois, em vez de dar a volta, você caminha por
e escorregar através do caminho até onde a água desem- cima do bicho até chegar à cauda. Ela está caída e
boca, vá para . Se quiser deixar a sala e continuar meio enrolada ao lado do corpo. Você desce e tenta
pelo corredor, vá para . adivinhar seu peso enquanto procura pelo pequeno ob-
jeto incrustado do bulbo. Próximo ao mortal aguilhão
467 na ponta da cauda da criatura há uma gema verde e
brilhante! Você a remove com sua espada e descobre
Tahafett é um pequeno inferno sobre Arton! uma esmeralda lapidada de forma triangular. Anote-a
Depois de despachar a matrona você corre até avistar em sua ficha de personagem. Este deve ser o verdadeiro
uma torre destruída, então decide ir até lá. Após um
prêmio do lugar. Mesmo assim, você resolve dar uma
zigue-zague entre as ruínas você chega diante da alta
olhada nos painéis antes de se retirar.
construção alta. Você começa a galgar o amontoado de
pedras escuras que outrora formavam uma escadaria Eles retratam em pequenas cenas algumas das
espiralada em volta da coluna central. crenças e condutas ligadas à doutrina que prega o Deus
da Traição. Em uma delas, Sszzaas aparece oferecendo
A subida vai além da construção e o último degrau
um cálice de veneno para que seus súditos bebam. Em
se encontra muito acima das paredes esburacadas da
outra, uma fila de cultistas que apunhalam as costas
torre. Ele é a única coisa entre você e o chão dezenas de
um do outro sobem uma escada até um trono. Numa
metros abaixo. Do topo você tem uma visão abrangente
terceira, um homem sorridente coberto por um manto
de Tahafett e identifica três pontos que acredita serem
oferece a outro um saco com peças de ouro nas quais
dignos de investigar em busca do templo escondido.
está enterrada uma serpente. Nada além de traições.
Você desce com cuidado enquanto decide o movi-
O quarto painel, porém, mostra algo interessante:
mento seguinte. Do alto, avistou uma fissura larga no
a gravura de uma presa que verte veneno em um vaso
chão, onde teve a impressão de ter visto uma descida
e um punhal sendo embebido no líquido. Demétrius o
que seguia até uma luminosidade alaranjada ao fundo.
alertou quanto ao hábito sszzaazita de utilizar armas en-
Observou também uma grande construção de pedra, a
venenadas, e novamente parece que ele estava certo! Você
mais inteira da cidade, cujo aspecto lembra uma prisão.
Por fim, percebeu uma praça aberta em cujo centro há deixa o painel e busca outra vez a cauda do escorpião. O
uma fonte com uma estátua destruída. Você vai: orifício sob a esmeralda não foi feito para acomodá-la
— muito pelo contrário, foi cuidadosamente perfurado
 Seguir até a fissura? Vá para  até o interior do aguilhão da criatura e tampado com a
 Explorar a construção? Vá para  gema. Uma quantidade absurda de veneno deve ter sido
 Investigar a praça? Vá para  extraída pelos seguidores do Deus da Traição.
469 • 470

Apesar de não se equiparar a substâncias como paredes estão chamuscadas. Theowyn termina de encai-
extrato de lótus negra, essência de sombra ou pó de xar a chaminé solta no fogão de ferro antes de iniciar
lich, o veneno deste escorpião é forte o bastante para um fogo novo para aquecer o ambiente.
matá-lo com rapidez. As lâminas dos inimigos à frente — Ele está muito fraco, não creio que vá escapar
oferecem um risco ainda maior do que qualquer coisa desta vez. Com a morte de Beluhga, a única coisa que
que possa cortar, morder e perfurar. Seria prudente nos restou como seus clérigos foi o nome. Não há nada
manter distância deles e, se possível, ter de prontidão mais que eu possa fazer com recursos tão limitados, sem
algo que pudesse neutralizar os danos decorrentes de poder algum, sem nossa deusa. O Paladino não matou
um ferimento causado por algum punhal envenenado. apenas Beluhga, mas toda a região das Montanhas
Você deixa o patamar, retorna e segue pela passagem Uivantes. E pensar que um dia ele foi o maior herói de
em arco. Vá para . Arton. Que o miserável apodreça no inferno!
A respiração do urso branco está cada vez mais
fraca. Theowyn enterra o rosto nas mãos, entregando-
se ao cansaço e à consciência de que agora é apenas
uma questão de tempo para que perca o amigo. Se
você puder lançar uma magia de cura, ou se possuir
um bálsamo restaurador, um barrilete de óleo de peixe
ou duas provisões e quiser aplicá-los na recuperação
do urso, risque de sua ficha de personagem o item que
utilizar ou reduza 3 pontos de magia e vá para . Caso
contrário, vá para .

470
Apenas uma das passagens de água é grande o bas-
tante para comportar seu tamanho, mas ela segue num
469 ângulo tão verticalmente agudo que não vale a pena
Vinte minutos depois vocês avistam uma casa arriscar a subida. Seria mais fácil retornar e achar um
larga de madeira, a porta destruída e um pouco de acesso comum para o local com o qual essa passagem
fumaça vindo do interior. Theowyn dispara na frente se comunica. Você decide então explorar os poços mais
e sinaliza para que aguarde. Ele entra na moradia aos fundos e salta para dentro de um deles. O chão é formado
solavancos e retorna após deter o pequeno foco de por restos de corpos, pedaços de criaturas monstruosas e
incêndio que tentava quebrar a resistência da madeira lixo. Você revira os entulhos e dejetos com sua Espada
úmida. Vocês tornam a arrastar o urso e adentram a Malfúria, mas não encontra nada de útil.
casa, deitando o animal sobre um monte de palha ao O covil do incubador é uma mera decepção. Frustra-
lado de um fogão negro de ferro. do pelo desperdício de seu tempo e de seus recursos, você
Theowyn termina de expulsar a fumaça da casa e volta ao templo sobre o fosso e escolhe outro caminho
então fecha todas as aberturas, encaixando a porta de para continuar sua busca, por mais desagradável que seja
qualquer jeito de volta onde pertencia. O lugar está rever as repulsivas réplicas de Eric Roggandin. Ao chegar
uma bagunça. Prateleiras derrubadas, armários virados, ao topo, você decide o que fazer. Se quiser seguir pela
trapos rasgados e jogados por toda parte, cacos de passagem em arco na lateral do salão, vá para . Se
cerâmica e pegadas de barro e neve derretida. Algumas desejar entrar na porta ao fundo dele, vá para .
471 • 473

471 472
Você pendura o candeeiro aceso no gancho da O único lugar que poderia lhe dar alguma vantagem
parede onde o objeto descansava antes de removê-lo e contra um atacante não é exatamente um esconderijo,
salta sobre a pilha insalubre! Enquanto ainda está no mas um ponto estratégico. As cortinas ou móveis do
ar, percebe um tentáculo que brota do monte de lixo quarto não seriam suficientes para ocultá-lo de forma
perscrutando o ambiente a sua volta. Ao notar seu mo- eficiente — no máximo restringiriam seus movimentos
vimento, o otyugh enterrado nos dejetos se revela sem quando fosse encontrado. Você prepara sua arma e
dar chance para que você possa se defender! posiciona-se, aguardando que perturbem sua paz.
O monstro cor de terra tem uma forma ovoide A porta começa a se abrir lentamente, sem emitir
sustentada sobre três pernas grossas. A ausência de um ruído sequer. O espaço fica mais apertado atrás dela,
uma cabeça propriamente dita faz com que sua boca mas ela para antes de tocar seus pés. Uma figura trajando
ocupe quase metade do corpo. Sua pele parece ser um manto negro adentra o aposento. O brilho das velas
feita de rocha maleável e três tentáculos lhe servem de refletido na faca que o invasor segura atinge seu olho.
instrumento de sonda e armas. Dois deles terminam Ele fecha a porta com um gesto, sem se virar. Antes
em dentes e espinhos enquanto o terceiro traz dois que ele perceba que você não está na cama ou em qual-
olhos, os mesmos que detectaram sua presença e quer outro lugar do quarto, você se revela, atacando
previram seus movimentos. o assassino de imediato! Some um bônus de +3 a sua
A criatura salta em sua direção, abraçando-o com primeira força de ataque pela surpresa. Se você vencer
os tentáculos e puxando-o para a enorme bocarra a rodada, causa o dobro de dano ao inimigo neste
escancarada! As presas dos tentáculos furam sua carne primeiro ataque.
e você luta para se livrar antes de ser mordido pela
criatura cheia de dentes longos e afiados como adagas! Assassino Força 7  PV 10
Reduza 2 pontos de vida e faça um teste de Força. Se
falhar, você é devorado pelo otyugh antes que consiga
Se vencer, vá para .
se libertar. Se tiver sucesso, você se solta — mas ainda
precisa enfrentar o monstro.

Otyugh Força 9  PV 9

Se o otyugh vencer duas rodadas seguidas, irá


mordê-lo. A cada mordida, você perde 1 ponto de
Força — a boca do monstro transmite uma doença en-
fraquecedora. Se você tiver um antídoto, poderá usá-lo
para recuperar todos os pontos de Força perdidos, mas
apenas depois do combate. Se vencer, vá para .
Se vencer, vá para . 473
Suas mãos trêmulas quase deixam cair o objeto
ao tirá-lo de seus pertences. Você remove os restos
do antigo relógio de areia de cima do pedestal e no
474 • 475

475
lugar dele posiciona a sua própria ampulheta. As
múmias imediatamente cessam o movimento, como
se estivessem congeladas no tempo! Enquanto a areia Ao encurtar a distância do inimigo você sente que
do objeto estiver correndo e trocando de âmbula, ele está cercado por uma aura poderosa. Você se sente
você poderá permanecer no salão mortuário sem destituído de algo, interpreta o ambiente ao seu redor
precisar se preocupar com as criaturas, desde que não como um... Vazio! Você não sente mais o cheiro do
as ataque. Você calcula ter pouco mais de dez minu- lugar, não escuta os sons ao longe ou enxerga o templo
tos antes de elas voltarem ao normal, então decide nitidamente, exceto pelas coisas mais próximas. É
aproveitar o tempo. como se o restante do mundo não pudesse penetrar na
Lugares como este geralmente escondem tesouros esfera invisível em que você se encontra e somente o
e passagens secretas, mas também são famosos por que acontece dentro dela fizesse parte da realidade.
oferecerem um número ainda maior de armadilhas e Quando você tenta atacar o homem, seu movimen-
perigos. Na parede do fundo você percebe que ainda há to brusco desloca o ar e é percebido antes de atingir
um sarcófago fechado, cuja tampa não se moveu quan- o alvo! O cultista joga-se para o lado, evitando ser
do você pisou sobre a placa de pressão. O que fará? Se atingido mortalmente pelo golpe, mas mesmo assim é
quiser abrir o sarcófago, vá para . Se quiser procurar ferido. Ela rola para longe de você e então saca duas
por passagens secretas, vá para . Se preferir tentar espadas finas e curvas de dentro de bainhas presas às
fugir antes que o tempo acabe, vá para . costas e escondidas sob a vestimenta negra.
O sszzaazita tem um rosto comprido e reptiliano,
474 olhos separados e uma boca larga, não muito diferente
daqueles que atacaram o forte de Walfengarr. Tatuagens
Remover a caixa do meio das raízes não é tão difícil.
negras cobrem as laterais do rosto pálido do homem.
Abri-la, porém, é bem mais desafiador. Apesar de sua
Ele gira as espadas, prometendo vingança enquanto faz
aparência normal, a caixa foi feita com madeira de
uma meia-lua ao seu redor, saindo de perto da borda
Tollon. Diz-se que este material pode ser usado para
do fosso. Você apara o primeiro revide do adversário
fabricar objetos como se fosse aço. Você luta com a cai-
causando um barulho seco e estridente. Ele grunhe de
xa por algum tempo até conseguir romper a fechadura
raiva e ataca novamente.
entalhada na própria tampa.
Dentro dela há uma pequena blusa de tecido
Mestre do Vazio Força 8  PV 12
elástico e estampa cinzenta que lembra a superfície de
uma rocha. Você veste apenas uma manga e descobre
que ela se adapta bem ao seu corpo, então decide vesti Se vencer, vá para .
-la sob o restante de suas roupas e armadura. Você está
usando agora uma blusa pele-de-pedra! Anote-a em sua
ficha de personagem. Enquanto a estiver vestindo,
reduza 1 ponto de todo dano recebido em combate a
cada vez que for atacado.
Depois você volta à bifurcação e escolhe um dos
caminhos para servir de rota até Tahafett. Se quiser ir
pelo sudoeste, seguindo o curso do Rio Panteão, vá
para . Se preferir afastar-se das margens dele e tomar
o caminho a sudeste, vá para .
476 • 477

476 477
Você agarra a argola e empurra a porta decorada No escritório da biblioteca abrigada na torre o rei
para dentro, abrindo-a sem esforço para um novo apo- cumprimenta um homem familiar que usa uma túnica
sento. Embora o interior da sala seja assustador, uma marrom e um florete preso à cintura. Após uma mesura
figura estonteante detém seu olhar. Você crava os olhos formal ao soberano, o homem volta-se para você.
em uma linda e voluptuosa mulher parada no centro — Ainda não fomos apresentados. Sou Demétrius,
do ambiente, de costas para uma mesinha da madeira. o recenseador — ele aperta sua mão. — É bom ver que
Ela tem seis braços e da cintura para baixo a barriga também sobreviveu. Um reino e seu rei precisam de
cavada dá lugar ao corpo de uma serpente. As escamas homens valorosos como você.
oleosas e coloridas formam belos e complexos padrões. Como recenseador, Demétrius é responsável por
Os cabelos da moça parecem flutuar quando ela se percorrer toda a extensão de Zakharov coletando a
insinua para você. A expressão sedutora não esconde maior quantidade de dados a respeito de sua popu-
a ferocidade nos olhos da mulher. A boca, o colo e as lação, independente de qualquer característica que a
mãos dela estão cobertos de sangue. O sangue de outra diferencie entre si. Suas roupas se somam às feições
pessoa. Ainda assim, você fica hipnotizado. para exibir um homem de intelecto aguçado, mas a
— Você gosta do que vê? — ela pergunta, limpan- espada na cintura e o porte de Demétrius apresentam
do a boca com as costas da mão. A língua dela corre alguém que sabe se cuidar.
pelos lábios carnudos, sorvendo o resto do líquido que — Homem, precisamos de respostas. — Walfen-
os cobre.Você fica paralisado enquanto ela rasteja lenta garr fecha a porta enquanto você ajuda Demétrius a
e sensualmente para perto de você, saindo da frente da levantar a mesa caída e improvisar assentos no escri-
pequena mesa. Sobre o móvel, você observa um cálice tório destruído.
e uma cabeça! No fundo da sala, o corpo decapitado Demétrius ajeita o traje marrom. A roupa é estam-
de um homem com os braços acorrentados no alto. pada com figuras que simbolizam ramos, mas em um
Próximo a ele, um divã de veludo marrom com uma tom pouco mais claro que o restante. Duas mantas de
pequena cabeceira em L está todo manchado. Na pa- tecido quente decoradas com listras amarelas lhe caem
rede da esquerda há uma porta de madeira que deixa sobre os ombros e são amarradas à cintura por um
o aposento. Na da direta, uma fenda horizontal na cordão fino com presilhas de metal.
parede parece um postigo. — A esta altura já deve ter ficado claro que enfren-
Ela está bem perto agora. Você pode sentir o perfu- tamos adoradores de Sszzaas, o Deus da Traição, ou
me suave da mulher-serpente, o calor que emana de seu o Grande Corruptor, como também é chamado por
tórax seminu, coberto apenas por trapos esfarrapados. seus asseclas. Deus Serpente para alguns. Os devotos
Uma joia verde brilha no centro de uma tiara que pren- dessa entidade têm apenas um propósito claro: ascen-
de os cabelos negros da jovem em um coque. Outra joia der ao poder, corrompendo o bem a qualquer custo!
idêntica reluz em um colar de prata que faz conjunto Mas aqui há algo mais, posso afirmar. Criar intrigas,
com a tiara. Ela alisa seu rosto. Quando tenta agir, você culpar inocentes, corromper heróis e destruir famílias
percebe que está completamente paralisado. Se você mundanas faz parte do cotidiano destes malditos.
estiver usando uma pulseira de dragão-serpente, vá para Sequestrar um príncipe e tramar o assassinato de um
. Caso contrário, vá para . rei é algo muito diferente.
Sszzaas, o Deus da Traição, sempre foi temido pelos meu sósia, e então sumiu. Seu corpo evaporou em uma
outros deuses por sua incrível inteligência e espantosa nuvem de fumaça negra e então evanesceu. Quando
capacidade manipuladora. Fazer os deuses lutarem entre pude me mexer novamente, saltei sobre o metamorfo,
si era algo comum para ele, desde que ganhasse algo com esmurrando-o. Em seguida, o soldado chegou.
isso, até que um de seus planos foi desmascarado por — Então talvez quisessem mesmo matá-lo, mas
Khalmyr, o Deus da Justiça e então líder do Panteão. Ele não sem antes tomarem seu lugar.
foi condenado, preso em uma forma mortal e destruído
— Eu acho que não. Admito que o fariam apenas
pelos deuses. Ou ao menos era o que se pensava.
porque seria conveniente, como receber um soldo ex-
O Grande Corruptor passou séculos vagando por tra, mas não acredito que fosse primordial. O que eles
Arton em uma forma fantasmagórica e tramando seu me roubaram, Demétrius, no entanto, foi um dos bens
grande retorno, até finalmente retomar seu lugar. Em mais preciosos jamais adquiridos por Zakharov: o Olho
seu estratagema, ele criou algo tão maligno e poderoso de Beluhga! Temo que tudo isso se trate dele.
que somente os vinte deuses reunidos poderiam derrotar.
— Pelos deuses... — Demétrius consegue sussurrar
Assim, obrigou-os a aceitá-lo de volta e restaurar sua di-
depois de um breve tempo observando em catatonia a
vindade para não encararem a própria extinção. Depois
expressão resignada de Walfengarr.
disso, as coisas mudaram rapidamente em Arton.
Para deixá-lo a par do assunto, os dois interlocuto-
— Talvez a verdadeira intenção não tenha sido me
res lhe dão uma breve explicação sobre o artefato rou-
matar — surpreende Walfengarr. — Eles poderiam
bado, um colar de gelo eterno feito a partir de um dos
tê-lo feito antes da intervenção de nosso amigo.
verdadeiros olhos de Beluhga, a Rainha dos Dragões
— O que quer dizer? Brancos de Gelo, regente das Montanhas Uivantes e
— Havia dois invasores antes de o soldado chegar deusa menor, morta pelo Paladino, antigo herói supre-
a meus aposentos, e um deles era o prisioneiro trazido mo que se converteu em um dos maiores arquivilões
hoje, o que se chama Scythsis. Ele obviamente não é de Arton. Walfengarr não conta como obteve posse do
um escrivão, muito menos está a serviço de alguém, artefato, mas deixa claro que assumiu o compromisso
como alegou. Estou certo de que ele conduziu este de protegê-lo sem abusar de seu poder. O Olho de Be-
ataque, mas não garanto que desejasse, acima de tudo, luhga tem a capacidade de revelar a verdade a qualquer
matar-me. De qualquer forma, ele é o responsável. um que esteja no território das Montanhas Uivantes e
Scythsis é quem está por trás de tudo isso! saiba como usá-lo. Vá para .
— Mas então por que o teriam atacado, ou atacado
o forte, assassinado dezenas de soldados e serviçais e
poupado justamente aquele que tem poder para co-
mandar uma retaliação?
— Não sei. Talvez pensem em usar Eric como refém
para sua proteção. Mas durante o ataque acordei imerso
em terror, paralisado por alguma espécie de feitiço.
Sabia quem ele era, mas via seu rosto como o de uma
serpente negra sobre mim. Enquanto eu podia apenas
observar, ele me tomou algo muito valioso. Depois
esperou que o outro me copiasse, transformando-se em
478
478 • 480

478
Você segura o cabo de sua espada com as duas mãos,
apoia o pé no monstro trespassado e o empurra, reti-
O caminho para o norte segue costeando uma mon- rando sua lâmina da carne dele e posicionando-se para
tanha à direita. À esquerda, uma fenda larga o separa de enfrentar o outro. O inimigo se parece com homens
outra elevação colossal. Apesar de a geografia do lugar das cavernas de quase três metros de altura, coberto
criar um desfiladeiro mortal, você anda por toda sua de manchas, verrugas e pelos. Os dentes salientes no
extensão sem que nada lhe aconteça. Ao final, seu cami- rosto enrugado intimidam tanto quanto as manzorras
nho é barrado por uma muralha cristalina, salpicada por brutais, que poderiam facilmente erguê-lo pela cabeça.
manchas indistinguíveis à distância. De perto, porém, as Os buracos nos crânios pendurados são um prenúncio
manchas tomam forma de cabeças, pés e mãos! do que o aguarda. Eles predizem seu encontro com a
Os membros brotam da barreira vertical por morte caso não possa se defender!
toda a extensão de suas dezenas de metros de altura, Ambos fazem parte de um grupo de assaltantes
como se tentassem deixar um cubo de gelo antes de chamado Os Furiosos, por serem capazes de invocar
ele solidificar. A transparência do gelo liso permite que uma fúria selvagem que os torna terríveis em combate!
você note as expressões de horror congeladas em seu Você sobe no cadáver do primeiro para ganhar alguma
interior e, em outras partes, que você veja seu próprio vantagem e brande sua Espada Malfúria para dar um
reflexo. Você engole em seco quando se dá conta de fim ao outro atacante, surpreso por sua astúcia.
que a única maneira de transpor a barreira é utilizar as
partes expostas dos cadáveres como degraus até o topo.
Ogro Furioso Força 9  PV 12
Sem alternativa, você segura um pé rígido e azulado
enquanto sobe em um par de mãos contorcidas e gretadas
Se vencer, você deixa o local o mais rápido possível
de gelo, mas então sente uma tontura. Seus olhos piscam
para evitar encontrar o resto do bando que, você sabe,
de forma rápida e incessante em resposta às centenas de
é liderado por um gigante. Vá para .
vozes que penetram em sua mente vindas de um lugar
incompreensível. Se estiver usando uma fita prateada na
cabeça, vá para . Caso contrário, vá para .
480
A turba de malfeitores começa a cruzar a porta des-
479 pedaçada e adentrar o quarto proferindo gritos de ódio.
Quando se certifica de que o ambiente é seguro, Acompanhado por Walfengarr, você sai do aposento
você gasta algum tempo da caminhada tentando deci- pela porta dupla, mais rápido do que os invasores que
frar melhor o mapa encontrado após o combate com tentam alcançá-los. Na antessala que precede o quarto
Gazin. A neve fica mais funda e seus passos, mais lentos do soberano vocês instintivamente sobem a escada para
e pesados. De repente, ao tirar os olhos do mapa, você o terraço, pois pela porta do corredor surgem outros
percebe rastros e tem certeza de que alguém tentou perseguidores que bloqueiam a passagem para o restan-
apagá-los — e não faz muito tempo. te da torre e os deixam cercados.
Sem deixar claras suas intenções, você aproxima-se O rei segue na frente, subindo a escadaria de metal
de um monte de neve, puxa sua espada com velocidade espiralada enquanto você protege sua retaguarda amea-
e estoca a saliência com força. Um bocado de neve é çada pelos assassinos de manto negro. Ele abre a tampa e
arremessado longe ao rugido de um ogro que se levanta cruza o alçapão que chega ao terraço, estendendo a mão
com o peito atravessado por sua lâmina! Ao lado, outra para que você possa subir mais depressa. Quando atraves-
criatura semelhante sai de seu esconderijo brandindo sa a passagem vocês combinam forças para rapidamente
uma clava e ostentando um colar de crânios! fechar a tampa e manter os inimigos longe do terraço.
481 • 482

481
Um deles chega a ficar com os dedos presos e os tem
decepados quando você e o rei finalmente conseguem
fechar em definitivo o alçapão e trancar o cadeado. Este cultista certamente é um dos líderes dos adora-
As incessantes batidas que se seguem mal o deixam dores de Sszzaas. Suas habilidades e equipamentos são
pensar no que fazer em seguida. O terraço da torre não incomparáveis! A arma envenenada que ele usa poderá
é mais do que uma superfície cercada por uma baixa matá-lo se for capaz de atingi-lo com um golpe preciso
murada de madeira com irregularidades que lembram o bastante para liberar as toxinas que carrega direto
ameias. De repente, você escuta o som de um berrante! em sua corrente sanguínea. O hierofante dá um sorriso
Você vai até a ponta do terraço e olha para baixo. Os largo, pisca seus olhos em fenda e o provoca com um
soldados do pátio venceram seus adversários e estão se sibilar de sua língua bifurcada.
organizando para entrar na torre e debelar a invasão. Durante este confronto, faça um teste de Força a
Basta que você e Walfengarr resistam! cada vez que o adversário vencer uma rodada de com-
Os assassinos, porém, também estão cientes da bate por mais de 1 ponto de vantagem. Se tiver sucesso,
situação e pretendem acabar com vocês antes de terem prossiga normalmente com a disputa. Se falhar, vá para
de enfrentar os outros sobreviventes. Afinal, Walfengarr . Sem tirar os olhos de você, o inimigo joga o punhal
deve ser o grande prêmio destes bastardos! de uma mão para outra algumas vezes e então o ataca
As batidas no alçapão cessam, mas em poucos com toda sua força.
minutos você escuta algo em vários pontos da murada.
Você e Walfengarr se separam para descobrir a nova tá- Hierofante Força 9  PV 14
tica dos sszzaazitas. De alguma forma eles conseguiram
arranjar escadas para apoiar na borda do terraço e subir Se vencer, vá para .
até vocês, partindo da sacada do quarto do rei.
Eles são muitos e o trajeto é curto! Você e o rei
derrubam a primeira escada, fazendo os homens caírem 482
até a base da torre, mas ao mesmo tempo outros já estão Você cruza a porta com o pergaminho, símbolo do
quase pisando no terraço. Você e o soberano devem ser conhecimento. Do outro lado, você olha para baixo,
mais rápidos que os adoradores do Deus da Traição na para seus pés. Observa então suas calças, mangas e
corrida para impedi-los de chegar até onde vocês estão. apalpa o próprio rosto. Você olha em volta, assusta-se
Jogue dois dados e some o resultado à sua Habilida- ao ver uma aranha grudada no teto. Você não sabe onde
de. Some ainda ao total 1 ponto por disparo que puder está ou o que está fazendo. Não sabe quem é. Sua me-
fazer com a vantagem Ataque à Distância, ou por magia mória foi completamente apagada! “Eric”, “Zakharov”
de bola de fogo, pânico ou raio mágico que puder lançar, e “Sszzaas” são palavras que não significam nada.
reduzindo seus PM de acordo. Se quiser fazê-lo, some A sua frente há uma saleta minúscula, onde um
também mais um ponto para cada adaga que puder estojo de couro e madeira com seis pequenas esferas
arremessar ou flecha que puder atirar, se possuir estes gelatinosas repousa sobre um pedestal. Uma aranha
equipamentos. com cor de fogo que paira logo acima do estojo recolhe
Se o resultado for menor que 12, vá para . Se sua teia, subindo até o teto e fixando-se imóvel nele,
o resultado ficar entre 12 e 19, você é ferido e perde a como se deixasse de estar viva. Mas você despreza as
quantidade de pontos de vida equivalente à diferença coisas a sua volta e retorna pela porta em busca de res-
entre 20 e o resultado de sua jogada. Se o resultado for postas. De repente, tudo ao seu redor parece balançar e
maior que 20 ou se você sobreviver mesmo com um se distorcer. Não só as coisas que pode ver, mas também
resultado menor, vá para . os sons e cheiros. Você olha para trás. A porta e a saleta
483 • 484

de onde saiu já não existem mais, nem qualquer outro Se seguir as instruções de Tür e tentar libertá-los,
caminho a não ser uma passagem de luz no topo de vá para . Se deixar o bárbaro e seus companheiros
alguns degraus. Você corre até lá e passa por ela. E aprisionados, você pode seguir para o leste na bifurca-
então está em um lugar diferente, sob o céu negro de ção e continuar explorando a caverna (vá para ) ou
uma deusa cujo nome não recorda. fugir do local rapidamente e continuar pela Floresta de
Você começa a subir para fora do buraco onde Gelo (vá para ).
incompreensivelmente veio a surgir até ver uma pessoa
caminhando. Ela se vira em sua direção quando você a
chama, mas há algo errado com ela! Você foge correndo 484
ao dar de cara com um morto-vivo! E então se vê numa O monge perde o olhar que afetava simpatia e rilha
cidade amaldiçoada, um ninho de aberrações que deve- os dentes ao ouvir sua resposta. Ele cospe nas patas de seu
riam estar descansando em seus túmulos! cavalo e profere um xingamento qualquer na ininteligí-
Você corre com sua mente desvairada e irrecupe- vel língua de Tamu-ra. Você ignora o insulto e mantém
rável em uma direção qualquer. Agora está fadado a a expressão firme, ao menos até dar as costas ao trio. Em
gastar o resto de sua vida procurando respostas sobre seguida, aperta os olhos e abre um sorriso largo para si
o passado. Você ainda não sabe, e talvez nunca o saiba, mesmo, divertindo-se enquanto segue seu caminho!
mas ninguém terá as respostas que procura. Mas tam- O terreno esburacado pela constante passagem de
bém pode ser que morra antes mesmo de iniciar sua animais e carros pesados próximo ao forte vai assentan-
nova busca. Sua aventura acaba aqui. do na medida em que você se afasta dele, então você
ignora o vento gelado e o frio da manhã e toca o cavalo
483 a galope durante quase uma hora.
A trilha marcada pelo uso finalmente junta-se
Você ignora a ponta da corda a seus pés e indaga o
à estrada de uma rota comercial que liga as diversas
homem sobre os motivos de estarem presos, perguntan-
do ainda a origem dele e de seus companheiros. cidades de Zakharov. Nas imediações da capital, suas
ramificações são revestidas de pedra e bem cuidadas,
— Me chamo Tür Passo-de-Mamute. Somos da mas não é para lá que você está se dirigindo. Você
aldeia de Korm, a oeste. Parte de nosso povo veio até abandona a visão das fazendas ao longo da passagem e
esta região venerar e fazer oferendas ao lendário Gran- deixa a trilha. O caminho para Tahafett já não existe há
de Chifre, líder de uma gigantesca manada de iaques
muito tempo, então você terá que criar o seu próprio.
selvagens. Após uma forte nevasca, porém, perderam
a trilha e se abrigaram nesta caverna — ele aperta o Você perde de vista qualquer resquício de civiliza-
rosto contra as grades. — Apenas um jovem escapou ção após ingressar em um terreno sinuoso e acidentado.
com vida e voltou para nos contar o que aconteceu. Sua intenção de aproximar-se do Rio Panteão e seguir
Um gigante do gelo devorou todos! E este é o covil seu curso pela margem é logo frustrada pelo terreno
dele! Seu nome é Bergelmer. Já não sei há quantas luas cada vez mais úmido, do qual você mantém certa
viemos até aqui para matá-lo e vingar nosso povo, mas distância. Do outro lado, árvores esparsas salpicam a
falhamos, e agora somos mantidos presos e subnutridos paisagem irregular.
até que ele escolha um de nós para mastigar. Éramos Mais algum tempo seguindo num passo cuidadoso
trinta guerreiros, agora só restam doze — ele se abaixa para evitar que o cavalo machuque as patas e você avista
e sacode a corda, chamando sua atenção novamente. uma fina linha branca de fumaça vinda de trás de uma
— Tire-nos daqui! Essa barra está apenas encaixada na árvore gigantesca cuja raiz está parcialmente exposta.
rocha, mas não temos força para removê-la. O gigante a Se quiser investigar a origem da fumaça, vá para . Se
tira sempre que pega um de nós e depois a põe de volta. resolver ignorá-la, vá para .
485 • 487

485
Assim como surgiram, as diminutas víboras rema-
nescentes desaparecem de sua vista. Você caminha para
A força da água o conduz através de um túnel fora do túnel, deixando pegadas gosmentas e pedaci-
escuro pelo qual você escorrega em alta velocidade até nhos de cobra contorcendo-se no caminho atrás de si.
ser cuspido em uma caverna. Batidas e arranhões ao Eventualmente algo o incomoda e você remove um ou
longo do trajeto doem e ardem. Reduza 1 ponto de outro filhote de dentro de suas roupas. Ao sair do túnel,
vida. Em seguida, o fluxo que o despejou neste lugar a sala o conduz para um novo corredor. Vá para .
diminui, tornando-se somente um fio que escorre até o
chão inundado por uma fétida água escura, cujas fontes
você também ouve verter de outros lugares distantes. 487
O ambiente está muito escuro e, mesmo que seus Não há muito tempo para agir após derrotar os ini-
olhos se acostumem, uma infinidade de teias de aranha migos, pois a porta está escancarada e podem surgir novos
limita sua visão até que você as remova de sua frente. assassinos a qualquer minuto. A sala onde se encontra
Espalhadas por toda parte, elas insistem em resistir a é um depósito cheio de roupas de cama sobressalentes,
sua passagem. Mas você não é a única criatura peram- organizadas em estantes divididas por prateleiras finas. A
bulando neste local! Pequenas perturbações na água moça agarra seu braço, dizendo que deseja segui-lo, mas
formam ondas que se desmancham em suas canelas. você sabe que isso seria imprudente.
Algo se aproxima! Em vez disso você derruba os dois cultistas mortos
Você está em um dos piores ambientes possíveis no nível inferior através de um buraco destinado ao
para enfrentar um monstro que certamente não tem descarte de dejetos diretamente em uma latrina. Eles
problemas em deslocar-se no terreno, deixando-o em caem na piscina fétida do andar abaixo formando uma
total desvantagem. Se você possuir uma tocha que superfície limpa com as costas salientes, meio afunda-
ainda não usou, você a acende para iluminar o lugar e dos na nauseante viscosidade escura.
destruir as teias de aranha que prejudicam sua visão e Usando um lençol como corda, você desce a garota
mobilidade (vá para ). Caso contrário, vá para . pelo buraco até o primeiro piso e diz para que procure
um novo lugar para se esconder com segurança. Equi-

486 librando-se sobre o cadáver de um dos invasores após


largar o lençol, ela tampa o nariz e o agradece.
Sua vista começa a escurecer pela falta de ar, suas
— Você salvou minha vida. Tome cuidado!
costelas estalam. As veias de seu pescoço incham com o
esforço que faz. Você tenta acumular a maior energia que Você assente com a cabeça, sai da sala e sobe as
consegue nos braços e faz força para longe de seu tórax, escadas para os aposentos do rei. Vá para .
tentando afrouxar o abraço constritor. Você consegue
dobrar um pouco os cotovelos e ganhar alguns centíme-
tros de espaço para que seus pulmões possam sorver o ar.
A breve inspirada fortalece seu corpo submisso e
é suficiente para que você consiga vencer a ninhada!
Primeiro soltam-se apenas alguns filhotes, mas, de
repente, o monstro coletivo se dá por vencido e se
desfaz. A força acumulada em seus braços é liberada de
uma só vez, fazendo voar longe boa parte das pequenas
serpentes, como uma explosão. As que caem perto de
você são esmagadas sumariamente por suas botas.
488 • 490

488
De onde está, você cai direto dentro do porão
inundado no primeiro andar, acompanhado por uma
Você deixa a caixa de ferramentas no chão e estuda chuva de detritos. Assim que você mergulha, o morto-
a fechadura por alguns instantes. Sua experiência e co- vivo preso no poço começa a agarrá-lo na tentativa de
nhecimentos ladinos logo revelam a estrutura da tranca arrancar seus pedaços usando as unhas e dentes. Ao
e a melhor ferramenta para violá-la. Sem poder contar mesmo tempo, pedras e tábuas pesadas caem sobre
com o instrumento ideal, você improvisa com o que há você. Se estiver usando um anel da sorte, não será
na caixa. Seus utensílios exploram o interior da fecha- atingido por elas. Caso contrário, algo o atinge ao cair
dura, fazendo pressão em alguns pontos, sacudindo a no poço. Assim, reduza 2 pontos de vida.
girando as engrenagens que a compõem, até que você Você chuta a criatura e tenta se livrar dela antes
ouve um clique! que seu ar acabe, mas o monstro o impede de sair tão
Um sorriso largo se estampa em seus lábios e você facilmente. Faça um teste de Força até obter sucesso na
remove os instrumentos da fechadura, depositando-os jogada. Toda vez que falhar, reduza 2 pontos de vida
de volta na caixa e a empurrando para um canto pela falta de ar e pelos ferimentos causados pelo morto-
qualquer. Você não pretende levá-la consigo por mais vivo. Se sobreviver, você sai do poço e decide o que
tempo. Risque-a de sua ficha de personagem e ajuste fazer enquanto reforça seu ódio pelo lugar desgraçado.
sua Habilidade. Se quiser descer e investigar o andar inferior, vá para
A portinhola agora destravada se abre para revelar . Se preferir deixar a construção, você pode seguir
uma gema verde e brilhante que descansa no interior até a fissura e investigá-la, se ainda não o fez, indo para
do ídolo! Você encontrou uma esmeralda lapidada de , ou explorar a praça com a fonte, indo para .
forma triangular. Anote-a em sua ficha de personagem.
Contente com o achado, você deixa o recinto para trás
e resolve seguir reto pelo corredor anterior. Vá para . 490
O começo da subida não é difícil. Algumas pla-
taformas mais amplas conservam um bocado de neve
489 sobre o gelo liso e ajudam a não escorregar. Você salta
Exposto às intempéries do tempo, o andar de cima entre os blocos cristalinos, tentando ganhar o máximo
conserva pouca coisa. Um bando de abutres que se re- de altura antes de começar a escalar as falhas da cascata
festela com ossos e restos de carne morta o observa com congelada. O frio cortante lacera suas mãos, mesmo
curiosidade. Peças de metal enferrujadas que um dia protegidas. Seus dedos começam a formigar, mas você
fizeram parte de algum móvel e livros de encadernação não pode soltar o gelo.
apodrecida e sem páginas são minoria no meio dos des- Em um determinado trecho você chega a agarrar
troços de pedra. Dificilmente você encontraria qualquer uma rocha saliente descoberta, mas o alívio dura pouco.
pista neste lugar. Problemas, porém, não faltam! Depois de mais alguns metros acima você se encontra
Quando você menos espera os abutres levantam em uma parede tão íngreme que o ângulo de subida é
voo e o atacam em conjunto! Só agora você percebe que quase negativo. Você usa toda sua força para sustentar
eles não estão mais vivos do que o restante da cidade. o corpo enquanto seus pés procuram apoio, mas então
Alguns não têm olhos ou pés, mas feridas que tomam o o pior acontece! Tudo que consegue tocar são blocos de
lugar das penas, carecas pustulentas ou buracos que os gelo sem qualquer atrito, onde seus pés não podem se
atravessam por completo. Você protege a cabeça e recua firmar. Você tenta uma, duas vezes. Na terceira, saben-
dos abutres das trevas, mas, sem ver, pisa em um ponto do que não há mais o que fazer, você resolve correr o
instável. O chão cede sob seu peso! risco de soltar as mãos.
491 • 492

Você cai, mas, antes de chegar até a base da cascata, sszzaazita e o novo, descrevendo-o novamente e
quica em dois blocos de gelo além daquele no qual lembrando que a joia com o polígono de sete lados
tentava posicionar-se. Quando se choca pela última vez trata-se na verdade de uma chave. Anote-o em sua
contra um obstáculo e chega ao piso no final da queda, ficha de personagem.
seu corpo parece um saco de ossos cheio de furos. O — Daquela época, existem ainda muitos templos
sangue escorre como água. Sua aventura acaba aqui. sszzaazitas que talvez nem tenham sido descobertos,
especialmente no Deserto da Perdição e na Grande

491 Savana. Estes degenerados são cheios de truques.


Demétrius começa a procurar algo específico no
Quando a porta se fecha, primeiro você senta na
meio de todas as coisas amontoadas em desordem
cama, depois deita e adormece para acordar somente
na saleta.
vinte e quatro horas depois, cheio de um vigor esplên-
dido. Há um farto desjejum sobre a mesa ao lado de — Eles usam armas envenenadas, podem coman-
seu leito. Você devora a refeição, veste-se, apanha suas dar cobras e disfarçar sua aparência com magia. Fique
coisas e deixa o aposento. Do lado de fora, Demétrius atento para seus olhos. Eles não conseguem disfarçar
o aguarda com um aspecto de dar pena. suas pupilas quando perdem a calma. E você não vai
querer dormir perto destes elementos. Acredite, até nos
— Pretendo dormir após sua partida. Por ora, não sonhos eles podem importuná-lo! Diz-se que podem
pude deixar de aproveitar o tempo para coletar o maior enviar uma serpente alada para assediá-lo e enchê-lo de
número de informações possíveis. Afinal, é o que eu terror, e então Sszzaas estende a mão para “salvá-lo”.
faço! Além disso, não havia mais nada que demandasse
Ele remove uma pilha de livros chamuscados, de-
minha atenção. Estou acompanhando o rei somente
pois uma ampulheta com mais de um metro de altura e
para dar-lhe o álibi para se ausentar de Zakharin sem
uma caixa cheia de bastões de cera e pavios.
que o sequestro de seu filho se torne público. Um rei
atormentado por questões pessoais pareceria frágil — Sszzaas é o senhor da intriga, da perfídia e da
diante de nossos inimigos, e uma porção de heróis mentira. Patrono das víboras e cultuado por toda a
ambiciosos e intrometidos poderia piorar ainda mais a raça das nagahs. Essas mulheres-serpentes viveram
situação. Por isso, mantemos o sigilo. Venha. por muito tempo no meio dos artonianos enquanto se
pensava que Sszzaas havia sido destruído. Quando o
Você segue o recenseador até o primeiro andar,
Deus da Traição ressurgiu e retornou ao Panteão, elas
onde vocês cruzam a sala do trono e entram em uma
imediatamente revelaram-se quase todas suas devotas e
porta à direita. Você sobe uma escadaria na outra seção
as mais frias traidoras.
da torre e chega a um quarto solitário ao final de um
corredor vazio, exceto pelas tochas nas paredes. O Você segura uma estante bamba com pé irregular e
aposento está entulhado de toda sorte de objetos. impede que ela caia sobre o recenseador, mas ele nem
percebe a ação enquanto fala e vasculha no meio da
— Trouxemos muita coisa para cá depois que a
tralha. Vá para .
biblioteca foi destruída no ataque. Este lado da torre
foi praticamente ignorado pelos invasores. Mas vamos
falar deles, os adoradores do Deus da Traição. Sszzaas 492
não se importa que seus seguidores escondam sua de- Gazin leva a disputa para perto da lareira e, antes
voção ou até cultuem outros deuses em suas farsas. De que você possa evitar, esfrega seu rosto contra as brasas
outra forma, não seria o deus que é. incandescentes! O lado direito de sua face arde como o
Após dizer isso ele lhe entrega o anel que Scythsis inferno. Seu grito invade a taverna junto do cheiro de
usava e mostra a diferença entre o antigo símbolo carne queimada. Reduza 3 pontos de vida.
493 • 496

495
Quando alguém tenta interferir na briga, Gazin se
desvencilha e corre para as escadas que ligam o salão
comunal ao segundo andar do Dragão Morto. Sem dar- Infelizmente o miliciano não contém os ataques
se ao luxo de aliviar a dor, você parte atrás do fugitivo até que seja morto. Pior para ele, que escolheu isso
sem demora. Vá para . mesmo tendo provavelmente identificado você por
seu traje como um oficial zakharoviano. Você olha a

493 pá caída ao lado do corpo, mas decide que, ao menos


por enquanto, o defunto será deixado ao léu. Ainda,
A passagem se mantém linear. Parte do teto está você decide não levar a arma e armadura dele e evitar
desabada neste trecho e um bom volume de detritos ser acidentalmente confundido com o próprio estra-
cria todo tipo de obstáculo. Na metade do caminho, nho ou identificado como seu algoz. Mas a pá pode
algo disfarçado pela poeira entre os elementos do tra- ser uma ferramenta útil. Anote o item em sua ficha
jeto acidentado chama sua atenção. Há uma porta na de personagem.
lateral do corredor escondida sob toneladas de pedra, Quanto à montaria, você pode dizer que a en-
mas ainda acessível. controu vagando. Então, se decidir ficar com o cavalo
As dobradiças visíveis indicam que ela abre para fora, do morto e levá-lo como um reserva, faça também
mas duas ripas de madeira apoiadas nas armações de fer- o registro em sua ficha de personagem. De qualquer
ro que reforçam a porta impedem este movimento. Para forma, no alforje do animal você encontra 7 Tibares
quem está do seu lado, porém, é fácil removê-las. Um de ouro, um odre com um resto de vinho e uma
postigo no alto da porta permitiria que fosse possível provisão que lhe restaura 5 pontos de vida quando
observar o interior da sala se não estivesse preso com um consumida. Adicione mais estes itens em sua ficha de
cadeado. Se quiser remover as travas e abrir a porta, vá personagem. Depois disso, você monta novamente e
para . Se quiser continuar pelo corredor, vá para . parte. Vá para .

494 496
Você entra na alcova e sobe o patamar, parando Sem intenção de voltar pelo impossível escorre-
diante da imensa arca. Ela é toda feita de ferro, portanto gador subterrâneo que o trouxe até aqui, você decide
seu peso impede que seja movida. Sua tampa está presa explorar os poços mais fundos e salta para dentro de
por tiras cheias de rebites de metal e parece ser impossí- um deles. O chão é formado por restos de corpos,
vel arrombá-la. No corpo dela você não encontra uma pedaços de criaturas monstruosas e lixo. Você revira os
fechadura, apenas três botões giratórios, cada um com entulhos e dejetos com sua Espada Malfúria, mas não
uma pequena marca em uma das extremidades. Você os encontra nada de útil. Você amaldiçoa os sszzaazitas
mexe de maneira aleatória, mas nada acontece. antes de seguir pelo túnel que leva para fora do covil
No topo da tampa há uma figura cunhada no ferro. do incubador.
Minúsculas depressões e saliências não parecem fazer A passagem é úmida, lúgubre e cheia de curvas,
qualquer sentido, nem mesmo quando analisadas pelo cavada sem muito esmero rocha adentro. Depois de al-
tato. Talvez este painel exiba a combinação para abrir guns metros o caminho fica mais claro. Uma sequência
a arca posicionando corretamente os botões giratórios, de cristais polidos embutidos em pontos estratégicos da
mas você precisa encontrar um meio de ler a informa- parede captura parte da iluminação que vem da outra
ção contida nele. Se você possuir um frasco de tinta e extremidade do túnel e a reflete de uma pedra para ou-
um giz, vá para . Caso contrário, você desiste do baú tra, embora quebre a escuridão somente até certo ponto.
e resolve examinar a porta (vá para ). Uma fenda dá para fora da passagem. Vá para .
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497 • 498

497
No ponto acima da neblina está nítida a figura de
três pessoas caídas, dois homens e uma mulher. Sem
Já é final da tarde quando você avista algumas ruínas dúvida estão mortos. Um dos infelizes está sendo de-
ao longe. Abutres sobrevoam uma área mais afastada. vorado por um inumano. Em meio aos corpos caídos
Há um deles logo adiante, bicando algo no chão. Você há um lampião, mas o risco de pegá-lo seria enorme. Se
espanta a ave com gestos bruscos e aproxima-se do que você souber do que se trata o item perdido em meio ao
ela comia. Um dedo humano! Você certamente está finado grupo de aventureiros, vá para a referência que
próximo a Tahafett! descreve seu combustível. Caso contrário, vá para .
Casas desmoronadas, galpões caídos, cercas e
poços de pedra estão espalhados em pedaços no chão.
As fazendas em torno do caminho quase inexistente 498
que leva à cidade-fantasma não passam de quadros da Os primeiros metros são fáceis, mesmo contando
decadência, com suas lavouras tomadas pelo mato e as quase somente com a força dos braços. Quando está
ossadas de seus animais expostas nos campos. na altura do segundo andar da torre, você escuta os
Você mantém o passo resoluto além do cair da atacantes abrirem a porta da sala onde estava e então
noite, até sentir algo atraí-lo, algo que distorce a clareza uma série de passos pesados que ecoa do corredor. Você
e confunde os sentidos, mas mesmo contra sua vonta- sobe mais rápido e já está quase na altura do terceiro
de o faz sentir-se incapaz de evitar ir ao encontro de andar quando olha para baixo.
Tahafett. Assim, as ruínas ficam cada vez mais perto até Você pode ver as costas de um centauro coberto
que você se vê sobre um pórtico podre caído ao chão, por uma armadura pesada. Ele dá algumas voltas no
coberto pela neblina rasteira. Sob seus pés, algumas ambiente, seus cascos fazendo o chão vibrar e rever-
letras desconexas o levam a imaginar uma frase de boas- berar no cano de metal, e então ele olha para cima.
vindas pintada na placa de madeira. Seus olhos encontram os dele, que são como brasas por
A sua frente alguns prédios de pedra estão sem a baixo do elmo aterrorizante!
cobertura e sem boa parte das paredes. Casas de madei- Ele bufa, deixando um vapor branco escapar pelas
ra arruinadas são pouco mais do que barricadas espa- frestas da máscara e então começa a escoicear o cano.
lhadas no espaço aberto. Tinas, carroças, ferramentas e Primeiro o som e depois a trepidação chegam até você.
resquícios de cercados exibem cadáveres congelados em É difícil manter-se firme. Você sobe mais um pouco e
sua decomposição interminável e esqueletos inertes sob finalmente encontra brechas por onde pode ver alguma
a luz da lua redonda. A aura de morte é quase palpável! luz formando um grande quadro na parede.
Você desembainha sua Espada Malfúria e dá o Você chuta a madeira uma vez, o centauro quebra
primeiro passo na cidade-fantasma, recepcionado pelo a parte do cano fixada no chão abaixo de você usando
assovio do vento, gemidos sepulcrais e arrastar de pés uma marreta descomunal! O clangor fere seus ouvidos
cuja origem, por enquanto, você pode ver somente em e você gira, segurando o metal que dança no poço entre
sua imaginação. Não demora, porém, para que você os andares. Quando tem oportunidade, chuta nova-
seja assaltado de vez pelo horror que permeia Tahafett! mente a parede fazendo todo um quadro de madeira
Ao contornar uma esquina formada pelas únicas se abrir para dentro da sala iluminada do outro lado!
paredes restantes de um casebre de madeira você Antes que o cano caia, você salta para dentro do
enxerga uma horda de criaturas do além vagando a ambiente, aterrissando ao lado de uma cama. Você se
esmo. Mortos-vivos tropeçam em seus próprios pés ca- livra dos perseguidores abaixo e do centauro avassalador
minhando no entorno de uma elevação, outrora o piso ao mesmo tempo em que surpreende dois homens que
de um pequeno templo reduzido a pedras espalhadas. lutam entre si. Ao verem-no, ambos param e se diri-
499

gem a você, pedindo ajuda. Você fica confuso e tenta se um pedaço do andar de cima não tivesse desabado
entender o que está acontecendo enquanto observa dois sobre ela. À direita, uma escada ascendente leva ao
Walfengarr Roggandin a sua frente! segundo andar. Ao fundo há um buraco no chão e,
Você está no quarto do rei! A passagem que usou era depois dele, uma passagem meio desmoronada que dá
uma saída de emergência para que o soberano pudesse acesso a uma escada que desce.
deixar o local rapidamente, ou acessar sua ferraria sem Aproximando-se do buraco você reconhece um
utilizar as escadas da torre caso lhe aprouvesse. Sorte sua porão inundado cuja grade que lhe servia de tampa
que a portinhola de acesso estava destravada, ou nunca deve estar submersa. De repente, algo vindo do fundo
seria capaz de acessar o quarto real por este caminho. do poço tenta alcançá-lo! Um prisioneiro reanimado
Agora, existem dois reis idênticos a sua frente, vestin- com a perna acorrentada a uma rocha estica as mãos
do a mesma roupa leve de descanso noturno, composta para o alto, em sua direção, mas elas sequer alcançam a
de uma grossa túnica de algodão e uma calça larga. superfície. O morto-vivo mergulhado na água cristalina
tenta nadar e emergir, mas não sai do lugar.
Eles estão desarmados e em clara desvantagem em
Você desce a escada depois do porão inundado e
relação a você. Um dos Walfengarr tem o nariz san-
explora rapidamente uma galeria de celas que cheiram a
grando e a túnica manchada de respingos vermelhos. O
morte, fazendo outras criaturas do além encolherem-se
outro tem uma faca caída aos pés e usa uma pulseira de
nos cantos diante da luz divina de seu lampião. Uma
couro. Nenhum deles parece saber seu nome.
aparição negra, feita de trevas quase palpáveis, foge de
— Mate este impostor, soldado! — diz o rei com sua presença. No entanto, não há nada a ser encontrado
a pulseira. na galeria. Você retorna e então tenta o andar superior.
— Você é o impostor, sszzaazita assassino! — replica Exposto às intempéries do tempo, o andar de
o rei ensanguentado. cima conserva pouca coisa. Um bando de abutres
O que fará? Se quiser atacar o rei manchado de foge voando quando você os ilumina. Peças de metal
sangue, vá para . Se quiser atacar o outro rei, vá enferrujadas que um dia fizeram parte de algum móvel
para . Se quiser tentar descobrir o verdadeiro rei e livros de encadernação apodrecida e sem páginas são
antes de tomar qualquer atitude, mesmo sabendo que minoria no meio dos destroços de pedra. Dificilmente
o impostor poderá aproveitar a chance para um novo você encontraria qualquer pista neste lugar. Você volta
ataque, vá para . a descer. Suas buscas são infrutíferas e enfim não resta
nada para explorar neste lugar. Você verifica o lampião
e vê que o combustível está minguando. Você terá tem-
499 po apenas de deixar o local antes de ficar desprotegido.
As dificuldades do trajeto até o prédio fazem com Se quiser seguir até a fissura, vá para . Se preferir
que muitos dos mortos-vivos que o espreitavam acabem explorar a praça com a fonte, vá para .
ficando para trás. Ao chegar diante da construção, você
reafirma sua suspeita de que se trata de uma casa prisio-
nal. Você pode ver a lua através de duas janelas gradeadas
no segundo andar, onde já não há mais teto. Uma porta
de ferro caída deixa escancarada a entrada escura.
Você entra no local, evitando tocar nas paredes re-
pletas de pedras soltas. Depois de uma saleta com uma
mesa quebrada, você atravessa um corredor estreito e
chega a uma dependência que seria muito mais ampla
500

500
medindo seu valor, mas então agarra um de seus bra-
ços e o levanta no ar diante de todas as tropas estacio-
Eric volta a si tão logo os primeiros raios de sol nadas no forte. A comoção é geral! Você é ovacionado
iluminam seu rosto. Ele está imensamente agradecido longamente pelos soldados e servos, e aplaudido pelos
pelo que você fez por ele, mas precisa rezar para que a nobres presentes.
Deusa da Paz o perdoe por tê-lo atacado quando estava Dois dias depois você está no palácio da capital,
fora de si. Enquanto ele faz as pazes com Marah, você curado e bem vestido. Você recebe o título de sir e é
cuida de seus ferimentos mais urgentes, e então ambos ordenado Protetor do Reino de Zakharov! O próprio rei
se alimentam após montarem um acampamento im- lhe concede as honras, utilizando o verdadeiro macha-
provisado. Passado o meio-dia, vocês partem e, algumas do Zakharin. Após a cerimônia, um farto banquete é
horas depois, encontram uma rota comercial pela qual servido enquanto bardos cantam sobre sua coragem e
podem seguir mais tranquilamente. O príncipe cobre a tenacidade. A família real está grata!
cabeça para disfarçar sua identidade.
Você terá uma vida de fartura, talvez pelos tesou-
Após um dia de viagem, você e o herdeiro real ros acumulados em sua jornada, talvez pelo prestígio
estão de volta ao forte, onde Walfengarr Roggandin conquistado por sua bravura. Com o tempo, os de-
aguarda ansioso. O filho do rei não consegue passar safios que superou ao longo de sua busca se tornarão
incógnito pelos soldados, e finalmente a verdade vem lendas entre os adultos e fantasias entre as crianças.
à tona para todos. Assim, vocês são recebidos com festa. Além disso, você também despontou diante dos
Você é saudado por seus semelhantes e superiores. olhos dos deuses. Sszzaas, o Deus da Traição, teve
Quando pai e filho se encontram, o forte quase vem novamente seus planos e seguidores malignos der-
abaixo sob os hurras dos soldados! rotados. Marah, a Deusa da Paz, está secretamente
O rei então deixa o jovem de lado por um instante grata pelo que fez. Seus feitos deixaram uma marca
e caminha até você com seu típico porte de rochedo. permanente em Arton, um mundo que não mais
O soberano para a sua frente com um olhar severo, poderá ser completo sem você!
242
Apêndice 243
Regras Avançadas
Este apêndice traz as regras necessárias para que você crie seu próprio personagem. A criação de
um personagem envolve três passos. No passo um, você escolha sua raça. No passo dois, escolhe sua
classe. Por fim, no passo três, você recebe pontos extras para gastar em características ou vantagens.

Passo 1: O mundo de Arton é habitado por diversas raças fantásticas. Além de humano, você
pode escolher jogar com um anão, elfo, goblin, halfling, minotauro ou qareen. Sua raça
Raça define suas características (Força, Habilidade, PV e PM) iniciais.

Humanos
Com sua inesgotável energia, determinação e
244 ambição, os humanos reinam absolutos em Arton.
Variantes em tudo que é possível, eles abraçam todas
as devoções, bandeiras e causas — podem tornar-se os
mais virtuosos heróis ou os mais cruéis vilões.
A ambição humana leva este povo, mais que
qualquer outro, a buscar o impossível e lutar pelo que
acredita. Muitos vivem aventuras em busca de fama e
fortuna. Outros, em defesa de suas crenças pessoais.
As motivações dos humanos para explorar masmorras,
caçar monstros e se envolver em aventuras são tão
variadas quanto eles próprios.

Características Iniciais
Força  Habilidade  PV  PM
7 7 10 10
Anões
Povo recluso e próximo das montanhas e rochas, os
anões habitam o reino subterrâneo de Doherimm,mm, onde
escavam ouro, prata e todo tipo de gemas. São gente
simples: gostam de esculpir a pedra, trabalhar o metal e
entalhar joias — além de uma boa briga e uma ma cerveja
bem tirada! Entre os povos civilizados, não há criatura
mais resistente ou difícil de matar que um anão.
ão.

Características Iniciais
Força  Habilidade  PV  PM
8 6 15 5

245

Elfos
Esta raça antiga e mágica foi uma das primeiras
criadas pelos deuses. São graciosos e sagazes, mas tam-
bém excessivamente orgulhosos — sempre acreditaram
ser melhores que os outros povos, nunca aceitando
alianças. Essa arrogância custou-lhes caro quando sua
nação foi arrasada por seus inimigos, os goblinoides.

Características Iniciais
Força  Habilidade  PV  PM
7 7 5 15
Goblins
Estes pequenos humanoides são bastante temidos
em regiões selvagens, onde espreitam em grandes ban-
dos e atacam humanos. Suas legiões também enchem as
fileiras da Aliança Negra. No entanto, muitas partes do
Reinado os aceitam como cidadãos legítimos — ainda
que com desconfiança.

Características Iniciais
Força  Habilidade  PV  PM
6 9 10 5

246

Halflings
Halfli
ings
Se existe um povo amante do conforto, são os
halflings.
halflings. Tão
T pequenos em ambição quanto no
tamanho, só precisam de boa comida, roupas macias
e tocas aconchegantes,
acon onde repousam com família
e amigos. São
Sã um povo tímido — para gente tão pe-
quena, tudo parece mais ameaçador —, mas mesmo
assim amistoso
amisto e hospitaleiro.

Características Iniciais
C
Força  Habilidade  PV  PM
6 9 5 10
Minotauro
Eles são o povo de Tauron, o Deus da Força e auto-
proclamado líder do Panteão. São uma raça guerreira e
orgulhosa, que venera a força física. Acreditam que seu
papel no mundo é proteger e governar os mais fracos.

Características Iniciais
Força  Habilidade  PV  PM
9 6 10 5

247

Qareen
Qar
reen
Também conhecidos como meio-gênios, os qareen
Tamb
são desce
descendentes de humanos e seres mágicos — não
necessariamente gênios, mas também fadas, ninfas e
necessari
outros. O
Os qareen proliferam neste mundo abençoado
por Wyn
Wynna, a bela Deusa da Magia.

Características Iniciais
For
Força  Habilidade  PV  PM
6 7 10 15
Uma classe é como uma profissão. Ela representa a forma que o personagem escolheu
Passo 2: para enfrentar os perigos do mundo e perseguir seus objetivos — com armas, perícias

Classe ou magias. Você possui quatro opções de classe: clérigo, guerreiro, ladino e mago. Sua
classe modifica suas características, e pode fornecer vantagens especiais.

Clérigo
Há lugares onde os deuses são distantes, ausen-en-
tes, pouco interferindo nos assuntos dos mortais. ais.
Mas não Arton: aqui, vinte divindades estão sempre pre
envolvidas em disputas, tramas e jogos. E atuam uam
intensamente no mundo mortal através de seus eus
representantes, os clérigos.
Ser um clérigo é fazer um pacto com um desses sses
deuses, recebendo grande poder mágico em trocaa de
propagar seus objetivos. Treinado desde a infânciancia
em um templo, obediente a uma rígida hierarquia quia
248 monástica ou respondendo sozinho ao chamamento nto
sagrado, um clérigo é aquele que escolhe devotar sua
vida a promover os ideais de sua divindade padroeira.
eira.
E sonha em ser recompensado com a vida eterna a seu
lado, nos Reinos dos Deuses.
uta-
Clérigos aventureiros em geral são cruzados, luta-
vam
dores santos que defendem seus fiéis enquanto levam
a palavra do deus para todos os lugares. Também bém
on-
podem ser líderes comunitários e espirituais, respon-
sáveis por casamentos, batizados, funerais e pela paz
das almas das pessoas comuns. E, neste mundo de for-
te influência divina, é muito comum que clérigoss de
ciais
deuses prestigiados atuem como conselheiros, oficiais
ou até mesmo regentes.

Modificadores de Características
PM +5
Vantagens
Magias Divinas
Guerreiro
Este é um mundo de magia, deuses, problemas...
E batalhas. Sempre há um ataque de goblinoides,
um monstro errante, um bando de salteadores ou
uma ameaça de guerra em algum lugar. Contra tudo
isso, guerreiros são indispensáveis.
O soldado armado de espada e escudo, lutando ao
lado de seus irmãos. O cavaleiro de armadura brilhante,
montado em seu cavalo imponente e empunhando sua
mon
lança. O mercenário trajado em partes desencontradas
lança
de armaduras
a de inimigos caídos. O corajoso aldeão
que pprotege sua vila, portando
apenas um machado. O gladia-
apen
dor qque se exibe na arena, bran-
dindo tridente e rede. O general
dind
destemido que, em pleno campo
deste
de bbatalha, traça estratégias e lidera
seus homens à vitória. O arqueiro rá-
pido e preciso. Todos eles são guerreiros,
os mestres
m supremos do combate armado.
À primeira vista, o guerreiro pode parecer
249
o ma
mais simples e comum dos heróis. Qualquer
criança pode brandir uma arma, e qualquer
crian
regente tem dúzias de soldados armados a seu serviço.
regen
Mas o verdadeiro guerreiro é alguém com habilidades
muito além do simples guarda que patrulha as mura-
muit
lhas do castelo. É um senhor das técnicas de combate, o
mestre das armas e armaduras e um lutador sofisticado,
mest
capaz de dominar muitos golpes e estilos.
capa

Modificadores de Características
Força +1  PV +5
Vantagens
Nenhuma
Ladino
O mundo é diferente à noite. Nos becos das
metrópoles, nas tavernas sujas, nas reuniões se-
cretas de guildas ilegais, armas e magias não têm
vez. Este é o domínio dos astutos, furtivos, ágeis. O
reino dos ladinos.
Uns recorrem a músculos e aço, outros invocam
poder arcano e outros servem aos deuses. O ladino —
também chamado de ladrão — não é nenhum desses.
Suas armas são a inteligência, astúcia e agilidade.
Quando outros bradam e atacam, ele espreita. Quando
outros resistem, ele se esquiva. E quando outros tom-
bam, ele sobrevive e escapa.
Sem uma só fagulha de poder sobrenatural, o
ladino rivaliza com os maiores magos. Atravessa portas
trancadas, inutiliza armadilhas, escapa da morte certa.
Torna-se outra pessoa, desaparece diante dos olhos de
todos, nunca está onde os inimigos esperam. É rápido,
silencioso e mortal como um fantasma. Treinado nas
250 técnicas, truques e artimanhas do submundo, o ladino
é senhor de seus próprios segredos — mundanos, mas
ainda extraordinários.
A violação das leis não faz um ladino — muitos de-
les utilizam suas habilidades para fazer justiça e ajudar
os outros. Asseguram que heróis valorosos não caiam
em armadilhas, nem sejam vítimas de emboscadas.
Em combate, encontram na mais forte armadura uma
fresta onde alojar sua adaga. E, atacando das sombras,
abatem a ameaça oculta que ninguém mais havia
notado. Todo aventureiro experiente valoriza um
bom ladino na equipe, e torce para não ter um
deles como inimigo.

Modificadores de Características
Habilidade +1
Vantagens
Crime
Mago
O maior poder não vem m de músculos imensos
ou fé cega. Nem de grande talento
alento natural ou língua
rápida. O poder vem de estudo tudo e dedicação, noites
em claro decifrando segredos os antigos, esforço para
memorizar palavras, componentes nentes e gestos precisos
que canalizam a magia. Assim m acreditam os magos.
Magia arcana é ao mesmo mo tempo arte e ciência.
Mesmo a pessoa mais mundana ana pode, com esforço e
disciplina, aprender a conjurarrar efeitos fantásticos. O
ensino acadêmico de magia é amplamente praticado
em Arton. Você pode disputar tar uma vaga na Grande
Academia Arcana, procurar uma boa escola no reino
de Wynlla, ser aceito como aprendiz por um mestre
solitário em sua torre ou atéé aprender sozinho após
encontrar aquele velho grimório rio no sótão.
O mago pode violar as leis is naturais, moldar a pró-
pria realidade, obrigar o universo
rso a cumprir sua vontade.
Suas magias são fórmulas precisas,
cisas, pesquisadas durante
décadas ou séculos — seu conhecimento
nhecimento é a chave para
criar fogo, desintegrar inimigos,
os, transformar pedra em
251
lama, teleportar-se ou invocarr criaturas mágicas.
reço; a maioria dos magos
Tanto estudo cobra seu preço;
é fisicamente frágil, de saúdede precária. Mas, mesmo
precisando ser protegidos em m combate, magos são
muito úteis e bem-vindos em m grupos de aventureiros.
É seu papel espionar através de bolas de cristal, invocar
monstros, apavorar inimigos com uma imagem ilusó-
ria, dominar suas mentes ou apenas destruir todos com
bolas de fogo e relâmpagos.

Modificadores de Características
PM +5
5
Vantagens
gens
Magias Arcanas
rcanas
Passo 3: No último passo da criação de personagem, você recebe três pontos que pode gastar

Pontos para melhorar suas características ou comprar vantagens. Gastando um ponto, você
pode aumentar sua Força ou sua Habilidade em +1 (até um máximo de 12), seus PV ou
Extras seus PM em +5 (até um máximo de 25) ou comprar uma vantagem.

Vantagens
Ataque à Distância Magia Arcana
Você possui uma arma de ataque à distância, como Através de estudo rigoroso, você aprendeu como
um arco ou uma faca de arremesso. Na primeira rodada manipular as energias mágicas do mundo. Escolha três
de um combate, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, magias da lista de magias arcanas (veja na página 253).
role 1d e subtraia o resultado dos PV de um inimigo à Você pode lançar essas magias. Magos já começam com
sua escolha. Você pode usar Ataque à Distância apenas esta vantagem sem pagar pontos por ela. Personagens
na primeira rodada, e apenas uma vez por combate. de outras classes não podem adquirir esta vantagem.

Ataque Especial Magia Divina


252 Você possui uma técnica ou golpe característico.
Antes de rolar os dados para definir sua força de ataque,
Através da devoção a um deus, você recebeu poder
mágico. Escolha três magias da lista de magias divinas
você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, role três dados (veja na página 254). Você pode lançar essas magias.
para determinar a sua força de ataque contra esse opo- Clérigos já começam com esta vantagem sem pagar
nente, em vez de dois. Você pode usar esta vantagem pontos por ela. Personagens de outras classes não po-
apenas uma vez por ataque, mas quantas vezes quiser dem adquirir esta vantagem.
na rodada — desde que ainda tenha PM.
Manipulação
Crime Através de palavras doces ou de ameaças, você
Com mãos leves e mente suja, você sabe exercer o consegue convencer as outras pessoas a fazer o que
“ofício” de um ladrão. Pode andar sem fazer barulho, você quer. Você também é um bom negociador, e pode
arrombar fechaduras, roubar objetos de outras pessoas barganhar quando estiver comprando ou vendendo
e coisas assim. Você pode usar esta vantagem apenas itens. Você pode usar esta vantagem apenas quando for
quando instruído pelo livro. Ladinos já começam com instruído pelo livro.
esta vantagem sem precisar pagar pontos por ela.
Poder Oculto
Energia Extra Você é mais poderoso do que parece. Sempre que
Você consegue invocar forças interiores para se você fizer um teste de Força ou Habilidade, pode gastar
recuperar espantosamente. A qualquer momento, você 2 PM. Se fizer isso, recebe um bônus de +2 no teste.
pode gastar 2 PM. Se fizer isso, role um dado. Você Note que você deve usar esta vantagem antes de rolar
recupera uma quantidade de PV igual ao valor rolado. os dados.
Riqueza Sobrevivência
Você é rico. Por ser filho de um nobre, por pertencer Você sabe como se virar em lugares selvagens. Sabe
a uma guilda de mercadores ou simplesmente por ter caçar, pescar, seguir rastros, encontrar abrigo e reconhe-
encontrado um tesouro em uma aventura, você começa cer e evitar os perigos da natureza. Você pode usar esta
o jogo com 50 Tibares de ouro a mais que o normal. vantagem apenas quando for instruído pelo livro.

Magias
Se você for um clérigo ou mago, pode lançar magias, poderosa, invisibilidade é inútil para atacar, pois termi-
ou feitiços. Feitiços funcionam como vantagens — al- na imediatamente se você fizer qualquer ação ofensiva.
guns você pode usar quando quiser, enquanto outros Além disso, mesmo invisível você ainda pode ser ouvido
só podem ser usados quando instruído pelo texto. Se ou percebido de outras formas (por exemplo, farejado
você for um clérigo, pode escolher três feitiços da lista por monstros com olfato apurado). Você pode lançar
de magias divinas. Se for um mago, pode escolher três invisibilidade apenas quando for instruído pelo livro.
feitiços da lista de magias arcanas. Lançá-la custa 4 PM.

Magias Arcanas Invocar Monstro


A seguir está a lista de magias arcanas disponíveis. Esta magia invoca um monstro que avança e
ataca seus inimigos. O monstro pode ter qualquer 253
Bola de Fogo forma escolhida por você: uma estátua de pedra, um
Talvez a magia arcana mais famosa de todas. Você diabrete de fogo, um arbusto ambulante... Você pode
aponta as mãos e dispara uma pequena pedra flamejante, lançar invocar monstro uma vez por combate (qualquer
que explode em uma onda de chamas quando atinge referência que tenha a ficha de um ou mais inimigos).
seu alvo. Você pode lançar bola de fogo uma vez por Você gasta 3 PM e invoca um monstro com Força 7 e
combate. Você gasta 2 PM e causa 1d pontos de dano PV 10. O monstro luta no seu lugar por um combate,
em todos os inimigos. Se ainda houver inimigos vivos, quando então desaparece numa nuvem de fumaça
você deverá continuar o combate. (você não pode lutar também, porque precisa se con-
centrar para manter a magia). Se ele for morto, você
Enfeitiçar deverá continuar o combate.
Você afeta a mente de uma pessoa, fazendo com
que ela o veja como o melhor amigo dela. Embora seja Raio Mágico
útil em certas situações, esta magia pode não afetar Este é um dos feitiços arcanos mais comuns,
monstros nem pessoas com grande força de vontade, ensinado a quase todos os aprendizes. Com ele, você
ou que já estejam determinadas a atacá-lo. Você pode dispara uma rajada de energia em uma criatura. O tipo
lançar enfeitiçar apenas quando for instruído pelo livro. exato de energia depende de você — pode ser chamas,
Lançá-la custa 3 PM. jatos líquidos, vento cortante, chuvas de meteoros,
raios de luz... Você pode lançar raio mágico uma vez
Invisibilidade por combate. Você gasta 2 PM e causa 1d+2 pontos de
Este feitiço deixa você, suas roupas e quaisquer dano em um inimigo à sua escolha. Se ainda houver
objetos carregados completamente invisíveis. Apesar de inimigos vivos, você deverá continuar o combate.
Magias Divinas Escudo da Fé
A seguir está a lista de magias arcanas disponíveis. Esta oração cria um campo de força protetor ao seu
redor. Você pode lançar escudo da fé uma vez por com-
Comando bate. Você gasta 2 PM e diminui todo o dano sofrido
Você invoca a autoridade de seu deus patrono por você em 2 até o fim do combate.
para dar uma ordem a uma pessoa ou monstro, que
lhe obedecerá da melhor maneira possível. Embora Força Divina
seja muito útil em certas situações, esta magia pode Com esta prece, você invoca a força de sua divinda-
não afetar seres com grande força de vontade ou que de. Você pode lançar força divina uma vez por combate.
estejam muito determinadas a atacá-lo. Você pode Você gasta 2 PM e recebe um bônus de +1 na sua Força
lançar comando apenas quando for instruído pelo até o fim do combate.
livro. Lançar este feitiço custa 3 PM.
Pânico
Cura Você assume uma forma assustadora e apavora um
Com esta prece, você canaliza energia e cura os pequeno grupo de criaturas. Pânico não afeta pessoas
ferimentos em si mesmo ou em qualquer criatura que com grande força de vontade, grupos grandes ou mor-
toque. Você pode lançar cura a qualquer momento fora tos-vivos. Você pode lançar pânico apenas quando for
de combate. Você gasta 3 PM e recupera 1d PV. instruído pelo livro. Lançá-la custa 4 PM.

254 Resumo das Raças & Classes


Raça  Força  Habilidade  PV  PM
Humano 7 7 10 10
Anão 8 6 15 5
Elfo 7 7 5 15
Goblin 6 9 10 5
Halfling 6 9 5 10
Minotauro 9 6 10 5
Qareen 6 7 10 15

Classe  Força  Habilidade  PV  PM  Vantagens


Clérigo +5 Magias Divinas
Guerreiro +1 +5
Ladino +1 Crime
Mago +5 Magias Arcanas
255
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