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Sunstrike No 5º

Quebra-Sol ataqu
Forja a fúria dos sóis imortais. Também no 1º nível, seus ataques de arma branca podem fazer
Algumas ordens Titãs são anteriores à Cidade, nascida de canalizar o fogo do sol. Escolha um dos seguintes recursos. de 15
um tempo mais sombrio, quando a Luz era uma arma Você pode alterar qual recurso você tem ativo durante um de re
indomada. Os Sunbreakers trouxeram honra ao selvagem, longo descanso. Sabe
nunca buscando a segurança da cidade. Presos por um Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao dano
juramento, eles vivem como mercenários, buscando batalhas seu modificador de Sabedoria. Você recupera todos os usos um su
e alianças além dos Muros. Agora a Luz do seu fogo gastos ao concluir um longo descanso. alcan
finalmente encontrou um posto entre a Cidade. Fleetfire Quando você reduz uma criatura a 0 pontos de
Empunhe o Martelo do Sol com honra, Titã, é uma coisa vida usando um suntrike, você pode mover até a metade
de lenda, tanto do passado quanto do futuro. do seu movimento e fazer outro ataque de arma branca
usando sua ação de bônus.
-Destiny Sunbreaker Grimoire Ponto de fusão. Quando você acerta uma criatura com
um ataque de ataque ao sol, essa criatura pega fogo. Eles
Pré-requisitos recebem 2d4 de dano de fogo no início do turno por 1
Força 15 minuto ou até que as chamas sejam apagadas. Uma
Sabedoria 13 criatura pode usar sua ação para apagar as chamas.
Nível de personagem 5 Mancha solar. Quando você acerta uma criatura com um
Aproveitar o vazio ataque solar, você cria um quadrado de fogo de 10 pés no
chão que dura um número de rodadas igual ao seu
modificador de Sabedoria. Este fogo causa 1d4 de dano
de fogo a criaturas hostis que começam seu turno dentro
O quebra-sol dele, e restaura 1d4 pontos de vida de criaturas amigáveis
que começam sua vez dentro dele.
Nível Características
1º Martelo do Sol, Sunstrike Stoke the Forge
2º Stoke the Forge Começando no 2º nível, quando você reduz uma criatura a 0
3ª Bênção do Fogo pontos de vida usando um ataque de ataque solar, você ganha
um uso adicional de ataque solar.
4ª Códice de Titã
5ª Chamas Queimando Bênção do Fogo
Começando no 3º nível, seu fogo queima com mais
ferocidade. Escolha um dos seguintes recursos:
Cauterizar. Quando você reduz uma criatura a 0 pontos
Martelo do Sol de vida com dano por fogo, você recupera pontos de vida
No 1º nível, usando sua ação, você pode invocar um martelo iguais ao dobro do seu modificador de Sabedoria.
forjado no fogo do sol para um número de rodadas igual ao Guardião do Fogo. Quando seu martelo de sol é
seu modificador de Sabedoria. O martelo tem propriedades convocado, você pode adicionar seu modificador de
especiais, conforme detalhado na barra lateral do Hammer of Sabedoria ao seu AC pela duração.
Sol. Quando você usa esse recurso, você não pode usá-lo Terra arrasada. Quando você acerta uma criatura com o
novamente até concluir uma classificação ou um longo martelo do sol usando um ataque arremessado, você cria
descanso. uma mancha solar onde a criatura está em pé.
Códice de Titã
No 4º nível, você escolhe um dos seguintes traços do Codex:
Martelo do Sol Códice I. Sua pontuação de Força aumenta em 2, assim
Danificar Peso Propriedades como a pontuação máxima.
2d6 20 Lançada (intervalo 20/60), Códice II. Sua pontuação de sabedoria aumenta em 2,
concussão, libras retornando assim como a pontuação máxima.
2d6 fogo Códice III. Você ganha uma façanha de sua escolha.

Retornando. Quando jogado, você pode usar sua Chamas Queimando


ação de bônus para convocar o martelo de volta ao
seu alcance. O martelo se teletransporta de sua
localização atual de volta para sua mão.

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