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Operaciones
sobre los datos
4.2
4
4.3
operaciones lógicas a nivel de bits
En esta sección, se muestra brevemente cuatro las operaciones a nivel de bits que se
utilizan para manipular los bits: NO , Y , O , y XOR .
yo
Y
El operador AND es un operador binario: se necesitan dos entradas. El bit de
salida es 1 si ambas entradas son 1s y la salida es 0 en los otros tres casos.
yo
4.6
O
El operador OR es un operador binario: se toma dos entradas. El bit de salida
es 0 si ambas entradas son 0s y la salida es 1 en otros tres casos.
yo
por x = 0 o 1 X OR 1 → 1 1 OR X → 1
XOR
El operador XOR es un operador binario como el operador OR, con sólo una
diferencia: la salida es 0 si ambas entradas son 1s.
yo
por x = 0 o 1
1 XOR X → NO X X 1 XOR → NO X
4.7
Ejemplo 4.1
4.8
Ejemplo 4.2
X XOR y ↔ [ X Y NO y)] O NO X) Y y]
4.9
operaciones lógicas a nivel de patrón
La figura 4.2 muestra estos cuatro operadores con patrones de entrada y de salida.
Solución
La solución se muestra a continuación. Tenga en cuenta que el operador no cambia
cada 0 a 1 y cada 1 a 0.
4.11
Ejemplo 4.4
Utilice el operador AND en los patrones de bits 10011000 y
00101010.
Solución
La solución se muestra a continuación. Tenga en cuenta que sólo un bit en la salida es 1, donde
ambas entradas correspondientes son 1s.
4.12
Ejemplo 4.5
Solución
La solución se muestra a continuación. Tenga en cuenta que sólo un bit en la salida es 0, donde
ambas entradas correspondientes son 0s.
4.13
Ejemplo 4.6
Utilice el operador XOR sobre los patrones de bits 10011001 y
00101110.
Solución
La solución se muestra a continuación. Comparar la salida en este ejemplo con el uno en
el Ejemplo 4.5. La única diferencia es que cuando las dos entradas son 1s, el resultado es
0 (el efecto de exclusión).
4.14
aplicaciones
Las cuatro operaciones lógicas se pueden utilizar para modificar un patrón de bits.
• La desconexión (Y)
• Marco (OR)
• Flipping (XOR)
4.15
Ejemplo 4.7
Utilizar una máscara para unset ( claro) los cinco bits más a la izquierda de un patrón. Prueba de la
máscara con el patrón 10100110.
Solución
La máscara es 00000111. El resultado de aplicar la máscara es:
4.16
Ejemplo 4.8
Utilizar una máscara para conjunto los cinco bits más a la izquierda de un patrón. Prueba de la
máscara con el patrón 10100110.
Solución
La máscara es 11111000. El resultado de aplicar la máscara es:
4.17
Ejemplo 4.9
Utilizar una máscara para dar la vuelta los cinco bits más a la izquierda de un patrón. Prueba de la
máscara con el patrón 10100110.
Solución
La máscara es 11111000. El resultado de aplicar la máscara es:
4.18
4-2 OPERACIONES DE CAMBIO
4.19
operaciones de desplazamiento lógicos
Una operación de desplazamiento lógico se aplica a un patrón que no representa una fir
número. La razón es que estas operaciones de cambio pueden cambiar el signo del
número que se define por el bit más a la izquierda en el patrón.
continuación:
• desplazamiento lógico
4.20
Figura 4.3 operaciones de desplazamiento lógicos
4.21
Ejemplo 4.10
Solución
La solución se muestra a continuación. El bit más a la izquierda se pierde y una 0 se inserta como el
bit más a la derecha .
Descartado
Adicional
4.22
Figura 4.4 las operaciones de desplazamiento circular
4.23
Ejemplo 4.11
Solución
La solución se muestra a continuación. El bit más a la izquierda se hace circular y se convierte en el
bit más a la derecha.
4.24
las operaciones de desplazamiento aritmético
Las operaciones de desplazamiento aritmético asumen que el patrón de bits es un entero con
Aritmética Correcto desplazamiento se utiliza para dividir un número entero de dos, mientras que
la aritmética izquierda desplazamiento se utiliza para multiplicar un número entero por dos.
4.25
Ejemplo 4.12
Solución
La solución se muestra a continuación. El bit más a la izquierda se conserva y también copió a su
derecho bits vecino.
El número original - 103 y el nuevo número es - 52, que es el resultado de dividir - 103
por 2 truncado para el número entero más pequeño.
4.26
Ejemplo 4.13
Solución
La solución se muestra a continuación. El bit más a la izquierda se pierde y un 0 se inserta como el
4.27
Ejemplo 4.14
Solución
La solución se muestra a continuación. El bit más a la izquierda se pierde y un 0 se inserta como el
bit más a la derecha.
4.28
Ejemplo 4.15
Supongamos que tenemos un patrón y tenemos que utilizar el tercer bit (desde la derecha)
de este patrón en un proceso de toma de decisiones. Queremos saber si este fragmento es
0 o 1. A continuación se muestra cómo podemos averiguarlo.
Podemos entonces probar el resultado: si es un entero sin signo 1, el bit blanco era 1,
mientras que si el resultado es un entero sin signo 0, el bit objetivo era 0.
4.29
4
1. añadiendo
2. restar
3. multiplicador
4. divisoria
4.30
Las operaciones aritméticas con enteros
4.31
Dos ' s enteros del complemento
En otras palabras:
UNA - B ↔ A + (B + 1)
4.32
Debemos recordar que añadimos enteros columna por columna. La
siguiente tabla muestra la suma y acarreo (C).
4.33
Figura 4.6 Suma y resta de números enteros en dos ' formato de complemento s
4.34
Ejemplo 4.16
Dos enteros A y B se almacenan en dos ' s formato de complemento. Mostrar cómo se
añade B a A.
A = (00010001) 2 B = (00010110) 2
Solución
La operación está añadiendo. A se añade a B y el resultado se almacena en
R. (17) + (22) = (39).
4.35
Ejemplo 4.17
Dos enteros A y B se almacenan en dos ' s formato de complemento. Mostrar cómo se
añade B a A.
A = (00011000) 2 B = (11101111) 2
Solución
La operación está añadiendo. A se añade a B y el resultado se almacena en
R. (24) + ( - 17) = (7).
4.36
Ejemplo 4.18
Dos enteros A y B se almacenan en dos ' s formato de complemento. Mostrar cómo se
resta B desde la A.
A = (00011000) 2 B = (11101111) 2
Solución
La operación se resta. A se añade a (B + 1) y el resultado se almacena en R.
(24) - ( - 17) = (41).
4.37
Ejemplo 4.19
Dos enteros A y B se almacenan en dos ' s formato de complemento. Mostrar cómo se
resta B desde la A.
A = (11011101) 2 B = (00010100) 2
Solución
La operación se resta. A se añade a (B + 1) y el resultado se almacena en R. ( - 35)
- (+ 20) = ( - 55).
4.38
Ejemplo 4.20
Dos enteros A y B se almacenan en dos ' s formato de complemento. Mostrar cómo se
añade B a A.
A = (01111111) 2 B = (00000011) 2
Solución
La operación está añadiendo. A se añade a B y el resultado se almacena en
R.
Esperamos que el resultado sea 127 + 3 = 130, pero la respuesta es - 126. El error es
debido a rebosar , Porque la respuesta esperada (130) no está en el rango - 128-127.
4.39
yo
4.40
firma y magnitud enteros
La suma y resta de números enteros en la representación de firma y magnitud
se ve muy compleja.
Tenemos cuatro combinación diferente de señales (dos señales, cada uno de los dos
valores) para la adición y cuatro condiciones diferentes para la resta. Esto significa que
debemos tener en cuenta ocho situaciones diferentes. Sin embargo, si primero
comprobamos los signos, podemos reducir estos casos, como se muestra en la Figura
4.7.
4.41
Figura 4.7 Suma y resta de números enteros en formato de firma y magnitud
4.42
Ejemplo 4.22
Dos enteros A y B se almacenan en formato de firma y magnitud. Mostrar cómo B es adicional
a A.
A = (0 0010001) 2 B = (1 0010110) 2
Solución
La operación es la adición: el signo de B no se cambia. S = A S
XOR B S = 1 ; R M = UNA METRO + ( segundo METRO + 1). Puesto que no hay desbordamiento, tenemos que
tener los dos ' s complemento de R METRO. El signo de R es el signo de B. (17) + ( - 22) = ( - 5).
4.43
Ejemplo 4.23
Dos enteros A y B se almacenan en formato de firma y magnitud. Mostrar cómo B es restada
a partir de una.
A = (1 1010001) 2 B = (1 0010110) 2
Solución
La operación se restando: S B = S SEGUNDO. S = A S XOR B S = 1 , R M =
UNA METRO + ( segundo METRO + 1). Dado que no hay un desbordamiento, el valor de R METRO es definitiva. El
4.44
Suma y resta de números reales
Figura 4.8 muestra una versión simplificada del procedimiento ( hay algunos casos
especiales que hemos ignorado ).
4.46
Figura 4.8 Suma y resta de números reales en formato de punto flotante
4.47
Ejemplo 4.24
Muestran cómo el ordenador encuentra el resultado de (5.75) + (161.875) = (167,625).
Solución
Como vimos en el capítulo 3, estos dos números se almacenan en formato de punto flotante, como
se muestra a continuación, pero tenemos que recordar que cada número tiene un oculto 1 (que no
se guarda, pero se supone).
4.48
Ejemplo 4.24 ( Continuado)
4.49
Ejemplo 4.24 ( Continuado)
4.50
Ejemplo 4.25
Muestran cómo el ordenador encuentra el resultado de (5.75) + ( - 7.0234375) = - 1,2734
Solución
Estos dos números se pueden almacenar en formato de punto flotante, como se muestra a
continuación:
Resultados de
4.51
Ejemplo 4.25 ( No es necesaria continuación) Alineación ( ambos exponentes son los
negativo:
Ahora tenemos que normalizar. Nos disminuir el exponente tres veces y cambiar
la mantisa-de normalizado a la izquierda tres posiciones:
4.52
Ejemplo 4.25 ( Continuado)
4.53